第一篇:软件工程导论解答题总结
1、什么叫软件:软件是计算机系统中鱼硬件相互依存的另一部分,它包括程序,数据以及其相关文档的完整集合。
2、什么是软件危机?软件危机的表现是什么?其产生的原因是什么?
软件危机:软件发展第二阶段的末期,由于计算机硬件技术的进步,计算机运行速度、容量、可靠性有显著的提高,生产成本显著下降,这为计算机的广泛应用创造了条件。一些复杂的、大型的软件开发项目提出来了,但是,软件开发技术的进步一直未能满足发展的需要。在软件开发中遇到的问题找不到解决办法,使问题积累起来,形成了尖锐的矛盾,导致软件危机。软件危机表现在以下四个方面:(1)经费预算经常突破,完成时间一再拖延。(2)开发的软件不能满足用户要求。(3)开发的软件可维护性差。(4)开发的软件可靠性差。造成软件危机的原因是:(1)软件的规模越来越大,结构越来越复杂。(2)软件开发管理困难而复杂。(3)软件开发费用不断增加。(4)软件开发技术落后。(5)生产方式落后。
6)开发工具落后,生产率提高缓慢。
软件质量保证应做好哪几方面的工作:(1)采用技术手段和工具。(2)组织正式技术评审。(3)加强软件测试。(4)推行软件工程规范(标准)。(5)对软件的变更进行控制。
(6)对软件质量进行度量。
3、简述软件工程的概念:软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程。
4、两种软件工程方法学开发软件时要建立哪些模型:软件工程方法学包括传统方法学和面向对象方法学。常用的开发模型有:瀑布模型,原型模型,增量模型,螺旋模型和喷泉模型。
5、软件过程模型有哪些?简述它们的特点:过程模型分为五大类:1.管理过程模型。2.瀑布模型。3.增量过程模型:包括增量模型、RAD模型。4.烟花过程模型:包括 原型开发模型、螺旋模型、协同开发模型。5.专用过程模型:包括 机遇构建的开发模型、形式化方法模型、面向方面的软件开发模型。
6、什么是软件生命周期:一个软件从定义、开发、使用和维护,知道最终被废弃,要经历一个毛长的时期,通常把软件经历的这个漫长的时期成为生命周期。
7、软件生命周期有哪几个阶段和步骤:1.软件定义,包括问题定义可行性研究和需求分析。
2.开发时期包括:总体设计,详细设计,编码和单元测试,综合测试。3.维护时期。
8、计算机软件的开发经过哪三个大阶段:答:定义、开发、维护。
9、软件开发的各阶段的任务是什么:1.问题定义:关于规模和目标的报告书。2.可行性研究:系统的高层逻辑模型:数据流图,成本,效益分析3.需求分析:系统的逻辑模型:数据流图,数据字典,算法描述。4.总体设计:系统流程图,成本、效益分析。推荐的系统结构:层次图、结构图。5.详细设计:HIPO图或PDL图。6.编码和单元测试:综合测试方案、结果继承测试,验收测试,完整一直的软件配置。7.维护:包括改正性维护,适应性维护,完整性维护和预防性维护。
10、简述传统方法学软件设计的基本原理及内容。
原理:采用结构化技术(结构化分析、结构化设计和结构化实现)来完成软件开发的各项任务,并使用适当的软件工具或软件工程环境来支持结构化技术的运用。
内容:把软件生命周期的全过程依次划分为若干个阶段,然后顺序地完成每个阶段的任务。采用生命周期方法学可以大大提高软件开发的成功率,软件开发的生产率也能明显提高。
11、面向对象设计准则:1.模块化2.抽象3.信息隐藏4.弱耦合5.强内聚6.可重用
11、简述面向对象方法学的4个要点。
(1)把对象(object)作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一的软件构件。
(2)把所有对象都划分成类。
(3)按照父类与子类的关系,把若干个相关类组成一个层次结构的系统。
(4)对象彼此间仅能通过发送消息互相联系。
12、软件设计分哪两个阶段?总体设计的两个阶段分别是什么?答:分为总体设计和详细设计两个阶段。总体设计包括系统设计(划分出组成系统的程序、文件、数据库、人工过程和文档等物理元素)和结构设计(确定系统中每个程序是有哪些模块组成的,以及这些模块相互的联系,不设计模块内部算法流程。)
13、软件与硬件的区别是什么?答:软件是一种逻辑部件,而不是具体的物理部件。软件在开发、生产、使用和维护等方面与硬件有明显差异。1.软件是开发,硬件是制造。2.软件是自定的,硬件是组装的。3.软件不会磨损,硬件存在机械磨损问题。
14、简述需求分析工作可以分成哪四个方面?软件需求分析的有哪三个基本原则?
答:需求分析阶段分成四个方面:对问题的识别、分析与综合、制定规格说明和评审。三个基本原则:必须能够表达和理解问题的数据域和功能域;必须按自顶向下、逐步分解的方式对问题进行分解和不断细化;要给出系统的逻辑视图和物理视图。
15、软件需求分析的任务是什么?雪球分析的任务是确定系统必须完成哪些工作,也就是对木匾系统提出完整、准确、清晰、具体的要求。一般来说,需求分析的任务包括下述几方面:
1.确定对系统的综合要求(主要有:功能要求、性能需求、巡行需求、将来可能提出的需求。)
2.分析系统的数据要求、3.到处系统的逻辑模型:数据流图、实体-联系图、状态转换图、数据字典、算法流程等4.修正系统开发计划。
16、瀑布模型与原型模型分别适用于开发哪些软件:瀑布模型适用于需求稳定,而且可以预先制定的大型系统工程项目。原型模型适合于需求模糊或者随时间变化的中小型项目。
17、数据流图的作用是什么?如何画数据流图?答:数据流图简称DFD,它是以特定的图形符号描述系统逻辑模型的工具;它从数据传送和加工的角度抽象的描述信息在系统中的流动和数据处理的过程;它是开发人员与用户之间交流信息的通信工具;它也是系统分析与系统设计的工具。画法总结:1.先找出数据原点和汇点,它们是外部实体,由它们确定系统与外界的借口。2.找出外部实体的输出数据流与输入数据流,画出顶层数据流图。3.从顶层加工出发,逐步细化,画出所需子图。4.分析系统的主要处理功能,把每一个处理功能作为一个加工,并且确定它们之间的数据流入,流出关系,画出第一层数据流图。5.对流图中的每个加工进行细化,画出所需的子图,直到加工不需再分解为止。6.按照前面给出原则检查和修改每一层数据流图和子图。
18、什么叫数据字典?如何写数据字典?答:数据字典是描述数据流图中数据的信息的集合(描述内容包括:数据流图、状态转化图。E-R图中的数据信息(数据流、数据存储、外部实体)、控制星系等,不包括处理)如何写?数据元素的组合方式:顺序:即以确定的次序连接两个或多个分量。选择:即从两个或多个可能的元素中选取一个。重复:即把制定的分量重复零次或多次。
19、软件设计的原则有哪些?模块化、抽象与逐步求精、信息隐藏于局部化,模块独立。
20、耦合与内聚分别有哪些?如何定义?如何区分:耦合衡量图同模块彼此见相互依赖的紧密程度,内聚衡量一个模块内部各元素彼此结合的紧密程度。耦合的种类:数据耦合、标记耦合、控制耦合、公共耦合、内容耦合。内聚的种类:顺序内聚、通讯内聚、过程内聚、暂时内聚、逻辑内聚。
21、详细设计阶段用到了哪些图形工具?答:程序流程图(PFD)盒图(N-S)图 问题分析图(PAD)判定表/判定树图。
22、软件工程的启发式规则有哪些:A.当模块过大时就应该分解它。B.深度、宽度、扇出和扇入都应适当。C.对于任何一个内部存在判断调用的模块,它的判断作用的范围应该是其控制范围的一个自己。D.力争降低模块接口的复杂程度。E.设计单入口单出口的模块
23、模块的作用域与控制域分别指什么?答:模块的控制域:本身及其所有下级模块(包括直接和间接下级模块)。模块的作用域:受到该模块内一个判定影响的所有模块的集合。
24、模块的扇入、扇出、深度、宽度分别是什么意思:深度表示软件结构中控制的层----醋溜的标志一个系统的大小和复杂程度。模块的扇出指的是一个模块拥有的直属下级模块的个数,一般扇出数控制在7以内,平均为3或4。模块的扇入指的是一个模块的直接上级模块的个数。
软件测试的目的是什么?答:软件测试是为了发现错误而执行程序的过程;测试是程序的执行过程,目的在于发现错误;软件测试绝对不是要证明程序的正确性,也证明不了程序的正确性。
单元测试有那些内容?答:单元测试主要针对模块的以下五个基本特征进行测试:1.模块接口2.局部数据结构3.重要的执行路径4.错误处理5.边界条件
25、什么是集成测试?非渐增式和渐增式有什么区别?渐增式如何组装模块?(答案
26、什么是确认测试?该阶段有那些工作? 答:按照需求规格说明书中的确定指标对系统惊醒功能与性能的测试。进行明确测试(对照雪球规格说明书用黑河法进行测试)、软件配置检测。(文档的完整性,发现遗漏误及时补充和修改)
27、什么叫流图?如何画出流图?流图的环形复杂度如何计算? 答:流图是抽象化的程序流图,突出表现控制流,符号〇为流图的一个结点,表示一个或多个五分制语句。剪头为变,表示控制流的方向。在分支结构中,分支的汇聚处应由一个汇聚结点,每一条边必须终止与一个结点,结构判断中的条件表达式是有一个或多个逻辑运算符(OR,AND,NAND,NOR)连接的符合条件表达式,则需要改为一系列只有单个条件的嵌套的判断。根据程序内但条件分指数或循环个数来度量环形复杂度即程序的复杂度。V(G)=流图区域数 V(G)=变数-节点数+2 V(G)=单条件判定树+128、什么是黑盒测试法:黑盒测试法把程序看成一个黑盒子,完全不考虑程序的内部结构和处理过程,它只检查程序功能是否能按照规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据,产生正确地输出信息。
黑盒测试中,设计测试用例的五种方法:
1)等价类划分法;2)边界值分析法;3)错误推测法;4)因果图分析法;5)场景分析法。
29、白盒测试与黑盒测试分别有哪些测试方法?如何对具体问题测试?答:百合测试对程序模块的所有的执行路径至少测试一侧;对所有的逻辑判定,取“真“与取”假“的两种情况都至少测试一次;百合测试也叫逻辑覆盖法,包括:语句覆盖,判定覆盖,条件覆盖。黑盒测试发现程序中的错误,必须在所有可能的输入条件和输出条件中确定测试数据,来检查程序是否都能产生正确的输出。黑盒测试有等价类法和边界值分析法。
30、什么叫维护?维护的类型有哪些?答:软件维护就是在软件已经交付使用之后,为了改正错误或满足心的需求而修改软件的过程。类型有:1.该整形维护:对程序使用期间发现的程序错误进行诊断和改正的过程;占维护工作量的17-21%。2.适应性维护:配合变化了的环境进行修改软件的活动;占工作量的13-25%3.完整性维护:满足用户在使用过程中提出增加心的功能或修改以后功能的建议而进行的改进性工作;占工作量的50-66% 4.预防性维护:为了改善未来的可维护性或可靠性而修改软件的工作;占维护工作的4%左右。
34、耦合性有哪几种类型? 其耦合度的顺序如何低:非直接耦合数据耦合 标记耦合控制耦合 外部耦合公共耦合 内容耦合 :高
