2010大连高校综合电子竞技大赛之实况足球联赛执行方案001五篇范文

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第一篇:2010大连高校综合电子竞技大赛之实况足球联赛执行方案001

信炎(大连)传媒有限公司

XinYan(DaLian)Media Co.,Ltd

大连高校综合电子竞技大赛之实况足球联赛活动策划预算

和执行方案 【活动策划背景】

电子竞技是体育运动与信息产业发展的产物,于2003年被国家体委列为我国第99项正式体育运动项目。这一世界范围内的新兴体育活动席卷了华夏大地,掀起一股电竞热潮,让人们领略到了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸。

举行电子竞技大赛以不影响学习为前提,旨在增强同学们对竞技体育熟悉以及对计算机的兴趣,同时也丰富了同学们的课余生活。本次由信炎(大连)传媒有限公司主办的这个赛事,将把电竞比赛的举办水平推向更高。

【动主办单位】

信炎(大连)传媒有限公司

【协办单位】

大连天朝文化传播有限公司

【活动支持】

视频英才网

球锋联盟网

大连22所高校团委

【广告主要投放媒体】校园LED户外媒、体半岛晨报、视频英才网、球锋联盟网、各大高校校园网、各大高校海报、各大高校传单

【媒体宣传支持】大连电视台音乐频道、半岛晨报、腾讯QQ、优酷网

【活动流程】

2010年11月22日—2010年11月30日 各高校负责人招募,活动前期赞助获取 2010年12月01日---2010年12月10日 确定各个高校的比赛场地,赞助获取。2010年12月05日---2010年12月15日 通过各媒体开始对活动进行前期宣传,并且开始接受报名,报名分为实况足球8组和实况足球2011组两组报名。赞助获取。

2010年12月16日---2010年12月22日 对报名选手进行分组、赛程安排、各比赛场地人员安排,并且同步公布。赞助获取。

2010年12月23、24日 各比赛场地进行前期布置、并且对比赛设备进行调试。2010年12月25日比赛当天早8:00—9:00对比赛设备进行调试。

【组委会主要成员】

李 林(信炎(大连)传媒有限公司负责人)吕 飞(大连天朝文化传播有限公

信炎(大连)传媒有限公司

Moving Forward To Sincerity And Enthusiasm

司负责人)潘宇(信炎(大连)传媒有限公司执行董事)孙铁铮(球锋联盟网负责人)

【预选赛活动执行计划】

11月20日建立组委会、活动资金到位、进行任务分配,拟定比赛规则、宣传词语、参赛选手须知、各高校负责人工作须知、赛程安排、分组制定、比赛时间安排、财务预算、并且确定协办单位和活动官方支持。赞助获取。

