函数 调用约定 CALLBACK WINAPI APIENTRY APIPRIVATE PASCAL[小编推荐]

时间:2019-05-14 04:20:03下载本文作者:会员上传
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第一篇:函数 调用约定 CALLBACK WINAPI APIENTRY APIPRIVATE PASCAL[小编推荐]

调用约定(CALLBACK、WINAPI、WINAPIV、APIENTRY、APIPRIVATE、PASCAL)

#define CALLBACK __stdcall

#define WINAPI __stdcall

#define WINAPIV __cdecl

#define APIENTRY WINAPI

#define APIPRIVATE __stdcall

#define PASCAL __stdcall

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

调用约定(Calling convention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。MFC支持以下调用约定:

_cdecl

按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。对于“C++”函数,有所不同。

如函数void test(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ。

这是MFC缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。

_stdcall

按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。对于“C++”函数,则有所不同。

所有的Win32 API函数都遵循该约定。

_fastcall 头两个DWORD类型或者占更少字节的参数被放入ECX和EDX寄存器,其他剩下的参数按从右到左的顺序压入栈。由被调用者把参数弹出栈,对于“C”函数或者变量,修饰名以“@”为前缀,然后是函数名,接着是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是@func@12。对于“C++”函数,有所不同。

未来的编译器可能使用不同的寄存器来存放参数。

thiscall

仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压栈。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

naked call

采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。

naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用,如下:

__declspec(naked)int func(formal_parameters){ // Function body }

过时的调用约定

原来的一些调用约定可以不再使用。它们被定义成调用约定_stdcall或者_cdecl。例如:

#define CALLBACK __stdcall

#define WINAPI __stdcall

#define WINAPIV __cdecl

#define APIENTRY WINAPI #define APIPRIVATE __stdcall

#define PASCAL __stdcall

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

C/C++函数调用约定

关于 C/C++ 函数调用约定,大多数时候并不会影响程序逻辑,但遇到跨语言编程时,了解一下还是有好处的。

VC 中默认调用是 __cdecl 方式,Windows API 使用 __stdcall 调用方式,在 DLL 导出函数中,为了跟Windows API 保持一致,建议使用 __stdcall 方式。

调用约定跟堆栈清除密切相关。如果写一个汇编函数,给 C/C++ 调用,在 __cdecl 方式下,则汇编函数无需清除堆栈,在 __stdcall 方式下,汇编函数需要在返回(RET)之前恢复堆栈。

C 语言有 __cdecl、__stdcall、__fastcall、naked、__pascal。C++ 语言有 __cdecl、__stdcall、__fastcall、naked、__pascal、__thiscall,比 C 语言多出一种__thiscall 调用方式。

在VC中,可以设置默认的调用约定,设置路径为:

Project  Properties  Configuration Properties  C/C++  Advanced  Call Conversion。

下面详细介绍如上六种调用方式:

1、__cdecl

__cdecl调用约定又称为 C 调用约定,是 C/C++ 语言缺省的调用约定。参数按照从右至左的方式入栈,函数本身不清理栈,此工作由调用者负责,返回值在EAX中。由于由调用者清理栈,所以允许可变参数函数存在,如int sprintf(char* buffer,const char* format,...)。

2、__stdcall

__stdcall 很多时候被称为 pascal 调用约定。pascal 语言是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨。参数按照从右至左的方式入栈,函数自身清理堆栈,返回值在EAX中。

3、__fastcall

顾名思义,__fastcall 的特点就是快,因为它通过 CPU 寄存器来传递参数。他用 ECX 和 EDX 传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数按照从右至左的方式入栈,函数自身清理堆栈,返回值在 EAX 中。

4、naked

naked 是一个很少见的调用约定,一般不建议使用。编译器不会给这种函数增加初始化和清理代码,更特殊的是,你不能用return返回返回值,只能用插入汇编返回结果,此调用约定必须跟 __declspec 同时使用。例如定义一个求和程序,如__declspec(naked)int add(int a,int b)。

