第一篇:桌游馆市场营销策划
市场营销策划
桌游馆市场营销策划
题
目 系
部 专
业 班
级 学
号 学生姓名 指导教师 职
称
综合管理 旅游管理 XXXXXXXX XXXXXXXXXX
XXX 生延超 博士
2011年12月 25日
目录
一 市场及营销环境分析····················1
二 市场选择及定位························3
三 市场营销计划及具体实施方啊············
四 桌游馆营销战略规划····················
五 经营过程及可能遭遇的问题分析··········
5 5
桌游馆营销策划
桌游,即桌上游戏,也可称作桌面游戏。从广义上来说,一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏都可称作桌游。如象棋,扑克,大富翁等。
桌游兴起于西方,本世纪出正史以一种正规的娱乐方式登陆中国。近年来,随着《三国杀》等新兴桌游的在全国范围内的流行,桌游这项活动逐渐开始融入人们的日常生活。
而我们这份策划里的所说的桌游馆,就是以一种以桌游为核心的休闲娱乐场所。
桌游馆经营形式:
由于只是单个桌游馆的策划,所以在此我们借鉴传统自助茶馆的形式,将桌游馆打造为:以桌游娱乐为吸引核心,甜品茶水零食自助的一种休闲场所。
桌游馆按人收费,提供桌椅,场地,以及专业桌游道具。付费后茶水甜品零食自助。全场所覆盖免费WIFI。
馆内配置服务生指导游戏方式或是陪玩。
桌游馆收入以单人付费为为主,附带出售各类桌游产品及周边物品。市场定位为80、90后学生及部分青年白领等职场人士。
(一)市场及营销环境分析
营销环境:
优势:
桌游是一项历史悠久的游戏方式。然而长久以来都以朋友或是亲友在家庭等非公共场合活动为主,并未形成经济效益。传统的桌游,如象棋,扑克等游戏,由于其受众面、可玩性等诸多方面的制约,也的确不方便借此从事营利活动。
然而在今天,桌游馆却拥有极好的营销环境:
1.国民经济迅速发展,人民生活水平得到质的提升。收入的增长使得人们拥有更多的可支配收入进行娱乐活动。当今社会越来越大的工作生活压力,也迫使越来越多的人寻找各种方式放松身心。
2..80,90后总体开放的性格特征,桌游这类游戏对他们拥有巨大的吸引力。桌游自身也发生了重大的变革。诸如《三国杀》《狼人》等新一代桌游,极高的可玩性和竞技性,使得桌游这类产品有了盈利的基础。
3.由于新兴桌游兴起不久,桌游馆在国内市场数量较少,不必担心激烈的市场竞争。
4.桌游强调智力比拼的特性和侧重团队配合的精神,相比其他休闲类活动,如:网络
游戏等活动,更容易获得社会的整体认可。
以上是桌游馆的整体的优势营销环境。也是目前市场上存在的桌游馆共有的优势。
相比以上,我们所定位的桌游馆优势是:茶水零食自助的模式,免费WIFI的提供和专业服务生的陪同指导。
茶水零食自助的模式,摆脱了一般模式下桌游馆单一的收费模式,也摆脱了普通桌游馆单一的桌游娱乐休闲模式。利用自助对消费者产生的优惠心理,吸引消费者更长的消费时间。
免费WIFI的提供也直接让本桌游馆提升了一个档次。除学生外,白领等一些职场人士在闲暇之余也可能前来娱乐。真正的小投入,大回报。
拥有服务生的指导可以让顾客了解更多的桌游产品,引起顾客的好奇心,并激发顾的
求知欲,借此吸引顾客长时间、多次的光临。也可以让第一次光临本店的顾客迅速融入桌游世界。
桌游市场劣势及发展限制:
1.桌游整体来说并未完全融入进人们日常的生活娱乐。很多人,尤其是年龄稍大者,对这类游戏比较陌生,受众不广。
2桌游产品种类繁多,众口难调。3.桌游网络版的兴起,冲击实体店。
本桌游馆劣势:
1.自助的模式导致收费稍贵,针对学生这类主要受众,可能获得好评但消费次数可能偏少。
