第一篇:动漫社新闻稿
观看动漫 感悟生活
11月22日晚,由零度倾斜动漫社举办的“每月小剧场”活动在第二阶梯教室举行。本次活动放映了日本著名漫画家青山刚昌的新作《绝海的侦探》,全体社员积极参加,观影氛围良好,活动取得了圆满成功。
《绝海的侦探》是日本动漫《名侦探柯南》的第17部剧场版,以发生在高科技舰艇上的反间谍战为主题。机智勇敢的的主人公柯南,险象迭生的情节,环环相扣的谜团,紧张精彩的剧情让在场者纷纷沉浸其中。影片的最后,团结一致的军方警方以及侦探们终于捕获了敌国的间谍,观众们都情不自禁地鼓掌喝彩。
此次活动充分展现了优秀动漫文化的魅力,极大地丰富了同学们的课余生活,调动了大家参加社团活动的积极性,增进了社团内部人员彼此间的了解,推动了社团的发展。
第二篇:动漫新闻稿
1.第二届亚青吉祥物“圆圆”三维动画领跑亚青,抢先发布。
“青春盛会 活力亚洲”2013南京亚青会吉祥物“亚青圆圆”三维宣传动画短片于2012年末正式发布,该片由南京动漫文化产业公共服务平台—南京科技广场动漫技术有限公司专业团队耗时数月倾力制作,使用高新视觉技术将“亚青圆圆”这一原型为中华曙猿的动漫吉祥物形象以三维动画形式呈现,影片通过展示“亚青圆圆”与象征亚青元素的蟠桃嬉戏、追逐、融合等青春活泼的动态画面,将南京城市特色、亚青赛会理念与动漫吉祥物形象融为一体,广受青少年的青睐。
2.青奥吉祥物“砳砳”三维动画形象震撼发布PK梦工厂动画新作《极速蜗牛》
“分享青春 共筑未来”2014南京青奥会吉祥物“砳砳”三维宣传动画短片于2012年11月29日全球发布,该片由南京动漫文化产业公共服务平台—南京科技广场动漫技术有限公司专业团队以“砳砳”的原型雨花石为主题,融入奥运五环创意元素,结合高新视觉技术制作而成,该片在网上一经播出便在广大青少年中被赞“激萌”,而“砳砳”的三维动画形象更是活泼可爱、古灵精怪,与本梦工厂动画新作《极速蜗牛》中的小蜗牛“特伯”共同引领了2013动漫形象新潮流。
3.“青奥、亚青同心结”主题活动传递爱心,共结友情。
“同心同结 共盼青奥、亚青”伴随着2013南京亚青会与2014南京青奥会的临近,南京市团委宣传部携青奥组委会及南京市各中小学共同开展了“青奥、亚青同心结”系列主题活动,每个参与的学校都与一个异国配对,让孩子们一同学习讨论异国的文化知识,通过动漫形象设计、主题绘画等形式超越语言与地区的障碍,与异国的孩子们打破隔阂,从陌生到互相熟悉、了解,并安排各国的学生代表赴中国开展学习交流活动,手拉手、心连心共同欢度青奥、亚青盛会。
第三篇:动漫社工作总结
09~10学年第一学期漫无边际动漫社工作总结
本学期动漫社活动主要有以下几块:动漫社组建、招新、动漫绘画技法培训、经典动漫赏析、Cosplay、中国动漫专题展、动漫展、联欢晚会 组建
漫无边际动漫社是由王亚茗申请,我组建成立的。因为是刚成立的新兴社团,所以在前期骨干的招募当中,我们颇费周折。在动漫绘画方面,还比较顺利。因为我大一参加了漫吧的动漫绘画培训,认识了一些擅长动漫绘画的朋友,所以跟他们说组建动漫社时,他们非常乐意的答应了。于是动漫工作室就成立了。不过Cosplay方面开始却陷入艰难,大家都没有这方面经验,而且在各自的交际圈内也没听说有擅长这方面的人。所以直到招新前,我们Cosplay方面只有大家的想法而已。不过峰回路转,在招新时,我收到一个大三学姐的短信,了解后我知道她是个彻彻底底的动漫迷。后来她成为了我们动漫社Cosplay部的部长。两大部门成立后,我们商量,为了更好的举办活动,又成立了筹划部,来策划、组织活动。于是动漫社的雏形就建好了,然后是招新。招新
