第一篇:作文与多媒体
谈新形势下媒体设备与作文教学的结合
赵丽琼
文山州砚山县平远第一中学
【摘要】新课改下,媒体设备的引入,给作文教学注入了活水,作文课可以一改过去的死沉气氛,为课堂上的学生插上一双双想象的翅膀,助其在作文的蓝天中翱翔。多媒体与作文教学的结合激发学习兴趣,增强写作欲望;培养想象力,提高写作能力;分享学习成果,提高鉴赏能力,实现优化教学。
【关键词】作文教学 媒体的运用 需要和手段
作文是学生语文能力的综合体现,也是语文教学工作中最重要的一项任务,然而作文的教与学“高投入、低收效”的现象长期困扰着师生。在传统的作文教学中,很多教师偏重于让学生背精美文段,甚至是范文,从而达到对词句、结构形式等应用能力的熟练掌握,以便学生能快速套用成文,不可否认这种教法短期应试的效果不错,但是它忽略了一个重点:学生写作文是一种复杂的心理过程,它涉及发现、感知、体验、想象、思考等多种心理活动。在传统的注入式、公式化作文教学模式下,学生完全被动化,机械化,以致作文内容单调、空泛,写作格式刻板,作文脸谱化,最终导致学生对作文失去灵感,甚至产生厌烦。作文中没有学生主体的发挥的过程, 更谈不上创作。
近年来,新课程背景下,多媒体走入了课堂,它的出现为作文课堂灌入了一泓清泉,为作文课堂注入鲜活的力量,给孩子们插上了一双双翅膀,助他们在作文的天空中自由翱翔。
一、新形势下,作文教学离不开多媒体的运用。
《语文课程标准》明确指出:“要充分利用现实生活中的语文教育资源,优化语文学习环境”。由此可见,作文教学应与时俱进,充分利用现代化设备给我们带来的方便。作文课上,老师可借助多种媒体,把声像、图文、情境与看、思、写等结合起来,组成了一个立体化的教学形式,生动具体的传播材料,打破了教室四十分钟只听或只 想的模式,营造了一个全新的作文教学空间。此外,形象可感的课件设计,也大大开发了学生思维的潜能,增进学生的发散思维能力,为培养“创新型”人才奠定了基础。
二、多媒体的运用是学生能真正作文的基础。
多媒体的引入如一泓清泉,为学生学习写作注入了新的生命。
(一)、它能激发学生的灵感,增强写作的兴趣。
兴趣是最好的老师,是获得知识,形成技能,开发潜能的原动力。教育家苏霍姆林斯基说:“如果教师不想方设法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识只能使人产生冷模的态度,而不动情感的脑力劳动就会带来疲倦,没有欢欣鼓舞的心情,学习就会成为学生沉重的负担。”实验结果表明,人类获得的信息80%来自视觉,11%来自听觉,3.5%来自嗅觉,1.1%来自触觉,1%来自味觉。而多媒体教学正是抓住了学生的视觉和听觉的感知,并运用图文声像并茂的优势,为学生创设了一个形象逼真,色彩鲜艳,动静相生的教学情景,调动了学生各方面的感觉,从而吸引住他们的注意力,引导他们发散思维和空间想象,最终达到引发写作欲望的目的,为学生的写作带来了冲动和灵感。
(二)、它能开发学生作文的想象力,提高作文水平。
想象是人们对已感知的事物进行加工创造、产生新形象的过程。爱因斯坦说过:“想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界上的一切。”作为主观性极强的写作更是离不开想象力。如果缺少了想象力,文章就流于空洞,乏味。所以,培养想象力是写好作文至关重要的环节。然而,对于当代的中学生来说,他们缺乏对生活的观察和感悟,如果在作文教学中,单凭老师口头讲述,就希望他们能写出行文流畅、想象丰富的作文,是十分困难的。但如果在作文课堂中,能有效的运用多媒体设备,向学生提供与写作有关的形、光、声、色等感性材料,变无形为有形,变抽象为直观,那么作文教学就变为直观,再指导学生细致观察,引导他们展开想象和联想就不是难事。
如在“感恩”的话题教学实践中,我通过多媒体演示,从种子的萌芽——花开——花谢——叶落归根——落叶与根的情意——感恩与回报;在“团结”话题教学实践中,我制作了一个动态的幻灯片,从一滴水——小溪——大海——汇聚的力量——团结的力量;在“民族精神”的话题教学中,我先演示了黄河天上来的景观,并配上声乐,再播放了中华民族五千年来几组具代表性的画面,后又播放了中华民族在灾难面 前表现出的种种精神,最后还展现了当代中国已是东方强国的各典型事件。几次的教学,我感受到学生在画外音的引导下,产生情感上的触动,浮想联翩,此时,再让他们动笔,下边就再不会发出哀怨声。
(三)、它是展示学习作品,促进交流的平台。
作文是一种文学创作,更是思想感情交流的有效途径之一。传统的作文讲评多用教师“朗读式”,由老师或由同学读出同学中写得好的作品,至多是把范文印出来,然而这些方法都存在“费时费力”“左耳进右耳出”的缺点,收效甚微。
英国大文豪肖纳说过:“我手里有一个苹果,你手里也有一个苹果,我们两人互换一下,还是一人一个苹果。交流思想则不一样,我把我的思想交流给你,你把你的思想交流给我,那么我们两人同时掌握了两种思想。”,作文需要我们思想的交流,而使用多媒体设备就能实现习作分享,也使被分享者的写作热情得到激励,更由于阅读的方便性,使更多的作文得以传阅,扩大了交流的范围。这样学生之间相互学习,取长补短,每次分享,他们都能列出一些具体问题和改进意见。如指出习作中某开头对表现主题不利,某些观点太绝对,某些事例不典型,某些形象不突出,某些词语需再斟酌,有时还能提出修改的建议。久而久之学生的鉴赏能力提高了,作文兴趣也增强了。此外,学生习作的分享的范围不仅在学校,教师还可以推荐他们发布到网上,延伸到社会,当他们发现自己的习作还可以拥有校外读者的时,无疑他们的写作热情会大大被激发他们的,自然作文也就从平时的应付变为主动。
三、多媒体在作文教学中的运用更是教师“教”的工具和手段。多媒体引入课堂,使教师的作文课不再枯燥,讲评起来不再吃力。
(一)、它的运用丰富了教学手段,突破教学难点。
在作文教授课上,师生最大的难题是学生的作文言之无物。传统的教学模式显然捉襟见袖,而运用多媒体技术就能在使作文课堂生动精彩。因为多媒体直观的感受,庞大的容量,多渠道的信息,能将调动学生的情感体验,激发其灵感,从而能顺利地解决了学生下笔“空”“大”的问题,为他们打开多向思维的通道。这与传统的仅靠老师讲故事、读报纸,或者布置学生摘抄等手法相比,效果是明显的。
(二)、它的运用实现了分层教学,彰显了学生的个性。
每位学生都是独一无二的,他们都具有自己独特的想法。作为教师,应尊重学生个性,关注个体差异,多媒体教学满足了分层教学的需要。
1、可以实现教学目标分层化
学生的知识与技能的差异是必然存在的,因此在教学中教师可针对不同学生的实际,对其写作要求作不同的处理。如高中人教版《必修一》其中一个作文训练的主题是:“写事要有点波澜”。我在课件制作时设计了四个写作目标:①、根据看到的画面展开想象,写出开头有悬念的情节;②、根据看到的画面展开想象,写出开头有悬念、结尾出乎意外的情节;③、根据看到的画面展开想象,写出开头有悬念、结尾出乎意外、中间有张有弛的情节; ④、根据看到的画面展开想象,写出开头有悬念、结尾出乎意外、中间有张有弛并且合情合理的情节。显然,这四个目标的难度是逐步递进的。然后布置学生根据自己的写作基础选择一个自己认为能达到的目标,完成后,再把各层次的优秀作品拿出来用多媒体展示,在展示中学生就能清楚的看到怎样可以让自己的作品更上一层楼。而且基础较差的学生经过努力,达到或超过了自行确立的学习目标时,他就获得了成功感,增强了自信心。
2、可以实现训练方式多样化
