英语课堂游戏列举(模版)

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第一篇:英语课堂游戏列举(模版)

目录

一、具体的课堂游戏运用...............................................................................................................1

(一)、游戏在导入新课时的运用.........................................................................................1

1、猜谜语,送礼品.......................................................................................................1

(二)、游戏在单词教学中的运用.........................................................................................1

1、英汉互说.....................................................................................................................1

2、我做你说.....................................................................................................................1

3、Word competition........................................................................................................2

4、Making New words..................................................................................................2

5、Miming........................................................................................................................2

6、Making sentences........................................................................................................2

7、Drawing pictures.........................................................................................................3

8、Act out.........................................................................................................................3

(三)、游戏在口语教学中的运用.........................................................................................4

1、道听途说.....................................................................................................................4

2、共同分享.....................................................................................................................5

(四)、游戏在语法教学中的运用.........................................................................................5

(五)、句型教学游戏.............................................................................................................5(六)、听力教学游戏.............................................................................................................6

二、课堂游戏的意义.....................................................................................................................6 1.有利于教师角色的转变,创建融洽的师生关系................................................................7 2.有利于全体学生的积极参与,调动每个学生的积极性....................................................7 3.有利于活跃课堂气氛,吸引学生的注意力........................................................................7 4.有利于树立自信心,让学生获得成就感............................................................................7

三、游戏教学的基本原则.............................................................................................................7 1.游戏的开展应有一定的目的性.........................................................................................7 2.游戏应有一定的启发性.....................................................................................................8 3.游戏应有一定的层次性.....................................................................................................8 4.游戏的形式应多样化.........................................................................................................8 5.游戏的开展应具有一定的灵活性.....................................................................................8 6.游戏评价应具有一定的的选择性.....................................................................................8

一、具体的课堂游戏运用

(一)、游戏在导入新课时的运用

游戏引入是教学的一个环节,也是课堂教学的最重要部分,利用恰当的游戏引入新课是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键。教师可以想办法设计一些有趣的游戏吸引学生,让学生立刻进入状态。趣味的东西就像是“开胃剂”一样,使学生胃口大开。

1、猜谜语,送礼品。

在讲Holiday and Festival 这一单元时,笔者准备了这样的游戏。游戏目的是引起学生注意,扩大视野,导入新课。游戏步骤:第一,老师展示一些有关节、假日图片,还可以配上美妙的音乐。第二,让学生猜图片上所反映的是什么节日,是哪个国家的?第三,学生回答正确,给予能象征该节日特点的礼品。变形:在上初一某课的时候:

T: Hello, boys and girls.Let’s play a game, ok?

Ss: Ok!T: Now, guess.What’s in my hand?

S1: An eraser?

T: No, it’s not.S2: A ruler?

T: No, it’s not.S3: A crayon? T: Open it and see.Yes.It’s a crayon.You’re a clever boy.这种猜谜引入新课的方法,不但复习了大量的词汇和句子,为学习新课做了铺垫,而且由于学生急于想知道教师手里的东西究竟是什么,从而促使其动脑筋、动口。这种引入新课的方法比教师交代该节课的任务的做法要来得自然和轻松。

(二)、游戏在单词教学中的运用

在英语学习的过程中,单词的学习与记忆对于学生来说是“老大难”,而对新单词的有效学习和掌握是学生顺利进入课文学习或文章阅读的重要保证之一。在单词的教学与记忆中,教师如能引入一些趣味游戏,便能增加学生的兴趣,收到“事半功倍”的效果。下面笔者选取两种在平时的单词教学中所设计的游戏:

1、英汉互说。

游戏目的:单词的读音以及中文意思的掌握,培养团队合作精神。

游戏步骤:第一,把全班分成四个大组,每组推选一名学生。第二,随手在黑板上写出一些所学的生词的中文或英文,要求学生见到中文说出英文,见到英文说出中文。该同学说不出时,可由本组其他同学补充。第三,哪组说得多哪组胜出。

2、我做你说。

游戏目的:培养学生的表现欲,表演才能,同学间的默契配合。

游戏步骤:第一,让两位学生上台表演,一位学生做动作,另一位学生根据动作、表情说出所学的英语单词或短语。第二,老师事先把卡片准备好,在每张卡片上写出一些英语单词或短语,给做动作的同学看清楚,然后叫他做出动作。第三,另外一名学生看到动作后马上说出与之相符的单词或短语。

3、Word competition ① 教师说出一个字母,要求学生把这个字母作为首字母,讲出一个单词、要按教师规定的类别,比如初中第二册下。单词说出最多的学生获胜。

② 教师手中有许多卡片,每张卡片有一个单词,让学生说出这些词的形容词,副词、动词、名词等形式,说得最多最快的学生获胜。

4、Making New words.教师将26个字母分别写在52张卡片,每个字母写两遍,然后将卡片拿到学生面前,让学生任意抽出10张,抽出的卡片可能包括两个相同的字母,要求学生用这10个字母来组成单词,组的单词包含的字母越多越好,每组选出代表,组单词最多最快的组,可得到小奖品。例:A C E M O P F D S T 用10张卡可组成下列单词 me, face mop fact map, tea pea fast most steam team pop pat meat past.„„

5、Miming

在学完一单元单词后,为了检查学生词汇量掌握程度,可采用模仿动作游戏,把全班分成两组,每组派一名代表,根据教师所写的内容,模仿动作,让另外一组同学猜,规定时间,猜中即加一分。

例:feel tired

?nbsp;

look over

eat too much food pull„„up from

push„„out

talk and laugh 通过学生生动形象的表演,复习了旧词汇。

6、Making sentences

检查学生词汇,教师可以用造句的形式来加深学生的印象。在学完Book II unit 27后,我要求学生用以下单词,词汇造一些有趣的句子。Make take care of holiday hometown„„

学生造句,若使全班同学哄堂大笑,且通顺流利,即获胜学生立刻被吸引,兴趣盎然,构思新颖,例如,其中几位学生这样造句:

Our English teacher always makes her face dirty with chalk in class.②

Last summer holiday I took care of a snake.③

My hometown is on the moon.通过这些生动有趣的游戏,同学们在笑声中不但学习了这些词的用法,而且记忆深刻。

7、Drawing pictures

图画的介入,给学生直观形象的印象,减轻学生中英文背诵的难度Book II Lesson 65,教师课前让学生准备cold,hot,dry,cloudy 等和课本一样的相应图片,每人画一套,或根据自己的想像画一套,上课时让其中几位同学拿出自己画的图画,请全班同学猜单词,最后请这位同学用英语表达画中内容,这样做能促使学生主动看书上到底有什么,做到初步预习,学生中美术好的,还能尽其才能,使其爱动。

8、Act out

BookIILesson74 中的方位词east,west,south,north,northeast,northwest,southeast,southwest时,我事先以班上正中间的同学为中心,按8个方位向各个方向在桌底各拴位一条毛线,讲east这个词时,中间和东角的同学站起来拉毛线,并读出这个词,依次做拉起毛线的动作,班上形成了一个座标网,指向8个方向,同时操练8个词的发音,学生们站起来又坐下,此起彼伏,这样不但可以训练眼、口、手、脑的反应能力,而且增强理解力,记忆力。

(或者)单词游戏的主要目的在于训练学生将所学词汇运用到接近自然的语言情景中去,激发学生的言语积极思维活动,培养和发展他们的言语反应能力。词汇教学游戏与其它英语游戏相同,必须具备知识性、趣味性和竞争性等特征。此游戏的活动涉及到听、说、读、写。因此,教师应从实际的教学出发,科学地设计各种游戏,力求维妙维肖地摸拟日常人们喜闻乐见的活动,使学生积极参与。它可分这几种情况:

1、词音教学游戏

英语单词由字母组成,发音取决于字母和字母组合,故词汇教学必须从字母开始。那么怎么去教那些简单而显得枯燥的26个字母呢?如何教能使学得轻松而又扎实?我们可配合字母阶段教学的复习、巩固课,进行“元音字母”游戏。教科书第一册的第7课,为使学生流利、准确地按先后顺序朗读26个字母,设计了“play the game”,游戏开始前全班起立,凡没能按顺序朗读或读错字母者坐下,一直到最后还站着的同学为胜者。结合音标教学,可进行韵律拼词游戏,让各组同学同时拼写某一个指定音标的不同单词。如:tree[i:]一we,he,tea,meet,meat,please,等,速度快且准确的组获胜。

2、词形教学游戏

为帮助学生熟记所学单词的拼写,不断增加词汇量,并能区别词类,我们可进行一些“Words Games”等游戏。例如:老师说出某类词,任意从某个学生开始,按字母的A、B、C…顺序每人说一个单词。如:说名词,第一个学生说apple等,第二个说bike,第三个说cake,依此类推,说错者,罚唱歌。

3、词义教学游戏

新教材多次安排了各种各样的游戏。如:“Next Number Game”,“Bingo Game”等,其目的是为了使学生掌握数词l一100的听、说、读、写。此外还安排了“Guess Game”,培养学生的应变能力。例如:先让全班同学闭上眼睛,老师把一件或几件小物品(如pencil(铅笔)、knife(小刀)等)藏起来,然后问学生:“Where is…?”学生可提问:“Is it behind the door/under the desk..?”等;也可用陈述句It's behind….猜对的学下次由他藏物品。

4、词汇间联系的教学游戏

教科书第一册的第13课安排了这类游戏,以便掌握词汇间的连锁结构关系,复习同类词汇。例如:教师指定一种题材,要求学生在限定时间内,用“滚雪球”的形式写出有关该题材的词汇。全班可分成若干组,每组4人:1人书写,3人献词,写出越多准确单词的为胜者。如以family(家庭)为题材,可写出father,mother,sister,brother,son,daughter,etc.

(三)、游戏在口语教学中的运用

在口语教学中,传统的教学方法是要求学生读单词—阅读文章—回答问题。笔者认为,口语教学不是机械的训练,而应是一种互动性很强的的操练,它要求练习者在一定的情景中进行交流表达。因此在平时的教学中,笔者设计了一些趣味性很强的游戏,让学生在“玩”中“学”。

1、道听途说。

游戏目的:培养学生的听、说能力。

游戏步骤:第一,把全班同学分成八个小组,要求一、三、五、七小组的同学把自己的耳朵用双手捂好。第二,二、四、六、八小组的同学仔细听老师讲述一个故事。第三,二、四、六、八小组的同学把听到的故事向同座的同学讲出来。第四,老师叫几位学生,把从同学那

里听到的故事复述出来,表现突出的同学将得到一份礼品。

2、共同分享。

游戏目的:培养学生的口语表达能力,培养合作精神。

游戏步骤:第一,根据班里的人数,把全班分成几个小组。第二,老师发给每个小组的各个成员不相同的材料。第三,学生阅读自己的材料,然后和同组学生分享。第四,每组推选一名同学上台,根据实际情况向全班同学描述。

(四)、游戏在语法教学中的运用

我国传统的语法教学在手段上明显表现出单一的特点,老师在课堂上讲授大量的语法内容,导致学生气氛沉闷。笔者认为,教师不应墨守陈规只用老方法,而应调动自己的主观能动性,根据教学具体需要,用轻松的方式把巩固性练习开展起来。课堂游戏可以与讲授和练习有机的结合起来,既保留知识性和实用性特点,也使交流性和趣味性得到加强,学生能真正做到勤学、乐学、善学。大家知道英语中的八种基本时态的构成是学生最头疼的问题,笔者要求学生自己设计一张表格,把时态的构成写进表格中,然后评出最佳创作奖。学生在精心设计的过程中不知不觉地把枯燥的语法知识记了下来。再比如:复习数词,笔者就设计了这样的一个游戏: 游戏六:报数。

游戏目的:掌握数词的读音,培养学生的反应能力。

游戏步骤:按照基数词顺序进行报数,当学生遇到能被5整除的数字时就说:“Bingo”,如果没有及时的答出,游戏终止,没有答出的学生要唱一首歌或讲一个故事。

注意事项:教师要求每一个学生读数字时,既要大声,又要清晰,老师也可以和学生一起参与游戏。

(五)、句型教学游戏

这类游戏的主要形式是Guess Game,其主要目的起着巩固作用。尤其适合于用学过的单词套用新句型,用旧句型引出新单词,来帮助学生对知识的理解,而后达到记忆,最后达到运用的目的。例如当我们学习Unit 20的What’s there in my bag today?时为掌握句型there is—,there are…,Do you have…,我们课堂上可安排这样的游戏。事先准备一个手提袋,在袋内放入物品,然后由教师或请任何一个学生问“What do I have in my bag today?”,学生猜:There is an apple/a book…in your bag.或Is there a…或用 5

Do you have…?主人答:Yes,there is或No,there isn't.There is&…猜错者再须猜一次,直到猜对才可坐下去。

针对学生很难在短时间内将每节课所学重点句型表达流利和记熟、记牢的情况,我经常利用”悄悄话“游戏,培养他们快速、准确地听、说、写新语言的能力。具体游戏的过程是:把全体学生按纵行分成若干组,教师把写有所学新句型的纸条交给每一行的第一位学生,这位学生把纸条上的信息悄悄地口头传递给下一位学生,不准传递纸条,声音要小,速度要快,准确度要高,依次传给每一行的最后一位学生,然后最后一位学生把听到的信息迅速写到黑板上,由每组持纸条的学生上台校对。最后教师根据各组的传递速度和准确评定游戏结果。

(六)、听力教学游戏

为了培养,训练学生的听力,帮助记忆单词、句型。新教材多次出现”Polly Says”一游戏。教科书第一册的第12课在练习“Stand up,Sit down”的句型中就安排了这种游戏来训练听力,掌握祈使句,一些表示动作的短语也都可这么进行。例如:教师发令让同学做动作。每组找一个人到前面来,看谁听力好,做得快。如:“Open the door!”并请一同学记下第一个做出正确动作同学的名字和次数,次数最多者为胜。又如,初一课本中有这样的内容:“the parts of the body(身体部位)” , 新单词特别多,如果单纯地老师教学生读记,学生获得知识的效果可能不会很好。这时我们可设计一些游戏,让学生边听边上台表演,结合自己的身体部位猜词。老师说:“touch your face(摸摸你的脸);touch your nose(摸鼻子);put up your left/right hand(举左/右手)”等等,学生听命令做动作,通过这个游戏,学生在听、做方面得到了锻炼。学习的积极性会更高,接受知识会更快,我们老师何乐而不为呢?

二、课堂游戏的意义

瑞士著名教育家皮亚杰说过:“所有智力方面的活动都要依赖于兴趣。”这句话道出了兴趣对学习的重要性。兴趣是人们力求认识某种事物或爱好某种活动并伴有积极情绪色彩的心理倾向,是推动人们进行活动的最现实,最活跃的内部动机。浓厚的兴趣可以培养学生的求知欲,激发学生强大的学习动力,促使他们顽强拼搏,努力学习。综上所述,课堂游戏的妙用在课堂上无不成为培养学生兴趣的最佳药剂。从教学实践看,课堂游戏合理开展具有以下意义:

1.有利于教师角色的转变,创建融洽的师生关系。合理的课堂游戏使教师从传统的知识传授者这一核心角色中解放出来,由传统的“一言堂”表演者转变为集“导演者”“参与者”和“监督者”为一身的新型教育者。在活动中,老师没有了居高临下的威严,有的只是活动中的参与者,学生中的知心朋友,知识困难方面的解铃人。