31、UML中活动图、状态图、顺序图都分别描述什么?答:活动图强调的是从活动到活动的控制流,是一种表述过程机理、业务过程以及工作流的技术。它可以用来对业务过程,国祚流建立模型,也可以对用力实现甚至是程序实现来建模。状态机图常用来描述业务或软件系统中的对象在外部事件的作用下,对象的状态从一种状态到另一种状态的控制流。顺序图描述的是对象之间的消息发送关系,而不是类之间的关系。
31、UML中的事物有哪些:结构事物UML中的名词,它是模型的静态部分,描述概念或物理元素。行为事物:UML中的动词,它是模型中的动态部分,是一种跨越时间、空间的行为。分组事物:UML中的容器,用来组织模型,使模型更加的结构化。注释事物:UML中的解释部分,和代码中的注视语句一样,是用来描述模型的。
32、用例图的作用是什么:用例图是外部参与者所能观察到的系统功能的模型图,由一组用例、参与者以及他们之间的关系组成。主要用于对系统、子类系统或类的功能行为惊醒建模。参与者是与系统交互的外部实体,可以是人,也可以是其他系统。用例是从用户的角度描述系统的行为,它将系统的功能描述成一系列时间,这些时间族中对参与者产生可观察结果。
33、UML中的关系有哪些:UML定义的关系主要有六种:依赖、类属、关联、实现、聚合和组合。
35、解释概念:
软件生存周期模型:描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型
数据字典(DD):用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的。它以一种准确的、无二义性的说明方式为系统的分析、设计及维护提供了有关元素的一致的定义和详细的描述。内聚性:内聚性是模块独立性的衡量标准之一,它是指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量
JSP方法:JSP方法是面向数据结构的设计方法,其定义了一组以数据结构为指导的映射过程,它根据输入,输出的数据结构,按一定的规则映射成软件的过程描述,即程序结构。多态性:指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同结果。
36、简述容错技术的四种主要手段,并解释。
结构冗余:包括静态冗余、动态冗余和混合冗余。
信息冗余:为检测或纠正信息在运算或传输中的错误,须外加一部分信息。
时间冗余:指重复执行指令或程序来消除瞬时错误带来的影响。
冗余附加技术:指为实现上述冗余技术所需的资源和技术。
37、以G.J.Myers的观点,简述对软件测试的定义。
G.Myers给出了关于测试的一些规则,这些规则也可以看作是测试的目标或定义。
(1)测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程;
(2)好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的测试方案;
(3)成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试。
38、以G.J.Myers的观点,简述对软件测试的目的。
(1)为了发现错误而执行程序的过程;(2)一个好的用例能够发现至今尚未发现的错误的测试。(3)一个成功的测试是发现至今尚未发现的错误的测试。
39、就程序设计语言的工程特性而言,对程序编码有哪些要求?
(1)可移植性(2)开发工具的可利用性(3)软件的可重用性(4)可维护性
40、模块的内聚性包括哪些类型?
偶然内聚(2)逻辑内聚(3)时间内聚(4)通信内聚(5)顺序内聚(6)功能内聚
41、列举出5个详细设计阶段的常用工具。
程序流程图,盒图,PAD图(问题分析图),判定表,判定树,过程设计语言,44、系统设计的内容是什么?
(1)系统分解。(2)确定并发性。(3)处理器及任务分配。(4)数据存储管理。(5)全局资源的处理。(6)选择软件控制机制。(7)人机交互接口设计。
42、可行性分析
经济可行性:进行开发成本的估算以及了解取得效益的评估,确定要开发的项目是否值得投资开发。
社会可行性:要开发的项目是否存在任何侵犯、妨碍等责任问题,要开发项目目的运行方式在用户组织内是否行得通,现有管理制度、人员素质、操作方式是否可行。
投资回收期:投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间。对应关系:即有直接因果关系在程序中可以同时处理。
结构冲突:输入数据与输出数据结构找不到对应关系的情况,称为结构冲突。
43、可行性研究报告的主要内容有哪些?
(1)引言:编写本文档的目的;项目的名称、背景;本文档用到的专门术语和参考资料。
(2)可行性研究前提:说明开发项目的功能、性能和基本要求;达到的目标;各种限制条件;可行性研究方法和决定可行性的主要因素。
(3)对现有系统的分析:说明现有系统的处理流程和数据流程;工作负荷;各项费用支出;所需要各类专业技术人员的数量;所需要各种设备;现有系统存在什么问题。
(4)所建议系统的技术可行性分析:所建议系统的简要说明;处理流程和数据流程;与现有的系统比较的优越性;采用所建议系统对用户的影响;对各种设备、现有软件、开发环境、运行环境的影响;对经费支出的影响;对技术可行性的评价。
(5)所建议系统的经济可行性分析:说明所建议系统的各种支出,各种效益;收益投资比;投资回收周期。
(6)社会因素可行性分析:说明法律因素,对合同责任、侵犯专利权、侵犯版权等问题的分析;说明用户使用可行性,是否满足用户行政管理、工作制度、人员素质的要求。
(7)其他可供选择方案:逐一说明其他可供选择的方案,并说明未被推荐的理由。
(8)结论意见:说明项目能否开发;还需要什么条件才能开发;对项目目标有什么变动等。
44、迭代模型的四个阶段:(1)初始阶段。本阶段主要工作是确定系统的业务用况和定义项目的范围。(2)精化阶段。本阶段主要工作是分析问题域、细化产品定义,定义系统的构架并建立基线,为构建阶段的设计和实施工作提供一个稳定的基础。(3)构建阶段。本阶段主要工作是反复地开发,以完善产品,达到用户的要求。(4)产品化(移交)阶段。本阶段主要工作是将产品交付给用户,包括安装、培训、交付、维护等工作。
45、ISO9001与CMMI的联系与区别:两者的相同点是:CMMI和ISO9001标准都致力于质量和过程管理,都是为了解决同样的问题。两者的不同点是:(1)CMMI是动态的、开放的和持续改进的,它强调没有最好只有更好,强调不断改进,强调人在软件开发方面的主动性,非常适用于软件过程的改进。CMMI模型主要关注软件,它能解决“软件危机”这个世界性的问题。(2)ISO 9001是静态的质量控制,只要达到20个关键指标或过程,就能完成质量控制,它更适用于硬件制造行业和第三产业(服务行业)的质量控制。(3)CMMI与ISO9001的设计思路有差异:CMMI是“专用”,ISO9001是“通用”。ISO 9001不覆盖CMMI,CMMI也不完全覆盖ISO9001。
第二篇:软件工程导论填空题总结
1.软件生存周期一般可分为问题定义、可行性研究、需求分析、设计编码、测试、运行与维护阶段。
2.按软件的功能进行划分,软件可以划分为系统软件、支撑软件 和应用软件。
3.可行性研究主要集中在以下四个方面 经济可行性、技术可行性、法律可行性 和抉择。4.用户界面的可使用性是用户界面设计最重要的也是最基本的目标。
5.常见的软件概要设计方法有3大类:以数据流图为基础构造模块结构的结构化设计方法,以数据结构为基础构造模块的jackson方法_,以对象、类、继承和通信为基础的面向对象设计方法。
6.数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型。
7.软件测试的方法有分析方法和非分析方法(即黑盒法)。8.单元测试一般以白盒测试为主,黑盒测试为辅。
9.成本估计方法主要有自底向上估计、自顶向下估计和算法模型估计三种类型。10.通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学,也称为范型,软件工程方法学包含三个要素:方法、工具和过程。目前使用得最广泛的软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学
11.最基本的测试是集成测试和验收测试。
12.所谓情景分析就是对用户将来使用目标系统解决某个具体问题的方法和结果进行分析 13.需求分析过程应该建立3种模型,它们分别是数据模型,功能模型,行为模型.数据对象彼此之间相互连接的方式称为联系,也称为关系。联系可分为3种类型:一对一联系,一对多联系,多对多联系。
14.软件的验证:一致性,完整性,现实性,有效性
15.四种维护的定义:1.改正性维护2.适应性维护3.完善性维护4.预防性维护。2.数据流图中信息流的类型有(变换流)和(事务流)。3.软件的定义是:软件=程序+数据+(文档),软件是(程序及其文档)。4.经典结构程序设计包括顺序、选择和(重复)三种结构。5.集成测试时对软件结构中上层使用(自顶向下)的集成测试方法,对软件结构中下层使用(自底向上)的集成测试方法。
6.软件维护包括(改正性维护)、适应性维护、完善性维护、预防性维护。
7.面向对象方法学建模得到的三个基本子模型是(对象建模)、动态模型、功能模型。8.复杂大型问题的对象模型通常由主题层、类与对象层、结构层、(属性层)、及服务层5个层次组成。
9.面向对象方法学是基于 软件的重用。
10.软件层次结构图中方框间的连线表示
调用 关系。
21.在软件开发过程中要产生大量的信息,要进行大量的修改,软件配置管理能协调软件开发,并使混乱减到最低程度。
22.规定功能的软件,在一定程度上对自身错误的作用(软件错误)具有屏蔽能力,则称此软件具有容错功能的软件。
23.McCall提出的软件质量模型包括11 个软件质量特性。
24.软件可维护性度量的七个质量特性是可理解性、可测试性、可修改性、可靠性、可移植性、可使用性和效率。
25.为了便于对照检查,测试用例应由输入数据和预期的输出结果两部分组成。
26.程序设计语言的心理特性主要表现在 歧义性、简洁性、传统性、局部性和顺序性。27.软件结构是以 模块 为基础而组成的一种控制层次结构。
28.在结构化分析中,用于描述加工逻辑的主要工具有三种,即:结构化语言、判定表、判定树。
29.结构化语言是介于自然语言和形式语言之间的一种半形式语言。
30.若年利率为i,不计复利,n年后可得21.系统流程图是描述物理模型的传统工具,用图形符号表示系统中各个元素表达了系统中各种元素之间的(信息流动)情况。22.成本效益分析的目的是从(经济)角度评价开发一个项目是否可行。
23.自顶向下结合的渐增式测试法,在组合模块时有两种组合策略:深度优先策略和(宽度优先策略)。
