第一篇:大学生网络游戏问卷调查
大学生网络游戏问卷调查
性别:专业:年级:是否拥有自己的电脑:1 是2否
1.您一般什么时候玩游戏?
A.课余B.在宿舍就玩C.周末D.和同学一起玩
2.您平时玩哪种游戏?
A.网络B.单击C.其它
3.你每天上网的时间是多少?
A.2小时左右B.4小时左右C.6小时左右D.7小时左右
4.您是从什么时候开始玩网络游戏的?
A.高中及以前B.大一C.大二D.大三以后
5.您怎样看待学习和游戏的冲突?
A.学习重要B.游戏重要C.两者可以兼顾D.视情况而定
6.您认为好玩的网络游戏是怎样的?
A.任务多元化,剧情吸引人B.注重团队合作C.画面很炫内容新颖D.PVP和PVE兼顾
7.您会注重网络游戏是否收费吗?
A.会B.不会C.看情况
8您最喜欢的游戏的收费模式?
A.小时卡B.包月C.包季D.包年E.道具收费F.其他
9.您玩网游每月花费多少钱?
A.没花过B.50以下C.50-100D.200以上
10.为什么那么喜欢玩网游?
A.在线大家一起玩,热闹B.在游戏中我可以变得更强C.学习烦了休息下D.其它
11.对于网络防沉迷系统的出台,您的态度是
A支持,很有必要B.反对,多此一举C.对未成年人很有必要,对成年人另当别论D.无所谓
12.您认为防沉迷系统无法有效控制青少年玩网游的时间的原因是
A.人太多了,实名制基本无法实现B.游戏太多C.没有相关法律法规的约束D.网络这个世界没有办法可以识别玩家的真实年龄E.很多网游可以无限制的申请ID,以至于玩很多歌账号,无视防沉迷系统F.无法从根本上解决问题G.无法得到青少年的正确理解H.其它
13.您是否知道网游的危害性呢?
A.很了解B.比较了解C.知道一点D.不清楚
14.你是否有网瘾?
A.一点B.没有C.还行D.很严重
15.网络游戏以成为我生活中的一部分,毕业后还会继续玩网游
A.同意B.不同意C.不清楚
16.您是否有放弃网络游戏的念头?为什么?
17.您认为你玩网游你可以得到什么?
第二篇:大学生网络游戏策划书
导语:在现代这样的网络世界里,网络已经成为了人们的必需品,以下小编为大家介绍大学生网络游戏策划书文章,欢迎大家阅读参考!
大学生网络游戏策划书
许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。
网络游戏策划书的格式
故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。
5、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等。
7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。也就是这个游戏的创意点。
分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势。
9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
10、市场前景分析
整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。
第三篇:大学生问卷调查
问卷调查
亲爱的同学:
您好!
此份问卷的目的在于了解我校的学生工作状况以及同学们的学习、思想状况,请详细阅读题目内容,并根据每道题目的叙述认真、放心地选择你认为最适合自身想法的答案。您的每项选择我们都会认真对待,我们真诚地感谢您的支持与合作。
祝您:生活愉快、学业进步。
一、关于大学生的思想政治状况
1、你的年级是:()
A一年级 B二年级C三年级D四年级
2、你的目前政治面貌是:()
A中共党员B中共入党积极分子 C共青团员D其他
3、大学期间你有没有争取加入中国共产党?()
A有,且会努力争取B想过,但觉得自己还不够合格
C没想过D大学时已经是党员
