第一篇:棋牌比赛logo和设计理念
设计说明:
本着以宣扬中国传统文化,迎接六十年校庆为主导思想,以中国风元素为载体设计的logo。本标志主要由四部分构成。
首先是底部的背景,为一红的太极图,象征学生是一个充满激情的群体,同样学生也肩负着宣扬中国传统文化的重任,让更多的人了解中国传统文化。
然后在在太极图添加了黑白两个围棋子,它既是太极图的组成部分,也是棋牌类比赛的其中一项,与棋牌类活动的五子棋相扣。另一方面也预示着我们的人生也是存在着胜利与失败,表明了我们此次活动无论成败,只是为了同学在学习之余,放松情绪,面对更多的困难。
每半个太极和两个围棋子,构成了一个六十,寓意着我们学校已经走过了六十载的风风雨雨,我们学校以培养符合中国发展人才为目的,继承了中国传统文化。
最后,不同于上次的将字,我们这次选用的是卒字,卒只能向前不能后退,在关键时刻卒会起到不可估量的作用。它在告诉我们在面对浮夸时候,要坚守自己的原则与底线。
第二篇:棋牌比赛策划
激情博弈 棋乐融融
准电2011冬季棋牌娱乐竞技比赛策划方案
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为庆祝1机组A级检修取得的丰硕战果,弘扬公司企业文化、营造和谐欢乐的氛围,增强团队凝聚力,展现员工积极向上的精神风貌,公司工会、团委联合举办以“激情博弈 棋乐融融”为主题的2011冬季棋牌娱乐竞技比赛。经过各分工会的踊跃报名,现将具体事宜通知如下:
一、活动主题:激情博弈棋乐融融
二、活动地点:多功能厅
三、活动时间:另行通知
四、活动安排:
此次活动因报名人数较多,工会决定先由各分工会自行组织初赛,比赛器具由党建工作部提供,各分工会按照以下表格决出进入党建工作部组织的后续比赛名单,表格如下:
具体比赛规则:
(一)升级:
按照升级通用规则,规定采取淘汰赛制,两人一组,每轮剩下一半选手晋级下一轮,取前三名。
1、2和A为必打牌
2、拣分方满80分为破牌,在此基础上,每增40分,升一级。
3、主叫方未被拣分为大光头,一次过关;被拣40分以内为小光头,升一级。
4、主叫方打J,被拣80分后被J抠,主叫方回归打2;主叫方打A,被拣80分后被A抠,主叫方打J。
5、操底后,主叫方扣抵拣分,拣分方扣抵加分。
(二)打对家
按照对家通用规则进行抽签分组,每三人一组,采取积分淘汰制,赢1家积1分,2家积4分,3家积18分,先积满18分的一组晋级到第二轮,最终取前三名。
(三)中国象棋:
采用三局两胜制,具体规则如下:
(1)红棋先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
(2)开始比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过时间则记为超时,超时达到五次则判输。
(3)走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。每盘棋可以有3次,超过5分钟的长考,超过时间也算超时。和棋则加赛一场。
(四)围棋:
采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地域的子数
黑方子数≤184为输,≥185为赢
白方子数≤176为输,≥177为赢
前半小时,时间不限定。后半小时,每步棋不可超过1分钟,超过时间算超时,超时一次扣0.5子。
比赛最终决出前三名。
第三篇:棋牌比赛方案
东旭实验学校棋牌类比赛方案
为了丰富教职工的文化娱乐生活,加强相互之间的沟通和交流,促进大家的棋艺与牌技的提高,我校工会决定举行2012职工棋牌比赛,请全体教师踊跃参与。
一、比赛时间:2012年12月具体比赛时间提前通知。
二、比赛内容:
1、中国象棋;
2、跳棋;
3、五子棋;
4、斗地主。
三、比赛相关事宜:
1、活动地点:一楼食堂
2、参赛对象:全体校职工
3、奖项设立:每项比赛前三名设奖,并于成绩公布后发放奖品与奖状;
比赛奖项:第一名:中国象棋、跳棋、五子棋、扑克各一样
第二名:跳棋、五子棋、扑克各一样
第三名:跳棋“或”五子棋、扑克各一样
4、比赛规则:详见附件。
5、报名时间:12月初
6、比赛赛制:抽签决定分组,实行淘汰赛制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出前三名。如果出现单数人情况,采取抽签办法,对决以分数最后3人抉择,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
四、经费预算
比 赛 规 则
(一)象棋:
1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。
2)慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。
3)每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。