招新时我们动漫社只有五个男生,而且社团刚成立,没有什么光辉历史展现给大家,而且学校也没帮我们做个简介什么的。所以我们当时的任务挺艰巨的。经过讨论,由动漫高手周亮出一幅招新海报放到C区大厅。另外我们出钱印了500份动漫社成立招新的宣传单,到新生宿舍去发。不过又出现了一个问题,我们没有女生。于是我们又找我们的女同学帮我们到女生宿舍楼发宣传单。最终在我们的努力下,我们招到了漫无边际动漫社的第一批成员。
动漫绘画技法培训
动漫绘画技法培训是我们动漫社的基础活动,也是主打活动。每周六晚6:00~9:00,科大教学区D109,我们从未间断。我们的培训老师是动漫社动漫工作室负责人周亮,他已经大三了,画画非常好。在繁忙的学习之余,每周都给会员免费培训。因为这项活动是凭大家兴趣的,我们上课也不怎么考勤,可出勤率还是很高。基本都是一半以上人到。我们的教学以会员自己画为主,老师给大家做一些指导。其实我们的培训只起一定的指导作用,关键在于会员自己平时的练习。经过每周的培训,现在大家的水平已有了明显的提高,为我们的漫展打下了基础。经典动漫赏析
经典动漫赏析是个非常受欢迎的活动,在这里我们精心挑选了国内外经典动漫与大家一同分享。这学期共欣赏了三部动漫,分别是日本经典3D动漫《最终幻想7 降临之子》、五年精心打磨的中国动漫《风云决》、最能体现新海诚创作了理念的《秒速五厘米》。就其现场效果来看,还是非常令人满意的。一开始放《最终幻想7》的时候,那时是在C区的教室,虽然当时教室坐满了人,其实人并不多。后来因为学校给社团活动专门配备了B区的大教室,我担心人少没气氛,就邀请了一些兄弟社团来一同欣赏。结果在放《风云诀》的那天,整个大教室坐满了人。场面异常火爆。从那以后,我们每次经典动漫赏析活动都邀请兄弟社团参加。Cosplay
本学期Cosplay活动只停留在认识阶段,并没有正式展开。在11月13号,针对内部成员我们做了一个Cosplay认识讲座。让大家对Cosplay有个大致的了解。之后因为天气渐冷,也因为此活动花销较大,我们只做了前期的策划,打算在下学期出外景,把活动逐渐搞起来。
中国动漫专题展
中国动漫专题展是我们动漫社成立后的第一个大型活动,对于体现我们动漫社干部的能力以及社团形象意义重大。所以从头到尾都非常用心。这个活动是副社王亚茗策划的,我协调开展的。活动策划通过之后,我就联系了社联外联部让他们帮我们拉赞助。不久就听说石头记对我们活动很感兴趣,很有希望拉到赞助。于是我们就着手展览资料的收集。为了提高会员的动手实践能力,加强他们对于中国动漫的了解,我按照此次展览内容中国动漫史、中国动漫现状、中国动漫经典作品给会员们分配任务。最后资料汇总。由我整理后交由学校文印室做展板。之后就是连续一周的展览。在周六周日我们还做了一个大学生与中国动漫的问卷调查。现在写起来非常的简单,但在当时却有许多问题出现。比如说我们在星期一确定石头记赞助我们,那时会员刚把资料汇总到我这儿,而星期五石头记经理就要参与我们的开幕式。所以我们在不到五天的时间要把资料整理好、再让文印室把展板制作好、然后把展览现场布置好。那个星期我简直连轴转了。其实之所以出现这种情况,还是因为我自身经验不足吧。经此一事,后来开展活动我逐渐能举重若轻了。还好最后我们活动圆满的结束了。在此特感谢社联,特别是外联部和宣传部。圣诞联谊晚会