2.由于学生群体和白领职场人士的市场定位和自助茶水的经营策略,前期投入会颇高,回本较慢。
本桌游馆机遇:
1、国民消费观念逐渐地改变和社会福利体质的逐渐完善,第三产业兴起。2.发展前景大:竞争对手少。
3.消费人群虽然集中,但市场占有比较大
本桌游馆面临的威胁:
1.咖啡馆、饮料、茶馆等传统饮品地。2.目前逐渐增多的各类型桌游吧。
3.各种从事经营桌游有关销售的店铺,如一些动漫店等等。4.电玩吧,网吧,游戏厅等具有相同性质的休闲娱乐场所。
(二)市场选择及市场定位
市场细分和目标市场的选择:
由于桌游本身的特殊性和市场的特殊性(前文市场分析已说),结合微博等网络上部分人群的生活动态,我们将市场细分并定位为青少年及青年群体。
鉴于桌游的大众性和人们的从众心理,我们的桌游吧实行集中性市场策略:以《三国杀》《狼人》等较热门的游戏为营销策划核心,其他冷门及传统类桌游为辅助。专业化经营,能满足特定顾客的需求,还可以集中资源,节省其他开支。
市场定位:
益智类的社交型娱乐场所。目的是增强人与人之间的沟通,并为朋友、亲友聚会提供了全新的娱乐场所。价格适中,环境舒适。
(三)市场营销计划及具体实施方案
市场营销组合:以产品策略、广告宣传、促销策略为主要手段。
桌游店具体营销措施:
桌游店名称:视合资人具体商议而定。建议青春时尚,但不必过分张扬。店面选址:闹市的隐角或高层处(优势:方便,租金低廉,有氛围,其他同类型消费场所较少。缺点:位置不起眼,主动发现店面的顾客较少,宣传难度较大),市民广场附近亦佳。面积 100平方米左右。
店面装修:较高档材料。由于自身定位偏高的原因,需要投入较多资金。店内装潢,桌椅道具的品质都必须采用质量较好的产品。并且店铺设计必须附有创新,拥有较强的现代感。否则吸引力不足,特色不够明显。
店内服务:
1.桌游产品免费租用 2.饮料、茶水、零食无限量自助 3.初学者免费提供咨询服务。4.收费提供陪玩服务
价格策略:
周末正常价格收费,其余时间优惠。如周一至周五20元一人,周六周日及节假日23元一位。
宣传内容及方式:
网络宣传:坚持自己的店面特色,结合网络(诸如微博,人人,城市内部网站等方式)进行自我宣传。
传单散发:在市区内散发传单,以达到宣传目的
宣传内容:首先是整体宣传,侧重桌游益智等健康意义,获得大众范围内的认可。其次再进行特定群体宣传。比如针对熟悉桌游的青少年团体,可以直接介绍本店特色。
促销策略:
在收费上采取促销策略。比如定价23人/位,消费一次后可获得优惠券一张,下一次消费可抵消3元。以此种手段吸引顾客再次光临。
在日常经营上,适当进行桌游比赛,借此吸引人气,提高竞技氛围。也可举行交友活动,增加顾客的流动。
其他辅助设施:
联系稳定的零食,各类茶水饮料的供货商,确立长期合作关系。在保证此类物品一定质量的同时尽量压缩成本。保证桌游产品稳定的娱乐及出售数量。联系好各类桌游生产厂家,避免法律上的版权使用纠纷。训练一些表达能力较好的服务生,使他们兼职桌游指导人员。
(四)桌游馆营销战略规划
战略目标:
成本盈利:争取3个月内宣传到位,1年内回收成本。知名度:在本市内小有名气,并且有用良好口碑。
(五)经营过程及可能遭遇的问题分析
场馆建设期:
1.需要大量的经济投入。可能会资金周转困难。建议事先做好预算准备。2.由于涉及多方面的商家供应原料,所以在组织上会出现混乱。建议找人专门负责此项工作。
3.桌游店的宣传费事费心费力,但非常重要。建议全体人员全力以赴。
成长期:
由于经验的不足,在经营方面可能会出现各种突发状况。建议多征求顾客意见并及时请教专业人士。
成熟期:
可能会逐渐面临设备陈旧等问题。建议与时俱进,时刻把握好市场的关键要 素。及时开展相关竞技娱乐活动吸引人气。
衰退期: 由于种种不可避免的原因,诸如逐渐兴起的其他桌游馆,甚至是其他类型休闲游戏的异军突起,都会造成本桌游馆的经营衰退。
