周末晚会策划

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《周末晚会策划》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《周末晚会策划》。

第一篇:周末晚会策划

周末活动策划书

一、活动背景:

学院举办周末活动,为使丰富大家的课外生活。

二、活动目的:

来到大学即使在班级里每个同学认识的人都比较局限,除了寝室之外收获的友谊少之又少,所以为了增强电子系的凝聚力,以及提供同学们一个彼此认识的平台,故举办这次聚会,通过这个聚会让大家互相认识,互相了解,并且让大家一起讨论现在比较热门的八零九零的故事,让我们能表达自己的情感以及认识到既然身处八零九零的环境应该怎样做,不应该怎样做。

三、主办部门:

电子信息工程系学生会文艺部

四、协办部门:

电子信息工程系学生会宣传部、青年志愿者分队

五、参加对象: 08、09级电子系的同学

其他系的自愿同学

六、地点:

学生活动中心

七、时间:

2010年4月9日

八、活动流程:

主持人7点半宣布晚会开始

(1)首先进入同学们之间通过游戏、节目等等认识了解的环节

1.、街舞暂定(大四电子系同学李磷,曾为街舞社社长,通过强烈的刺激感活跃现场气氛)

2.、神秘节目

细节:王葧曦和另一个男生扮演一对恋人,从相识到恋爱,再到结婚、离婚等等搞笑场景)

3、游戏《穿越生死线》

1)主持人请5名选手上台,2位工作人员在4米外拉起1根离地1米的绳子;

2)主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一;

3)各选手全部被红布蒙上双眼;

4)工作人员等选手蒙住眼睛后撤掉长绳;

6)选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在);

7)主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一;

8)主持人请领导颁奖。(主持人可以让其说一下自己的获奖感言)

4、相声《小偷公司》

(细节:在电工电信科电科班文艺班会选出的节目)

5、魔术表演(08级自动化罗云铄搞笑演出)

6、游戏《萝卜蹲》

1)将参与的人员分成三组,每组六人;

2)主持人讲解游戏规则:

六人分别带上代表一个蔬菜的头像,然后音乐响起(先缓慢到节奏逐渐加强),从排头的一名同学开始念其他五名同学所代表的其中一种蔬菜,则被叫到的同学则蹲一下;

3)依此类推,如果没蹲下或说错的都被淘汰;

4)蔬菜有白菜,萝卜,菠菜,黄瓜,南瓜,苦瓜,土豆,芹菜,丝瓜,柿子,茄子,藤藤菜,瓢儿白,东汉菜,倭瓜,富瓜,青椒,四季豆,豇豆,碗豆,胡豆。(用四川话说,会更有趣味); 5)每组第一有大奖,参与的人可以得纪念品。

(2)进入友情升华环节

1、串烧歌曲(细节:通信文艺晚会选出的节目,尽量让几位参加演出的同学带动现场气氛,如让大家一起挥手、鼓掌等等,还可以送点小礼物给在场的女士)

2、游戏《你比我猜情渐浓》

游戏规则:男女搭配,分成比划和猜两部分,甲方比划出主持人题板上的词,男生做动作女生猜,但是不能说话,否则就是犯规,猜的过程中可以放弃。猜出最多的一对为赢家。我们最多只能选两三组来参加,需要惩罚游戏。可以请输掉的一组(或两组)来做难度较大的瑜伽动作,或者是大象鼻子转十圈。(亦可以是亲密动作,当然这需要当事人同意)

3、情歌演唱(通信文艺班会黄彦)

4.游戏《五毛和一块》

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:两、三组(根据参加人数来定)男生女生共10名,一定要有男女

裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(mm)。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5等等),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

5、《小提琴演奏》(自动化文艺班会选出的王珏同学)

(3)8090情感故事讨论

1、事先在会场的大镜子上用粉红和蓝色便签纸贴成两个大的桃心形状,便签纸上写满了我们在4月6号在电子系各个班级里收集好的同学们自己的故事、或者进大学的感悟等等(匿名形式),然后主持人根据轻音乐随机选取故事读给大家听,让大家回味,深思)

2、接着通过击鼓传花的方式让所有的人传递一个小球,音乐结束后拿到小球的人讲对其中的看法或者是自己的故事等等都可以,只要能说几句都行,并且还有小礼物赠送。

3、主持人总结

4、话剧《象牙塔里的囚徒》

(细节:有深刻教育意义的题材,反映大学生活的事实,自动化文艺班会选出)(4)结束

所有的朋友最后收获了一段友谊后,大家以一段兔子舞来结束此次活动。

九、活动布置:

1、采用以友谊为主的主题在会场正面贴上一个蓝色小男孩和一个粉红小女孩画面(暂定);

2、在周围墙面以板块的形式贴满我们8090曾经喜欢的动漫、卡通、电影、运动、娱乐等等的照片(让大家有种温馨怀旧的氛围);