学生自身的写作技能有差异,如果统一要求学生限时训练,那么一部分学生会越来越跟不上。因此,教师可设计多种训练方式。如课堂内只写一个片段或两人合作写同个片段,互评互补后整合成一个片段。又如议论文中,基础较差的同学,教师可以为其列提纲,然后引导学生补充。写作方式的多样化,可以改变学生写作死沉、困难的场面,使创作过程变成一个愉悦的过程。
3、可以实现作文讲评有效化。
在评价时,我还把各级作文具代表性的一两篇匿名的投影到屏幕上,让学生讨论,指出写得好的地方,也指出存在问题的地方,然后进行集体修改。这样,他们既欣赏了优秀作文,又懂得了写作的技巧。接着还让他们反观自己的作文,然后思考如何修正和提高。这样一来,多媒体设备的运用,既让老师自由多样的教学,又保持了学生创作的激情。
(三)、它的运用使教师的作文评改更高效。
俄罗斯文学家陀斯妥耶夫斯基说:“作家最大的本领是善于删改。谁善于和有能力删除自己的东西,他就前程远大。”要想改好一篇作文,肯定要花大力气,而如今如果利用电教媒体网络,作文的批改修订就更直观、便捷了。如可选一篇有代表性的学生作品,将其投影到大屏幕上,集体阅读,逐句修改,让同学们各抒己见,教师适 时加以点拨,并让同学上台直接修改;改完后,其他同学作补充修改,并阐述修改的理由;逐句修改好后,全班齐读。这时,我能看到参与修改的同学读得特别起劲,因为他们体验到了一种成就感。实践结果表明,这种做法既培养了学生的自主学习能力,也减轻了教师评改作文的压力,也从根本上提高了作文的水平。
新的时代对语文教学提出了新的要求,我们应植根于现实,利用好现代信息技术推动教育的跨越发展。媒体的运用与语文教学相结合,既符合课程改革的要求,更是“大语文”教学的根本要求。让我们一起利用好媒体设备,在广阔的教学领空上飞翔!
【参考文献】
1、《新课程改革与实践》2011年8月 孙英君
2、《谈作文教学与网络的整合》(《新课程(上)》)2011年3期 梁柳芳
3、《信息技术融入作文教学研究点滴谈》 2012年3月 杜江
4、《浅谈中学作文教学目前存在的问题和现状》 2011年8月惠光亚
5、王维政《语文教育激趣七法》,载于《语文教学之友》2010年第8期。
第二篇:多媒体运用与作文教学
区优秀论文
多媒体运用与作文教学
王玲枝
郾城初级实验中学
二0一七年六月
多媒体运用与作文教学
郾城初级实验中学
王玲枝
【摘要】作为教学活动的一个辅助手段,多媒体为作文教学注入了新的活力,他拉近了课堂与生活的距离,拓展了学生视野,创设了生活情境,激发了学生的作文兴趣。使学生变被动应付为主动参与,有力提高学习质量。
【关键词】多媒体 辅助手段 有效教学 有效课堂 微课视频 作文教学
新课标要求语文教学的设计与实施应重视学生运用现代信息技术,大力开发并向学生提供丰富的学习资源,把现代信息技术作为学生学习语文和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意,并有更多的精力投入到现实的,有探索性的语文学习活动中去。为了适应教学改革的需要,我认为语文教学必须充分运用信息技术的优势,自觉地与信息技术进行有机的整合。
作文教学是语文教学中最关键、最能综合反映学生能力的一个重要环节。我从事语文教学以来,一直在努力探索一条有利于学生思维发展,提高学生作文水平的新途径。信息技术在教学上的应用,为我们师生的教学活动开辟了一片广阔的天地。近几年我通过教学探索,深切地感受到多媒体犹如一缕缕春风,吹过我们的语文课堂,吹出了作文教学的花红柳绿,使我们的作文教学呈现出勃勃生机。
一、多媒体技术可以激发学生写作兴趣。乌申斯基说过:“没有任何兴趣,而被迫进行的学习,会扼杀学生掌握知识的意愿。”所以作文教学中充分利用多媒体,可以激发起学生学习的兴趣。观察是写好作文的第一步,观察是否细致深刻,直接影响着作文的质量水平。观察细微深刻,感悟就别致深刻,就能触发写作动机,就易产生作文价值。而现在的孩子大都衣来伸手,饭来张口,对生活常常是视而不见,对一切感知都是理所应当,无意观察常常占主导地位。对现实生活中的人与事,景与物缺乏细致观察,难以发现他们之间的内在联系。以至于作文内容混乱,重点不突出。不能条理清晰地写出它们的所见、所闻、所感。而老师恰恰可以利用多媒体,引导学生按照一定的顺序,有目的、有重点的进行观察。将图片由小到大、由近及远、由内到外、由前到后、由整体到局部、由现象到本质等进行处理。引导学生反复观察,进而做到细致有序。例如在教学反映节日习俗、家乡文化的作文写作时,我利用多媒体出示我们当地的节日习俗,名胜古迹、节日活动,地方生活风情,我就有意从家庭到社区,由社区到超市、广场,又到家乡名胜古迹,然后从海南到东北遍布祖国各地,配以激情的音乐,激发学生思考、想象,活跃课堂气氛,调动了学生参与的积极性,课堂上学生变被动学习为主动参与,激发了学习兴趣和写作欲望。
二、应用多媒体可以夯实写作基础。
语言是学生作文表达的工具。再丰富的生活积累,缺少生动形象的语言积累,学生就难做“无米之炊”。在平时的语文教学中,我就注重对好的词语、句子、片段要求学生摘抄积累,利用早读课背诵。此外利用多媒体向学生展示推荐老师特意搜寻的资料和名家名篇,强调学生开阔眼界,拓展积累。并利用节假日给学生布置作业,上网查询搜集下周作文需要的相关信息资料,以备用时之需。利用周末,要求每个学生每周坚持完成“三个一”:背诵理解一首古诗词(课外的)、诵读一篇美文(符合年龄特点,文质兼美)、积累一个成语故事(别人推荐过的除外)。每节语文课前进行三分钟常规训练:推荐古诗词、讲成语故事、背诵自选美文。与此同时借助多媒体,把学生事先准备的相关资料在大屏幕上展示出来,以供其他学生课余学习借鉴。这样一来学生对作文丢掉了恐惧,产生了兴趣,作文的积极性大大提高,作文的水平日渐提升,学生的成就感也随之产生,综合能力也增强了。
三、应用多媒体可以充分引入生活中的实例来创设情景。《新课程标准》指出,“课程内容的选择要贴近学生实际,有利于学生体验与理解,思考与探索。”因此作文教学的事例应尽可能的引自现实生活,让学生认识到语文来自生活,语文即生活,作文就是反映生活。比如作文教学可利用生活中拍摄的照片,以微课的形式给学生放映,以唤起他们的记忆。《捡拾幸福》这类作文的训练,我就利用平时学校开展活动时拍摄的照片、自己积累的温馨的生活照、社会生活剪影等制成微课视频,写作前给学生放映,一下子激活了学生沉睡的记忆,生活的镜头犹如涓涓溪流溢于学生的笔端。一篇篇声情并茂,感人至深的作文呈现在了我们的面前。„„
四、改变评价方式,提高作文质量。
传统的教学模式下,作文修改成了语文教师的沉重负担。而且老师辛辛苦苦批改,学生却大多是看看分数了事,很少有人去思考错了什么,为什么错,然后自己动笔修改文章。讲评时,教师台上读,学生台下听,“耳听为虚”,学生听得支离破碎,不以为然,评改效果不明显。但是把多媒体引入作文评改之后,情况就大不相同了。利用多媒体评改作文,使学生“眼见为实,动手为真”。极大地提高了教学效率。通过集体修改,集思广益,“取人之长,补己之短”。上课时,我从学生的习作中选出具有典型优、缺点的文章投影到大屏幕上,引导学生,围绕作文要求逐字、逐句、逐段地进行评改。既方便了增添、删除、调序、变换等修改,同时也将一系列的修改符号教给学生,而且还可利用计算机对文字有针对性地处理,如精彩之处和欠缺之处都可变换字体颜色或加入下划线。既使学生直观地感知了修改过程,又一步步地掌握了修改作文的方法。这样的评改,加强了学生与学生、老师与学生之间的作文交流,实现了多向互动,有效地提高了学生作文评价和修改的能力。学生的主体性得到了最大限度的表现,学生学习兴趣高,收效大。也符合了新课程标准强调的,要重视引导学生在自我修改和相互修改的过程中提高写作能力的要求。同时,学生能评价和修改习作也是作文教学的一项重要任务。实践证明运用多媒体引导学生评改作文,可收到事半功倍的效果。
