检索报告cf - 副本

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第一篇:检索报告cf - 副本

文献检索课结课作业

新型玉米脱粒机的研究进展

姓 名:

学 号: 201315310103 教

师: 刘洪秋 学 院: 机电工程学院

专 业: 机械设计制造其自动化 完成日期: 2015年1月2日

论文分析

在农村,人们的生活水平得到了很大的提高,生活中的常用农业机具也都向机械化,自动化发展,玉米脱粒机就是其中一个很典型的实例,随着人们的玉米产量的不断增加,玉米脱粒就成为了一个摆在人们面前的一个问题,人工脱粒太慢,费时间,而且需要的人很多,很不方便。所以玉米脱粒机是农家不可缺少的必备农机。本设计基于各种脱粒机的结构,主要研究玉米脱粒机的传动系统的结构、工作原理,并在此依据基础上完成零部件的设计,并依据相关机械设计软件来完成零部件的设计。本着从经济性和实用性的角度出发,针对农业发展的需要设计出一种结构简单,工作效率高的玉米脱粒机。首先应该根据玉米盘的自身形状来展开初步设计,从而展开总体方案的传动设计。

为了减轻农民的劳动强度,提高农业作业的机械化程度,填补农业机械的一项空白,针对玉米盘本身特征进行设计,在脱粒时钉齿滚筒高速旋转,使玉米在机箱壁和罗底之间不断被钉齿打击,而这个作用又使玉米棒之间不断互相碰撞,以达到籽盘分离,然后净粒,完成脱粒。

写作大纲

绪论 新型玉米脱粒机总体结构

1.1机架部分结构 1.2脱粒部分结构 1.3入料部分结构 1.4筛选部分结构

1.5新型玉米脱粒机的总体设计 2电动机的选择

2.1电动机转速选择

2.2 确定电机工作效率的选择 2.3确定电机型号的选择 3传动带及带轮的设计 3.1主动轮的结构设计 3.2从动带轮的设计 3.3传动带的设计 4传动轴的设计

4.1主动轮的结构设计 4.2从动带轮的设计 4.3传动带的设计 5钉齿条的设计

5.1根据轴向定位的要求确定轴的各段直径和长度 5.2初步选择输出轴系

5.3确定输出轴上的圆角半径r值 5.4作弯矩图

5.5按弯扭合成条件校核轴的强度 6机架的设计

6.1钉齿条的总体结构设计 6.2钉齿条及钉齿的设计 6.3钉齿的设计

7玉米脱粒机的安全操作 8玉米脱粒机的维护

8.1禁止过疲劳或酒后操作 8.2安全操作规则 9结论

参考文献

CNKI中国知网检索报告

检索主题:玉米脱粒机 检索范围: 检索年限:

检索式A: 主题=玉米脱粒机(精确匹配)

检索式A:经筛选,您选择了23条.[1]何晓鹏,刘春和,师建芳,王广万.挤搓式玉米脱粒机的研制[J].农业工程学报,2003,02:105-108.[2]芦萤萤.离散元法在玉米脱粒机优化设计中的应用研究[J].中国农机化,2012,03:93-95+103.[3]吴多峰,许峰,袁长胜.板齿式与钉齿式玉米脱粒机的性能比较[J].农机化研究,2006,10:78-80.[4]赵武云,郭康权.变径变间距螺旋板齿式玉米脱粒机设计与试验[J].干旱地区农业研究,2013,01:226-230.[5]柳建安,李伟杰.螺旋挤搓式玉米脱粒机的设计[J].农机化研究,2010,08:82-85.[6]邓小红.YT-1.5型小型玉米脱粒机设计[J].湖南农机,2006,03:27-28.[7]陈立东,马淑英,石磊,冯利臻.小型揉搓式玉米脱粒机的设计[J].农机化研究,2009,01:154-156.[8]朱妙春.全面出击——玉米脱粒机专利纠纷系列案庭审纪实(下)[J].中国发明与专利,2013,11:86-89.[9]迟富萍,刘晓锋.5TYJ-40-155型玉米脱粒机的研制[J].农业技术与装备,2013,12:26-27.[10]朱妙春.全面出击——玉米脱粒机专利纠纷系列案代理纪实(上)[J].中国发明与专利,2013,09:87-90.[11]程巨石,程小玲.玉米脱粒机的改进[J].农机科技推广,2007,04:46.[12]余罗兼.玉米脱粒机板齿螺旋角与脱粒特性的影响研究[J].农机化研究,2015,03:62-64+69.[13]彭广范.5TY系列玉米脱粒机的工作原理及正确使用方法[J].养殖技术顾问,2010,10:188.[14].玉米脱粒机安全使用注意事项[J].农业科技与信息,2014,05:18.[15]赵武云,郭康权.组合式螺旋板齿种子玉米脱粒机工作参数优化[J].农业机械

