第一篇:你比讲我猜活动策划书
你比讲我来猜活动策划书
活动目的:
本次活动拟为车中学生提供一个展现自我的学习的平台,丰富学生的课余生活,减轻学习压力,增加学习乐趣,激发学习热情,同时增强班级同学之间的友谊。活动主题:
你比讲我来猜,比出我们的默契,猜出我们的友谊,赛出我们的学习能力和水平。
活动对象:全校学生22个班级。活动形式:
2人制比赛,以班级为单位,要求各班自选一对选手参赛,并可自带2名同班同学作为拉拉队成员。比赛分初、高中组初赛和决赛。在规定时间内以猜出词条数目的多少来决定胜负,初赛时选出12支队伍进入决赛,决赛时评定6支队伍分别授予一、二、三等奖(如出现得分相同的情况导致超出入选名额则进行加时赛)。活动规则:
1.每个队按照抽签顺序依次上场,每队2人,一个人比划动作或语言表达,一个人来猜;
2.猜词过程中,可以使用语言或者肢体动作来提示描述,使用语言时描述者只能根据词条的释义、典故、使用情状对题目进行提示,直到合作的猜词者正确猜中题目。描述过程不能出现题目中的任何一个字,不能用任何口型提示,不能描述某个字的读音和写法,也不能用其他语种的同义词提示。描述用语中出现题面字时即为犯规,每组犯规次数不得超过3次,否则扣一分,选手感觉过于困难的题目,描述者或猜词者可以选择“过”,每组有3次“过”的机会; 3.限时3分钟,猜对一词得一分,以猜中词条多少决定最终胜负; 4.台下观众不能提醒,否则该词条作废;
5.参赛选手必须严格遵守制定的比赛规则,否则将取消参赛资格;
6、裁判由老师和部分同学组成,必须做到公平、公正、公开。奖项设置:比赛分别评出初、高中组一等奖1队、二等奖各2队、三等奖各3队,奖品为礼物和奖状,并举行颁奖仪式。活动时间:比赛时间: 2015年4月22日晚上7:00。活动地点:大会议室。
预期效果及展望:比赛集知识性、趣味性、娱乐性于一体,让更多同学体验到交流互动和团结协作带来的学习乐趣!
龙川县车田中学
语文科组
2015年3月10日
第二篇:“你划我猜”活动策划书
科技创新部2015-2016第一学期
“你划我猜”活动策划书
一、活动目的
以健康为第一指导思想,以“走下网络、走出宿舍、走向操场”为统一主题,充分发挥各级团组织的工作自主性、积极性和创造性,以学生为主体,通过广泛开展高互动性的“你画我猜”活动,加强同学们的创造性思维和应变能力,丰富同学们的课余生活,活跃校园气氛。增进同学友谊,促进生活交流,提高默契,利于团队合作意识的提高。
二、活动主题
你划我猜,划出我们的默契,猜出我们的友谊
三、活动时间
2015年X月X日
四、活动对象
曲阜师范大学全体学生
五、组织机构
曲阜师范大学科技创新部
六、活动流程
(一)活动前期流程
1、场地准备:大学生活动中心
2、宣传准备:找各院相关负责人,发飞信通知各班级同学,在人人网上发布活动消息。
3、人员准备:向嘉宾发出邀请,并确认。统计参赛名单。主持人两名(准备主持词),统分计分三名,维持秩序一名,活动负责人提前半小时到达会场进行设备调试,并将嘉宾桌椅准备整齐。
4、设备准备:调试音响设备。
5、题目准备:准足够数量的题目。
6、物品准备:题目卡片、纸张、中性笔、水、一次性水杯等。(二)活动中期流程
1、开场白,主持人宣传此次活动的意义,并宣布活动开始。
2、介绍活动的准则,将参与者进行分组(可以以宿舍为单位参加,也可以两个人为单位参加)
3、检查活动所需卡片
4、不同小组进行抽签,决定所用卡片。
5、统计各参赛人员得分,分出第一、第二、第三名。举行颁奖仪式。
6、主持人做最后总结感谢嘉宾和各位参赛者。宣布活动结束。(三)活动后期流程
1、打扫场地卫生,并观察场地有无遗漏物品。
2、全体负责人员开会,作总结。
3、场地返还,设备检查,并整理设备。
七、奖项设置
一等奖X名
二等奖X名
三等奖X名
八、注意事项
1、检查电源并准备插座,设备问题找工作人员。
2、做好成绩记录,排好成绩。
3、通知记者站人员,记录并报道。
4、随机应变,注意意外情况。
科技创新部
2015年3月3日
第三篇:你画我猜策划书
徐州工程学院
