3Dmax控制工具(主工具栏)【个人整理出来】分享给网友(精选五篇)

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第一篇:3Dmax控制工具(主工具栏)【个人整理出来】分享给网友

《3D白金手册》

第一章:控制工具—主工具栏

主要是对3Dmax主工具栏的讲解学习笔记

Ctrl+Z

CustomizePreferenceGeneral :重做,快捷键:Ctrl+Y :选择并连接

:断开当前选择连接 :绑定到空间扭曲 Q

SelectionCtrl,加选

Alt,减选全部

几何体 图形灯光摄像机

:选择过滤器扭曲 组合 骨骼

IK链对象 点

Seletion By Name:按名称选择 H

EditSelect ByName

:选择区域 :围栏选择区域::绘制选择区域 窗口

选择模式交叉 W

选择并移动X轴可以显隐操作轴-”和“+:选择并旋转:快捷键 E R

选择并缩放:选择并均匀缩放 Select and Non-uniform Scale:Select and Squash :选择并挤压

View:视图 Screen:屏幕 World:世界 Parent:父对象

Local Gimbal:万向 :栅格 :工作:拾取

:使用**中心::使用选择中心 使用变换坐标中心 :键盘快捷键覆盖切换 S

捕捉开关 :2.5维捕捉 :三维捕捉

:角度捕捉切换 :百分比捕捉切换

Spinner Snap Toggle:微调器捕捉切换

Edit Named Selection Sets:编辑命名选择集Mirror:镜像 对齐

快速对齐

:法线对齐

对齐 :放置高光:对齐到摄影机对齐到视图 :层管理器

Graphite modeling tools:石墨建模工具Curve Editor:曲线编辑器Schematic View:图解视图Material Editor:材质编辑器Rendering:渲染

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