建议缩短其它开支,加大宣传力度,推陈出新;亦或是把握好时机,利用自己其他附属业务的优势及时转型。
第二篇:跆拳道馆市场营销策划
市场策划书
——深邦跆拳道馆/向阳花舞蹈中心
一、前言
深邦跆拳道馆2000年成立于武汉,2007年9月落户于咸宁温泉,总馆位于咸宁市温泉城区中心花坛(原妇联),是一家专业教授跆拳道的健身馆,道馆一惯遵循正德,正道,正品,正技的馆训,是唯一代表咸宁市参加湖北省青少年比赛的跆拳道馆,被咸宁文体局批为咸宁市青少年跆拳道培训基地。
咸宁市深邦俱乐部自2007年开办以来,较好地发挥了培育人才的作用,催动了跆拳道项目的普及与推广,截止到2014年12月共培养了8位全国冠军,160多位大众赛省冠军,并为湖北省队输送了3名队员。学员主要是贵州民族学院的大学生和周边中小学的学生。目前所开的课程有少年初级班、少年提高班、大学生初级班和大学生提高班,这个学期又新增了教练员培训班以满足不同级别学员的需求。
二、市场定位 1.目标市场
A:中小学生:这是最主要的客户群体。中小学生本身并不具备消费能力,消费的决定权在其父母手中。因此我们的经营理念在于能否打动其父母,父母们是否认同我们的核心价值。父母们想让孩子们通过跆拳道馆学会什么?其一是让孩子锻炼身体;其二,在强身健体的基础上,树立自立意识;同时注重传统培养,如尊敬长辈、孝敬父母、关心体贴家人等。让家长觉得我们不仅仅只是在学跆拳道,让家长感到他们的孩子在经过深邦跆拳道的训练之后,孩子的精神面貌在发生质的改变,而感到深邦对孩子的全方位的教导。觉得让孩子在深邦继续学习是物有所值的,他们的口口相传才是对道馆声誉最具有说服力、最具有效果的。B、大学生 待定 C、社会青年 待定
D、闲暇时间的机关工作者和公司工作者 待定 2.品牌建设
品牌延伸,创造属于深邦自己的核心竞争力(例:快乐、自律、尊敬、成长作为我们的核心文化推广给家长)。
三、宣传策略分析 宣传方式:
1、本培训中心的老生入手,再由老生带新生,全体教练员及老师充当招生员,形成全员招生的良性循环;
2、建议加强与学校的洽谈合作,植入公益广告及组织相关活动,进行各种宣传;
3、不定期组织社团活动的表演,并积极准备参加各种比赛,邀请学员及家长前来观摩(以扩大深邦的知名度);
4、对介绍他人到我道馆的学员给予一定的优惠政策;对团体参加的学校团体及自组团体给予奖励;
5、对于个别优质区域,设立咨询处,方便家长及学生进行咨询;
6、宣传单的发放:不定期在各中小学上学及放学时校门口、小区、活动现场发放道馆宣传单;
7、宣传广告:各学校旁、比赛活动现场、晚上广场舞及夜市旁进行宣传(可借助媒体、车身广告、墙体广告、LED显示屏等方式);
8、宣传时间:宣传单的发放及广告在寒暑假开班前完成;
9、完善会员卡制度,建议增加一定的增值服务(例:前期可针对老学员进行);
10、加强对网络平台的建设(微信、微博、团购等)及与学员、家长间的线上互动;
11、对于还没有进行开发的区域前期可适用1、6(如咸安区)。
四、公共关系
(1)保持好与现有合作学校及各社团的友好关系,参与学校及各社团的表演和宣传活动。
(2)稳定已有的学员,不断吸引新的学员。
(3)对入学满一学期的学员,编入会员,在学费等费用上给予优惠。(4)对不同级别的学员开展针对性的训练,满足不同级别学员的需求,激励学员坚持训练的决心和信心,达到顾客忠诚。总结:
综合以上几点,以树立深邦品牌为目的,丰富市场推广形成多元化的宣传,以提高深邦的市场形象,让我们更加的深入民心,并完善深邦各个制度,打造更有凝聚力的团队。PS:向阳花可借用此市场方案另作修改。
——深邦跆拳道市场部 孔喆
2015年4月11日
第三篇:桌游游戏规则
“只言片语”游戏规则