2.有利于全体学生的积极参与,调动每个学生的积极性。从理论上讲,这违背了“突出学生主体,尊重学生个体差异”的教学原则。其实,每个学生都有参与欲、表现欲、创造欲和成就感。课堂游戏的重要目标之一就是让全体学生积极参与,使学生从“被动的知识接受者转变为知识的参与者和学习者”。他不仅能使教师面对学生全体,更重要的是能让教师公平地对待每个学生。

3.有利于活跃课堂气氛,吸引学生的注意力。以设计课堂游戏而闻名的美国人Clark Abt曾提出:“课堂游戏最明显的优势就在于它能提高学生的积极性。学生在课堂教学过程中往往会因为教学内容与自己的生活经历毫不相干而表现得无精打采或坐立不安,这时课堂游戏会让学生原来感到枯燥的东西有趣起来。”这种趣味性的基础就是把语言学习与学生的实际经历有机地结合起来,让学生在活动的过程中去感受、体验,从而得到身心快乐,使学生在在愉悦的环境中获取知识与能力。

4.有利于树立自信心,让学生获得成就感。在外语教学的活动中,部分学生因开口能力差而缺乏信心,因缺乏信心从而进一步导致学习兴趣减弱,最终产生厌学情绪。从心理学分析看,问题的产生往往源于学生在单人回答问题时担心出差错受到老师的指责和同学们的嘲笑,而不敢尝试语言学习中的冒险。教师对上课大胆开口进行表达和交流的同学,以小物品进行奖励,以此鼓励学生积极参与学习活动,大胆实践,体验成功,激发兴趣,让他们将努力—成功—愉悦联系起来,促进三者之间的良性循环。

三、游戏教学的基本原则

1.游戏的开展应有一定的目的性。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其它教学要求。如,在学习表示颜色的英语单词时,我设计了幸运大转盘的游戏:做一个活动的转盘,上面有十种颜色,教师问:What colour is it? Can you guess? 学生纷纷举手回答,有的猜红色,有的猜绿色,有的猜黑色,有的猜蓝色,最后教师转动转盘,猜对的学生可以加分或者得到礼物。这种游戏目的性很强,学生的参与面也很广。

2.游戏应有一定的启发性。开展游戏是为了学习和巩固所学知识,活跃课堂气氛,但也应该在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。如,在黑板上画出几个抽象的图形让学生猜。T: What’s this in English? 学生有的把圆形猜成一个球,一个苹果,一个橘子,一个钟等;有的把方形猜成一本书,一幅地图,一扇窗户等。学生可以充分发挥自己的想象力,运用所学的词语来表达。这样的游戏学生喜欢玩,而且可以常玩常新。

3.游戏应有一定的层次性。层次性有两方面的含义,一方面是指目标的定位要有层次,既包括为掌握语言形式而设计的、具有机械和意义操练性质的游戏,又包括着眼于语言内容的、具有交际意义的游戏,这些游戏操练活动在一节课中要从低级向高级有序安排;层次性的另一个方面是指同一个游戏或同一节课中不同游戏内容难度的设计要有一定的梯度,以适合不同层次的学生去参与。对那些后进生,游戏时可适当给他们提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识;对于成绩好的学生,则要让游戏有一定的难度。

4.游戏的形式应多样化。俗话说:“把戏不可久玩。”再好玩的游戏,玩过几次后就没有新鲜感了。所以要不断设计新游戏,不断翻新游戏。

5.游戏的开展应具有一定的灵活性。灵活性就是指在教学中要注意适时、适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系。

6.游戏评价应具有一定的的选择性。游戏教学不但要设计学法和玩法,还要适当选择评价、激励的方法。评价可尽量让学生参与进行,让他们在自我评价中增加学习动机,而且要注意及时、客观、公平、易于记录、直观可见。对于那些在游戏活动中表现好的同学或小组要给予奖励。为使评价能保持长久的激励作用,可定期累积统计一下学生在参与游戏活动中获得的小奖品(如小本子)和加分情况,并评出游戏表现出色学生或小组。

第二篇:英语课堂游戏

课堂操练类游戏:

1.吹气球 blow the balloons

游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。2.大小声 opposite tune

游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大,可用于单词或简单句型的操练。

3.放风筝 fly a kite

游戏说明:教师手中拿一风筝模型,学生的声音随教师手势的高低做出相应的变化,可用于单词和简单句型的操练。4.拍手停 clap hands

游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力。5.木头人 wooden child

游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生保持原来的动作变成木头人。6.二人转 turn and turn

游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教师口令做动作,同时观看另外一名学生手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的速度认出另一位同学手中的卡片。该游戏用于考查学生对单词的掌握程度。

7.运气球 pass the balloons

游戏说明:两组学生边运气球边说单词,看哪组学生运球好,单词说的又流利。8.传球、拍球 pass or bounce the ball

游戏说明:请两组学生边传球边传单词或句子,看哪组同学传的又快又好,可用于单词或句型的分组操练。9.翘翘板 play on the see-saw

游戏说明:教师与学生操练单词,但学生与教师做出相反的动作。10.照镜子 look at the mirror

游戏说明:学生与老师做同样的动作并操练单词或句型。11.狼来了 the wolf is coming

游戏说明:学生围成一圈,当教师说出一个约定的单词时,学生向自己的座位跑去,慢的学生就会被教师抓住,为保证安全,人多时可分组进行。

12.猜声音 guess the sound

游戏说明:教师请一名学生背对同学,另一名同学拍打前一名同学的小手并说出单词,回座后,请前一名同学猜出是哪一位同学,用于单词的操练或句型的练习。

13.藏小手 hide the hands

游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生将小手藏在背后,动作慢的同学将被扣分。

14.猜拳 stone, scissors and clothes

游戏说明:教师与学生进行猜拳,边猜拳边说单词,最终有一名胜利者可以得分。15.传话 whisper

游戏说明:可用于分组游戏,两组同学传不同的句子,看哪组传的又快又好,可以进行奖励。16.老狼,老狼,几点了? Wolf, wolf, what’s the time?

游戏说明:可用于与数字或时间相关的知识操练,大家围成一圈一起问“wolf, wolf, what’s the time?”当说到约定的时间时所有同学跑向自己的座位或指定的安全区,被抓住的学生要进行扣分或表演节目的处罚。

17.拍后背 pad pad

游戏说明:老师背对学生站立,学生一边说单词或者句子一边向前走,教师回过头时必须停下来,谁先拍到教师的后背并且没被教师抓到就算赢。

18.背靠背(back to back)

游戏说明:教师给参加游戏的孩子在后背贴上单词或者图片,当孩子转过身来时,谁先说出对方的单词谁获胜。19.时间的学习(what time is it?)

游戏说明:请12名幼儿分演12个钟点,胸前帖上数字卡片,围站成一圈。游戏开始,大家一起说:“what’s the time? What’s the time?”老师突然指向一个小朋友,大家根据数字回答 “It's One„„”同时蹲下,只有被指到的小朋友站着

20.数字的学习(numbers)

游戏说明:很多小图片,几张做遮盖用的纸导入数字:黑板上帖好几组小图片,数量分别是1到10,用纸遮盖好,有种神秘感。让小朋友猜是什么东西(给一定范围提示),再猜数量,揭开谜底。可以用这些图片来练习“How many„.?”

21.救人(save)

游戏说明:两组分别选出一个队员站到前面教师说单词,哪一组最先回答并且声音响亮,该组队员就可以让在前面的学生往前走一步, 先到达目的地,就是胜利者.22.射击(shoot)

游戏说明:这一游戏适于单词复习环节,每人手中拿一个单词,教师不定向指哪个学生, 谁有错误谁被淘汰 23.火眼金睛(eyes and ears)

游戏说明:适合复习环节使用,即教师只摆口型,不出声音。学生要根据老师的口型猜单词或句子。24.Who am I ?

