增强班级凝聚力主题班会

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第一篇:增强班级凝聚力主题班会

增强班级凝聚力主题班会

“凝聚班心,营造欢乐大家庭” 【教育目的】

1.让学生通过本节班会活动课,加深对彼此的了解,为建立深厚的班级情谊打下良好的基础,在了解的过程中,同时,能够感受到班级成员自信积极的一面,从而建立班级的自豪感。

2.通过共同参与的游戏,在欢乐的气氛中,使学生享受班级的温暖,从而增强班级的凝聚力。【活动形式】

寓教育于游戏娱乐当中 【活动时间】 一课时 【活动地点】 教室 【活动设备、用品】

多媒体

【活动过程】

一、导入以及班级风采展示(5分钟)

主持人A:同学们,在这个小小的教室里,聚集的是22个来自四面八方的我们,想一想,我们的身边,有多少同学是从出生到现在为止都是我们素未谋面的,在这十几年的过去当中,我们可能都擦身而过,但是,因为一次的偶然,高二(21)班,却把我们这些陌生人聚集在了一起,佛祖曾经说过这么一句话:“前世的五百次回眸,才换来今生的一次擦肩而过。”如果按佛祖的说法,那么我们的相聚,这可真是缘分中的缘分啊。既然如此,就让我们好好地珍惜这种缘分,好好地爱惜我们这个班集体。

主持人B:同学们,你们都已经相处了一段日子了,但是,你们知道吗?我们当中,有学习成绩优秀的,有多才多艺的,有体能超棒的,我相信,我们当中的每一个都是精彩绝伦的,下面,请大家一起来领略一下我们班级的独特风采吧!

班级风采的展示环节:屏幕显示有关的短片或相册,配以音乐。(事先要收集好同学们的电子图片,最好能体现他们特长、风采的,还有是同学们对班级要说的一些话。倘若条件有所限制,没有拍摄的条件或者收集不到学生的图片,可用mp3录下学生对班级的寄语 二/默契大考验(25分钟)

主持人:为了让我们这个班级更加的融洽,更加的团结,下面,希望同学们都能够好好地享受游戏的快乐,好好地彼此了解。

游戏一:击鼓传花(3次)10分钟

游戏规则:人们在击鼓声中传递花,鼓声停止时,花传到谁手上,谁就要受“惩罚”。

惩罚:真心话大冒险

第一次音乐,第二次主持人,第三次老师 主持人:这个游戏增加了班级和谐性,那我们接下来就要考验同学们的合作性及默契程度。

游戏二:快乐传真

15分钟

游戏规则:第一个人面向主持人,或者出题人,其余人向后转,背向第一个人。第一个人看主持人给的题目(一般的是成语或者俗语,方便用肢体展示的词语); 看完后,主持人收起题目,第一个人拍第二个人肩膀示意让其转身。第一个人通过肢体语言,把刚刚看到的词语的含义表示出来,然后第二个人根据自己的理解同样把自己的理解通过肢体语言传递给第三个人。以此类推。传到该组最后一个人时,这个人需要说出成语。

比赛过程中不得以语言或口形提示。能准确说出成语的团队加10分。没有说出成语的团队接受惩罚。

快乐传真题目:

一箭双雕垂头丧气口是心非亡羊补牢十拿九稳坐井观天

闻鸡起舞呆若木鸡邯郸学步鸡鸣狗盗猫哭老鼠一鸣惊人树大招风

一口吃个大胖子枪打出头鸟放下屠刀立地成佛、卖萌

杯弓蛇影猪八戒背媳妇猴子捞月二龙戏珠肉包子打狗有去无回

主持人:好了,这个游戏我们就玩到这里,看台下都笑倒一片,其实在这个游戏的过程中,大家已经在体验什么是齐心协力了,大家为着同一个目标,相互配合,投入执着地完成自己分担到的任务,使得整个团队可以在最后共同把任务完成。两个游戏其实就是告诉大家增进凝聚力需要什么。

三、讨论总结,升华主题

(投影)讨论:我对增强班级凝聚力的建议„„

主持人:结合我们刚刚玩的游戏,大家可以畅所欲言,谈谈自己的想法,一起来讨论一下。

主持人:班级的凝聚力是班级存在的必要条件,也是使班级发挥潜能的催化剂。凝聚力离不开人与人之间相互认识、相互信任、相互尊重、相互理解、相互协作以及真诚的爱。虽然凝聚力说起来很虚,看不见又摸不着,但它却总能让班级以外的其他人真切感受到,也能让身处这个班级的成员共同进步,时刻焕发出属于这个班的特殊气质。希望我们班也能形成一股属于21班的凝聚力。

