第一篇:【三国全面战争】【新手变高手攻略大全】速攻+种田+刘备开局战报(本站推荐)
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出自网友:海钟瑞
【三国全面战争】【新手变高手攻略大全】速攻+种田+刘备开局战报
【前言】
玩三国全面战争20多天,上瘾了,欲罢不能,手痒痒的,所以决定写一些新手攻略。顺便写个刘备的开局战报,希望给新手有所帮助。为什么我玩20多天就敢写攻略?
你去百度搜索我的ID,就知道我为什么敢写了。我玩游戏是喜欢研究游戏攻略的。RTS微**不太行,但是SLG策略方面我研究出了不少原创的攻略,三国全战是RTS+SLG的游戏。
最基本入门的攻略请翻看别人的帖子,我只写一些重要的策略和补充。一部分是搜集的,向原创者表示感谢,一部分是自己发现和原创的。本游戏攻略针对1.9版,其他版本如有不同请自己更正!
PS:因为需要大量的图片来说明验证,所以在前面几楼先说总结,想知详情请向下看。
之前写了一贴,但由于写得不够严密,让人理解困难,也出现一些错误,所以重新写一贴,以求深入浅出,通俗易懂。
我码了太多的字了,错误之处在所难免。如有错误之处请提出!假如有错误的话因为百度贴吧的功能限制我也无法编辑更正了,请翻帖子查看吧!【三国志与三国全战】
因为我以前精通三国志系列和信长之野望系列,而且先玩三国志再玩三国全战的人不在少数,所以有必要谈谈区别,如何通过联系三国志来入手三国全战。
1.三国志可以无战死,三国全战超高几率战死,守城失败必死。别抱怨不真实,三国历史也不是什么武将都可以招降,什么武将招降了后都没反效果。
2.两个游戏玩种田流难度都比较高,全战玩种田流更难。其实什么战略游戏,假如不钻游戏bug,单纯论通关速度的话,种田普遍是比不上速攻的,两个城种田是不是比一个城好?三个城种田是不是比两个城好„„就算种田,也是要去攻打更多的城来种。种田是一种爱好和乐趣,享受悠闲的游戏节奏和轻松的快感。而种田流和速攻流都是我崇尚的,两者其实可以兼而有之。我速攻是为了更好的种田,种田是为了更好的速攻!
3.三国全战毕竟是Mod,不像正式游戏那么保守,能左右逢源,为了不让速攻流在中后期没有目标,丧失斗志,所以游戏的终极Boss曹总是很变态的,所以速攻流想要多神速就多神速,不怕中后期丧失游戏乐趣的。下面细说。
4.不要迷信什么武将,武将在全战的作用没三国志那么夸张。当然,武将好处也有。主将的战斗星级很重要对全队有士气和攻防加成,而武将护卫维护费很低,前期武将加入战斗很爽的。AI的经营是不需要什么武将的,所以地图的在野武将包括隐藏武将都是留给玩家的,不必担心发展起来后武将不够用。【防跳出】
我对付防跳出也有心得的„„其实是电脑不是很好,刚开始玩频繁跳出,进入战场跳出,战争结束后跳出,占领城市跳出,走路跳出,拉镜头太快也跳出„„
然后我研究如何防跳出了„„绝对有效哦!
最重要的,打开游戏的自动存档功能,不用频繁的为了防跳出而费心费力的经常手工存档。打开游戏安装目录alexanderpreferences里的preferences.txt文件。
找出AUTO_SAVE,改为TRUE 即为AUTO_SAVE:TRUE
窗口化。窗口化另外的好处就是可以一边看攻略一边玩。写战报最好也用窗口化。傻瓜操作:下载补丁到游戏目录。好像链接会被吞,所以自己制作吧,在游戏目录内建立文本文件,打开,复制“SanGuoTW.exe-show_err-ne”不要有双引号,改文件名后缀为.bat。
兼容模式。98的游戏兼容性是最强的,右键点击游戏图标,选“属性”,可以设置兼容模式。
关掉一些特效,尤其是抗锯齿,再不行就特效全关掉,视频选项全选最低,为了弥补关掉效果的损失,可以把分辨率调高到1920。【内政】
使用游戏自带的一年12回合脚本后,一年为12个回合。读档的时候也需要激活12回合脚本。
至于外交骗钱请看他人的帖子,其实是钻bug,可以赚几万--几百万,严重缩短游戏进程,大幅降低游戏难度,喜欢的人可以去用。
策略:
1.在本钱充足的情况下,一个大城市或巨城的收入相当于好几个县城,这是冲巨城、冲大城市的经济原因。此外,对于有高级兵的势力,大城市或巨城还可以招高级兵。例如,孔融无高级兵,那么大城市和巨城对他来说只有经济效益。南蛮地区,无高级经济建筑,所以那里的巨城只有军事效益。
2.人口有利于提高收入,但效果比较小。更重要的用途在于升级城市。升级城市后可以造高级经济建筑,间接的来赚钱,而更重要的是造高级兵营,可以招募高级兵。
3.建筑要看本钱和投资回收期来建设。开局本钱那么少,玩家在极难的难度下利润极低,别乱建设浪费钱。有些建设一年就可以回本,有些建设要5--10年才回本。早期省钱买武将和暴兵才是王道。
4.最重要的,因为攻占城市不会破坏建筑,所以这个游戏,钱是靠抢来的,别指望单纯通过内政来赚大钱。
总结,游戏的经济建设要有游戏的经济学思想。一年左右回本的要优先,2--3年回本的要谨慎考虑,3年以上才回本的不差钱的时候才搞。内政也是一门学问,我们要速攻为主,种田为辅。【人口与收入】(下面会发图证明)
那个“人口与收入无关”的说法其实是神论。经过我测试,人口有助于提高收入,但影响很小,计算公式很复杂,我无法推断出来。可以很粗略的估算,1万人口≈每回合增加500收入。小城镇影响较大,大城市影响较小。屠城是1人1块钱,屠杀1万人就赚1万块,相当于预先拿了两年的收益。
人口的副作用就是增加城市肮脏,降低治安。人口越多,文化差异越大,城市越偏僻,越需要驻军。治安低的城市就别想通过人口来赚钱,因为需要驻军的军费,得不偿失。所以巨城都是高税来计划生育的。刘备、庞统、诸葛亮之流的顶级文官,可以提高人口速度和极限。【民兵屠城大法】
攻下城市后有3个选项:
占领:什么都不做,适合你想发展、信仰相同的城市。刚开始有骚乱,治安会比较差。
驱逐:奴役反抗的居民,平均分配到己方有太守的城市。
镇压:其实在罗马全面战争就是屠城。1人1块大洋,屠1万人就有1万的收入。效果是治安最好,但同时对主将有负面的影响。
让民兵围城,主力军队挨着民兵放,AI会突围,主力军作为援军进入战场。或者在外面勾引守军出城,野战歼灭守军。最后再让民兵占领城市,屠城。让民兵占领城市,主将就不会有负面影响。
适用范围:没高级兵种,例如梨叔孔融;或开局特别缺钱的。屠城属于杀鸡取卵的行为,因为投资种田的建筑基本上也要两三年才能回收。不到万不得已,不要屠城,当然,刻意搞破坏则是另一回事。【新派种田流】之【驱逐移民大法】
[基础理论]
别迷信巨城的收入,巨城收入高是因为投资也高。巨城最大的好处是顶级兵,假如你玩的势力无顶级兵种,那么没必要追求巨城。
抢的话,当然是抢巨城好,但是自己种田的话,本钱有限的情况下,投资县城也是一个好的选择。关键是小县城和县城升级困难,所以有时需要移民的手段。
首先需要介绍城市的升级系统。
小县城需要3000人才能升级到大县城
什么建筑都不能建,升级速度最慢,1000人的小县要3000人来升级要等好几年。注意:有些小县城不能建设乡府或县府,也就无法升级!例如大部分关隘,夷陵不能建立乡府,所以无法升级,不知道是不是bug。
大县城需要8000人才能升级到城市
能建初级建筑,但是建设搞完后要达到8000人也得等一段时间。
城市需要15000人才能升级到大城市
因为建筑多,等15000人很快的,而且因为建造高级建筑需要的回合数多,你建设还没搞完,人口就超了。
大城市需要30000人才能升级到巨城市 文化信仰相同,有优秀文官管理的话,同上
特殊情况:
有些势力穷兵黩武,大城市和巨城被大量征兵搞得人口不多,这是特例。
在忽略军事建设,无港口和矿场的情况下,小县城级别的第一级的必需的内政建筑全完成要多久?
农田2(600元)集市2 土路1 初级神庙1 政令所1(“改革”剧情后才出现)一共需要6回合
大县城级别?
良田3(1200元)市场3 干净水源2 驰道3 小型神庙2 一共需要13回合。从3000人涨到8000人来升级,照样也是比较慢的,需要注意的事,前期的大县城里,第一级的建筑还没建。
城市?