5、__pascal

这是 pascal 语言的调用约定,跟 __stdcall 一样,参数按照从右至左的方式入栈,函数自身清理堆栈,返回值在EAX中。VC 中已经废弃了这种调用方式,因此在写 VC 程序时,建议使用 __stdcall 代替。

6、__thiscall

这是 C++ 语言特有的一种调用方式,用于类成员函数的调用约定。如果参数确定,this 指针存放于 ECX 寄存器,函数自身清理堆栈;如果参数不确定,this指针在所有参数入栈后再入栈,调用者清理栈。__thiscall 不是关键字,程序员不能使用。参数按照从右至左的方式入栈。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 在C语言中,假设我们有这样的一个函数:

int function(int a,int b)调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。

函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。

在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明:

(1)当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈

(2)函数调用后,由谁来把堆栈恢复原装

在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。常见的调用约定有: __stdcall __cdecl __fastcall __thiscall __naked call(1)__stdcall调用约定

__stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是__stdcall。在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBACK。

__stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例):

int __stdcall function(int a,int b)__stdcall的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆栈 3)函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸。

以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用function(1,2)调用处翻译成汇编语言将变成: push 2 第二个参数入栈; push 1 第一个参数入栈; call function 调用参数,注意此时自动把cs:eip入栈。而对于函数自身,则可以翻译为:

push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复;

mov ebp,esp 保存堆栈指针;

mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,eip,a,b;

ebp +8指向a ;

add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b ; mov esp,ebp 恢复esp; pop ebp ret 8 而在编译时,这个函数的名字被翻译成_function@8 注意不同编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用性,但是大体代码如此。其中在函数开始处保留esp到ebp中,在函数结束恢复是编译器常用的方法。

从函数调用看,2和1依次被push进堆栈,而在函数中又通过相对于ebp(即刚进函数时的堆栈指针)的偏移量存取参数。函数结束后,ret 8表示清理8个字节的堆栈,函数自己恢复了堆栈。(2)__cdecl调用约定

__cdecl调用约定又称为C调用约定,是C语言缺省的调用约定,它的定义语法是:

int function(int a ,int b)//不加修饰就是C调用约定 int __cdecl function(int a,int b)//明确指出C调用约定

在写本文时,出乎我的意料,发现cdecl调用约定的参数压栈顺序是和stdcall是一样的,参数首先由有向左压入堆栈。所不同的是,函数本身不清理堆栈,调用者负责清理堆栈。由于这种变化,C调用约定允许函数的参数的个数是不固定的,这也是C语言的一大特色。对于前面的function函数,使用cdecl后的汇编码变成:

调用处 push 1,push 2,call function,add esp,8。注意:这里调用者在恢复堆栈被调用函数_function处 push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复 mov ebp,esp 保存堆栈指针 mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向a add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b mov esp,ebp 恢复esp pop ebp ret 注意,这里没有修改堆栈

MSDN中说,该修饰自动在函数名前加前导的下划线,因此函数名在符号表中被记录为_function,但是我在编译时似乎没有看到这种变化。

由于参数按照从右向左顺序压栈,因此最开始的参数在最接近栈顶的位置,因此当采用不定个数参数时,第一个参数在栈中的位置肯定能知道,只要不定的参数个数能够根据第一个后者后续的明确的参数确定下来,就可以使用不定参数,例如对于CRT中的sprintf函数,定义为:

int sprintf(char* buffer,const char* format,...)由于所有的不定参数都可以通过format确定,因此使用不定个数的参数是没有问题的。

(3)__fastcall

__fastcall调用约定和__stdcall类似,它意味着:

函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx传递,其他参数通过从右向左的顺序压栈,被调用函数清理堆栈,函数名修改规则同__stdcall,其声明语法为:

int __fastcall function(int a,int b)

(4)__thiscall

__thiscall是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为__thiscall不是关键字。它是C++类成员函数缺省的调用约定。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处理,__thiscall意味着:

参数从右向左入栈

如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入堆栈。

对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈。

为了说明这个调用约定,定义如下类和使用代码:

class A { public: int function1(int a,int b);int function2(int a,...);};int A::function1(int a,int b){ return a+b;} #include int A::function2(int a,...){ va_list ap;va_start(ap,a);int i;int result = 0;for(i = 0;i < a;i ++){ result += va_arg(ap,int);} return result;} void callee(){ A a;a.function1(1,2);a.function2(3,1,2,3);} callee函数被翻译成汇编后就变成:

