第一篇:网页大赛策划案
信息科学与技术学院
网页制作大赛
策
划
案
——主办方:信息与技术学院学生会科技创新部
一、活动目的通过本次比赛,为我校同学提供一个自我展示的平台,开发我校同学创新思维和实践能力,进一步提高我校学生的计算机水平和网页设计水平,激发同学学习的热情,开拓其视野营与未来接轨,坚定同学未来发展目标,培养同学们的创新意识,能动意识,促进学风建设,同时丰富同学们的课余生活,为大学生活添一抹亮彩。
二、活动主题
科技创新,点亮未来
三、活动时间
2014年 月 日——2014年 月 日
四、大赛组织形式
主办方:信息科学与技术学院学生会科技创新部
参与对象:河北农业大学学生
参与方式:个人或团体
报名时间:2014年月 日——2014年 月日
(比赛报名表附后)
报名地点:大食堂
活动咨询: 另行通知
五、作品要求
符合大赛主题,健康积极向上。参赛者在课件的第一页上,必须在明显位置上写明“信息院多媒体课件制作制作大赛”、课件题目、制作者、制作日期等相关说明。参赛选手根据自己的创新理念制作网页,一旦发现抄袭行为将取消参赛资格。
六、比赛流程
(1)培训
邀请专业人才给参赛选手进行网页制作过程相关事宜和注意事
项及网页运行等相关知识的讲解。并告知选手比赛时间和大赛流程。
(2)初赛
在选手培训结束时,上交一份自选主题作品。在多份作品中进行审核,选出10份优秀作品进入复赛。
(3)复赛
①赛前准备
a.租借教室,联系专业评委
b.准备纸杯、热水、矿泉水,配备好足够的桌椅、签字笔、评分条、签到表
②比赛流程
a.工作人员布置比赛会场
b.组织参赛选手入场并令其签到,通知未到场的选手并问其原因;
c.评委入场,主持人介绍评审人员并宣布比赛开始
d.各比赛选手介绍作品创新主题及讲解作品
e.评委点评作品,打分
f.宣读各位选手成绩,公布入选决赛名单,最后谢场。g.工作人员打扫教室。
时间:2014年 月 日——2014年 月 日
地点:信息院科创办公室
(4)决赛
①赛前准备
a.在大食堂宣传比赛,将所有获奖名单及作品纸质版出海报进行全校公布
b.借用二教报告厅,联系专业评委、老师、主持人。c.准备相关物品:水、评分表、签到表、音乐(开场音乐及颁奖音乐),提前预借好音响及拱门,制作大赛的条幅(2条)。安排两名礼仪,以及当天负责拍照的人员。
②比赛流程
a.布置会场
b.参赛人员到达会场后,组织走场试音,进行简短彩排。c.礼仪在入口迎接领导,贵宾,评委,观众入场就座。d.播放开场视频,由主持人介绍活动目的及其意义,介绍到场评委及来宾,宣布比赛开始。
e.选手依次亮相展示自己趣味小作品
f.对通过初赛的选手选定一个网页模板,选手统一时间开始比赛,完成所有内容后,选手须将做完的成果统一保存在规定的地方,并到总台签名记下电子表当时的时间(该时间作为选手完成比赛的时间)。
g.选手展示讲解作评
h.评委点评选手作品,打分。
i.宣读各位选手成绩,公布出获奖名单(一等奖1名;二等奖2名; 三等奖3名)并颁发荣誉证书以及由赞助
单位提供的精美礼品。
j.比赛结束请领导讲话点评比赛
k.组织退场,工作人员打扫会场
时间:2014年 月 日——2014年 月 日
地点:二教报告厅
七、活动预算
物品:纯净水、证书、评分表、签字笔、气球、条幅、音响、服装、花束、笔记本(作为奖项)
数量:
金额:
八、人员安排
礼仪:2人
场务:2人
总台控制:2人
通知选手准备:1人
负责拍照:2人
主持人:2人
灯光控制:1人
第二篇:网页游戏策划案