玩家要观察自己手中6张卡牌上的图画,选出一张,根据这张卡牌上的图画,说出一个词儿告诉其他玩家(注意,不能把这张卡牌的图案让其他玩家看到)。
这个词儿可以就是一个词,也可以是个句子,甚至还可以是一种声音。玩家可以说出来,也可以唱出来。但,不管这个词儿到底是什么样的,都应该是从自己选择卡牌上的图画得到的灵感(例如诗句、歌词。电影对白或是谚语俗语等等)。当讲述者说出词儿之后,其他玩家要从自己的手牌中,选出一张图画与这个词儿相呼应的卡牌。然后面向下把这张卡牌交给讲述者,其他玩家都不能窥视卡牌上的图案,包括讲述者。当所有玩家都交出卡牌后,讲述者把自己选择的那张卡牌和其他玩家交给自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照随机的次序把这些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要说明,哪张是1号,哪张是2号,如此类推
“谁是卧底”游戏规则
游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者。游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
第四篇:桌游介绍
桌游吧必备游戏
游戏性,就是游戏的好玩和耐玩程度。最高5星。
推广性,就是教会客户玩所需的时间,教学的难易度,是否容易上手。最高5星。
上桌率,就是根据多数桌游吧的反映,该款桌游被点名上桌的几率。最高5星。
策略类,就是运用游戏规则和卡牌效果以及战术部署,场面统筹,手牌管理达到指定目的。
对战类,就是运动游戏规则和卡牌效果杀死敌人,帮助盟友,成为场上唯一势力。
竞争类:就是运动游戏规则和卡牌效果争取获得全场最高的分数,或者获得最多的指示物。
策略类:
MR.JACK(杰克先生),2人策略对战游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★
上桌率:★★
Magic Castle(魔法古堡),2至8人策略竞争游戏。
游戏性:★★★
推广性:★★★★★
上桌率:★★★★
CATAN(卡坦岛),2至4人策略竞争游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★
上桌率:★★★★
MANILA(马尼拉),2至5人策略竞争游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★
上桌率:★★★★
Samurai侍(武士),2至4策略竞争游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★ 上桌率:★★★ 对战类:
三国杀 2至10人悬疑对战游戏。游戏性:★★★
推广性:★★(很难教会新手玩,但是很多人会玩)
上桌率:★★★★★
江湖外传 2至10人悬疑对战游戏。游戏性:★★★★★
推广性:★★★(最近各级代理很多宣传活动,很好推)
上桌率:★★★(新开桌游吧可以免费搞活动,直接联系代理)富饶之城 2至8人策略对战游戏 游戏性:★★★★★
推广性:★★★(规则容易学,但是策略难学,尤其是选人的策略)上桌率:★★★★★(很多人会玩,而且铁杆粉丝一大堆)Shadow Hunter(暗影猎人)2至8人悬疑对战游戏。游戏性:★★★★★
推广性:★★★★(杀人游戏的高级版,易教易学)
上桌率:★★(比较注重配合,而玩家多数注重个人英雄主义)
Werewolf(狼人)8至20人心理悬疑游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★★★(容易学会,可以成为交友游戏,但很难成为高手)
上桌率:★★★★★(桌游吧的包厢和独立房间都是靠这个赚大钱的!)