4、你想加入中国共产党是因为:()
A为人民服务,为共产主义奋斗终身 B加入党组织,提升自己的能力
C可能对自己以后的事业有帮助D不想加入
5、你认为大学党组织存在的最严重的问题是:()
A党员干部腐败问题B学生党员不够符合党员标准
C学生党员思想政治素质欠缺D不关心
6、你对平时思想教育类课程的态度是:()
A赞成,认为很有必要B通过适当的形式和方式可以接受
C不喜欢,认为没必要D无所谓
7、你对于学校思想政治工作有何看法:()
A大学生应当接受学校的思想政治教育B有必要但应注意方式方法
C那只是一纸空文D 无所谓
8、作为当代大学生,你平时所关注的焦点是:()
A国内外大事 B校内情况 C各种娱乐消息D其他
9、“理想理想,有利就想;前途前途,有钱就图。”对于此你的看法是:()A完全错误B对也不对C完全正确D其他
10、你周围同学经常讨论的话题是:()【多选】
A国家经济问题 B国家民主与政体改革问题C毕业工作问题 D恋爱问题
E同学关系F国际话题G日常学习与生活问题H其他
11、你对主流媒体(如CCTV)的新闻报道持怎样的态度?()
A是严谨客观的,报到了社会最重要的信息,传达了正确的价值观,起到了新
闻监督的作用。
B基本上是客观的,但常常会根据国家政策取舍信息。
C是受控制的,是政府的传声筒。
D主流媒体的新闻基本不可信。
E其他_______【填写】
12、你如何看待学校里德各种选举活动?()
A很好很民主,能代表广大师生及教职工的真实意思。
B 参加各种选举是为了尽我们学生的基本义务。
C形式主义的东西,我的一票对结果没有影响。
D既不支持也不反对,有时间就参加,没时间就不参加。
13、对于学校组织的政治性活动,你是否愿意参与?()
A愿意切参与过B愿意但没有参与过
C不愿意但不得不参与D不愿意也没参与过
二、关于大学生的心理状况
1、在大学的学习和生活中你有信心调整好心态去面对挫折吗?()
A有B 希望有人能伸出援手C不确定D没有
2、在学习和生活中你遇到挫折或困难时,你会第一时间想找谁群求帮助?()A父母B辅导员(班主任)C朋友D同学
3、大学生活看似轻松,可实际上竞争激烈,你是怎么对待竞争的?()
A做好自己B加强沟通C不闻不问D选择逃避
4、对于大学新的学习和生活模式,你会有心理压力吗?
A经常有B偶尔会有C很少会有D完全没有
5、在与同学交流方面,你有困难吗?
A经常有B有时会有C没有D不和同学交流
6、你怎样看待现在大学生的爱情()
A没有世俗的虚伪,很真挚很单纯,是人生不可或缺的宝贵经历
B现在大学生的爱情已经和物质挂上钩了,但是还是很单纯
C现在大学生的爱情已经很物质化了,掺杂了很多物质的成分
D 毫不关心大学理的爱情
7、你认为大学生心理咨询能有效解决心理问题吗:()
A挺好的能排解心理问题B觉得效果一般
C完全没有作用D咨询后情况更严重E没有咨询过
8、你认为大学生心理问题是有什么引起的:()
A人际交往带来的压力 B学习压力 C情感问题 D就业压力
9、当现实事物的发展与你所期待的不一致时,你会怎样做:()
A积极调整心态,适应变化 B顺其自然 C困惑不安,不知所措 D消极面对
10、你觉得你自己的心理状况如何:()
A非常健康B健康C一般D不健康
三、关于我校的学生工作状况
1、西华大学是你理想中的大学吗:()
A是B一般C 糊里糊涂就考上了 D不是
2、每学期你的辅导员(班主任)与你谈心几次:()
A 1次B 2次C 3次D没有
3、你和自己的辅导员(班主任)相处的融洽吗?()
A很融洽B比较融洽C一般D不融洽
4、你认为你的辅导员(班主任)的工作态度怎么样?()
A热心B负责C不认真D敷衍
5、学校、院系、班级的重大活动,辅导员(班主任)的到场情况()
A必到B经常C偶尔D不到
6、你对你的辅导员老师的评价是?()
A很满意B比较满意C勉强可以D不满意
7、你觉得你和自己班级的联系紧密吗?()