大农场4(2400元)交易所4 诊所3 直道4 中型神庙3 政令署2 一共20回合
大城市?
灌溉工程6(4800元)商会6 医司所5 大型神庙5 车马大道5 一共27回合
巨城市?
大型灌溉工程7(9600元,其实价格是有规律的,不断乘以2)大型商会7 大型医院6 巨型神庙6 一共26回合,实际上很多低级的建筑都是留到高级城才建的,而且那些军事、治安建筑回合数是很恐怖的。
其实这都是最保守的统计,实际上大部分城市还要建军事建筑。而且在前期,你就算占领了巨城,巨城级别的建筑你也没钱建,有些大城市连有些小县城级别的建筑还没建,实际上需要的回合数会比我说的要多好多的。
可能你会问我,巨城为什么一定需要建这些顶级建筑呢? 巨城假如只有小城级别的建筑,那么它跟小城基本没区别。
这样的系统造成什么样的结果呢? 越高级的城,内政建筑所需时间约长。
就是小县城和大县城,内政建筑做完后,还要等人口达标来升级。而城市级别的,内政建筑还没做完,人口就达标了,也就是城市升级后低级建筑还没做完。
最极端的比较,小县城的提升人口的建筑大概有只有神庙0.5,集市0.5,农田0.5,建筑提高的人口增长率共1.5%。
巨城的提升人口的建筑大概有四级的行政机构2×4=8,神庙2.5,医院2,大型灌溉工程2.5,建筑提高的人口增长率共15% 但为什么实际上不是这样?
因为人口越多,肮脏越高,一般来说人口30000多人就到顶了。
但三岁小孩都知道,同样是2000人,放在巨城的人口增长率绝对比小县城高得多!
3000人的大县城涨到10000人容易?还是10000人的大城市涨到17000人容易? 移民就是利用大城市的人口来带动县城!优化资源配置。
小县城越级得到8000人的人口是副作用很大的,因为没足够的涨人口设施,移民后人口增长率率很可能是负数,所以不要越级来移民,得到3000人来升级到大县城就够了。
原理:大城市人口增长过快,建筑还没赶得人口增长,而小城市人口增长过慢,建筑都建设完了还要等一段时间才能升级。移民就是用大城市的人口来带动小城市的发展,而且驱逐能大幅提高新占城市的治安。
换句话来说,就是牺牲一点大城发展速度,付出一点代价,把打下一个大城,变成两个大城。[具体方法]
顺便介绍一下旧的移民大法。
电脑NB的话开超大规模。241个民兵1000大洋,需要有征兵特技的武将来打折。在巨城暴兵,走到小县城解散,移民到县城帮助发展。小县城有一个槛,2000人以上的时候人口增长率很低,六七千人的时候增长率也比较低。
新的方法是:
这个游戏要玩种田只能靠这个了!
假如你的势力有高级兵种,开局不太缺钱,那么屠城就绝对是浪费。要了解“驱逐”的效果是:奴役反抗的居民,平均分配到【己方有太守】的城市,假如城市没太守,则不会接纳奴隶。
所以,这个回合你肯定会攻下对方大城市时,先把不需要移民的城市武将拉出来,让这些城市无太守,在需要移民的城市安排武将驻守,攻下AI城市后选择“驱逐”。
最后,移民完,记得把太守都拉回城,不然可能会农民起义。
注意当围城时,被突围的时候不要歼灭敌人,也不要攻下。驱逐让主将自己来就可以了,攻城数是有正面影响的。
效果:小县城一两年之内升级到大城市或巨城不再是梦想。哪些县城地理位置好,想神速的升级到大城市或巨城时,就要驱逐移民大法吧!
被驱逐的对象:人口多的AI的大城市或巨城。大城市因为建筑条件好,人口增长快,人口太多是浪费,不如移民到小县城帮助开发山区。
还是举个例子吧,刘备最强的高级兵种是重弩兵,大城市能招,4个回合才招1队,通过移民,你可以让大城市的人口移民到大县城,帮助升级到大城市,以后4个回合就可以招两队重弩兵。
[再次强调]
因为很多人阅读太马虎了。只留下移民目标城市的武将,其他城市的武将都拉出城。移民完,记得把太守都拉回城,不然可能会农民起义。
如何把大城市培养成巨城?
1.NB太守一个接一个的搞。例如刘备有繁殖人口的特技,把成都培养成巨城后,拉去别的地方,不要浪费人力资源。
2.驱逐移民大法。不太推荐,因为移民还是留给县城比较好![适合范围]
1.前期。就算有第五级的顶级兵种,前期也没钱搞,不太需要巨城。2.没高级兵的势力。他们不太需要巨城甚至是大城市。
3.有第四级高级兵的势力。例如,袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。4.攻打信仰不同的他族势力。在他族势力,治安很差的,你别妄想把他族的县城升级成巨城,能不造反就谢天谢地了。例如,刘备打孟获,那么对他们的城市驱逐或镇压是必须的。而玩孟获就更杯具了„„
[优先接受移民的城市]
1.有经济效益潜力(例如有港口)的县城。
2.地理位置好的。相邻的城市多;与大城市相邻;方便为前线暴兵。
[特别说明]
袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。重弩兵是游戏里最强的兵种之一,而且才第四级,所以这四个势力最需要的是大城市,而不是巨城。
新占领的大城市就算被移民到剩下100人也没关系,能加快县城的建设,增加一个大城更爽。此外,移民会造成县城治安降低,人口增长率下降(甚至是负数)。需要预先建设好人口建筑,安排,做好安排。
PS:不过刘备有庞统,减少1--2回合征兵时间()看熟练度,而且他可以在A城市计划征N队重弩兵再在B城市征N对重弩兵,让A和B共享庞统,所以驱逐移民大法对刘备的军事价值减弱了。但是„„假如你钱特别多的话,还是相当有用的。
PS2:因为受到人家的质疑,所以我写了一大堆论证,不知不觉写了这么多„„ 【城市的商业价值】
1.一个城市的商业价值,一是取决于与它相邻的城市的数量和大小,邻近城市多且有大城市,那么贸易就赚钱;二是取决于它本身的资源,在每个城市所属的区域,都专属资源的图标,鼠标移到那里可看资料,例如,洛阳就有贸易价值7的石料,贸易价值10的染料。
2.港口,港口在这个游戏里比金矿还赚钱,上海、香港和巴林为什么那么富有?就是港口的关系„„
3.矿产。矿产本身也是有贸易价值的商品,金矿的贸易价值是15,银矿是10,但矿产还是没港口赚钱。在中国最富有的地方是香港和上海,没听说过有什么金矿城市。
4.综合考虑。汶山虽然有金矿,但是与他相邻的只有成都,汶山上面的那个城市比较难打,也只是大县城而已,而梓潼只有银矿,但相邻的城市多,所以汶山并不比梓潼强。西北的金城,有金矿和银矿,而且相邻城市又多,金城极具潜力。
PS:相邻不相邻,不是看道路的,而是看边界的。【税收】
大部分时候,极高税收是最佳选择,冲城市和冲大城市都不太需要低税率,但千万不能让治安红脸(70%),也决不能让人口负增长(除非是巨城)。假如不能用“驱逐移民大法”来冲巨城的话,那么只能靠低税了。什么时候需要降低税收来冲升级?