3、在后面的大镜子上贴上两个由蓝色便签纸和粉红色便签纸组成的两个大桃心(上面写有电子系所有同学的心声或对大学的感悟理解,再或者是自己未能表达的情感、故事等等),什么都可以抒发,因为这是属于我们张扬个性的年代)

4、其余部分用气球、彩带等布置。

十、活动注意事项:

因为在星期五下午四点才能拿到会场开始布置和彩排,所以所有的文艺部成员必须到场准备,在五日开始与我密切联系,不懂的地方及时询问,有意见的地方及时提出。下面则是详细的分工:

1、主持人:

王燕、王葧曦、谭劲雨负责(1)(2)(4)环节;罗蜀彩、谭劲雨负责(3)环节

(暂定)

台词在七号晚交一份给我,且明确分工主持,强调此为重点

2、气氛控制:胡自鑫、向伟(特别注意要带动在场的观众情绪,尖叫起哄都可以,只要能让大家都兴奋起来即可)

3、整个活动节目的准备、策划、彩排、服装、道具等等一系列问题:

杨双雨(特别注意:联系各位表演的同学,得到他们每一位的联系方式,在四月六日交一份节目名单、节目预计时间;七日交一份表演环节如在表演时会制造什么惊喜等的细节和歌曲的伴奏带给王勃曦)完善下面的节目单:

《神秘节目》

(名称未知、参与人员未知、细节不详,联系林强和王珏)

《小偷公司》

(电工电科班选出的同学名字不详)《魔术》

(08级自动化罗云铄)

《串烧歌曲》

(通信班:陈川、邓柄蔚、黄奥云三人的串烧歌曲,建议类型可参照春晚的串烧,歌曲名称不详、细节不详)

《情歌独唱》

(通信班:黄彦)

《小提琴演奏》

(09自动化王珏,演奏曲、细节不详)《象牙塔里的囚徒》(道具准备、演员名单不详)

4、活动中节目、游戏道具的准备、奖品的颁发等细节问题:

林强、黎茜负责;向伟、胡自鑫、郭婷霞、雷楠协助

5、整个活动场所的布置策划、安排:

雷楠负责;到时会安排调用大概20个志愿者帮忙,所有文艺部同仁协助

6、整个活动的音乐部分:

王勃曦负责、四月六日预交一份音乐单附加原因、七日修改后再交一份

7、音乐调控、灯光效果负责:

王珏负责邀请09级自动化实验班同学,跟别人讲清楚活动的细节问题 8、8090心声便签纸:

王燕负责,四月六日在大

一、大二各个班级收集便签纸,尽量都能写成50字以上,蓝色写男生故事、女生写女生故事,请勿泄漏,首先参照全城热恋的镜头,数一下所需的张数,七日上交写好的便签纸)

9、因为学生活动中心的音响有问题,所以提前在维修处借好话筒和音响: 胡自鑫、向伟负责,在五日与我联系

10、神秘节目的彩排与化妆:

王燕负责给王勃曦打扮;林强、王珏负责选男生及彩排

11、到时会场的零食的购买和发送: 黎茜负责;所有文艺部成员和志愿者发送

12、总负责: 罗蜀彩

十一、活动预算:

布置会场的彩带等物品:200元

礼物:250元

节目所用道具:50元

总计:500元

电子信息工程系学生会文艺部

二〇一〇年四月三日

第二篇:周末晚会策划书

周末晚会策划书

一、整体情况

1、晚会时间:2010-06-042、晚会地点:滴水涌泉

3、晚会主题:不忘童真 快乐相伴

4、晚会目的及意义:活跃周末气氛、丰富校园生活、增进院系之间了解、锻炼学生能力、愉悦同学身心。

5、主办单位:中原工学院团委

承办单位:人文学院、建工学院

协办单位:

6、晚会形式:歌曲、舞蹈、小品、武术表演、诗歌朗诵、魔术表演等,为活跃晚会气氛,特设有互动游戏。

7、面向对象:南校区所有师生

二、晚会各阶段任务及安排

(1)晚会策划及准备期:(5月20日—5月31日)

本阶段主要完成宣传、节目收集、主持人确定,外联工作全部到位。

1、节目收集:由节目组负责。采取系学生提供节目和从其他社团或者院系邀请节目两个渠道。节目基本完全到位。

2、主持人确定:主持人四个(两院各出两个),由同学或老师推荐和选节目时候的观察,择优选拔现象气质佳,表达能力、组织能力、应变能力和责任心都强的学生,组成风格和组成方式不限。主持人用语必须经过审查。

2、赞助商确定:由外联部负责。联系商家,并配合商家作好宣传工作。

3、前期宣传:由宣传部负责。海报、横幅等宣传物品全部到位。

(2)晚会协调及进展(6月1日—6月3日):

