LOL电子竞技赛赞助合同书范本

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第一篇:LOL电子竞技赛赞助合同书范本

赞助合同书

甲方:四川音乐学院学生会外联部(以下简称甲方)乙方:**********(以下简称乙方)

本着诚实信用、互利互惠、共同发展的原则,并经过友好协商一致,甲乙双方就甲方的“LOL电子竞技赛”的赞助项目达成以下协议:

(一)赞助项目说明

1、项目:2015年四川音乐学院(新都校区)“LOL电子竞技赛”;

2、赞助内容:系列活动期间活动经费支出;

3、活动时间:2015年11月27日~2015年11月28日;

4、活动地点:四川音乐学院(新都校区)

(二)乙方应承担的义务:

1、全程赞助甲方本次的“LOL电子竞技赛”,合计¥3588.00元整人民币(大写:弎仟伍佰捌拾捌园整人民币);

2、协议签订后,三天内乙方先一次性付赞助总额的60%给甲方,即¥2152.8元人民币(大写:贰仟壹佰伍拾贰园捌角人民币),同时,甲方出具有效收据;

3、待整个活动结束后即12月29日,经双方确认无误,乙方再在三天内一次性付清另外的40%余款,即¥1435.2元人民币(大写:壹仟弎拾伍园贰角人民币)。

(三)乙方享有的回报:

1、乙方享有本次活动的冠名权(详见补充协议);

2、甲方为乙方提供本次“LOL电子竞技赛”活动的相应宣传形式。主要包括:条幅宣传、展板宣传、广播通告宣传、传单宣传、网络宣传 [详细操作过程见下“甲方应承担的义务”];

(四)甲方应承担的义务:

1、活动冠名:“首届‘******杯’川音LOL电子竞技赛”;

2、条幅宣传:条幅内容大致为“预祝四川音乐学院新都校区首届‘**********’LOL电子竞技大赛圆满成功”条幅规格如下:20米×2条;

第二篇:LOL电子竞技团组织活动策划书

20XX级XX专业 电子竞技团组织生活

时间:11月15日晚7点地点:95105(暂定)对象:11级应电全体学生

一、主题:和谐电竞,健康娱乐。

二、目的:

1、引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念,锻炼其协调、思维及团队能力,展现自己特长。

2、活跃专业电子竞技气氛,丰富学生的课余生活,同学们在比赛的同时开拓视野,提高自身的竞技水平。

三、时间:11月15日晚7点(暂定周四)

教室:95105(暂定)

对象:11级应电95位同学

四、比赛方式:

英雄联盟5V5争霸赛

五、报名方式:

1、比赛自由参加,自愿报名的形式。在杨梅处登记名单及参赛项目。

2、为保证等效实力,组建队伍由抽签决定,每团队5人。

六、赛事说明:

英雄联盟战略赛:

比赛使用“召唤师峡谷”做为比赛客户端。

一)比赛模式:

·比赛采用一局定胜负制,淘汰晋级式。

·比赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量决定胜负。·比赛中由玩家自取所有英雄,比赛规则同LOL官方制定规则相同。

二)主机问题与重载问题说明:

·比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。

·当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。

·可向裁判组申请更换电脑,获批后可换。

三)比赛限制:

·实行5V5模式,无时间限制;人数不足5人,可找替补; ·关于物品,药品,英雄,建筑物等按照往常的游戏规则实行; ·若队伍出现奇数情况,采取抽签的形式,判定一组直接进入下一轮; ·比赛进行阶段,任何的疑问或者非技术问题,均可向xx汇报,裁判视情况作出相应的判决,任何人不得阻止比赛进行。

四)关于一些突发事情的说明以及禁止说明:

·禁止利用游戏中的漏洞及bug,裁判有权作出相应比赛处罚或终止; ·比赛中途,电脑、键盘或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,均可暂停或换机。若接近尾声,裁判可依据被杀次数和破坏程度,作出当局比赛判胜负;