//函数function1调用 0401C1D push 2 00401C1F push 1 00401C21 lea ecx,[ebp-8] 00401C24 call function1 注意,这里this没有被入栈 //函数function2调用 00401C29 push 3 00401C2B push 2 00401C2D push 1 00401C2F push 3 00401C31 lea eax,[ebp-8] 这里引入this指针 00401C34 push eax 00401C35 call function2 00401C3A add esp,14h 可见,对于参数个数固定情况下,它类似于stdcall,不定时则类似cdecl(5)naked call

这是一个很少见的调用约定,一般程序设计者建议不要使用。编译器不会给这种函数增加初始化和清理代码,更特殊的是,你不能用return返回返回值,只能用插入汇编返回结果。这一般用于实模式驱动程序设计,假设定义一个求和的加法程序,可以定义为:

__declspec(naked)int add(int a,int b){ __asm mov eax,a __asm add eax,b

__asm ret } 注意,这个函数没有显式的return返回值,返回通过修改eax寄存器实现,而且连退出函数的ret指令都必须显式插入。上面代码被翻译成汇编以后变成: mov eax,[ebp+8] add eax,[ebp+12] ret 8 注意这个修饰是和__stdcall及__cdecl结合使用的,前面是它和__cdecl结合使用的代码,对于和stdcall结合的代码,则变成:

__declspec(naked)int __stdcall function(int a,int b){ __asm mov eax,a __asm add eax,b __asm ret 8 //注意后面的8 } 至于这种函数被调用,则和普通的cdecl及stdcall调用函数一致。

函数调用约定导致的常见问题:

如果定义的约定和使用的约定不一致,则将导致堆栈被破坏,导致严重问题,下面是两种常见的问题: 函数原型声明和函数体定义不一致 DLL导入函数时声明了不同的函数约定

以后者为例,假设我们在dll种声明了一种函数为:

__declspec(dllexport)int func(int a,int b);//注意,这里没有__stdcall,使用的是__cdecl 使用时代码为:

typedef int(*WINAPI DLLFUNC)func(int a,int b);hLib = LoadLibrary(...);DLLFUNC func =(DLLFUNC)GetProcAddress(...)//这里修改了调用约定 result = func(1,2);//导致错误

由于调用者没有理解WINAPI的含义错误的增加了这个修饰,上述代码必然导致堆栈被破坏,MFC在编译时插入的checkesp函数将告诉你,堆栈被破坏了。+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 调用约定:

__cdecl、__fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。

1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,2、__cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。

3、__fastcall调用约定:它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。

4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

调用约定可以通过工程设置:Setting...C/C++ Code Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。名字修饰约定:

1、修饰名(Decoration name):“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别

2、C编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number,例如:function(int a, int b),其修饰名为:_function@8 __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。

__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。

3、C++编译时函数名修饰约定规则: __stdcall调用约定:

1)、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;

2)、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表; 3)、参数表以代号表示: X--void,D--char,E--unsigned char,F--short,H--int,I--unsigned int,J--long,K--unsigned long,M--float,N--double,_N--bool,PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;

4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;

5)、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如 int Test1(char *var1,unsigned long)----“?Test1@@YGHPADK@Z” void Test2()-----“?Test2@@YGXXZ” __cdecl调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。

__fastcall调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。

VC++对函数的省缺声明是“__cedcl”,将只能被C/C++调用.注意:

1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。

2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义: #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall

C++和C的缺省约定是__cdecl。

3、extern “C” _declspec(dllexport)int __cdecl Add(int a, int b);typedef int(__cdecl*FunPointer)(int a, int b);修饰符的书写顺序如上。

4、extern “C”的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern “C” Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern “C”,实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern “C”则会出现链接错误。一般象如下使用: #ifdef _cplusplus #define EXTERN_C extern “C” #else #define EXTERN_C extern #endif #ifdef _cplusplus extern “C”{ #endif EXTERN_C int func(int a, int b);#ifdef _cplusplus } #endif

