第一篇:成都动漫何时大胜归来
成都动漫何时大胜归来?——张娟
从世界范围来看,动漫产业已成为21世纪知识经济的核心产业。世界发达国家一向重视动漫产业的发展,它已成为各国争夺的重要文化产业和国家支柱性产业。自2006年启动产业化进程以来,中国动漫产业处于从幼稚期向发展期转变的过渡阶段,市场增长率高、需求增长速度快成为这一时期动漫市场的基本特征。尤其是党的十八大以来,推进社会主义文化强国建设迈出扎实步伐。以改革为动力,不断满足人民群众日益增长的精神文化需求,推动文化产业健康发展,文化大繁荣大发展呈现出新的气象。近两周,随着《捉妖记》《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)等国产动漫电影创下一个个票房纪录,人们意识到,动漫产业已不再是一个创新理念或者发明,而是一个可以创造巨大的经济价值和社会价值的现实领域。成都作为西部地区重要的经济文化中心,是四川文化资源的富集区和文化产业发展的核心区,也是文化市场最为活跃的地区。成都该如何运用各种自然资源和人文资源,提升成都动漫产业的核心竞争力?本期《理论周刊》邀请专家进行深入解读。利用优势资源 发展成都动漫产业 人才资源 川大、川音、电子科大、成都大学等高校均设有动漫游戏相关学院和专业。现有动漫游戏专业在校生1万多名,每年毕业生在3000人以上。文化资源 古蜀民族文化:金沙、蚕丛、鱼凫、望帝、开明等 文宗才子文化:司马相如、陈子昂、杜甫、薛涛等 当代民俗文化:川剧清音、扬琴竹琴、木偶皮影等 产业政策 文化部、科技部等把四川作为重要的动漫游戏产业基地; 四川省确立在成都打造“两个中心”:中国数字娱乐产品制造中心和中国数字娱乐产品体验交易中心; 成都市政府制定《2011成都市关于鼓励和扶持动漫游戏产业的政策实施细则》…… 产业基础 3个国家认定动漫基地、10个国家认定动漫企业、3个国家动漫品牌建设和保护计划入选品牌、2个国家动漫精品工程入选项目…… 经过10年的调整发展且达到足够规模之后,2014年的国产动画电视产量为278部、138579分钟;上映国产动画电影32部,获取票房超过11亿元。国产动画电视发展正在从数量型向质量型转变,从规模型向集约型转变;国产动画电影业从年初《十万个冷笑话》这匹黑马疾驰而来到目前《大圣归来》绝地逆袭超7.9亿票房,其巨大的商机吸引了各大传统影视公司的积极参与。2015年被业内称为“国产动画元年”,那么,成都影视动画产业的发展情况怎样?发展优势在哪里?成都又该如何拓宽发展方向? 发展现状 成都动画电视电影产业亟待全面升级 成都动画电视产业无论产能质量,还是影响力,均需提升。在备案数量方面,成都备案电视动画片共25部,总计12159分钟,备案分钟数占全国备案公示总分钟数的最高比例为2013年的0.88%;最低比例为2010年的0.05%。在生产制作方面,成都完成制作并取得广电总局发行放映许可证的电视动画片共11部,总计4560分钟,完成分钟数占全国完成总分钟数的比例分别为2006年0.11%、2008年1.79%、2009年0.03%、2010年0.39%、2012年0.23%、2013年0.33%;而2007年、2011年和2014年没有完成片取得发行许可证。在质量和影响力方面,广电总局每年都会推选出部分国产优秀动画片倡议各级电视台优先播放,9年来共推荐512部,四川除了2008年的《大梦王小书包》外就再没有其他动画电视片被推荐,其制作质量和影响力不言而喻,令人遗憾的是这家公司也不复存在了。