第一篇:星际2虫族之心介绍
由刀锋女皇率领,虫族决心要将牠们的外星恐惧散布整个银河,威胁吞噬任何阻挡牠们去路的事物。当虫族第一次抵达克普鲁区时,主宰是所有虫族的感知中枢,对主宰的绝对服从形成了虫族一贯的社会格局。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制着每一只虫的行为。而这个阶级的顶层则由脑虫组成,每只脑虫授命直接掌管某一大片虫群。脑虫的指令则由王虫轮流负责传达,以此来直接控制和指挥那些漫天盖地的虫族单位。尽管主宰的首要目标是吸收和同化神族这种高等生物,但它却在人类身上发现了尚未被利用的潜能。在俘虏了拥有强大幽能的人类战士莎拉?凯莉根之后,主宰把她异化成了一个绝无仅有的新生物:刀锋女皇。但主宰在入侵艾尔行星时被神族摧毁,刀锋女皇则操纵黑暗圣堂武士消灭了残存的脑虫。从那以后,她便开始了对虫族的全面统治。
虫族是与人类和神族截然不同的一个种族。虫族通过感染来异化其他物种,使之成为虫族的一员。这些生物快速并有选择性地进化成了迅速、致命的猛兽,以此进一步巩固虫族的绝对统治地位。虫族并不使用科技来研发武器、装甲或是星船,而是通过生物同化和有计划的虫群变异来有效地武装自己。就连虫族的建筑实际上也是由虫巢中的活体器官转化而来。
数量就是力量
一不留意,虫族数量就以惊人的速度成长,迅速的形成庞大的军队。单独的虫族单位或许不如其他种族一样难缠,但你所面对的永远都会是无数的虫族大军。
虫苔
虫族的基地会散布虫苔,一种能够滋养和维持虫群王国的生物物质。虫苔也能够治疗虫族单位并提供移动速度加成。
遁地
所有虫族的地面单位都能够拥有遁地的技能。遁地单位潜伏着,伺机而动。一些虫族单位甚至可在遁地时于地底下移动。
我们有虫
虫群所拥有最魔鬼的产物便是地下蠕虫。这些遁地的恐怖怪物可以建立互相联系的地网,让虫族单位可以透过牠们的肠子通道快速行进。恶心。
第二篇:星际2虫族之心星族介绍
数千年来,古老并神秘的神族藉由着他们的外星科技和幽能力量维持着自身世界的秩序与和平。
神族凭其高度发达的科技和强大的幽能力量,一度将自己信奉为宇宙中最强大的种族。但与虫族的战争却将此自信粉碎殆尽。即使是最强大的神族战士,也无法只身对抗无法超越的虫海。对神族来说,围绕着核心哲学所建立的社会已有上千年的骄傲历史,此时战败的教训和苦痛便感到特别猛烈。但虫族对神族家园艾尔行星的入侵将这个族群的发展推向了十字路口,想要生存并同时取得优势,神族就面临了必须改变的考验。
随着与虫族交战次数增加,神族逐渐取用了许多新的战略和科技,即便是古老时间被放置一旁的久远武器也都再次回到战场中。神族的人口稀少,他们通常使用战争机器来增长军队的规模。神族战士拥有令人赞叹的单兵作战能力,科技与幽能力量的混合使用更是让他们如虎添翼。虽然如此,神族却仍须依靠灵活的机动性和突袭来强化自身的优势,长期的消耗战对他们而言是最不利的。神族的舰队也是他们一个最大的优势,齐整的军队编制及其凶猛的火力便足以让任何一个敌人化为星尘。
重装攻击者
重量级,神族无疑是《星海争霸II》战场上拥有最强壮和耐久的单位。这样的力量当然也有相对的代价,通常他们的单位都拥有相对较高的花费。
跃迁
跃迁科技对神族策略来说是不可或缺的。透过水晶塔或相位棱镜所形成的幽能矩阵,神族几乎就能在转眼间传送至战场的任何地点。
护盾
神族的单位和建筑都具有防护性的能量护盾。这些护盾在失效前只能够吸收一定数量的伤害,但可在几秒后重新充能。
幽能
神族拥有能让连宇宙都改变意志的强力幽能力量。而在神族之中拥有最强大心灵力量的便是圣堂武士,他们能够释放出毁灭性的幽能风暴、干扰敌人的系统,甚至融合自己来形成更无人能挡的执政官。
第三篇:职场“趴虫族”的入籍礼仪