二、检索结果统计报表:

一、本次检索输入的条件:

检索报告2015.1.1

学报,2012,12:56-61.[16].小型玉米脱粒机[J].中国乡镇企业技术市场,2005,05:32.[17]钟卫东.对YB-80型玉米脱粒机的改进[J].新农业,2014,07:44-45.[18]赵宪军.5TY-80型背负式玉米脱粒机[J].新农业,2011,04:56.[19]胡幼军,张登峰.手摇式玉米脱粒机[J].中国农村科技,1996,02:52.[20]戴玉淑,谢云叶.玉米脱粒机使用应注意的事项[J].农村科技,1999,12:27.[21]毛绍忠.玉米脱粒机增加清选抛送装置[J].粮油加工与食品机械,1992,02:30.[22]王秋.玉米脱粒机常见故障原因及使用注意事项[J].农机维修,1994,01:16-17.[23]赵学观,李飞,邵志刚,张建东.复式双滚筒种子玉米脱粒机的研制[J].农业科技与装备,2012,04:13-16.三、对本次检索的方法和结果的自我评价:

基本上达到了基本要求

四、检索报告执行人:

检索员:

报告审核人:

第二篇:检索报告

检索报告

姓名蒋自清 学号12000329 专业信息工程

一 检索课题

基于图元对象的工程产品CAD信息集成模型研究

二 分析课题

(1)课题所涉及到的学科

信息工程 计算机工程 工程设计(2)课题涉及的主要概念

产品信息建模是工程设计中各类产品信息通信、交换和共享的关键.工程产品信息模型要求具备统一、完备及动态的协同特征.文中针对工程设计的特点和工程产品的信息结构层次 ,通过“图元对象”概念的引入、图元对象粒度的建立和协同链接集成 ,在图元对象的内部关联和外部链接两个层次上建立了工程产品 CAD信息集成模型.最后的工程实现说明了该信息集成模型的合理性与有效性

三 选择数据库(写明原因)

在以图元对象或产品信息模型为关键词的粗略检索中发现在维普数据库中共有125篇相关文献,在中国知网中共有87篇相关文献,由于文献较多包含的内容就比较全面,于是选择文献数目较多的维普数据库作为检索数据库.四 选择检索词(写明分析过程)

图元对象 产品信息模型

工程设计 协同链接集成五 编写检索式

题名或关键词=图元对象 或 题名或关键词=产品信息模型 与 时间=2010-2014 与 范围=核心期刊

七 检索结果(直接附CNKI中所生成的检索报告)

检索报告

2014.10.29

一、本次检索输入的条件:

检索主题:基于图元对象的工程产品CAD信息集成模型研究 检索范围:核心期刊 检索年限:2010--2014 检索式A: 题名或关键词=图元对象 或 题名或关键词=产品信息模型 与 时间=2010-2014 与 范围=核心期刊

二、检索结果统计报表: 〖检索时间〗2010-11-22 13:48:01 〖检索结果〗选中16篇

1/16 【题 名】基于本体的协同设计产品信息模型研究 【作 者】王有远 王发麟 廖杰 【机 构】南昌航空大学工业工程研究所,南昌330063 南京航空航天大学机电学院,南京210016 中航工业江西洪都航空工业集团有限责任公司,南昌330024 【刊 名】制造业自动化.2014(5).-105-108 【ISSN号】1009-0134 【C N 号】11-4389/TP 【页 码】105-108 【馆藏号】92337A 【关键词】协同产品设计 产品信息模型 本体 【分类号】TH162 【网 址】http://202.119.47.6//qk/92337A/201405/48911881.html 2/16 【题 名】复杂产品协同设计信息集成与共享技术研究 【作 者】张兰挺

【机 构】内蒙古工业大学机械学院,内蒙古呼和浩特,010051 【刊 名】机械设计与制造.2014(2).-259-261 【ISSN号】1001-3997 【C N 号】21-1140/TH 【页 码】259-261 【馆藏号】91722X 【关键词】协同设计 信息集成与共享 集成化的产品信息模型 复杂产品 【分类号】TH16 【网 址】http://202.119.47.6//qk/91722X/201402/48556672.html 3/16 【题 名】基于本体的液压支架产品信息建模 【作 者】邵园园 曾庆良 玄冠涛 刘贤喜 王成龙 【机 构】山东科技大学机械与电子工程学院,山东青岛266510 山东农业大学机械与电子工程学院