24.独立路径是指包括一组以前没有处理的语句或条件的一条路径。从程序图来看,一条独立路径是至少包含有一条(在其他独立路径中未有过)的边的路径。
25.汇编语言是面向(机器)的,可以完成高级语言无法完成的特殊功能,如与外部设备之间的一些接口工作。
26.在JSP方法中解决结构冲突的具体办法是(中间数据结构或中间文件)。
27.详细设计的任务是确定每个模块的内部特性,即模块的算法、(使用的数据)。28.所有软件维护申请报告要按规定方式提出,该报告也称(软件问题)报告。
29.有两类维护技术:在开发阶段使用来减少错误、提高软件可维护性的面向维护的技术;在维护阶段用来提高维护的效率和质量的(维护支援)技术。
30.科学工程计算需要大量的标准库函数,以便处理复杂的数值计算,可供选择的语言有:(FORTRAN语言)、PASCAL语言、C语言和PL/1语言。1.软件的开发与运行经常受到硬件的限制和制约。(√)2.模块内的高内聚往往意味着模块间的松耦合。(√)3.Jackson图只能表达程序结构,不能表达数据结构。(X)上述数据流图表示数据A和B同时输入变换成C。(X)5.软件的质量好坏主要由验收人员负责,其他开发人员不必关心。(X)6.判定覆盖不一定包含条件覆盖,条件覆盖也不一定包含判定覆盖。(√)7.应该尽量使用机器语言编写代码,提高程序运行效率,而减少高级语言的使用。(X)8.UML只能应用于软件系统模型的建立。(X)9.容错就是每个程序采用两种不同的算法编写。(X)软件测试的目的是为了无一遗漏的找出所有的错误。(X)1.在进行总体设计时应加强模块间的联系。(N)2.系统结构图是精确表达程序结构的图形表示法。因此,有时也可以将系统结构图当作系统流程图使用。(N)
3.用黑盒法测试时,测试用例是根据程序内部逻辑设计的。(N)4.在程序调试时,找出错误的位置和性质比改正该错误更难。(Y)
5.以对象、类、继承和通信为基础的面向对象设计方法(OOD)也是常见的软件概要设计方法之一。(Y)
6.如果通过软件测试没有发现错误,则说明软件是正确的。(N)7.快速原型模型可以有效地适应用户需求的动态变化。(Y)
8.模块化,信息隐藏,抽象和逐步求精的软件设计原则有助于得到高内聚,低耦合度的软件产品。(Y)
9.集成测试主要由用户来完成。(N)10.软件危机完全是由于硬件问题引起的。(N)
第三篇:软件工程导论知识总结范文
软件工程导论 第一章:软件工程学概论
1.软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
2.概括的说,软件危机包括两方面问题:如何开发软件已满足日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。3.软件危机的典型表现:对软件开发成本和进度的估计常常很不准确;用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生;软件的质量往往靠不住;软件常常是不可维护的;软件通常没有适当的文档资料;软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速不及深入的趋势。
4.产生软件危机的原因:在软件开发和维护的过程中存在这么多严重的问题,一方面与软件本身的特点有关,另一方面也和软件开发与维护的方法不正确有关。
5.在实践过称中或多或少的采用了错误的方法和技术,这可能是使软件问题发展成软件危机的主要原因。
6.软件不同与硬件,他是计算机系统中的逻辑部件而不是物理部件。
7.软件不同于一般程序,他的一个显著特点是估摸庞大,而且程序复杂性将随着程序规模的增加而呈指数上升。
8.软件本身独有的特点确实给开发和维护带来一些客观困难。9.对用户要求没有完整的认识就匆忙着手编写程序是软件开发功臣失败的主要原因之一。
10.一个软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被遗弃,要经历一个漫长的时期,通常把软件经历的这个漫长的时期称为生命周期。
11.软件是程序、数据及相关文档的完整集合。其中,程序是能够完成预定功能和性能的可执的指令序列;数据是使程序能够适当的处理信息的数据结构;文档是开发、使用和维护程序所需要的图文资料。
12.软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。13.软件工程是:把系统的、规范的、可度量的途径应用与软件开发、运行和维护过程,也就是吧工程应用与软件;研究前面所提到的途径。
14.软件工程的本质特性:软件工程关注与大型程序的构造;软件工程的中心课题是控制复杂性;软件经常变化;开发软件的效率非常重要;和谐的合作是开发软件的关键;软件必须有效地支持他的用户;在软件工程领域中通常由具有一种文化背景的人体另一种具有文化背景的人创造产品。
15.软件工程的基本原理:用分阶段的生命周期计划严格管理;坚持进行阶段评审;实行严格的产品控制;采用现代程序设计技术;结果应能清楚的审查;开发小组的人员应该少而精;承认不断该井软件工程的必要性。16.软件工程包括技术和管理两方面得内容,是技术与管理紧密结合所形成的工程学科。
17.通常把在软件生命周期全过程中使用的一套技术方法的集合称为方法学,也称之为范型。18.方法学三要素:方法、工具和过程。
19.传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型。它采用结构化技术来完成软件开发的各项任务,并使用适当的软件工具或软件工程环境来支持结构化技术的运用。
20.面向对象方法学与传统方法学相反,它吧数据和行为看成是同等重要的,他是一种一数据为主线,把数据和对数据的操作紧密的结合起来的方法。
21.棉线对象方法学的要点:把对象作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一的软件构件;把所有的对象都划分成类;按照父类与子类的关系,把若干相关类组成一个层次结构的系统;对象彼此间仅能通过发送消息互相联系。
22.传统方法学强调自顶而下顺序的完成软件开发的各项任务。23.面向方法学开发软件的过程,是一个主动地多次反复迭代的演化过程。
24.面向对象范型的优点:降低了软件产品的复杂性,提高了软件的可理解性,简化了软件的开发和维护工作;促进了软件重用。25.面向对象方法特有的继承性和多态性,进一步提高了可重用性。26.软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护3个时期组成,每个时期又进一步划分成若干个阶段。
27.软件定义时期的任务:确定软件开发工程必须完成的总目标;确定工程的可行性;导出实现工程目标应该采用的策略及系统必须完成的功能;估计完成该工程需要的资源和成本,并且制定工程进度表。
28.软件定义时期分为三个阶段:问题定义、可行性研究、需求分析。
29.开发时期阶段组成:总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试。
30.维护时期的树妖任务是使软件持久的满足用户的需求。31.最基本的测试是集成测试和验收测试。
32.通常的维护活动:改正性维护;适应性维护;完善性维护;预防性维护。
33.软件过程是为了获得高质量软件所需要完成的一系列框架,它规定了完成各项的任务工作步骤。
34.把过程定义为:使用资源将输入转化为输出的活动所构成的系统。
35.系统是相互关联或相互作用的一组要素。
36.过程定义了运用方法的顺序、应该交付的文档资料、为保证软件件质量和协调变化所需要的管理措施,以及标志软件开发各个阶段任务完成的里程碑。37.瀑布模型一直被广泛采用的生命周期模型,仍然是软件工程中应用的最广泛的过程模型。
38.瀑布模型的特点:阶段间具有顺序性和依赖性;推迟延迟的观点;质量保证的观点。
39.瀑布模型的优点:可强迫开发人员采用规范的方法;严格的规定了每个阶段必须提交的文档;要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证。
40.所谓快速原型是快建立起来的可以在计算机上运行的程序,他所能完成的功能往往是最终端产品能完成的功能的一个子集。41.快速原型模型的主要优点:不带反馈环,软件产品的开发基本上是线性顺序进行的。42.增量模型也称渐进模型。
43.增量模型的优点:能在短时间内向用户提交可完成部分工作产品;逐步增加产品功能可以使用户有充裕的时间学习和适应新产品从而减少一个全新的软件可能给客户组织带来的冲击。44.螺旋模型的基本思想是,使用原型及其他方法来尽量降低风险。可以把它看作是在每个阶段都增加了风险分析过程的快速模型。
45.螺旋模型的优点:对可选方案和约束条件的强调有利于已有软件的重用,也有助于把软件质量作为软件来发的一个重要目标;减少了过多测试或测试不足所带来的风险;更重要的是,在螺旋模型中维护只是模型的另一个周期,在维护和开发之间并没有本质区别。
46.喷泉模型是典型的面向对象的软件过程模型之一。47.“喷泉”这个词体现了面向对象开发过程迭代和无缝的特性。
48.Ratioanal统一过程是一种完整而且完美的软件过程。49.RUP软件开发生命周期是一个二维的生命周期模型。50.RUP九个核心工作流:业务建模;需求;分析与设计;实现;测试;部署;配置与变更管理;项目管理;环境。
51.RUP工作阶段:初始阶段、精化阶段、构建阶段、移交阶段。52.极限编程:是敏捷过程中最富盛名的一个,“极限”含义是指把好的开发实践运用到极致。
53.微软过程生命周期:规划阶段、设计阶段、开发阶段、稳定阶段、发布阶段。
54.面向对象方法=对象+类+继承+用消息通信
可行性研究
1.典型的可行性研究过程步骤:复查系统规模和目标;研究目前正在使用的系统;导出新系统的高岑逻辑模型;进一步定义问题;导出和评论供选择的解法;推荐行动方针;草拟开发计划;书写文档提交审查。
2.系统流程图是概括的描绘物理系统的传统工具。他的基本思想是用图形符号以黑盒子形式描绘组成系统的每个部件(程序、文档、数据库、人工过程等)。
3.系统流程图基本符号:处理(矩形)、输入输出(平行四边形)、连接(圆形)、换页连接(向下的五边形箭头)、数据流(箭头)。
4.面对复杂的系统时,一个比较好的方法是分层次的描绘这个系统。
5.数据流图(DFD)是一种图形化技术,他面会信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。6.数据流图是系统逻辑功能的图形表示。
7.数据流图符号:正方形(或立体型)表示数据的源点或终点;圆角矩形(或圆形)代表数据变换的处理;开口矩形(或两条平行线)代表数据存储;箭头代表数据流,即特定数据流动的方向。8.数据存储和数据流都是数据,仅仅所处的状态不同,数据存储是处于静止状态的数据,数据流是处于运动中的数据。9.画数据流图的基本目的是利用它作为交流信息的工具。另一个主要的用途是作为分析和设计的工具。