如果你生性懒惰,自认为是个懒人,那你就符合了加入“趴虫族”的基本条件。但另一个重要条件是:你不仅要懒,还要懒得不着痕迹、懒得不让人觉察。而当你这个懒人以“趴低”的姿态行进在职场之路时,你也就加入了“趴虫族”大军。下面针对如何入籍,略作指导:■打盹这里有“趴虫族”们苦心钻研的4种桌上睡姿,注意请灵活使用。睡姿1:以一只手托着下巴。这对短暂的小盹来说是很理想的。因为频频“钓鱼”会使身体失去平衡。如果有“大人物”进入“趴虫族”的工作区,该姿势也能使他在“紧要关头”回过神来。睡姿2:是睡姿1的变种,将一只手换成两只手,对稍微长一些的小盹,提供了更多的稳定性。虽然双眼紧闭会使你对环境的警觉性下降,但使用该睡姿的配套台词就可以解决,??“没有睡觉啊,我是在想我的计划书!”睡姿3:完全把身体靠在你舒适的座椅上,头向上仰。这样可以给同事们一个误解:他是不是在冥想什么工作中的难题呢?真是不容易!??一边休息,还可以一边得到同情。睡姿4:完全趴在桌面上,当一条“睡虫”。这个姿势增加了被当场抓获的机率。但“趴虫族”的理论是:事物总有两面性,这个姿势也许恰好代表了我们筋疲力尽(当然是为工作),而这也正是我们需要经常努力表明的一点。所以,在使用这个睡姿前,切记应事先准备好一叠报告,在被抓获时,抛将出来:“刚刚熬夜赶写这份报告,实在太累了!”■开会并不知道或者根本没兴趣知道在会议中发生了什么,但“趴虫族”会在不同的时刻表现出恰当的脸部礼仪。别人微笑他就咧嘴,别人摇头他就皱眉,如果不确定该如何反应,他们就扮出稍微陷入沉思的样子。被指定发言时,原则如下:声音要粗哑,因为声音粗哑的人似乎比声音尖锐的人更有分量;在说明立场时,凝视空中,做结论时,则直视某人双眼。这让本人看起来有思想;尽可能使用简称,这表明你对这个议题了然于心;以其他人的意见为基础,如“我完全同意刚刚王总所说的,展开来说……”当然,还可以将别人在一个小时以前所提的好意见,变换措辞再说一遍,没有人会发现。■其他当然,“趴虫族”们还有很多诀窍:永远排倒数第二的位置上,找一个“盾牌”型同事抵挡一切风风雨雨;别急着交出不具时效性的计划,留住它们,直到觉得特别不想工作的时候;打电话,每次时间不要太长,先说听起来与工作有点关联的事情,再调低音量,说你的私事;对老板,多满足他的八卦求知欲,这要求“趴虫”们耳朵要灵敏,多收集新鲜事,老板们多少都有点耳目闭塞。来源:瑞丽女性
第四篇:星际人族Terran微操训练宝典
星际人族 Terran 微操训练宝典 2007 年 07 月 07 日 星期六 03:25 A.M.1.前期不断造 SCV 的能力.单基地的时候,SCV 一定要尽量多,开双基地的时候拉 12 以上的个农民下 去,主基地的农民还是密密麻麻,那么你已经有可以和高手暴兵一拚的经济实力 了.这一点虽然看起来很简单,其实却是非高手和高手的本质区别.只有充足的 SCV 才能引发 2 矿后 Terran 惊人的暴兵能力,所以养成前期给基地编队并不停 的造 SCV 的习惯是成为 Terran 高手的第一步.马上去看一下你的 replays 吧, 看看你的 SCV 数量到底够不够,如果不够,如果前期你经常停造 SCV,说明你还 没达到高手的第一步,那么,马上开始练这第一步吧.2,前线打仗,家里同时造兵的能力.分为两部分,一是 TvZ,一是 TvP 或 TvT(1)TvP 关键是要学会用键盘和鼠标配合造兵.把六个重工编队为 345678.前线打仗 的时候用键盘的 3-8 配合鼠标来造兵.最好是 345 造 tank678 造布雷车.把这个 操作练成,TvP 的暴兵能力算一流了.养成这样的习惯造一个重工就给它编队, 这样打仗的时候就不愁了.如果你的水平还停留在 TvP 前线打仗的时候必须切换 回家来造兵, 几乎从不给重工场编队, 那说明你还不能算是暴兵推进的一流高手.你的 TvP 也许是靠运输机骚扰取胜,也许靠布雷车偷袭取胜,但你暴兵推进的基 本功还不够扎实.遇到防守好, 暴兵猛的 Protoss 还是打不过的.当然个别手很快 节奏把握很好的高手也是不给重工编队,打仗的时候回家造兵的.但我个人还是 支持给所有的重工编队的操作方法,这是基本功也是练习键盘操作很好的途 径.(2)TvZ 前期可以像 nada 那样把兵营编 3,4,然后用键盘配合鼠标造兵.