报告称过半手机网游用户认为包月流量不够用 [推荐阅读]

时间:2019-05-14 22:02:13下载本文作者:会员上传
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第一篇:报告称过半手机网游用户认为包月流量不够用

当乐网最近发布的《2010年手机网络游戏用户行为调研报告》(以下简称《报告》)显示,半数以上的手机网游用户表示包月流量不够使用,37.9%的手机网游用户选择WAp游戏垂直网站下载手机网游客户端,而手机充值卡充值和短信代扣费仍是手机网游的主流支付方式,报告称过半手机网游用户认为包月流量不够用。

《报告》显示,有56.2%的手机网游用户表示,现有的上网包月流量不能满足日常使用,经常会出现超出包月流量的情况,说明半数以上的手机网游用户在参与手机网游时会受到流量超过上限的影响。

在获取方式上,游戏垂直网站(WAp网站)、综合门户网站(WAp网站)和Web网站是用户下载手机网游客户端的主要渠道。37.9%的手机网游用户选择WAp游戏垂直网站下载手机网游客户端,有19.5%的用户选择WAp综合门户网站下载手机网游客户端,选择Web网站的用户为18.1%。对于游戏开发商而言,WAp游戏垂直网站已经成为它们最重要的游戏推广渠道。

在费用支付上,手机充值卡和短信代扣费仍为主流,用户付费方式渐呈多渠道发展趋势。调研数据显示,选择手机充值卡付费和短信代扣费的用户分别达到了55.2%和52.3%,另外分别有29.4%和25.2%的用户选择使用网上银行和点卡支付方式。第三方支付平台在其中也拥有一定的市场份额,调查报告《报告称过半手机网游用户认为包月流量不够用》。

在内容上,传统武侠游戏题材网游作品最受用户喜爱。调研中发现,在游戏开发商众多产品当中,手机网游用户对网游的题材喜好较为集中,其主要是传统武侠、古典名著、Q版卡通和西方魔幻四类,此四种题材的累计占比达到了82.0%。

《报告》还显示,游戏资费和运营服务并不是吸引玩家的主要因素,费用和游戏品质是导致玩家流失的主要原因。游戏的品质是吸引玩家参与手机网游的重要因素,对资费情况的考虑较少。在调查中发现,吸引用户参与一款手机网游的因素,排名最高的是游戏操作,比例达到了71.3%;游戏画面占比达到了63.6%,排名第二;此后是游戏流畅稳定性,占比为61.1%。

而手机网游收费和游戏品质是促使用户放弃一款手机的主要因素。调查发现,在问及影响用户放弃一款手机网游的原因时,有54.4%的用户选择了资费过高,排名首位;另外手机网游功能缺陷是导致用户流失的第二大主要因素;此外,流量费用的过高也是导致用户流失的一个主要因素。

分析认为,手机网游虽然目前在手机游戏市场中的份额呈快速增长趋势,但是在其游戏类型、用户体验和运营模式上还存在着一定的待解决问题。只要解决了游戏类型资费、网速问题和运营模式,并在此基础上加大研发运营力度,深入挖掘用户需求,提高游戏可玩性,开发出一系列贴近用户的游戏产品,手机网游市场将会迎来真正的大发展。

(人民邮电报)

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