而在广电总局每年发布的《全国电视动画片制作发行情况的通告》中会涉及当年各省国产电视动画片生产情况、原创电视动画片生产企业前十位情况、原创电视动画片生产十大城市等内容,多年来以成都为首的四川电视动画片只在2010年因生产数量较前一年有较大增幅被提及一次。成都动画电影产业亟待在创作和制作领域全面升级。2014年全国城市影院新增银幕5397块,银幕总数达2.36万块,全面进入“内容为核、市场为王”的新常态。成都动画电影一共备案8部,制作完成1部,打破了“四川动画无电影”的旧格局,给低迷的成都动画电影行业注入一针强心剂。2011年备案的三部作品中,成都谛听文化传播有限公司正在制作的《格萨尔》曾受邀参加2012年东京国际动漫展,并入选2012年国家动漫品牌建设和保护计划动漫创意名单,另外两部因故停止制作了。2013年备案的三部作品中,四川知更鸟电脑艺术有限公司和四川传媒学院校企合作的《喵星少年漂流记》作为“川造第一部”已和观众见面,另外两部正在制作中。2014年四川知更鸟电脑艺术有限责任公司领衔备案的《莫奈先生的奇妙旅行》和成都蜀人蜀视文化传播有限公司领衔备案的《鸭子舰队之大黄鸭历险记》都将采用校企合作方式完成。2011年云南民族电影制片厂出品的以“5·12”大地震为背景、真人动画结合的数字电影《寻找酷巴熊》登陆央视电影频道,而无论是电影创意、酷巴形象、川剧元素和动画导演简波,都是“川造”而“滇用”;2015年大红大紫的《十万个冷笑话》,导演卢恒宇也是地道的四川人,卢恒宇和李姝洁工作室也开设在成都;成功入围第83届奥斯卡最佳动画片奖提名的《梦回金沙城》和四川精锐动画公司全力参与的《民的1911》,其创作流程中的多个环节都与成都团队有着密不可分的联系,这些“墙内开花墙外香”的现象和创作氛围令人深思。发展优势 政策资源、文化资源和自然资源优势明显 政府重视,政策利好。四川省历来将文化创意产业列为发展重点之一,从2005年的《四川省动漫游戏产业发展规划指南(2005年—2010年)》到2013年的《四川省加快推进文化产业发展绩效奖励办法(试行)》和《关于推动全省文化系统文化产业倍增发展的指导意见》等多份文件都提到对该产业的扶持思路和相关措施;《2011成都市关于鼓励和扶持动漫游戏产业的政策实施细则》更是从资金扶持、工商税收政策扶持、人才扶持和市场拓展扶持这四方面去具体展开33项执行细则,表明了成都政府扶持力度更大、扶持范围更广、扶持政策更完善、扶持效果更实效的决心。资源特别,素材丰富。成都平原自古就有“天府之国”的美誉,有着丰富的文化资源和自然资源。古蜀民族文化(金沙、蚕丛、鱼凫、望帝、开明等),文宗才子文化(司马相如、陈子昂、杜甫、巴金、薛涛等),当代民俗文化(川剧清音、扬琴竹琴、川北花灯、木偶皮影、灯戏彩龙等),三国文化(刘关张故事、蜀国名将、三国典故、三国遗址等),宗教文化(大慈寺、昭觉寺、文殊院、青羊宫等),大熊猫文化、休闲娱乐文化……这些都是影视动画创作中不尽的宝贵资源。先期积淀,蓄势待发。近年来对国产影视动画“备案随意”“应急完成”和“档期井喷”的批评不绝于耳。成都动画行业没有效仿跟风,而是循序渐进,取得了多项国家级资质和认证。3个国家认定动漫基地、10个国家认定动漫企业、3个国家动漫品牌建设和保护计划入选品牌、2个国家动漫精品工程入选项目、1部广电总局推播动画、2个原创动漫出版扶持计划项目、10个原创动漫扶持计划作品(团队)。