【刊 名】矿山机械.2012(9).-17-20 【ISSN号】1001-3954 【C N 号】41-1138/TD 【页 码】17-20 【馆藏号】93975X 【关键词】本体 产品信息模型 液压支架 【分类号】TP182 【网 址】http://202.119.47.6//qk/93975X/201209/43273786.html 4/16 【题 名】基于基因表达的大批量定制产品信息建模 【作 者】包志炎 崔梁萍 施高萍

【机 构】浙江工业大学机械工程学院,杭州310032 浙江水利水电专科学校,杭州310018 【刊 名】煤矿机械.2012(5).-81-83 【ISSN号】1003-0794 【C N 号】23-1280/TD 【页 码】81-83 【馆藏号】95519X 【关键词】大批量定制 基因表达 产品基因 产品信息模型 【分类号】TH122 【网 址】http://202.119.47.6//qk/95519X/201205/41703101.html 5/16 【题 名】利用端子坐标进行静态拓扑的自动分析 【作 者】蒋浩 王磊 陆艳 黄学良

【机 构】东南大学电气工程学院,江苏省南京市210096 南京供电公司,江苏省南京市210008 【刊 名】电力系统自动化.2010(8).-67-71 【ISSN号】1000-1026 【C N 号】32-1180/TP 【页 码】67-71 【馆藏号】91993X 【关键词】厂站接线图 拓扑搜索 公共信息模型 画布栅格 端子坐标 图元对象

【分类号】TP393.07 【网 址】http://202.119.47.6//qk/91993X/201008/33707054.html 6/16 【题 名】探究产品概念设计的研究现状及其发展方向 【作 者】门喜

【机 构】河南大学艺术学院,河南开封475001 【刊 名】文艺生活:中旬刊.2013(4).-55-55 【ISSN号】1005-5312 【C N 号】43-1143/I 【页 码】55-55 【馆藏号】60358A 【关键词】产品概念设计 产品信息模型 推理模型 【分类号】J524 【网 址】http://202.119.47.6//qk/60358A/201304/45877301.html 7/16 【题 名】网络化制造模式下基于语义网的协同产品配置模型研究 【作 者】汤华茂 柏占伟 董元发

【机 构】重庆工业职业技术学院,重庆401120 重庆工程职业技术学院,重庆400037 重庆大学机械工程学院,重庆400030 【刊 名】机械设计与制造.2012(8).-269-271 【ISSN号】1001-3997 【C N 号】21-1140/TH 【页 码】269-271 【馆藏号】91722X 【关键词】网络化制造 产品信息模型 本体 描述逻辑 【分类号】TH16 P393 【网 址】http://202.119.47.6//qk/91722X/201208/43016225.html 8/16 【题 名】基于本体的概念设计产品信息模型研究 【作 者】龚志伟 陈静 成阳 刘黎 【机 构】桂林理工大学信息科学与工程学院,广西桂林541004 桂林理工大学机械与控制工程学院,广西桂林541004 【刊 名】组合机床与自动化加工技术.2012(8).-28-31 【ISSN号】1001-2265 【C N 号】21-1132/TG 【页 码】28-31 【馆藏号】92879X 【关键词】本体 概念设计 信息模型 装配特征 【分类号】TP273 【网 址】http://202.119.47.6//qk/92879X/201208/43011057.html 9/16 【题 名】基于Auto cad数字地形图分幅裁剪的实现 【作 者】曹安淮 邓毅

【机 构】安徽省地质测绘技术院,安徽合肥230022 【刊 名】安徽地质.2012(2).-155-157 【ISSN号】1005-6157 【C N 号】34-1111/P 【页 码】155-157 【馆藏号】87123X 【关键词】Visual Lisp 圆 椭圆 样条曲线 2D多段线 图元对象 【分类号】TP391.4 【网 址】http://202.119.47.6//qk/87123X/201202/42659911.html

10/16 【题 名】计算机辅助概念设计中的协同设计 【作 者】王凯

【机 构】上海海事大学,上海200135 【刊 名】数字技术与应用.2012(4).-196-196 【ISSN号】1007-9416 【C N 号】12-1369/TN 【页 码】196-196 【馆藏号】95792B 【关键词】产品概念设计 协同设计 产品信息模型 用户认知 【分类号】TP391 【网 址】http://202.119.47.6//qk/95792B/201204/41851299.html

11/16 【题 名】AutoCAD中基于DXF编码的图元对象过滤的实现 【作 者】唐夏华

【机 构】广西华蓝设计(集团)有限公司,广西南宁530001 【刊 名】大众科技.2010(12).-47-48 【ISSN号】1008-1151 【C N 号】45-1235/N 【页 码】47-48 【馆藏号】80793X 【关键词】AutoCAD 图元对象过滤 DXF编码 【分类号】TP319 【网 址】http://202.119.47.6//qk/80793X/201012/36205130.html