10.数据字典是关于数据信息的集合,也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。、11.数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型,没有数据字典,数据流图就不严格,然而没有数据流图,数据字典也难以发挥作用。12.数据字典4类元素的定义组成:数据流;数据流分量(即数据元素);数据存储;处理。
13.数据字典中记录数据元素的下列信息:一般信息;定义;使用特点;控制信息和分组信息。
14.数据元素组陈的方式:顺序、选择、重复,可选。15.“=”:等价于或定义为;“+”;和(即连接两个分量);“【】”:或(即,从方括弧内列出的若干分量中选择一个),通常用“|”号隔开供选择的分量;“{}”:重复;“()”:可选。
16.数据字典最重要的用途是作为分析阶段的工具。
17.卡片形式书写数据字典:开片:名字、别名、描述、定义、位置。
18.软软开发成本主要表现为人力消耗。
19.估算技术:代码行技术;任务分解技术;自动估算成本技术。20.成本/效益分析地第一步是估计开发成本、运行费用和新系统将带来的经济效益。
21.通常用利率的形式表示货币的时间价值。
22.通常用投资回收期衡量一项开发工程的价值。所谓投资回收期就是使累计的经济效益等于最初投资所需要的时间。23.衡量工程价值的另一项经济指是工程的纯收入,也就是在整个生命周期之内系统的累计经济效益与投资之差。需求分析 1.软件系统的综合要求:功能需求;性能要求;可靠性和可用性需求;出错处理需求;接口需求;约束;你想需求;将来可能提出的要求。
2.分析系统的数据要求,这是软件需求分析的一个重要任务,它通常采用建立数据模型的方法。
3.复杂的数据由许多基本的数据元素组成,数据结构表示数据元素之间的逻辑关系。
4.访谈是最早开始使用的获取用户需求的技术,也是迄今为止仍然广泛使用的需求分析技术。他有两种基本形式,分别是正式的和非正式的访谈。
5.软件系统本质上是信息处理系统,而任何信息处理系统的基本功能都是把输入数据转变成需要的输出信息。
6.结构分析方法就是面向数据流自顶而下逐步求精进行需求分析的方法。
7.面向团队的需求收集法,称为简易的应用规格说明技术。这种方法提倡用户与开发者密切合作,共同表示问题,提出解决方案要素,商讨不同方案并指定基本要求。
8.面向团队的需求方法的优点:开发者与用用户不分彼此,齐心协力,密切合作;即时讨论并求精;有能导出规格说明的具体步骤。
9.快速建立软件原型是最准确、最有效、最强大的需求分析技术。他是快速建立起来的旨在演示目标系统主要功能的可运行的程序。
10.构建原型的要点是,他应该实现用户看得见的功能,省略系统“隐含”功能。
11.快速模型的特性:快速;容易修改。
12.快随构建和修改原型的方法和工具:第四代技术;可重构的软件构件;形式化规格说明和原型环境。
13.通常,模型是由一组图形符号和组织这些符号的规则组成。14.结构化分析实质上是一种创建模型的活动。
15.通过需求分析除了创建分析模型之外,还应该写出软件需求规格说明书,他是需求分析阶段得出的最主要的文档。16.通常用自然语言完整、准确、具体的描述系统的数据要求、功能需求、性能需求、可靠性和可用性要求、出错处理需求、接口需求、约束、逆向需求以及将来可能提出的要求
17.概念性数据模型是一种面向问题的数据模型,是按照用户的观点对数据建立的模型。
18.数据模型包含三种续相互关联的信息:数据对象、数据对象的属性、数据对象彼此间相互连接的关系。19.联系:一对一;一对多;多对多。
20.ER图(实体-联系图)包含了实体、关系、属性,通常用矩形代表实体,用连接相关实体的菱形表示关系,用椭圆形或圆角矩形表示实体的属性,并用直线把实体与其属性连接起来。21.通常用“范式”定义消除数据冗余的程度。第一范式(1NF)数据冗余程度最大,第五范式(5NF)数据冗余程度最小。22.状态转换图(简称状态图)通过描绘系统的状态及引起系统状态转换的事件,来表示系统地行为。
23.状态是任何可以被观察到得系统行为模式,一个状态代表系统的一种行为模式。
24.在状态图中定义的状态主要有:初态、终态和中间状态。在一张状态图中只能有一个初态,而终态则可以有0至多个。25.事件就是引起系统动作或转换状态的控制信息。
26.状态图中,初态用实心圆表示,终态用一对同心圆表示,中间状态用圆角矩形表示。
27.活动表语法格式:事件名(参数表)/动作表达式;三种事件:entry(进入该状态的动作), exit(退出该状态的动作), do(该状态下的动作)。
28.事件表达式的语法格式:事件说明【守卫条件】/动作表达式;守卫条件为真时,状态转换发生。
29.层次方框图用树形结构的一系列多层次的矩形框描绘的数据的层次结构。
30.Warnier图和层次方框图相似,W图也用树形层次结构描绘信息,但是这种图形工具比层次方框图提供了更丰富的秒胡手段。
31.IPO图是输入、处理、输出图的简称。一种图形工具,能够方便的描绘输入数据、对数据的处理和输出数据之间的关系。32.验证软件需求的4个方面:一致性、完整性、现实性、有效性。
33.PSL/PSA(问题陈述语言/问题陈述分析程序)系统:功能:描述任何应用领域的信息系统;创建一个数据库保存对该信息系统的描述符;对描述符施加增加、删除和更改等操作;产生格式化的文档和关于规格说明书的各种分析报告。
34.PSL/PSA系统用描述符从系统信息流、系统结构、数据结构、数据导出、系统规模、系统动态、系统性质和羡慕管理共8个方面描述信息系统。第五章:总体设计
总体设计过程分为两个阶段: 1>.系统设计,确定系统的具体实现方案 2>.结构设计阶段,确定软件结构
总体设计的9个步骤: 1>.设想供选择的方案 2>.选取合理的方案 3>.推荐最佳方案 4>.功能分解 5>.设计软件结 6>.设计数据库 7>.制定测试计划 8>.书写文档 9>.审查和复查
书写文档(形成概要设计规格说明书): 1>.系统说明 2>.用户手册 3>.测试计划 4>.详细的实现计划 5>.数据库设计结果
模块是由边界元素限定相邻程序元素的序列,而且有一个总体标识符代表它.(模块式构成程序的基本构件)根据模块数目和接口成本(模块间的联系成本)两个因素来决定模块的最适当数目.抽象:就是抽出事物的本质特征而暂时不考虑他们的细节.(抽象层次的过程实际上也是逐步求精的过程).抽象和求精是一对互补的概念,也是人类解决复杂问题时最常用,最有效的方法.抽象使得设计者能够说明过程和数据,同时却忽略了低层细节,求精则帮助设计者在设计过程中逐步揭示出低层细节。
信息隐藏原理指出:应该这样设计和确定模块,使得一个模块内包含的信息(过程和数据)对于不需要这些信息的模块来说是不能访问的.局部化,是指把一些关系密切的软件元素物理地放得彼此靠近,在模块中使用局部数据元素是局部化的一个例子.模块独立性:使得每个模块完成一个相对独立的特定子功能,并且和其他模块之间的关系很简单.模块的独立程序由两个标准度量:
1>.耦合:数据耦合,控制耦合,特征耦合,公共环境耦合,内容耦合
(尽量使用数据耦合,少用控制耦合和特征耦合,限制公共环境耦合的范围,完全不用内容耦合)
2>.内聚:功能内聚,信息内聚,通信内聚,过程内聚,时间内聚,逻辑内聚,偶然内聚.启发式规则: 1>.改进软件结构提高模块独立性 2>.模块规模应该适中
3>.深度,宽度,扇出和扇入都应适当 4>.模块的作用或应该在控制域之内 5>.力争降低模块接口的复杂程度 6>.设计单入口单出的模块 7>.模块功能应该可以预测
层次图和HIPO图,结构图(描绘软件结构的图形工具).结构图:用尾部是空心圆表示传递的是数据,实心圆表示传递的是控制信息.面向数据流的设计方法:把信息流映射成软件结构,信息流的类型决定了映射方法信息流类型:1>.交换流,2>.事务流 第六章:详细设计
在设计人机界面过程中,遇到的4个问题: 1>.系统影响时间(长度,易变性)2>.用户帮助设施(集成的/附加的帮助设施)3>.出错信息处理
4>.命令交互(一个命令对应单一的功能)人机界面设计指南: 1>.一般交互指南涉及信息显示,数据输入和系统整体控制,因此这类指南是全局性的,忽略它们将承担较大的风险.2>.信息显示指南:用文字,图形和声音按位置移动和大小,使用颜色,分辨率和省略
3>.数据输入指南:选择命令,输入数据和向系统提供输入
过程设计的 工具: 1.程序流程图
程序流程图的缺点: 1>.程序流程图本质上不是逐步求精的好工具,它诱使程序员过早的考虑程序的控制流程,而不去考虑程序的全局结构 2>.程序流程图中用箭头代表控制流,因此程序员不受任何约束,可以完全不顾结构程序设计的精神,随意转移控制 3>.程序流程图不容易表示数据结构 2.盒图 盒图的特点:克服了程序流程图的缺点,但自身缺点是不易扩展
1>.功能域(即一个特定控制结构的作用域)明确,可以从盒图上一眼就看出来 2>.不能任意转移控制
3>.很容易确定局部和全程数据的作用域
4>.很容易表现嵌套关系,也可以表示模块的层次结构
3.PAD图(问题分析图):是用二维树形结构的图来表示程序的控制流.将这种图翻译成程序代码比较容易
4.判断表:能够清晰的表示复杂的条件组合与应做的动作之间的对应关系.(在多重嵌套的条件选择时)5.判定树:容易绘制,易于理解,但不能判断哪些组合不可能,叶子多
6.过程设计语言(伪码):是用正文形式表示的数据和处理过程的设计工具.过程设计语言(PDL)的优点: 1>.可以作为注释直接插在源程序中间
2>.可以使用普通的正文编辑程序或文字处理系统,很方便的完成PDL的书写和编辑工作
3>.已经有自动处理PDL的程序存在,而且可以自动由PDL生成程序代码
程序复杂程序的定量度量 1.流图:只要顺序执行俄流向都能合并,忽略箭头,每个节点都是连通的(用圆表示节点代表一条或多条语句,箭头线成为边,代表控制流)由边和结点围成的面积为区域,当计算区域数时应该包括图形外部为被围起来的那个区域.计算环形复杂度的方法: 1>.流图的区域数等于环形复杂度
2>.流图G的环形复杂度V(G)=E-N+2,其中E是流图中边的条数,N是节点数
3>.流图G的环形复杂度V(G)=P+1,其中P是流图中判定节点的数目 第七章: 1.通常把编码和测试统称实现
2.所谓编码就是把软件设计结果翻译成某种程序设计语言书写的程序
3.为了使程序容易测试和维护以减少软件的总成本,所选用的高级语言有理想的模块化机制,以及可读性好的控制结构和数据结构。为了便于调试和提高软件可靠性,语言特点应该是编译程序能够多地发下程序中错的错误,为了降低软件开发和维护的成本,选用的高级语言应该有良好的独立编译机制。4.选择程序设计语言的使用标准: 1).系统用户的要求 2).可以使用的编译程序 3).可以得到的软件工具 4).工程规模 5).程序员的知识
6).软件可移植性要求 7).软件的应用领域 5.编码的风格: 1).程序内部的文档 2).数据说明 3).语句说明 4).输入输出