成都动画在10年的外包加工和原创项目探索中,有了较为扎实的先期积淀,这些宝贵的经验对接下去的蓄势待发大有裨益。平台播映,日趋完善。传统播映平台和院线在动画产业链中发挥着中枢作用,只有以播映平台为主导,才能实现创作与消费的交汇互动、进一步开辟新媒体播映渠道。成都市现设动画相关频道有成都电视台的少儿频道和影视文艺频道。而成都院线分布也呈现出太平洋、万达、中影星美、上影、峨影等大型院线争锋、中型院线升级、小型院线分化的格局。另外,对新媒体传播渠道的积极开拓也能使成都播映平台更加丰沛,完全能够达到影视动画的播映需求。校企合作,成效显露。近年来四川知更鸟与四川传媒学院、成都牧鹰与成都大学、成都力方科技与成都东软学院、四川精锐与成都职业技术学院、四川完美动力与四川城市职业学院等成都本土动画企业与高校建立的无缝对接合作关系,使双方各自发挥优势,在人才培养、技术攻关方面开展合作。这种以市场项目和就业需求为导向,以校企双方开展实习实践课程为切入点的教育模式,切实落地后是可以共赢的。发展方向 实现成都动画从内涵到外延的全面升级 政府扶持有待落实。近年来政府在后期编辑和集群渲染等共性技术支撑平台建设公共服务体系方面做了积极的努力,但在影视动画产业方面的扶持力度较为薄弱,少有原创动画产业专项资金、精品项目启动资金、专业评估机构、税收贷款政策、本土动画片播出平台等具体帮扶措施。文化产业发展专项资金绩效奖励项目按原创动画片上央视播出分钟数进行奖励,对企业销售收入奖励的门槛设在1000万元以上,成都动画企业多以中小微型为主,难以达到要求,企业生存只能靠做外包,以加工制作为主,既无版权又无高额回报,断裂的产业链久而久之形成恶性循环。只有采用专门的领导机构来建立新型管理模式,有了真正的实体层、服务层、管理层和决策层,才不会出现谁都能管却谁都不管的问题,将影视动漫产业的扶持落到实处,现在“雪中送炭”,以后才能“锦上添花”。动画与游戏发展有待均衡。成都重游戏轻动画,动漫游戏相关企业近200家,但绝大多数经营的是网络游戏、手机游戏、电子竞技、视频游戏等业务。动画和游戏的均衡发展与相互转化是动漫游戏企业深挖产品价值,树立企业和产品品牌形象的创新路径。如果能让动画和游戏两手抓,两手都过硬,一定能使四川动画真正活起来、火起来,实现成都动画从内涵到外延的全面升级。企业实力有待加强。成都动画企业散而小,缺乏集成优势。成都动画要想做大做强势必协同创新,将政府、企业、高校和科研院所资源整合,减少内耗,开发原创项目、完善产业链、培养有用人才、联建实验室、搭建公共服务平台、吸引社会资金、发挥智库功能、实现成果转化和经济转型。只有在制作方面突出“技术水平”,在文化建设方面突出“传承创新”,在经济发展方面突出“重大需求”,才能促进成都影视动画产业与科技、经济和文化的有机高效融合。人才资源有待优化。影视动画产业是智力创意性产业,人才是其发展的核心内容,只有内培外引,既充分发挥高校和培训机构的优势,培养一专多能实用型人才,又建立良性机制,引进国内外知名动画企业和动画专家带名气、带资金、带项目进驻成都。此外,还要重奖原创动画创新人才、重奖原创优秀作品,才能有源头活水。科学评价体系有待运用。要加强对成都影视动画产业的宏观指导和有效引导、客观反映行业发展现状,可以运用专门的统计指标和评价体系来实现。成都尚未设立有针对性的数据库和评价指数来客观、独立、完整地反映发展状况,因此可由统计局、文化局、科技局等联合相关院所创建四川动画产业指数体系,反映该行业的经济发展指标、企业管理经营、专家人才库等信息状况,为管理体制和评价体制提供新途径。(作者系成都大学副教授,知名影评人)