Shadow over Camelot(卡美洛的阴影)3至7人策略对战游戏
游戏性:★★★★★
推广性:★★(不是那么容易学会规则和其中的策略奥妙)
上桌率:★★(主要是很多桌游吧都没有)
Betrayal House of Hell(小黑屋)3至6人剧情故事策略悬疑游戏
游戏性:★★★★★(绝对经典,毋庸置疑,国外获奖无数,好莱坞电影蓝图)
推广性:★(很难学会玩)
上桌率:★★(很经典但是需要玩家比较聪明或者阴险才能乐在其中)
欢乐类:
Pictionary(猜猜画画),2至N人欢乐游戏。正,180 翻,95
游戏性:★★★
推广性:★★★★★ 上桌率:★★★★★
一愚惊人,2至N人欢乐游戏。游戏性:★★★
推广性:★★★★★ 上桌率:★★★★★
运转潮汐,2至5人欢乐游戏。游戏性:★★★★★
推广性:★★★★★
上桌率:★★★
矮人矿工,2至8人欢乐游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★
角斗士,2至4人欢乐游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★
魔女大乱斗,2至5人记忆力欢乐游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★
Ubango(乌邦国),2至4人拼图游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★
Dixit(只言片语),2至N人看图猜暗语游戏。游戏性:★★★★
推广性:★★★★ 上桌率:★★★ 数字逻辑类:
拉密(以色列麻将)2至4人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★
Factory(电厂)2至4人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★
上桌率:★★★
瘟疫危机(全球传染病)2至5人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★ 上桌率:★★★
失落的城市(Lost City)2至5人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★
上桌率:★★★
Davinci Code(达芬奇密码)2至4人数字逻辑游戏。游戏性:★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★
Ticket to Ride(翻版:铁老大)2至5人数字统筹游戏。游戏性:★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★ 生存类:
Life Boat(救生艇)2至7人竞争生存游戏。
游戏性:★★★★★(推人落水,自己留低,人性最阴暗的一面表露无遗)
推广性:★★★(容易学,但是玩家很难投入那个爱恨交结的角色)
上桌率:★★★★(人人玩游戏都喜欢陷害别人,不是吗?)
Zombie Mall(丧尸广场)2至6人生存竞争游戏。
游戏性:★★★★★(推别人去喂丧尸,自己存活下来,人性最丑恶的一面表露无遗)
推广性:★★★★★(容易学,容易玩)
上桌率:★★★(不是那多人喜欢丧尸,有人甚至感到恶心)
Ghost Stories(猛鬼村)2至4人合作生存游戏。
游戏性:★★★★★(合作很重要)
推广性:★★(难学,学会以后很喜欢玩)
上桌率:★★★(合作类不受欢迎,国人都是喜欢你争我抢,尔虞我诈,陷害杀戮。)
赌博类:
Uno 2至N人竞争游戏。我没见过有人玩UNO不赌钱的,就像玩锄大地不赌钱一样。
游戏性:★★★
推广性:★★★★★(太容易学了)
上桌率:★★★★★(如果你允许玩家私下赌博的话,很多白领最喜欢了)
