公司团建游戏

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第一篇:公司团建游戏

七八九

把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。

数七

一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。棒棒鸡

分别有四种东西,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊“棒棒,棒棒”然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负。猜词语

在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。

国王游戏

就是有很多张牌(或者纸),其中有一张是写着“国王”,其他的就编号1。2。3……。等数字,然后大家就开始抽,抽到“国王”的人可以在不看其他人数字的前提下,指定几号(如2号和3号)做某事。比如说:2号和3号互相打架!或是1号和6号接吻等等。箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

五毛和一块 道具:不需要

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号施令

规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女 之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就 狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

七彩连环炮

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)三.道具要求:气球若干 四.场地要求:空旷的大场地 五.游戏方法:

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

十人九足

一、项目类型:团队协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地

三、需要道具:

每组一条长约五米的绳子

四、详细游戏规则:

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

五、活动目的:

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

第二篇:团建游戏[范文模版]

1.抢凳子:个人,7 个凳子摆一圈,人在外圈,裁判发信号开始,人围着凳子转,发信号结束,没有坐到凳子的人被淘汰且拿掉一个凳子,开始下一轮,如此循环至决出胜者(共进行 2 组游戏,决出 2 名获胜者)。

2.萝卜蹲:

游戏具体操作规则:6 人一组由主持人任意说出一个 xx 角色,扮演 XX 角色的玩家念抄“XX 蹲,XX 蹲,XX 蹲完 YY 蹲”,并做出相应动作。XX 玩家动作完成后,YY 玩家必须立即跟上并念“YY 蹲,YY 蹲,YY 蹲完 ZZ蹲”,同样做出相应动作。ZZ 玩家立即跟上,如此往复,说错者被淘汰,直至决出获胜者(共进行 2 组游戏,决出 2 名获胜者)。

3.你画我猜:

两人一组,自由组合,共四队参与。两人面对面的站着,一人根据词语用手式做出动作,或者用其他句子来形容,另一人猜词语。负责比划的人不能说出词语中的任何一个字(读音相同亦不可)、拼音或英文单词。任选一组词语,共十个词语,在一分钟内猜对词语数量最多的获胜,最多只能跳过 3 个词语(共进行 2 组游戏,决出 2 队获胜者)。

4.踩气球:

以两人为一队,共四队参与,两两一组,将两人相邻的脚绑到一起,而且将 4 个气球绑到两脚上,然后进行混战,哪个队伍的气球被踩完,则淘汰(共进行 2 组游戏,决出 2 队获胜者)。

5.运输分队:人站成一列,每个人用嘴衔着一张纸条。提前准备一小堆面粉,然后有第一个人要将面粉传递给下一个人,传递过程不能用手,只能用嘴。由最后一个人传递到规定的容器中,5 分钟内,传递得多的队伍,获胜。(共进行 2 组游戏,决出 2 队获胜者)

6.驿站传书:人一队,排成一列,用纸张代表书信写明事件(书信内容字数应一致),比如:我要出门拿快递。将书信内容递给最后一人看,最后一人根据内容通过肢体语言展现给第 4 个人看(此时第四第五人相对,前三人背对于这两人)使其能明白书信所写的内容。信息传递时间为 1 分钟(据书信内容而定),第四人根据自己所理解的内容将其展现给第三人,同理进行,最后一人说出答案,与书信内容相同字数多的队伍胜。可以设立三组,即每队都能进行三次传递,总字数最多为胜。(每组依次进行,决出 1 队获胜者)

7.迷宫逃脱:

在迷宫地图上设立若干个谜语,挑战者若想成功走出迷宫就得找出所有谜底,在 10 分钟内先走出者胜,若都没有成功走出来,解决正确路上谜语较多人胜。可多人一起进行。

8.秒 争分夺秒 1 1 :人一队,主持人创建一个微信群将所有成员纳入其中。播

放一小段音乐。音乐结束,在群里发单个红包,抢到红包者答(可与队友讨论),答对得一分,共有 20 段音乐,得分高的队伍获胜。

9.秒 争分夺秒 2 2 :人一队,主持人创建一个微信群将所有成员纳入其中。播放一小段音乐。队伍在确定该首音乐名称后,在群里发送,最先发送成功者答(可与队友讨论),答对得一分,答错扣一分,共有 20 段音乐,得分高的队伍获胜。若后面有队伍分数一致,可设置加分项,由分数一致的队伍比拼,直至决出胜者。(可以将猜歌名的转换成类似于公司规章制度答题)