四、班主任作总结

第二篇:增强班级凝聚力主题班会

增强班级凝聚力主题班会

“凝聚班心,营造欢乐大家庭”

【教育目的】

1.让学生通过本节班会活动课,加深对彼此的了解,为建立深厚的班级情谊打下良好的基础,在了解的过程中,同时,能够感受到班级成员自信积极的一面,从而建立班级的自豪感。

2.通过共同参与的游戏,在欢乐的气氛中,使学生享受班级的温暖,从而增强班级的凝聚力。

【活动形式】

寓教育于游戏娱乐当中 【活动时间】

一课时 【活动地点】

教室

【活动设备、用品】

多媒体、生日礼物、奖状 【活动过程】

一、导入以及班级风采展示(5分钟)

同学们,在这个小小的教室里,聚集的是XX个来自四面八方的我们,想一想,我们的身边,有多少同学是从出生到现在为止都是我们素未谋面的,在这十几年的过去当中,我们可能都擦身而过,但是,因为一次的偶然,高一(XX)班,却把我们这些陌生人聚集在了一起,佛祖曾经说过这么一句话:“前世的五百次回眸,才换来今生的一次擦肩而过。”如果按佛祖的说法,那么我们的相聚,这可真是缘分中的缘分啊。既然如此,就让我们好好地珍惜这种缘分,好好地爱惜我们这个班集体。

同学们,你们都已经相处了一段日子了,但是,你们知道吗?我们当中,有学习成绩优秀的,有多才多艺的,有体能超棒的,我相信,我们当中的每一个都是精彩绝伦的,下面,请大家一起来领略一下我们班级的独特风采吧!

班级风采的展示环节:屏幕显示有关的短片或相册,配以音乐。(事先要收集好同学们的电子图片,最好能体现他们特长、风采的,还有是同学们对班级要说的一些话。倘若条件有所限制,没有拍摄的条件或者收集不到学生的图片,可用mp3录下学生对班级的寄语,同时,可以让有才艺的学生上台表演,展现特长!)

二、默契大考验(15分钟)

老师或主持人:为了让我们这个班级更加的融洽,更加的团结,下面,希望同学们都能够好好地享受游戏的快乐,好好地彼此了解。

在进行本次班会课之前,先让学生找好一个比较熟悉自己的拍档组好队。玩法:主持人先抽出三个学生以及他们事先已经找好的拍档,三名学生面对全班同学,他们的拍档要求面对黑板。然后主持人发问,三位学生作为问题设置的对象,他们的拍档要根据对该访问对象的了解,在黑板上写出答案,待主持人要求停止答题时,三名学生要分别说出自己的答案,然后与自己的拍档给出的答案相对照,答案完全一致或者基本相似可以得分,每一轮游戏将会设置三个问题,最后选出最有默契的组合,颁发奖状。

本游戏计划进行4轮,可按游戏的进度有所增减。

为保证游戏的公正性,每一轮的问题都不得重复,以下是游戏问题:

1.他/她的是生日是几月几号?

2.他/她的绰号是什么?如果没有的话,可以写“无”。3.他/她的口头禅是什么?如果没有的话,可以写“无”。4.他/她最喜欢的颜色是什么?如果没有的话,可以写“无”。5.他/她有没有最喜欢的歌手呢?有的请直接写出歌手的名字,没有的可以写“无”。

6.他/她是坐在教室的第几列,第几排呢?以黑板为正前方,从左到右开始数。

7.他/她的家庭电话是多少呢? 8.他/她的优点是什么? 9.他/她的缺点是什么? 10.他/她最喜欢的科目是? 11.他/她最不喜欢的科目是? 12.他/她哪一科的成绩比较好? 13.他/她有什么特长?

14.他/她平时有什么兴趣爱好? 15.他/她平时喜欢什么运动?