圣诞联谊晚会是我们和女子励志协会、演讲与辩论协会合作举办的。因为合作举办,所以分工不是很明确。大家都以为其他协会把事情都准备好了,结果到时发现还有些事情还没做好。比如,晚会PPT要带电脑,我以为演辩协会会带,就没考虑这方面的事,结果他们没带。还好我发现的及时,让同学带过来一台。还有就是游戏道具不全的问题,但是值得庆幸的事我们都弥补上了。虽然出现了一些问题,但是晚会还是挺成功的,我们的目的就是让大家放松一下,而那天晚上大家也的确得到了放松。晚会最大的亮点就是好玩的游戏非常多,一个个有趣的游戏把晚会逐渐推向高潮。大家在一片欢声笑语中度过。动漫展
我想动漫展是动漫社成员最想举办的活动了,大家经过一学期的学习,水平有了质的改变,都想把自己的作品展示一下,让同学们看看自己的努力成果。因为四六级考试,这次动漫展我们打算举办的朴素一点,仅仅是纯粹的展览。当然下学期我们会举办的隆重一点,到时会增加一些互动的环节。请拭目以待 总述
总而言之,这个学期我们动漫社正式成立了。或许还有些不成熟或青涩,但我们始终会努力前行。本学期因为种种原因许多活动没有举行,当然我们对下个学期充满期待。动漫大赛、T恤涂鸦、大型动漫展,当然也有大家喜欢的经典动漫赏析,基础活动动漫绘画技法培训。同时我们希望学校能早日为我们解决活动场地的问题。最后说一句,祝动漫社明天更好。
第四篇:动漫社策划书[范文模版]
一、社团基本资料
名称:A-wings 动漫社,中文名为飞羽动漫社 性质:文娱 会徽
:
会徽介绍:会徽取材于天使的羽毛,寓意我社锐意创新,活力无限,勇于追求梦想。
目的:为学生建立一个锻炼自我,走出校园,对外发展、共同创造的平台 宗旨:宣扬动漫,感悟动漫
口号:“飞扬梦想,舞动青春”
社团文化: “共同创造共同发展”
我社团讲求的是“热诚、梦想、创造”。我们这个社团的本质不仅仅是为了服务会员,更是为他们提供一个创造的平台,并且令他们可能提高各类设计、广告、绘画等的能力。
共同,社团的本质就是同好会,为的就是使有志之士能在这个平台上面找到奋斗的战友,“共同”社社团存在的意义,是一个社团生存下去的能量来源。
创造,表明我社主张的不是纯粹的玩乐,更多的是指导有志之士不断地创造,为社团带来新鲜的活力和独特的文化产物。
发展,一个社团要保持蓬勃的生命力就必须与时俱进。要实现奋斗目标就少不了发展。
设置机构:团队型
二、社团内部建设 1.内部架构及分工
A.架构组织
(1)正社长:负责社团事务协调管理
(2)副社长A:负责统筹执行组,也就是活动项目总负责人。
(3)副社长B:负责统筹cos队和cos队对外的联系,cos队的最高负责人
(4)秘书长:负责社团与学校之间的事务,财务的管理,人员档案的管理,社团实际法人代表
(5)执行组组长:负责组织协调社团日常运作
(6)创作组组长:组织社团的宣传工作,并且是会员培训的最高负责人
(7)cos队队长:负责cosplay人员的培训,cos队的实际负责人
(8)执行组:负责活动策划、活动执行、社团外联、秘书工作
(9)创作组:负责绘图、写文、海报创作、网页制作、宣传物制作(同人志、社刊)
(10)Cos队:负责COSPLAY的服装道具制造,节目表演的排练,cosplay衣服的租借与管理
B.详细分工
(1)执行组:
定位:
执行组是本社团重要载体,对内,起着中枢协调作用,主要负责社团各项日常事务(负责活动策划、活动执行、社团外联、秘书工作),协调社团各组间的工作关系;对外,起着窗口联系作用,负责社团与各级组织、老师的联系工作。
具体说明:
执行组作为社团的中枢神经,负责事务较多,人员数量较多乃各组之最。执行组可兼具创作组与cos队人员,即新生经过成立大会分配后,其余组成员可参与到执行组的活动中(需知会负责人)这有助于促进个别人员交流
由于人数众多,工作繁重,执行组将会进行分组,每组设组长1名,统率小组成员,大型活动由小组相互协作完成,日常活动则小组轮流负责
其次,小组成员没两个月进行轮换,按会员自愿分配,若达不到要求,则抽签决定如何调动。这可促进执行组人员之间的相互认识,提高执行组内部人员的流动性,有助于解决同一社团人员“见面不相识”的情况。
(2)创作组:
定位:
创作组是本社团的一个生生不息的力量,作为一个动漫社团,真正能够在外有名声的,是创作的力量,其主要负责绘图、写文、网页制作、宣传物制作(同人志、社刊、海报)具体说明:
创作组是一个较为独特的团队,因为其团队需要一定的技能力,是社团常规组,本身作为一个团队,队员相互协作,其人员可以交叉参与到其他组的团队之中。
(3)Cos队:
定位:
Cos队是本社团向外交流的一个重要载体,同时也是社团活招牌,负责自身cos服装道具制造,节目表演的排练,衣服的租借与管理。
具体说明:
cos队与创作组一样作为社团常规组之一,同时需要能力,但更多的需要热情,作为一个独-2-
立的团队,其中人员可以交叉参与到其他组的团队之中。2,社团的宣传理念---以最少的资源获取最大的效果
以真人宣传为主,以实物宣传为辅 3, 未来规划
我社未来规划三步走,第一步:社团成立,确立基本干部成员,维持社团基本架构,日常运作有序进行,并成功举办品牌活动。
第二步:社团内部各部门协调稳定地运行,成功举办校内的各项活动和参与校外活动,并且可以举行横向(与其它高校社团)合作活动。
第三步:传承管理理念,发展社团创作能力,社团内部有健康向上且稳定有序高效运作,提高社团凝聚力,积淀社团文化。参加各种漫展并且有所收获,同时提高漫社在广东各高校之间的知名度, 实现宣传文化的目标
针对三步走计划,我社提出了未来两年的发展规划
第一年,我们将主要着手举办校内的活动,稳定社团内部的正常运作,举办品牌活动的时候,尝试邀请外校社团参与;
第二年,针对第一年总结的不足,进一步改善,力保对内稳定发展,争取对外发展,更多地邀请外校友好社团参与本社团的活动,同时,积极参与外校友好社团举办的活动,更为重要的是,培养人才作为社团始祖团队的接班人。
三、会员权利与义务 权利:
1)2)3)4)对本社团的工作提出意见和建议,对本社团工作有检举和监督的权利 对于本社团的一切活动的策划,有权力参与到活动策划小组 会员有自由入会和退会的权利 有推荐他人入会的权利
5)有参加本社团各类活动的权利
6)会员在社团招新期间,成为会员,即为干事
7)会员有接受培训的权利
义务:
1)遵守纪律、校规、本社团章程,尊重本社团决议。
2)积极参加社团举行的活动,认真完成社团安排的任务。
3)团结互助、身体力行、维护本社团名誉,积极宣传本社团
Ⅰ.培训内容
i.绘画创作培训:定期举办绘画创作培训,以培养发展会员的爱好兴趣。由创作小组的干事为会员即场教学绘画创作。具体时间多为星期二,以令更多的会员参加培训。
ii.动漫研讨:每月举办一次动漫研讨会,具体研讨动漫相关社会话题,例如动漫文化对我们生活的影响、宅文化的影响与发展史及社会背景、中国动漫产业的展望……由执行小组的干事组织讲座进行。具体时间多为星期二,以令更多的会员参加讲座。