游戏说明:适用于操练句型, you are „

She /He is „.也可用于操练单词

玩法: 找一个同学到前面背对大家,然后下面同学变音说句子,单词,前面的同学猜是谁 25.贴膏药(relay race)

游戏说明:分两组到前面站好,然后最后一位同学说句子也可说单词, 说完之后跑到最前面,后面接着说,哪组最快又最准确的完成就算胜利

26.找宝藏(hide and seek)

游戏说明:游戏之前先让学生把眼睛闭好,然后把要找的单词藏起来,让学生去找,并连说三次 27.丢手帕(where is the handkerchief)

游戏说明:让学生站一圈并蹲下,老师围着学生转并一起说单词,句子,老师把准备好的手帕轻轻放在学生后面,一圈之后学生没发现,就要说句子/ 单词,然后回到座位上

28.传球(pass the ball)

游戏说明:适于句子.单词学生边说边传球,当老师说stop时,球在谁手里谁就要快速站起来说三次

29.考考你的记忆力(good memory)

游戏说明:学完的单词卡扣过来放在地上,让同学回忆放在地上的单词按顺序分别是哪些。30.考老师(guess and say)

游戏说明找小朋友到前面,背对着同学拿单词卡,老师来猜,猜对了,同学一起读;猜错了,同学一起告诉老师。

31.接糖果(throw and catch)

游戏说明老师做个大糖果(糖纸中包惩罚方法)。同学们边传糖果边拼单词(每人只说一个字母)。若拿着糖果的同学没能拼出此单词的字母。就要把该糖果吃掉(即受惩罚)。此游戏可作单词拼读或复习26个英文字母。老师说出一个字母,要求学生说出下一个。

32.排雷(where is the bomb?)

游戏说明:老师准备20左右个乒乓球,其中半数表明是炸弹。平均装到两个非透明的口袋中。每组找一名同学到前面来比赛,在限定的时间内(可让学生说新单词10遍)看哪一组能先把雷排除掉。

33.邮递员(postman)

游戏说明:准备两套可拼成句子的单词卡,每组选派两名同学成为邮递员,老师把两套卡打乱。看哪组能最先拼出完整的句子,就像邮递员要把每封信正确的送到每一家一样,其余学生在下面说句子,此游戏适合句子操练。

34.猜价格(how much is it?)

游戏说明:找一名同学到前面来猜价格,老师给出一个数字,让其他学生在下面提示。比如,lower与higher,在限定的时间内看其能否猜出来,此游戏适合反义词操练以及比较级单词的操练。

35.向左走向右走(Left right)

游戏说明:教师踏步走,当踏左脚时男孩读单词;当踏右脚时女孩读单词 36.冰糖葫芦(one by one)

游戏说明:适合单词操练,被老师的冰棍指到的同学要快速说出所学单词,同时指向其他任意一个同学,下一个被指到的同学也要继续传词。此游戏可让家长参与,如果一名学生的家长的糖葫芦没穿上,则该生要完成特殊任务或该生小组扣分

37.无敌转转转(turn turn)

游戏说明:两名同学到前面背靠背站好,手中各持一张单词卡。在老师下口令后快速旋转,最先说出对方卡片单词的同学获胜。

38.点手掌(catch the finger)游戏说明:说单词时让孩子点老师的手掌,老师来抓。39.魔力手指(magic finger)

游戏说明:先规定好每根手指说的遍数,然后用书挡住让同学猜是哪一个。40.过山车(get on the train)

游戏说明:学生们手拉手围成圈边走边说要操练的句子或单词,老师和一个圈里的学生手撑手扣住哪个学生,学生需说出所操练的句子或词。

41.相反动作(opposite actions)

游戏说明:(适合单词的整体操练)老师上下前后左右拍手说单词,学生要和老师的动作相反,如相同则给那组减分。42.谁最快(who is the best?)

游戏说明:(适合单词的总体操练),老师说one two go 老师手中卡片如果是平放的,学生们就坐着说单词,如果卡片是立起来放的学生就立刻站起来说,谁最快就给他奖励。

43.下命令(up and down)

游戏说明:五六个人拿新单词卡上前站成一圈,老师下第一个命令,如apple, 手拿此卡片的学生马上边下蹲边说apple down, apple down, apple down, banana down..那么手拿banana卡片的孩子马上下蹲并说自己的指令然后再给别人下指令。

44.听名字(whose name?)

游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,被喊到名字的学生马上起立说出该单词,老师在喊名字时同时手指另外一个孩子,如果被指到的孩子起立就会被扣分。

45.看手势(gesture)

游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,同时手指另外一个孩子,被指到的孩子起立说出该单词,如果被喊到名字的孩子起立就会被扣分。

46.心有灵犀(say and do)

游戏说明:当学过两三个单词后,两个同学站前边,听到指令后,两人同时转一圈并同时说出一词,若说出同样的此就获胜,否则不得分。

47.狼卡(wolves)

游戏说明:画一张狼的图片,混在所学单词卡中,找两个或四个同学于前并排站立,看老师手中卡片读单词并向前走一步,当遇到狼卡时,同学后退,退的慢的被老师(狼)逮到,被淘汰,最后剩余为胜利者。

48.小和尚挑水(carry water)

游戏说明:两三个学生为一单位,老师叫到一学生名字时,与他相邻的两个人(或一人)起立说词;句子时,相邻的人说问句,被点名字的人来回答。

49.宝宝乐(baby baby I love you)

游戏说明:学生于前围成一个圈,听老师指令,老师说“ONE”学生独自站立并说词一次;“TWO”两个学生抱在一起,说辞两次,依次类推。

50.耳听八方(listening and hearing)

游戏说明:老师选定一学生,面对黑板站立,同时老师悄悄找数个学生说词或句子,之后那个学生转头猜出有几人说了词或句子,每次找的人不能太多,四五个为宜。

51.幸运儿(lucky dog)

游戏说明:一部分学生在前边蹲成一排,老师手中可拿小气锤,老说点学生名字,被点的人站立说词并迅速蹲下,慢的就被老师用锤敲下。

52.抓人(catch you)

游戏说明:(适合说单词或短句)两三人一组,教师说one two学生就边走边说,一旦教师说 stop时候学生马上回到自己的座位上,否则会被抓到。

53.钓鱼(catching the fish)

游戏说明:两个人搭起一个大网,然后5、6人站成一列,学生一起说这个句子,一旦教师说stop的时候,两个学生马上把这个大鱼扣上,并要求其回答问题。

54.跳一跳(jump and say)

游戏说明:把学过的单词贴在黑板上,然后两三人一组,教师说道哪个单词的时候学生就跳向哪个单词 并把它读出来。55.友谊之圈(friendship circle)

游戏说明:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。大家面对面围成两个同心圆。56.方向感(face to face)游戏说明:一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反的方向移动。歌曲结束,或老师喊“Stop”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

57.身体字母(body letters)

游戏说明:准备计时器,比赛时将学生分组让他们在规定时间内,用身体组合将26个字母表 扬出来,可以一人演,也可以几人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写 黑板上,看哪组在规定的时间内表演的字母更多,后哪组巡警按表演完26个字母。58.聋哑读英语(deaf)

游戏说明:组织学生反复背诵26个字母。遇到元音字母,就用手势来代替,如A, 举起右手;

E,举起左手I,用一只手指向自己的一只右眼睛;U,用两只手一起指向老师。石头剪刀布 游戏一边说单词一边玩游戏,最后输的小朋友要在多说几遍单词。59抽卡片读单词(choose the card)

游戏说明:抽到国王或王后可以不读,抽到其他卡片,上面写着数字几就读几遍。60眼神暗示(look and say)游戏说明:在读单词时,老师的眼神看着谁,谁就要读单词。或者老师轻轻说出小朋友的名字,听到自己名字的小朋友就要读单词。这个游戏的使用可以让小朋友们上课注意听讲。

61找出字母(find the letters)

游戏说明:将二十六个字母个个给予一个数字(依照数字1-26)所以这时你说 25....是什麽字母,学习者就要回答是Y,答对了

62.夹句型(choose the sentences)

游戏说明:教师将所有今天的句型写在一条条的白纸上并放入一个桶子里,请小朋友用筷子将句型条夹出来,当夹出来句子条时学生可以用手将纸打开将句型说出来,可以让两个小组进行比赛,最快说出来的那组获胜。

63.单词钓鱼(where is the fish)

游戏说明:教师教小朋友今日所学的单词,老师将所学单词写在卡纸上,并将卡纸剪成鱼形状,在单词卡上订上曲别针,再做两个钓鱼棒,上面有磁铁可以吸小鱼,教师说单词,小朋友把它钓上来看看哪组钓得快。

64.抢汉堡(who can eat the hamburger?)