(通过对这个游戏,有助于这些来自各校、初来乍到的学生加深彼此的了解与沟通,为建立深厚的情谊先打下一个基础。)

三、蒙罗丽莎芭蕉树游戏(10分钟)

玩法:这个游戏适合多人参与,越多人玩就会越刺激,气氛越活跃。先让学生围成一个大圈,由于课室的大小的限制,学生人数较多的情况下,可以采取分组的形式进行,可以考虑十人一组。

“蒙罗 丽莎 芭蕉树”是三个不同的口令,其相对应的也是不同的动作。被喊道“蒙罗”的人,不用做任何动作,直接可以对着另外一个人喊任何的口令。

被喊道“丽莎”的人,要侧身微笑,两手相合,而他左右两边的人就需要张开两手,围着“丽莎”作出画框的动作。

被喊道“芭蕉树”的人,两手相合摆在头的上方,左右两人,也要两手相合,分别伸向左、右两方,扮成向左右伸展的树枝。

过程:首先每一组学生A向学生B喊“蒙罗”,B向C喊“丽莎”,C和左右的同学作出相应的动作以后,向D喊“芭蕉树”,D做出相应的动作,继续向其他同学喊出其他的指令。凡有人做错动作,游戏就要重新开始。

(通过这个游戏,有助于学生在快乐中学会合作,同时在游戏中发展友谊,在不知不觉中感受到班级是一个快乐的团队,从而加强班级的凝聚力。)

四、生日大派对(事前必须保密)(5分钟)

为10月或11月生日的学生举行一个集体生日派对,为每个学生准备一份小小的生日礼物,集体唱生日歌。

五、结束(5分钟)

以大合唱《我们的纪念册》或《朋友》《友共情》的形式结束本次的主题班会。

老师寄语:通过这次的班会活动,希望每一位同学都能够感受到班集体给大家带来的欢乐以及温暖,希望大家都能够用心地去对待这个班集体!希望在往后我们将会一起走过的日子里,高一(XX)班能够更加地团结,更加地强大!

备注:班会经费预算30元(自费)

第三篇:增强班级凝聚力主题班会

增强班级凝聚力主题班会

“凝聚班心,营造欢乐大家庭”

【教育目的】

1.让学生通过本节班会活动课,加深对彼此的了解,为建立深厚的班级情谊打下良好的基础,在了解的过程中,同时,能够感受到班级成员自信积极的一面,从而建立班级的自豪感。

2.通过共同参与的游戏,在欢乐的气氛中,使学生享受班级的温暖,从而增强班级的凝聚力。

【活动形式】

寓教育于游戏娱乐当中 【活动时间】

一课时 【活动地点】

教室

【活动设备、用品】

多媒体、生日礼物、奖状 【活动过程】

一、导入以及班级风采展示(5分钟)

同学们,在这个小小的教室里,聚集的是XX个来自四面八方的我们,想一想,我们的身边,有多少同学是从出生到现在为止都是我们素未谋面的,在这十几年的过去当中,我们可能都擦身而过,但是,因为一次的偶然,高一(XX)班,却把我们这些陌生人聚集在了一起,佛祖曾经说过这么一句话:“前世的五百次回眸,才换来今生的一次擦肩而过。”如果按佛祖的说法,那么我们的相聚,这可真是缘分中的缘分啊。既然如此,就让我们好好地珍惜这种缘分,好好地爱惜我们这个班集体。

同学们,你们都已经相处了一段日子了,但是,你们知道吗?我们当中,有学习成绩优秀的,有多才多艺的,有体能超棒的,我相信,我们当中的每一个都是精彩绝伦的,下面,请大家一起来领略一下我们班级的独特风采吧!

班级风采的展示环节:屏幕显示有关的短片或相册,配以音乐。(事先要收集好同学们的电子图片,最好能体现他们特长、风采的,还有是同学们对班级要说的一些话。倘若条件有所限制,没有拍摄的条件或者收集不到学生的图片,可用mp3录下学生对班级的寄语,同时,可以让有才艺的学生上台表演,展现特长!)

二、默契大考验(15分钟)

老师或主持人:为了让我们这个班级更加的融洽,更加的团结,下面,希望同学们都能够好好地享受游戏的快乐,好好地彼此了解。

在进行本次班会课之前,先让学生找好一个比较熟悉自己的拍档组好队。

玩法:主持人先抽出三个学生以及他们事先已经找好的拍档,三名学生面对全班同学,他们的拍档要求面对黑板。然后主持人发问,三位学生作为问题设置的对象,他们的拍档要根据对该访问对象的了解,在黑板上写出答案,待主持人要求停止答题时,三名学生要分别说出自己的答案,然后与自己的拍档给出的答案相对照,答案完全一致或者基本相似可以得分,每一轮游戏将会设置三个问题,最后选出最有默契的组合,颁发奖状。

本游戏计划进行4轮,可按游戏的进度有所增减。

为保证游戏的公正性,每一轮的问题都不得重复,以下是游戏问题: 1.他/她的是生日是几月几号?