12/16 【题 名】协同设计中基于本体的产品信息模型的构建 【作 者】张术海 郭银章

【机 构】太原科技大学计算机科学与技术学院,太原030024 【刊 名】太原科技大学学报.2010(6).-462-466 【ISSN号】1673-2057 【C N 号】14-1330/N 【页 码】462-466 【馆藏号】95374A 【关键词】本体 产品本体 协同设计 产品信息模型 OWL 【分类号】TP391.72 【网 址】http://202.119.47.6//qk/95374A/201006/36134374.html

13/16 【题 名】面向协同设计的产品信息模型研究 【作 者】许琦

【机 构】台州职业技术学院机电工程学院,台州318000 【刊 名】机械设计与制造.2010(8).-250-251 【ISSN号】1001-3997 【C N 号】21-1140/TH 【页 码】250-251 【馆藏号】91722X 【关键词】产品信息模型 协同设计 信息交互 AJAX 【分类号】TH16 TP391 【网 址】http://202.119.47.6//qk/91722X/201008/35275429.html

14/16 【题 名】基于PDM的产品信息模型研究 【作 者】王峰 卢炎麟 【机 构】杭州职业技术学院友嘉机电学院,浙江杭州310018 浙江工业大学机电工程学院,浙江杭州310014 【刊 名】机电工程.2010(7).-122-126 【ISSN号】1001-4551 【C N 号】33-1088/TM 【页 码】122-126 【馆藏号】93938X 【关键词】产品数据管理 产品信息模型 STEP/PDMschema 【分类号】TH166 【网 址】http://202.119.47.6//qk/93938X/201007/34641437.html

15/16 【题 名】基于图元对象的可视化短路计算软件开发 【作 者】李丹 陈许卫 邱志勤 【机 构】三峡大学电气与新能源学院,湖北宜昌443002 二滩水电开发有限责任公司,成都610000 【刊 名】三峡大学学报:自然科学版.2010(2).-28-30 【ISSN号】1672-948X 【C N 号】42-1735/TV 【页 码】28-30 【馆藏号】94385B 【关键词】图元对象 可视化 故障 软件 【分类号】TM743 【网 址】http://202.119.47.6//qk/94385B/201002/33756552.html

16/16 【题 名】基于XML中间平台4CP集成系统的研究 【作 者】胡浩 钱明伟

【机 构】重庆大学机械工程学院,重庆400044 【刊 名】制造技术与机床.2010(3).-127-130 【ISSN号】1005-2402 【C N 号】11-3398/TH 【页 码】127-130 【馆藏号】94897A 【关键词】XML 4CP 中间平台 系统集成 产品信息模型 【分类号】TH166 TP311.13 【网 址】http://202.119.47.6//qk/94897A/201003/33034341.html

三、对本次检索的方法和结果的自我评价: 根据检索要求,构建了确定的检索表达式,基本实现了对目标文献的查全查准.四、检索报告执行人:

检索员:蒋自清

报告审核人:

第三篇:cf游戏测评报告

游 戏 评 测 报 告

计算机科学学院

教育技术学01班

组长:赵小龙

组员:杨慎文,刘超,刘文举,贺浩天。

《反恐精英》评测报告

前言

《反恐精英》(Counter-Strike)是由Valve开发的射击游戏系列。游戏最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Le与Jess Cliffe开发。

配置要求:

静态指标:

A 暴力度

该游戏为第一人成射击类游戏。主要内容为对战。在战斗过程中血腥场景较多。B 色情度

该款游戏中没有任何明显的、有意的、非艺术、科学性的裸体或与性有关的身体接触。游戏内容也没有直接出现对两性关系的暗示、鼓励或含直接的色情内容。C 恐怖度

游戏中没有恐怖场景。D 社会道德度

游戏故事背景为警、匪间的战斗。玩家可以选择扮演警,同时也可以选择扮演匪。在游戏背景以及意识形态方面不能完全和我国国情相符合,可能对游戏玩家产生消极影响。

动态指标:

E 游戏时间限制

该款游戏属于回合制类游戏。一般一回合为二十分钟到2小时左右,时间有些过长。游戏没有累计时间限制。对于一般成年人来说控制自己在这款游戏上所用的时间不是难事。但对于未成年人来讲。或许有些困难。F PK行为控制

该款游戏为对战类游戏。参战各方都是在同意的情况下才进行对战的。所以在该款游戏中不存在PK问题。G 货币关联

该款游戏本身的道具是每关分配给每人固定虚拟币以及胜利奖励来购买的,与现实货币没有任何关联。H 游戏内部社会体系秩序

在某些含有CS的对战平台中发现有少数游戏用户会用脏话互相漫骂,并且使用外挂等手段作弊,如《浩方对战平台》,但这不属于CS的问题,属于对战平台经营者的问题。I游戏形象宣传