适用于三个单词组成的句子。小朋友一边说句子一边用手势作个汉堡饱。但是做完之后要马上送入嘴中并且说“啊呜”。吃的慢的将被老师把汉堡吃掉。

65.小白兔回家(go home)

游戏说明:用于认读单词。老师将所学单词写在卡片上,一张一张展示,每次展示时,第一个先读出来单词的小朋友可以向前走一步,看谁先回到“家”

66.接力赛(relay race)

游戏说明:将小朋友分成较为平均的两组。每组按顺序进行抢答问题,获胜的坐下,输的要站着和下一个小朋友比赛,看哪组最先全部都坐下即为冠军

67.找偶像(you are my idol)游戏说明:分男孩和女孩组,男孩表演完闭上眼睛,女孩选择自己心目中的偶像,然后站在偶像的后面,男孩睁开眼睛,看看自己身后有几个粉丝,就加多少分。然后女孩表演,规则一样。最后选出最受欢迎的男孩和女孩。

68.跳高(jump and say)

游戏说明:一边说单词一边用力跳,用头去碰老师的手 69.跑赛(run fast)

游戏说明:两人从一起跑,边跑边说单词,先拍到老师手的人为胜 70.爬山(climb the mountain)

游戏说明:两组谁的声音大谁爬的就高 71.警察抓小偷(policeman and thief)游戏说明:老师当警察,闭上眼睛,然后大家边说单词边围着老师走,然后老师随便摸一个小朋友的头,他读一遍单词,然后继续大家一起,老师来猜是谁

72.POSE王

游戏说明:用于操练单词和句子。老师面向黑板拍手和同学们一起说单词或句子,当老师转过身时,小朋友做各种漂亮的POSE,谁的POSE最漂亮。我们拿出自己的相机为他(她)拍张照片。然后让他(她)到前面来当老师,他(她)选出最漂亮的POSE,我们就为他拍照.73.传传看(pass the word)游戏说明:用于操练句子。每人说一个单词,最后一个人说整句话。看那组速度快.比如:where are you going? 每人说一个单词:“where, are , you, going?” 最后一个人说:“where are you going?”

74.坐卡片(sit on the card)

游戏说明:单词学完后,把单词摆在地上,然后叫两个学生到前面,当老师说其中一个单词叫这两个学生都跑向那个单词,然后坐在单词上。反应快的学生可以加分或得到Sticker.75.钓鱼(catch fish)

游戏说明:在鱼后面分别贴上哭脸和笑脸。鱼身上写上单词号,钓到哪条鱼就读相应的单词,如果是笑脸可以抽奖。如果是哭脸,则把所有的单词都读一遍。

76.转盘(spinner)

游戏说明: 老师制作一个转盘,在转盘的最外圈下上单词,让学生转动转盘,转到哪一个单词就读哪一个单词,转到Sticker就得Sticker。

77.空中拦截(stand on the newspaper)

游戏说明:分两组。准备两张报纸。每组各出一个人站在铺开的报纸上,抢读单词。不正确或是速度慢的同学脚下的报纸就会被对折,直到脚着地,脚着地者为输者。

78.接力(relay race)

游戏说明:分两组,老师在前面倒卡片,每组学生一个接一个的读单词并用手传着球,然后计算两组的时间,时间少的为胜利者。(第一组读完后第二组再读)

79.猜来猜猜去(which word in my mind?)

游戏说明:假如学三个词: ape, ace, alien老师心里记住一个单词,让同学猜一个,老师回答YES NO)80.猜猜我是谁:(who am I)

游戏说明:指定一个同学用另外的声音说句子或单词,让另外一个同学猜猜这个同学 81.字母滚雪球(collect the letters)

这是个训练学生记忆字母能力的游戏,把学生分成若干组或男女两组。游戏开始,第一位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如B„BE„BEX„BEXG„BEXGL„),说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜。

82.抢椅子(get the chair)

游戏说明:老师在教室前面摆三个椅子,然后叫四个小朋友到前面来,然后老师和学生一起读这个单词或句子,当老师停下来的时候学生就要去抢椅子,没抢到椅子的学生就要被罚读一个单词,然后回去。

第三篇:英语课堂游戏

英语课堂游戏

1、金手指 教师将已学单词贴在黑板上,各组选择一名孩子做代表,教师 报哪个单词,孩子必须第一时间做出反应并指出单词,先指的 为胜

2、大小声 教师大声的时候,孩子读小声,教师读小声的时候,孩子大声

3、左摇右摆 图片引导孩子运动,图片在哪个方向,孩子也朝哪个方向移动。

4、回音壁 教师用手指挥不同组别的孩子读,手放哪,那个大组的孩子读 单词。

5、爬楼梯 教师指挥孩子读单词声音的大小,越往下越小,越往上越大。

6、木头人 全班齐读,当教师说 woodman 的时候,停止在做的一切动作,保持原样不变,不动的为胜。

7、埋地雷 教师选择一个单词作为地雷,其他单词,学生跟读,此单词,若读,即输。

8、Secret code 数字与字母相对应,每个数字代表已学过的一个英语单词,让 学生快速抢答。同时,教师也可把: the blue ruler is in the teacher’ desk” s 等句子的密码写在纸条上,每个小组,比比谁第一找到。

9、考眼力 教师快速的闪过单词卡片,让学生猜是哪个单词。

10、bingo 学生任意将所学单词写在九方格内,然后教师报单词,当听到 一个单词时候,便在这个单词上画 X,当 X 从任何角度看成直 线时,就可说 bingo

11、find something 适合于颜色类单词 将学生分组,告诉学生将要在教师找一些东西,教师说颜色,学生找,并说出句型。

12、角色扮演 做动作,听声音,猜单词

13、吊死鬼 猜字母,猜中为赢

14、谜语、歌曲 通过各种谜语、歌曲猜单词

15、拍单词 [把本节课重点单词先全部过一遍,让学生有更深的印象,然后 将图片一横排贴在黑板上,在图片的下方划个圈,让一男一女上台来 并背对老师。老师用口型对下面的同学作提示,让学生反应单词,并 大声说出来。老师再将该词确认一次后,发出明确指示,让台上的两 位学生转身去拍单词下面的圆圈。拍的又快又准的一方胜出得分。如: crab,T:crab,台上学生马上去拍对应图片或单词下的圆圈,又快 又准的加分。要求[/B] 1.贴图片或单词时,让全班学生认一个贴一个。在游戏前,让 全班同学再次熟悉下要比赛的单词。2.上台来的两位同学,面朝台下同学,老师通过口型提示,如 rock,台下同学一起说 rock,为防止台上同学听不清楚,老师要大 声再读一次,然后发出指令,“go!”比赛选手才能去拍。3.在拍图前,为了活跃气氛,可让比赛选手先做点热身,如: 选手对着全班时,让他们原地小跑,听到 go 的指令时,再转身拍词。-4.游戏时,注意控制纪律,学生拍错的单词,一定要全班再认 读一次,纠正错误。

16、猜拳(剪刀石头布)游戏: 把本节课重点单词或图片一横排贴在黑板上,叫一男一女上讲 台,老师指着一个单词,如 dog,台上选手开始划,边划边带领全班 一起读 dog,读到第三声时,出拳,赢的一方等到 dog 这个单词,得 到单词多的队伍获胜。要求[/B] 为防止选手划拳时,出拳太快,台下学生看不清,或选手划拳时,有人慢出拳,老师要控制好划拳的节奏,带领台下学生有节奏地朗读。(为保证游戏进行时划拳的节奏,短的单词老师要带,读长的单词时,口令改为 one、two、three)