iii.客席讲座:根据实际情况,每两个月一次邀请校外知名画师来校开讲座及交流,由社长联系外校知名画师与邀请工作,由执行小组负责相关嘉宾的迎接与跟进工作。Ⅱ.落实培训
i.定期进行培训,会向会员介绍动漫的最新资讯和最新的流行方向,并且进行动漫插画等的培训,以培养爱好兴趣,一定程度上提高技能。
ii.积极举办品牌活动,令更多的人参与到我们的活动中(不单单是本社团的成员)-3-
会员福利
1.我社会利用会员缴纳的会费,购买一些动漫的书籍或光碟等产品,供社团内部租借观看。在适当的时候,我们还会帮会员代购动漫商品。
2.我们会定期播放题材有深度动画电影,以令会员并不简单得到心理欢愉,并以此希望能够提高鉴赏分析电影的能力。
3.参加活动和由协会承办的比赛,会员有优先权。
4.每逢云南省范围内的中大型漫展,都会积极组织人员参与(形式多为参展或交流),以促进本社团成员与云南其他高校的联系和交流。
5.对于社团成员购买各类动漫商品,我们会积极向争取最低价格,令会员们在低廉价格的情况下享受到优质的商品。
四、品牌活动简介
(一)班吉赛
以班为单位,为各自班级设计属于自己的吉祥物,属于自己班的幸运,比赛分初赛与决赛,初赛由社内人员选出,决赛为各班提供一个演绎机会,有嘉宾评判评出优秀作品。活动可行性分析:
本活动的举行在活动中心。吉祥物,对于德宏师专班集体来说,是一个比较新的概念,吉祥物的存在,对于提高班级的凝聚力、培养良好的同侪关系以及体现班级精神面貌有积极作用,而通过宣传可以令班中人员了解到吉祥物的积极作用。吉祥物上交的格式简单,对于德宏学子的绘图设计技术的基本门槛并不高,可以有一定活动的参与度。同时是对外宣扬自己班级文化的好机会。但是,毕竟班吉祥物这个概念比较新,所以对于班级的参与度现不能评估。
(二)cos show party
社团提供衣服给广大学生,并为其搭建一个表演的平台,其中穿插社团cos队表演,让同学们在轻松的氛围下体验cosplay的快乐。
活动可行性分析:本社团有一个cos队的团队,是这个活动能够举行的必要前提。而在现今的年轻人环境和心理上,cosplay是一件十分新奇的活动,这就保证了活动的参与程度。并且本活动是一个纯粹娱乐的活动,服装也由cos队提供,参与的门槛就不存在了。并且社内有足够衣服提供租借,让想玩但是不愿意高价做衣服的同学们一偿心愿。
(三)A-wings学年祭(理想状态时的活动)
于学校中心花园举行学年祭,邀请广东各大高校参与。作为动漫社每年的收关活动,同时加大漫社与各大高校漫社的联系。
活动的可行性分析:本社团与广东各大高校有紧密的交流联系,这是本社团能够邀请其它高校动漫社团的前提。本活动综合性强,邀请其它高校动漫社团这是一个十分富有吸引力的因素。而本活动的经费主要用于宣传和场地的租用方面,也包括邀请高校社团的费用。由于邀请德宏各大高校,对于商家有极大吸引力,因此经费方面不是担忧的问题。
五、社团观念
1.对德宏师专现存社团发展状况的看法
缺点:
2. 设团内部管理不顺,会员不积极,社团对会员缺乏足够约束力。很多学生参加社团的目的是为了加素质分,只要分加上了,对社团活动就不会出太多力,这样不利于社团的良性发展,社团的活动、计划、思想不能保持连续,更谈不上积累、沉淀优秀的社团文化了。
3. 社团内部组之间缺乏沟通,对于干事的组限制僵硬,内部不够团结,同一社团见面不相识的情况经常出现,同时,社团内容易形成一个个小团体,但结果小团体之间不能融洽相处,造成社团不够团结。