5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量 AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT AFX_CLASS_EXPORT #else AFX_CLASS_IMPORT

6、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或 TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。

7、一个DLL在内存中只有一个实例 DLL程序和调用其输出函数的程序的关系: 1)、DLL与进程、线程之间的关系

DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。

DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。

DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。2)、关于共享数据段

DLL 定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。

第二篇:关于Fortran调用C++函数的小结

关于Fortran调用C++函数的小结

2017-3-12 背景

工作中遇到了需要在Fortran代码中调用C++提供的函数的情况。通过在网上查阅资料,总结了实现方法,制作了一个实例。

工具

集成开发环境是VS2010。由于默认安装模式下的VS2010是无法编译调试Fortran的,所以又补充安装了Intel(R)Virual Fortran 2011(英特尔可视化Fortran编译器)。

参考资料分析

本文需要用到Fortran与C/C++的混合编程,Fortran和C/C++分别编译各自的功能模块源代码,得到各自的目标文件(.obj),然后集成链接这些obj 文件生成一个统一的可执行文件,实现对对方函数的调用,数据交换通过约定接口来实现[1]。C++代码中函数说明前需要用到extern关键字,说明函数可以在本模块或其它模块中使用[2]。extern与“C”一起连用时,如: extern “C” void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非[3]。

要在Fortran中调用C++的函数,意味着Fortran项目对C++项目产生了依赖关系,如果项目依赖项未设置会导致类似“无法解析的外部符号 _XXX,该符号在函数 _XX 中被引用”的错误。另外还要保证Fortran与C++项目的运行库设置都是“多线程调试”[4]。

实现过程 创建Fortran项目

1)启动VS2010,新建一个Fortran控制台应用程序,名称为Console1。2)在该项目下的Source Files下添加一个新文件Source1.f90。3)在Source1.f90中写入如下代码:

program main implicit none interface

subroutine SUB(a,b)!DEC$ ATTRIBUTES C,ALIAS:'_sub'::SUB!DEC$ ATTRIBUTES reference::a,b integer a , b end subroutine SUB end interface integer(4)a,b,c a=100 b=1 write(*,*)“开始调用C++里的函数SUB” call SUB(a,b)read(*,*)endprogram main

注:接口中为_sub这个来自于C++的函数起了个别名SUB,所以在后面调用SUB时其实就是调用_sub。在接口中还规定了a和b两个参数的传递方式是传引用。

创建C++项目

在解决方案资源管理器中的“解决方案”处右键,添加一个新建项目,在新建窗口中选中Win32控制台应用程序,输入项目名称Cpp2。在随后弹出的应用程序设置中选择应用程序类型为静态库。

在项目的头文件中新建一个sub.h,在其中输入如下代码:

//sub.h #ifndef _SUB_H #define _SUB_H extern“C”void_cdecl sub(int *a,int *b);

[5]#endif 注:在头文件中使用#ifdef和#ifndef是非常重要的,可以防止双重定义的错误。

在项目的源文件中新建一个sub.cpp,在其中输入如下代码:

//sub.cpp

#include“stdafx.h” #include“sub.h” #include

extern“C”void_cdecl sub(int *a,int *b){ std::cout<<“C++: 已经进入C++的函数内部n”<<“a=”<<*a<<“, b=”<<*b<

设置Fortran项目的项目依赖项

在Console1项目上右键,选择项目依赖项,在弹出窗口中依赖项页内选中Cpp2,切换到生成顺序页,可以看到Cpp2排在Console1前面。

设置运行库

1)设置Fortran项目的运行库,在Console1项目上右键选择属性,然后找到【配置属性】【Fortran】【Libraries】【Runtime Library】,设置其值为Debug Multithreaded(/libs:static/threads/dbglibs)即多线程调试。