游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。J 用户区分

这款游戏没有区分用户的设置,但由于这款游戏属于回合制游戏,故也存在一些。综合评定结果:

18岁以上年龄段:该款游戏是一款不错的对战类游戏,竞技因素很明显。但较血腥的战斗过程和警匪概念对于未成年人来讲是一项瑕疵,如果能尽量取消真实刻画被打死的场景或将血的颜色改成绿色等不刺激的颜色,再改变警匪对战而为无善恶的两方对战,则该游戏可作为初中生以上年龄段的用户使用。

cf评测报告

第一章 游戏评测

前言

《穿越火线》是韩国网络FPS游戏专业开发公司Smile Gate精心打造的,英文名《Cross Fire》描叙以两大国际佣兵组织:操纵西方世界利益的 „Global Risk‟军团和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 „ Black List‟军团。在这种对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为CrossFire的游戏背景。丰富的游戏模式,超强的战斗体验感,每一局都可根据战术需要更换武器的提前设置功能以及新的任务系统等,极大的增加了游戏的战略性。

为保持团队之间平衡性,引进了“即时加入”的实时换人系统。丰富的游戏军衔系统,超仿真武器系统,超低的配置要求,让你感受不一样的雇佣兵文化。游戏2008年3月26日不删档内测,2008年4月28日开放内测。游戏开放了电信和网通两个大区,其中电信11个小区,网通5个小区。从游戏正式内测到现在,笔者每天都试玩了3到4个小时,每次进入游戏时,不少区都已经处于爆满状态。可见不少玩家已显示出对这款游戏的热情。

配置要求:

一、游戏画面系统:

3D的画面,游戏画面的整体设计虽然看起来并不是很细腻,但质感细节做的非常的好,例如让玩家用刀在墙面划过都会留下深深的刀痕,打在墙上的子弹看上去都像是荷枪实弹的,打在墙上会留下深深的弹痕,打在箱子上还会看到被打穿的洞,这些痕迹的效果和现实中的相比几乎可以以假乱真而且这些效果能使给玩家更贴近真实的战斗感受。还有一点做的非常有特色,就是在游戏过程中玩家用肉眼能看到子弹飞行划过的痕迹的效果,这虽然有些夸张,然而子弹飞行效果采用了柔化和快速的手法使得它看起来更加真实。这也给玩家提供了更加刺激的感觉。

缺点:游戏提供了创建人物角色这一功能,但进入游戏你会发现,这个游戏里你却看不到自己,只能看到自己的手以及手上拿的武器,而要想看到完整的自己只有自己被打死倒地之后。另外游戏只提供全屏模式,而且在这种全屏模式下难以切换画面,挂了QQ等聊天工具也无法切换出来。当有信息时,聊天工具会在右下脚弹出信息到游戏框。但按ctrl+alt+z却又切换不出来。这种情况有时会严重影响玩家游戏。

建议游戏增设窗口模式。此外,游戏的人设虽然变化多样,装备也可以随意更换,但是当玩家操作人物横向移动时,身体上下部分看起来更像是“坦克在移动”。上半身保持不动的同时,下半身却是90度转弯。最后虽然游戏细节方面做的还不错,但当游戏中的角色近看某一物体时,又会感到很模糊。游戏的画面可能是考虑到庞大的QQ拥护都能登陆游戏而在配置与画面两个方面做了个折中的选择吧。

二、音效系统

《穿越火线》与大多FPS游戏一样,支持3D音效环境效果,可以通过移动的脚步辨别敌人的位置,武器的枪效声也基本符合了真实武器的音效。另外,当你刚进入游戏里时,里面的音乐似乎带有些中东阿拉伯特色的音乐,也许是为体现游戏背景故事而故事设置的吧。再说下细节方面,一是当一个角色干掉一个敌人后,游戏会出现特别的声音,并且这种声音出现还还会带有一个符号,声音带有鼓励色彩,而且杀的越多声音月激动,这种设置能使玩家兴奋并增加其信心。另一个细节是角色死亡时发出的声音,笔者特别注意观察了这一细节,发现角色死亡的声音有好多种,并不是一味单调的一种声音。可见游戏在细节的设置上也是下了不少工夫的。