4. 社团建设经费不充裕,活动策划难以变成现实。我校学生社团活动经费主要来源有两个:一,通过收取会员费获取,这是主要的来源。二,同外界企业,事业等单位达成赞助,但这并非能经常成功。
5. 社团活动场地问题,在我们学校没有专门辟给社团活动使用的场地。社团搞活动都是事先向学校的有关组申请,遇到冲突就要改地点或者改时间。同时缺乏社团的必备活动设施。设施不健全导致了特色社团无法展现其特色。
6. 社团对外程度不高,纵观德宏师专现存的社团,基本都是对内的,即宣传和活动都是对校内的,对外的甚少,能在德宏各高校之间有一定知名度的更是少。
优点:
1.社团是大学精神的重要承载体及体现。
2.有利于促进学术、品德、心理素质、体魄、职业等的发展。是组织和引导大学生参与社会生活、培养实践能力、实现自我教育,实现能力和角色转型的重要载体。
3.社团通常依托学校的强势专业,起普及知识、兴趣引导、辅助科学研究的功能。
4.社团能拓宽大学生的能力培养方式。市场经济和社会发展需要兼具理论知识与实际能力的复合型人才,这正是社团的长处所在。
5.在社团活动中,每个人既是参与者,又是组织者和领导者,可以锻炼他们的各种能力。社团成员来自不同院系,可以优势互补。
6.社团活动能使大学生通过亲身体验、自己动手等方式增强了感性认识,有利于培养学生们的集体主义、团队精神和健全的性格。
7.社团是以兴趣和爱好为基础的群众性组织,因此,有心理问题的大学生可以把自己的苦恼、焦虑、不满、困惑、压抑发泄出来,进而得到其他成员的鼓励、安慰和帮助,可以有效缓解他们的心理矛盾和思想冲突。
8.人最需要的就是爱、归属感和自我实现,校园社团更容易使常常游离于班级之外的学生在社团环境中找到归宿感。社团活动就能在一定程度上弥补个人对群体的需要,具有极其重要的促进学生社会化发展和增进学生身心健康的功能。
9.在社团活动中,学生与人生履历不同的同辈交往,接受同辈帮助、了解和分享他人的经验和教训,反思修正自己的行为和观念,成为自助者,同时成为他人的帮助者。
10.通过集体活动可以让学生学会自我忍让、关爱他人、服务社会的良好品格,体验到集体生活的乐趣,感受到集体的力量,并随着社团成员的更迭而将这种精神和理念传递下去。2.对理想社团的认识
摒除“阶级”(一切由“上级”向“下级”单纯“权力”的做法会被摒除,社团内部人人平等)
人性管理(以调动社团人员积极性为基点,再进行适度的人员调配。无论是策划、决策,还是执行,一切尊重会员(干事)的意愿,不强作要求。)
强调团队(作为以团队型为架构的社团,理所当然般重视团队的协作,令社团的成员完全感受自己是属于这个社团的一份子,自己的能力得到充分的施展。)
第五篇:动漫社章程范文
桂林电子科技大学职业技术学院
Eleven动漫社章程
第一章
总则
第一条:根据桂林电子科技大学职业技术学院社团管理条例制定此章程范本。
第二条:本社团名称为: 桂林电子科技大学职业技术学院Eleven动漫社
第三条:本社以马克思列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想为指导思想。坚持四项基本原则,坚决拥护中国共产党的领导。
第四条:本社团接受校区党委团委以及社团联合会的领导和管理,坚持党的教育方针路线,遵纪守法。
第五条:本社团的宗旨和基本任务。
1、本社团的宗旨:团结并服务学院的动漫爱好者,以促进社员交流展示的平台,丰富在校大学生的文化艺术生活,让动漫爱好者和创建者有自己的空间,让更多的人了解动漫,爱上动漫。