自盛大“传奇”开网游之先河以来,天下豪杰并起,网游如雨后春笋层出不穷。史玉柱势不及陈天桥、力不如丁磊,而今却雄居国内网游运营商前三甲,非惟天时、抑亦人谋也。今盛大独拥网游数十款,借韩国网游“苍天”放眼未来,又收购多家网游运营商打造了全面、强力的网游平台,此诚不可与之争锋。网易据163强大的品牌号召力,又有“大话西游”同时突破100万的在线玩家,本身拥有自主研发的强大实力,急不可图也。腾讯以QQ小企鹅这一强大的工具奠定了不可撼动的地位,又以休闲游戏网络了大量的休闲玩家,此是竞争对手,也是合作伙伴。
史玉柱异军突起,凭借强大的营销能力,以“征途”构建了巨人帝国。但其本身不懂网游、为人好大喜功,行事也多有冒险之举。所代理网游均通过强大的营销团队才得以生存。而其不知体恤普通玩家,眼光放在有钱玩家身上,多数玩家对此不满。所谓得民心者得天下,失民心者失天下,此乃机会之一。九城“魔兽”虽有一大批不可撼动的忠实玩家,但因游戏本身太好时间,对机器配置要求又较高,而且不据有休闲性。很多上班一族和女性玩家逐渐退出转投他人。此乃机会之二也。其次网龙“投名状”、久游“劲舞团”、中华网“热血江湖”、金山“春秋Q传”、联众“天黑请闭眼”、世纪天成“跑跑卡丁车”、光宇“华夏”各站一方,不足以领导市场。此乃机会之三。
刘总年轻漂亮、兼有多年网游运作经验,本身具有研发运营团队,又有“乱舞春秋”之品牌代表。在网游市场中又开网页网游之先河。总揽女性玩家,兼固男性玩家,若抢其巨人之民心,夺其九城玩家无太多时间之缺陷。开发养成类、卡通类游戏以争女性玩家市场,策略类、战争类、模拟经营类游戏夺男性玩家市场。若遇好的事件机会者可做事件类游戏开发,以事件本身影响力宣传效果将事半功倍。后择几款游戏代表人物出漫画、拍电影、制FLASH、织服装、做玩具,可自营也可做成品牌代理。再以网页广告、游戏内道具实物广告等多种广告型式开创新型赢利模式。外结久游、金山、腾讯演义一出游戏漫画大赛、FLASH大比拼等等以游戏卡通人物为主的活动。形成卡通游戏之风潮,从而引领休闲网游市场。内修政理,以待英雄,通过各种手段笼络高级人才,打造核心团队。待天下有变,以自身强大的实力、品牌号召力和运营基础走出网页类网游市场与客户端网游一决雌雄,玩家有不箪食壶浆以迎刘总乎?
诚如是,则大业可成,新娱兄弟可兴矣。
第三篇:网页设计大赛
软件职业技术学院 网页设计大赛
策
划
书
策划单位:社团联合会策划部
策划时间:2014年3月
一、大赛主题:
知识源于创作,网页来自新颖
二、大赛背景: 在网站搭建中网页的设计往往发挥着非同凡响的作用,一个网页做的好坏直接影响到能不能吸引访客驻足的时间长短。同时访客多少同时又是体现设计水平的高低。
三、大赛目的:
通过本次网页制作比赛,旨在丰富同学们的课余生活,活跃同学们的思想,拓宽视听范围。体现大学生朝气蓬勃积极向上的精神状态,培养挖掘设计类与审美类人才,提高同学们对于独具想法、审美设计、统筹规划、技术操作、语言组织能力等。
四、大赛宗旨:
让网页更有魅力
五、比赛时间:
2014年5月 日-2014年5月 日
六、比赛地点: 软件楼116
七、活动对象:
软件职业技术学院全体12、13级本专科学生
八、比赛项目:
网页设计大赛
九、报名办法:
请各班同学于5月 日将职业规划发送到指定邮箱:
十、活动流程:
本次大赛分为初赛和决赛两个阶段进行 1)初赛阶段:
从下发通知时开始投稿,截止到决赛前9天,再由大赛组委会交于相关评委老师评审,决出决赛选手名单,赛前一个礼拜公布决赛选手名单,进入决赛的选手(12位)
2)决赛阶段:
环节一:需要对初赛作品进行优化,并现在场的观众展现决赛成果。
环节二:抽取操作题,并向在场观众展示实现操作(限时1分钟)。
十一、奖项设置:
第一名:奖励 +荣誉证书 第二名:奖励 +荣誉证书 第三名:奖励 +荣誉证书
最佳创意奖:奖励 +荣誉证书 最佳潜力奖:奖励 +荣誉证书
十二、备注:
1、网页数量不低于10张、且采用不低于8中构造手法。
2、网页路径都采用绝对路径。
3、网页必须原创,一经发现拷贝痕迹立即取消参赛资格。
4、网页主题必须选自:家乡美、学院十周年、个人show等
软件职业技术学院社团联合会
2014年3月29日
第四篇:网页设计大赛
信息工程系网页设计大赛决赛策划书
一、活动目的为丰富校园文化生活、点缀校园缤纷色彩,鼓励同学们对生活积极的观察和发现,提高学生审美能力及平面设计作品视觉传达的认识,并激发学生创新和设计的潜能,发掘优秀网页设计人才,提高同学们的网页制作水平,信息工程系特此举办第一届网页设计大赛。
二、大赛主题
主题不限,任参赛者自由发挥,但主题必须健康
三、活动举办方
信息工程系团总支、学生会
四、参赛对象
全院学生(可以个人参加,或是1-4人组队参加)
五、大赛评委
待定
六、大赛嘉宾
待定
七、观众人员
参赛者的亲友团(6个左右),本系各班同学(8个左右)
八、前期宣传
1、宣传时间
3月16日—3月20日
2、宣传方式
横幅、海报、通知、校园网、广播台
九、参赛形式
1、报名时间及方式
① 时间
3月21日—3月23日(12:00—13:00)
② 方式
在饭堂门口填写报名申请表
2、上交作品时间及方式
① 时间
4月的10—13日(8:00—11:30;14:30—17:30)
② 方式
须在15日下午17:30前将大赛作品用U盘形式上交到本系办公室,或将电子版作品发到本系邮箱,这两种形式都要写清楚参赛者姓名、系别、班级、联系方式(注意:在17:30后收到本系人员的通知后 一小时还未交作品者,取消参赛资格)
十、作品要求
1、网页要有鲜明主题,主题健康,能体现积极向上的风气
2、作品必须在win7或windowsXP下能正常播放,容量尽量不超过100M3、作品制作规范,符合要求,作品首页需用index.htm或index.asp或index.php等文件名
4、作品包括参赛者姓名、联系方式
5、作品需附录一份1500左右word格式的文字(简体中文)介绍(网页主题、风格、技术
成分、作品目录及对网页设计的独到见解等)
6、参赛作品必须由参赛者自行设计,不得抄袭或套用网上相关网页制作的模板,不得由他
人代替或盗用他人作品,否则取消参赛资格
十一、评分标准
1、主题明确(40分):整体设计思路清晰明了,内容符合主题,有创意的另行加分
2、技术规范(30分):结构合理,文件名使用符合要求
3、文字表达(10分):文字表达通顺、有条理、完整性,体现主题
4、口语表述(20分):表述时思路清晰,、清楚,回答问题准确
本次大赛总分100分,其中一、二、三等奖由评委给分决定,而创意及最受欢迎奖的得分70%由评委给定,30%有观众投票决定
十二、奖项设置
1、一等奖(1名):获荣誉证书,MP4
2、二等奖(1名):获荣誉证书,U盘(4G)
3、三等奖(3名):获荣誉证书,U盘(2G)
4、创意奖(1名):获荣誉证书,精美小礼品
5、最受欢迎奖(1名):获荣誉证书,精美小礼品
十三、大赛时间
4月21日晚上7:30—9:30
十四、大赛地点
中央图书管
十五、大赛流程
A、前期准备1、4月16日前筛选出10份较好的作品,并通知这10分作品参赛者准备19-20日大赛的预演2、3月20日主持人报名,25日进行主持人选拔赛,4月1日前确定2名主持人选(男女各一名)