真正的高 手要做到 0-9 所有的数字都能随意编队,而且要随意的运用 3r4r5r6r7r8r9r 等 设置兵营集合点的命令.TvZ 中期推进的同时造兵是个高难度操作.要完成这些操作需要做到以下几 点.第一.部队推进很熟练.通常 12 队 marine.3 队 medic.4 队 tank.5 队科学球.基本要求是 5 队兵操纵清晰不会乱,部队不会脱节.控制大部队打仗有三个难点, 简称三快:一快:Tank 展开要快.二快:Marine 打兴奋剂同时队形展开要快.三快: 科学球给 Tank 或 Marine 加保护罩要快.能做到这三快那么战斗力就不算低了.第二.tank 架开摆好阵形,回家造兵和房子,tank 收起,雷达照亮前方,部 队推进,tank 架开摆好阵形,回家造兵和房子,tank 收起,雷达照亮前方,部
队推进这样循环下去.要领有两点:一.Tank 架开的时候才能回家造东西,千万不 要在 Tank 没架开的时候回家,那样很可能被 Zerg 吃掉.二.Tank 架开的时候一 定要回家造东西不然钱就会很快多出来,要改掉一控制大部队推进就忘记家里发 展的坏习惯.Tank 架开的时候要
回家看看,记住这句话吧,Tank 架开的时候要回 家看看!第三,回家造兵的要点.注意,为了保证你推进的节奏,回家造兵的时间要 尽量短,手一定要非常非常快.什么意思?你必须在短短几秒内完成以下的操作, 在 5 个兵营里造 4 个 marine, 个 medic;在 2 个重工里各造 1 个 tank;在飞机场 1 里把剩下的资源都造科学球;选两个 SCV 造两个房子.这样算下来需要的操作总 数是:鼠标点 12 下,键盘按 12-13 下.所有的这些操作,职业 Terran 玩家一般 都能在 2-4 秒内完成.要点是:一.鼠标要点得又快又准.二.键盘要按得准,按 m 不要按成 n 或者逗号.三.兵营重工飞机场尽量造得紧密有规则有规律,这样可 以缩短鼠标移动的速度.四.选中 SCV 造房子要很快,不要在意房子的位置因为 中期无所谓,千万不要用 shift 让农民回去采矿那会浪费 1 秒的时间.就让它留在 那里,重要的是时间.五.飞机场里一定不要忘记造科学球,不然 Guardian 就会是 你的噩梦.3.关于按什么键切换回主基地的问题 有些高手用 F2F3F4 回主基地, 最好 F2 容易错按成 F1.不过更多的人不习F4 惯按高高在上的 F4,那么就按两下 6.6 应该是重工或者是兵营.如果你还没有 养成按键盘回家的好习惯, 如果你还得靠移动鼠标点小地图来回家造兵发展那么 你玩 Terran 的节奏还不够快,遇到高手一定会感到力不从心.4.一个很多人不怎么注意的操作,按住 Ctrl 键的同时用鼠标选部队!(这个 同样适用 PZ 玩家)这个操作有两个用处:<1>在混编的部队中选中你想要的那种兵.<2>在混战 中选中你想要的兵效果等于双击左键.我想大家都对 Shift 键的运用比较熟悉,实际上 Ctrl+鼠标的操作运用是高 手和菜鸟的本质区别.不会用 Ctrl+鼠标的玩家在混战时操作一定会跟不上.因 为要双击移动中的单位比较难,经常会点不中而单击要简单的多在混战中只要有 一个操作失误就会次序大乱此时 Ctrl+鼠标操作的熟练运用可以说是必不可少.如果你还不会用 Ctrl+鼠标的话,赶快去研究一下练一下.从此你的操作将获得 一个飞跃.5.必要的专项训练 所谓的专项训练,不是你到实战中去练,而是你找一个朋友,陪你练一些基 本的操作.你们不是对打而是造一些常见的兵种来对抗.项目一:布雷车
用 Hunters 或者是 Lost Temple.上来两边发展经济,然后出兵到中场训 练.先从没有 ob 的龙骑练起 第一阶段 4 vulture vs 2 dragoon 4 vulture vs 4 dragoon 6 vulture vs 4 dragoon 6 vulture vs 6 dragoon 8 vulture vs 6 dragoon(+ob)8 vulture vs 8 dragoon(+ob)很有难度 第二阶段 6 vulture vs 4 dragoon(dragoon 防守高地,无 ob)6 vulture vs 2 dark(dark)防守高地 第三阶段 6 vulture vs 3 dragoon 2 zealot 6 vulture vs 2 dragoon 4 zealot 6 vulture vs 1 dragoon 5 zealot 第四阶段 12 vultu