第二篇:此去,何时归来抒情散文
年末将至,思乡心切。古人说:君问归期未有期,巴山夜雨涨秋池。漫漫的归乡之路,使只身在外的游子夜不能寐。在外面的日子,冷暖自知。身旁的人,拿着回家的车票反复看,时不时面露欣喜之色。我真是羡慕他们,可我暂时还不能回家……
为了一个约定,我不能如愿马上回家。早在放假之前,我就为自己报了一个为期4天的寒假英语集训营,做出这个决定的初衷只是为了提高一下英语口语。出乎意料的是,收获大于所想。他们教会我们如何感恩,如何为梦想而奋斗,如何迈出改变自己的第一步。想想,在春运极其紧张的那几天,能静下心来好好思考这些问题,不虚此行。课程结束之后,独自回家的旅行就此拉开序幕。
平生第一次坐火车的我,很兴奋,以至于一天一夜都忘了进食。看着窗外逐渐映入眼帘的风景,我想起那日思夜想的故乡和我的亲人,两行激动的泪水挂在双颊。白天,黑夜,白天。终于安全到达。下了火车,匆匆忙忙拉着行李箱出了站。看着湛蓝的天空,呼吸着新鲜空气,很满足。感觉身边的一切事物都好亲近。大概,每一个第一次出远门的人回到家都有相似的感受吧!
又一阵颠簸之后,傍晚时分,汽车抵达了熟悉的小县城。拍了拍身上的灰尘,感觉不是很满意。去理发店精心梳洗一番后,背着沉重的行李包,踏着轻快的小步,见到了我想念的母亲。我当时真想飞奔过去,和她拥抱,只是母亲已不能承受我的重量。一阵寒暄之后,言归正传,生活又恢复正常——她继续打麻将。这一切,习以为常。当然,这对于我没多大影响。正好我要去见见我的闺蜜,见到她们,突然就有了拥抱的勇气。所有的想念,一个拥抱足以诠释。
第二天,兴高采烈归家去。父亲正在腌肉,我放下包就准备帮忙,可这种活我可从来没干过,无从入手。父亲和我一向少言寡语,但他的举止之间明显透露着高兴。不久,看到正在捡柴火的奶奶,我很高兴。一直以来,我都很想念她。我的童年记忆里满满都是她。陪她干活,有一种幸福感。许久不见,奶奶的头发从青丝变成了雪白,皱纹更深了,身体看起来很单薄。岁月是一把残忍的镰刀,在奶奶的手心割了一条又一条深而细的沟壑。我不忍直视。
新年的钟声敲响了,我和父亲一起做了满桌的菜,很多菜都咨询我的意见他才开始动手。一旦我爽快地答应,他便高高兴兴地动起手来。烹饪是老爸的拿手绝活,我常常为自己有个会做好菜的老爸感到自豪。在那一刻,我感觉自己是个幸福的小公主。到开饭之时,父亲的情绪明显有一点低落。其实,不只是他。我也有相同的感受,过年本该吃一顿团圆饭。然而,饭菜一满桌,吃饭的人只有父女二人……空气中弥漫着凄凉的气息。此时,姐夫送一条好烟来给老岳父了,我们也就留下他一起吃饭。由此,打破了这种僵局。
姐夫和姐的婚事,父亲开始是极力反对的。可惜的是,父亲的坚定的立场对于姐的执拗无济于事。最终,刚出校门的姐直奔大他六岁的青年的怀抱。这事让父亲一度陷入难过之中。忧伤过后,逐渐将注意力转移到我的身上。那时,正值高考备考状态的我,压力颇大。以至于姐出嫁那一天,泪如泉涌,总算释放出来啦。高考之后,心底一片光明,忧郁的日子总算熬过去了。
大年初几的时候,奶奶的儿女们齐聚一堂。老人家心里别提有多高兴了。大女儿为老人家买了几件新衣裳,二女儿买了很多补品。当然,爷爷也有份。笔挺的中山装穿起来还挺精神。欢声笑语之后,愉快的生活开始了。多年不见的姑姑们,容颜已不再年轻,除了依旧红光满面之外,皱纹却添了不少。毕竟,她们也老了……