缺点:声音与动作的同步性有点问题,例如,笔者走动中停下埋伏后还能听到脚步声的移动。好几次都遇到这种情况。

三、操作系统

游戏的操作系统和CS基本是一样的,玩过CS的玩家对玩《穿越火线》时应该是得心应手。但对没玩过CS的新手玩家来说,操作方面还是有一定的难度的,首先是对鼠标的控制,人物脚步的移动、武器的切换、拿枪移位、锁定目标等都要求对鼠标的掌控力。另外就是对键盘的熟悉了,《穿越火线》里,角色要靠键盘实现蹲、慢走、跳的功能。另外,主、副武器的切换,鼠标灵敏度的调整也都要靠键盘的特殊的键位来实现。下图绿色的部分就是玩《穿越火线》中所涉及的各个功能键。

四、角色系统

《穿越火线》和CS很多地方都很相似,但《穿越火线》在某些方面还是有所创新,角色的创建就是一个不小的创新,可以创立角色,并且还引入了军衔制,角色可以通过杀敌获得经验从而提升军衔。这种设置,其实就是把RPG元素容入进了动作射击类游戏中,例如装备武器还有耐久度,耐久度没了需要修理。这在如今的动作射击类的游戏里是个不小的创新。军衔制的引入,但是那些憧憬成为将军、元帅的玩家们会为了加快升级步滑而沉迷游戏。再加上玩《穿越火线》这类射击类的游戏时,玩家们的神经时时刻刻都是绷的很紧的,长时间沉浸在这种紧张的状态中会对玩家们的大脑造成很大的伤害。3

五、地图系统

《穿越火线》的游戏地图设置有个特点,既地图的设置和武器搭配联系到一起的。地图按照战斗模式的特点来分的话可以分为3类:游戏地图为了突出每种模式与武器搭配的特点,每个游戏模式都设计了2-6款不同风格的地图,例如在团队竞技模式里的火车站TD和赛车之城TD那两个地图,可以隐藏的地方很多,而冲锋的话在中间地带又太容易暴露,因此这两个地图很适合就在自己基地用狙击步枪打。而像运输船这种地图,虽然有些地方也很好隐藏,但此地图狭窄,人员比较集中,因此比较适合用冲锋枪直接向对方基地发起冲锋的方式进行攻击。这里需要说明的一点是,虽然说不同的地图适合用不同的枪。但是都需要有个前提,既团队之间的配合问题。因为一个地图这个团队并不可能都用一种枪,冲锋的队员和用狙击的狙击手之间也要懂得配合,跑位换位、互相掩护都是很重要的。

在CF中的沙漠-2地图,极其不协调,象攻方从家里从中门从到守方家里,只需要短短数秒,有些守方还没有反映过来的时候攻方已经冲到家里了,另外就是B点。在攻方及守方双方最接近B点的2名玩家同时向B点出发,几乎是同一时间到达B点。这个守方造成很大影响。毕竟是防守的一方在没有站好位置,敌人已经杀过来了,对守方很不公平。

评分:8分

六、武器系统

《穿越火线》这款FPS射击游戏里面枪械可谓是设计者功夫下的最多的地方,以往FPS游戏中大鸟重狙~SMG~步枪~冲锋枪都是主流武器,为了不让许多枪支被埋没,设计者在枪支设计上并结合了地图设计让不同的枪支在不同地图都能体现出优势及劣势。让玩家不得不用心去琢磨下每幅地图的枪支配比。另外这里说下武器的平衡性问题。游戏中武器不但有明显的性能数据,甚至可以用两种武器比较,让玩家自己去衡量与选择。同时为了力求平衡性,大部分武器都有各自的特点。或许是对经典武器有所依赖,除狙击枪延续了统一的一枪毙命的传统外,最常见的武器仍然是M41和AK47,这也说明CS对中国玩家的影响非常大。

缺点:一是武器的后坐力问题,很多枪都有这个问题,尤其是狙击步枪。二是武器之间的切换太慢,每次主武器没子弹后,切换副武器时,往往还没切换好就被敌人给放倒了。三是手枪开枪的速度慢,沙鹰基本是单发的,连发7枪,基本连不起,而沙鹰这把枪的后坐力又非常大,往往打几枪后准星就飞到天上去了。四是手雷和闪光,烟雾,不能同时装备,而且《穿越火线》的手雷有点夸张,一个手雷足够要你的命,而且手雷不光是CS里面的爆炸掉血效果,会在短暂的时间内影响你的听觉!闪光的效果也有改变,中了闪光恢复前会有一个短暂的重影!4

七、战斗模式

游戏设置了三种不同的战斗模式:团队竞技模式、团队爆破模式-和幽灵模式。前两种模式是仿CS的,后面的幽灵模式则是自创的。每种模式都有几款不同的地图、而且这些地图都有各自的故事背景。但每种模式的任务都是一样的。团队竞技模式的任务就是谁先杀到对方150人或者100人或者是在规定的时间内哪方杀敌杀的多哪方就是胜利的一方。团队爆破模式:即攻方携带C4炸弹到指定地点进行爆破,守方则是想尽办法杀死对方。幽灵模式:此模式与爆破模式有相似之处只不过是增加了一个幽灵,而幽灵只能用匕首做为武器,幽灵只有在移动的时候对方才能够看到。这三种模式都需要有很好的团队配合才行。总的来说,战斗模式方面《穿越火线》还是没有多少创新,大都是抄袭CS的版本。