2、为动漫爱好者提供学习、交流的空间,以此丰富同学们的课余生活,增强校园文化艺术氛围。
第六条:本社团是一个以动漫相关的绘画、真人秀作品为主要内容的社团。
第七条:本社团的活动地点:校内(参加校外活动除外)
第八条:本社团的发展方向:
1、群众娱乐。
2、专业。
第二章社团活动内容
1、举办“优秀原创漫画展”,鼓励原创漫画,开发同学们的创新精神。
2、与相关社团合作举办活动。
3、社徽设计。
4、cosplay大赛。
5、动漫电影精品欣赏。
6、摄影、化妆、游戏、手绘、板绘、日语和ps讨论教学。
7、光棍节动漫狂欢活动。
8、组织社员参加校外各项展览或比赛。
9、四格漫画展。
10、原创舞台剧
11、微电影。
第三章会员
第一条:申请加入本社团的会员,必须具备下列条件。
1、具有桂林电子科技大学职业技术学院正式学籍。
2、承认本社团章程。
3、志愿加入或退出。
4、爱好动漫者优先。
5、若有意加入本社团原创组则需具备一定绘画基础和一定的文字表达能力。
第二条:会员入会的程序。
1、提出入会申请。
2、经本社团审核批准后,准时上交团费,由本社团登记备份,资料由社团创建人进行存档。
3、有社团执行机构发给社徽。
第三条:会员享有的权利。
1、参加本社团组织的所有会议、集会和活动。
2、在社团内具有选举权、被选举权和表决权。
3、获得本社团服务的优先权。
4、对本社团具有监督权,并对社团的工作提出批评和建议。
5、免费享受本社团获取的部分特殊权利。
6、入社志愿,退社自由。
第四条:会员履行的义务。
1、承认本社团章程、遵守社团纪律
2、执行本社团决议、维护本社团的合法权益。
3、支持本社团的工作、积极参与本社团组织的各类活动并按时到场开会。
4、每年需缴纳社费15元,此费用主要用于社团的发展和活动经费。
5、向本社团反映情况、提供资料。
第五条:社员的管理
1、每年开学初,在校团委、校社团联合会的统一组织下设点招收新社员。
2、本社团随时欢迎动漫爱好者报名、注册加入。欢迎动漫相关特长者加盟支持动漫社的发展。
3、本社团所有社员都必须注册成为正式社员。
4、对于阻碍被社团活动的顺利开展、宣传反动言论和不康文化、违反校纪或触犯国家法律者,视其情节严重性,经社团机构讨论并上报社团联合会,注销其会员资格。
5、社员对社团不满时,有权利要求退社,但社费不予返还。
第四章组织机构及负责人的产生、罢免
第一条:本社团以民主集中制,社团的最高权力机构是社团大会,社团大会由全体社员组成。
第二条:会员大会的职权。
1、制定和修改章程。
2、选举和罢免社团执行机构。
3、审议社团执行机构的工作报告和财富报告。
4、决定终止事宜和其他重大事宜。
第三条:本社团的最高决策机构是动漫社社团执行机构。动漫社社团组织机构由社长和各部长共同组成。动漫社执行机构行使讨论和决定重大事务、方针、文件、社团发展方向、判定和修改社团章程等职能。
第四条:社团执行机构的职权。
1、执行会员大会的决议。
2、筹备召开会员大会。
3、决定会员的吸收和除名。
4、决定社团下属各部门主要负责人的聘任。
5、领导本社团各机构开展工作。
6、制定内部管理制度。
7、向会员大会报告工作和财务状况。
8、决定其他重大事项。
第五条:动漫社执行机构。
1、社长
行使领导社团职能、处理社团内各项日常事务、制定社团工作计划、指导和协调各职能部门的工作及安排和部署社团的工作合活动报告。
2、副社长。
协助社长开展社团工作,在工作和活动中为社员出谋划策,协助社长处理社团内部各项日常工作,特殊情况下,社长可委托副社长代理行使社长的权力。