总之,将现代信息技术运用于作文教学中,优化了作文教学过程,充分调动学生学习的积极性和创造性,激发学生的习作兴趣,使学生积极主动地参与,轻松愉快地习作,发展语言表达能力和创新思维,使作文教学的效率大大提高。
参考文献:
【1】李镇西.《漫谈现代教育技术与作文教学的整合艺术》 [J].语文教学通讯(初中刊),2003(4).【2】黄本荣.< <作文,魂系何方>>[J].语文教学通讯,2006(29).【3】《新课程 新理念》
第三篇:多媒体与英语教学
多媒体在英语教学中的应用
腰市中学
屈利娜
我国古代思想家、教育家孔子曾经说过:“知之者,不如好之者,好之者,不如乐知者。”可见,学习兴趣对于学习的重要性。而学习外语是一个相对枯燥、乏味的过程,要学好外语,培养学生兴趣就显得尤为重要。传统的教学是由教师通过讲授、板书及简单的教学辅助手段,把教学内容传递给学生的教学模式已被具有图、文、声、像合一的多媒体教学所取代。事实证明,只有学生感兴趣的东西,他才乐意学,只有乐意学,才会有学习的主动性,才能不怕困难地把它学好。因此,作为英语教师,我们应该把培养学生兴趣、激发他们学习英语的动力放在首位。近两年,随着班级多媒体的实现,我体会到多媒体对英语教学的帮助,下面就教学实践谈一些粗浅的看法。
一、多媒体的使用有利于激发学生学习英语的兴趣和积极性
爱因斯坦说过,“兴趣是最好的老师。”学生有了学习兴趣,才会主动学习。所以,教师要充分挖掘教材中的兴趣因素,而多媒体的应用就是最好的手段。当学生置身于动漫及影像的教学环境中,他们会对即将开始的新的教学内容充满兴趣,这就是多媒体的重要作用。如在讲授“environment ”时,我用课件展示了许多图片,像plastic bags ,paper,glass ect,学生一看就知道是rubbish,学习兴趣被激起,积极性自然也调动起来了。我在课件中又运用了许多有趣的漫画,再加以文字说明,从而收到了较好的教学效果。多媒体的使用,对学生的感官和视觉产生了刺激,学生在课堂上变得活跃,并充分发挥自己的想象力,积极回答问题,充分发挥了学生的主体作用。
二、多媒体的使用为英语教学创设了良好的交际环境。
多媒体可以将教学内容生动地呈现于学生面前,使枯燥的知识趣味化,抽象的东西具体化、形象化,为英语课堂交际活动创设了良好的环境。如在教授七年级上册How much are these pants?这一课时,要让学生掌握 how much的用法,如果仅依靠老师单调的讲课,学生记住那些购物常用语,如“Can I help you? What color do you want?”等是比较困难的。因此,我用多媒体课件,对课程进行重新设计,先创设一个购物情景,再通过录像、要点提示等把新知识呈现出来,学生进入相应的购物场景,并在小组内按不同角色分工,有售货员、购物者等,按屏幕上的任务要求进行分角色操练,巩固新知识,提高语言的综合运用能力。通过小组展示,学生眼、耳、口、手、脑都充分调动起来,轻而易举地掌握并熟练使用购物常用语,而且印象深刻。
三、多媒体的使用更有利于学生听、说、读、写、译的训练
听、说、读、写、译是英语的五个组成部分,也是英语的基本功,更是英语训练的基本要求。听和读是学生从听觉和视觉中获取信息,在课堂教学中使用多媒体,可以有效地提高学习效率,提高听和读的质量。首先,多媒体的使用使学生不是单一地从视觉上接受课本中的文字,而是变成有声音、图片、漫画或视频的情景,学生乐于参与教学过程。其次,多媒体教学可以让学生在
听课本录音的同时,还能观看情景动漫,模仿标准发音,这样也为提高说、写和译的能力打下基础。多媒体的使用,为学生的说、写、译提供了内容,缩短了学生的训练时间,从而提高了教学质量。
四、多媒体的使用有助于提高课堂效率
向45分钟要质量,是英语课堂教学的中心任务。传统的教学都是教师讲、学生听,学生被动接受知识,参与面小,语言实践机会少。而学生英语能力的形成,主要靠语言实践,多媒体的使用则弥补了这一缺陷,丰富了教学手段和内容,把抽象、枯燥的教学内容变得生动有趣,使得重点易于突出,难点易于突破,学生更容易掌握,教师在完成相同内容的情况下,节省出更多时间用于指导学生巩固训练,开展语言实践活动,从而加速了课堂教学和训练的节奏,提高了课堂效率。学生能在有限的课堂时间内有较大的拓展空间,信息量增大,学习收到事半功倍的效果。例如,在新授课时,通过多媒体课件把情境、句型、图片等都提前设计好,课堂上任意调用,反复操练,这样大大节省了讲解和板书的时间,学生的练习量在较短时间内增大,学生也不会感到乏味,很好地解决了传统英语教学所存在的枯燥无趣的问题,有利于学生创新精神和实践能力的培养。
五、多媒体的使用有利于教师更好地设计和利用板书
传统教学在进行课堂讲授和练习时,教师不是印发试卷,就是板书大量内容,费时费力。而多媒体的使用很好地解决了这些
问题。它代替手写的多余的板书,这样既节省时间,又能使课堂体系完整、表达清楚,在讲述知识点的同时,相关的知识要点、文字资料也能及时展现。在练习巩固阶段,多媒体更能发挥作用,使练习的数量和范围大大扩展,答案也会及时展示,从而提高了讲课效率,使教师能更好地设计板书。
《英语课程标准》中明确提出,教师要充分利用计算机和多媒体教学软件,探索新的教学模式,丰富教学内容和形式,提高课堂教学效果。多媒体技术应用于中学英语教学,对我们英语教师来说,既是机遇又是挑战。作为一名英语教师,应该积极应对挑战,学习教育教学理论,研究计算机知识,努力提高自身素养,提高并完善多媒体技术的教学方法和手段,提高教学质量,使自己的教学更上一层楼。
第四篇:多媒体与英语教学
多媒体与英语教学
桐梓县九坝中学 令狐金梅
摘要:多媒体已成为现代教学必不可少的教育资源与手段,它是对传统教育的有效补充,充分利用其声音、图片、动画等资源,取多媒体之长补现代教育之短,把媒体优势转化成英语教学优势,并合理地利用在自己的教学中,就会取得显著的教学效果。
关键词:多媒体、合理应用、借多媒体之长补英语教学之短。
随着经济社会和科技的发展,现代教育面临着诸多挑战。传统教育之长虽有很多优势不能忽视,但在现代教育中体现出来的不足已日益凸显。尤其是英语教学,仅传统教育方式和手段已经显现出许多缺失,迫切需要注入新的方式和手段作为补充,以适应现代教育需求。多媒体以及现代教育资源无疑为我们伸出了援助之手。
英语作为一门课程,有她自身的特殊性,我们没有说英语的语言环境。以前我们教的只是课本,照本宣科罢了,但现在不同,多媒体能够给我们填补这个空缺。多媒体所具有的直观、形象、生动的特点与传统的教学相结合,将更能有效地激发学生的学习热情,提高课堂教学效率。比如说生词教学,以前只能靠老师讲,再教学生读,反复进行,教与学枯燥乏味,事倍功半。现在有了ppt,我们可以利用生动的图片来学单词,通过直观、形象的图片来学习生词,效果事——借多媒体之长补英语教学之短 半功倍。学生学习感兴趣,有激情,而且更容易记住。利用多媒体中的动漫效果,让一些英语话题更真实,更容易入情入景,例如:我在教学七年级下册七单元Why do you like pandas?的时候,我用一张动物园的图片把学生引入了课题,”Do you like animals? What animal do you like? Today let’s go to the zoo” 学生立刻兴奋了起来,都在寻找动物园里找各种各样的动物,利用这些图片,学生很快学会了这些有关动物的单词。借助学生的学生热情,我接着播放了这些动物的叫声,让学生感受到不同动物的叫声,感觉自己好像真的在动物园一样。有了这样的情景,完成学习任务就顺理成章了,学生感到轻松,愉快,又取得了较好的效果。在多媒体的帮助下,过去那种死气沉沉的课堂变得生动活泼,学生们在轻松愉快的气氛中学到了知识,何乐而不为呢?又以《Go for it!》七年级上册第六单元 Unit 6 Do you like bananas ?为例。将本单元表示食物的词汇用视频展示出来,大屏幕上丰富多彩的食物和饮料图像就会让学生联想到自己的饮食习惯。这时教师就可以适时地提出 “Do you like bananas hamburgers...?”引导学生进行发散思维训练,学生会根据实际情况回答出他们喜欢的食品名称。其中不乏汉语,甚至地方著名小吃,教师可以有所准备地通过屏幕呈现所有的单词,这种多媒体课堂提供的在实际情境下进行的学习,使学生头脑中的内容更为丰富有趣,有利于激发学生的发散思维能力,从而提高了教学层次,达到优化学习环境的目的,为进一步提高课堂教学效果打下基础。