之后的几天,我以为他们会相处得很融洽。只是,事与愿违。在有一次晚饭的桌子上,姑姑和叔叔们谈起了小时候的一些有趣的事情。坐在一旁的爷爷,嘴也闲不住。把什么陈芝麻烂谷子都翻出来讲,二姑很生气。当时差点被气哭。爷爷还是像个小孩子一样,想到什么说什么,多是有口无心。因为这件事,二姑第二天就想收拾行李回家,好在行李被叔给藏住了。不过,奶奶却因此生了病。由此,这场争论才得以平息。
后来,再后来。小叔家乔迁新居,亲朋好友,远亲近邻同来凑热闹。我看到很多人脸上都洋溢着喜悦的神色。大家看到分别已久的好友,总是有说不完的话,诉不完的衷肠。待到做客的朋友们各自散去,留下一家子互相道别。留了几宿,总得各回各家。天下没有不散的宴席。这话说的确实对,只是伤了多少人的心。终于到了不得不走的时候,拍了一张全家福。我紧握奶奶的手,给了她一个大大的拥抱,虽不舍,但我没有哭。我没想到,舅公会突然哭泣,老泪纵横。很少看见老人家哭的我,顿时鼻子很酸。
记得离开的前一天,我和姑姑们去看了村里一个病重的老人,那时她手脚已冰凉,不能言语,全身软弱无力。几乎水都无法下噎,很是可怜,到这样一个危急关头,他的子女还没有都到身旁。很是同情她。出乎意料的,第二天,老人家永远地离开了人世。为此惋惜。只觉生命如此脆弱。也就是在那时,我似乎明白了老人家的泪水含义。
人到晚年,回想一生。估计最值得怀念的只有亲人。随着年龄的增大,人越来越害怕死亡,到年老之时,就越珍惜每一次的相聚。就像生离死别一般,每一次离别之后的再次相遇是否有期已无法获知。珍惜每一次的相遇吧,每一次告别都要给对方一个大大的拥抱。不然,我怕再也来不及好好说再见。试问:此去,何时归来?
待我又踏上新的征途,窗外的景色已然不那么美丽。我不知道,此去,何时归来?
第三篇:留学归来开动漫店,是什么给了他强大动力
留学归来开动漫店,是什么给了他强大动力
结束日本两年留学归来之后,他毅然经营起了动漫店。
这两年,国内的动漫发展的很快,喜欢动漫的年轻人也越来越多。在国外期间,有不少同学好友都托他购买动漫周边产品,比如原版的高达,手办和一些限量版的周边产品,原版产品价格不菲,但是喜欢的人还是络绎不绝。
他留学期间曾在一家动漫店打工助学,深知动漫对年轻人的影响力。
动漫题材广泛,画面精致,情节生动。深受各个年龄段的人群喜爱,不少经典漫画还被改变成电视剧,电影,游戏等等。让这些动漫角色更加深入人心。开发出的衍生产品,比如动漫的保温杯,动漫的抱枕,床单,窗帘,家居装饰,或者服饰服装,都非常受欢迎。能买到一些限量版的周边产品,还被认为是十分有面子的事情,这些产品经常一上市,就遭受到爱好者排队疯抢。
归国之后,他仔细研究了国内的动漫市场。发现由于家庭网络和手机的普及,喜欢动漫的人群越来越多,尤其是现在的青少年,几乎每个人都或多或少的接触过动漫,加上政府和企业联手推出的各种动漫节,动漫展,也大大地促进了动漫的发展,让更多的人了解动漫周边。
而国内专业的动漫店却不多,仅有一些商店附带出售动漫周边产品,比如一些动漫的手表,精品店里有一些动漫的玩偶和抱枕等等。购买专业动漫手办和模型的店面很少,往往需要通过官网订购,而且价格不菲。
开一家动漫店的想法不禁浮现出来。他认为动漫周边非产受学生和年轻上班族的喜爱,只要产品符合他们的消费水平,店面开对位置,不愁生意自动上门。尤其是在杭州这样动漫氛围比较浓厚的城市,收入水平较高,加上每年大型漫展的宣传造势,动漫店的前景将越来越好。另外,如果经营得当,连续经营第二家,第三家动漫店都不是问题。他相信动漫周边店是一个可以越做越大的新事业。