小县城冲大县城,大城市冲巨城的最后阶段比较需要降低税收来冲城,不如高税来资本积累,然后建设提高人口增长率的建筑。
当然,小县城最好还是通过驱逐新占领的大城市或巨城,来增加人口。大城市则最好是通过优秀的文官来催化。
假如不差钱的话,也可以一直低税来开发有商业价值的城市。
折中方案,为了不让高税收副作用过大,所以建议优先建造那些能提高人口增长率的建筑。如农田、人口庙、医院、部分城墙之类的。【城市建筑】
其实每种建筑假如有效果的话,在城邑资料那会用虚像来表示(下面会发图),在建设之前就可以预先看结果。但是提升人口的建筑是长期投资,不可能直接反映出来的。玩家种田永远赶不上电脑,而且曹总的发展极快,我们不能盲目的投资,要考虑到投资回收期。健康、农业也能提高人口增长的。
农业系列:
农业收入还要看农业的基础数,天府之国的成都是很高的。
最重要的建筑,民以食为天,古代重农抑商是有它的道理的,能增加收入和人口提高速度,还能提高治安。
市场系列:
要看地理位置的,地理位置差,得不偿失。假如你只有一个城,且没有跟邻近城市建立贸易权,那么你收入为零!而你邻近有几个城市的话,那么收入是比较可观的。最初级的集市能提高0.5人口增长,但第四级的商会才能再加0.5。所以外交贸易权就有这么点作用。总的来说,市场贸易对小城市来说收益很低,古代重农抑商是有它的道理的。
道路系列:
道路影响到贸易和行军速度。贸易大城市道路建设一年左右就回本了,而普通小县十年也回不了本。但道路影响行军速度,时间就是金钱。满编高级兵一回合一两万军费,节省一回合的时间就是一两万啊。早期土路就够用了。
矿业、港口系列:
这个是稳赚不赔而且回本很快的,要优先建设。怎么古代没石油啊?石油赚钱更快!那个“三国全战港口收入加成很低”的说法也是神论。
神庙系列:
关系到信仰、治安、强化士兵和人口增长。
建议小城市选人口增长。大城市选强化士兵的,能增加士兵经验的优先,1经验就加1攻防啊。升级到巨城后,拆了建强化士兵的神庙。我认为加经验的好过强化装备的。巨型庙比较,经验是+3,强化装备是+1
行政机构系列:
乡府、县府等,用于城市的升级,每升级一次加2%的人口增长。所以一旦可以升级,就尽快建造吧。
其他系列:
学术、法律、风俗、徭役等等,提升信仰和治安的,那些边疆或异族城市才需要,因为信仰不同的话,治安是差很多的。城墙系列:
城墙能提高治安,但游戏城市的城墙也能提高人口增长。
总结:内政辛苦吧?而且回收期很长。我们要感谢AI,他们帮我们辛苦建设后大方的被我们抢,所以这个游戏做内政也是靠抢的。同样的钱,早期投资内政远不如投资军事,然后去抢!这才叫做战争!【战略】
要努力发展自己的大后方,双拳难敌四手,尽量减少同时面对太多的敌人。
围关隘拒敌法:对关隘或挡路的城市围而不攻,到了最后一回合就接触围城,继续围。例如官渡那地方。
AI会优先攻击玩家,所以玩家跟强大势力之间隔个乱军或弱小势力,能暂时平安,争取时间!
关于同盟。因为本Mod是建立在罗马全面战争的基础上的,同盟和停战只是大幅减少AI攻击你的概率而已,当AI想攻击你时,这些玩意儿就形同虚设。攻击同盟、背信弃义不会受到任何惩罚!
管理城市要能不能委任?
我说,你宁可不做内政,也不要委任电脑。那个方针只是优先度,电脑最终会帮你把所有设施都建设十全十美,把你中前期省吃俭用的积蓄都大肆挥霍。大后方也给你建设最高级的兵营„„所以,假如不是后期优势特别明显,最好不要电脑操作!
折中方案:其实你可以把城市分为大城市系列和小城市系列。大城自己每回合都管理,小城市每半年也就是6个回合才管理一次。
其实,内政建设和招兵是有图标提示的,只要在战略地图上看,就可以知道哪个城市还没做内政。
[关于盗贼、乱军]
盗贼一般不会主动攻击城市,一般每个城市放一队民兵城管就够了。但假如军力过强,太守还是拉出来避难比较好。盗贼封锁道路影响经济,小县影响不大,可以不理,港口或大城市被封锁就关系大了,所以港口一般要建立水军保护,够用就好也不用多建。
小县城最起码要建个栅栏,防止被盗贼打。【武将篇】
在前期,我们没本钱养高薪的重骑兵,所以武将的护卫能代替重骑兵,将卫流的打法在前期是相当爽快的。所以前期收买武将是一本万利的投资。
文官呢?也是一本万利的,比投资任何经济建筑都强!这个游戏文官比武官重要,武官最少只要一两个高星的主将即可,而那么多个城市需要文官来管理。诸葛亮和刘备单纯论提高人口增长率就有四五个百分点。而高级建筑半个百分点就要近万元,所以诸葛亮和刘备价值好几十万,越后期越值钱。
有人会问诸葛亮和刘备适合打仗还是内政?价值几十万的文官,你用来打仗,不暴殄天物吗?也就早期适合打几场而已,有城市后,他们就安心在家当管家吧!
前期用外交官跟在野武将对话就能收买了。前期5000左右,后期要20000左右。
隐藏在野武将:
自己要去下载地图,才能得知准确位置。要用外交官先把他撞出来!诸葛亮也是隐藏武将,刘备的外交官要三四个回合对话收买,才能最后收买,因为三顾茅庐嘛,而且别的势力就算得到诸葛亮,也是能力很弱的,被深藏了。
收买敌将:
三国全面战争收买敌将很费劲,有那工夫你不如去打多一两个城。具体方法就是想方设法在武将在野外的时候灭掉对方的势力,使野外的武将变成乱军。刘备收刘璋的部下时,这个游戏设定刘璋的部下忠诚度很低,所以有钱就有机会买,特别是把成都打下来的时候。
收乱军随机武将:
在自己势力的中间要放外交官,人数看自己势力大小。偶尔会刷出有武将带领的匪军,那么可以把贼头招为武将,RP好时会刷出十星武将或文官。随机性是很强的,有时武官适合管理内政,文官适合打仗。
点将台:
后期的后期,可以建点将台招聘武将。但我要说的是,等到那时候,你势力特别强大,黄花菜都凉了。
其实武将的引发技,特技,属性什么的,你们要自己去研究。如何最大限度的发挥每个武将的潜力也是一门深奥的学问。
外交官也是有经验的,有时外交官新手A收不了的人,外交官老手B收得了。
假如武将收买不了,那么大概有几个原因: 忠诚度过高 你钱不够
你钱够,但是外交官能力不行,要换个强力的外交官去勾引 【战术和微操】
看攻略不要迷信权威,但qiyongnan(昵称胸胸)的是例外。我一倍速有暂停打出的战绩,他两倍速无暂停就能做到了。关于战术和微操,看他的视频教程就行了。
提示:他为了教程通俗易懂,有些操作刻意用鼠标,其实RTS用快捷键更方便的。
突围战:
被AI围城的时候,一定要先突围一次,就算不成功也能消耗对方的大量兵力,下一回合AI真正攻城的时候兵力就少很多了。
qiyongnan原创的突围战的原理:在突围战中,AI不会倾巢而出攻击你,所以你可以通过弓手和骑兵的配合分而击破。先放两队弓手在城墙做牵制并消灭一边的骑兵,敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追。而野战AI就会全军出动了。在有城墙的城市效果显著,在栅栏的城市效果比较差。
城塞坑杀大法。因为城塞的防御极差,基本不能用来守城,所以要想方设法让AI来守城塞。
所以可以放1队民兵进去勾引AI,同时要大军在城塞前堵路,防止AI攻下城塞后继续行军。AI攻下后,你马上围城攻城,城塞脆弱的防守这时就对你非常有利了,坑杀敌军易如反掌。城塞的城墙是栅栏,也是弓手比较有利。
两个有用的快捷阵型,适合快速组队,然后快速列阵:
shift+1平行站位
相当好用,兵力少时可以这么搞。
shift+3 双排站位
不过缺点是空隙比较大,战前部署的时候,有时还是手工调整一下的好。连按两次G,先解散再重组,以后就是这个阵型投入战斗的。切记千万别重叠,因为攻防效果是按面积来算的。
1组3队骑兵的时候两种都可以用,1组4队骑兵的话用shift+3吧。
弓手的阵型,“|||||||”形的,不如“〒〒〒”型的,有利于躲避,还有增加一点射程。
右键点击攻击敌人的时候,不要忘了按R跑步,这个游戏默认是走路的。
攻城技巧1(主要是有城墙的城):
大军在一城门详攻,1弓手拿云梯或攻城塔在另一城门附近。开战后,弓手攻城占楼门,大军转移到另一城门。其实很无耻的,跟真实战争完全不符合„„ 这是我自己发现的,但发现这招早被人发现并公开了,所以不算原创„„ 攻城塔或云梯要在两个箭塔的中间冲上去,有些位置不会被射到的。不过有些城市有城墙bug,攻城塔上不去,所以一般用云梯,用云梯会受重创的话才用攻城塔。
修建点数:攻城车50,云梯15,攻城塔65。打栅栏或木墙的城用攻城车。打大城市用攻城塔,Rush没什么人的城市,或者某些有bug的墙,用云梯。注意箭塔也会对城内攻击,所以步兵上墙后,记得尽量多占领箭塔,不但能避免让箭塔攻击自己,还能让箭塔攻击敌人。有些箭塔(形状比较特别)也会攻击墙上,步兵在强攻箭塔的时候需要注意。
当敌人只剩一队的时候要守中央广场,不会在墙上放人,所以可以大摇大摆的攻。
攻城技巧2:
打栅栏或木墙的城,弓手在外面射,把里面的人射得七七八八才进攻。
弩兵是平射,弓手可以抛射,所以弓手去攻打栅栏或木墙的城池更好用。弓手可以往里面射,弩兵不可以。弩兵在平地误杀是很严重的,但居高临下的时候可以减少误杀。
弩兵队在攻打栅栏或木墙的城池时,尽量在野战解决对手。假如一定要带一大堆弩兵攻栅栏的城的话,只能用上面声东击西的办法。【推测地势】
弓手作战抢占高低,居高临下,在打战的时候是相当爽的,但如何在开战前就抢占有利地形?在战略地图上,你站在山地,敌人站在平原,绝对是很便宜你,而普通情况只能大致的推测,一般来说离森林或山地比较近的格子,地势比较高。在战斗之前,跑到地势高的格子攻击敌人或勾引敌人,是非常有用的技巧。再则,守桥也是相当爽的,一队重弩可以0损失灭掉曹操的精锐高级兵。战略地图上你跑到桥上,让AI来攻击你。【战斗相关】
跑路是要消耗体力的,假如没必要,开3倍速走路。当然,必要时为了抢占有利地势,还是要跑路。
这个游戏,中前期为了速攻,减少战损,还有省钱,骑兵(将卫)+弓手才是王道,弓手对付敌军的步兵,骑兵对付敌军的骑兵和弓手,是最省心省钱的打法。中后期不差钱了才能玩自己势力的高级兵种。
选兵种要看性价比,硬甲强弓维护比弓手贵一倍,属性才高那么一点点,中前期性价比不如弓手,弓手省钱。弓手一被近程兵摸上了一触即溃,多出的防御也是多余的。
重弩兵与诸葛弩兵。重弩射程远,诸葛弩射程近威力恐怖。守城重弩好,进攻或野战诸葛弩好。性价比来说当然是重弩兵了,工资低,招募回合少。
士兵的攻击是就近原则的,假如你此时攻击A,想转去攻击B,必须先移动到空地,直到脱离A的范围,才可以点攻击B。
弓箭类部队肉搏的办法是按住ALT再右键点击目标,关键时刻要舍得。弓骑兵既可以远射也可以肉搏,肉搏嘛,当然是找弓兵啦!