多媒体与现代教学资源给予我们很多方便,但是现在的网络非常发达,现代教学资源也是五花八门,并不是网络上的东西都是宝贝,不是什么资源都适合,不是什么资料都能用。比如说教学课件,只要打开电脑,各种版本,各种形式的课件都有,你随意下载一个就能用吗?所以我们要精心挑选,根据自己的实际情况去选择适合你的内容,经过自己的加工、处理,去其糟粕,取其精华。比如,在教学七年级下册第九单元Unit 9 What does she look like?这个单元时,我从网上下载了三四个课件,然后进行加工、创作,把我需要的东西集中在一起。例如像教学tall、short、heavy、thin 这些形容词时,我收集学生们感兴趣的明星的照片进行对比,直观、形象,学生感兴趣,易懂易记,轻轻松松的学会了这些形容词。例如:Yao Ming is much taller than PanChangjiang.学生很容易接受,达到了教学效果。正所谓取众家之长、补自己之短,把网络上优秀的东西运用到自己的课堂,把间接经验转化为直接经验。
多媒体和现代教学资源中有取之不尽、用之不竭的财富,只是看你是否用?怎样用?用什么?用成什么样?如果选择了适合自己的、适应自己学生的,既可以节约时间,又能够丰富自己,还能够让学生直接受益,从而提高教学质量。
在利用多媒体进行教学的过程中,要避免把英语课变成多媒体课件展示课。课件只是一种辅助教学工具,合理地运用多媒体辅助教学,能给英语课堂教学效果很大的帮助,但是不能刻意地过多的使用多媒体,英语课堂就成了多媒体展示课,老师成了放映工作者,这就得不偿失了。在多媒体课件的运用中,有很多声音、图像、文字等,能大量的满足学生视、听的感官需求,于是有的教师在课件中集中了大量声音、图像信息,造成无效信息泛滥,这样既分散了学生的注意力,又影响教学目标的实现,同时也减少了学生在课上说的时间。使用多媒体,是为了挖掘教材中的情景语言点,是为了“活化教材”,创造真实的情境。多媒体辅助教学有很多的优点,但是在英语课堂上,老师所具有的很多作用是计算机的功能不能代替的,老师应把多媒体与常规教学结合起来,合理地选用媒体和运用媒体。
总之,在英语课堂教学中,如果我们能合理、适时地使用现代教学资源进行教学,取多媒体之长,补现代教育之短,扬长避短,发挥优势,多媒体必将为英语课堂教学锦上添花。
第五篇:多媒体技术与应用
多媒体技术与应用 多媒体技术与应用
(课程代码
06367)
一、单项选择题
1.下列采样的波形声音中,质量最好的是 A、单声道、32位量化、44.1kHz采样频率 B、双声道、32位量化、22.05kHz采样频率 C、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 D、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 2.超文本是一个()结构。
【 A 】
【 C 】
A、顺序的树形 B、非线性的网状 C、线性的层次 D、随机的链式 3.多媒体数据具有()特点。
A、数据量大和数据类型多
B、数据类型间区别大和数据类型少
C、数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂 D、数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂 4.以下MCI设备类型中,表示叠加设备的设备类型是
A、cdaudio C、overlay
B、dat D、vcr
【 B 】
【 D 】
【 C 】
5.人对声音频率的感觉表现为音调的高低,在音乐中称为 A、音长 B、音高 C、音色 D、音强 6.下列说法不正确的是
【 A 】
A、预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。B、预测编码是根据某一模型进行的。
C、预测编码需将预测的误差进行存储或传输。D、预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。
多媒体技术与应用
7.以下不属于多媒体动态图像文件格式的是
A、AVI B、MPG
C、AVS
D、BMP
【 A 】
【 D 】
8.位图与矢量图比较,可以看出
A、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 B、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 C、位图与矢量图占用空间相同 D、位图比矢量图占用空间更少 9.音频的频率大约范围是
【 C 】
A、0—4kHz。B、0—10kHz。C、20—20kHz D、20k—20MHz。10.Flash MX软件属于以下
【 A 】
A、制作网络交互动画的编辑工具 B、网站制作工具 C、图象处理工具 D、音频处理工具
11.使用计算机进行录音,必须使用下列 设备。
A.声卡 B.网卡 C.显卡 D.光驱
12.光的颜色与波长有关,以下颜色中波长最长的是
A.红色 B.黄色 C.青色 D.紫色
13.下列 用来表示颜色的类别和深浅程度。A.色调 B.饱和度 C.色度 D.亮度
14.彩色打印机和彩色印刷都是采用CMYK模式实现色彩输出的,其中K代表
【 A 】
【 A 】
【 A 】
【 C 】
A.黑色 B.红色 C.黄色 D.蓝色
多媒体技术与应用
15.灰度模式用8位来表示一个像素,这样可以形成 级灰度模式。
【 D 】
A.8 B.32 C.64 D.256 16.CCD是扫描仪中的重要成像元件,它决定了扫描仪的A.光学分辨率 B.插值分辨率 C.扫描分辨率 D.显示分辨率
17.一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是
A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB 18.三维动画特有的性质是
A.真实性
【 C 】
【 A 】
【 A 】
B.虚拟性
D.抽象性 C.虚拟真实性
19.二维动画(计算机辅助动画)属于 的计算机动画系统。A.第一级
C.第三级
B.第二级
D.第四级
【 B 】
20.在帧帧动画中,每一帧都必须是
A.中间帧
C.空白帧
二、填空题
【 D 】
B.普通帧
D.关键帧
1.帧中第一个字节进入网络的瞬间、到此字节离开网络的瞬间所经历的时间称为 延迟。
2.地球站,是指设在地球表面上的 无线电通信站。
3.H.323终端都必须支持语音通信,视频 和数据通信可选。4.音乐检索是以音乐为中心的检索,利用音乐的音符和 旋律 等特性来检索。