·允许使用第3方辅助软件,禁止使用外挂等作弊软件;

·出现大面积断网,断电事故,可依据情况作重新比赛的决策。

五)声明:

·选手本着友谊第一原则,不得在赛场喧闹或影响其他人正常比赛; ·均使用机房的电脑,可自备键盘,鼠标及耳机,须自带驱动且在赛

前调试好运行程序,班级不承担自带设备损坏的赔偿问题;

·出现机房设备的损坏、丢失等,要求本人做出赔偿,班级不负责; ·比赛期间,选手不得干扰裁判的判决,若有异议,可向裁判组提出申述,裁判组视情况再次做出工作判决。

六)成绩报告:

·个人成绩=杀人数+助攻数—被杀数。

·比赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀情况,英雄级别,胜负等数据,交由统计处。

七)成绩宣布:

经过裁判组统计确认成绩,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖。

八)其他:

1、角色名称须包含自己真实名字,不能使用系统默认名。

2、非参赛选手,允许在旁围观,或者联机上网,做到秩序良好。

3、其他事项及规则,参考LOL官方规则。

队伍

1队伍

2队伍

3队伍

4队伍

5队伍6

队伍7

队伍8

LOL团队比赛模式

七、奖励设定:

团队赛一等奖:80元,团队赛二等奖:60元,优秀个人奖:每人鼠标一只,2人 到场同学,人人食品礼包一份。

第三篇:电子竞技赛策划

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院计算机协会(2007-2008)学年下半年活动——电子竞技大赛策划方案

一、活动名称:合肥高校“xxx”杯第一届电子竞技大赛

二、活动主办方:合肥经济技术职业学院计算机协会

三、活动承办方:合肥各高校计算机协会联合承办

四、赞助方(潜在):连锁性质的网吧 游戏代理商 电子游戏杂志 可口可乐公司(此公司做

过)

五、活动时间:2008年4月10——2008年4月20(包括毕幕式 此为决赛)

六、活动地点:本院或赞助方提供的场所

七、活动背景:21世纪高科技集成的时代。作为计算机的衍生物——电脑游戏在年轻人乃

至中年人中颇受欢迎,并演变成了一种文化,在此背景下,作为高科技的时

尚社团——计算机协会,紧跟科技潮流我们当仁不让。

八、活动目的:加强游戏爱好者及各大高校兄弟社团之间的交流,切磋技艺,更好的服务于

社员,增加社团影响力,提高学校影响力。

九、活动主题:玩出青春新主张

十、准备活动:

1、前期准备:

a、外联对象:电脑公司、各大网吧(尤其是连锁式的)、各大高校、可口可

乐公司、主要的游戏公司、各大媒体等

b、恰谈的内容:公司方面——获得赞助(冠名等事项)

各大高校的兄弟社团——寻求联合共享盛会

c、应准备的材料:本协会的简介、活动策划书、意向书、协议书(详情见

附表1)。

2、前期宣传:

a、由技术部在各门户网站和论坛上(如新浪网 搜狐 网易等)刊登此次的电子竞技大赛的详细情况,并申请一个QQ作为本次大赛的专业咨询的窗口

之一,并在本会自己的网站上做详细的跟踪报道并上传可供下载的报名表一

共报名使用

b、报纸:由秘书部写消息在本校的校报上登载这次大赛的报名通知,由各

高校商量后在正规的大发行量的报纸上登载此则消息,并附报名表

c、外联部以高校联盟的名义邀请第一时间等媒体加以报道宣传(免费)d、通联部在校内张贴大型海报两张,印制传单100份用于在校内个班级中

张贴使用

e、联系大型媒介以造声势(第一时间 安徽新闻 安徽交通广播 安徽文艺广

播……)

总之,目的就是让更多的人知道我们开展的这项活动,吸引参加者,提高协会知名

十一、比赛事宜:

1、赛制设置:a、本次大赛设初赛(在各高校自行进行),决赛(由本协会统一安排)b、每个学校之前三名由各校兄弟兄弟学校评选、确认之后交由本协会,进

行统一安排

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c、将选手编号、分组如A1 A2 A3 A4B1 B2 B3 B4 等

d、比赛时按a1vsb1vsc1vsd1 a2vsb2vsc2vsd2……进行)

2、赛程安排:a、第一天上午第一场进行CS大战,每四人为一战队进行第一名记10分,第二名记7分,第三名记5分,第四名名记4分,第五名记3分,第六名记

2分,第七名记1分(以杀敌数,被杀数为依据)

b、第二场进行劲舞团比赛,每组完成比赛的第一名记10分,第二名记7

分,第三名记5分,第四名名记4分,第五名记3分,第六名记2分,第七

名记1分

c、第一天下午进行第三场魔兽争霸比赛,第一名记10分,第二名记5分,第三名记3分,第四名名记1分

十二、名次公布:比赛结束后将在两天之内在合肥经济技术职业学院计算机协会网站上公

布,并发布闭幕式暨第一届合肥高校“xxx”杯第一届电子竞技大赛颁奖仪

式的具体时间及地点等相关事宜

十三、预计效果:此次电子竞技大赛,作为由合肥高校同类社团自发组织,由在校大学生

参加且无政府机构干预下进行的的大型活动,其影响是十分广泛且深远的。

1、这会让各高校兄弟社团之间增加了解,增进友谊,加强合作,促进共同进

步。

2、我们可以通过这次活动使自己社团的知名度、影响力、权威性大大增强

3、提高社团在校内影响力

4、综合考察社团能力

5、培养、考核新人

策划人:合肥经济技术职业学院计算机协会二00八年三月九日

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第四篇:lol定级赛规则

对于英雄联盟(LOL)的定级赛,很多新手朋友还不清楚定级赛的定级规则,下面就为您盘点下,希望可以帮到您!

定级赛规则

10连胜:定级赛十把连胜运气好黄金1-3,一般都是黄金V

9胜:9胜1负和一般是会定在白银I

8胜:8胜2负基本是白银II段位

7胜:7胜3负可能是在白银四组

6胜:6胜4负算是正常水平定白银五

5胜:5胜5负如果你5连败了这个号看看能不能放弃吧!~基本上都是青铜了

S7定级赛规则

S7定级赛正式开始时间:

2017赛季重启的时间将在2016年12月13日。

S7定位赛情况分析:

十局全胜(胜率100%)就会分到黄金3-白金1段位(增加战力2000-2500)

十局胜7-8局就会分到黄金4-白银3的段位(增加战力1500-2000)

十局胜5-6局就会分到白银3-白银4的段位(增加战力1000-1500)

十局很可惜的胜1-4局就会被分为最下级的青铜段位(增加战力在1000左右)

如果不是上面的,那还是要看上赛季隐藏分的S7定级赛简单说明:

1、季前赛排位定级会在2016赛季段位的基础上进行,但是和2016赛季结算无关。玩家无法通过季前赛的段位获得2016赛季的奖励。

2、季前赛排位不等于2017赛季排位,2017赛季开启时将开启段位重置。

3、季前赛排位将对2017赛季的定级结果产生影响。

按照玩家之间普遍流传的说法(官方未认证)来解释的话,每一次段位重置玩家将会有一个初始隐藏分。这个隐藏分的计算方法是:上个赛季的结算隐藏分X后1200分新号初始分后再除以2,公式:(X+1200)/2。而按照官方季前赛的说法来看,这个X将会是季前赛结束时的实时隐藏分。

下面是图片参考

战队定级赛规则

战队定级赛?

新的lol战队系统中,只有同一战队里的队员才能代表战队参加战队排位赛,当你新创建一支战队时,需要通过定级赛来快速确定战队的水平,以便在合适的段位中进行比赛。

定级赛需要打几场?