2)设置C++项目的运行库,在Cpp2项目上右键选择属性,找到【配置属性】【C/C++】【代码生成】【运行库】,设置其值为多线程调试(/MTd)。

生成项目

1)在解决方案上右键选择重新生成解决方案。

2)在解决方案所在的Console1文件夹下找到Debug文件夹,可以看到其中有一个Cpp2.lib文件,这个静态库文件就是Cpp2项目生成的。

3)在Console1Console1Debug文件夹下可以看到Console1.exe文件,这个可执行文件是Console1项目生成的。

注:如果要单独生成Cpp2,可以在Cpp2项目上右键选择重新生成。如果在Console1项目上右键选择重新生成,因为前文设置了项目依赖项的关系,Cpp2也会被生成。

启动调试

按下F5,启动调试。可以看到调试成功。

参考文献

[1] suiyi1234546,第11章 Fortran和C的混合语言编程-授课版,百度文库,http://wenku.baidu.com/link?url=ogwgYldzkmbgJXM86iXjAMt60wimIN1bMVy6uoz1dFn0pWuPPj1mKapYZ9RAK1rXrMZCmQAmJYjGCA0B1IpvDh9wb1joBcFdJ3VO2fz19jO [2] ForFreeDom,关于C++的extern关键字,博客园,[3] chao_yu,C/C++中extern关键字详解,博客园,http:// [5] Arthursky,C++在头文件中使用#ifdef和#ifndef,ChinaUnix,http://blog.chinaunix.net/uid-11572501-id-2868707.html

第三篇:构造函数-析构函数的调用顺序

C++继承中构造函数、析构函数调用顺序及虚函数的动态绑定

昨天面试被问到这些,惭愧的很,居然搞混了,悔恨了一把。决定要彻底搞清楚。也算是有所收获。

首先说说构造函数,大家都知道构造函数里就可以调用成员变量,而继承中子类是把基类的成员变成自己的成员,那么也就是说子类在构造函数里就可以调用基类的成员了,这就说明创建子类的时候必须先调用基类的构造函数,只有这样子类才能在构造函数里使用基类的成员,所以是创建子类时先调用基类的构造函数然后再调用自己的构造函数。通俗点说,你要用某些物品,但这些物品你没办法自己生产,自然就要等别人生产出来,你才能拿来用。

接着就是析构函数了,上面说到子类是将基类的成员变成自己的成员,那么基类就会只存在子类中直到子类调用析构函数后。做个假设:假如在基类的析构函数调用比子类的先,这样会发生什么事呢?类成员终止了,而类本身却还在,但是在类存在的情况下,类成员就应该还存在的,这不就产生矛盾了吗?所以子类是调用自身的析构函数再调用基类的析构函数。

现在到了虚函数了,virtual主要作用是在多态方面,而C++的多态最主要的是类的动态绑定,动态绑定则是指将子类的指针或引用转换成基类对象,基类对象就可以动态判断调用哪个子类成员函数。这就说明在没有子类指针或引用转换为基类对象的话,virtual没有存在意义(纯虚函数除外),也就是有没有virtual都是调用其自身的成员函数。通过这些分析,对于virtual就有了眉目了。当子类指针或引用转换为基类时,若基类中有用virtual定义的函数,被子类重写后,此基类对象就会根据子类调用子类中的重写后的函数,而不是基类中的函数;反之,若是基类中没有用virtual定义,则不管基类被赋值的是哪个子类的值,调用的都是基类的成员函数(当然指的是子类重载的基类函数,不然就算要调用子类特有的成员函数也会编译不过)。

第四篇:函数调用的区别__stdcall,__cdecl,__fastcall,thiscall,nake

_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上“@”和参数的字节数。

2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。

_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。

3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。

_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上“@”前缀,在函数名后加上“@”和参数的字节数。

4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...C/C++ Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。

要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。

2)名字修饰约定

1、修饰名(Decoration name)

“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。

修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。

2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。

a、C编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。

__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。

__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。

它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。

b、C++编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定:

1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;

2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;

3、参数表以代号表示:

X--void,D--char,E--unsigned char,F--short,H--int,I--unsigned int,J--long,K--unsigned long,M--float,N--double,_N--bool,....PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;

4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;

5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。

其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如

int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”

void Test2()-----“?Test2@@YGXXZ”