5.B-ISDN是以 SDH 为基础构成的综合业务通信网。
6.普通计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: 视频音频信号的获
多媒体技术与应用
取技术, 多媒体数据压缩编码和解码技术, 视频音频数据的实时处理和特技, 视频音频数据的输出技术。
7.音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成,MIDI接口,CD-ROM接口与 游戏接口 等。
8.目前,在网络中实现流传输的方法主要有两种:实时流传输和顺序流传输。
9.Flash中的帧分为三类,分别是普通帧、关键帧和 空白关键帧。10.MPG数据流结构可以分为六个层次: 序列层、图像组层、图像层、片层、宏块层和块层。
三、名词解释
1.视频点播
视频点播是计算机技术、网络通信技术、多媒体技术、电视技术和数字压缩技术等多学科、多领域融合交叉结合的产物,主要用于实时并按需从专业视频服务器向客户端传送多路、并发的视频数据流,终端用户可交互地选择播放视频节目,并可对节目实现播放、暂停、停止等功能。2.传真
把记录在纸上的文字、图表、图形等通过扫描,再进行传送,在接收端的记录纸上重现与发送端相同或相似图像的一种通信手段。3.矢量图
用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。要点:文件数据量小。4.超文本
超文本定义为由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。超文本的主要成分是结点和表示结点间关系的链构成的信息网络。
多媒体技术与应用
四、简答题
1.多媒体网络教学系统的基本功能有哪些?
1)收集、制作、存储、管理和传输各类多媒体素材和多媒体教材; 2)为开展多媒体课堂教学提供条件; 3)为学生自学提供条件;
4)为教师和学生的课后交流提供便利。5)为科研工作和教学管理提供有力支持。
2.基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为哪几类?
(1)基于时间的创作工具;
(2)基于图标或流程线的创作工具;(3)基于卡片或页面的工具;
(4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。
3.为了保证数字化以后声音不失真,要考虑哪些方面的因素?
(1)采样频率:根据采样定理,采样频率应至少为原信号最高频率的两倍才能不失真地还原信号。人耳对频率的敏感范围大约为10kHz,声卡的采样频率都远远大于这个值。
(2)量化精度:代表被量化幅度值的精确程度。通常用两个字节的长度来表示每一个幅度值。
4.声音卡是根据什么分类的?常用有哪几种?
是根据采样量化的位数来分的,常用有8位、16位和32位声卡。5.什么是多模态人机接口?
指多种交互风格的人机接口;多媒体信息发送方与接收方进行交互时,可以通过多个方式提取对方的意图并进行交互。
五、综合
1.描述虚拟现实航天仿真系统的构成。
(1)虚拟环境产生器;一个能产生三维世界的软、硬件环境是VR系统的核心部件。它的主要功能有:接收被试者相关的运动信息,分路/分时
多媒体技术与应用
生成左右眼视图,并融合成三维立体图像,同时进行三维声音合成和发出触觉、压力等反馈信号。
(2)输入输出设备;目的是使被试者通过视觉、听觉和触觉等方式与虚拟环境实现信息的交互作用,包括头盔显示器、操纵杆和数据手套等,它们是与虚拟环境建立联系的关键。
(3)数据接口:将虚拟环境产生器、输入输出设备以及被试者等有机连接成一体,这不仅包括硬件协配问题,也包括软、硬件联调以及人机界面等技术内容。
2.论述多媒体的应用领域。
(1)在教育中的应用,如多媒体出版、数字化图书馆、多媒体辅助教学;(2)在办公中的应用,如视频会议系统、多媒体办公自动化系统等;(3)在服务性领域中的应用,如数字化电影、VOD等;(4)在虚拟现实中的应用。
多媒体技术与应用 多媒体技术与应用
(课程代码
06367)
一、单项选择题
11.以下 是Windows的通用声音格式。
A.WAV C.BMP
B.MP3 D.CAD
【 A 】
12.下列选项中 不属于声波的重要指标。
A.振幅
C.周期
B.音调 D.频率
【 B 】
13.具有杜比环绕音声卡通道数是
A 1.0 C 2.1
【 D 】
B 2.0 D 5.1
【 D 】 14.对于WAV波形文件和MIDI文件,下面叙述不正确的是
A.WAV波形文件比MIDI文件的音乐质量高
B.存储同样的音乐文件,WAV波形文件比MIDI文件的存储量大 C.一般来说,背景音乐用MIDI文件,解说用WAV文件 D.一般来说,背景音乐用WAV文件,解说用MIDI文件 15.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是
A.数字编码器
【 C 】
B.数字解码器
C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)
6.下列 用来表示色彩的深浅或鲜艳程度,通常指彩色中白光含量的多少。
A.色调 C.色度
【 B 】
B.饱和度 D.亮度
7.彩色打印机和彩色印刷都是采用CMYK模式实现色彩输出的,其中字母C代表下列选项中的
【 B 】
多媒体技术与应用
A.黑色 C.黄色
B.青色 D.蓝色
【 D 】 8.下列图像文件格式中,可以存储通道信息的图像格式是
A.bmp B.gif C.jpg D.psd 9.下列软件中,不是adobe公司的产品。A.PhotoShop B.AuthorWare C.Premiere D.ImageReady
【 B 】
10.JPEG2000压缩标准与JPEG压缩标准的主要区别在于采用的主要编码技术不同,其中JPEG压缩标准采用 为主的编码方式。【 D 】 A.预测编码 B.行程编码 C.离散小波变换 D.离散余弦变换
11.显示卡可根据不同标准进行分类,以下显示卡类型中 不是按照图形处理的不同原理进行分类的。
A.普通显示卡
C.3D加速卡
B.2D 加速卡 D.AGP显示卡
【 B 】
【 D 】
12.动画是一种通过连续画面来显示 的过程。
A.视频 C.图像
B.运动和变化 D.图形
13.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了 方法。A.运动补偿与运动估计技术
C.向前预测与向后预测
B.减少时域冗余与空间冗余
【 D 】
D.帧内图像压缩与帧间图像压缩
【 A 】 14.下面哪个不属于常用的电视制式。
A.PDF
B.PAL C.SECAM D.NTSC
【 A 】 15.NTSC制式的宽高比为
A.4:3 B.16:9 C.16:10 D.5:4 16.数字图书馆中应用的主要是下面哪个标准
A.MPEG-1 B.MPEG-4
【 C 】
多媒体技术与应用
C.MPEG-7 D.MPEG-21 17.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式、配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。A.根据内容提示向导 B.根据设计模板 C.根据现有演示文稿新建 D.根据模板新建 18.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?