5).效率(通算法提高和决定的)提高效率 :
1).效率是性能的要求,因此应该在需求分析阶段效率方面的要求
2).效率是靠设计来以高的
3).程序的效率和程序的简单程序是一致的 6.讨论效率问题: 1).程序运行时间 2).存储器效率 3).输入输出效率 软件测试基础: 1.测试方法:
1).黑盒:如果已经知道了产品应该具有的功能,可以通过测试来检验是否每个功能都能正常使用。
2).白盒: 如果知道产品的内部工作过程,可以通过测试来检验产品内部动作是佛感召规格说明的规定正常进行
2.黑盒测试是在程序接口进行的 黑盒测试(功能测试)3.测试步骤: 模块测试-》子系统测试-》系统测试-》验收测试-》平行运行
4.测试阶段的信息流: 1》软件配置 2》测试配置 5.单元测试主要使用白盒测试技术,而且对多个模块的测试可以并行的进行 6.测试重点: 1).模块接口 2).局部数据接口 3).重要的执行通路 4).出错处理器 5).边界条件
7.软件测试:为了发现错误而执行代码过程 8.程序调试:为了诊断和改正程序中错误的错误代码 9.集成测试是测试盒组装软件的系统化技术
10.验证指的是保证软件正确地实现了某个特定要求的一系列活动,而确认指的是为了保证软件确实满足了用户需求而进行的一系列活动
11.需求分析阶段产生的软件需求规格说明书。第八章: 软件维护:在软件交付使用之后,为了改正错误或者满足新的需要而修改的过程
改正性维护:把诊断和改正错误的过程称为改正性维护
适应性维护:为了和变化了的环境适当的配合而进行的修改软件的活动是既必要而又经常性的活动
完善性维护:在软件使用的过程中,用户往往提出增加新功能或修改已有功能的建议,还可能提出一般性的改进意见
预防性维护:为了改进未来的标准性或可靠性或为了给未来奠定更好的基础而修改软件
软件维护的过程: 1.维护组织 2.维护报告:
⑴满足维护要求表中提出的要求所需要的工作量 ⑵维护要求的性质 ⑶这项要求的优先次序 ⑷与修改有关的事后数据 3.维护的事件流 4.保存维护记录 5.评价维护活动: ⑴每次程序运行平均失败的次数 ⑵用于每一类维护活动的总人时数
⑶平均每个程序每种语言每种维护类型,所做的程序变动数 ⑷维护过程中增加或删除一个原语句平均花费的人时数 ⑸维护每种语言所花费的人时数 ⑹一张维护要求表的平均周转时间 ⑺不同维护类型所占的百分比
软件的可维护性的定义:维护人员理解改动改正或改进这个软件的难易程度
决定软件可维护的因素主要有: 1).可理解性 2).可测试性 3).可修改性 4).可移植性 5).可重用性
重用指同一事物不做修改或稍加改动就在不同环境中多次重复使用
以下一个方面可以提高软件的可维护性: 1).软件中可使用的可重用的构件越多,软件的可靠性越高,改正性维护需求需求就越少
2).软件中可使用的可重用的构件越多,适应性和完整性就越容易,文档影响软件可维护性的决定因素
软件系统的文档可分为用户文档和系统文档
软件文档应满足下数要求: 1).必须描述如何使用这个系统 2).必须描述怎样安装和管理这个系统 3).必须描述系统需求和设计 4).必须描述系统的实现和测试
用户文档至少包含下数: 1).功能描述 2).安装文档 3).使用手册 4).参考手册 5).操作员指南
所谓系统文档只从问题定义需求说明到验收测试计划,这样一系列和实现有关的文档
可维护性是所有软件都应该具备的基本特点
代码复审应该强调编码风格和内部说明文档这两个影响可维护性的因素
配置复审在测试结束是进行正式的可维护性复审
配置复审的目的是保证软件配置的所有成分都是完整的,一致的和可理解的
为了便于修改和管理已经编目归档了, 软件在工程过程模型的六类活动: 1).库存目录分析 2).文档重档 3).逆向工程 4).代码重构 5).数据重构 6).正向工程 第九章: 面向对象方法学的出发点和基本原则是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法于过程,也就是使描述问题的问题空间与实现解决的解决空间在结构上尽可能一致
面向对象方法学具有以下4个要点: 1).认为客观世界是又各种对象组成,任何事物都是对象 2).把所有对象都划分成各种对象类,每个对象都定义了一组数据和一组方法
3).按照子类与父类的关系把若干个对象类组成一个层次结构的系统
4).对象彼此之间仅能通传递消息互相联系
面向对象方法学的优点有: 1).与人类习惯的思维方法一致 2).稳定性好 3).可重用性好
4).较易开发大型软件产品 5).可维护性好
由于以下因素使得面向对象方法所开发的软件可维护性好: 1).稳定性比较好 2).较容易修改 3).容易理解 4).易于测试和调试
面向对象方法学中的对象是由描述该对象性的数据以及可以对这些数据施加的所有操作封装在一起所构成的同意体
对象是封装了数据结构以及施加在这些数据结构上的操作的封装体
对象有如下基本特点: 1).以数据为中心 2).对象是主动的 3).实现了数据封装 4).本质上具有并行性 5).模块独立性好
类就是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义
类是支持继承的抽象数据类型而对象就是类的实例
实例就是由某个特定的类所描述的一个具体的对象
消息是要求某个对象执行在定义它的那个类中所定义的某个操作的规格说明
消息由三部分组成 1).接受消息对象 2).消息选择符 3).零个或多个变元
方法就是对象所执行的操作,也就是类中所定义的服务
属性就是类中所定义的数据,它是对客观世界实体所具有的性质的抽象
对象具有封装性的条件如下: 1).有一个清晰的边界 2).有确定的接口 3).受保护的内部实现
继承是指直接获得已有的性质和特征而不必重复定义它们
多态性是指子类对象可以像父类对象那样使用同样的消息既可以发送给父类对象也可以发送给子类对象
函数重载是指同一个作用域内的若干个参数特征不同的函数可以使用相同的函数名字
运算符重载是指同一个运算符也可以施加于不同类型的操作数上面
所谓模型就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物一种无歧义的书面描述
用面向对象方法开发软件通常需要建立3中模式: 1).描述系统数据结构的对象模型 2).描述系统控制结构的动态模型 3).描述系统的功能的功能模型
关联是双向的,可在一个方向上为关联起一个名字,在另一个方向上起另一个名字
聚集也称聚合,是关联的特例聚集表示类与类之间的关系,是整体与部分的关系
共享聚集在聚集关系中处于部分个对象可同时参与多个属于整体对象的构成
泛化关系就是通常所说的继承关系,是通用元素和具体元素之间的一种分类关系
没有具体对象的类称为抽象类
预定义的类约束有四种: 1).多重 2).不相交 3).完全 4).不完全
多重继承指的是一个子类可以同时多次继承同一个上层基类
依赖关系描述两个模型元素之间的语意连接关系,其中一个模型元素是独立的,另一个模型元素不独立,它依赖于独立的独立的模型元素
当对同一个事物在不同抽象层次上描述时这些描述之间具有细化关系
细化用来协调不同模型之间的关系,表示各个开发阶段不同抽象层次之间的相关性 第十三章:
管理:通过计划组织和控制等一系列活动,合理地配置和使用各种资源,以达到既定目标的过程.软件项目管理贯穿于软件的整个生命周期之中.软件管理项目过程从一组项目计划活动开始,而制定计划的基础是工作量估算和完成期限估算.为了使估算项目的工作量和完成期限,首先需要估算软件的规模.度量软件规模的技术: 1>.代码行技术:比较简单的定量估算软件规模的方法.2>.功能点技术:依据对软件信息域特性和软件复杂性的评估结果估算软件规模,用功能点(FP)为单位.信息域的五个特性:输入项数,数出项数,查询数,主文件数,我外部接口数.估算功能点的步骤: 1>.计算未调整的功能点数UFP 2>.计算技术复杂性因子TCF 3>.计算功能点数FP 工作量:软件规模(KLOC或FP)的函数。单位:人月.工作量估算常用模型:静态单变量模型,动态多变量模型,COCOMO2模型.COCOMO2构造性成本模型,给出了三个层次的软件开发工作量估算模型:
1>.应用系统组织模型:主要用于估算构建原型的工作量。2>.早期设计模型:适用于体系结构设计阶段。
3>.后体系结构模型:适用于完成体系结构设计之后的软件开发阶段。
成本因素分为:产品因素、平台因素、人员因素、项目因素。COCOMO2使用的5个分级因素:项目先例性、开发灵活性、风险排除度、项目组凝聚力、过程成熟度。
工程网络是系统分析和系统设计的强有力的工具,用箭头表示作业(即消耗资源又需要持续一定时间),用圆圈表示事件(并不消耗时间和资源).制定进度计划的工具有Gantt图和工程网络。
机动时间=它结束事件的最迟时刻-它开始事件的最早时刻-持续时间.人员组织: 1>.民主制程序员组
2>.主程序员组(特性:专业化、层次化)3>.现代程序员组
软件质量:软件与明确的和隐含的定义的需求相一致的程序.具体地说是:软件与明确的叙述的功能和性能需求,文档中明确描述的开发标准以及任何专业开发的软件产品都应该具有的隐含特征相一致的程度.软件质量保证措施:(软件复审是最重要的之一)1>.基于非执行的测试 2>.基于执行的测试 3>.程序正确性证明
正式技术复审包括走查和审查.走查有两种方式:参与者驱动法,文档驱动法。审查的基本步骤:综述,准备,审查,返工,跟踪。
软件配置管理员是应用于整个软件过程中的保护性活动,是在软件整个生命期内管理变化的一组活动。目标是使变化能够更正确且更容易被适应,在需要修改软件时减少为此而花费的工作量。
能力成熟度模型是改进软件过程的有效策略,以增量方式逐步引入变量,明确定义了5个成熟度级。一个软件开发组织可用一系列小的改良性步骤买入更高的成熟度等级。
第四篇:《软件工程导论》讲稿
《软件工程导论》讲稿
主讲教师:杨怀洲 邮箱:hzyang@xsyu.edu.cn
电话:***
第1章 软件工程学概述
1.1软件危机
1.1.1软件危机的介绍 1.1.2产生软件危机的原因
图1.1引入同一变动付出的代价随时间变化的趋势
1.1.3消除软件危机的途径
1.2软件工程
1.2.1软件工程的介绍
1.软件工程关注于大型程序的构造 2.软件工程的中心课题是控制复杂性 3.软件经常变化
4.开发软件的效率非常重要 5.和谐地合作是开发软件的关键 6.软件必须有效地支持它的用户
7.在软件工程领域中通常由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人创造产品
1.2.2软件工程的基本原理
1.用分阶段的生命周期计划严格管理 2.坚持进行阶段评审 3.实行严格的产品控制 4.采用现代程序设计技术 5.结果应能清楚地审查
6.开发小组的人员应该少而精
7.承认不断改进软件工程实践的必要性
1.2.3软件工程方法学