10.两人三足

并不仅仅局限于两个人,可以很多人一起“两人三足”,多个人团结协作,两并排站立,一人左腿与另一人右腿的膝盖以下,脚踝以上部分用绳子绑上,比赛在起点处开始出发,至终点处折回至起点处,再将绳子解下,培养团队配合和默契程度,最快回到起点的队伍为获胜队伍。

11.海底捞月:

团队合作拿矿泉水或者纸水杯等物,此处以纸水杯作为解说,将纸水杯放到一个需要团队合作才能拿到的位置,由一人去拿水杯,其余人给去拿水杯的人助力,将他拉住,让拿水杯的人够得到水杯,然后用时短的队伍获胜。

12.一鼓作气: : 接力比赛,比赛时间为 5 分钟,在 2 张桌子上各放一个小筐,里面有 1 个乒乓球的小筐放在 1 张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离 10米,),1 人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在 5 分钟内用时最少者胜利,5 分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(团队室内游戏夹乒乓球(取 2 组每组的第一名)。

13.全能竞赛:

每组 3~5 人,裁判说出比赛范围,例如:“比高”“比长”等,单不透露要较量什么。各组各自推测,派出代表后,组长才宣布较量项目。例如,各组派出代表来较量身高,但最后较量的是音高;派出代表比较头发长,最后比较的是指甲长。每次获胜得一分,最后得分最高的为胜方。

14.盲人吃香蕉:

每队 2 人,蒙眼面对面坐着,右手各拿一根香蕉,剥开香蕉后靠感觉将香蕉送入对方口中,最先吃完香蕉的队伍获胜。可多个队伍进行。

15.鼓动人心: : 一人拉一根绳子,人数少就一人拉两根绳,然后一齐把鼓支撑起来;抓住绳子不能超出绳头 30 米内的长度,绳头有把手的话就抓住把手就可以了;排球被颠起的高度不能够低于鼓面上方的 20 厘米;连续颠起排球才算计分,若是排球落地,则颠球数量要重新开始计算。教练可以根据情况

给予每队 10-15 分钟的时间来练习,练习结束后才正式比赛。可由队长猜拳的方式觉得比赛顺序。每队在比赛中,每次颠球次数超过 10 个(含 10 个),方为有效成绩,每次挑战的颠球数量没有达到 10 个,挑战失败,必须重新开始。

16.我最摇摆:

本游戏共分为 3 轮,每队派出 3 名队员备战。每轮红蓝两队各派出 1 名队员参加比拼,参赛的队员 2 人为一轮。各队员把乒乓球筐绑在腰上,框中放置 25 个乒乓球,用臀甩出里面的乒乓球,用时最少,甩出数量最多者为胜。

17.摸砖过河:

本游戏共 1 轮,红蓝两队各派出 3 名队员接力参加比拼,以三块砖为道具,比赛开始时参赛人员脚踩两块砖,站在起跑线后,手拿第三块砖,听到起跑信号后,参赛人员必须依次将砖踩在脚下交换向前移动,以最后一个人的最后一块砖到达最终点线结束,到达目的地用时最少的队员获胜。

18.两人拔河:

本游戏共 3 轮,每队派出 3 名队员备战。每轮红蓝两队各派出1 名队员参加比拼,参赛的队员 2 人为一轮。参赛人员背对背骑马桩的姿势站立,主持人宣布游戏开始,两人由相反的方向开始拔河,将面前的乒乓球放到指定的盒子里面,在规定的时间内盒子的乒乓球数量最多者获胜。

19.击鼓传花:

所有人员共同参与,主持人宣布游戏开始,击鼓声响起。所有人员将道具依次传递,鼓声停止时道具在谁手上,则该名队员需抽取一道题目,并按照提示完成题目。这个游戏以全员参加为目的,题目大多温馨励志,仅以游戏的方式表达 XX 对家人们的美好祝愿。

20.信任第六感(心动第六感):

分 2 组,每组选出 6 名代表参与比赛,其他队员可做辅助指引支持。每组发放 3 个眼罩+6 个气球(可多发几个备用),气球队员吹起后扎上备用。参与队员用眼罩蒙眼后原地做大象鼻子状转 10圈,之后在队友的指挥下(不能有接触)从起点到达终点把气球弄破。计时游戏,接力赛,一个队员完成后第二个上场,累计用时最短的队伍获胜。犯规规则:1、蒙眼不牢可以看到(头巾至少折 4 层以上)、未做大象鼻子状、转圈数量不足、有肢体或其他接触、干扰别的队伍 21.蛟龙出海(十人九足):