2.他/她的绰号是什么?如果没有的话,可以写“无”。3.他/她的口头禅是什么?如果没有的话,可以写“无”。4.他/她最喜欢的颜色是什么?如果没有的话,可以写“无”。

5.他/她有没有最喜欢的歌手呢?有的请直接写出歌手的名字,没有的可以写“无”。

6.他/她是坐在教室的第几列,第几排呢?以黑板为正前方,从左到右开始数。7.他/她的家庭电话是多少呢? 8.他/她的优点是什么? 9.他/她的缺点是什么? 10.他/她最喜欢的科目是? 11.他/她最不喜欢的科目是? 12.他/她哪一科的成绩比较好? 13.他/她有什么特长?

14.他/她平时有什么兴趣爱好? 15.他/她平时喜欢什么运动?

(通过对这个游戏,有助于这些来自各校、初来乍到的学生加深彼此的了解与沟通,为建立深厚的情谊先打下一个基础。)

三、蒙罗丽莎芭蕉树游戏(10分钟)

玩法:这个游戏适合多人参与,越多人玩就会越刺激,气氛越活跃。先让学生围成一个大圈,由于课室的大小的限制,学生人数较多的情况下,可以采取分组的形式进行,可以考虑十人一组。

“蒙罗 丽莎 芭蕉树”是三个不同的口令,其相对应的也是不同的动作。

被喊道“蒙罗”的人,不用做任何动作,直接可以对着另外一个人喊任何的口令。被喊道“丽莎”的人,要侧身微笑,两手相合,而他左右两边的人就需要张开两手,围着“丽莎”作出画框的动作。

被喊道“芭蕉树”的人,两手相合摆在头的上方,左右两人,也要两手相合,分别伸向左、右两方,扮成向左右伸展的树枝。

过程:首先每一组学生A向学生B喊“蒙罗”,B向C喊“丽莎”,C和左右的同学作出相应的动作以后,向D喊“芭蕉树”,D做出相应的动作,继续向其他同学喊出其他的指令。凡有人做错动作,游戏就要重新开始。

(通过这个游戏,有助于学生在快乐中学会合作,同时在游戏中发展友谊,在不知不觉中感受到班级是一个快乐的团队,从而加强班级的凝聚力。)

四、生日大派对(事前必须保密)(5分钟)

为10月或11月生日的学生举行一个集体生日派对,为每个学生准备一份小小的生日礼物,集体唱生日歌。

五、结束(5分钟)

以大合唱《我们的纪念册》或《朋友》《友共情》的形式结束本次的主题班会。老师寄语:通过这次的班会活动,希望每一位同学都能够感受到班集体给大家带来的欢乐以及温暖,希望大家都能够用心地去对待这个班集体!希望在往后我们将会一起走过的日子里,高一(XX)班能够更加地团结,更加地强大!

第四篇:增强班级凝聚力 特色主题班会

增强班级凝聚力

——主题班会 教学目标:

1、提高对“班级凝聚力的积极作用”的认知。

2、增强“热爱班级”的情感。

3、增进学生彼此间的了解。

教学形式:交流互动、游戏

活动准备:多媒体课件以及相关素材,游戏所需的材料等。策划主持:团小组成员

教学流程:

一、开场白(故事导入):

同学们,在揭示我们本次班会的主题前,我想给大家讲一个故事。这个故事是这样的:有一个装扮像魔术师的人来到一个村庄,他向迎面而来的妇人说:“我有一颗汤石,如果将他放入烧开的水中,会立刻变出美味的汤来,我现在就煮给大家喝。”这时,有人就找了一个大锅子,也有人提了一桶水,并且架上炉子和木材,就在广场煮了起来。这个陌生人很小心的把汤石放入滚烫的锅中,然后用汤匙尝了一口,很兴奋的说:“太美味了,如果再加入一点洋葱就更好了。”立刻有人冲回家拿了一推洋葱。陌生人又尝一口:“太棒了,如果再放些肉片就更香了。”又一个妇人快速回家端了一盘肉来。“再有一些蔬菜就完美无缺了。”陌生人又建议道。在陌生人的指挥下,有人拿了盐,有人拿了酱油,也有人捧了其它材料,当大家一人一碗蹲在那里享用时,他们发现这真是天底下最美味好喝的汤。故事讲完了,大家知道这个故事其中蕴涵了什么吗?