1.传统方法学 2.面向对象方法学
1.3软件生命周期
1.问题定义 2.可行性研究 3.需求分析 4.总体设计 5.详细设计
6.编码和单元测试 7.综合测试 8.软件维护
1.4软件过程
1.4.1瀑布模型
图1.2传统的瀑布模型
1.阶段间具有顺序性和依赖性 2.推迟实现的观点 3.质量保证的观点
图1.3实际的瀑布模型
1.4.2快速原型模型
图1.4快速原型模型 1.4.3增量模型
图1.5增量模型
图1.6风险更大的增量模型
1.4.4螺旋模型
图1.7简化的螺旋模型
图1.8完整的螺旋模型
1.4.5喷泉模型
图1.9喷泉模型 1.4.6 Rational统一过程
1.最佳实践
2.RUP软件开发生命周期
图1.10 RUP软件开发生命周期
1.4.7敏捷过程与极限编程
1.敏捷过程 2.极限编程
图1.11 XP项目的整体开发过程
图1.12 XP迭代开发过程
1.4.8微软过程
1.微软过程准则 2.微软软件生命周期
图1.13微软软件生命周期阶段划分和主要里程碑
3.微软过程模型
图1.14微软过程的生命周期模型
第2章 可行性研究
2.1可行性研究的任务 2.2可行性研究过程
1.复查系统规模和目标 2.研究目前正在使用的系统 3.导出新系统的高层逻辑模型 4.进一步定义问题
5.导出和评价供选择的解法 6.推荐行动方针 7.草拟开发计划 8.书写文档提交审查
2.3系统流程图
2.3.1符号 2.3.2例子
图2.1基本符号
图2.2系统符号
图2.3库存清单系统的系统流程图 2.3.3分层
2.4数据流图
2.4.1符号
图2.4数据流图的符号 2.4.2例子
图2.5定货系统的基本系统模型
图2.6定货系统的功能级数据流图
图2.7把处理事务的功能进一步分解后的数据流图 2.4.3命名
1.为数据流(或数据存储)命名 2.为处理命名
2.4.4用途
图2.8这种划分自动化边界的方法暗示以
图2.9另一种划分自动化边界的方法建议 2.5数据字典
2.5.1数据字典的内容
2.5.2定义数据的方法 2.5.3数据字典的用途
2.5.4数据字典的实现
2.6成本/效益分析
2.6.1成本估计
1.代码行技术 2.任务分解技术
3.自动估计成本技术
2.6.2成本/效益分析的方法
1.货币的时间价值
2.投资回收期 3.纯收入 4.投资回收率
第3章 需求分析
3.1需求分析的任务
3.1.1确定对系统的综合要求
1.功能需求 2.性能需求
3.可靠性和可用性需求 4.出错处理需求 5.接口需求 6.约束 7.逆向需求
8.将来可能提出的要求
3.1.2分析系统的数据要求 3.1.3导出系统的逻辑模型 3.1.4修正系统开发计划
3.2与用户沟通获取需求的方法
3.2.1访谈
3.2.2面向数据流自顶向下求精
图3.1面向数据流自顶向下求精过程 3.2.3简易的应用规格说明技术 3.2.4快速建立软件原型
3.3分析建模与规格说明
3.3.1分析建模 3.3.2软件需求规格说明
3.4实体联系图
3.4.1数据对象 3.4.2属性 3.4.3联系
图3.2某校教学管理ER图 3.4.4实体联系图的符号
3.5数据规范化
3.6状态转换图
3.6.1状态
3.6.2事件
3.6.3符号
图3.3状态图中使用的主要符号
3.6.4例子
图3.4电话系统的状态图 3.7其他图形工具
3.7.1层次方框图
图3.5层次方框图的一个例子
3.7.2 Warnier图
图3.6 Warnier图的一个例子
3.7.3 IPO图
图3.7 IPO图的一个例子
图3.8改进的IPO图的形式
3.8验证软件需求
3.8.1从哪些方面验证软件需求的正确性 3.8.2验证软件需求的方法
1.验证需求的一致性 2.验证需求的现实性
3.验证需求的完整性和有效性
3.8.3用于需求分析的软件工具 第4章 形式化说明技术
4.1概述
4.1.1非形式化方法的缺点 4.1.2形式化方法的优点 4.1.3应用形式化方法的准则
4.2有穷状态机
4.2.1概念
图4.1保险箱的状态转换图
4.2.2例子
图4.2电梯按钮的状态转换图
图4.3楼层按钮的状态转换图
图4.4电梯的状态转换图
4.2.3评价
4.3 Petri网
4.3.1概念
图4.5 Petri网的组成
图4.6带标记的Petri网
4.3.2例子
1.电梯按钮
2.楼层按钮
图4.7图4.6的Petri网在转换t1被激发后的情况
图4.8图4.7的Petri网在转换t2被激发后的情况
图4.9含禁止线的Petri网
图4.10 Petri网表示的电梯按钮
4.4 Z语言4.4.1简介
1.给定的集合 2.状态定义
3.初始状态 4.操作
图4.11Petri网表示楼层按钮
图4.12Z格S的格式
图4.13Z格Button_State
图4.14操作Push_Button的Z规格说明
图4.15操作Floor_Arrival的Z规格说明
4.4.2评价
第5章 总体设计
5.1设计过程
1.设想供选择的方案 2.选取合理的方案 3.推荐最佳方案 4.功能分解 5.设计软件结构 6.设计数据库 7.制定测试计划 8.书写文档 9.审查和复审
5.2设计原理
5.2.1模块化
图5.1模块化和软件成本
5.2.2抽象 5.2.3逐步求精 5.2.4信息隐藏和局部化 5.2.5模块独立
1.耦合 2.内聚
5.3启发规则
1.改进软件结构提高模块独立性 2.模块规模应该适中
3.深度、宽度、扇出和扇入都应适当 4.模块的作用域应该在控制域之内
图5.2模块的作用域和控制域
5.力争降低模块接口的复杂程度 6.设计单入口单出口的模块 7.模块功能应该可以预测
5.4描绘软件结构的图形工具
5.4.1层次图和HIPO图
图5.3正文加工系统的层次图
图5.4带编号的层次图(H图)5.4.2结构图
图5.5结构图的例子——产生最佳解的一般结构
图5.6判定为真时调用A,为假时调用B
图5.7模块M循环调用模块A、B、C 5.5面向数据流的设计方法
5.5.1概念
1.变换流 2.事务流
3.设计过程
图5.8变换流
图5.9事务流
图5.10面向数据流方法的设计过程
5.5.2变换分析
1.例子 2.设计步骤
图5.11数字仪表板系统的数据流图
图5.12具有边界的数据流图
图5.13第一级分解的方法
图5.14数字仪表板系统的第一级分解
图5.15第二级分解的方法
图5.16未经精化的输入结构
图5.17未经精化的变换结构
图5.18未经精化的输出结构
图5.19精化后的数字仪表板系统的软件结构
5.5.3事务分析
图5.20事务分析的映射方法
5.5.4设计优化
第6章 详细设计
6.1结构程序设计
图6.1 3种基本的控制结构
图6.2其他常用的控制结构
6.2人机界面设计
6.2.1设计问题
1.系统响应时间 2.用户帮助设施 3.出错信息处理 4.命令交互 6.2.2设计过程 6.2.3人机界面设计指南
1.一般交互指南 2.信息显示指南 3.数据输入指南
6.3过程设计的工具
6.3.1程序流程图 6.3.2盒图
图6.3程序流程图中使用的符号
图6.4盒图的基本符号
6.3.3PAD图
图6.5PAD图的基本符号
图6.6使用PAD图提供的定义功能来逐步求精的例子 6.3.4判定表
6.3.5判定树 6.3.6过程设计语言
图6.7用判定树表示计算行李费的算法 6.4面向数据结构的设计方法
6.4.1Jackson图
1.顺序结构 2.选择结构
图6.8A由B、C、D 3个元素顺序组成
图6.9根据条件A是B或C或D中的某一个
3.重复结构
图6.10A由B出现N次(N≥0)组成
6.4.2改进的Jackson图
图6.11改进的Jackson图 6.4.3Jackson方法
图6.12表示输入输出数据结构的Jackson图
图6.13描绘统计空格程序结构的Jackson图
图6.14把操作和条件分配到程序结构图的适当位置
6.5程序复杂程度的定量度量
6.5.1McCabe方法
1.流图
图6.15把程序流程图映射成流图
图6.16由PDL翻译成的流图
图6.17由包含复合条件的PDL映射成的流图
2.计算环形复杂度的方法 3.环形复杂度的用途
6.5.2 Halstead方法
6.6小结
第7章 实现
7.1编码
7.1.1选择程序设计语言 7.1.2编码风格
1.程序内部的文档 2.数据说明 3.语句构造 4.输入输出 5.效率
7.2软件测试基础
7.2.1软件测试的目标 7.2.2软件测试准则 7.2.3测试方法 7.2.4测试步骤
1.模块测试 2.子系统测试 3.系统测试 4.验收测试 5.平行运行 7.2.5测试阶段的信息流
图7.1测试阶段的信息流
7.3单元测试
7.3.1测试重点
1.模块接口 2.局部数据结构 3.重要的执行通路 4.出错处理通路 5.边界条件
7.3.2代码审查 7.3.3计算机测试
图7.2正文加工系统的层次图 7.4集成测试
7.4.1自顶向下集成
图7.3自顶向下结合
7.4.2自底向上集成
图7.4自底向上结合 7.4.3不同集成测试策略的比较 7.4.4回归测试
7.5确认测试
7.5.1确认测试的范围 7.5.2软件配置复查 7.5.3Alpha和Beta测试
7.6白盒测试技术
7.6.1逻辑覆盖
1.语句覆盖
图7.5被测试模块的流程图
2.判定覆盖 3.条件覆盖
4.判定/条件覆盖 5.条件组合覆盖 6.点覆盖 7.边覆盖 8.路径覆盖 7.6.2控制结构测试
1.基本路径测试
图7.6求平均值过程的流图
2.条件测试 3.循环测试
图7.73种循环 7.7黑盒测试技术
7.7.1等价划分
7.7.2边界值分析 7.7.3错误推测
7.8调试 7.8.1调试过程
图7.8调试过程
7.8.2调试途径
1.蛮干法 2.回溯法 3.原因排除法
7.9软件可靠性
7.9.1基本概念
1.软件可靠性的定义 2.软件的可用性
7.9.2估算平均无故障时间的方法
1.符号 2.基本假定
3.估算平均无故障时间 4.估计错误总数的方法
第8章 维护
8.1软件维护的定义 8.2软件维护的特点
8.2.1结构化维护与非结构化维护差别巨大
1.非结构化维护 2.结构化维护
8.2.2维护的代价高昂 8.2.3维护的问题很多
8.3软件维护过程
1.维护组织 2.维护报告 3.维护的事件流
图8.1维护阶段的事件流
4.保存维护记录 5.评价维护活动
8.4软件的可维护性
8.4.1决定软件可维护性的因素
1.可理解性
2.可测试性
3.可修改性
4.可移植性
5.可重用性
8.4.2文档
1.用户文档 2.系统文档
8.4.3可维护性复审
8.5预防性维护 8.6软件再工程过程
图8.2软件再工程过程模型
1.库存目录分析 2.文档重构 3.逆向工程 4.代码重构 5.数据重构 6.正向工程 第9章 面向对象方法学引论
9.1面向对象方法学概述
9.1.1面向对象方法学的要点 9.1.2面向对象方法学的优点