战队定级赛需要打5场,并且难度会按照你的胜负进行调整,如果你的战队一直连胜,就会不断遇到更强的队伍,一旦失败,就会降低难度,准确的定位战队水平。

战队定级赛的规则是什么?

定级赛规则与一般排位相同,都采用征召模式,不过参赛队员都必须是战队成员,而且遇到的对手也会是一支战队。定级赛对胜负没有要求,不会像晋级赛那样需要5局3胜,而是根据你的胜场帮你定位。如果你五连胜,就有可能直接黄金或者白银1,如果你五战全负的话,定级应该就是青铜5了。

LOL定级赛小技巧

最简单,最快捷的方式,当然是找代练,不过这是官方禁止的,你自己要承担以后被发现然后被封号的风险,而且代练的质量参差不齐,尽量找销量高的店的代练,才能保证你的定级赛以及你号的安全

然后就是找朋友一起开黑,2排,这也是比较能保证你胜率的一个方式,不过很多人开黑,往往选择包下路,这其实是很不对的,因为辅助和ADC往往很难带领队伍翻盘。所以接下来推荐几组2排组合,希望能帮助你顺利定级。

中野组合1:发条和狮子狗/盲僧/皇子/挖掘机,这4个打野的作用,主要是因为他们有突进技能,可以将发条的球带入敌方队伍中,然后开启大,从而打乱敌方阵型,为乙方输出创造条件,而且这4个打野也算是当前版本强势打野,可以很好的帮助其他各条线路,发条也有很好的自保能力。

中野组合2:亚索和盲僧/挖掘机/皇子/猴子,这4个打野主要是有挑飞技能,能够很好的配合亚索施放自己的大招,这4个打野对于各条线的支援也是非常快的,虽然亚索现在不算是非常强力的中单,但是在有打野的配合下,依然能够发挥出非常大的作用

中野组合3,卡牌和伊芙琳/梦魇/潘森,这对组合主要依靠卡牌黄牌的留人能力,再配合这3个打野的突进,伊芙琳有隐身的被动,可以很好的GANK各条路,还能使对方多花费钱去购买真眼,防止伊芙琳的GANK,梦魇主要是依靠他大招的远距离突进,来帮助GANK,而潘森前期是十分强力的,虽然打野速度不是很快,但是他的反野和反GANK能力是十分突出的。

中上组合,亚索和瑞文/石头人/猴子/皇子,这几个上单都有击飞技能,能够很好的配合亚索的大招,除了石头人以外,在线上都有很好的压制能力,团战时的作用也都非常的大,而石头人更适合开团,以及作为一个前排。

如果你的好基友不在,那么你只能自己单独爬坑了,不过爬坑也是有技巧,如果CARRY队伍都是一门学问,强烈推荐抢中,上单,特别是上单位,能抢则抢。

上单必抢英雄:剑姬,兰博。这2个英雄在线上都有着良好的压制能力,剑姬除了怕潘森以外,诺手不算,几乎所有上单都怕诺手。而且就算剑姬和兰博在线上被压制,只要他们在团战中混到1-2个人头,就能很快的崛起,特别是剑姬,想必很多人都知道,剑姬一旦开始拿人头,就是根本压制不住的。而兰博主要是团战时大的施放,往往可以左右一场团战。

在这个中单几乎都削了一遍,冥火又被移除的时代,似乎已经找不到强力的中单了,不过如果你操作技术好,依然还是有选择的,比如狐狸,泽拉斯。这2个英雄的支援和线上能力都非常强,逆风时的清兵能力也都不错,都拥有控制技能。

定位赛想拿10边胜个人认为还是得看运气!真的没有捷径可走!