以各小组为单位,共七个步队,每队十人,五

男五女交错排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向尽头,用时最短的胜出。分成三组举行比赛,抽签决定比赛序次。

第三篇:团建活动游戏解决方案

团建活动游戏方案

游戏方案一

游戏名称:守护天使

游戏特点:

1、道具简单、操作容易;

2、培养团队成员的默默付出精神,促进团队成员之间的互相帮助、构建和谐的团队关系;

3、长时间进行,最后检验结果。游戏环境:公司内 游戏道具:一个纸箱内装着写有所有团队成员名字的纸条,每张纸条上写有一位团队成员的名字(名字不重复)。

游戏规则:每个在纸箱内有名字的人,从纸箱内随机抽取一张纸条,纸条上写的那个人就是你要守护的天使,在游戏结束之前你要在生活或工作中默默关心、帮助你的天使,并且不能让他察觉到,如被察觉到则游戏失败。游戏结束时守护人先要赠送天使一份为其精心挑选的礼物,然后请有意愿描述自己的天使的人进行描述,如果描述情况与实际相符则游戏胜利(是否相符主要看被守护人是否同意),不愿描述的人视为弃权。游戏时间至少持续一周以上,游戏胜利者可进行一次抽奖。

游戏方案二

游戏名称:指压板跳绳接力比赛 游戏特点:

1、道具简单、易操作;

2、培养团队合作精神,提高团队凝聚力。游戏环境:室内外皆可,一片空地。

游戏道具:指压板、跳绳(可根据分组的多少确定)。游戏规则:首先,进行团队分组(每组人数一样),确认团队队长,队长抽取出赛次序;其次,每人跳绳时间一分钟记录跳绳数;最后跳绳结束后,每队跳绳最多的及跳绳总数量最多队队员可获得抽奖机会,每队跳的最少的(除胜利队之外)表演节目。

游戏方案三

游戏名称:狼人杀

游戏特点:

1、简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

2、参与性强。

游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

游戏人物:法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗

言,然后不得再发言。游戏道具:一副狼人杀牌 游戏规则:(具体规则可根据狼人杀纸牌上的规定)

1、法官1人,法官必须要了解游戏流程,能够掌控游戏的进程,合理确定杀手和好人的数量比例。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。

8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。

11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。

12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜

13、可多进行几轮,每轮胜利者可记一笔正字,游戏结束排名前十可获得抽奖机会,后五名表演节目。

游戏方案四

游戏名称:谁是卧底?

游戏特点:

1、道具简单、操作容易;

2、参与性强,考验表达和判断能力;

3、每局游戏参与人数量控制在八个以下。游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。游戏道具:纸、笔

游戏规则:

1、在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语;

2、每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示;

3、每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若没有人的得票超过半数,则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续;

4、反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。

5、如果玩的人大于8个,建议有两个卧底或一卧底一帮凶。

6、其他规则:“帮凶”,在游戏中加入角色“帮凶”,隶属于卧底一方。帮凶不知道身份词,但是知道卧底是谁。胜利条件同卧底(帮凶不能第一个说话)。

7、游戏词语:尽量选择共同点多的词语。例如干洗机和甩干机,相机和摄影机,打火机和点烟器等等。但是一定要有区分度,不然会造成死局(即所有人盲投票或不投票)

8、可多进行几轮,卧底方赢一场即可获得抽奖机会,非卧底方每轮胜利者可记一笔正字,游戏结束排名前五可获得抽奖机会,后五名表演节目。

游戏方案五

游戏名称:坐地起身

游戏特点:

1、团队合作型,2、操作简单,无需道具,工作人员要引导大家坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

3、主要让大家明白合作的重要性。游戏环境:一片空地(最好干净清洁)游戏规则:

1、首先对团队成员进行分组,选出队长,最开始每组派四个人参加,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

4、最后站起来人数最多队的队员获得抽奖机会,站起来人数最少的队接受惩罚或表演节目。

第四篇:公司团建心得体会

导语:在加强党的建设同时,注重加强团的建设,对于不断增强团组织的吸引力、凝聚力和战斗力,对于共青团更好的当好党的助手和后备军,具有重要的现实意义和深远的历史意义。下面是小编为大家收集整理的公司团建心得体会,欢迎大家阅读。公司团建心得体会篇1