A特别紧密B一般C不紧密 D好像完全没有关系
8、你参加我校开展的各项学生活动嘛?()
A都参加B经常C偶尔D不参加
9、你对我校开展的各项学生活动满意吗?()
A 很满意B 比较满意C一般D不满意
10、你认为学校那些方面需要调整或是改进?()
A保护学生财产安全方面B 学校硬件设施方面
C食堂态度及食品质量方面D其他_____
四、关于大学生的学习状况
1、你觉得学习对你来说是一件怎样的事?()
A快乐的事B无趣的事C不得不做的事D讨厌的事
2、你对目前在西华大学的学习方式和节奏还适应吗?()
A 非常适应B 比较适应C 一般D 不适应
3、你认为你学习努力吗?()
A很努力B比较努力C一般D不努力
4、你所学专业课感性兴趣吗?()
A很感兴趣B比较感兴趣C一般D不感兴趣
5、你认为目前的学校考试能准确地反映学习效果吗?()
A能B基本C很少能D根本不能
6、你认为学生逃课的主要原因是什么?()
A厌学情绪高B学生组织、团体或兼职工作忙
C沉溺网络、游戏D缺乏学习动力
7、你认为引发作弊的最主要与原因是什么?()
A周围存在不少的作弊现象B监考老师要求不严
C对所学课程或专业不感兴趣D为拿奖学金和各种荣誉称号
8、以下哪项表述最符合你现在的学习状况?()
A一直保持着良好的学习习惯B对学习提不起劲
C周围同学都很努力,所以不得不学D无所谓,不是太差就行
9、你认为我们学校在学风建设的监管力度怎么样?()
A力度很大,明确按规章制度办事B力度一般,特定时间慧眼抓
C力度不行,没有按规章制度办事D没有力度,只是唬人用的10、要创优良学风,你认为首先应该从哪方面入手?()
A加强学生管理,严肃课堂纪律考勤。
B加强师资队伍建设,提高教师上课水平。
C学生自身的素质要加强。
D营造良好的校园文化氛围,提供一个优雅的学习环境。
五、关于大学生的就业状况
1、你所学的专业是:()
A理工类B文史类C艺术类D其他
2、你对你现在的专业满意吗?()
A很满意B满意C不是太满意D不满意
3、你对你现在的专业了解多少,熟悉你所学专业适应的行业吗?()
A了解很透B了解C略懂D一点也不知道
4、你认为你所学的专业前景如何?
A很有前途B较有前途C较无前途D很无前途
5、面对现在的就业压力,你会选择攻读研究生吗?()
A会B看就业情况C暂时没有该想法 D不会
6、为了以后更好地就业,你会将自己的大学生活的重心放在以下哪个方面?()
A努力学好教学计划的各门课程B社会实践
C学生活动D多考各项技能认证证书
7、为了以后更好的就业,你会怎样改正自己现有的缺点?()
A向身边比自己优秀的人学习B随着时间的流逝,自己慢慢改正
C自己总结教训改正D其他_____
8、你觉得在自己以后的就职过程中,最具竞争实力的是什么?()
A学习成绩B实习成绩C专业技能D考试证书
9、您如何看待专业与工作的不对口现象?()
A 这种现象很普遍,很容易适应B 给就业造成一定困难,但可以克服
C 专业与工作不对口,根本无法就业D从未关注过这一现象
10、你认为用人单位最关心毕业生的哪些条件?()【多选】
A 专业成绩B 专业技能C 综合能力D 学校名气
E 社会经验F 发展潜力G 思想品德H 其他
11、你认为目前自己所缺的自身素质是什么?【多选】()
A解决问题的能力B与人沟通的能力 C承受压力,克服困难的能力
D相关工作的实践能力E专业知识和技能
六、谢谢您对本次问卷的支持,为了更好的沟通、了解、服务同学,请你为我们提出您的宝
贵意见与建议。
西华大学党委学生工作部学生管理委员会制
2011年3月
第四篇:大学生网络游戏问卷调查报告
大学生网络游戏问卷调查报告
大学生网络游戏问卷调查报告1
摘要:当今随着网络技术的发展,网络呈现多元化发展趋势,尤其是娱乐性,也就是网络游戏的发展十分迅速,而大学生作为年轻群体,对新事物接受能力特别强,所以网游首先影响的便是大学生。本次调查通过对大学生玩网络游戏的调查,发现问题,致力于对有不良游戏习惯的大学生进行引导。