3、各大部门
1)创作部
负责教学计划制定和教学工作的安排。组织社团动漫研究、创作研究、社刊编制等。是各项活动的执行者,负责落实各项活动,组织社员参加各项活动。
2)宣传部
负责社团对外宣传活动。优化社团形象,扩大社团影响。具体负责社团在校内、校外的公共活动和资金筹备。校内:积极联络沟通学校有关单位,赢的关注和支持,联谊其他社团,为社团的运作、发展制造一个良好的外围环境;校外:通过正当途径,主动积极的与其他高校和有关社团沟通接触。同时对外宣传社团,提高社团的知名度。
3)Cosplay部
Cosplay小组即出现在观众面前的幕前人员,也就是同人动漫,动漫界里常说的coser。将会在社员中选出或令物色其他的合适演员。
4)资料部
收集优秀动漫资源,发放重要动漫信息。配合所有的社团活动,进行一定量的社员技能培训.5)财务部
管理本社团所有财物,负责本社团所有支出和收入的记录。其他部门申请活动资金需要通过财务小组或社长的批准。
第五章干部管理
第一条:本社团的社长、副社长、各部门负责人具备的条件。
1、拥护党的路线、方针、政策。
2、热心学习社团的工作。
3、学习成绩优良。
4、大学期间未受过学院的处分。
第二条:本社团各干部任期为1年。
第三条:新一届干部的产生方式由直接选举和直接委任两种方式。直接选举又分为会员大会和干部参与选举两种方式。但都要求做到公平公正,如有不合理的委任,社员有权要求通过社员大会重新选举。
第四条:对于部门工作开展不了、缺乏工作能力或出现重大错误的干部,经动漫社执行机构讨论可罢免其职务。
第六章资产管理、使用原则
第一条:本社团经费来源。
1、会费
2、捐赠、赞助。
3、在合法的范围内开展活动或服务的收入。
4、其他合法收入。
第二条:本社团按照校团委有关规定收取会员费,每学年为15元。
第三条:本社团经费必须用于本章程规定的业务范围和事业的发展,不得挪做他用,不得私分或侵占。
第四条:本社团建立严格的财务管理制度,保证财务资料合法、真实、准确、完整。
第五条:本社团具有专门的财务人员。财务人员变动时,必须与接管人员办清交接手续。
第六条:本社团资产管理必须执行桂林电子科技大学职业技术学院规定的财务管理制度,接受会员大会和各级指导单位的监督。资产来源属于专项资金或者社会捐赠、自助的,必须接受团委的监督,并将有关情况以适当方式向会员公布。
第七章
章程的修改程序
第一条:对本社团章程的修改程序,由社联、本社团执行机构或一半以上社员联名提出,并交经本社团会员大会审议。
第二条:本社团修改的章程,必须在会员大会上通过,在报校团委。
第八章终止程序及终止后的财产
处理
第一条:本社团完成宗旨或自行解散或由之分立、合并等原因需要注销的,由社团执行机构提出终止协议。
第二条:本社团终止协议须经会员大会表决通过,并报指导单位审查同意。
第三条:在社团终止前,须在校团委组织下成立清算组织,清理债权债务,处理善后事宜。清算期间,不开展清算以外的活动。
第四条:本社团经校团委办理注销登记手续后即为终止。
第五条:本社团终止后的剩余财产,在团委的监督下,按照桂林电子科技大学职业技术学院管理条例的有关规定处理。
第九章附则
第一条:本章程自公布之日起生效。
第二条:本章程报送一份至桂林电子科技大学职业技术学院委备案。
第三条:社团内每个社员都有权利和义务了解本章程的详细内容。
第四条:桂林电子科技大学职业技术学院Eleven动漫社执行机构保留对本章程的最终解释权。