【 C 】
【 C 】
A.演讲者放映
C.展台浏览
B.观众自行浏览 D.全屏放映
19.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时,结合方式使得过渡平滑。
【 A 】
A.周期值适中、平滑值小 B.周期值适中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 20.在Authorware中,下面 交互在执行时是不可见的。【 B 】 A.热对象 B.热区域 C.文本输入 D.按键
二、填空题
1.MREAD码属于 二维逐行 编码。
2.基于内容的检索是指根据媒体和媒体对象的内容及 上下文联系 在大规模多媒体数据库中进行检索。
3.遥感从技术层面上来说,有卫星遥感和 航空遥感 两大类。4.视频会议系统主要由视频会议终端, 多点控制器 ,信道(网络),控制管理软件组成。
5.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是 时间 冗余。
6.多媒体计算机要解决的关键技术包括:视频音频信号获取技术、多媒体数据压缩编码和解码技术、视频音频的实时处理和特技 和视频音频数据
多媒体技术与应用 的输出技术。
7.音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成,MIDI接口,CD-ROM接口 与游戏接口等。
8.ATM最大的特征是把 连接 和带宽分开来管理。
9.Authorware主界面由标题栏、菜单栏、工具栏、图标栏 和设计窗组成。
10.多媒体触摸屏分为四种,分别为电阻式、红外线式、电容感应式、表面声波式。
三、名词解释
1.传送等待时间
传送等待时间是指帧中的第一个字节进入网络到最后一个字节离开网络所需要的时间。2.码激励线性预测声码器
是1985年提出的,一种以码本作为激励源的线性预测编码技术,它的语音合成质量高,抗噪声好,在低速率语音方面有广泛应用。3.MIDI MIDI是指乐器数字接口,它规定了不同厂家的电子乐器和计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的标准。4.矢量图
用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。要点:文件数据量小。
四、简答题
1.列举常见的图像文件格式
BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 2.Windows Media视频服务器系统的组成是什么?
Windows Media服务器组件;Windows Media工具,最主要的是
多媒体技术与应用
Windows Media编码器;Windows Media Player客户端软件,用于接收并播放流媒体内容。3.RTCP控制分组的类型有哪些?
SR控制分组,RR控制分组,SDES数据分组,BYE数据分组,APP数据分组。
4.音频卡是根据什么分类的?常用有哪几种?
是根据采样量化的位数来分的,常用有8位、16位和32位声卡。
5.基于内容的图像检索关键技术有哪些?
图像检索特征的提取与表达,相似度比较;反馈机制。
五.综合
1.请依次写出多媒体作品的开发过程。分析讨论,列出大纲,脚本编写,采集媒体素材,媒体艺术加工,媒体集成,系统测试,系统包装。
2.百年校庆《新叶》校园文学杂志出版纪念刊,文婷负责刊物封面设计的过程中,需要将另一素材图片中的校徽图案取出,合成到现有的封面背景图像中,请你帮她写出具体的操作步骤。
(1)启动Photoshop打开含有校徽图案的素材图片。(2)选择“滤镜”→“抽出”命令;
(3)使用高光工具标记要保留的区域→填充保留区域→确定,将校徽图案从背景中抽出;
(4)Photoshop打开校刊封面背景图像,将校徽图案粘贴到其中新的图层;
多媒体技术与应用
(5)选择“图层”→“图层样式”→“混合选项”命令,将校徽恰当地融合到背景图中;
(6)保存合成图像,并排版打印输出。
多媒体技术与应用 多媒体技术与应用
(课程代码
06367)
一.单项选择题
1.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式.配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。A.根据内容提示向导
【 C 】
B.根据设计模板 D.根据模板新建 C.根据现有演示文稿新建
2.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?
【 C 】
A.演讲者放映
C.展台浏览
B.观众自行浏览 D.全屏放映
3.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时,结合方式使得过渡平滑。
【 A 】
A.周期值适中.平滑值小 B.周期值适中.平滑值大 C.周期值大.平滑值小 D.周期值大.平滑值大 4.在Authorware中,下面 交互在执行时是不可见的。【 B 】 A.热对象 B.热区域 C.文本输入 D.按键
5.Authorware的运动图标提供 种运动类型。
A.3 B.4 C.5 D.6 6.在软件生命周期模型中,各个阶段具有严格的顺序性和依赖性,使得整个开发过程完全建立在正确而完整的需求规格说明书之上。
【 C 】 【 C 】
A.编码修正模型
B.螺旋模型
C.瀑布模型
D.增量模型
7.在多媒体软件开发中,负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。
【 D 】
多媒体技术与应用
A.项目经理 B.脚本创作师
C.专业设计师
D.多媒体软件工程师
8.在多媒体软件开发中,阶段的任务是按照需求规划,将系统内容用具体文字表示,并标注好所需的媒体和表现方式。
A.系统测试 B.编码集成C.素材制作 D.脚本设计
【 D 】
9.是指在一定距离内,人眼自动把两种以上的对立色彩同化为柔和的中间色而获得画面和谐效果的色彩表现形式。
A.色彩间隔美 B.色彩平衡美
C.色彩空混美
D.色彩和谐美
【 C 】
10.在画面构成中,是一种给人以抑扬顿挫而又有统一感的运动现象。
【 A 】
A.律动 B.统一 C.对比
D.渐变
11.1993年多媒体计算机市场协会发布的多媒体个人计算机标准是。
【 B 】
A.MPC1.0 B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.0 12.媒体有两种含义:即存储信息的实体和。A.表示信息的载体
C.传输信息的实体
B.存储信息的载体 D.显示信息的载体
【 A 】
13._____是用于处理文本.音频.图形.图像.动画和视频等计算机编码的媒体。
【 B 】
A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体 14.在多媒体计算机中,静态媒体是指
A.音频 C.动画
B.图像 D.视频
【 B 】
多媒体技术与应用
15.人类听觉可以从外部世界获取 左右的信息。
【 C 】
A.80% B.20% C.10% D.5% 16.多媒体系统软件可分为
【 D 】
A.多媒体操作系统.多媒体支持软件 B.多媒体操作系统.多媒体编程语言 C.多媒体支持软件.多媒体著作工具 D.多媒体操作系统.多媒体驱动程序 17.Adobe Photoshop隶属于 A.音频处理软件
【 B 】
B.图像处理软件 D.视频编辑软件
【 C 】 C.动画制作软件
18.多媒体编程语言是
A.CorelDRAW B.CoolEdit C.Visual C++ D.FrontPage 19.多媒体著作工具软件是
【 C 】A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premiere 20.出版与图书是多媒体技术的应用领域之一,它包含
A.虚拟课堂 B.查询服务 C.电子杂志 D.虚拟实验室
二.填空题
【 C 】
1.在人机交互作用中,文本有两种形式: 非格式化文本、格式化文本。2.多媒体技术,包括多媒体计算机技术和_ 多媒体通信技术____。3.DVD的产品模式提供了多种DVD产品结构: 单面单层、单面双层、双面单层、双面双层。
4.移动存储设备目前主要有移动硬盘和 FLASH盘。
5.标准线序568A:绿白,绿,橙白,蓝,蓝白,橙,棕白,棕。6.MPEG数据流结构分为六个层次:序列层、图象组层、图象层、片层、宏块层以及 块层。
7.多媒体数据压缩编码方法可分为:有损压缩和 无损压缩 两大类。8.多媒体数据库基于内容的检索需要解决的两种关键技术是:多媒体特征
多媒体技术与应用
提取和匹配和 相似检索技术。
9.在实施音频数据压缩时,要在音频质量、数据量、计算复杂度 三方面进行综合考虑。
10.MPEG对运动图象的数据进行压缩,为提高压缩比帧内图象数据压缩和 帧间图象数据压缩技术 必须同时使用。
三.名词解释
1.矢量图像
用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、矩形等图元。2.位图图像。
由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(像素)的强度与颜色等信息。3.C4ISR 是指挥、控制、通信、计算机、情报及监视与侦察的英文单词的缩写。军队专用的、虚拟的具有指挥、控制、通信、计算机、情报、监视与侦察和决策支持功能的一体化信息网络。4.视频会议系统
是指在同一通信线路上承载多种媒体信息,如视频、音频、数据等,实现实时的点对点或多点通信,使在地理上分散的用户可以实时共享文本、图形、声音、图像等信息。
四.简答题
1.什么是虚拟现实技术?
虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。
多媒体技术与应用
2.简述多媒体作品开发的一般过程。
包括需求分析、规划设计、素材的采集和加工、作品的集成、测试、发布和评价。
3.列举常见的图像文件格式 BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 4.Windows Media视频服务器系统的组成是什么?
Windows Media服务器组件;Windows Media工具,最主要的是Windows Media编码器;Windows Media Player客户端软件,用于接收并播放流媒体内容。
5.什么是多媒体作品的需求分析?
需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用
五..综合
1.用Flash制作一片树叶随风飘落的运动动画,请你写出正确的操作顺序: 新建一个Flash文件;
用椭圆工具、变形工具等画一片树叶,再按F8键将其转换成一个“树叶”元件;
点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建; 用铅笔工具在引导层上画一条自左上至右下的平滑曲; 从库中把“树叶”拖到“图层1”的第1帧,并跟引;
在第40帧处按F6插入关键帧,把树叶拖到引导线;测试并保存
2.描述虚拟现实航天仿真系统的构成。
(1)虚拟环境产生器;一个能产生三维世界的软、硬件环境是VR系统的核心部件。它的主要功能有:接收被试者相关的运动信息,分路/分时生成左右眼视图,并融合成三维立体图像,同时进行三维声音合成和发出触觉、压力等反馈信号。
多媒体技术与应用
(2)输入输出设备;目的是使被试者通过视觉、听觉和触觉等方式与虚拟环境实现信息的交互作用,包括头盔显示器、操纵杆和数据手套等,它们是与虚拟环境建立联系的关键。
(3)数据接口:将虚拟环境产生器、输入输出设备以及被试者等有机连接成一体,这不仅包括硬件协配问题,也包括软、硬件联调以及人机界面等技术内容。多媒体技术与应用 多媒体技术与应用
(课程代码
06367)
一.单项选择题
1.在多媒体软件开发中,信息设计师属于 中的一类。
A.项目经理
B.脚本设计师
【 B 】
C.专业设计师
D.多媒体软件工程师
2.在系统测试中,由目标用户代表进行,确保符合开发协议的要求。
【 A 】
A.性能测试
C.界面测试
B.内容测试
D.数据测试
3.用户界面复杂性要适中,一般每个画面功能数目应该在 个范围内,这是人们记忆力的最佳数目。
A.6±2
B.7±2
【 B 】
C.5±2
D.5±3
【 C 】 4.是指色彩的有序的反复或变化。
A.色彩间隔美
C.色彩节奏美
B.色彩比例美
D.色彩和谐美
5.在画面构成中,是指将两种以上的构成要素相互均匀地配置在一个基础支点之上。
【 C 】
A.调和 B.统一 C.平衡 D.对称
6.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式、配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。
【 C 】
A.根据内容提示向导 B.根据设计模板 C.根据现有演示文稿新建 D.根据模板新建 7.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?
【 C 】
A.演讲者放映 B.观众自行浏览 C.展台浏览 D.全屏放映
多媒体技术与应用
8.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时,结合方式使得过渡平滑。
【 A 】
A.周期值适中、平滑值小 B.周期值适中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 9.Microsoft PowerPoint是__________的多媒体著作工具。A.基于页或卡片 B.基于图标 C.基于时间
D.基于兼容机
【 A 】
10.在PowerPoint提供的各种视图中,是唯一可以编辑幻灯片内容的视图。
【 C 】
A.幻灯片放映视图 B.幻灯片浏览视图 C.普通视图 D.备注页视图
11.VCD规范中,视频光盘可以存储 分钟的动态图像。【 B 】 A.65 B.74 C.80 D.84 12.第一代CD-ROM驱动器的数据传输率为 Kb/s。
A.120 B.140 C.150 D.180 13.下面哪种不属于三大刻录技术之一。A.CD-ROM B.CD-R C.CD-W D.CD-RW 14.可改写型光盘的结构中,用来记录信息的是 A.塑料层 B.反射层 C.染料层 D.结晶层
15.多媒体系统的层次结构有五层,_____是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。
A.多媒体应用软件
C.多媒体操作系统
【 D 】 【 C 】
【 C 】
【 C 】
B.多媒体开发工具 D.多媒体驱动程序
【 C 】 16.计算机主机与显示器之间的接口电路是
多媒体技术与应用
A.网卡 B.音频卡 C.显示卡 D.视频压缩卡 17._____不能用于网上传送实时影像。A.数码相机 B.计算机摄像机 C.数字摄像头 D.网络摄像机 18.多媒体软件可分为
【 C 】
【 A 】
A.多媒体系统软件、多媒体应用软件
B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编言 C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件 D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具 19.媒体有两种含义:即表示信息的载体和
A.表达信息的实体 B.存储信息的实体 C.传输信息的实体 D.显示信息的实体
20._____是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
【 A 】
【 B 】
A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体
二.填空题
1.Flash MX2004有三种元件类型按钮、图形 和影片剪辑。2.虚拟现实的基本特征包括 沉浸感、交互性_ 和多感知性。
3.同一媒体播放器,有的视频文件能播放,有的就不能播放原因是
没有相关文件的解码器。
4.RGB颜色模型中的R代表 红色,G代表绿色,B代表 蓝色。5.JPEG 是静态图像的压缩标准,MPEG是动态图像的压缩标准。6.多媒体技术是 计算机技术和 社会需求 相结合而造就的产物。
多媒体技术与应用
7.超文本和超媒体的主要特征是多媒体化、交互性和 网络结构。8.描述多媒体数据时所用的“dpi”的含义是 像素点/英寸。9.JPEG算法具有以下四种操作方式: 顺序编码、累进编码、无失真编码、分层编码。
10.视频会议系统主要由 视频会议终端、多点控制器、信道(网络)及控制管理软件组成。
三.名词解释
1.矢量图像
用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、矩形等图元。2.数据封装
是指将协议数据单元(PDU)封装在一组协议头和尾中的过程。3.流媒体
是以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。4.HTML 超文本标记语言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述网页文档的一种标记语言。
四.简答题
1.什么是战场环境仿真?