“你画我猜”活动 主办单位:共青团徐州工程学院委员会承办单位:徐州工程学院校学生委员会 策划书
一:活动背景
为更加充分的展现徐州工程学院校学生会积极向上的精神面貌,丰富校园文化,增添生活乐趣,缓解学习压力,校学生会组织一些游戏类活动
二:活动目的1、增添生活乐趣,缓解学习压力
2、培养同学之间的默契
3、丰富学生的课余生活,为学生提供一个展现自我的平台。三:活动主题
你画我猜,乐趣无限
四:活动对象
徐州工程学院中心校区团体(团体限2人)
五:活动时间
活动宣传时间:2013年5月12日
初赛时间:2013年5月15日14:00—17:00
决赛时间:2013年5月18日14:00—17:00
六:活动地点
初赛:教三101
决赛:大学生活动中心学生剧场(教三101备用)
活动咨询:***
电子邮箱:623906706@qq.com(电子稿)
七:活动流程
(一)宣传工作
1、正式开展活动初期,由宣传部以海报、展板形式,于一期二期食堂门口对活动进行宣传,海报及展板文字内容由秘书处负责撰写,要求内容精练、形式新颖,别具用心,安排成员在校区人流量打的地方,诸如:食堂门口、中心大道、篮球场等地酌情悬挂横幅;
2、在相关学校网络网站上宣传本次比赛,宣传媒介可有徐州工程学院校学生会人人网、腾讯微博、官方网站等。
4、5月12日晚,可由部门安排干事到各班级进行口头宣传,准备好宣传资料及报名单,宣传人员需讲解比赛注意事项,留下联系方式,力求将现场报名与电话或短信报名相结合,增强宣传力度。
(二)活动内容
1、报名环节:
在内部干事进班宣传之际可现场报名;
在一期、二期食堂门口设置宣传点;
宣传事项上会留下相关人员的联系方式(手机号码、QQ、邮箱),与赛人员可选择以电话或短信形式报名。(报名人员需留下姓名、学院班级、联系方式)
3、比赛规则
初赛:
赛前分组:对既定与赛人员进行赛前随机编
号,每6人一组
游戏规则:分发每人3张A4纸和一支油笔,每组的一号选手到画板前,抽取一个词语,并
由工作人员向观众展示,给参赛选手字数提
示。接着一号选手在画板上绘画图案,绘画图
案不得含有任何文字信息,之后由其他选手猜
词并将答案写在纸上,在时间结束时同时亮出
答案,一轮游戏结束。工作人员公布答案并计
分。二号选手到画板前,开始第二轮游戏,以
次类推,一共六轮游戏。
时间:每轮游戏时间为80秒
计分:如果猜词者完全猜中,则猜词者和绘画
着各得一分。满分每人10分。
晋级:选取得分排名前18位选手晋级决赛。
决赛:
赛前分组:对既定与赛人员进行赛前随机编
号,每6人一组
游戏规则:
环节一——词汇快快猜
参赛选手随机分成3组,每组6人,组内产生一名组长,选择题目类型和分值,游戏规则同初赛一样,分数排名前10位选
手晋级下一环节
环节二——猜词对对碰
选手随机分成5组,每两人一组。工
作人员随机抽取词汇给其中一名选手看,并公示观众,然后该选手用肢体语言描绘
所看到的词语(不能发出声音或用手比划
出文字信息,可以提示字数),让同组另
一名选手猜。词语可跳过,每组可以选取的词汇总量不超过20个。选手在猜完某个
词汇后可以请求游戏暂停,每组只能请求
暂停一次,时间为30秒。每组游戏时间为
2分钟(暂停时间不计)。猜中次数最多的2组选手进入下一环节
环节三——拷贝不走样
选手现场挑选5名观众,组成一组,在舞台上一字排开,第一个同学面对主持
人,其他同学背对主持人。主持人向第一
个同学展示题目,宣布计时,游戏开始。
第一个同学轻拍第二个同学,示意让其转
身,然后第一个同学用肢体语言表达所给的题目,不允许说出文字信息,否则扣分。
第二个同学轻拍第三个同学,用肢体表达
所理解的信息。依此类推,游戏时间结束
后由最后一名同学说出答案。游戏时间为
两分钟。接下来评委打分,满分为10分。
每组由两次游戏机会。
由分数排名,宣布获奖情况
(三)奖项设置
一等奖:1名
二等奖:2名
三等奖:3名
优秀奖:若干
(四)后期工作
1、大赛赛况将专门人员进行跟踪报道,并及时发布到相关网络
上;
2、比赛结果当场公布
3、相关工作人员对本次比赛作总结,反思警示,为接下来活动的开展垫下基础;
4、由网络部和编辑部撰写新闻报道稿;