一、辩论赛心得体会

1、凡事都得最好充分准备。对方辩友在材料准备方面比我方更加充分,所以整个辩论赛过程中会引用到很多的案例和数据作为支撑,特别是在争辩环节为自己加分,为赢得整个比赛奠定了基础。

2、没有完美的个人,只有完美的团队。我方本次比赛输在了没有团队作战,在攻辩环节明显处于弱势,更对方赢得太多反击的机会,照成整场比赛的失利。虽然我方在个人方面很多表现优秀,但是在强的个人都没有一个团队的力量大。所以之所以需要团体,是因为我们需要团队的协助与支持,不是个人作战。

二、董事长分享

1、人生的方向至关重要。董事长通过建筑开发流程帮我们分析并支出人生蓝图的重要性,建筑依据设计图纸,人生依据人生蓝图,人要想获得明白得首先弄明白自己需要什么,想要什么。对于一艘没有航向的船,什么风都是逆风。

2、基础决定高度。不管是修房高度还是人生的高度,底层的基础都决定了我们最终能够承载的高度,年轻的时候一定要打好基础,在自己的专业领域不断进步,最终才能所有成就。

3、尊重客观规律,顺势而为。万科、万通等老牌“92派”地产开发商抓住了中国房地产发展的起步机会,成就其今日在房地产的江湖地位,成都老牌地产商置信集团身影的逐渐消失也证明了顺应时代的潮流发展最终才能不被淘汰。

4、优秀人才身上存在的特征。常常在思考为什么那个人不是我?为什么别人能够做到而我不能?人与人之间的差距到底产生在哪些地方?通过董事长的分析开始明白优秀个体身上都具备常人不具备的品质。首先,拥有远大的理想和报复。如果想都不敢想,基本上成不了事,因为格局太小。其次,独特的思维模式。结果的差别都是思维模式差异照成的,常怀空杯心态和责任者心态,拒绝受害者心态,人才能成长。最后,要有坚韧的性格。没有一件事情不经历波折风浪的,但凡现在成功的人哪有没经过无数次失败与挫折的,面对失败时候要保持坚韧顽强的性格,当经历失败次数多了时候自然就只剩成功的道路了。

公司团建心得体会篇2

一、沟通是真诚搭建理解的坦途,只有真诚沟通才能相互理解。

我们的小组只有4个人,暂且不谈学习其他科目,很多时候我们除了做项目,我们各自都有自己的其他工作,有的是学院干部,有的是系里的干部,而且身兼多职,这就需要占用我们的一定时间。这时候良好的沟通显的更加重要,只有沟通好了才能及时发现问题,解决问题。我们平时都是通过聊天的方式进行沟通。有人曾经问我:怎么整天见你跟人聊天啊?我的回答是:聊天也是工作。因为,那不是乱聊的,尤其在时机和话题的选择上。利用课间的休息时间聊聊项目的话题,目的只有一个:拉近距离,融洽气氛,了解情况,施加影响。还有比较喜欢用的就是娱乐,尤其是下棋、打牌、能体现人的性格,想藏都藏不住。性格无所谓优劣,最重要的是因人而异,善加利用。

二、关爱组员。

人是最富有感情的,每个人在生活中都会遇到这样那样的困难,这时候组员之间要相互帮助,真诚的为对方出谋划策,这将更牢固小组人员之间的感情。使我们的小组“温馨”之家的感情日益浓厚,责任感不断增强,同时给组员创造一个轻松的开发环境,是搞好团队建设重要一环。

三、激励和信任可以有效地增强组员的使命感。

提高组员的自信心,给组员有更多的机会锻炼及证明自己的能力,促进工作的顺利完成,保证工作质量,同时使组员在心里产生可亲可敬的形象,觉得小组里的人是值得信赖的。当然我们没有资金投入开发,不可能有物质上的奖励。真正重视团队成员的意见并给予适当的授权,完成任务时给予及时的肯定,失败时给予真诚的帮助和鼓励,比物质上产生的激励作用要来的强烈和持久的多。

四、服务,这是团队建设的核心内容。

每个组员都应该为我们组服务。而项目组长更多地想的是对这个团体的责任,目的是要把工作做好。工作最终要靠整个团队,而不是某个人来完成。要立足于服务,给团队成员创造出一个良好的工作环境。换句话说,组织者的任务是把台子搭好,让团队成员把戏唱好。即便是团队成员最终超越了你,你真诚地帮过他,他自然也会帮你,何乐而不为呢?所以,不要吝啬的把你知道的东西告诉你的同伴,不要有妒忌的心理,这是非常忌讳的。这里需要指出的是:服务不等于麻木听从,是有原则的,会有不少误解、委屈,也会很“吃亏”,但你收获得将是一帮多少年后都还彼此眷顾、相互信任的朋友和一段美好的回忆。