经过一番考虑,他开始寻找合适的加盟品牌,考察了杭州当地的知名动漫周边品牌,77动漫,各种丰富的产品和准确的品牌发展定位,都很符合他的想法。他更暗地走访了几家在杭州的旗下连锁店,让他信心大增。
目前他在做好本职工作的同时,正在寻找合适的店铺准备签约开店事宜。
留学的经历让他更深刻的了解动漫,而国内正在兴起的动漫热潮和良好的发展环境,给他的梦想插上了翅膀。没有一丝的犹豫和徘徊,归国之后他顺利地找到了人生的发展反向。
第四篇:成都农业科技职业学院漫云动漫社社章
成都农业科技职业学院漫云动漫社章程
第一章 总则
第一条:社团名称:漫云动漫
第二条:社团口号:要什么就是什么,我要我的HAPPY动漫 第三条:社团性质:本社团是汇集各年级对动漫执着追求的同学,由社长带领,自愿组合成立的兴趣类社团。社团立足本校,把课余时间充分利用起来,在一起学习,创作,开展动漫活动,促进大家特长发展,给挚爱动漫的同学一个展示自我我机会。
第四条:社团宗旨:导人本主义的创作精神,倡为广大师生提供文交流展示的平台,丰富在校大学生的文化艺术生活,促进中学生全面素质发展;
第五条:本社团由成都农业科技学院团委批准成立;
第二章:社团活动
第六条:活动内容及范围
(一)开展动漫创作及COSPLAY活动,丰富同学们的学习生活;
(二)组织动漫创作作品,更好的展示自我;
(三)定期举行有关动慢创作的讨论,邀请资深教师对活动中出现的问题进行解答;
(四)定期进行对劝漫时事的讨论会;
(五)开拓进取,壮大动漫社的力量;
第三章:成员 第七条:申请加入本社团的成员,必须具备下列条件:
(一)对动漫有追求有一定的了解、认知,炽爱动漫均可申请加入;
(二)遵纪守法,承认并拥护本社团章程,自愿履行社团义务者;
(三)有良好的个人素质及学识修养;
(四)有相对宽裕的时间进行动漫创作及参加动漫社组织的各项活动;
第八条:权利和义务
(一)社团成员的权利:
1.有在本社团的发言权、表决权等社团成员所享有的基本权利; 2.优先选择本社团成员的作品进行展出; 3.优先参加本社团举办的各项活动;
4.优先取得本社团有关动漫的各种宣传刊物和相关材料; 5.对本社团有建议、批评、监督权; 6.有申请加入本社团和退出本社团的权利;
(二)社团成员的义务:
1.遵守本社团章程,维护本社团的名誉及合法权益;
2.执行本社团的决议,接受并按时按量完成本社团所委托的相关工作;
3.协助本社团开展的各项活动; 4.积极汇报心得及成果;
5.拓展社团的发展道路,提供有关信息资料; 6.社员有义务维持活动室的清洁; 第九条:成员加入和退出申请
(一)申请加入:由本人申请,填写“成都农业科技职业学院动漫社申请书”,经社团批准同意,将名单登记,记录在案,即成为本社成员;
(二)申请退出:由本人提出书面申请,经社团批准,方可退出。成员如有一个月或一个月以上时间不参加社团活动的,视为自动退出,特殊情况除外;
第四章:机构
第十条:主要有以下设置及 机构设置及职能。职能:
(一)社长一名及副社长两名,下设秘书处、COS 部、漫画部、声优部、宣传部、财务部、信息部、活动部。
(二)原创工作小组;动漫资料收集小组;COSPLAY发展小组;技术制作小组。
(三)指导教师两名;
第五章:奖励办法
第十一条:全体社员对社团内优秀组织者的奖励办法: 由选出最佳部门部长称号,并颁发荣誉证书; 第六章
组织机构和负责人产生、罢免