5、活动资料存档。
八:经费安排
条幅
宣传单页
白板(或A4、A3型号白纸)
油笔
画板
第四篇:你画我猜策划书
电气信息工程系
你画我猜
策 划 书
主办单位:电气系外联部 河海大学文天学院电气系
“你画我猜”策划书
一:活动背景
为更加充分的展现河海大学文天学院电气系系学生会积极向上的精神面貌,丰富校园文化,增添生活乐趣,缓解学习压力,系学生会组织一些游戏类活动
二:活动目的
1、增添生活乐趣,缓解学习压力
2、培养同学之间的默契
3、丰富学生的课余生活,为学生提供一个展现自我的平台。
三:活动主题
你画我猜,乐趣无限
四:活动对象 河海大学文天学院电气系各个团体(团体限2人)
五:活动时间
活动宣传时间:待定 初赛时间:待定 决赛时间:待定
六:活动地点
初赛:待定 决赛:待定
活动咨询:186555xxxxx 电子邮箱:123456xxx@qq.com(电子稿)
七:活动流程
(一)宣传工作
1、正式开展活动初期,由宣传部以海报、展板形式,在食堂门口对活动进行宣传,海报及展板文字内容由秘书处负责撰写,要求内容精练、形式新颖,别具用心,安排成员在校区人流量打的地方,诸如:食堂门口、篮球场等地酌情悬挂横幅;
2、在相关学校网络网站上宣传本次比赛,宣传媒介可有河海大学文天学院电气系系学生会人人网、腾讯微博、官方网站等。
4、可由部门安排干事到各班级进行口头宣传,准备好宣传资料及报名单,宣传人员需讲解比赛注意事项,留下联系方式,力求将现场报名与电话或短信报名相结合,增强宣传力度。
(二)活动内容
1、报名环节:
在内部干事进班宣传之际可现场报名;
在一号食堂门口设置宣传点;
宣传事项上会留下相关人员的联系方式(手机号码、QQ、邮箱),与赛人员可选择以电话或短信形式报名。(报名人员需留下姓名、专业班级、联系方式)
3、比赛规则
初赛:
赛前分组:对既定与赛人员进行赛前随机编
号,每6人一组
游戏规则:分发每人3张A4纸和一支油
笔,每组的一号选手到画板前,抽取一个词语,并由工作人员向观众展示,给参赛选手字数提示。接着一号选手在画板上绘画图案,绘画图案不得含有任何文字信息,之后由其他选手猜词并将答案写在纸上,在时间结束时同时亮出答案,一轮游戏结束。工作人员公布答案并计分。二号选手到画板前,开始第二轮游戏,以次类推,一共六轮游戏。
时间:每轮游戏时间为80秒 计分:如果猜词者完全猜中,则猜词者和绘
画着各得一分。满分每人10分。
晋级:选取得分排名前18位选手晋级决
赛。
决赛:
赛前分组:对既定与赛人员进行赛前随机编
号,每6人一组
游戏规则:
环节一——词汇快快猜
参赛选手随机分成3组,每组6人,组内产生一名组长,选择题目类型和分值,游戏规则同初赛一样,分数排名前10位选手晋级下一环节 环节二——猜词对对碰
选手随机分成5组,每两人一组。工作人员随机抽取词汇给其中一名选手看,并公示观众,然后该选手用肢体语言描绘所看到的词语(不能发出声音或用手比划出文字信息,可以提示字数),让同组另一名选手猜。词语可跳过,每组可以选取的词汇总量不超过20个。选手在猜完某个词汇后可以请求游戏暂停,每组只能请求暂停一次,时间为30秒。每组游戏时间为2分钟(暂停时间不计)。猜中次数最多的2组选手进入下一环节
环节三——拷贝不走样
选手现场挑选5名观众,组成一组,在舞台上一字排开,第一个同学面对主持人,其他同学背对主持人。主持人向第一个同学展示题目,宣布计时,游戏开始。第一个同学轻拍第二个同学,示意让其转身,然后第一个同学用肢体语言表达所给的题目,不允许说出文字信息,否则扣分。第二个同学轻拍第三个同学,用肢体表达所理解的信息。依此类推,游戏时间结束后由最后一名同学说出答案。游戏时间为两分钟。接下来评委打分,满分为10分。每组由两次游戏机会。
由分数排名,宣布获奖情况
(三)奖项设置
一等奖:1名
二等奖:2名
三等奖:3名
优秀奖:若干
(四)活动结束
第五篇:你画我猜策划书
徐州工程学院
“你画我猜”活动
主办单位:共青团徐州工程学院委员会承办单位:徐州工程学院校学生委员会
策
划
书
一:活动背景