是运用计算机仿真、可视化计算、多媒体、图形图像技术,在卫星侦察、航空侦察、地面侦察等多种手段获得的战场信息的基础上,通过计算机进行信息综合处理,实现战场环境的逼真呈现,并为作战模拟、分布交互仿真等提供虚拟的战场环境。
2.写出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程.(1)选择采样频率,进行采样(2)选择分辨率,进行量化
多媒体技术与应用
(3)形成声音文件
3.写出五种常用的多媒体设备
扫描仪,数码像机,触摸屏,条形卡和IC卡 4.简述音频卡的主要功能。音频的录制与播放; 编辑与合成;
MIDI接口及文语转换; CD-ROM接口及游戏接口等。
5.请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。1)网络下载 2)利用抓图软件 3)利用扫描仪 4)利用图象处理软件
五.综合
1.请论述多媒体的应用领域。
(1)在教育中的应用,如多媒体出版、数字化图书馆、多媒体辅助教学;(2)在办公中的应用,如视频会议系统、多媒体办公自动化系统等;(3)在服务性领域中的应用,如数字化电影、VOD等;(4)在虚拟现实中的应用。
2.学校校园电视台制作艺术节节目过程中,要将一段高二(8)班表演视频从第3:28到6:16之间的片断截取下来,请你写出具体正确的操作步骤。1.启动视频编辑软件(绘声绘影),新建一个项目; 2.点击加载视频按钮,将表演视频文件加入素材库中; 3.把素材库中的表演视频拖进故事板;
4.在“指定时间码”栏上输入时间为3:28,点击“开始标记”。5.在“指定时间码”栏上输入时间为6:16,点击“结束标记”; 6.点击“应用”按钮;
多媒体技术与应用 多媒体技术与应用
(课程代码
06367)
一.单项选择题
1.多媒体系统的层次结构有五层,_____是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。
A.多媒体应用软件
C.多媒体操作系统
【 D 】
B.多媒体开发工具 D.多媒体驱动程序
【 C 】 2.计算机主机与显示器之间的接口电路是
A.网卡
B.音频卡 D.视频压缩卡
【 A 】 C.显示卡
3._____不能用于网上传送实时影像。
A.数码相机
B.计算机摄像机 D.网络摄像机 C.数字摄像头
4.五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是
【 A 】
A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB 5.下述采样频率中 是目前声音卡所支持的标准采样频率。
【 B 】
A.20kHz C.200Hz
B.22.05kHz D.48kHz
【 A 】 6.下列声音文件格式中,是波形文件格式。
A.WAV C.WMA
B MP3 D.MIDI
7.MIDI文件中记录的是
【 B 】
(1)乐谱(2)MIDI消息和数据(3)波形采样(4)声道 A.仅(1)
B.(1),(2)D.全部 C.(1),(2),(3)
多媒体技术与应用
8.音频信号的无损压缩编码是
A.波形编码
【 D 】
B.参数编码
D.熵编码 C.混合编码
9.将手机拍摄的照片用居中的方式设置为计算机的桌面,发现该照片只占据了屏幕中央的一小部分,原因是
【 A 】
A.照片的分辨率比显示器的分辨率小 B.照片的分辨率比显示器的分辨率大 C.照片的分辨率比像素分辨率小 D.照片的分辨率比像素分辨率大
10.分辨率相同的两幅图像所占用的存储空间不一样,原因是 【 B 】 A.图像中表现出的颜色数目不同 B.图像的颜色深度不同 C.图像的尺寸不同 D.图像的像素分辨率不同 11.下列图像文件格式中,在分辨率相同的情况下文件大小最大的是
【 A 】
A.bmp B.gif C.jpg D.PNG 12.下列软件中,可进行图像的压缩和优化。
【 D 】
A.画图 B.ACDSee C.JPEG D.JPEG Optimizer 13.JPEG2000压缩标准是JPEG压缩标准的升级换代标准,主要优势在于JPEG2000压缩标准采用 为主的多解析编码方式,使压缩比可以达到2~50。
A.预测编码
【 C 】
B.行程编码 D.离散余弦变换 C.小波变换编码
14.根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成 和算法动画。
【 A 】
A.关键帧动画 C.虚拟真实性
B.补间动画
D.逐帧动画
15.动画不仅可以表现运动过程,还可以表现为 A.柔性体变形
B.非运动过程
【 B 】
多媒体技术与应用
C.相对运动
D.物体摆动
【 D 】 16.多媒体技术的主要特征是指
A.多样性、同步性、交互性 B.集成性、同步性、交互性 C.多样性、层次性、交互性 D.多样性、集成性、交互性 17.多媒体系统的层次结构有五层,具有实时任务调度.多媒体数据转换和同步控制机制等功能。
【 C 】
A.多媒体硬件系统 B.多媒体驱动程序 C.多媒体操作系统 D.多媒体开发工具 18.计算机主机与音箱之间的接口电路是
【 B 】
A.显示卡 B.音频卡 C.压缩卡 D.网卡 19.是一种记录声音和活动图像的视频设备。
A.扫描仪 B.数码相机 C.投影仪 D.数字摄像机 20.在多媒体计算机中,静态媒体是指 A.音频 B.图像 C.动画 D.视频
二.填空题
【 B 】
【 D 】
1.虚拟现实系统的三个重要特点是沉浸感、交互性和 多感知性。2.流媒体实现的关键技术是 流式传输。
3.多媒体作品中最常用的三种交互方式是 菜单、按钮、对话。4.在Authorware中设计模块之间的跳转通常可用 Goto 命令来实现。5.用扫描仪扫描、相机拍摄获得的图是位图,而MS Office软件剪辑库中提供的剪贴画(wmf格式)则是 矢量图。
6.音频卡的分类主要根据数据采样量化的位数来分,通常分为 8 位、多媒体技术与应用
16位和32位声卡。
7.多媒体数据库基于内容的检索需要解决的两种关键技术是:多媒体特征提取和匹配和 相似检索技术。
8.在实施音频数据压缩时,要在音频质量、数据量、计算复杂度 三方面进行综合考虑。
9.FDDI接口又叫做 光纤分布式数据接口。10.音调、音强和 音色,称之为声音的三要素。
三.名词解释
1.人机交互。
是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。2.XML 可扩展标记语言(Extensible Markup Language, XML),用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。3.超文本
是由信息节点和表示信息节点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。4.位图图像。
由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(像素)的强度与颜色等信息。
四.简答题(多媒体技术与应用
1.多媒体数据具有哪些特点。1.数据量巨大
2、数据类型多
3、数据类型间差距大
4、多媒体数据的输入和输出复杂 2.简述CD-R的记录和读取原理。
(1)CD-R的刻录是将刻录光驱的写激光焦后,通过CD-R空白盘的聚碳酸脂层照射到有机染料的表面上,激光照射是产生的热量将有机染料熔,并使其变成光痕。
(2)当CD-ROM驱动器读取CD-R盘上的的信息时,激光将透过聚碳酸脂和有机染料层照射镀金的表面,并反射到CD-ROM的光电二极管检测器上。光痕会改变激光的反射率,CD-ROM驱动器根据反射回来的光线的强弱来辨分数据0和1。
3.什么是战场环境仿真?
是运用计算机仿真、可视化计算、多媒体、图形图像技术,在卫星侦察、航空侦察、地面侦察等多种手段获得的战场信息的基础上,通过计算机进行信息综合处理,实现战场环境的逼真呈现,并为作战模拟、分布交互仿真等提供虚拟的战场环境。
4.请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。1)网络下载 2)利用抓图软件
3)利用扫描仪 4)利用图象处理软件
39.什么是虚拟现实技术?
虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一
多媒体技术与应用
个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。
五.综合
1.计算对于双声道立体声、采样频率为8kHz、采样位数为16位的语音信号,用一个650MB的CD-ROM可存放多长时间的语音。(需要写清计算公式、步骤)
已知音频文件大小的计算公式如下:
文件的字节数/每秒=采样频率(Hz)采样位数(位)声道数/8(根据上面的公式计算一秒钟时间的数据量:(81000162)/8=32000B/s 那么,一个650MB的CD-ROM可存放的时间为(650×1024×1024/32000)/(6060)=5.92小时。
2.请依次写出多媒体作品的开发过程。分析讨论,列出大纲,脚本编写,采集媒体素材,媒体艺术加工,媒体集成,系统测试,系统包装。