[推荐]不休息连续作战会降低统星的。所以速攻时可以把一支军队拆成两支分队A和B,轮流当主力军。第一次A当主力军,B当援军;第二次B当主力军,A当援军。这是从笑脸兄学来的技巧。这里有个bug(假如你有的话),有时不可以控制援军。解决办法就是每次都把勾勾上,再把勾去掉。
遇到强敌铁定打不过,如何开溜?不要直接点撤退,这样会耗尽行动力,假如此时敌人攻击你,你这次就不能再撤退了,打输的话就全军覆没(这是手动会全军覆没,自动的话还有生存可能)。你要进入战役画面,然后再撤退,这样撤退后还能保留行动力。你就是连续逃命几十次也没关系!
对付弓骑兵多的势力,假如没耐心的话可以满编枪兵,自动战斗,就可以获胜了。
偷城:只适用于栅栏或木墙的城市,当AI突围时,大部队到角落勾引敌军,一队或几对骑兵尾随敌人溃军,占领中央广场,坚持3分钟。为了经验,假如能低战损的话还是建议歼灭敌人比较爽!
偷城2:敌方的守城军人极少,而敌方援军比较多,想灭掉援军的话,可以先占城,然后在中央广场(主要是那些箭塔麻烦,所以在中央广场也可以)或其他地方歼灭援军。
养成战前看战前画面(在从战略地图进入战役模式前的画面)的习惯。在敌军的图标右键点击,查看详细信息,可以得知敌军的兵力配置。此外,当你主动攻击的时候,假如在战前画面发现敌军实力过强,你还可以点击“从战场撤退”来开溜。其实,你点击战斗,看到战前画面后,别进入战役模式,先撤退,你会发现你可以看到敌人的具体兵力配置,不再是“?”号。
假如战前画面,有个骷髅图标,表示战败就全军覆没,很残忍的!
如何让攻城器械的士兵投入战斗?
先点撤退,再进行其他操作。等战斗完,你还可以右键点击攻城器,拿回来。
尽量不要放跑那些逃兵,因为电脑不差钱,有整编的关系,一回合就可以恢复全部兵力了。所以放跑一人跟放跑整队是没区别的。当然,放跑将卫没关系,只要把敌将灭了就行„„有可能的话你把主将灭了,放跑40个将卫都没关系„„
养成在战斗中看小地图的习惯,不如肉眼无法发现那些逃兵!
自己的弓骑兵可以在战斗中放风筝牵制对方。因为弓骑兵逃命本事是最强的。
战略地图跟战役地图的方位是一致的,要利用这个技巧。
例如,战略地图里,敌人在你的上面,那么进入战役地图后,也一样在你的上面。战略地图里,援军在你的右面的话,那么进入战役地图后,也一样在你的右面。
假如敌方主力军人少,你就部署靠近敌方主力军,Rush他们。假如敌方援军,你也一样部署靠近敌方援军,Rush敌方援军。
强迫AI城里驻军出来野战的方法:
AI的城里只有寥寥几队驻军A,但两格以内有敌军B在的话,你可以跑去攻击敌军B,同时让驻军A变成援军,这样在野战灭了驻军A。可以节省攻城的时间和精力。
个人风格。我建议除了攻城和突围外,尽量不要打进攻战。这个游戏防守比进攻爽很多。但是进攻战中,假如敌方优势明显的话,敌军也会主动进攻你的。
野战进攻战,敌军处于劣势且占据边缘地形的话,可以安排一队骑兵从背后包抄,防止他们逃跑。这个游戏逃兵很恶心,只剩1个人的逃兵和整支队的逃兵是没区别的。所以我不太喜欢打进攻战。
操作一大堆骑兵,以多打少肉搏的时候,可以往对面的空白位置跑过去,会冲散敌军的阵型,一部分士兵冲过去后,再攻击敌军,就能包围敌军,大幅降低敌军的士气!一个很简单的包围技巧。
最后,一个最重要的原则:擒贼先擒王!主将死的话,全队的士气大跌,一蹶不振!
【小贴士】
新手容易迷路,所以建议刚入门时可以用下作弊码。点击~后,输入toggle_fow,消除地图迷雾。熟悉游戏后请一定要关闭!不然大幅降低游戏难度。因为敌人的兵力还有一举一动都在你的掌握之中,可玩性降低了。
打战的时候多用暂停,可以思考,练熟了后可以尝试无暂停能否打出以前有暂停的战绩。
AI的城邑价值粗略判断:一般看城墙,栅栏是小县城,木墙是大县城,砖墙是城市,石墙是大城市,巨城墙是巨城。所以,你会发现,西部城池虽多,但大部分价值低。
乱军的侵略性是很低的,所以不用怎么准备兵力防范他们。
有援军的时候,在进入战役画面前有个战前画面,把勾去掉,就可以控制援军。这里有个bug(假如你有的话),有时不可以控制援军。解决办法就是每次都把勾勾上,再把勾去掉。
打仗能升级的,士兵增加1经验就增加1攻防。主将升得比较快,跟胜利、占领城市和著名胜利次数有关。
著名胜利:兵力优势不能太大,战损要小。能让主将快速升级,不过都是浮云,这游戏兵力和钱是王道。
武将的护卫整编和工资都极低,几乎可以忽略,在游戏中前期将卫流打法特别好用。中后期就是高级兵种的天下了。攻城器械bug,有时在战前布置无法移动,拉多一支队伍凑成一组,就可以移动了。投石车在这个游戏更适合攻城,杀敌的话必须配合其他兵种,步兵比较密集最适合投石车的发挥,投石车打弓兵最吃力,烤大象(孟获军)必备投石车。但防守战中,AI的投石车对己方的弓手威胁很大,要优先对付。
侧面攻击和背后攻击有伤害加成,还能降低敌人士气。如何判断队伍正面侧面还有背后?看旗子方向。还有,两面夹击也是减少战损的有用技巧。
弓箭手阵型齐整能大幅提高伤害,所以AI喜欢队形整齐后再攻击。弓手队伍的伤害是看面积的,所以弓手叠在一起实际上是浪费。而且还有叠位bug,弓手太拥挤的话,很多箭都射不出来,在攻城战的巷战里特别明显。
铁匠铺和某些庙能强化兵,不是原城出产的必须拉到城里整编。
兵种相克。骑兵克弓兵,枪兵克骑兵,重步兵克枪兵但不能正面交锋,其他兵种要看说明。有破甲属性的兵特别好用,例如刘备的重弩兵。
要看城池的实际收入不要看大地图上显示的城池收入数,那个是按比例扣除支出的,而是查看城市详细信息,里面有个收入支出,你自己加一下收入那一行农业、商业、税收等的总和,这才是城池实际收入。
间谍不如外交官,外交官可以兼职当间谍探路,而且还能外交和招降。因为间谍的成功率低得令人发指!