为更加充分的展现徐州工程学院校学生会积极向上的精神面貌,丰富校园文化,增添生活乐趣,缓解学习压力,校学生会组织一些游戏类活动
二:活动目的
1、增添生活乐趣,缓解学习压力
2、培养同学之间的默契
3、丰富学生的课余生活,为学生提供一个展现自我的平台。
三:活动主题
你画我猜,乐趣无限
四:活动对象
徐州工程学院中心校区团体(团体限2人)
五:活动时间
活动宣传时间:2013年5月12日
初赛时间:2013年5月15日14:00—17:00 决赛时间:2013年5月18日14:00—17:00 六:活动地点
初赛:教三101 决赛:大学生活动中心学生剧场(教三101备用)活动咨询:*** 电子邮箱:623906706@qq.com(电子稿)
七:活动流程
(一)宣传工作
1、正式开展活动初期,由宣传部以海报、展板形式,于一期二期食堂门口对活动进行宣传,海报及展板文字内容由秘书处负责撰写,要求内容精练、形式新颖,别具用心,安排成员在校区人流量打的地方,诸如:食堂门口、中心大道、篮球场等地酌情悬挂横幅;
2、在相关学校网络网站上宣传本次比赛,宣传媒介可有徐州工程学院校学生会人人网、腾讯微博、官方网站等。
4、5月12日晚,可由部门安排干事到各班级进行口头宣传,准备好宣传资料及报名单,宣传人员需讲解比赛注意事项,留下联系方式,力求将现场报名与电话或短信报名相结合,增强宣传力度。
(二)活动内容
1、报名环节:
在内部干事进班宣传之际可现场报名;
在一期、二期食堂门口设置宣传点;
宣传事项上会留下相关人员的联系方式(手机号码、QQ、邮箱),与赛人员可选择以电话或短信形式报名。(报名人员需留下姓名、学院班级、联系方式)
3、比赛规则
初赛:
赛前分组:对既定与赛人员进行赛前随机编
号,每6人一组
游戏规则:分发每人3张A4纸和一支油笔,每组的一号选手到画板前,抽取一个词语,并由工作人员向观众展示,给参赛选手字数提示。接着一号选手在画板上绘画图案,绘画图案不得含有任何文字信息,之后由其他选手猜词并将答案写在纸上,在时间结束时同时亮出答案,一轮游戏结束。工作人员公布答案并计分。二号选手到画板前,开始第二轮游戏,以次类推,一共六轮游戏。
时间:每轮游戏时间为80秒
计分:如果猜词者完全猜中,则猜词者和绘画
着各得一分。满分每人10分。
晋级:选取得分排名前18位选手晋级决赛。
决赛:
赛前分组:对既定与赛人员进行赛前随机编
号,每6人一组
游戏规则:
环节一——词汇快快猜
参赛选手随机分成3组,每组6人,组内产生一名组长,选择题目类型和分值,游戏规则同初赛一样,分数排名前10位选
手晋级下一环节 环节二——猜词对对碰
选手随机分成5组,每两人一组。工作人员随机抽取词汇给其中一名选手看,并公示观众,然后该选手用肢体语言描绘所看到的词语(不能发出声音或用手比划出文字信息,可以提示字数),让同组另一名选手猜。词语可跳过,每组可以选取的词汇总量不超过20个。选手在猜完某个词汇后可以请求游戏暂停,每组只能请求暂停一次,时间为30秒。每组游戏时间为2分钟(暂停时间不计)。猜中次数最多的2组选手进入下一环节
环节三——拷贝不走样
选手现场挑选5名观众,组成一组,在舞台上一字排开,第一个同学面对主持人,其他同学背对主持人。主持人向第一个同学展示题目,宣布计时,游戏开始。第一个同学轻拍第二个同学,示意让其转身,然后第一个同学用肢体语言表达所给的题目,不允许说出文字信息,否则扣分。第二个同学轻拍第三个同学,用肢体表达
所理解的信息。依此类推,游戏时间结束后由最后一名同学说出答案。游戏时间为两分钟。接下来评委打分,满分为10分。每组由两次游戏机会。
由分数排名,宣布获奖情况
(三)奖项设置
一等奖:1名
二等奖:2名
三等奖:3名
优秀奖:若干
(四)后期工作
1、大赛赛况将专门人员进行跟踪报道,并及时发布到相关网络上;
2、比赛结果当场公布
3、相关工作人员对本次比赛作总结,反思警示,为接下来活动的开展垫下基础;
4、由网络部和编辑部撰写新闻报道稿;
5、活动资料存档。
八:经费安排
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