另外还有一个隐藏分~这个可以到各种网络上去查询。

千万别选择通宵的时候。想想定位赛输一局代表你降低一个小段位你可能要打几百局才会上去,认真的对待你的定位赛吧。如果你已经手痒打了几局,不管你赢或输,最好都停下来多打打匹配练练英雄准备之后冲分。

关于定级赛的情况就介绍到了,希望大家都能定位到自己心仪的段位。

第五篇:电子竞技大赛赞助协议书

赞助协议书(最终稿)

甲方:湖北工业大学湖工大在线 乙方:可口可乐湖北分公司

为了有效开展湖工大在线第二届电子竞技大赛,甲乙双方本着互利互惠共同发展的原则,经过友好协商一致,现就湖工大在线第二届电子竞技大赛的独家赞助问题达成以下协议:

(一)赞助项目说明

1、项目:湖工大在线第二届电子竞技大赛;

2、赞助内容:活动期间经费及物品支出;

3、活动时间:2012年5月12日至2012年5月27日。

(二)乙方提供赞助说明

1、现金赞助:4580元(包括总指挥工资300元,裁判工资1980元,解说工资400元,工作人员工资900元以及活动备用金1000元)。

2、物品赞助:

A.参赛奖品(选手):DOTA参赛项目冠亚季军分别获得价值1000元、800元、500元等价奖品;CF参赛项目冠亚军军分别获得价值600元、400元、200元等价奖品;各参赛项目冠亚季军各15人,按20人准备合计4000元。B.现场发放物品(参赛选手):乙方需提供每个比赛日选手饮用水10箱。

C.条幅与海报(赛事宣传):

a.条幅5条(规格为800*80),具体内容为:“‘可口可乐杯’电子竞技大赛火爆开赛!”,条幅下方出现甲方名称及比赛地点,内容详见附件2,费用总计320元。b.大型海报6张(规格为150*200),需与本次电子竞技大赛主题相符,背景为电子竞技相关图案,内容详见附件3,费用总计180元。

c.宣传单页3000张(规格A5大小),需与本次电子竞技大赛主题相符,背景为电子竞技相关图案,内容详见附件3,费用总计700元。此C项费用合计1200元。

D.比赛期间乙方在报名现场所需展台、展品、活动礼品由乙方自行承担,售卖人员由甲方安排,60每天每人,共计5天2人,费用合计300元。

E.其他物品:其他一切所需物品由甲乙双方协商解决,初赛阶段所需物品不得超过5月13日落实到位;决赛阶段物品不得冲过5月26日落实到位。

(三)乙方获得的回报:

1、冠名权:乙方拥有对湖工大电子竞技大赛的独家冠名权;

2、乙方提供物品上的标识与广告:所有乙方所提供物品上均可出现甲方认为合适的标识、署名、广告标语,但对此项合适与否的判断与解释权归甲方所有;

3、产品展示:比赛报名期间,乙方将可以依托报名点在赛场周边设置产品展台,对乙方产品进行展示与讲解;

4、比赛现场展示:比赛期间,乙方对产品进行现场展示与宣传,乙方需提前做好相关准备;

5、媒体宣传:湖工大在线南湖呓语论坛一个广告位宣传3个月。

6、本次活动从宣传开始持续时间近3周,乙方所有宣传物品宣传周期较长;

7、乙方嘉宾可以在活动开幕式上致词,并在比赛结束后为获奖选手进行颁奖。

(四)甲方的权利义务

1、甲方有义务在“大赛”期间内对乙方做好品牌宣传,保证提供合适的场地为乙方做产品展示与形象展示;

2、甲方有权拒绝乙方不符合学校相关制度的任何要求;

3、甲方将不再对本次“大赛”寻求其它冠名赞助单位。

(五)乙方权利义务

1、乙方有权监督甲方宣传工作,并提出改进意见;

2、乙方有义务保证所提供奖品和礼品为双方协定不低于双方协定的物品金额;

3、乙方有义务保证所作宣传品、及提供物品的质量过关;

4、乙方有权利在保证附件一所列宣传品数量基础上,添加宣传品制作数量。

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