第十二条 本团体的最高权力机构是会员大会(或会员代表大会)。会员大会(或会员代表大会)的职权是:
(一)制定和修改章程;(二)审议理事会的工作报告和财务报告;(三)决定终止事宜;
第十三条 会员大会(或会员代表大会)须有三分之二以的会员(或会员代表)出席方能召开,其决议须经到会会员(或会员代表)半数以上表决通过方能生效。
第十四条 会员大会(或会员代表大会)每届1年(会员大会或会员代表大会每届最长不超过1年)。
第十五条 理事会是会员大会(或会员代表大会)的执行机构,在闭会期间领导本团体开展日常工作,对会员大会(或会员代表大会)负责。第十六条 社团执行机构的职权是:
(一)执行会员大会(或会员代表大会)的决议;(二)筹备召开会员大会(或会员代表大会);
(三)向会员大会(或会员代表大会)报告工作和财务状况;(四)决定会员的吸收或除名;(五)领导本团体各机构开展工作;(六)制定内部管理制度;
第十七条 本社团的社长、副社长、各部门负责人任期时间由社团会员大会决定。本社团会长不兼任其他学生社团的主要负责人。
第十八条 本社团会长(或社长)行使下列职权:
(一)召集和主持执行机构会议;
(二)检查会员大会(或会员代表大会)、社团执行机构决议的落实情况;
(三)代表本社团签署有关重要文件;
第十九条 本社团的会长(社长)、副会长(副社长)、各部门负责人必须具备下列条件:
(一)拥护党的路线、方针、政策;
(二)热心学生社团工作;
(三)学习成绩中等以上;
(四)大学期间未受过学校的处分; 第七章
资产管理、使用原则 第二十条 本社团经费来源:
(一)会费;(二)捐赠;(三)政府资助;
(四)在核准的业务范围内开展活动或服务的收入;(五)利息;
第二十一条 本社团按照校团委有关规定收取会员会费。第二十二条 本社团经费必须用于本章程规定的业务范围和事业的发展,不得挪作他用,不得在会员中分配。
第二十三条 本社团建立严格的财务管理制度,保证财务资料合法,真实,准确,完整。
第二十四条 本社团具有专门的财务人员。财务人员变动时,必须与接管人员办清交接手续。
第二十五条 本社团资产管理必须执行成都农业科技职业学院规定的财务管理制度,接受各级指导单位的监督。资产来源属于专项资金或者社会捐赠、资助的,必须接受校团委的监督,并将有关情况以适当方式向会员公布。
第二十六条 本社团换届或更换社团负责人之前必须接受校团委组织的财务审计。
第二十七条 本社团资产,任何单位、个人不得侵占、私分和挪用。
第六章 章程的修改程序
第二十八条 对本社团章程的修改程序,由校团委、本社团执行机构或 10 名以下本社团成员联名提出,并交经本社团会员大会审议。第二十九条 本社团修改的章程,须在会员大会上通过后 7 日内,报团委。第七章 终止程序及终止后的财产处理
第三十条 本社团完成宗旨或自行解散或由之分立、合并等原因需要注销的,由社团执行机构提出终止动议。
第三十一条 本社团终止动议须经会员大会表决通过,并报指导单位审查同意。
第三十二条 本社团终止前,须在校团委组织下成立清算组织,清理债权债务,处理善后事宜。清算期间,不开展清算以外的活动。第三十三条 本社团经校团委办理注销登记手续后既为终止。第三十四条 本社团终止后的剩余财产,在团委的监督下,按照学校的有关规定处理。
第八章 附 则
第三十五条 本章程经 2012年会员大会表决通过。第三十六条 本章程的解释权属本社团会员大会执行机构。第三十七条 本章程自校团委核准之日起生效。