第一篇:网页活动策划书
一个网页的成功与否与建站前的网页策划有着极为重要的关系。在建立网页前应明确建设网页的目的,确定网页的功能,确定网页规模、投入费用,进行必要的市场分析等。只有详细的策划,才能避免在网页建设中出现的很多问题,使网页建设能顺利进行。
网页策划是指在网页建设前对市场进行分析、确定网页的目的和功能,并根据需要对网页建设中的技术、内容、费用、测试、维护等做出策划。网页策划对网页建设起到计划和指导的作用,对网页的内容和维护起到定位作用。
网页策划书出应该尽可能涵盖网页策划中的各个方面,网页策划书的写作要科学、认真、实事求是。网页策划书包含的内容如下:
一、建设网页前的市场分析(企业自行处理)
1、相关行业的市场是怎样的,市场有什么样的特点,是否能够在互联网上开展公司业务。
2、市场主要竞争者分析,竞争对手上网情况及其网页策划、功能作用。
3、公司自身条件分析、公司概况、市场优势,可以利用网页提升哪些竞争力,建设网页的能力(费用、技术、人力等)。
二、建设网页目的及功能定位(企业自行处理或与专业公司商议)
1、为什么要建立网页,是为了树立企业形象,宣传产品,进行电子商务,还是建立行业性网页?是企业的基本需要还是市场开拓的延伸?
2、整合公司资源,确定网页功能。根据公司的需要和计划,确定网页的功能类型:企业型网页、应用型网页、商业型网页(行业型网页)、电子商务型网页;企业网页又分为企业形象型、产品宣传型、网上营销型、客户服务型、电子商务型等。
3、根据网页功能,确定网页应达到的目的作用。
4、企业内部网(Intranet)的建设情况和网页的可扩展性。
三、网页技术解决方案(与专业公司商议)
根据网页的功能确定网页技术解决方案。
1、采用自建服务器,还是租用虚拟主机。
2、选择操作系统,用Window2000/NT还是unix,Linux。分析投入成本、功能、开发、稳定性和安全性等。
3、采用模板自助建站、建站套餐还是个性化开发。
4、网页安全性措施,防黑、防病毒方案(如果采用虚拟主机,则该项由专业公司代劳)。
5、选择什么样的动态程序及相应数据库。如程序ASp、JSp、pHp;数据库SQL、ACCESS、ORACLE等。
四、网页内容及实现方式(与专业公司商议)
1、根据网页的目的确定网页的结构导航。
一般企业型网页应包括:公司简介、企业动态、产品介绍、客户服务、联系方式、在线留言等基本内容。更多内容如:常见问题、营销网络、招贤纳士、在线论坛、英文版等等。
2、根据网页的目的及内容确定网页整合功能。
如FLASH引导页、会员系统、网上购物系统、在线支付、问卷调查系统、信息搜索查询系统、流量统计系统等。
3、确定网页的结构导航中的每个频道的子栏目。
如公司简介中可以包括:总裁致词、发展历程、企业文化、核心优势、生产基地、科技研发、合作伙伴、主要客户、客户评价等;客户服务可以包括:服务热线、服务宗旨、服务项目等。
4、电子商务类网页要提供会员注册、详细的商品服务信息、信息搜索查询、定单确认、付款、个人信息保密措施、相关帮助等。
5、如果网页栏目比较多,则考虑采用网页编程专人负责相关内容。注意:网页内容是网页吸引浏览者最重要的因素,无内容或不实用的信息不会吸引匆匆浏览的访客。可事先对人们希望阅读的信息进行调查,并在网页发布后调查人们对网页内容的满意度,以及时调整网页内容。
6、确定网页内容的实现方式。如产品中心使用动态程序数据库还是静态页面;营销网络是采用列表方式还是地图展示。
五、网页设计
1、网页设计美术设计要求,网页美术设计一般要与企业整体形象一致,要符合企业CI规范。要注意网页色彩、图片的应用及版面策划,保持网页的整体一致性。
2、在新技术的采用上要考虑主要目标访问群体的分布地域、年龄阶层、网络速度、阅读习惯等。
3、制定网页改版计划,如半年到一年时间进行较大规模改版等。
六、费用预算
1、企业建站费用的初步预算
一般根据企业的规模、建站的目的、上级的批准而定。
2、专业建站公司提供详细的功能描述及报价,企业进行性价比研究。
3、网页的价格从几千元到十几万元不等。如果排除模板式自助建站(火山动力通常认为企业的网页无论大小,必须有排他性,如果千篇一律对企业形象的影响极大)和牟取暴利的因素,网页建设的费用一般与功能要求是成正比的。