17、射击。将单词至于不同位置,师读单词生用手射击。

18、一口气。单词或句子一口气读出,次数多者胜。

19、吹气球。生读,师以手势表示气球大小。可大小或爆炸。20、小手枪。读单词,师小手枪指向哪边哪边要停止,另一方或他人 继续,师小手枪收走再读。

21、快乐传真。从头传单词,快且准者胜。

22、小矮子。几位生带单词在台上,带读,读的过程中约定的口令出 现,集体蹲下做小矮子。

23、猜单词,所学单词或句子中单词贴在小组选出同学头上,不给看 见,其他生读剩余单词,先猜出单词者胜。

24、千里耳。一生台上背对,下选一声读词。后全班齐读,唯开始读 的生不读,台上生下去找,速度快者胜。

25、红绿灯。画红绿灯,绿灯读,红灯不读。

26、拳击王。师规定数量,读词拳击,哪边次数多或少定输赢或平手。

27、击鼓传花: 老师先选定一些图片或单词卡分给每组一张,然后选一首节奏明快,学生喜欢的英文歌曲,当音乐一起,拿到的卡片的同学就要马上往后 传;当音乐一停,学生停止传卡片,这时手上拿着卡片的同学依次朗 读出手中卡片的单词。读对的加分,然后继续游戏。

28、.拼单词: 是一个针对单词拼写的游戏。如:slow/fast,先在黑板上写上 slow/fast,然后把事先准备好的这两个单词的字母卡打乱顺序贴在 黑板下方,男女各派一名代表上来,老师发令,这时全班一起喊 slow/fast,slow/fast… 两名代表开始选择字母卡拼单词,最先拼 好拼准确的一方胜出。要求[/B] 为比赛公平起见,选择拼写的单词最好是结构相近,字母数相同 的一对词。要拼写的单词老师要先写在黑板上,拼写及字母间隔要大些,便 于学生认清。注意防止选手因求胜心切而损坏字母卡。

29、大小图 把重点单词的大图依次打横贴在黑板上,老师手里拿着对应的小 图,然后选一个男生上来抽一张小图,全体女生来猜,看究竟男生手 中抽中的是哪张图片。猜对了女生加分,猜错了男生加分。如: 《Dinnertime》中,训练扩展句型 do you want some...?句型时,把 rice,bread,meat,milk 等大图贴在黑板上,手上准备对应的 小图,先叫一男一女上来,男生抽一张小图,女生来指大图,如:指 向 rice,全班女生问?Gs:Do you want some rice?男生秀小图,如果是 rice 的阿小图,全体男生回答,Bs:yes,please;若不是,Bs:No,I want some...要求 该游戏一般多用于训练句型,通过问答形式让全班操练。游戏时要防止学生喊加油,扰乱课堂纪律。若有学生捣乱,立刻 给男方或女方减分,并乘机给另一方加分。惩罚并用,恩危并施。30、表演课文: 在课文教授以后,让学生上台模仿或表演整篇课文。台下的学生 跟着 vcd 读一句,台上的学生就表演一句。要求[/B] 选择的课文是易于表演的,具有很强的表现力的。如: 《The Train》《The Space Monster》《Help Me》等。、、表演时,可以为学生准备一些头饰,space monster,如 spaceship 等,使表演更加生动。注意台下的学生要边读,台上的演员才会表演。不能让大家光顾 着看表演,而忽略朗读课文。

31、展示图片读: 派两位学生上来各拿一张单词卡片,背对背走一步、两步、三步在转回面对面互相展示手上的图片谁最快读出对方的单词 卡片就为赢。

32、大转盘游戏: 准备一张卡纸,做成一个带刻度的类似钟表的转盘,可根据需要画出 刻度。刻度对应的位置用阿拉伯数字作标记,配上可以旋转的指针。这个转盘用以让学生选择他们本节课学的新词或者选择奖励。(例如: 配合该转盘,老师可以在黑板上贴上香蕉苹果之类的图片,并标上号 码,让一个学生转动转盘,指针停下后,所指的号码对应的图片归该 学生所有。)

33、幸运盒游戏: 先把学生分组,让每组学生根据老师的要求,发挥其想象,写出 单词,并把写有单词的纸张放入盒子中。把这些纸放进一个盒子里,让学生伸手进去“抽奖”,看看能组合成一个什么样的句子,让学生 来读。(该游戏用于复习本节课学习的重点单词及句型)

34、利用 ppt 做成启动器,玩游戏。比如在 ppt 上做成气球、动物的样子,然后点一下就出现一个单 词或者一个句子,这时就要让学生竞争去得到一个机会来选择其中一 个气球或者动物,答对气球或动物里弹出来的单词或句子就会得分(分数也是在 ppt 中一按就出来的)。如何竞争呢?方法有:让学生 猜拳决定谁选;数一二三看谁最先坐好谁选;把鞋子脱掉放教室最后 面,学生在讲台前面转两圈后看谁最先跑到后面把鞋子穿好,跑回讲 台前,就谁选。

35、做动作猜单词: 分组比赛,选一组学生出来排成一列,除了第一个学生要面对老师,其他的学生都要背对老师,不准看。然后老师做动作给第一个学生看,然后第二个学生转过来跟第一个学生面对面,第一个学生做动作给第 二个学生看,做完以后第一个学生再转回来,然后第二个做动作给第 三个学生看,如此类推,一直到最后一个学生,让最后一个学生猜这 个动作代表什么单词,猜对加分。

36、WHAT IS MISSING?就是拿很多图片或者卡片,从中间抽以张出 来,问 what's missing?让学生猜,当然你拿了之前要让学生先读以 遍你手上的卡片,之后要把所剩的图片给学生看,然后再问她们。可 以是练单词,也可以练句型。练句型的时候,可以让她们用今天所学 的句型来问你。比如:Are you interested in...?yes i an.No,I enjoy....的句型,再她们猜的过程中,可以让她们问:Are you interested in...(你 拿掉的图片)如果她对的换就说 YES I AM.错了就说 NO。可以反复练习。

37、小小绘画家 准备用具:黑板,粉笔 游戏解析:教师事先画好一个简单的图画与黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后将幼儿分成两组,轮流一个一个按照教师的动作说单词 或句子强答,说得快又对的同学就可到黑板上画一笔,哪组先完成教 师规定的作品获胜。注意事项: 需事先规定好分组后轮流答题的顺序,其余同学不能帮忙。游戏延伸:也可改为传递游戏,说完一个完整的单词或句子才能往后 递,最快的一组获胜。

38、顺风耳 教师不出声音说出单词,学生依据教师的唇形读出教师所说的内容,正确回答着就得分,也可以利用分组来进行对抗,甚至由学生来做小 教师给全班猜,增加游戏的趣味性。注意事项:教师必须注意自己的嘴型是否清楚,容易辨识,也可以考 句子,增加难度。

39、Simon says: 教师在说单词前加上 “Simon says”,则学生必须跟着说这个单词并 且做动作,=直接说单词,前面没有“Simon says”指令不成立,学 生不需要说此单词也不需要做此动作。游戏延伸:可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做 动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。40、警察抓小偷 教师选择一名学生做警察,并让其面向黑板,之后在学生中间选择一 名小偷,将物品放入他的桌子,让警察寻找,学生读句子给提示,远 就小,近就大。

41、弹钢琴 弹钢琴 绝对经典的课堂游戏,找几个同学拿着单词卡(也可分组,不同的 组别代表不同的单词),教师说哪个单词,哪个拿着那个单词的学生 就蹦一下,并且读一下那个单词,既让孩子读了又练了反映能力,经 久不衰的课堂游戏。