__cdecl调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。

__fastcall调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。

VC++对函数的省缺声明是“__cedcl”,将只能被C/C++调用.CB在输出函数声明时使用4种修饰符号

//__cdecl

cb的默认值,它会在输出函数名前加_,并保留此函数名不变,参数按照从右到左的顺序依次传递给栈,也可以写成_cdecl和cdecl形式。

//__fastcall

她修饰的函数的参数将尽肯呢感地使用寄存器来处理,其函数名前加@,参数按照从左到右的顺序压栈;

//__pascal

它说明的函数名使用Pascal格式的命名约定。这时函数名全部大写。参数按照从左到右的顺序压栈;

//__stdcall

使用标准约定的函数名。函数名不会改变。使用__stdcall修饰时。参数按照由右到左的顺序压栈,也可以是_stdcall;

讲述了__cdecl,__stdcall,__fastcall的区别

TITLE : __stdcall与__cdecl的区别 AUTHOR : lionel@nkbbs.org DATE

: 01/10/2005

CONTENT:

Visual C++ Compiler Options可以指定的Calling Convention有 3种:

/Gd /Gr /Gz

这三个参数决定了:

1.函数参数以何种顺序入栈,右到左还是左到右。

2.在函数运行完后,是调用函数还是被调用函数清理入栈的参数。

3.在编译时函数名字是如何转换的。

下面我们分别详细介绍:

1./Gd

这是编译器默认的转换模式,对一般函数使用 C的函数调用转换方式__cdecl,但是对于C++ 成员函数和前面修饰了__stdcall __fastcall的函数除外。

2./Gr

对于一般函数使用__fastcall函数调用转换方式,所有使用__fastcall的函数

必须要有函数原形。但对于C++ 成员函数和前面修饰了__cdecl __stdcall 的 函数除外。

3./Gz

对于所有 C函数使用__stdcall函数调用转换方式,但对于可变参数的 C函数以

及用__cdecl __fastcall修饰过的函数和C++ 成员函数除外。所有用__stdcall

修饰的函数必须有函数原形。

事实上,对于x86系统,C++ 成员函数的调用方式有点特别,将成员函数的this

指针放入ECX,所有函数参数从右向左入栈,被调用的成员函数负责清理入栈的 参数。对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。

下面该进入主题,分别讲一下这三种函数调用转换方式有什么区别:

1.__cdecl

这是编译器默认的函数调用转换方式,它可以处理可变参数的函数调用。参数

的入栈顺序是从右向左。在函数运行结束后,由调用函数负责清理入栈的参数。

在编译时,在每个函数前面加上下划线(_),没有函数名大小写的转换。即

_functionname

2.__fastcall

有一些函数调用的参数被放入ECX,EDX中,而其它参数从右向左入栈。被调用

函数在它将要返回时负责清理入栈的参数。在内嵌汇编语言的时候,需要注意

寄存器的使用,以免与编译器使用的产生冲突。函数名字的转换是:

@functionname@number

没有函数名大小写的转换,number表示函数参数的字节数。由于有一些参数不

需要入栈,所以这种转换方式会在一定程度上提高函数调用的速度。

3.__stdcall

函数参数从右向左入栈,被调用函数负责入栈参数的清理工作。函数名转换格

式如下:

_functionname@number

下面我们亲自写一个程序,看看各种不同的调用在编译后有什么区别,我们的被调

用函数如下:

int function(int a, int b)

{

return a + b;

}

void main()

{

function(10, 20);

}

1.__cdecl

_function

push

ebp

mov

ebp, esp

mov

eax, [ebp+8]

;参数1

add

eax, [ebp+C]

;加上参数2

pop

ebp

retn

_main

push

ebp

mov

ebp, esp

push

14h

;参数 2入栈

push

0Ah

;参数 1入栈

call

_function

;调用函数

add

esp, 8

;修正栈

xor

eax, eax

pop

ebp

retn

2.__fastcall

@function@8

push

ebp

mov

ebp, esp

;保存栈指针

sub

esp, 8

;多了两个局部变量

mov

[ebp-8], edx

;保存参数 2

mov

[ebp-4], ecx

;保存参数 1

mov

eax, [ebp-4]