战斗胜利后选择歼灭敌人,可以涨一点点经验,一般都是让给骑兵,除非需要战略性的要放跑敌人。
如何避免太守遭围城被杀?尽量不要在驻军少的边界放太守,想放的话必须在边界建岗楼,有敌军来时,太守就开溜。钱多的话,当然建城塞来堵路最好,城塞要放一队兵,不然会消失的,打仗剩下个位数的低级兵小队可以用来填城塞。武将在野外点击右下角的圆圈,可以建城塞或岗楼,也可以招兵,但是野外的兵价格贵很多,急需的时候才买。
你的城市有瘟疫时,造一个间谍,潜入敌军城市就可以传染瘟疫。
在攻打敌城的时候,最保险做法是,外交官带路,防止遭埋伏;主力军居中;民兵队(1--N)押后用来当城管或屠城。
埋伏是有副作用的,就是野战无法撤退,打输了全军覆没。
关于战略地图的行动力。队伍的行动力是取决于最小的单位,骑兵的行动力比较多,步兵的行动力比较少。所以假如急着速攻,可以用武将或骑兵先赶路,然后在边境地区招一些步兵,加入战斗。行动力耗尽后不能再攻击敌人,所以假如要攻击敌人,最少要保留1格的行动力。想围城的时候刚好没行动力怎么办?先让其他有行动力的队伍围城,然后你再跟他们会合,仅针对围城。攻击敌人的话,刚好耗尽行动力,则让他人发动攻击,自己可以作为援军。
投石车要“改革”剧情后才能造,很快的,表急。
养成个习惯,要么先内政后打仗,要么先打仗后内政,才不会漏掉操作。【游戏Boss】
终极Boss是曹老大了,曹老大暴兵是很恐怖的。对速攻流来说,194--196就有本事跟他开战是上策,197--199年有本事跟他开战是中策,200年后才跟他开战是下策。
太晚跟他开战,你会无法忍受无止境的枯燥的重复操作,明知有统一的能力,而无统一的耐心。
对阵曹老大的无耻流就是,用支满编深入敌后搞破坏,不但要屠城或移民,而且要把能拆的建筑都拆光了。只要把大城市都破坏了,他就无法出高级兵了。
第二Boss是孟获,象兵非常恐怖,名将追杀逃兵的时候都能被踩死,但投石车烤象是秘诀,要祈祷开战的时候别下雨!
在南蛮地区招那些南蛮特有的士兵,对付大象也是很有效的。那个什么火猪,还有南蛮枪兵的„„
【刘备攻略】
刘备因为玩的人最多,玩法多种多样,大概有下面几种:
一.放弃荆州,Rush刘璋,收复孟获,然后再进入中原。
乍看很安全,其实发展速度过慢。要灭曹操需要超越人类的耐心。
二.关羽攻打荆州,其他部队Rush刘璋。之后再攻打孟获和张鲁。
其实,这种打法发展是最快的,西蜀和南蛮平定后作为大后方,经济有了很大保证。但,跟曹操交锋的时候已经到199年或200年了,还是比较慢,要灭曹操需要很大的耐心。
三.放弃西蜀,决战荆州。可以第一时间就跟曹操交战!
乍看最难,但其实最危险的地方就是最安全的,早期曹操羽翼未丰,乘他病,拿他命。刘表?
只要刘备倾巢而出,根本就是大象踩蚂蚁。而且荆州地盘是在太肥了。荆州那么小的地方,其实发展经济和军事都要好过地盘虚大的大西部。历史上刘备就是大意失荆州,对西蜀灭亡埋下了定时炸弹。
四.打一城,弃一城,游击战术,最快的速度灭掉曹操,再求发展。曹操没了,怎么玩怎么行,以后要慢慢种田也可以了。
五.听说的,不知是否可行。操作好且分配兵力特别合理的,可以兵分两路,东军打荆州,西军打成都。然后在二分为四。西军分兵,北上打张鲁马腾,南下打孟获。东军兵分两路,北上抗曹操,南下灭孙策。
结论:这样很累!一回合打这么多仗,万一跳出就爽了。
我采取的是第三种。
刘备的武将: 关张不解释
第三名当然是赵云,因为赵云的特技NB,不会被包围,就是说他是个打不死的小强,适合用来拉怪
其他:黄忠 魏延 马超。
其实他们也很强的,假如让一个武将给梨叔的话,孔融不会再让梨了,哦是让人„„
分兵的时候可以让他们当主将!
【先发移民驱逐大法的研究成果】(请点击大图)
麦城和永安这两个县城经过移民后,税收跟江陵和襄阳差不多了„„
请点击看大图,对新手来说,会看这图很重要的!
农业136 税收856 管理119 总收入1111士兵薪水3102 武将俸禄166 总支出-3268结算-2157就是这么来的 管理收入是太守刘备的加成效果!农田600,需要两回合。
建成后收入,农业图像,实像数字是136,表示目前的农业收入,虚像收入是204,表示农田建设完成后的效果。
实际上农田的利润 204-136=68
600÷68=8.8 ≈9
9+2=11
也就是说600元的农业投资,要11回合就能回本了。而且还附带人口的增长。所以,早期投资农业是很划算的事!
早期只有一个城市。假如你没跟其他势力建立贸易权的话,你的市场建筑建设到最高级,收入也是0。
跟三国志不同,三国全战的市场建设是要联系地理位置的![p=18, null, right]33楼[/p][p=24, null, left]看西蜀这破地方,才一个大城一个小城 荆州好地方啊。这么小的地方,两个大城,两个小城
这么好的地盘!谁的?当然是曹老大的了。为什么司马懿不愿意跟诸葛亮决一死战?不是不敢,是没必要!魏国地大物博,打不赢你,我还耗不死你吗?[/p]
这个画面是自定义战役。
新手入门时可以先玩玩自定义战役,熟悉兵种和操作。
看过胸神的视频攻略就可以知道,弓手是这个游戏的王者,而重弩兵则是王者中的王者,有重弩兵的势力是非常容易上手的。
【请大家看大图】
请注意人口变化:移民前4078人,驱逐了7963人,结果12041人 4078+7963=12041 很符合
移民前,税收1128,贸易464
移民后,税收1447,贸易515
人口影响收入的变化很明显,别说人口负增长,这个只是测试,正式玩,我会这么愚蠢的移民吗?
糜竺的引发技,必须税收中,再让他当太守。
引发技激活
税收+500%
所以,刘备开局就算不裁军,经济也没问题。
一开始7队弓兵,8队步兵,解散6队步兵,一回合1200元啊,两回合就一队弓兵了!5回合我可以买诸葛亮了!剩下两队步兵打秭归当肉盾。
第一回合的内政是招一队弓兵,此后不断的招几队弓兵,直到你东线拿下荆州。
右键查看敌情!
【孙干 周仓 关羽 糜芳 带着2队步兵 3队弓手攻打乱军占领的姊归】
这两队步兵不解散,能打仗,暂时用着。
【因为兵力少,所以乱军会突围,假如这场战斗你能低损拿下,证明你将卫+弓手的打法已经入门了。】
敌军是六队步兵。
养成战前看战前画面(在从战略地图进入战役模式前的画面)的习惯。在敌军的图标右键点击,查看详细信息,可以得知敌军的兵力配置。此外,当你主动攻击的时候,假如在战前画面发现敌军实力过强,你还可以点击“从战场撤退”来开溜。
被突围是无战前部署的,所以先点击暂停,再部署兵力。
这战很简单,步兵做肉盾(原地,不移动攻击),弓手后面摆开了射,骑兵去敌后专门爆菊,弓骑兵放风筝。战斗胜利,当然是选择歼灭敌人,除非野战的时候故意放走。可以涨一点经验。歼灭敌人的时候,让主将和骑兵来搞点经验,反正弓手不缺经验。
著名胜利!著名胜利多的话对主将有很大的好处。关羽用牺牲4将卫的代价歼敌161,将卫便宜啊,证明爆菊流战术的强大。
关二爷杀得最多,死了4个将卫,但是将卫便宜,嘿嘿!
此时,张飞受到临江的乱军攻击,选择进入战役后,撤退。我要留着他们牵制刘璋!AI会优先攻击玩家势力,那里被乱军占领,不会那么快被攻击。
真正的财政状况看这里,糜竺的作用巨大
因为这里玩过的关系,去夷陵的路上,有一支伏兵,所以要带几支弓兵去。
我记性不好,看来太过谨慎了,只是3队弓手,知道弓手最怕什么吗?就是骑兵!单纯三队武将就可以灭了他们了,文官也行!有个骷髅图标,表示埋伏的敌军战败就要全军覆没。
跟三国志不同,攻下城后不会消耗行动力,所以关羽还可以继续进军。
因为刘封的加入不会降低行动力,所以此时关羽大军加入了刘封。
由于城市太小的关系,此时建土路和市场是不会有效果的,暂时不建,只建有赚钱的,和提高人口的。
莫名其妙,岗楼被拆了,应该是建岗楼时被攻击的话就会被拆掉吧?我也不清楚。只好重建一个。
第二回合结束,全军已经进军到这个程度。
图夷陵被打下了,爽,我巴不得跟刘表打。
PS:假如打算先不跟刘表交锋的话,就杯具了,夷陵相当好守!一被围城就突围,然后居高临下。
图经济情况先什么都不要建,就可以知道你真正的盈余2654就是纯收入,可以养13队弓兵啊12464是预测下回合的钱,假如你有搞内政,那么这个数字会减少。
经过裁军,本回合盈余1794,还可以养9支弓兵。10935表示下回合的钱数。
夷陵连栅栏都没有,所以第一回合就可以攻城!