Long Shot(马王争霸),2至7人赌博类游戏。
游戏性:★★★
推广性:★★★(不难学)
上桌率:★★★(就是摇骰子,赌马)编辑本段桌游吧点
冰点儿桌游吧
冰点儿桌游吧位于上海松江区的七宝古镇附近,是目前松江区为数不多较为专业的桌游吧之一。店内环境优雅,拥有数百款桌游,有专业的桌游讲师讲解,能让您更快速的掌握桌游,体验到桌游带来的乐趣。
值得一提的是本店投入资金自制的部分桌面游戏:类似战略模拟游戏:烽火三国/赤壁之战;以英雄为主题的桌面策略游戏League of Legends Board Game英雄联盟LOL杀;以日本战国为主线的桌面游戏:天下人--天下布武;完美替代三国杀的:女神杀等等。相信会给您不一样的感觉。
青柠时代Cheering Time Joy Club华农店
这是由六个北京80后热血青年合资经营的一家结合桌游,餐饮为一体的的综合性俱乐部。因为紧邻华北电力大学与北京农学院,所以经营的理念为:学生之家。该店拥有桌游一百多款,同时装有Wii,XBOX。其中各装有网球,极品飞车,铁拳等游戏百余款。深受周边学生喜爱,是周边学生,社会青年聚会娱乐的最佳场所。另外,周一至周五都安排有会员免费活动。
该店整体面积有400多平,装修时尚中不失优雅。其中包括多功能厅,榻榻米,诡异密室三个特色包间。是北京最具特色的桌游娱乐场所之一。
一号桌桌游吧
一号桌桌游吧是上海安航北尊网络科技有限公司旗下的桌游吧,是目前东北三省中最大的专业桌游吧,店内环境优雅,有专业的桌游讲师,同时出售正版桌游产品,是吉林省正版万智牌的购买点之一。
优乐桌游吧
吉林省优乐益智游戏公司旗下的桌游实体店,目前主要是在东北区域内进行连锁及授权加盟经营。以特色活动为其核心竞争力。目前在东北地区有六家店面,分别在长春、白山、大连等地,也是腾讯网城市达人活动的指定地点之一。
阑珊桌游吧
该店位于古城西安北郊经济发达的凤城二路,由两名有志的80后情侣创办。
店内环境优雅,小巧温馨,拥有数十款桌游、老漫画,是一个适合情侣约会、朋友聚会的好场所。该店致力于打造西安桌游服务新概念,免费提供专业的桌游讲解,让你快速的掌握桌游。该店的承诺:只要来到阑珊,定能找回儿时的美好回忆。期待新老朋友光临。
大魔王桌游吧
该店拥有多款桌面游戏,以专业的讲解、周到的服务闻名于北京桌游吧行业;
其下有4家分店,贯穿北京东西南北个方位,为广大桌游爱好者提供了聚集、交流的平台。
大魔王桌游吧五道口店、东直门店、车公庄店、大望路店
鲸鱼桌游吧
鲸鱼代表北京娱乐新方向,它神秘.博大,温和并成为第一家普及型欢乐桌游的倡导者.它依托于线下实体店提供桌游娱乐服务,并针对潮人推介适合普及和上手的聚会型游戏,回归游戏理念。
鲸鱼桌游是由两个有志90前青年人士创办,我们热爱生活,发现快乐,积极的引入了时下欧美最流行的娱乐休闲活动带给每一个朋友,并承担起推广桌游和教授桌游的艰巨任务,但我们相信桌游 必然会带给喜欢的朋友新的乐趣,通过三步小屋咖啡店将为你们营造和维护这个增强亲友联系的互动平台.目前,鲸鱼桌游提供咖啡,水吧,休闲,桌游,电影等服务,欢迎大家光临.逗闷子桌游吧
逗闷子桌游吧,位于双井地铁D口旁,交通便利,环境优美。拥有上百款桌游,“三国杀”、“德国心脏病”更是受到大家的青睐。提供各种热饮、冷饮。在吧主的细心讲解下,让你快速掌握各种桌游。温馨的环境,火爆的“激斗”,任你畅享桌游乐趣。
一刻馆桌游吧
“一刻馆-桌游吧”位于海淀区五道口,由两名清华女生创建,环境温馨舒适,可同时供50余人体验桌游魅力。现拥有上百款经典游戏,期待与你共渡不插电、Face to Face的美好时光!从未接触过桌游的朋友不用担心,“一刻馆”还有专门的服务人员帮助第一次体验桌游乐趣的朋友讲解规则,带领大家一起体验桌游魅力。
棋人码头
位于牡丹园附近,是北京最早的桌游吧之一。该店的最大特点就是资深的老玩家经常出没,可以玩一些爆脑的游戏!