八、防外挂系统

玩竞技游戏的玩家最讨厌的就是游戏中出现外挂,一旦出现外挂,再好的技术再好的配合也都是无济于事。然而,另玩家们担心的问题也已经在《穿越火线》这个游戏中出现了,虽然游戏有个玩家投票踢人设置,但每个玩家最多只能投两次票,因此仅靠玩家来控制外挂显然是不行的。

评测总结:

总的来说,《穿越火线》这款游戏做的还是很不错的,游戏的整体质敢很好,有着鲜明的节奏,刺激的射击快敢。游戏登陆只要用QQ号输入就可以直接进入游戏了,省去了烦琐老套的要先去官网申请帐号后才能进入游戏的过程。从游戏的受众群体来说,除了爱好动作射击类游戏的玩家外,玩过CS的玩家也一定会有去玩下《穿越火线》的冲动。

九、便捷系统

《穿越火线》已经推出了好友系统,虽然现在内测还不能开通,但这仅仅是时间问题,好友功能的诞生可以使玩家能够更好的交流,经常一起玩的好友可以增加相互之间的配合默契度。除了好友功能外,游戏为防止外挂而设置的多人投票踢人的功能,如果玩家们发现有人使用外挂则可以通过投票的方式来踢除作弊者。但这个投票功能也还是有缺点的,因为每个玩家最多只能投两次票。游戏要真正做到防外挂,看样子还是得靠游戏制作公司和运营商。游戏内还有个便利系统便是背包,设计者为了让玩家更加方便的装备自己喜欢的枪械,独特设计背包系统让喜欢的武器捆绑在一个背包内,随意切换。

十、道具系统

《穿越火线》商城目前已经推出了要用CF冲值点才能买到的道具,CF冲值点是要用RMB冲的,所以用CF冲值点买的道具和用游戏币买到的道具的功能是不能比的,CF冲值点买的道具显然要先进很多,例如现在已经能用CF冲值点买到的一些精良装备有防弹头盔(降低头部受子弹攻击的伤害)、防弹衣(降低身体受子弹攻击的伤害)。另外还有手雷包、C4工具钳、经验卡等道具。

这些道具的出现对游戏的平衡性是个不小的冲击,《穿越火线》是款竞技网络游戏,竟然是竞技,那么就应该是在一个公平的环境中,否则竞技就会失去意义。对于道具的这一问题在游戏中你经常也可以看到些玩家的抱怨,另外,现在在《穿越火线》的一些论坛里也有不少玩家谈到了这一问题。

这里有必要考虑两类玩家的情况,第一类是经常玩《穿越火线》的玩家,这些玩家因为经常在线,玩的时间比较长,因此他们能赚到足够的游戏币去购买武器装备,第二类是偶尔玩《穿越火线》,玩这个游戏时间比较少的玩家,他们在线的时间不长,因而难以赚到足够的游戏币去购买武器装备。因为游戏中的大都装备都是有时间限制的,一段时间过后,装备就会过期。因此第二类玩家就会出现没有足够的游戏币购买装备的情况,这对于这类玩家来说也是不公平的,因此建议:假如游戏推出一款新的要用CF点才能购买到的武器时,也要相应的推出一款威力与其差不多但又可以用游戏币购买到的武器,这样的话,缺少游戏币的玩家可以购买CF冲值卡购买武器,而有足够的游戏币的玩家也可以用游戏币购买到类似威力的武器,这样既能解决各类玩家武器装备的需求问题,又不至于打乱游戏的公平性。

第四篇:cf英语

1.口号语音:

OK, let's going on!(出发!)

Fire in the hole!(开火!)

2.杀敌语音(以男性为准):

命中头部 Head shot(爆头)

连杀2人 Double kill(双杀)

连杀3人 Multi kll(多杀)

连杀4人 Occur kill(突然杀)

连杀5人 Nnbreakble!(坚不可摧!)

连杀6人 Nnbelievable!(难以置信!)

连杀7人 You wanna a piece of me?(你想修理我吗?)连杀8人 Come get some!(再来些吧!)

雷杀 Yeah!!(耶!!)