都是弓兵,易如反掌啊
夷陵属于无法内政建设的城还是把栅栏建上的好,防盗贼。
势力报告建议有空的时候看看,挺有趣的!可以知道一些大小新闻。
拿下夷陵后不休息,立刻进军,马超赶来了,此时关羽大军是8将2步3弓。
唉,一时失误,张飞带着弓兵,忘了把他拆出来赶路,算了,反正也够打。
被蔡瑁攻击,其实是我走过去勾引
这是开局以来第一次稍微有挑战的战斗蔡瑁大军是1重骑将卫5攻3步
shift+3的效果,临时组队的时候相当有用(1组3骑兵用Shift+1也可以)。但是间隔稍大,所以我调整后再连按两次G,先解散再重组,以后就是这个阵型投入战斗的。切记千万别重叠,因为攻防效果是按面积来算的。
弓手抢占有利地形,弓骑兵放风筝,骑兵去解决掉弓手和骑兵。
弓手开自动躲避,步兵留给弓手。
怎么不是著名胜利?
算了!马超牺牲8将卫,杀敌234,不愧是马上超人!
双击查看江陵的资料哇!大城市?大城市!大城市„„ 我口水直流。
亲„„该吃药了„„
但是上面有一大队人马,14队兵力。
只有一队驻军,那么派赵云和1步兵1弓兵去占领,预防有敌军武将,让云妹攒点资历!用云梯就行了。
为什么不怕埋伏?因为平地无法埋伏,草地和森林才可以。
首席外交官刘贵,去撞隐藏在野武将——诸葛亮。然后即将对孔明老弟送第一份见面礼。
交易权,交换地图信息 刘贵连升两级,太爽了„„
不知为什么居然可以和诸葛亮交换地图和贸易权,一顾茅庐,帮刘贵升了两次经验„„不过好像是无效的„„诸葛亮要熬3——5个回合才能收买的。
主力军北上,黄忠马岱也会合了。对方兵力只是一大堆杂兵,不足为惧!记得把勾去掉,自己控制援军。
请新手仔细看这个图。这个图里AI的麦城只有一小队驻军。
战略地图跟战役地图是一致的,要利用这个技巧。这样AI的驻军会成为援军在战役地图的右面出现,而主力军在上面。我可以Rush右边的援军,同时灭了他,这样不用围城,还可以节省一回合拿下麦城
看小地图,果然【敌人援军】在右边吧?
我一堆人马就猫在那里等着伏击援军。
抢占高低敌方假如优势明显,也是会主动进攻你的。
尽量不要放跑那些逃兵,因为电脑不差钱,有整编的关系,一回合就可以恢复全部兵力了。所以放跑一人跟放跑整队是没区别的。当然放跑将卫没关系,只要把敌将灭了就行……
全灭敌人,还著名胜利
不用围城,第一回合就可以占领麦城,根据历史原著,让关羽占领,同时还可以让他涨经验。
夷陵这个鸟不拉屎的地方,不能升级,所以极高税收,不管它负增长!终于要进行第一次移民了,兴奋啊!
准备扶持麦城和永安
永安是港口,麦城跟襄阳、江陵都相邻。
秭归和夷陵刚好无太守,不用理会。永安和麦城刚好有太守,也不用理会。
云妹攻城
看来我过虑了,只有一队弓手„„但是极难下,敌方弓手作为主将时,云妹还是不能跟他单挑的。只剩一队兵的情况下,是不会再城墙放入的,所以大摇大摆的进去就可以了。【教学】
顺便教给大家
这种一个洞的,去占领不会受伤
这种三个洞的箭塔,去占领要受重伤的
云梯或攻城塔从两个箭塔的中间上去,损失极低!有时箭塔距离远的话,还完全没受伤呢!【教程补充】
建议开局用外交官跟接壤的势力建立贸易权,能提高收入!
Ctrl+S,快速存档;被电脑攻击,可以先按Esc后存档。也是预防跳出的好办法!
第二篇:三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略
1、骑兵克步兵(除了先登、逍遥等狂暴兵种)这里的步兵特指不使用长枪的步兵。一般情况下骑兵单条步兵绝对是占优势力,对于轻步兵,只要一个冲锋就可以让他溃败;但是对于重步兵,多采用绕后完全冲锋。并州骑兵(虎豹骑)的惊吓步兵技能很好的克制了步兵,一个背面完全冲锋就可以把重步兵撞死四分之一强,但是肉搏战时会在数量上以及肉搏能力处于劣势(肉搏攻击力:并州骑兵13 ;燕云铁骑12;虎豹骑 无当飞军 劫营骑11;羽林骑 西凉铁骑10),而步兵的肉搏能力绝对强于骑兵,所以多采用骑兵的机动性来拖垮重步兵,并在适当的时候进行完全冲锋。下面详细介绍全冲锋和半冲锋。在网上对战中,尽量用骑兵去攻击对方步兵的正后方,对方的步兵一般很容易白旗。
冲锋详细介绍:大家都知道骑兵冲锋时分为全冲锋和半冲锋,也就是说,真正的冲锋起源于兵种的主动加速到接敌的一刻,而不是通过双击是兵种快跑接敌(也就是说,单击鼠标发动攻击,士兵会走到冲锋距离然后加速,这是才是真正的冲锋),在激烈的战斗中,我们不可能要求士兵悠闲自得像逛大街一样绕到敌人后方,因为时间就是前线接敌部队崩溃与否的决定因素,所以,大家应该知道在跑步中接敌的大致距离。具体上是40~50。
1、骑兵冲锋的条件
1)骑兵与敌人之间的距离大于其冲锋距离(40或者50)。
2)用鼠标右键单击或双击敌人。
这时所发起的冲锋才是真正意义上的冲锋。
2、骑兵冲锋的判定
判定的方法很简单,即观察骑兵所持武器的状态。在真正的冲锋中,枪骑兵会把原本竖直的枪持成水平并顺势刺向敌人;剑骑兵则在接敌的瞬间有一个大幅度的抡剑砍劈动作。这时候,冲锋的效果就等于冲击力加攻击力加攻击技能,威力十分惊人。
3、几种常见的错误观念:
1)听到号角声就是发动了冲锋。
2)听到士兵喊“CHARGE”就是发动了冲锋。
3)骑兵在跑动状态下加速就是发动了冲锋。
实事上,这些标准都是不正确的。如果骑兵与敌人之间的距离小于冲锋距离,那么,冲锋时同样会出现号角、加速以及“CHARGE”口号。这种情况下,骑兵是竖着长矛(或者剑)冲向敌人的,尽管仍可以利用马的冲击力击杀部分敌人,但武器的攻击力完全没有发挥出来。这种情况可以被视为一种“不完全冲锋”,冲锋的效果仅等于骑兵的冲击加权(等于就是用马踩死敌人)。
经测试,完全冲锋和不完全冲锋的杀伤效果有着明显的差异。前者大约比后者的威力大一半。简单的说,如果一队不完全冲锋的骑兵可以在接敌瞬间击杀10人,那么其完全冲锋就可以击杀15人左右。此外,二者冲杀的方式也不同,完全冲锋时所有骑兵在冲锋后会形成一个整齐的横面,与步兵进行肉搏,不容易被敌人包围;不完全冲锋时骑兵冲锋后队形会很散乱,各个骑兵间杂在敌人中间,较容易被敌人杀死。
4、散阵不能发动完全冲锋
骑兵使用松散阵型可以有效的规避敌人远程武器的攻击。但是,散阵不能发动完全冲锋。不论是在冲锋距离内还是在冲锋距离外,使用散阵的骑兵在冲锋时只能竖着长矛(或者剑)冲向敌人,永远无法出现将长矛持平或者大力挥剑砍杀的动作。喜欢用散阵的朋友,要留心了,发动冲击前一定要先切换回密集阵型。
5、右键单击或双击对冲锋效果没有影响
有的朋友认为单击比双击效果好,我想是没有注意到不完全冲锋这个问题的缘故。单击的时候,骑兵走到冲锋距离后再发动冲锋,这时肯定是完全冲锋。双击的时候,是从跑动状态切
换到冲锋状态,如果不留心,很可能在冲锋距离内才双击,这时候就是不完全冲锋了,效果自然要差一些。
经过我的测试,无论是单击还是双击,只要发动完全冲锋,杀伤效果是一样的。
6、冲锋不提供士气或者攻防的加成
如果成功的发动完全冲锋,那么骑兵强大的冲击力会迫使敌人后退,并造成瞬间的混乱,这时候敌人是无法立刻还击的,时间大概在3-5秒。这是由冲锋本身的效果决定的。没有任何迹象表明冲锋可以提供士气或者攻防的加成。提供的话也未免太不合理。