42、找帽子 找帽子: 找帽子 练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物 品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同颜色的物品放成 一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。2.点一位学生 上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她“Find the blue....” 3.学生 根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得 到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同 学。

43、帽子戏法 帽子戏法 猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具: 用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备 几套作为给学生的奖品。方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然 后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色 的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。

44、百宝箱 百宝箱 练习“What's this?”“It's a...”体会 this 的距离感。道具: 一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文 具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。方法:1.把用于 联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。2.每次请一位学生上来,让 他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。3.老师或其他同学 一起提问他: What's this? 伸手摸的同学根据触觉判断,It's a...用 来回答。

45、排队造句 这个游戏可以用来练习陈述句和一般疑问句的变换。教师根据句子的 长短准备若干卡片。如句子“This is a red pen.” 要准备 6 张卡 片,其中 “this”和“is”,要在正面大写“This”和“Is”,反面小 写“this”和“is”,标点符号正面写句号“.”,反面写问号“?”。游戏开始,教师将这六张卡片发给六位学生,然后说一句话,如“这是 一枝红色的钢笔吗?”(或用英语说: “Is this a red pen?”), 这 6 位学生听到后应立即按句子次序排好队并将卡片高高举起。拿“is” 的要将大写的一面朝外,拿“this”的要将小写的一面朝外,拿标点 符号要将问号朝外。这个游戏也可以在两个组之间竞赛,站队站得快 和准的组获胜。这个游戏还可以用于 these are 句型、have 句型、there be 句型、be going to 句型、以及现在进行时态、过去进行时态、一般将来时 态、现在完成时态等。

46、电话游戏(Telephone Game)

1、听、懂得数字的顺序;

2、学习如何用英语接电话;

3、学习接打电话的技巧。[材料] 两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。(说明: 必须是学生较熟悉的电话号码。[游戏过程]

1、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。

2、持绿色卡的同学说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意 是否打自己的电话号码。

3、当听到自己的电话号码时,就做接电话 的动作并跟打电话人进行对话。

4、由老师先打电话给持绿色卡片的 同学,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它 同学。

5、如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。当所有持绿 色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。(说明: 打电话的内容可由老师自定。)

48、魔术火柴盒(Magic Matchbox)

1、放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分组轮流问同学:How many matches are there in the magic matchbox?

2、学生轮流猜,用 Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。

3、如果 猜中的,就可以获得一根火柴,最后看那组获得的火柴棒多,就是胜 方。

4、还以用 How many matches have I got? Have you got …? 来提问。(说明:要用用过的火柴棒,避免出现危险。还可以用玻璃 球、小园石或抽认卡代替火柴棒进行游戏。)

49、同福客栈点菜记 食物类的单词的时候让他们来做这个游戏的老师在黑板上写上 大大的:同福客栈!welcome!找一个演佟湘玉当老板!主要台词是 “we have…………”向别人介绍自己店里的菜和饮料;一个演白展 堂 在 门 口 当 跑 堂 的 ` 主 要 台 词 是 “ may I help you.sir ? This way.please~”客官进门的时候这样给别人打招呼;一个演吕秀才专 门记账,当客人问点过菜问多少钱的时候把钱给算出来~并用英文说 出钱的数目; 然后就是一个郭芙蓉一个陆无双~专门上菜的~一个上饮 料一个上菜,上菜的时候报出菜的名称和价钱`用英文报;其他的同 学可以当客官去点菜了,老师适当引导学生说一些句子,比如: want I some……,how much is it?还应该鼓励他们自己说些其他的句子,由于是《武林外传》的改变,学生们玩的很开心,中间还喜欢加点经 典台词,有的同学看菜太贵了还说“饿滴神啊!”!50、听音猜人 教师让猜迷的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来 用英语跟他说一句话。如“Good morning,XXX.猜的学生要根据说话 人的声音判断是谁,然后提问: “Is he(she)XXX?全班学生答;Yes.或 No.可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。

51、寻人启事 通过模拟游戏,巩固用英语描述人物和辨别人物等功能。Could you help me,please?/I can't find my…描述人物:He has a big nose. / His hair is short. / He is tall and thin./ He is wearing…提示词语:look for, big eyes,big eyes,a small nose; Thank you./ It's a pleasure.操作过程:(1)教师创设情景:外 出游玩时,你的同伴(或弟弟、妹妹)不见了,你焦急地向路人询问 他们的下落;(2)学生两人一组,A 扮演寻人者,B 扮演好心的路人 或警察,自编一段对话,并配以相应的表情和动作;3)准备好的小 组在全班表演;(4)其 他学生和教师根据表演情况,评选出“最佳 表演奖”“最佳表情奖”“最佳对话奖”和“最佳内容奖”等。、、52、Give me five or ten(学生读对单词或句型可以与老师击 掌一次)

53、Kiss and say(教喜欢的东西时,可以 Kiss it and say)

54、Jump and say(Ss 轮流用头顶卡片)

55、Catch and say(Ss 用双手夹卡)

56、拍七 将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教 师任意指定一个学生开始说 one,然后依次让第二个 two 说,第三个 说 three … 说 到 seven,seventeen … 或 七 的 倍 数(如 fourteen,twenty-one 等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报 了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后 两个人,给这两个组记 10 分。做这个游戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如 language 等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助 学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。

第四篇:英语课堂游戏

英语课堂游戏大全

教师先让第一组猜谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来再坐下,猜的学生转过脸来接受第二组随便哪个学生的提问,如:“Is the one a boy What row is he(she)in ' Whatline is he(she)in ' colour clothes does he(she)wear 等.如果问了五个问题还猜不出来,就算输了.69,十个问题

这个游戏可由一人出题一人猜,也可以一人出题多人猜,也可将学生编成每组10人的两个组,在两组中间比赛,出题的可以想出任何一样东西,例如一种动物,植物,一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上,猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如:”Is it an animal “" Have it four legs ”等.出题的人只回答:“ Yes”或“No”如果问了10个问题还猜不出来,就算输了.如果采取两组比赛的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流答.70,传话

每一纵排为一组,全班分成若干组.教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语所纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生…这样依次进行下去.最后一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来,传得最快,最准确的组获胜.游戏在小学英语课堂中的应用,人教版小学英语课本的前言中,明确规定了要让学生在玩中学英语.而游戏作为深受小学儿童喜爱的活动形式,可以调节学生注意的分配,保证课堂学习的效率,培养学生对英语学习的直接兴趣,创造真实多变的教学环境,提供新奇有趣的操练形式,一直在课堂教学中被广泛采用,占有极重要的地位.但年轻教师们常常因为没有经验而觉得游戏太少,几次上下来就捉襟见肘了.其实课堂教学中的游戏有很多是即兴的,随机的,掌握了其中最常用的,完全可以自己编出新颖有趣的游戏来.
目前在我们课堂上使用的游戏可分为词汇游戏,句型游戏,听说游戏,表演游戏等几类.其中有许多游戏都是经过几十年的使用而仍然充满生命力,为广大小学生所喜爱.1, 词汇游戏

词汇游戏易于组织,操作简便,灵活机动,适合在各种课中应用,较普遍的有:

(1),Word martch(单词接龙)

即由老师给出一单词,由学生接上另一单词,要求该词词首的字母与老师所给单词的词尾相同.这个游戏虽然简单,却十分有效,可迅速调动课堂气氛,使学生的思维活跃起来.并可复习到大量不常见单词.如:morning-good-dear-reason-(2),Crossword puzzle(纵横字谜)

在方格中给出年部分字母,由学生填上其他字母,使之纵横皆成单词,如:
MARCNOGOUNDERLSDROVe该游戏可训练学生的发散思维,归纳思维等能力,可熟悉固定单词,且有一定难度,具有挑战性,对高年级学生较有吸引力.(3), Flash cards(卡片闪动)