近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。
多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。
由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。由最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球的《魔兽世界》,《英雄联盟》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。
网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。
一、调查目的:
了解在校大学生网络游戏状况,网络游戏对大学生的影响,分析得出可行的教育对策。
二、调查对象:
本次问卷调查由于采用网络问卷调查的方式,所以没有地域限制,主要面向全国的在校大学生,当然上海地区占据大多数。在这次调查中,通过QQ空间分享,微信朋友圈的社交平台,共收到有效问卷70份,其中男生问卷27份,女生问卷43份。
三、调查方式:
随机抽样调查——网络问卷(问卷星)
四、调查内容:
主要调查在校大学生玩网络游戏的情况,大学生对网络游戏的看法以及网络游戏对日常生活和学习的影响。
五、调查数据分析:
1、性别:
本次问卷共计回收了70份有效问卷,其中女性共计43份,占了总体的61.43%,男性27份,占总体的38.57%。女生的数量远多于男生,本次调查有些出乎意料。因为男生一般要比女生喜欢玩游戏,所以对这个话题应该很感兴趣才对。可能是因为男生们都不太喜欢花费他们的课余时间在做问卷上。
2、你的年级:
数据显示有15人来自大一,43人来自大二。这也与本次发放问卷的方式有关,因为都是通过我的周边朋友的转发,填写,所以这次问卷的人大半的都是和我同级。而数据中大三,大四的学长学姐比较少,主要是因为他们准备考研,毕业论文,实习,找工作等原因,没有多余的时间完成问卷。
3、你经常玩网游吗?
从数据总体上看,“很少”的人有39人(55.71%),“有时”的有18人,“经常”共计13人。单从总体上数据分析看,似乎大家平时都很少玩游戏,经常玩的更少。但将数据细分,就会发现有趣的地方。
在总共27名男生中,(详细男女分开数据见附表经常玩游戏的有12人,占了男生人数的44.44%,有时玩的有10人,占了37.04%,只有5人很少玩游戏。所以虽然本次问卷男生人数较少,但也能反映出一个大家公认的问题,男生比较喜欢玩网络游戏。
在总共的43名女生中,34人选择很少玩网络游戏(77.07%),8人选择了有时玩,只有一人选择了经常玩游戏(看来这位女生值得重视了)。由此可以看出,相较于男生对游戏的喜欢狂热,女生们普遍对玩网络游戏无感。这也是由男女间的性格,心理上的差异造成的。
4、网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。你同意这种观点吗?
从数据中,我们可以看到,关于网络游戏的良性的作用的看法,持完全同意的态度的同学共有11人,而且在这11人中,有10名都是男生,占了男生人数的多半。而只有一名女生完全同意。可见,女生较于男生,对待游戏的态度更加的严谨,认真和清醒。
部分同意的人数共有35人,也占了总体的一半,尤其是在女生中,多达26名女生持有该观点,占了问卷中女生总数的60.47%。同样,男生也有三成人数是这种态度。从数据中我们可以看到,无论是男女生对待游戏的态度都能有着辩证的思维,他们认为游戏也有其作为一种娱乐方法的好处,但也认为游戏在带来快乐的同时也会带来危害,它很容易让人上瘾,是人误入歧途。但是也有部分人(8人)认为游戏没有一点好处,可以说是百害而无一利!
5、你觉得网游最吸引你的是什么?