7、点击敌人身后的空地不能发动冲锋
点击敌人身后空地的做法是完全错误的。这种情况下,不要说完全冲锋,就是只发挥冲击力的不完全冲锋都无法发动。效果仅仅是穿越敌人,完全不能造成任何杀伤,而且还要遭受背冲打击,禁用禁用。
8、点击一队敌人身后的敌人可以发动完全冲锋
这种方法一向被老鸟们所提倡,是一种十分正确的冲锋战术。简单的说,如果一队敌人与你的骑兵的距离是30,其后面一队敌人与你的骑兵的距离是50,那么,如果你点击前面的敌人发动冲锋,就只能是不完全冲锋(没有满足40的冲锋距离),效果较差。但是,如果你点击后面的那队敌人,你的骑兵就会在距前面敌人20的距离上对后面距离40的敌人发动完全冲锋,而前面的敌人就成了倒霉的替死鬼。这时候的冲击效果非常好。
9、楔形阵对冲锋的影响
经测试,使用楔形阵不能提高冲锋的效果。楔形阵是象尖刀一样直插敌人队伍的中心,可以一个冲击穿透敌人,把敌人隔成两段。但可惜的是,只是打乱阵型的效果比较明显,敌人基本上死不了几个人。
如果想充分发挥骑兵的冲击效果,就要使用密集阵而不要使用楔形阵。因为楔形阵队伍拖的很长,在进行掉头反复冲击的时候非常不灵活,很容易丧失冲锋所需的足够的距离。而密集阵较为灵活,要好用很多。
10、1如何正确的背冲敌人
全站中敌人很聪明,当它背后受到威胁时,会立刻转身。正面对敌人发动冲锋的效果是很差的,尤其是面对高防步兵,效果更是微乎其微。
因此,正确的方法是先用步兵在正面粘住敌人,然后骑兵再从背后冲击。注意,非常重要的一点是一定要做较大的迂回,如果离敌人较近,不但发动的是不完全冲锋损失战力,而且敌人部队最后的那排士兵会突然转身对敌。只要这种情况出现,背冲就一定会失败。你会发现尽管骑兵冲了上去,但是敌人几乎一个没死,而且在你的部队的前后夹击下还打的不亦乐乎。
举例来说,你用一队步兵粘住一队罗马野战军团,然后使用勃艮第枪骑兵背冲。如果距离过近被敌人察觉,那么冲锋就会失败,杀不死几个敌人,陷入长时间的肉搏战;如果距离较远,且在敌人作出反映之前发动了完全冲锋,那么,接敌的那一刹那,敌人一下就被杀死四分之三,立刻就白旗了。
另外,战车的冲锋比较苛刻,因为士兵和马匹的距离各占一个半身,而在士兵攻击前,所有冲锋都算为不完全冲锋,大家看看战车的数据,就知道他的冲锋加权是多么微弱,以这么微弱的攻击,难怪有人抱怨战车杀不死人,注意,你的士兵一定要挥剑攻击敌人,如果单战车反复穿越敌阵的话,真的一个人也杀不死,而且还要赔上战车,我之前说过的,记得吗?一旦骑兵在冲锋中没有杀死敌人,就要经受“反冲力”打击,而战车过低的防御力使得每次冲锋必然失去一点血,不完全冲锋就是拿你的战车开玩笑,这样还真的不如把战车停下来肉搏,至少他可以发挥高额的杀伤力
很多人抱怨战车不好用,希望这有点帮助。
骑骑配合,需要玩家眼明手快,距离一定把握好,否则不是撞在正面,就是不完全冲锋,这
种夹击战术可以推广,比如步步配合,等等,所以当你的人数超过敌人较多的时候,不要简单的一点攻击就完了,这样,他们会全部从正面攻击,人打堆,其实很多根本没有发挥作用,正确的做法应该是一队牵制,其它迂回侧后,包围夹击敌人,这样,往往轻步兵也可以击溃重步兵,或迫使敌人尽快溃败...最后补充一点,如果你的步兵已经和敌人接战,则不要再用骑兵从同一个方向攻击,因为骑兵遇到己方步兵会变慢,成为不完全冲锋,甚至走过去,攻击力大打折扣,正确的方法是用步兵牵制,骑兵快速迂回(直接或击溃、撇开敌人侧翼骑兵后)到敌人的背后,狠狠的捅他一刀
新手顾名思义就是刚开始接触三国全面战争的人,但是如何从新手脱变成为高手呢?关键在于如何快速掌握兵种的属性,然后是如何按照规则配出最理想的兵种,接着就是如何训练战场中的操作能力,最后就是实战上的小技巧以及战术的安排了!
现在我开始逐个讲究:
1、如何快速掌握兵种的属性:如果要想掌握兵种的属性,看兵牌中的文字是第一步(这里他会写出该兵种的特点,如有惊吓步兵或者是破甲等等),鼠标右键点击就可以看到该兵种的相关数据(如攻击力,防御力等等);接着就是实战演练,先用自己认为是比较厉害的兵种给相对于的兵种进行单挑对战(用电脑的中等难度测试比较准确),然后测试出性价比高的兵种,以此类推,把自己选择的势力最好的兵种选出,进行搭配。
2、如何搭配出最理想的兵种:第一,就是上面1点的兵种属性以及相关数据,来定位我们选择的兵种的用途(如甲胄兵,他的防御力是很强的,但是攻击力一般,怕骑兵冲锋,所以我们要善于利用该兵种的防御力,我们就可以把他定位为抗打型步兵,作用是用来牵制对方的步兵及枪兵);这样我要说说弓箭兵的作用了,很多人都认为弓箭兵在对战中没有用,其实是个错误的想法,弓箭兵在对战前期是用来对付对方的弓箭兵(如果你的弓箭兵占优,那么你就可以用弓箭兵来消耗他的弓箭兵,如果弓箭兵不占优,那么要用步兵马上跟对方的步兵对战,让弓箭兵射杀对付的步兵),弓箭兵的主要作用是杀伤对付的士气,而不是杀伤对方的人数,这一点希望大家要明白,士气是战场上很重要的因素,对于步兵更是重要的因素。好好利用骑兵的冲锋加成,论坛里有几篇是关于骑兵冲锋的解释,我这里就不作介绍了,总之骑兵是用来冲锋的,不是用来肉搏的(除了骑兵之间的肉搏是难免的),记住,骑兵不要让他停下来,让他动起来。配兵的方式有多种:第一种是攻击性的(那么就是骑兵要多一些,最多8队就选8队);第二种是防守型(多用枪兵和重步兵,比如吕布的陷阵营等等);第三种是防守进攻性的配兵方法(就像曹操的配兵一样,步兵和骑兵的结合体)
3、如何训练自己的操作能力:这里我介绍几种不同兵种训练方法:(1)先从F1中学会快捷键,这是提升新手操作转化成老手的重要一环(2)练习步兵的方法:正确使用步兵的疾跑和走路:走路是没有冲锋加强的,疾跑是有冲锋加成的,也就是双击左键。步兵的练习方法主要是练习如何用步兵包围对付的步兵:比如双方都只有6对步兵看,如何进行小范围的包围政策,等时机成熟后进行大范围的包围策略。(3)练习骑兵的方法:骑兵是在野战对战中决定胜负的关键,所以练习的方法也有很多种。第一种,用1对骑兵控制对付电脑极难的2队重步兵,如果能赢了,就2对4,以此类推;只到练成6v13的技术,那么恭喜你,你的骑兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的骑兵操作技术已经是相当厉害了,那时你的操作速度已经是今非昔比了。等你们完成了上述3个步骤后,我给你们2个势力的配兵,你们跟电脑的极难进行对战,曹操配兵:1队虎贲(做主帅),6队青州兵,5队虎豹,2队仙士,6队弓箭兵(加攻一级);马腾配兵:1队将军卫队,6队铁甲骑兵,6队甲胄,6队弓箭兵(加攻),普通枪兵。电脑总共有4种对战思路,所以你们打败了电脑一次后,不要高兴,不要退出游戏重新配兵玩,而是要在战场中重新开战,只到你能连续打赢电脑3次以上,那么恭喜你,你已经成为一个三国全面战争中级玩家了。
这次是我第一次比较详细的训练方法帖,大家如果觉得比较满意,那么我会继续写一篇实战操作小技巧以及战场的战术:小技巧包括步兵不容易溃败,骑兵不容易被包操等等!