五、协调和组织。

也就是把合适的人放在合适的位置上。实际上,作为一种具体的技能和工作内容,这是和沟通和服务连在一起的。把前几项做好了,协调组织基本上就是个水到渠成的问题。由两个需要注意的方面,一是要注意实际情况,因人就势;一是要注意尽可能合理地分配任务。

总之,团队要想建设好,不仅仅是老师的引导有方,或是项目组长的亲力亲为,而是团队里每一个人的努力,只有项目组长热心、负责、真心的和团队成员交流,充分调动团队每一个人积极参与团队建设和未来的发展,大胆创新、不断进取,团队成员才会为了团队目标共同奋斗、共同努力,才能营造一支和谐、高效的团队。

公司团建心得体会篇3

我加入公司这个大家庭没有多久,很荣幸能和大家一起参加团建活动,也非常感谢领导愿意花费时间、精力和金钱来培养我们。过多的官方话不说,我想就此次团建活动,表达我自己最真实的感受。

一、团建活动的目的。

因为我之前参加过几次别的公司组织的团建活动,就我个人理解,团建一般指团队建设,简单说就是通过一些活动或游戏,发现和暴露团队问题,从而不断反思并设法解决问题,最终使团队成员具有大局意识,服务精神和沟通协作的能力。

二、此次团建活动的过程中存在的问题。

1、前期策划。

本次活动的前期策划工作是由财务部沈怡鑫负责,同浩安公司一起联谊。前期策划运筹已久,但因各种原因无法安排而多次延期。可能是因为没有经验,我认为沈怡鑫在前期工作上没有做得很好。甚至没有团建活动策划书、团建活动流程等文字性的文件,只是一味地听从浩安公司的安排,失去了我公司的主动性。导致后面的一些事情没有计划性。

2、行程安排。

活动统一规定是5月19日(星期四)中午1:00在公司集合。当天浩安公司的员工已经到达我公司,我公司人员却未到齐。浩安公司的员工只好先行出发,我公司的员工都在楼下等王总,等所有人都安排上车后,王总反问大家,“不是说一点出发吗,怎么到现在了?”众人大眼瞪小眼,没有人说话。不管是领导还是员工,既然有了规定和制度,都要以身作则。

3、活动过程。

大家到了酒店,安置好随身物品后,都接到通知在宾馆门前集合。浩安公司的人都聚集在一起照相留念,我公司的人却迟迟不能集合齐全。很尴尬,最关键的原因是领导太多,却没有一个真正能领导大家的。我说这话可能潘总不爱听,但我相信自己的直言不讳能够起到良药苦口的作用。公司的集体活动,大家身上都穿着公司统一定制的服装,却没能统一听从安排。

在第二天训练的“达芬奇密码、沙场点兵、穿越封锁线”这些团队建设项目,非常有教育意义,同时也带有一定的挑战性与竞争性。每个人都为了整个小组的胜利而付出自己的脑力和体力劳动,为了共同的目标紧密地团结在一起。这让我联想到,在实际工作中,当我们团队遇到困难的时候,只要坚定信心,积极努力,付诸行动,就可以战胜一切困难。以上几个项目是考验我们团队能否合理的利用资源,相互配合,互相沟通的能力。在团队建设的过程中,许多队员都为团队完成训练科目发挥了作用,但是如果没有统一的指挥,团队就会出现混乱,训练科目也难以成功完成。这就要求我们团队要有完善的组织体系,要领导有力,分工明确,执行到位,要彼此信任,理解和包容。我觉得咱们公司的这个团队在这方面还存在欠缺。

三、个人想法和建议。

上面这些就是我参加此次活动的心得体会,都是我自己的真实想法。不只是这次团建活动,在公司这么长时间我已经深有体会,只是站在一个员工的角度,我没有权利和资格对自己的上层领导说三道四。我还很年轻,没有多么丰富的阅历,只是就自己看到的,感受到的发表一些个人意见,不针对任何人。

团队建设是每一个团队都必须面临的问题,也是一项很长远的“大工程”,这次我们的收获总体来说还是很大的,但“革命尚未成功”,我们仍需继续努力!不想当将军的士兵不是好士兵,但并非每一个好士兵都能当将军,并且能当好将军。领导之所以能成为领导,一定有他的过人之处。而我自己能做的就是不断沉淀自己,积累经验,认真负责的工作,随时做好准备迎接一切挑战。