刀杀 Ha~Ha~Ha~(哈哈哈…)

3.无线电消息(飞虎队有中文语音):

Z键: 1.Roger that /Copy that 肯定/收到

2.Negative 否定

3.Anemy site 发现敌人

4.Bombs on the ground here 发现炸弹

5.Sector clear 这里无异常

X键: 1.Nice shootGood job 干得漂亮

2.Keep going and stay strong,team 坚持到底

3.Follow me 跟我来

4.Cover me 掩护我/我需要支援

5.Waiting for 前锋队员请等待

C键: 1.A side A点集合2.B side B点集合3.Hold position 坚守阵地

4.Stick together, team 全体集合5.Storm the front 突破

4.角色:

保卫者 Global Risk,潜伏者 Black List,生化幽灵 Ghost.男性:斯沃特SWAT赛斯SAS奥摩OMOH飞虎队

女性:猎狐者夜玫瑰CSOL灵狐者

第五篇:cf英文名字

cf英文名字大全 Jane、╱ ╮Barbara

Johnson彡 Bruce、丿 丿.Robert /Dolly、Nancy.╮ Bill、╮ Joseph、J ohn Shirley Emily、So丨 phia、Vi vian、Lill 丨、Peter Shelly、丿 Mary、丨 ian、Joy cf情侣名字大全 野兽 Ⅰ | 美女 Ⅰ 跑着[流汗] | 走着[流泪]

邪欲▌ | 邪恶▌ 放弃你 | 是我最大的错误

爱上我¶ | 需要你 て、执恋。╮ | て、偏爱。╮

我投降う | 我认输う 把手放开 | 最后的告白

假冷漠 | 假动作 风 接受追寻 | 花 接受凋零

对着天空.| 说爱伱.√寂寞莮陔♀ | √寂寞囡陔♂ 我爱她且最爱 | 我爱他且最爱 Women、别劈腿 | Man、别外遇

兔子猪に | 猪兔子に 抱歉、我不爱你 | 亲爱、我是你的女人

悲伤霸占你曾经的、曾经 | 现在的、现在 裝、很快樂 | 裝、很幸福 你到底想怎样 | 不清楚要怎样 妳我隻是過客 | 我想做妳的常客 你说我在隐瞒 | 我说你是不懂 不能分手的女人 | 不能离开的男人 ぺ 罓络帅哥ニ | ぺ 罓络美姐ニ

和你白头¨’ | 与你携手¨’ 如有可能 | 借我一生 baby 别伤心 | baby 别哭泣

别ヽ守候。| 别ヽ等待。丢掉有你的回忆。| 拾起有你的过去。

风接受追寻 | 花接受凋零 「'前一半。| 「'后一半。怪珈 ╰っ | 怪胎 ╰っ 想听伱说米修 | 想听伱说米休 你不要离开我 | 我不会离开你 看不到旳天空 | 听不到旳承诺 对妳的依赖。| 对沵的眷恋。蛾只会为妳等待‰╮ | 迩只能为莪等待‰

メ 愛情算什麼 | メ 承諾算什麼 vIp↗尐呔孓|vIp↗`汰z妃

‘鴉爿娚孓.|‘鴉爿釹孓.[覀瓜]秂,|[艸苺]秂,℡儍尐孓_ | ℡瘋丫頭__

°Own¨ | °On!y¨ ●__蕝蝂娚孓 | ●__蕝蝂籹孓 Mè‖深愛妳 | Mè‖深愛峩 来生再见 | 来世再见 男人如毒¢ | 女人如花¢ 做你的MAN | 做我的MAN 那个女人的谎言 | 那个男人的谎言

@ 大哥大 | @ 大姐大 从分开到现在 | 我过的我在习惯

︶ㄣ日后再说 | ︶ㄣ先干为敬 拥有ヽ1生 | 占据ヽ1生 〆〆、让迩依赖 | 〆〆、被迩宠坏 你给我蛊惑※ | 你给我迷惑※ 旺仔牛奶,ら | 旺仔雪饼,ら 醉酒后的缠绵∮ | 唇舌间的默契∮ 止不住的思念◇ | 停不住的爱恋◆ 相遇并非巧合〆 | 爱情并非偶然〆

春初情待 | 夏至蝉踪 哼一半、的曲 | 唱一半、的歌 我不能离开她 | 我走就是ろ 睁开眼睛其實,狠愛她。|-其實,狠想祂。

嬡咾嘙 | 嬡咾肱 緋紸蓅→飛 | 緋紸蓅→慜 ゛戰﹏霸氣 | ゛戰﹏靈氣 祢〃为何躲避 | 你〃为何追求 指尖、的柔情 | 唇间、的暧昧 为伊憔悴尽、| 为君憔悴损。人醒梦亦碎つ | 人醒梦似碎つ

空虚'男 | 寂寞'女 镸相,| 厮守,醉生梦 $1” | 意乱情M1”

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