;参数 1

add

mov

pop

retn

_main

push

mov

mov

mov

call

xor

pop

retn

3.__stdcall

_function@8

push

mov

mov

add

pop

retn

_main

push

mov

push

push

call

xor

pop

retn

eax, [ebp-8]

esp, ebp

ebp ebp

ebp, esp

edx, 14h

ecx, 0Ah

@function@8

eax, eax ebp ebp

ebp, esp

eax, [ebp]

eax, [ebp+C]

ebp

ebp

ebp, esp

14h

0Ah

_function@8

eax, eax ebp;加上参数 2;修正栈

;参数 2给EDX

;参数 1给ECX;调用函数

;参数 1;加上参数 2;修复栈

;参数 2入栈

;参数 1入栈

;函数调用

可见上述三种方法各有各的特点,而且_main必须是__cdecl,一般WIN32的函数都是

__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:

#define CALLBACK __stdcall

#define WINAPI __stdcall

论调用约定

在C语言中,假设我们有这样的一个函数:

int function(int a,int b)

调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。

栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。

函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。

在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明: 当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈

函数调用后,由谁来把堆栈恢复原装

在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。常见的调用约定有:

stdcall cdecl fastcall thiscall naked call

stdcall调用约定

stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是stdcall。在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBACK。

stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例):

int __stdcall function(int a,int b)

stdcall的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆栈 3)函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸

以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用function(1,2)调用处翻译成汇编语言将变成:

push 2 第二个参数入栈 push 1 第一个参数入栈 call function 调用参数,注意此时自动把cs:eip入栈

而对于函数自身,则可以翻译为:

push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复 mov ebp,esp 保存堆栈指针 mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向a add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b mov esp,ebp 恢复esp pop ebp ret 8

而在编译时,这个函数的名字被翻译成_function@8

注意不同编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用性,但是大体代码如此。其中在函数开始处保留esp到ebp中,在函数结束恢复是编译器常用的方法。

从函数调用看,2和1依次被push进堆栈,而在函数中又通过相对于ebp(即刚进函数时的堆栈指针)的偏移量存取参数。函数结束后,ret 8表示清理8个字节的堆栈,函数自己恢复了堆栈。

cdecl调用约定 cdecl调用约定又称为C调用约定,是C语言缺省的调用约定,它的定义语法是:

int function(int a ,int b)//不加修饰就是C调用约定 int __cdecl function(int a,int b)//明确指出C调用约定

在写本文时,出乎我的意料,发现cdecl调用约定的参数压栈顺序是和stdcall是一样的,参数首先由有向左压入堆栈。所不同的是,函数本身不清理堆栈,调用者负责清理堆栈。由于这种变化,C调用约定允许函数的参数的个数是不固定的,这也是C语言的一大特色。对于前面的function函数,使用cdecl后的汇编码变成:

调用处 push 1 push 2 call function add esp,8 注意:这里调用者在恢复堆栈 被调用函数_function处 push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复 mov ebp,esp 保存堆栈指针 mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向a add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b mov esp,ebp 恢复esp pop ebp ret 注意,这里没有修改堆栈

MSDN中说,该修饰自动在函数名前加前导的下划线,因此函数名在符号表中被记录为_function,但是我在编译时似乎没有看到这种变化。

由于参数按照从右向左顺序压栈,因此最开始的参数在最接近栈顶的位置,因此当采用不定个数参数时,第一个参数在栈中的位置肯定能知道,只要不定的参数个数能够根据第一个后者后续的明确的参数确定下来,就可以使用不定参数,例如对于CRT中的sprintf函数,定义为:

int sprintf(char* buffer,const char* format,…)

由于所有的不定参数都可以通过format确定,因此使用不定个数的参数是没有问题的。

fastcall

fastcall调用约定和stdcall类似,它意味着:

函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx传递,其他参数通过从右向左的顺序压栈

被调用函数清理堆栈

函数名修改规则同stdcall

其声明语法为:int fastcall function(int a,int b)

thiscall thiscall是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为thiscall不是关键字。它是C++类成员函数缺省的调用约定。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处理,thiscall意味着:

参数从右向左入栈

如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入堆栈。

对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈

为了说明这个调用约定,定义如下类和使用代码:

class A { public:

int function1(int a,int b);

int function2(int a,...);};int A::function1(int a,int b){

return a+b;} #include int A::function2(int a,…){

va_list ap;

va_start(ap,a);

int i;

int result = 0;

for(i = 0;i < a;i ++)

{

result += va_arg(ap,int);

}

return result;} void callee(){

A a;

a.function1(1,2);

a.function2(3,1,2,3);}

callee函数被翻译成汇编后就变成:

//函数function1调用 0401C1D push 2 00401C1F push 1 00401C21 lea ecx,[ebp-8] 00401C24 call function1 注意,这里this没有被入栈 //函数function2调用 00401C29 push 3 00401C2B push 2 00401C2D push 1 00401C2F push 3 00401C31 lea eax,[ebp-8] 这里引入this指针 00401C34 push eax 00401C35 call function2 00401C3A add esp,14h

可见,对于参数个数固定情况下,它类似于stdcall,不定时则类似cdecl

naked call

这是一个很少见的调用约定,一般程序设计者建议不要使用。编译器不会给这种函数增加初始化和清理代码,更特殊的是,你不能用return返回返回值,只能用插入汇编返回结果。这一般用于实模式驱动程序设计,假设定义一个求和的加法程序,可以定义为:

__declspec(naked)int add(int a,int b){ __asm mov eax,a __asm add eax,b __asm ret }

注意,这个函数没有显式的return返回值,返回通过修改eax寄存器实现,而且连退出函数的ret指令都必须显式插入。上面代码被翻译成汇编以后变成:

mov eax,[ebp+8] add eax,[ebp+12] ret 8

注意这个修饰是和__stdcall及cdecl结合使用的,前面是它和cdecl结合使用的代码,对于和stdcall结合的代码,则变成:

__declspec(naked)int __stdcall function(int a,int b){ __asm mov eax,a __asm add eax,b __asm ret 8 //注意后面的8 }

至于这种函数被调用,则和普通的cdecl及stdcall调用函数一致。

函数调用约定导致的常见问题

如果定义的约定和使用的约定不一致,则将导致堆栈被破坏,导致严重问题,下面是两种常见的问题:

函数原型声明和函数体定义不一致

DLL导入函数时声明了不同的函数约定

以后者为例,假设我们在dll种声明了一种函数为:

__declspec(dllexport)int func(int a,int b);//注意,这里没有stdcall,使用的是cdecl

使用时代码为:

typedef int(*WINAPI DLLFUNC)func(int a,int b);hLib = LoadLibrary(...);DLLFUNC func =(DLLFUNC)GetProcAddress(...)//这里修改了调用约定 result = func(1,2);//导致错误

由于调用者没有理解WINAPI的含义错误的增加了这个修饰,上述代码必然导致堆栈被破坏,MFC在编译时插入的checkesp函数将告诉你,堆栈被破坏了。

第五篇:matlab基本工作空间和函数之间的数据相互调用

matlab基本工作空间和函数之间的数据相互调用

matlab存储变量在一块内存区域中,该区域成为基本工作空间。脚本文件和命令行创建的变量都存储在基本工作空间里面(workspace),函数不使用基本工作空间,每个函数都有自己的函数空间。

下面是函数与工作空间共享数据的方法:

1、使用global,将变量声明为全局变量

2、使用evalin和assignin(常用方法)evalin:在函数M文件中访问工作空间中的变量

[a1,a2,…] = evalin(ws,expression)说明:在工作空间ws中执行expression命令或表达式,并将执行的结果保存在变量[a1,a2]中 例:

v = evalin(’base’,’var’);%把基本工作空间中的变量var的值赋值给局部变量。

v = evalin(’base’,’var’);%查询基本工作空间中的变量名称

assignin:将函数M文件中的变量的值传给指定的工作空间中的变量

assignin(ws,’var’,val);说明:将变量val的值赋给工作空间ws中的变量var,如果变量var在工作空间中不存在,则创建该变量。例:

assignin(’base’,’valueX’,xdata);

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