因为之前很多人都说骑兵难以控制,所以我就单独写了骑兵的练习方法,后来很多人都想学步兵的练习方法,那么我就如你们所愿也写一篇关于步兵的练习方法,顺便加入弓箭兵的练习方法,以及步兵和弓箭兵配合和全部兵种配合的练习方法!
弓箭兵篇:很多人都觉得弓箭兵又没有什么用,又没有什么可以练习操作的,其实那是错误的,很多人都知道,弓箭兵开启火箭特技后的攻击力比没有开启火攻的攻击力要高,但是攻击频率就下降了。所以总体说,当弓箭兵与弓箭兵对战时不应该开启火箭特技,而是应该普通攻击;其他弓箭兵的最大作用不是来杀伤敌人的数量,而是以打击敌人的步兵(为主)或者骑兵的士气为主,所以说,等步兵交战后,弓箭兵应该放弃进攻对方的弓箭兵应该开启火攻来对付对方的步兵(火箭特技杀伤对方士气-4);弓箭兵的操作中有两个比较重要,就是要善于利用快捷键(“s”关闭避免肉搏),防止对方的骑兵冲过来后,弓箭兵全面逃兵,而留给对方骑兵可以正背面完全冲锋冲杀步兵(这样就是步兵的末日,全面溃败,战斗也就结束了),弓箭兵要尽量跟步兵靠近,一来防止对方直接偷袭你的步兵后面,二来弓箭兵靠近步兵可以给步兵增加士气(人数占优时,士气的体现出来了,不容易溃败),三来可以防止骑兵偷袭你的弓箭兵,这里可以让弓箭兵和步兵有个照应。
总结:弓箭兵的快捷键操作有“R”快速跑,“F”开启或关闭火箭特技,“S”关闭或者开启避免肉搏,“A”关闭或者开启自由射击。总之,记住弓箭兵的作用是打击对方的士气为主,最好能在有条件的情况下,把弓箭兵拉到对方步兵的左右和后面,这样的火箭特技攻击杀伤对方步兵的士气很大,容易造成对方的溃败。弓箭兵练习方法:选择普通弓箭兵的相同数量跟电脑或者人一起进行练习,主要是练习快捷键的熟练程度。
步兵篇:步兵的作用主要是牵制对方的步兵,让骑兵有条件可以在适当的时机进行背冲对方的步兵,这样你就可以轻松获胜了。步兵的操作主要是保持阵型的完整性,即也要留下预备步兵,防止对方的骑兵突然侧面袭击或者背面袭击。(这里是因为配兵过程中以步兵为主,即步兵数量大于对方的步兵数量,才可以用的方法,当然除了曹操的青州兵外,曹操的青州兵,1队可以拖住对方步兵的2队,这个是青州主要的优势,当然这样做也有风险,容易溃败,所以需要仙士的鼓舞技能来维持青州兵的作战能力,再加上虎贲<做主帅,有重整技能即可以加士气>也加入打斗,然后让其他的青州兵在旁边或者后面防止对方的骑兵冲锋。步兵的操作主要是兵种的搭配,比如曹操的青州和马腾的甲胄都是步兵中的高手,但是他们都有自身的软肋即士气低,所以就需要给青州兵加上仙士来进行士气低的弥补,甲胄需要将军卫队的重整技能。步兵切忌不要一窝蜂的打一只部队,这个游戏不是红警不能“圈圈法”打的,需要步兵一队一队控制,即一队步兵指挥他打对方的一队步兵,你有多少队步兵就指挥他们打对方多少队步兵。长枪兵是步兵中应该说是性价比最高的步兵了,他的优势明显就是枪够长,杀伤力也就比其他步兵强了,但是劣势也明显就是士气低而且容易被对方的步兵进行侧翼攻击或者是背后攻击,士气直接下降,特别容易引起连锁溃败,就是说自己的一只队伍溃败了后,长枪兵很容易也跟着溃败,然后其他长枪兵也跟着溃败了,所以一定要保护好长枪兵的侧翼用重步兵来保护。步兵训练方法举例:
(1)用5队青州对付2队甲胄兵,2队西凉铁骑;然后是6青州兵v3甲胄,2西凉骑兵;以此类推到8v5甲胄,2西凉骑兵
(2)用公孙瓒的6队甲胄,4队长枪兵vs曹操的4队青州兵,2队虎豹,1队仙士
总结:步兵的操作相对比较简单,主要还是以搭配兵种和阵型为主。这里我就不详细说明如何搭配兵种以及阵型了,希望玩家自己能多多研究,搭配出最合理和最有效的兵种和阵型。
快捷键有“R”快速跑,“F”步兵自身的特技,如刺猬阵等等。步兵主要是学会如何用自身的步兵来围住对方的步兵,以及发现自身的步兵如果有缺口要马上派遣其他步兵或者弓箭兵以及骑兵去补上这个缺口,防止士气下降后溃败了。步兵需要合理的配兵来搭配出最强的兵种,如果重步兵跟枪兵以及仙士和巫术的配合打法。步兵的训练方法:跟电脑或者人进行步兵单独训练,选出各势力最强的步兵进行搭配,然后根据步兵的自己特色进行布阵,然后能尽量把对方的步兵围住,并且注意自己阵型中有没有什么地方要被敌军攻破缺口的,需要马上派遣其他步兵进行修补,不让对方的步兵有空隙到达你的后方,最后策划已经完成,就靠士兵他们自己打到最后了哦。
弓箭兵和步兵配合篇:之前我已经说过弓箭兵的作用已经如何进行跑位了(即“S”关闭避免肉搏跑到步兵的正后方以及步兵的左右方向进行火箭特技攻击对方的步兵)步兵要随时注意保护好弓箭兵。训练配兵:6队普通弓箭兵,6队中原重步兵vs6队普通弓箭兵,6队中原重步兵,根据上面的讲述方法进行反复的练习,已达到熟练搭配快捷键。
练习骑兵的方法:骑兵是在野战对战中决定胜负的关键,所以练习的方法也有很多种。第一种,用1对骑兵控制对付电脑极难的2队重步兵,如果能赢了,就2对4,以此类推;只到练成6v13的技术,那么恭喜你,你的骑兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的骑兵操作技术已经是相当厉害了,那时你的操作速度已经是今非昔比了
步兵和骑兵配合篇:如果骑兵占优,那么你要把你的骑兵分派到战场的四周,然后步兵跟上马上跟对方的步兵进行交战,然后你的骑兵开始四面冲锋(完全冲锋对方的步兵),或者可以先消灭对方的骑兵,然后看到对方的骑兵已经完全被压制了,就马上调出一队骑兵进行背冲,那么胜利在望了。如果步兵在优势,那么骑兵就不应该冒然离开步兵太远,如果离的太远步兵就不能接应骑兵了,毕竟你的骑兵弱(即数量或者总体实力),所以这里就需要好好利用步兵为主攻,骑兵辅助,然后预留多余的步兵来保护阵型和骑兵,等对方的骑兵过来,不要怕。你要想办法在最短的时间内让对方的步兵溃败,那么你就赢得了这场比赛了。等对方的步兵溃败后,马上掩杀,但是记住,如果这时对方的骑兵没有大量杀完而且比自己的骑兵还多的话,你的骑兵不要离开自己步兵,需要跟步兵一起掩杀对方的溃败步兵,集中兵力,那么对方也就没有办法来攻击你了,最后的胜利就是你啦!训练配兵:2中原重步兵,1队普通骑兵vs2中原重步兵,1队普通骑兵;以此类推直到6中原重步兵,6队普通骑兵vs6中原重步兵,6队普通骑兵。
弓箭兵、步兵以及骑兵的配合:先是弓箭兵和步兵的配合战术,然后是步兵和骑兵的战术,这两个战术的结合就是弓箭兵、步兵和骑兵的配合了。
最后我再送大家一个操作先后顺序的方法,这样你们到时就不会手忙脚乱了。先是控制弓箭兵(1队1队选择攻击目标),然后是控制步兵前进,等到步兵跟步兵接战后,弓箭兵开启火箭特技攻击对方的步兵为主(最好也是1队攻击1队步兵,如果你能控制的过来的话),然后步兵操作就不需要管他了,就是开始骑兵的控制了。(这里就可以体现骑兵操作练习的成果了)训练配兵:2弓箭兵,2中原重步兵,1普通队骑兵vs2中原重步兵,1队普通骑兵;以此类推直到6弓箭兵,6中原重步兵,6普通骑兵vs6弓箭兵,6中原重步兵,6普通骑兵。
以上训练配兵练习以连赢三场电脑的极难为准,那样的话,恭喜你可以出师啦!!
最后送大家一句真言:“练习基础靠电脑,练习技术靠电脑,对战经验靠积累,最后成果才体现在比赛!”