(学生讨论片刻,与主持人交流看法)

主持人总结:这个故事就是在说团结合作会产生一种神奇的力量,而我们把它称之为凝聚力,那不过是陌生人在路边随手捡到的一颗石头,是凝聚力让那锅汤变得如此美味。其实只要我们愿意,每个人都可以煮出一锅如此美味的汤。当你贡献自己的一份力量时,众志成城,汤石就在每个人的心中。我们本次班会就一起来感悟一个平凡但离我们很近的话题:班级凝聚力——和谐的班级我的家。那么这次我们的班会主题就是——增强班级凝聚力。

二、交流:我们班的凝聚力怎么样?

同学们发表看法,主持人针对看法进行点评。

(主持人在多媒体设备上展示同学们在运动会等学校生活的照片)

三、猜猜看

挑选几个同学对班上任意同学做描写(可以是外形、习惯等特征),收集所有的纸张,放在一起。每次请一位同学上讲台抽纸条并念上面的内容,给一次机会猜出描写的人是谁,如不正确,可请另一个同学帮忙,若正确,则由该同学可继续抽纸张猜人名;若不正确,则纸张主人主动站出来承认后,由其继续抽纸张猜人

名。

四、游戏

找三个同学来做个小游戏,由主持人讲游戏做法,同学们相应的做出举动。(工具:三个被一根绳子吊着的砝码和一个瓶口不大的瓶子)做法:将三个砝码放进瓶子中,由三个同学一人拿一个绳子,主持人说开始后开始将绳子拿出来,看怎么在最短的时间内全部把绳子拿出来,最后归纳总结游戏的窍门。

主持人提问:刚刚这个游戏体现了什么?同学们对此有什么看法和感受?

(体现团结就是力量,进而体现出凝聚力的重要性。)

五、我们如何继续增强班级凝聚力?

(同学们讨论3—5分钟时间,交流。)

讨论结果:1.建立强有力的班级团队

2.指定强有力的班级努力目标

3.经常开展有特色的活动

„„„„

六、同学们一起想一条关于班级凝聚力的口号:

顽强拼搏,超越自我,努力奋斗,追求卓越。

六、合唱班歌:《我相信》

七、主持人总结:一个班级,如果有了很强的凝聚力,那么它将会无往不胜----团结是最重要的。著名教育改革家魏书生说:“班级就像一个大家庭,同学们如兄弟姐妹般互相关心着、帮助着,互相鼓舞着、照顾着,一起长大了,成熟了,便离开这个家庭,走向了社会。”班级凝聚力对班级学习风气影响最为强烈,一个班级具有很强的凝聚力,在学习上就很容易形成奋发向上、互帮互学的良好氛围,对同学们的学习可以起到很大的促进作用。一个班级,是不能没有凝聚力的。如果像一盘散沙,这个班级也就没有了它本身的意义。同学们,班级需要凝聚力。让我们更团结吧!

第五篇:《增强班级凝聚力》主题班会策划书

《增强班级凝聚力》主题班会策划书

一、班会背景

一个班级,如果有了很强的凝聚力,那么它将会无往不胜----团结是最重要的。试想,当一个班级的同学,如果各自干各自的,不能做到统一规划,那么后果将是完全失败。反之,如果一个班级的同学团结一心,努力奋斗,一切以班级利益为最终准则,那么这个班级将是成功的。只有加强同学之间的相互了解,提高所有班级成员的凝聚力,增强集体荣誉感,才能让同学们在学习中取得好成绩,更能产生一种“共以12光通班为荣”的向心力。因此借本次的主题班会,增强班级的凝聚力,共同为梦想奋斗!

二、班会目的1、提高对“班级凝聚力的积极作用”的认知。

2、增强“热爱班级”的情感。

3、增进学生彼此间的了解。

4、提供学生展示自己的舞台。

三、班会准备

班委会讨论确定团会形式,选定主持人,并协助主持人准备主持稿及前期相关准备工作(确定会议主题、目的、制定会议流程及教室布置),并做好对过去的总结,以及对现在和未来的规划的演讲。

四、班会对象及地点:

2012级光通班同学;

欢乐空间ktv。

五、班会形式:

交流讨论、游戏、歌曲演唱等。

六、活动时间:

2012年12月7日

七、主要负责人:

团支书邹邃;班长后汉书;副班长商豆;以及各个班干

八、活动流程:

唱歌,唱歌,以及唱歌

策划人:邹邃2012-12-06

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