身边有同学或朋友在玩 可以结交更多朋友 PK
角色扮演,如当团长、帮主等 赚钱 其它
本题有效填写人次
35 13 10 13 4 13 70
50% 18.57% 14.29% 18.57% 5.71% 18.57%
统计显示,对于网络游戏最吸引人的.地方,认为是“画面精美”的人次有22人,占总体的31.43%,而且以女生的数量居多。由此可以看出,相当一部女孩玩游戏仅仅是冲着画面精美的游戏界面去的。
“过关或者升级时的成就感”共计33人次选择,而且女生有21人,男生有12人,根据男女生的比例,可以看出,在这一点,无论是男生还是女生,都觉得这是游戏吸引他们的地方。这也与大学生们所处的环境息息相关,因为大家目前都处于学习阶段,还没有步入社会,所以很少有机会去创造自己的价值,而虚拟的网络游戏可以给他们带来这种体验。 身边有同学或者朋友玩的人次共有35人次。是人次最多的一个选项。在这个方面,男生非常明显,占了男生总数的七成选择该项。这充分说明了,有时候身边的人会影响一个人的行为,所以身边的人或者朋友玩游戏是造成大学生玩网络游戏的一个重要原因。尤其是男生普遍贪玩,自制力差,更容易受到身边人的影响,所以经常可以在男生宿舍看到整个宿舍的人都在打游戏。
可以结交更多朋友。共有13人选择。看来大家觉得网络游戏毕竟是一个虚拟世界,结交靠谱的朋友的意愿并不强烈。比较明智。
在剩下的几个选项也有人选择,但人数很少,不作描述。
6、在家里你也经常花很多时间玩游戏吗?
从数据中可以看到,大家平时在家里都是一个听话不玩游戏的乖孩子,我想其实主要是因为父母在身边,收敛了好多。有36人,占总体的51.43%很少在家里玩游戏,有时玩的有29人,站41.43%,而经常玩的只有五人。无论是男生女生,平时在家里的时候多数是不会玩游戏或者玩的很少,因为在家里会受到父母的限制,有一定的约束力,大家也都害怕玩游戏多了被父母教训,所以在家的时候都很自觉。
7、当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗?
有10人选择经常玩游戏来放松,所占比例较小。有时和很少的占了剩下的所有人。所以可以看出,在生活中压力来临时,玩游戏来缓解压力并不是大学生普遍选择的方式,大家更倾向于向生活中的朋友倾诉,外出旅游等其他的方式来缓解生活中的压力。这也符合人们的心理规律,当压力到来时,大家普遍会焦躁,紧张,完全没心情玩游戏。
8、当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗?
数据显示,当遇到学习或者感情上的挫折和烦恼时,大家的态度比较一致。有时的人有22人,很少的有42人,总共占了总人数的九成之多。由此可以看出,大家都不太会采取游戏来发泄。因为学习上和感情问题,需要我们积极去面对解决,而不是在游戏中逃避现实。
9、你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗?
对于这个问题,大家的观点也很统一,总共只有5人选择的是经常,而剩下的70人都选择了有时和很少两个选项。游戏固然能给大家带来快乐,让人轻松,但要说能够增强人们的自信心,游戏目前还做不到。
大学生网络游戏问卷调查报告2
1选题背景及其意义
1.1选题背景
近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。
1.2选题意义
由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。由最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球的《魔兽世界》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。
2文献综述
网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的'频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。
3研究问题
1.了解当代大学生进行网络游戏的频率。
2.了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。
3.了解当代大学生进行网络游戏的动机。
4.了解当代大学生对于网络游戏危害的认识。
5.了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。
4抽样方案
4.1研究总体
本次问卷调查的主要调查对象为在校大学生,主要调查范围集中在学校的食堂,宿舍和校园内。在这次调研中,我总共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通过网络平台进行。