负责人 :李 林

11月22日开始招募本次活动各大高校的负责人和工作人员,预计每所高校招募3人—5人,招募工作将在5日内结束,招募的同时对本次活动的赞助获取做积极准备。赞助获取。

负责人:吕 飞

12月01日开始安排各高校负责人开始对各高校的比赛场地做最后敲定。确定工作在5日内结束。赞助获取。

负责人:吕飞、各高校负责人

12月01日开始设计和制作工作人员工作证件、宣传条幅、海报、传单。确定赞助商家。并将印制好的海报、传单发放到各高校负责人处。此工作在5日内结束。赞助获取。

负责人:潘 宇

12月5日开始—12月15日开始通过各媒体进行宣传,同时招收报名(宣传媒体:校园媒体、球锋联盟网、视频英才网、海报、传单)赞助获取。

报名方式:实况足球8组别和实况足球2011组别分别

登陆球锋联盟网()的实况足球8论坛和实况足球2011论坛进行报名(姓名+学校+所选球队+身份证号+联系方式)若不满足以上条件的不予以登记比赛。

负责人:孙铁铮、李林

12月16开始对参赛选手进行进行比赛分组、赛程安排、各比赛场地会场人员安排,并公布。

负责人:李林、吕飞

12月23、24日协调各比赛场地负责人对比赛场地进行布置及比赛设备进行调试,并对赞助商的奖品进行验收和公布,进入到最后准备阶段。

负责人:李 林、吕 飞、各高校负责人

12月25日比赛当日,早8:00到9:00各高校负责人必须严格测试设备正常,以保证比赛正常进行。

负责人:各高校负责人

2010年12月01日---2011年01月01日支持媒体全程对赛事和赞助商进行宣传和报道。

【决赛执行计划】

12月30、31东北财经大学的高校负责人、需配合组委会人员对主比赛场进行布置,赞助商宣传的现场安排,设备的调试试运行。

负责人:李林

2011年01月01日各组委会成员均于早9:00到达比赛场地,进行决赛前准备。

信炎(大连)传媒有限公司

Moving Forward To Sincerity And Enthusiasm

比赛结束后清理赛场。

负责人:李林

【财务预算】

海报(每所高校20份元/份 共计:元)、传单()总计:2000元

校园媒体投放:300元/校 共22校,总计:6600元。

人员成本:5人/校 22校 40/人/天 共计2天,共计:8800元。办公成本:(电话费,车费,纸张等)暂定1000元。总计:18400 元整

信炎(大连)传媒有限公司 Moving Forward To Sincerity And Enthusiasm3

第二篇:2013年高校校园手机电子竞技大赛方案

2013年手机电子竞技大赛策划书

一、活动简介: 活动主题:手机终端电子竞技

活动定位:推动手机游戏电子竞技的一个触发点,有效并实际的推动手机网络中的沟通、互动与交流,可以让大家在生活中通过手机游戏达到和谐与愉快。并且依托学校,促进各个高校之间学生间联系。活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。

中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

手机微端的电子竞技并未推广,可以借助校园一大优势,登陆全国。并最终成为手机终端电子竞技为新的正式体育项目,实现常态化发展。作为信息产业发展的产物,以及电子竞技被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,那么手机终端的电子竞技也越来越显示出其不可动摇的发展趋势。举行手机终端电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对手机终端电子竞技的认识以及对手机游戏的的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校手机终端电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到手机系统、游戏应用的开发。

活动目的:引导在校学生正确对待手机端电子游戏,引导同学们在日常与手机接触的时候学到相关的知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。活动可行性分析:手机终端电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着我们举办手机终端电子竞技,逐步引导并使其走向正规化,相信其在高校中的发展也会走向成熟。最终让手机终端电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。我们可以举办MESWC(手机电子竞技世界杯)同时在手机终端电子竞技的游戏激活和积分比拼中也能很好的带动学生的消费。

活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。可以通过这类正确发展,展开手机端电子竞技的发展。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识手机乃至手机游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。目前高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。

通过这些好的发展,举办本次手机游戏竞技大赛在对引导学生正确的对待手机游戏将有着重要的意义。

活动形式:手机端电子竞技比赛

主办单位:未来网络科技、南京艾柯勒斯

协办单位:(招标单位暂定)

指导单位:(冠名公司)

活动特点:形式活泼互动性强意义深刻

活动时间及地点:

① 初赛 10月5日

② 决赛 11月5日

比赛项目:

1vs1手机游戏积分PK(游戏暂未修订,最终与CP协商)

二、活动流程

(一)、前期宣传:

1.未来网络、南京艾柯勒斯名义在江苏各个高校校区内发送宣传单,利用广播站,校园网进行全方位立体式宣传。

2.在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报。

3.邀请手机游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。

(二)、活动流程:

1、报名阶段:

报名方式:网上报名:游戏内报名。

2、海选赛部分:根据报名人数分成2人一组,所有比赛均在同一手机游戏中进行,通过各个2人小组淘汰赛选拔出指定人数参加决赛.比赛时间为期2-3周。

3、决赛:各项目经过海选赛决出的选手将在配对后进行决赛,决赛分为最后8组,16人比赛。由手机游戏积分最高至第16名。进行两轮,分出前四名。比赛时间周期为1周。分别获得一、二、三、四等奖。

4、活动成果展示及总结:

(1)总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式在51w1w官方网站进行展出。

(2)并将4名选手请至南京,举办颁奖典礼,并以图片形式在51w1w官网进行图文展示。

(3)借助本次比赛对江苏各个大学社团进行手机游戏人才招募。

附:比赛规则

详细规则:

1~2款优质弱联网单机游戏,并在自有平台搭建积分墙与PK排名机制,并在前端进行展现。与手机游戏端进行交互。使弱联网达到植入单机游戏,提高可玩性,并建立评论机制,有效让玩家之间进行沟通。

赛事开始之初,游戏可以制定为试玩转激活,可以大家体验后进行付费。付费成功后,由举办方统一下发参赛名额配额。达到资金回笼,并有效的进行奖品的置办与推广投入。(奖品,可以设置为一等奖、二等奖、三等将、四等奖与参与奖各个奖项奖品从高到低,便于在推广时吸引玩家进入)

二、细则

1.比赛设置

(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定不激活手机游戏的用户视为自动弃权所有比赛。

(2)淘汰赛在1vs1指定时间中进行,并评出胜负。

2.比赛规则

(1)比赛模式

(2)淘汰赛首轮采用随机分组,一局定胜负制,胜者进入下一轮淘汰赛!16强后进入决赛。

(3)每天可以使用2次1元消耗品。进行积分增长。

三、奖项

设置冠、亚、季、殿军奖项,颁发给前四名每人各一本证书。

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