本阶段主要完成节目筛选及排练、中期宣传、舞台灯光音响确定、物品购买。

1、节目筛选及排练:由节目组负责,汇合两院的节目名单,进行筛选,定下最后的名单,并进行排练。

2、中期宣传:由宣传部负责。该阶段展开海报宣传、条幅宣传等工作。

3、物品购买:由生活部负责。物品需要情况征求各部。

4、物品租借:由外联部负责。租用灯光、音响、话筒、投影仪等。

(3)晚会倒计时期(6月4日):

本阶段主要完成晚会全过程确定(包括节目单确定)、末期宣传、领导邀请、场地布置。

1、晚会全过程确定及彩排:由节目组负责。节目单确定交由各部门,加紧排练节目。

2、末期宣传:宣传部负责。宣传单设计和发放。

3、领导邀请:由学生会负责。

邀请嘉宾:两个学院的团委领导、辅导办老师、学生会主席

4、场地布置:由宣传部负责。用幕布、彩带、气球、宣传字布置美化场地

由生活部负责。借来桌椅,桌布,摆好矿泉水,布置嘉宾席

由科技部负责。调整灯光、音响、投影仪、话筒等。

(4)晚会进行期:

1、人员分配:

节目组:负责节目调度,节目候场,现场节目的衔接,维持现场纪律

舞台组:负责现场的灯光、音响等的安装和调节

宣传组: 负责现场照相,事后传到学院网页上

2、晚会

本次晚会时间与六一儿童节很接近,所以晚会以“不忘童真,快乐相伴”的主题为宗旨,全场晚会营造轻松欢快的氛围,以儿歌串烧游戏引起观众兴趣,让同学们记起儿时乐趣,欢度六一儿童节。开场舞:

主持人介绍本晚会嘉宾、并宣布晚会开始;(晚会开始前一刻把最终到场的嘉宾名单送到主持人手上)

两院主席合唱

集体舞蹈 兔子舞

节目名单

街舞

吉他弹唱

扇子舞

等孔雀舞《竹林深处》

歌《》

相声《文学武术》

歌《亲爱的你在哪里》

魔术

歌曲《小宇》

邀请歌手

武术

儿歌串烧游戏

整体流程:19:20会场一切准备工作就绪-→19::30开场舞-→主持人宣布晚会开幕-→正式进入节目演出及现场活动-→主持人宣布晚会闭幕-→观众退场(工作人员留下清理现场)

3、互动游戏规则:

音响、话筒、灯光、地毯、投影机这方面舞美他们找。然后海报宣传、电、桌子我们 负责可以

邀请主席或者各文艺部长来看节目,顺便评分。

节目名称。表演者姓名。院系专业。联系电话。先这四项吧。

第三篇:周末舞会策划。

公共管理学院周末舞会策划书

一 活动背景

青春的旋律,被岁月引导,我们未安的心,是否真的需要宁静的跳动。只要你喜欢跳舞,只要你喜欢交朋友,交谊舞是提供广大师生交际的共同的平台之一,而周末舞会更是校园周末文化的又一亮点,更能让广泛的师生人员参与进去,进而让大家解除疲惫的包袱,尽情释放青春的激情,展现自我的风采。

二 活动目的丰富我校大学生的课余文化生活,增强大学生的社交能力,为全校同学提供一个相互交流的平台。

三 活动主题

炫舞青春,秀出自我四 活动时间:11月18日19:00

五 活动地点:青春广场

六 活动对象:全校师生

七 前期准备

(1)宣传方案:周五一定要有海报作宣传,各公寓前张贴有关舞会的相关信息,学院网站做宣传工作以扩大知名度。

(2)相关音乐准备:选择准备相关的舞曲,舞曲包括开场兔子舞,交谊舞曲,恰恰舞曲。其中交谊舞是舞会的主体,兔子舞和恰恰舞用于活跃现场气氛。

(3)舞会培训:由舞蹈师作指导

(4)学院分工:

八 活动流程

(1)活动前:① 准备音响设备,包括两个无线话筒最好有耳式麦克风。

②借桌椅(供音响师及相关工作人员休息用)。

③准备布置会场所需的气球、展板、胶带、横幅等。

④布置会场,主要任务是吹气球及挂气球彩带。

⑤活动资料的收集(照片、DV)。

(2)现场流程:

①舞会正式开始前放轻快舞曲渲染气氛。②伴着欢快的舞步,领舞与舞曲融为一体,舞曲风格不断变换,观众也越来越多。

③当观众数量达到一定程度的时候开始跳集体兔子舞将现场气氛调动起来。

④交谊舞过程中间断性的有恰恰舞以便活跃现场气氛。

⑤舞会结束,整理会场。

(3)后期工作:安排干事写新闻稿和总结。

九 活动预算

十 可行性分析 十一应急预案:

1、停电或设备故障:由现场工作人员即时联系场地管理人员,询问情况,请他们进行检修。同时,现场工作人员应共同维护好现场秩序,避免出现意外。如设备修复事件较短,则由工作人员及时向同学解释,请他们稍作等待,并在设备修复后继续活动;如设备修复需较长时间,则由工作人员告知同学们活动另期举行,组织同学有秩序离场。

2、观众过多:由现场工作人员维持好现场秩序,决赛时工作人员应准备足够的椅子,如椅子不够现场工作人员需特别维持好站着观看比赛同学的秩序,保

持现场安静。

3、观众过少:由现场工作人员及时联系本学院各班班委、团委学生会成员,动员同学们积极参加。

4、现场秩序混乱:现场工作人员应及时干预,请同学们保持安静。主持人也应立即提醒现场观众保持安静。如遇到较严重的混乱场面,则暂停活动,待现场安静后再继续进行。

5音乐材料故障:应在开始之前由多名现场工作人员携带需播放的文件,如在播放过程中出现问题应立即替换。如替换无效,则由工作人员立即补救(如:上网下载),场地工作人员需维持好现场秩序,并解释原因。

第四篇:周末活动策划

小组活动策划书

一、活动主题 :快乐记忆、轻松学习

二、活动目的:通过游戏的形式让小组成员在轻松的氛围里锻炼他们的记忆力和反应能力,增加他们的基础知识,拓广他们的知识面,同时可以激发他们对学习的热情,帮助他们选择自己喜欢的学习方式。

三、活动规划

(一)活动地点:万春青少年活动空间图书阅览室

(二)活动时间:2012年2月11日(周六)上午10:00—11:20

(三)参与对象:青少年空间会员(7—12岁儿童),6—10人

(四)活动具体流程

1、自我介绍:

让小组成员围成一个圈做好,然后开始自我介绍,每个人说出自己的名字,然后将名字写在纸上,放进一个小箱子里,然后由一个人来抽取箱子里的名字,并且指出那人是谁,如果指出错误要受到小小得惩罚。

2、游戏说明:

1)游戏名称:果园 菜园 动物园 花园

2)游戏规则:让组员围成一个圈坐下,第一轮由工作者充当主持人。主持人随便说出一个菜园,动物园,果园,花园中的一种,然后从一个同学开始,必须迅速的说出其中一个园里有什么。比如:主持人说菜园,第一个同学说菜园里有萝卜,第二个接着说菜园里芹菜,依此类推。如果中间有人说不出就会受到惩罚,然后从说错的那个同学开始从新开始,他可以任意挑选其中一个园,比如动物园里有老虎。依此类推。注意不能重复,也不能停顿太久。

3、开始游戏:

1)分发事先准备好的关于果园,菜园,动物园,花园的资料。给他们10分钟时间记忆。(当然,参与者可以根据自己的阅历情况提出一些资料上没有的名称)

2)游戏开始

4、分享快乐:

让小组成员分享此次活动的感受,并希望他们提出下一次想玩的游戏。

第五篇:周末活动策划

小组活动策划书

一、活动主题 :快乐记忆、轻松学习

二、活动目的:通过游戏的形式让小组成员在轻松的氛围里锻炼他们的记忆力和反应能力,增加他们的基础知识,拓广他们的知识面,同时可以激发他们对学习的热情,帮助他们选择自己喜欢的学习方式。

三、活动规划

(一)活动地点:万春青少年活动空间图书阅览室、电脑室

(二)活动时间:2012年2月11日(周六)上午10:00—11:20

(三)参与对象:青少年空间会员(7—12岁儿童),6—10人

(四)活动具体流程

1、自我介绍:

让小组成员围成一个圈做好,然后开始自我介绍,介绍自己的兴趣爱好和特长等,让小组成员相互熟悉,缓和小组氛围。

2、游戏说明:

1)游戏名称:果园 菜园 动物园 花园

2)游戏规则:让组员围成一个圈坐下,第一轮由工作者充当主持人。主持人随便说出一个菜园,动物园,果园,花园中的一种,然后从一个同学开始,必须迅速的说出其中一个园里有什么。比如:主持人说菜园,第一个同学说菜园里有萝卜,第二个接着说菜园里芹菜,依此类推。如果中间有人说不出就会受到惩罚,然后从说错的那个同学开始从新开始,他可以任意挑选其中一个园,比如动物园里有老虎。依此类推。注意不能重复,也不能停顿太久。

3、开始游戏:

1)分发事先准备好的关于果园,菜园,动物园,花园的资料。给他们10分钟时间记忆。(当然,参与者可以根据自己的阅历情况提出一些资料上没有的名称)

2)游戏开始

4、分享快乐:

让小组成员分享此次活动的感受,并希望他们提出下一次想玩的游戏。

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