4.2抽样方法
本次调查主要采用两种方式:问卷法和访谈法。问卷法也称问卷调查法,它是调查者运用统一设计的问卷向被选取的调查对象了解情况或征询意见的调查方法,根据问卷填答者的不同,则分为自填式和代填式两种。问卷法在社会调查研究中发挥着重要的作用,现代社会最常用的抽样调查使用的主要调查方法就是问卷法,本文调查使用的是自填式问卷法。访谈法是运用有目的、有计划、有方向的口头交谈方式向被调查者了解事实的方法,访谈法通常对被访者进行无结构式访谈。
4.2.1问卷法
1)问卷设计
使用卡片法设计,经历两个阶段:初稿与修改,试作后分析并定稿。为了扩展可用人群,问卷设计成嵌套式。有些不知道或不会答题目的题目可以根据被调查者自己的实际情况相应跳过。
2)问卷发放与回收
问卷采用分层随机抽样方法发送,此法不仅能保持样本的代表性,还能有效的保证问卷的回收率。
4.2.2访谈法
20xx年10月10日中午在图书馆门口随机访问了15位同学及图书馆电子阅览室管理员,进行无结构式访谈。
5数据处理
6结论
根据本次调查问卷结果的整理与分析,可以得出以下结论:
大学生中绝大部分人都接触过网游,其中很大一部分人经常进行网络游戏。网络游戏的对于男生的吸引力要远远大于女生。男生与女生在选择网络游戏的类型方面也有很大差别:男生倾向于选择带有对抗性的网络游戏,女生倾向于选择休闲类的网络游戏。
大学生可以清楚认识到网络游戏的危害与弊端,同时也并不认为可以从网络游戏中得到有用的知识或技能,但他们依然有着充分的进行网络游戏的动机:除了打发时间之外,环境、周围人的影响也都是很重要的因素,同时,网络游戏也是其缓解压力的一种重要手段。另外他们可以理解外界对于其进行网络游戏加以干预的做法,但他们认为这种干预是没有必要的。
由于大学生基本上是没有收入的,所以总体来说他们并不愿意在网络游戏上
有过多的消费或投入。
网游可以带来很多积极的作用,例如记忆力的加强,反应力的锻炼,团队精神的培养,学习压力的缓解,等等。
通过问卷的方式调查大家对网游的正确认识,发现我的担忧有些多余。对于前些年就开始热门的话题“网游上瘾”,通过这次调查我发现真的有所改进,大多数的年轻人不会再沉迷于游戏,他们对很理性的态度对待网游,不会再“沉迷”网游,他们知道网游跟生活的差距。
这次调查我认为收获很大。希望所有人都有这种觉悟。那些至今沉迷网游的朋友能赶快走出来,积极乐观的投入生活。
第五篇:大学生网络游戏市场调研问卷
大学生网络游戏市场调研问卷
为了更好的了解大学生对网络游戏的看法,并且提供更优质的网络服务,为了丰富大学生在校的网上娱乐生活。感谢您填写此问卷,多谢您的合作!
1.您的性别
□男□女
2.您的上网地点
□家□网吧□宿舍□其他
3.您喜欢什么类型的网络游戏
□休闲网络游戏(如:纸牌、象棋、三国杀)
□网络对战类游戏(如:CS、星际争霸、魔兽争霸)
□角色扮演类大型网上游戏(如:大话西游、传奇)
□功能性网游(如:光荣使命)
4.您不玩网络游戏的原因是什么(可多选)
□没有时间上网□没有上网设备□费用贵□不感兴趣□不懂游戏□亲人朋友老师反对□其他____________
5.您喜欢哪种形式的网游
□浏览器形式□客户端形式□都喜欢
6.您每天花在游戏上的时间大概是多少
□低于1小时□1-3小时□3-6小时□6小时以上
7.您喜欢哪种风格的网络游戏
□中国风格□日韩风格□欧美风格□其他
8.您选择网络游戏时,最主要考虑的因素是(按重要程度从大到小排列):_________________________________
A:游戏画面B:游戏背景音乐或配音C:游戏故事性及世界观D:游戏操作的难易程度E:游戏的人气F:交际关系(如:聊天、结婚等)G:游戏连接速度H:游戏内外活动I:游戏运行商的知名程度J:其他____________
9.您喜欢哪种类型的游戏
□3D游戏□2D或者2.5D游戏□无所谓
10.你喜欢什么题材的游戏
□剑与魔法□武侠传说□科幻世界□现代写实□无所谓
11.网络游戏中什么地方最吸引你
□升级带来的征服感□打斗场面很刺激□游戏中的背景故事□社会中不能做的事
12.在游戏中您最喜欢做什么事
□PK□与玩家聊天交友□做游戏里的任务升级□其他____________
13.您可以为网络游戏花费的钱大概是多少
□不花费□20-50元□50-100元□100-200元□200-500元□500元以上
14.您选择离开一个网络游戏的原因是什么(可多选)
□外挂太多□游戏平衡性被破坏□游戏安全问题□游戏期耐玩度低□客户服务差□太消耗时间□新游戏的吸引□游戏更新太慢□朋友的离开□外界的反对□其他____________
再次感谢您的合作!