水瓶桌游吧
位于尚都SOHO西塔3层,12点后营业,由帅帅的游戏设计师及漂亮MM助理经营,都会为新手热情讲解。
创建于2011年4月,桌游环境相当舒适,内设吊椅、12人包间、沙发等,装潢新颖别致。店面不大却包含了300多种饱受欢迎的桌游,招牌桌游:水瓶桌游(图案搜集类),颇受好评的有PS3、Wii等。提供苹果汁、葡萄汁等饮料,无限畅饮。为“有闲没钱”者提供最最致命的诱惑。
昆明睿客桌游吧
睿客桌游吧位于昆明市新闻路报业尚都云南日报社旁边,该店拥有多种桌面游戏,并有专人讲解,该店主要是以增加亲人朋友间的亲密度,并立志于开发少儿潜能,充分发挥青少年想象力为宗旨,让更多人了解桌游,热爱桌游,并从桌游中受益。
梦想盒子桌游吧
梦想盒子桌游吧是昆明极具特色的桌游吧之一,位于人民中路傲城,交通便利,环境舒适,而且以娱乐活动巨多,最富人气而迅速发展,成为休闲娱乐,聚会交友的绝佳场所。
哈乐帮桌游吧
哈乐帮桌游吧是长沙的桌游吧之一,位于劳动中路东塘东.通程电器楼上,交通很方便,来玩的顾客以大学生和上班族居多,很多都是外地人(包括店主),而且有专人讲解游戏,大家聚在一起很亲近。在店里各地的朋友都说普通话。玩起游戏来也是用普通话交流,而且店内分吸烟区,空气质量也不必担心。
吉林天下桌游吧
吉林天下桌游吧为吉林市最早的一家连锁桌游吧,在8个月内已经拥有4家店铺,并且与腾讯城市达人,广播征婚交友都有多次合作,吉林天下桌游旗下还有最专业的桌游产品经销部,有最专业的桌游宣传和销售团队,可加盟可合作,是吉林市唯一的专业的桌游连锁机构,优雅的环境,4个分店联动经营,联动比赛,联动宣传。多种消费模式,针对不同人群组织各种活动,天下桌游吧——最给力的桌游联盟 编辑本段桌游分类
目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾地区近年的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是2007年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战旗类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高。
虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:拍卖、交易、区域控制、骰子类、角色扮演、建设、谈判、投票、抽象。
这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy to learn,hard to master的俗语。编辑本段桌游网站
国内提供桌面游戏吧电子优惠券下载的网站,目前主要有“折扣宝--免打印的优惠券”。集合上海众多桌面游戏吧的优惠信息,使用方式是拷贝入手机或者psp即可使用。无须打印,可以蓝牙红外发送,无使用次数限制。是最方便的电子优惠券。编辑本段桌游介绍 狼人
(角色扮演 推理投票类桌上游戏)
其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。战线
(手牌管理类桌上游戏)
游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。是非常适合2人对奕的卡牌游戏。乌诺
(手牌规划类桌上游戏)
UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出“uno”,游戏因而得名。它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。Bang
(策略类桌游)
风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!砰!BANG!是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外,各人身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。三国杀
(角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)
三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。卡坦岛
(交易建设类桌上游戏)
在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。
卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。车票之旅
(手牌管理 区域规划类桌上游戏)
车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。马尼拉
(骰子类桌上游戏)
泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。卡卡颂
(区域控制类桌上游戏)
卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。游戏王