第五篇:公司团建心得体会

公司团建心得体会

团建活动的优秀心得体会

什么是团队:

团队就是由两个或者两个以上的,相互作用,相互依赖的个体,为了特定目标而按照一定规则结合在一起的组织。

团队的核心在于人。在目标的实现上,需要不同的角色来完成各个环节。有人提出意见;有人制定计划;有人实施方案;有人协调工作;有人监督进度等等,通过分工完成团队的共同目标。

一、团队成员按不同的类型进行工分,更有利于完成目标。

《呼吸的力量》:

初期没有规划好物料的分类,管理物料的专属人员,导致了中间很大一部分时间是在调整不同管道之间的拼接。

完成拼接后,没有专门的督导人员进行接口松紧度的检查,导致最后吹气球的过程中管道出现断连。

二、项目在规定时间内,不能只追求速度,调整好状态,发挥出正常的工作状态。

《再接再厉》:

接力环节中多次出现与其他队伍抢速,球速过快,队伍拼接的速度跟不上。

再者,比赛接力的方向跟排练时的方向相反,影响了效率。

三、充分的沟通,计划的制定,严格的执行能很好的提高工作效率。

《电脑专家》:

这个项目是我们组最满意的一次,副队长在给予队员讲解游戏规则的时候尽力讲清楚,队员在不懂的地方多次询问探讨。讨论完后一起重复了规则跟并强调了重点。在后续的活动过程中,每一轮结束后小伙伴一起勉励,稳定心态,所以每一轮的成绩都在稳步上升。

四、项目里不能有两个以上不同的规则制定者。

在大方向不变的前提下,已经规划好的方案,不能一意孤行,在没有沟通的情况下私自进行修改。五、人无完人,学会宽容,不要抱怨,不要揪住过失不放。

及时改正错误比抱怨、内疚更重要。《疯狂市场》:

在这一轮里,出现的状况比较多。

第一轮大家在讨论的时候出现了不同的方法,在游戏环节上出现了一些小的失误,比如同一张牌不同队员多次翻牌。

第二轮大家吸取教训,统一方法。并对队伍进行针对性排列。由于有了一个很好的规划,翻牌过程非常顺利。但是翻在最后一张牌的时候,小伙伴放松了心态,没有认真核对牌的颜色犯错了牌。本轮活动未进行得分。犯错的小伙伴很内疚,大家并没有责怪他,而是安慰并鼓励他。

第三轮小伙伴们由于心急,有人中途做出了计划之外操作,打乱了原定的规划,致使最后游戏的进度依旧停留在初期。

六、目标有时看起来遥不可及,但是,只要大家同心协力,终会达成。

《毕业墙》

4.2米高的墙面,在巨大的难题上,一个成员都不能落下。考验的就是大家的坚强意志、协作拼搏的精神。

领导者的指引、底部夯实的基层、上层倾力的延伸、后背坚实的护盾、使得开荒的队员可以把目光锁定解决前方的难题上。

在第一位成员到达顶层之后,后续的队员在后方的基石与前方牵引的情况下,更迅速的完成攻坚目标。

最后一名同伴在没有后方帮助的情况下,上方队员通过多方支援协作,最终使所有人都攻克了《毕业墙》。

七、总结。

在活动中我总结了队伍出现的几个情况:

1、比平时更投入,有着更好的自我表现。

2、缺乏自信,不敢在群体之中展现自己。

3、没做过的事情,不敢尝试。

4、出现不好的结果,喜欢抱怨。但是都能克制,调整好心态,特别是有人提醒的情况下。

大家应该考虑好、做好下面的几个选项,帮助自己破除一些顾虑:

1、如何在工作中更快更好的投入到状态?

2、你有信心做好的事情是什么?是在什么前提下会充满信心?

3、在没有信心的情况下,怎么让自己敢于接受挑战并努力做好?

4、做错事情的时候,不要纠结于犯错本身。把问题归纳好并做好处理,并做好记录。

5、不要害怕失败。害怕失败就无法成功。

6、多实践,理论再好,没有实践证实,只能是纸上谈兵。

以上是我对于这次团建的总结,删删改改了很多次,其实都不满意,很多地方不通顺,有些想法不知该如何表达。

最后,不论在工作中还是生活上,我有很多不懂或者做得不好的,请大家给予指正。非常感谢!

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