七、网页维护
1、服务器及相关软硬件的维护,对可能出现的问题进行评估,制定响应时间。
2、数据库维护,有效地利用数据是网页维护的重要内容,因此数据库的维护要受到重视。
3、内容的更新、调整等。
4、制定相关网页维护的规定,将网页维护制度化、规范化。
5、说明:动态信息的维护通常由企业安排相应人员进行在线的更新管理;静态信息(即没用动态程序数据库支持)可由专业公司进行维护。
八、网页测试
网页发布前要进行细致周密的测试,以保证正常浏览和使用。主要测试内容:
1、服务器稳定性、安全性
2、程序及数据库测试,网页兼容性测试,如浏览器、显示器。
3、文字、图片、链接是否有错误。
九、网页发布与推广
1、网页测试后进行发布的公关,广告活动。
2、搜索引掣登记等。
十、网页建设日程表
各项策划任务的开始完成时间,负责人等。
以上为网页策划中的主要内容,根据不同的需求和建站目的,内容也会在增加或减少。在建设网页之初一定要进行细致的策划,才能达到预期建站目的。
第二篇:网页设计大赛 活动策划书
网页设计大赛 活动策划书
一、比赛指导思想
1、丰富学生的校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高广大学生的电脑技术水平。
2、内容健康,能体现当代大学生求实进取、博学创新、积极向上的精神。
3、坚持大赛的公正、公平、公开的原则。
4、本次大赛旨在通过网络凝聚最广大的青年学生群体,挖掘校园网络人才。
5、创建一流校风、学风,引导大家合理利用电脑,打破“聊天、玩游戏”的禁锢。
二、参赛对象
所有在校学生,可个人参赛亦可组队参赛。
三、参赛方式
选手报名要求:
1)本次大赛采取以小组或个人报名参赛的方式,各参赛小组需为本组命名一代号。
2)选手自由组合,小组成员在五人内。
3)务必在报名时填齐成员详细联系资料(包括邮箱等)。
4)个人不可同时报多个制作小组。
5)报名时需注明希望制作主题。
四、大赛日程安排
11月17日――11月21日:提交作品
11月22日――11月28日:作品评选
11月29日:公布评选结果
五、作品要求
1、作品主题 大赛主题:原则上不设主题,各参赛选手可以自由发挥,但必须主题健康,以下提供几个主题,仅供参考:
⑴、社联社团介绍,如:社联或社团简介,发展方向,参加社团活动纪录等等
⑵、校园青春群落,如:校园音乐、摄影、校园文化艺术、旅游、自愿者等等
⑶、校园生活热点,如:上网、交友、学习、娱乐、就业、军训、心理等等
⑷、体育健康生活,如:球类与田径活动的介绍,院运动会回顾与展望,卫生与健康等等
⑸、电脑方方面面,如:介绍各类型软件的使用及实用教程,收集有意思的图片或动画,体现计算机学习乐趣等等
⑹、结合专业,如:现代计算机教育,体现本专业及发展方向 ⑺、商业、门户网站,如:AAA公司网站
2、参赛要求
参赛选手自定一个站点名称,静态网页格式htm,动态网页格式为asp。要求主题鲜明突出,创意新颖,页面结构美观,还可以具有一定的幽默效果。(说明:获奖后奖状按人数发,而奖品每队只有一份。)
3、设计要求
1)作品内容健康向上,符合本次比赛作品征集要求
2)制作软件不限制;通过合理运用网页设计的各种技术,体现良好的艺术性和实用性
3)页面深度必须在3层左右,网页的总页面数不少于10页,全部文件的总容量不超过20M(尽量少用音频视频文件)
4)要求能在win2000或winxp操作系统上运行。显示分辨率以
800×600或1024×768,网页采用Internet Explorer5.0以上浏览。(请在作品中注明最佳浏览效果浏览器。)
5)使用简体中文字库系统。
6)网页规模:网页的深度至少包括二级页面,以4~7个页面为适宜。
7)作品中所有文件均要以字母或阿拉伯数字命名,包括(各文件夹、网页文件、图片文件、Flash文件等等)文件名及其后缀名;不要用中文命名。
8)作品制作规范符合要求;作品首页请一律采用 index.htm 或index.asp等文件名。
六、奖项安排
本次比赛由评委评分,由大赛组委会计分后公布,依据得分高低评选出:
一等奖 一名
二等奖 两名
三等奖 三名
最佳创意奖 一名
优秀奖 若干名
将授予获奖者奖金、奖品及证书,并以资鼓励。
七、经费安排
宣传经费
奖金奖品支出:
一等奖 *1
二等奖 *2
三等奖 *3
最佳创意奖 *1
奖品支出:奖状 元
评委纪念品支出:元
八、活动宣传
科技学院社团联合会:
A、印制横幅两条,悬挂于八大楼和主干道
B、在比赛期间张贴若干份宣传海报
D、在学校网站上面宣传本次比赛(浮动广告形式)。
E、在班下达通知及其他形式,大力宣传本次比赛,将宣传落实到各班。
九、评选方法
1、评委团组成:
邀请科院网站老师为评委,另会邀请评委两名(包括校内有关领导或校内外网页制作专业人员)。
十、其他说明
1、作品中应建立Word 文档文件readme.doc,附上参赛者的姓名、性别、学校、所在班级、通讯地址、联系电话、E-mail、QQ;
2、作品应附上说明,包括作者设计意图,作品的特点,个人心得以及作品的目录结构(包含在readme.doc);
3、作品版权归属作者,作者投稿后,即表示作者同意主办方在本次比赛相关活动及宣传中拥有所参赛作品的使用权和发布权。同时作者应保证参赛作品需为未曾在同类比赛中获奖之作品;
4、严禁涉及非法、色情等内容或剽窃他人作品,一旦发现有上述情况将取消参赛资格,情节严重者将追究作者法律责任;
5、参赛作品为参赛者亲自设计制作,不能由他人代替,严禁抄袭他
人作品;
6、自己备份作品以便核对;
7、作品提交前须进行查毒,确保作品没有病毒后方可提交。
8、本次网页设计大赛最终解释权归科技学院社团联合会。
南昌航空大学科技学院
社团联合会网络部及计算机协会
2008年11月1日
第三篇:网页设计大赛活动策划书
附 件:
汕尾职业技术学院首届“育才杯”网页设计大赛比赛评选方式及
评分细则
一、比赛评选方式
比赛分专业组和非专业组,进行预赛和决赛:
1、预赛:由学生评委和教师评委,加上投票数量得分共同评选,评选出15组参加决赛。
学生评委:设计高手并有比较突出表现的非参赛学生。
教师评委:聘请专业教师参加评比工作。
6月8日到6月15日各个参赛作品在电教楼门口电脑展示,再由同学投票加上老师评委,学生评委的评分,参赛选手预赛总成绩=教师评委评分*60%+学生评委评分*20%+投票数量*20%。
2、决赛:
决赛由老师评委和投票共同评选。
6月19日进行决赛,对进入决赛的作品进行复评,参赛选手决赛总成绩=教师评委评分*70%+投票数量*30%。
二、评分细则
(一)内容(15分)
1、内容健康、充实、积极向上;具有观赏性、普及性、艺术性、可读性,语言文字有特色(5分)
2、突出主题,全站点围绕一个主题及其周边内容进行建设(5分)
3、设计思路清晰,明确表达设计意图(5分)
(二)结构(15分)
1、框架及表格结构清楚合理,页面内容清晰明了(5分)
2、子页面及父页面方便返回访问,打开/关闭窗口较为轻易(5分)
3、没有空链接和错误链接(5分)
(三)版面与视觉感受(35分)
1、浏览页面时不出现乱码,无因布局不合理而出现的表格错位情况(5分)
2、图片使用得当,网页内各个元素搭配合理,色彩搭配协调,页面美观(10分)
3、使用级联样式表(css)对表格或文字、链接进行修饰,使页面既能统一风格,又可突出主题(10分)
4、使用css中的“扩展”修饰页面或页面中图片或flash为原创作品(10分)
(四)创意(25分)
1、页面具有较强的个人设计创意(10分)
2、网页整体风格创意,色彩搭配鲜明,内容布局合理(15分)
(五)新技术应用(10分)
注重应用新技术为设计服务(10分)。
第四篇:网页策划书1
网页策划书
网站首页:
•少采用大型图片,用户关心的信息在首页体现,不应多次点击;
•首页下载速度要快;
•首页有效信息量丰富;
•首页有标题;
•提供一种以上外语链接页面。
•主页布局比整洁,重要信息得以重点体现;
•打开网页不宜弹出多个窗口,影响正常浏览;
•不要刻意追求“创意”效果,以至于很难理解网站要表达的意思。
页面信息:
•重要信息完整,如联系方式和产品介绍等;
•页面信息足够,减少多次翻页;
•去除与企业形象、产品、促销等方面无关的信息;
•产品详细介绍内容过少;
•内容页面没有标题,或者全部使用公司名为标题;
•客户能够方便的及时维护补充,保持其时效性;
•不允许有无任何内容的栏目。
网页字体和美工:
•注重美术效果,但不必w大量采用图片,影响网页下载速度;