1.与人类习惯的思维方法一致 2.稳定性好 3.可重用性好
4.较易开发大型软件产品 5.可维护性好
9.2面向对象的概念
9.2.1对象
1.对象的形象表示
图9.1对象的形象表示
2.对象的定义
图9.2用自动机模拟对象
3.对象的特点 9.2.2其他概念
1.类(class)2.实例(instance)3.消息(message)4.方法(method)5.属性(attribute)6.封装(encapsulation)7.继承(inheritance)
图9.3实现继承机制的原理
8.多态性(polymorphism)9.重载(overloading)9.3面向对象建模 9.4对象模型
9.4.1类图的基本符号
1.定义类
图9.4表示类的图形符号
2.定义属性 3.定义服务
9.4.2表示关系的符号
1.关联
图9.5普通关联示例
第五篇:卷-软件工程导论
21.系统流程图是描述物理模型的传统工具,用图形符号表示系统中各个元素表达了系统中各种元素之间的(信息流动)情况。
[解析]系统流程图是描述物理系统的传统工具,用图形符号表示系统中的各个元素,如人工处理、数据处理、数据库、文件、设备等,表达了元素之间的信息流动的情况。22.成本效益分析的目的是从(经济)角度评价开发一个项目是否可行。[解析]成本效益分析首先是估算将要开发的系统的开发成本,然后与可能取得的效益进行比较和权衡,其目的是从经济角度评价开发一个新的软件项目是否可行。
23.自顶向下结合的渐增式测试法,在组合模块时有两种组合策略:深度优先策略和(宽度优先策略)。
[解析]渐增式测试法有自顶向下结合和自底向上结合两种组装模块的方法,其中自顶向下集成是构造程序结构的一种增量式方式,不需要编写驱动模块,只需要编写桩模块。它从主控模块开始,按照软件的控制层次结构,以深度优先或宽度优先的策略,逐步把各个模块集成在一起。
24.独立路径是指包括一组以前没有处理的语句或条件的一条路径。从程序图来看,一条独立路径是至少包含有一条(在其他独立路径中未有过)的边的路径。[解析]在基本路径测试中,以详细设计或源程序为基础,导出控制流程图的拓扑结构——程序图,在计算了程序图的环路复杂性之后,确定只包含独立路径的基本路径图,其中独立路径是包括一组以前没有处理的语句或条件的一条路径。从程序图来看,一条独立路径是至少包含有一条在其他独立路径中未有过的边的路径。
25.汇编语言是面向(机器)的,可以完成高级语言无法完成的特殊功能,如与外部设备之间的一些接口工作。
[解析]汇编语言属于低级语言,是一种面向机器的语言,它与高级语言相比有许多优越性:如操作灵活,可以直接作用到硬件的最下层,完成与外部设备的接口工作等,是能够利用计算机硬件特性直接控制硬件设备的唯一语言。
26.在JSP方法中解决结构冲突的具体办法是(中间数据结构或中间文件)。
[解析]JSP方法是面向数据结构的设计方法。它定义了一组以数据结构为指导的映射过程,根据输入、输出的数据结构,按一定的规则映射成软件的过程描述,在JSP方法中解决结构冲突的具体办法是引入中间数据结构或中间文件,将冲突部分分隔开来,建立多个程序结构,再利用中间文件把它们联系起来,构成一个系统的整体。
27.详细设计的任务是确定每个模块的内部特性,即模块的算法、(使用的数据)。[解析]详细设计的基本任务是为每个模块进行详细的算法设计,为模块内的数据结构进行设计,确定每个模块的内部特性,包括模块的算法和使用的数据。对数据库进行物理设计等。28.所有软件维护申请报告要按规定方式提出,该报告也称(软件问题)报告。[解析]在软件维护的流程中,第一步就是制定维护申请报告,也称为软件问题报告,它是维护阶段的一种文档,由申请维护的用户填写。
29.有两类维护技术:在开发阶段使用来减少错误、提高软件可维护性的面向维护的技术;在维护阶段用来提高维护的效率和质量的(维护支援)技术。[解析]面向维护的技术涉及软件开发的所有阶段,能够减少软件错误,提高软件的可维护性。而维护支援技术则包含信息收集,错误原因分析,维护方案评价等项,是在软件维护阶段用来提高维护效率和质量的技术。
30.科学工程计算需要大量的标准库函数,以便处理复杂的数值计算,可供选择的语言有:(FORTRAN语言)、PASCAL语言、C语言和PL/1语言。
[解析]计算机语言根据不同行业的需求,使用的侧重点也不尽相同,在办公管理方面,一些数据库语言如FOXPRO、ORICAL有很多的应用,在工程行业,计算机语言的科学计算能力就显得格外重要,如MATLAB、PL/
1、FORTRAN语言都是工程计算中常用的语言。
解:投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间。[解析]通常我们用投资回收期来衡量一个开发项目的价值,投资回收期越短,就越快获得利润。34.对应关系
解:即有直接因果关系在程序中可以同时处理。[解析]对应关系是指数据单元在数据内容上、数量上和顺序上有直接的因果关系,对于重复的数据单元,重复的次序和次数都相同才有对应关系。35.结构冲突
解:输入数据与输出数据结构找不到对应关系的情况,称为结构冲突。
[解析]使用JSP方法时会遇到此类结构冲突问题,对此,Jackson提出了引入中间数据结构或中间文件的办法,将冲突部分分隔开来,建立多个程序结构,再利用中间文件把它们联系起来,构成一个系统的整体。
40.请使用PAD图和PDL语言描述在数组A(1)~A(10)中找最大数的算法。解:PDL语言: N=1 WHILE N<=10 DO IF A(N)<=A(N+1)MAX =A(N+1);ELSE MAX =A(N)ENDIF;N=N+1;ENDWHILE;PAD图:
42.某电器集团公司下属的厂包括技术科、生产科等基层单位。现在想建立一个计算机辅助企业管理系统,其中: 生产科的任务是:
(1)根据销售公司转来的内部合同(产品型号、规格、数量、交获日期)制定车间月生产计划。
(2)根据车间实际生产日报表、周报表调整月生产计划
(3)以月生产计划为以及,制定产品设计(结构、工艺)及产品组装月计划。(4)将产品的组装计划传达到各科,将组装月计划分解为周计划,下达给车间 技术科的任务是:
(1)根据生产科转来的组装计划进行产品结构设计,产生产品装配图给生产科,产生外购需求计划给供应科,并产生产品自制物料清单。
(2)根据组装计划进行产品工艺设计,根据产品自制物料清单产生工艺流程图给零件厂。试写出以上系统中生产科和技术科处理的软件结构图。解
[解析]软件结构图是软件系统的模块层次结构,反映了整个系统的功能实现,即将来程序的控制层次体系,软件结构往往用树状或网状结构的图形来表示,其主要内容有模块及模块的控制关系,根据题意,可绘制出生产科和技术科的软件结构图,其中生产科的结构图深度和宽度均为4,技术科的结构图的深度和宽度均为3
填空题
1.在信息处理和计算机领域内,一般认为软件是 _程序、_文档____ 和_数据
2.数据流图的基本组成部分有 数据的源点与终点、数据流_、加工、数据文件。3.数据流图和数据字典共同构成了系统的逻辑模型,是需求规格说明书的主要组成部分。4.划分模块时尽量做到__高内聚、低耦合,保持模块的独立性,尽量使用公共模块。5.类的实例化是_对象_______。
6.人们常用硬件可靠性的定量度量方法来度量软件的可靠性和可用性,常用的度量软件可靠性的两个指标是_成功地运行的概率_______和_平均故障时间_______。8.将待开发的软件细化,分别估算每一个子任务所需要的开发工作量,然后将它们加起来,将得到软件的总开发量。这种成本估算方法称为_自底向上_______。
9.如果一个模块被 n 个模块调用,其中直接的上级模块的个数是 m 个(m<=n)那么该模块的扇入数是 ____N_______ 个。
10.结构化设计以 __数据流图_________ 为基础,按一定的步骤映射成软件结构。
11.软件的风险分析可包括风险识别、风险预测 和风险驾驭(或风险管理)等3项活动。12.软件著作权登记的3种主要类型:(1)著作权登记;(2)著作权延续登记;(3)权利转移备案登记。
13.软件工程管理的主要内容有:项目经费管理,软件质量管理,项目进度管理和人员管理。15.面向对象分析的目的是对客观世界的系统进行 ___建模_______________。16.软件维护工作的生产性活动包括分析评价、修改设计和 ____编写程序代码等。17.为了使应用软件适应计算机环境的变化而 ___修改软件的过程称为适应性维护。18.一个进行学生成绩统计的模块其功能是先对学生的成绩进行累加,然后求平均值,则该模块的内聚性是 __________顺序内聚________。
19.投资回收期就是使累计的经济效益等于 __最初的投资费用_所需的时间。
20.软件生存周期是指一个软件从提出开发要求开始直到 _软件废弃_为止的整个时期。21.曾被誉为“程序设计方法的革命”的 结构化 程序设计,使程序设计从主要依赖于程序员个人的自由活动变成为有章可循的一门科学。
22.从结构化程序设计到 面向对象程序设计,是程序设计方法的又一次飞跃。23.在单元测试时,需要为被测模块设计___测试用例_______。
三、应用题
1.商店业务处理系统的业务描述及数据流图如下:
顾客到商店购物时,在经过挑选之后填写了一张订单,详细列出了想要购买的物品名称、规格和数量等。商店接到订单后首先查商品库存,看是否有足够的存货。若有,则出库且修改商品库存文件,然后给顾客开发货票,让顾客交款、给顾客开收据并取货,最后登记销售历史。若存货不足,则暂存顾客订单并向采购部门发出订货通知。采购部门根据商品库存和暂存订单信息向供应商订货。待接到供应商发来的相应商品时,通知财务部门向供应商付款,并向销售部门发出到货通知,同时,采购部门要修改商品库存和暂存订单信息。当销售部门接到到货通知时,应通知顾客来付款取货。财务部门依据供应商送来的收据记账。
试求解下列问题: 1).针对处理1,给出该处理的一级细化的DFD(要求给出合适的数据流与数据存储说明); 2).针对处理2,给出该处理的一级细化的DFD(要求给出合适的数据流与数据存储说明); 3).给出“发货单”的DD定义; 4).给出“订货单”的DD定义; 5).根据你对问题的理解,给出“商品库存”这个数据存储的数据结构描述。6).根据你对问题的理解,给出“销售历史”这个数据存储的数据结构描述。
第一章:软件工程学概述 一.填空题
1.计算机科学中的研究成果均可用于软件工程,但计算机科学更侧重于_____________、而 软件工程侧重于_____________。
2.计算机程序及其说明程序的各种文档称为_____________。计算任务的处理图像对象和处 理规则的描述称为_____________。有关计算机程序功能、设计、编制、使用的文字或图形资
料称为_____________。
3.软件开发环境是相关一组_____________的集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定 的软件开发模型组织而成的。