4)每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。
(二)跳棋:
1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。
2)慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。
3)每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。
4)每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。
(三)五子棋:
1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。
2)每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。
3)落子不悔。
4)采用无禁手。
(四)斗地主:
1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
6)牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:444555+79 或333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
7)牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:
地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数
地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
10)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。
东旭实验学校工会
2012年12月
第四篇:棋牌比赛策划书
内蒙古聚祥煤业集团有限公司
第一届棋艺大赛策划书
一、活动背景:2011年中旬,我公司顺利举办了第一届书
画摄影大赛,效果反映良好。为完善我公司企业文化建设,挖掘企业员工内在潜力,培养高素质、高文化修养的人才,决定在新年来临之际,举办第一届棋艺大赛。
二、大赛主题:拼搏向上棋乐无穷
三、活动目的:
1.加强企业文化建设,为员工各项才艺爱好搭建一个良好的展现平台,实现“以棋会友”,加深各单位间、员工间的友好交流。
2.培养员工广泛兴趣爱好,丰富业余生活,提升员工个人修养,锻炼其沉着应战的心理素质和独立思考的应变能力。
四、活动时间:2011年元旦联欢会
五、活动地点:待定
六、参赛对象:
集团公司、各分子公司爱好棋艺的员工
七、比赛项目:
中国象棋、五子棋、跳棋、扑克牌
八、事项说明:
(一)各单位推选参赛选手,填写相应表格报名参加比赛。
(二)集团公司各部门、各分子公司推荐选手人数为1~
4人,每人只限参加一个项目。
(三)参赛选手需按时到场,迟到10分钟者,视为弃权。
(四)各类棋牌比赛均分为两部分:
淘汰赛:一局赛制决赛:三局两胜制
(五)抽签分组,抽签决定哪一方先下棋。
(六)决赛人数为单数时,采取抽签晋级赛制。
九、比赛规则说明:
(一)遵守“友谊第一 比赛第二”的原则,讲究棋德,赛出
棋风,比出水平,尊重对手,尊重裁判。
(二)杜绝悔棋现象,如有悔棋,自动弃赛。
(三)每步棋思考时间不得超过3分钟,3分钟后由另一方继续下棋。
(四)中国象棋和五子棋均为大众走法,无需特殊说明。跳棋类,最多连跳3个棋子。扑克牌玩法为斗地主,点数最多为获胜。
十、奖项设置:
各类棋牌比赛均设一等奖、二等奖、三等奖和纪念奖,因棋牌难易程度不同,所赠与奖品稍有不同。
附件:报名表单
第五篇:棋牌比赛总结
棋牌比赛总结
为了增强同事间的默契,丰富职工的业余生活,同时给公司内部棋牌爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺牌艺的一个平台,我班组举行了这次比赛。通过这次比赛,加强棋牌爱好者及其他同事间的交流,使职工们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋牌风,进一步提高棋艺牌艺,共同进步。
本次比赛共有
选手参赛,通过抽签定出第一轮比赛阵局,依次比赛,采取淘汰制,胜者晋级,进入第二轮比赛。第二轮比赛规则为一局定胜负,仍采取淘汰制,定出前五名。前五名循环对弈,决出前四名,颁发证书及奖品。
我班组本着友谊第一,比赛第二的宗旨,参赛选手就比赛竞争性并不给予过度的关注,以下棋玩牌为主,以乐为目的。赛出了风度,赛出了品格。就本次比赛,职工们认为活动效果较好,有一定的影响力,组织方面也很到位,基本上达到了活动的目的,也使他们得到提高和进步。
总装检查一科
王
盼