教师准备好单词卡片,卡片上写上单词,或画上单词的图片,在学生面前闪动,让学生一起说出该单词.教师先以较慢的速度依次展示,然后随机快速闪动.这个游戏可以用于新授课中,让学生迅速熟悉所学的生词,也可用于新课开始前复习上一课所学单词.(4),Magic eyes(魔力眼)
在黑板上贴上所教生词的图片,老师站在旁边,往黑板上瞟一眼,然后让学生猜老师刚才看了哪个图片,随即对其答案进行评价.老师应迅速,大量地点学生起来说.该游戏没有难度,可使学生大量参加,节奏要快.可与“Flash cards”交替使用,效果等同.(5),谜语
英语中有大量有趣的谜语,可挑选一些简单的,适合小学生水平的,或自己编造一些,在课堂中以一种即兴,随机的方式出现,吸引学生的注意力,每次一两个即可.可以活跃气氛,休息片刻.2, 句型游戏(1), 连锁反应

一个让学生单独操练句型的方法.如老师问一名学生:“What's the time ”学生回答后再以同样的问题问旁边的同学,可以纵排,横排,斜排依次传下去,也可以随意点人回答.这样反复操练不同的句型,既可使所有的学生都集中注意力,熟悉所学句型的用法,又可以听出学生对语音的掌握情况.(2),包中猜物

教师在课前准备一书包,在书包中放一样东西,然后问学生:“what's in the bag ”,学生一起回答:“It's …”.该游戏可以变化为其他多种形式,如:把一东西在学生面前一闪即过,然后问:“What can you see in my hand ”

(3), 语音游戏 a.口令兵

由老师给一列的第一个学生一句话,让他往后依次传,传到列尾再检查是否变样.为了增加趣味性,可加上动作.如:老师先指自己,说:“I have an apple,”再指一学生:“and you have two,”再做动作,说:“you give me an apple and I have two.”

这个游戏的结果往往是动作被改得千奇百怪,满堂哄笑,可以使课堂气氛达到高潮.b.绕口令

绕口令对学生的发音训练有很大的帮助,可使其舌位变换灵活,发音清晰.教师应在平时注意收集一些适合小学儿童练习的绕口令,并经常性地让他们做些这方面的训练.(4), 角色游戏 a,分角色表演

这是一个被广泛应用的,效果也不可小视的操练形式.在教完新的句型后立即让学生进行这一操练.要求无需太高,可按照课本所给原文进行表演,学生可以站在座位上说,也可以到教室前表演,老师应准备好相应道具.学生表演完后应立即给予一定评价.b,自编自演
在进行了上一项的练习后,可适当加大难度,要求学生自创情境,用刚学的内容对话,学生往往会创造性地添加以前所学内容,综合而成一个新的对话.这样不仅巩固了新句型,训练了其灵活运用的能力,而且复习了旧的知识,收到“温故而知新”的效果.这些游戏形式都是笔者在平时使用中总结,整理下来的,在目前的课堂上随处可以见到,在这里归纳出来,希望能起到“借他山之石以攻玉”的作用.在实际的教学过程中常常可以根据实际需要,适当修改,灵活运用,很容易就可以使课堂教学达到高潮.

第五篇:英语课堂游戏集锦

英语课堂游戏集锦(全学段适用)

2017-10-12 兴趣是最大的学习推动力。在英语课堂上适当采用游戏的形式开展学习、复习活动,不仅能够活跃课堂气氛,调动学生的积极性,还能够让学生在娱乐中潜移默化地掌握语言。这里精心挑选了几个有趣的训练单词、句型的英语课堂游戏。这些游戏形式,小、初、高全学段通用,适合大班授课开展。老师们可以根据教学需要调整训练内容,从而适应自己的教学。

1单词接龙

游戏名称 Magic Banana / A makes me think of B.目的 训练学生反应速度,复习已学词汇。步骤与规则

1.学生4人一组并排站在教室前面,教师起头说第一个单词。(如教师说:“Magic banana.”则学生从banana开始联想。)

2.学生A根据前面的单词联想出新的相关单词,并快速说出。(如学生A接着教师,说:“Banana makes me think of fruit.”)学生B接着学生A继续联想,以此类推。(如:Fruit makes me think of vegetables.)

3.一旦学生卡住、说错或重复了前面说过的单词,则该学生出局。坚持到最后的学生获得胜利。

操作技巧

1.如果学生词汇水平较低,可以允许学生停顿3秒,允许学生说出与前面的单词同一范畴的词。(如:Red makes me think of yellow.)如果学生水平较高,则可以提高要求,不允许停顿,不允许下一个单词与上一个单词在同一范畴。(如:Red makes me think of colour.√ Red makes think of yellow.×)2.可以先请全体学生4人一组在座位上开展游戏,然后请胜出者来到教室前进行复赛,最后选出前几名。话题词头脑风暴

游戏名称 Word Blizzard 目的 开展头脑风暴活动,激活学生的相关话题词汇,构建词汇图式。步骤与规则

1.将全班分为若干组(3-6组为宜),提出某一话题,给学生2分钟时间思考这一话题下的词汇。(如:means of transport之下包括car, bicycle, scooter, coach等)

2.每组轮流说一个单词,教师将单词写在黑板上。如果其中一组无法提出新的单词,则出局。坚持到最后的小组获胜。

操作技巧

1.此游戏尤其适用于新的模块/单元开篇。

2.教师根据学生水平规定构思时间、是否允许看书查字典等。

3猜单词

游戏名称 Got it!

目的采用TPR或paraphrase形式,加深学生对词汇的理解和记忆。步骤与规则

1.学生两人一组开展游戏。每组发一盒单词卡片(可购买也可自制)。2.学生A抽出一张单词卡片,用英语描述卡片中词汇的含义,但描述中不得出现这个单词,学生B根据对方的描述猜测单词。如猜对,则学生B得到这张卡片。3.在规定时间内开展小组间竞争,猜对单词数最多的小组获胜。操作技巧

1.小学阶段可以允许学生采用肢体动作描述卡片,初中阶段可以采用造句等方式(注意提醒学生不得在句中出现该单词),而高中阶段则提倡学生全部使用英文paraphrase单词。

2.可以进一步要求猜测单词的学生不仅说对,还要写对,才能得到卡片。听句接力

游戏名称 Secret Message 目的 训练英语听力、短期记忆。步骤与规则

1.全班按照座位排列情况,每列为一组。教师将每组第一名学生叫到教室外,对他们说一个句子。要求学生记在心中。

2.各位学生回到座位,向每组第二名学生耳语复述刚才听到的语句,第二名学生再向第三名学生耳语复述,以此类推。注意句子一旦传向下一位学生,就不能再向前面的学生追问。

3.最后一名学生将听到的句子写在黑板上(或写在纸上)。最先写出正确句子的小组得分。

操作技巧

1.可以先从简单句甚至短语开始,逐步过渡到长句,加大难度。教师可以结合当时重点学习的句型。

2.得分条件可适当调整,如最接近正确答案者得分。

3.可以给每组一次求助机会,传达句子过程中如果有学生忘记了句子,可以请教师重复一遍句子。句型转换(直接引语变间接引语)

游戏名称 Gossip 目的特定句型操练,检测学生掌握程度。步骤与规则

1.全班按照座位排列情况,每列为一组。第一位学生说一个陈述句,第二位学生将该陈述句转换为间接引语,用“He said… / She said…”

2.第三位学生再说一个陈述句,第四位学生将其转换为间接引语,以此类推,直至所有学生说完。

3.如果学生出现错误,可以请其他学生帮忙更正。游戏结束后,教师可以点评:Facts may be distorted through gossiping.So we’d better not spread gossip.操作技巧

1.在游戏开始前,教师可以提醒学生哪些句子转换为间接引语时时态不变,同时提醒学生关注人称变化。

2.可以为每组指派一名同学作为裁判,记录下规定时间内正确完成转换的语句,就可以开展小组间竞赛了。

3.该游戏形式还可以用来练习其他句型转换,如时态、语态转换等。

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