•注重美观,但有些连基本信息内容都不可用图片格式,影响基本信息获取;•文字适中、颜色明晰、不影响正常视觉;
•页面不应过于花哨。
网编部蒙琴
第五篇:网页制作策划书
Game Studio-G
网
页
制
作
策
划
书
小组成员:王振宇、郭云慧、李勇、邹志远、赵永利
网页制作策划书
项目名称:
游戏生活
项目立项背景:
我小组是以近期为我系大学生所比较感兴趣的各种网络游戏为基础,根据各网络游戏的资料为本做出个适合我系普遍大学生游戏生活的网页,主要分为:游戏背景,游戏人物,角色技能,玩家攻略,玩家论坛五个主要栏目+音乐欣赏一个副页栏目。希望能为更多同学在游戏中带来方便,能让同学们在学习之余、游戏之余放松自己紧绷的神经,减缓自己的学习压力等。不期望我们做到最好,只希望我们能做到更好。
项目目标:
1.短期目标:
我小组在短期为同学们营造良好网络游戏环境,使同学们在游戏之余能放松一下自己的神经,减缓自己的心理压力 2.长期目标
我小组研究本项目是想通过网页的形式把近期大家比较喜欢的游戏总结归纳到一起,使同学们能在这里找到同学们所玩的游戏,找到同学们需要的资料。由于我们小组初学,不可能把网页做到那么完美,但是我们会更加努力。
项目目的:
我们小组的项目目的只有一个就是放松同学们的神经。
网页制作原则:
1、整体规划合理,主辅菜单明显,各栏目规划清晰。
2、网页导航明确,重点突出。
3、网页有良好的扩充性。
4、有安全的运行环境。
5、网页中各功能体现明显,各游戏资料齐全。
6、网页内容与主题相符,不提倡广告等附件。
7、以为大多数同学放松为目的,不提倡不良或非法网
络连接。
8、体现出网页的美感,让同学们能感到温馨,舒服。
网页结构:
网页设计:
1、网站首页
在网站首页我们设计了“游戏背景”,“游戏人物”,“角色技能”,“玩家攻略”,“玩家论坛”五个主要栏目及“音乐欣赏”一个副页栏目,当用户点击五个主要栏目(如游戏背景)时,(以游戏背景为例)我们会为其呈现出“游戏选择”附件,让用户选择自己喜欢的游戏,当用户选择一个游戏(如地下城与勇士)时,网页会出现游戏资料,游戏的背景故事以及发生的年代。以及各游戏的开发商、开发团队等。
2、游戏背景
在本页我们会通过收集资料来根据不同游戏来制作不同的游戏背景,使玩家了解游戏背后发生的故事,我们会根据资料整理出游戏年代里不同的年代发生不同的事迹,以及各人物(包括NPC,BOSS等)的不同事迹以及来历。
3、游戏人物
当用户点击本页时我们会根据用户点击的不同人物提供不同的人物(包括NPC,BOSS等)属性,以及能力值例:物理攻击力:物理防御力:魔法攻击力:魔法防御力:技能加成:
等各项指标以及根据各项指标的数值计算出各个角色的能力值。
4、角色技能
角色人物是游戏里必不可少的,当然在我们这个网页里也是不可或缺的,当然,如果没有技能我相信大家游戏(CF是特例)也没什么兴趣,在本页中,重点介绍游戏人物的技能,我们会将各个游戏里的人物技能呈现给用户,让用户了解各个人物的技能释放以及技能用法。在这里,主要有主动技能和被动技能两种,主动技能即在游戏中需要释放激活的技能,让玩家能攻击或者防御。被动技能主要是玩家在学到该技能后不需要释放激活也能给角色
状态加成或攻击、防御的技能。
5、玩家攻略
当用户了解各个人物(包括NPC,BOSS等)属性以及技能时需要的是如何将这些东西融合在一起,所以就有了“攻略”。我们会将官方攻略,玩家攻略以及一些名人堂的选手攻略(如技能加点,人物打法,任务获取,快速升级,武器装备等)发放到本页,使用户在玩游戏时更加畅快淋漓。
6、玩家论坛
有攻略就应该有交流,在玩家论坛里玩家可以和自己兴趣相投的玩家讨论游戏攻略,聊天交流,等等,在这里玩家可以畅所欲言(非法内容除外)。在本页中玩家注册登陆后可以尽情发言,上传照片(如玩家相册,游戏截图等)。
7、音乐欣赏
当用户玩游戏疲惫时,可以通过听音乐的方式来放松自己的神经,减轻自己的压力,使用户在身心方面都得到放松。在这里我们会根据用户的喜好通过选择方式让用户自己选择自己喜欢的音乐类型来欣赏自己喜欢的音乐。
注:由于我们能力有限也许音乐不够完全,希望能您能谅解。
本网页纯属业余制作,如果有不完善的地方,请多包涵。
小组成员:王振宇、郭云慧、李勇、邹志远、赵永利