(手牌管理规划类桌上游戏)
以怪兽、魔法、陷阱来进行对战。是世界上最畅销的纸牌游戏之一。这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组。双方之中有任一方LP(基本分,初始为8000)被削减为零或者无卡抽或者特殊效果即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。矮人矿坑
(手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)
矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。富饶之城
(角色扮演 建设类桌上游戏)
富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。现代艺术
(拍卖竞价类桌上游戏)
现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。德国心脏病
(益智类桌游)
虽然属于比较传统的卡牌游戏,被命名为“德国心脏病”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的纸牌、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。纸牌中有5中水果,56张卡牌,每张纸派上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢的此举所有卡牌。很多时候,玩家为了抢快,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏
第五篇:桌游策划
“花样桌游”活动策划书
素质拓展部
年1月6日 201
2“花样桌游”活动策划书
一、活动主题
“战斗于桌上,服务学生会”
二、活动背景
当今大学生参与各种娱乐活动并没有很强的目的性,更看重的是娱乐时的放松的氛围以及与人交流的情感体验。娱乐其实就是消磨时间,其实这也说明了娱乐活动的特点,各种娱乐活动都能强烈刺激人的感官,让人们的注意力集中而无需神游。无论在学习还是在工作中,我们都会觉得当一个人对课堂上的内容毫无兴趣,或者无事可做的时候,时间过得是多么地缓慢。可是在娱乐中,恰恰相反,人们常常感慨时间为何过得如此之快。因此我们喜欢娱乐,喜欢游戏。而桌面游戏绝对是老少皆宜,有益身心的活动,这些游戏经常标榜“易学难精”,原因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻找制胜方法外,很多时候你要在适当时机做出正确的决策。这方面正好能启发人的逻辑思考能力以及判断能力。一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏,因为每个玩家都要在游戏中与其他玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实中都同样重要。人们可以通过游戏,去锻炼自己的说话能力以及与人沟通的技巧。
三、活动意义
1、增强学生会各部、各成员间的沟通与交流
为了方便学生会今后的工作能顺利开展,迫切需要加强各部,各
成员之间的交流、协作,增加彼此之间的信任,增进彼此之间的友谊,使大家融入一家,协作提高,共同为学生会奋斗。而桌游为促进大家友谊的最佳方式,最重要的是希望通过这次桌游活动让学生会的同学们积极与其他各个部门的人沟通、交流。
2、摆脱负面情绪
当代大学生的学习、工作压力大,生活枯燥单调,这些有趣的智力玩具,正好让同学们从游戏中获得成功感,转移同学们的注2意焦点,相当于一次自我心理治疗。
3、锻炼头脑、增强逻辑能力
在娱乐中学习,增强思维逻辑能力和判断能力,并能够运用到日后的工作学习中去,使同学们的身心得以放松。
四、活动时间、地点
1、时间:2012年3月7日13:00——16:00
2、地点:
五、活动项目
1、斗地主
2、三国杀
3、狼人
4、拱猪
注:所有的活动项目都先由素质拓展部成员向大家讲解游戏规则、注意事项,参与人数,然后以部门为单位,根据我们所发放的道具让同学们都参与到此次活动当中。
六、活动过程
13:00——13:30由负责人致开场白,并简述桌游游戏历史及内容,简单介绍本次活动的种类,项目,规则,奖励措施。让同学们对桌游有倾向性喜爱,增加相互间的认识、了解。13:30——15:30桌游活动时间 15:30——16:00颁奖 16:00——16:30会场打扫
七、活动准备
(一)宣传准备
由宣传部的人员制作海报、板报
(二)会场准备
1、场地:南院文综楼B312
2、会场布置:素质拓展部
(三)物品准备
1、气球(1袋)、彩带(2卷)、彩纸(6卷)、胶带(1圈)、剪刀(2把)、绳子(2卷)
2、游戏道具准备:三国杀道具准备(15副)、扑克(20副)
3、奖品:特制奖状一张
八、人员分工
总负责人:部长
副负责人:各部部长和副部
参加人员:学生会所有人员(按部门分组)
游戏指导员:素质拓展部干事 维护现场秩序:素质拓展部干事