4.CASE这一术语的英文是_____________。
5._____________是指工具运行在相同的硬件/操作系统平台上。_____________是指工具使 用共享数据模型来操作。_____________是指工具提供相同的用户界面。
6.根据支持的范围,CASE工具可分为_____________、_____________和_____________工具。
7.软件危机的主要原因有_____________和_____________。8._____________模型是一种非整体开发的模型。软件在该模型中是“逐渐”开发处理的,开发出一部分,向用户展示一部分,可让用户及早看到部分软件,及早发现问题。或者先开 发一个“原型”软件,完成部分主要功能,展示给用户并征求意见,然后逐步完善,最终获 得满意的软件产品。
9.结构化方法总得指导思想是_____________。它的基本原则是功能的_____________与___ __________。它是软件工程中最早出现的开发方法,特别适用于数据处理领域的问题。10.面向对象开发方法包括_____________、_____________、_____________、三部分。11.瀑布模型是将软件生存周期各个活动规定为依线性顺序连接的若干阶段的模型。它包括_____________、项目开发计划、_____________、_____________、_____________、_ ____________、_____________、_____________,它规定了由前至后、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。12.瀑布模型本质上是一种_____________顺序模型。
13.构造原型时,必须注意_____________取舍,忽略一切暂时不关心的部分。
14.属性指的是类中对象所具有的_____________。不同对象的同一属性可以具有相同或不同 的_____________。
15.结构化方法和原型化方法是软件开发中常使用的两种方法,在实际的应用中,它们之间 的关系表现为_____________。解答: 1.原理和理论、如何建造一个软件系统 2.文件、程序、文档; 3.软件工具; 4.Computer Aided Software Engineering;5.平台集成、数据集成、表示集成; 6.窄支持、较宽支持、一般支持; 7.软件本身的特点、缺乏好的开发方法和手段; 8.增量; 9.自顶而下逐步求精、分解、抽象; 10.面向对象分析、面向对象设计、面向对象实现; 11.可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、维护; 12.线性; 13.功能性能; 14.性质(数据值)、属性值; 15.相互补充;第二章: 可行性研究 一.填空题
1.数据词典中四种类型的条目是_____________、_____________、_____________和加工。2._____________的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目是否能够开 发,是否值得开发。
3.可行性研究的目的不是去开发一个软件项目,而是研究这个软件项目是否_____________。
4.可行性研究实质上是要进行一次简化、压缩了的_____________和_____________过程,要在较高层次上以较抽象的方式进行需求分析和设计过程。
5.可行性研究需要从_____________可行性、_____________可行性、_____________可行性 三个方面分析研究每种解决方法的可行性。
6.成本-效益分析首先是估算将要开发的系统的_____________,然后与可能取得的效益进 行_____________。
7.投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需要的时间。项目的_________ ____是指在整个生命周期之内的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差。8.软件工程有两种效益,它们是_____________和_____________。
9.成本-效益分析的目的是从_____________评价开发一个新的软件项目是否可行。10.研究开发资源的有效性是进行_____________可行性研究的一方面。
11.在软件的可行性研究中,可以从不同的角度对软件进行研究,其中是从软件的功能可行 性角度考虑的是_____________。12.制定软件计划的目的在于尽早对欲开发的软件进行合理估价,软件计划的任务是_______ ______。
13.数据流图是常用的进行软件需求分析的图形工具,其基本符合是_____________、______ _______、_____________和_____________。
14.决定大型程序模型组织基本原则的两种交替设计策略为_____________和_____________。
15.软件系统可行性分析应考虑_____________、_____________、_____________和________ _____等方面因素。解答: 1.数据流、数据存储、数据项、加工2.软件可行性研究 3.值得去开发且其中的问题能否解决; 4.需求分析、设计 5.技术、经济、社会 6.开发成本、比较和权衡 7.纯收入 8.无形效益、有形效益 9.经济角度 10.技术 11.技术可行性 12.规划与调度 13.加工、数据流、数据存储、外部实体 14.数据分解、算法分解 15.经济、技术、社会环境和人。第三章: 需求分析 一.填空题
1.软件需求分析过程应该建立_____________、_____________和_____________ 三种模型。2.需求分析的基本任务是要准确地定义_____________,为了满足用户需要,回答系统必须 做什么的问题。
3.数据流图有4个基本成分:_____________、_____________、_____________和_________ ____。
4.流向数据存储的数据流可理解为_____________文件或_____________文件,从数据存储 流出的数据可理解为从文件_____________数据或得到_____________结果。
5.需求分析的困难主要体现在4个方面:问题的复杂性、_____________、_____________需
求易变性。
6.由于数据流是流动中的数据,所以必须有_____________。除了与_____________之间的 数据流不用命名外,数据流应该用名词或名词短语命名。
7.结构化分析方法是面向_____________进行需求分析的方法。8.经过需求分析,开发人员已经基本上理解了用户的要求,确定了目标系统的功能,定义 了系统数据,描述了处理这些数据的基本策略。将这些共同的理解进行了整理,最后形成文 档_____________。
9.在数据流图中,有名字及方向的成分是_____________。
10.在软件需求分析中,开发人员要从用户那里解决的最重要的问题是_____________。11.需求分析的最终结果是产生_____________。12.SA方法用DFD描述_____________。13.SA方法的基本思想是_____________。
14.常用的需求分析方法有面向数据流的结构化分析方法,_____________,面向数据结构 的
分析方法等。
15.通过_____________可以完成数据流图的细化。解答: 1.数据模型、功能模型、行为模型 2.新系统的目标 3.数据流、加工(又称数据处理)、数据存储、数据源点和终点 4.写入、查询、读、查询 5.交流障碍、不完备性和不一致性 6.流向、数据存储 7.数据流 8.需求说明书 9.数据流 10.要让软件做什么 11.需求规格说明书 12.系统的功能 13.自顶向下逐步分解 14.面向对象的分析方法 15.功能分解 第五章: 总体设计 一.填空题
1.过程设计语言的重复结构有_____________结构、_____________结构_____________、结 构三种。
2.结构化程序设计方法的基本要点是:(1)采用_____________、_____________、的程序 设计方法;(2)使用_____________构造程序;(3)主程序员组的组织形式。
3.在详细设计阶段,为了提高数据的输入、存储、检索等操作的效率并节约存储空间,对 某些数据项的值要进行_____________设计。
4.任何程序都可由_____________、_____________和_____________三种基本控制结构构造。这三种基本结构的共同点是_____________、_____________。
5.在详细设计阶段,除了对模块内的算法进行设计,还应对模块内的_____________进行设 计。
6.在详细设计阶段,经常采用的工具有_____________、PDL、PAD等。7.在单元测试中,测试一个模块时,需要设计_____________。
8.软件产品在交付使用之前一般要经过以下4步测试_____________、_____________、____ _________、_____________。
9.软件测试用例由_____________和_____________组成。10.用黑盒技术设计测试用例的方法有_____________、_____________、_____________和__ ___________。
11.源程序中加注释是帮助理解程序的重要手段,注释分为_____________、_____________ 两类。
12.近年来,推出了许多面向对象的语言,如_____________、_____________等。
13.汇编语言是面向_____________的,可以完成_____________语言无法满足要求的特殊功 能,如与外部设备之间的一些接口操作。
14.语句构造的原则是简单直接,不能为了追求效率而使代码_____________ 15._____________是指程序从一个计算机环境移植到另一个计算机环境的容易程度 解答: 1.for、while、until 2.自顶向下、逐步求精、三种基本控制结构 3.代码 4.顺序、选择、重复、单入口、单出口 5.数据结构 6.程序流程图 7.驱动模块和桩模块 8.单元测试、集成测试、确认测试、系统测试 9.测试输入数据和对应的预期输出 10.等价类划分、边界值分析、错误推断、因果图 11.序言行注释、功能性注释 12.C++、JAVA 13.机器、高级 14.复杂化; 15.可移植性。