3、4月15号前要申请到4月21日的图书馆使用权4、4月15前借到完好的电脑及音响设备,250张左右的椅子,梯子5、4月18日前准备好评委及嘉宾的牌子,鲜花,加油棒,荧光棒,哨子、彩带、胶布、气
球、彩纸6、4月19日-20日预演此次大赛7、4月21日工作人员6:00准时到图书馆分工合作 B、比赛内容
1、主持人读开场白,介绍评委、嘉宾以及参赛选手,并宣布比赛开
始(8分钟)
2、主持人介绍大赛的举办方及相关事宜并比赛规则,注意事项(5分钟)
3、播放一段关于参赛者的同学好友为参赛者加油助阵的视频(5分)
4、参赛者开始依次展示及介绍自己的作品,主持人、评委和观众适
时提问,根据参赛者的回答,评委依次点评并打分(1小时10分)
5、大屏幕上显示所有参赛作品,主持人上台,请参赛者再次上台,依次进行半分钟演讲,为自己的作品拉票(8分钟)
6、观众投票(5分钟)
7、互动环节:电脑知识有奖问答。主持人提问,台下观众举手回答,有答对者可获小食品一份(若无人答对,主持人可以给小提示);与此同时,工作人员统计参赛者的分数和票数,计算出最后得分(5分钟)
8、主持人公布大赛得奖名单(3分钟)
9、得奖者上台,评委及嘉宾为其颁奖,得奖者发表获奖感言(10
分钟)
10、评委代表总结此次大赛作品设计情况及选手表现(5分钟)
11、主持人读结束语,欢送评委及嘉宾,最后宣布大赛结束(5分钟)
C、场地平面图
十六、工作分配
十七、活动预算
第五篇:网页设计大赛总结
网页设计大赛活动总结
11月27号,由院团委、学生会主办,数学与计算机科学系承办的第九届网页设计大赛落下帷幕。总的来说,这次的活动开展的还算顺利。我系学科部积极配合主办方和承办方开展工作。从开始到结束,我系学科部积极宣传,做了大量的工作。我系选手们也都认认真真遵守活动规则,选手不仅利用课余时间上网查询网页设计的知识,还在图书馆借阅了大量的有关这方面的知识的书籍。更可贵的是我系选手利用下课时间向计算机老师请教这方面的知识。为他们成功奠定了基础。所以说:成功是给有准备的人。
不仅使同学获得了一些关于网页设计方面的知识,而且使大量的同学对网页设计产生了兴趣。在他们选修课时他们很多人选了网页设计。所以这次活动办的是非常成功的。
这次的活动很全面向不同系的学生开展。产生了很好的影响,宣传的“昌八百工程”这个大的活动主题。活动的影响:
1.我系学生积极参加了此次举办的网页设计大赛。不仅使我系选手获得了大量的关于网页设计的知识,而且,使我系学生对网页设计产生了很强的兴趣。其中,郭晓冬和王勇团队的作品,制作精美,质量较高,突出了“读书 学习生活”的活动主题。体现了我系学生对于所学的网页制作技巧的灵活运用能力。
2.此次活动,不仅响应“通读百部经典名著”开展让我系学生们之间掀起了读书热情,而且让我系学生们体会到现代计算机在生活中的作用,学好计算机不仅仅对于个人很重要,而且对于社会生产力水平的提高也是万分重要。网络拉近了人们之间的距离,也加速了人与人之间的交流。这条简捷明快的交流路径,如果可以不断被开发与利用,我们掌握的知识与技能日趋完善,那么社会前进的车辙将被加速向前推进。引导了学生们学好计算机,掌握基本的技能,激发每个人的创新能力。活动的不足点:
活动举办的有些匆忙。在策划方面有一些没有到位的地方。同时,一方面因为时间略显紧迫,另一方面也因为所学知识的局限性,选手们在作品的构思布局方面还需加强,仍需不断努力与学习。展望未来:
希望我们吸取这次的经验,在下一届的网页设计大赛中,我们会对网页设计要求改变一下,对计算机专业的选手,我们会注重他们的专业知识,对其他系选手我们会注重他们作品的色彩、内容、结构。这样可以鼓励更多的同学来参加这个活动。为下届的网页设计大赛做好准备。