ture vs 2 dragoon + 12 zealot(+ob)12 vulture vs 24 zealot(+ob)最后 6 布雷车在有 1 个 cannon 防守的情况下尽可能多杀神族的农民
布雷车的操作是 TvP 的基础,要领如下: 1.布雷的时候,只要能找到方向和重心就可以让 7-8 个布雷车同时布雷.当 然职业选手都是一个一个布雷的.1-2 秒 6 个布雷车一个一个全部布雷完毕,这 种变态的操作是职业选手必备 2.布雷车对付龙骑要多包围, 有时候需要利用布雷车的身体作肉盾来强行引 爆地雷和龙骑同归于尽 3.对付防守高地的 dark(影刀)要动脑筋,先在稍远一些的地方布雷,然后 再到 dark 身边布雷.这样就能保证肯定炸到 dark 了.4.对付 Zealots 要避免地雷引爆炸死自己.布雷车歼灭 Zealots 是 TvP 对付 少量 Dragoon 大量 Zealots 打法的 protoss 的基本功.也是劣势的情况下,以少 胜多的唯一方法.其他的项目我就列一下,不详细说明了.我只是想告诉各位想要好好打的 Terran 玩家,有些操作是必须专项训练过的.项目二:Marine vs Lurker 这个不必多说,相信各位 T 玩家都一直在练的 要说明的是,下面的这些操作其实方法上都有些不同,需要分别练的.7marine +1medic 的操作 12marine+2medic 的操作 24marine+5medic 的操作 项目三:TvT 运输机地毯式降落的操作 有一些 Use map setting 的地图可以直接练,但我感觉实战中总是发挥不出 来.运输机地毯式降落的要点是,dropship 阵形的微调.但最重要的是快而准 的鼠标,能很快点中高速移动中的运输机.
第五篇:星际争霸2新手专题—战术篇(虫族)
星际争霸2新手专题—战术篇(虫族)
虫族也是星际争霸2中变化较大的一个种族,除了兵种的变化,在孵化方式、战术思想和攻防策略方面都有不小的变动。SC2中的虫族,除了延续一代中“兵多”“钱多”的思想之外,更是把“经济决定一切”的方针贯彻到底,有了女王的虫族,哪怕只有2座基地,只要有足够的水晶和气体,可以在极短的时间内孵化出数量恐怖的部队(这在星际1中需要数座基地同时孵化才能做到),使得虫族生产部队的效率大大提高,也避免了虫族原先需要多座基地才能开始大规模暴兵的惯例。再者,虫族overlord可以在任何地方铺置菌毯,因而也就意味着虫族也能在任何地方造建筑了(比如脊刺炮台,虫洞等,还能把关键科技建筑造到野外的角落,隐藏自己的战术意图)。在BN的游戏中,虫族的胜率是逐步提升的,从起先的胜率倒数第一,到第一次修改平衡后一路攀升,初期主力兵种小强(蟑螂)更是被称为三大Imba兵种之一(另外两个是神族虚空舰和人族死神)。
闲话少说,下面就来分析星际争霸2中虫族的基本战术。
基本思路:
ZVP:对神族的战斗,虫族或多或少是有优势的,这主要体现在神族的兵种质优量少,而虫族的部队数量众多,俗话说得好,“双拳难敌四手,好汉架不住人多”,任你狂热者双刀如何威猛,冲刺如何犀利,面对数量几倍于你的小狗,也只得飘然升仙。加上神族的大规模杀伤性武器心灵风暴(闪电)被削减威力,而神族新的屠夫兵种巨像又比较脆弱,因此虫族在面对神族时更加扬眉吐气,耀武扬威。当然,星际争霸绝不是一个依靠种族优势就能取胜的游戏,神族面对虫族也不是一无是处。单单一个速空军战术就能让无数虫族玩家头疼不已。再者由于取消了overlord天生的反隐能力,神族隐刀在PVZ战斗中开始彰显新的价值。诸如此类,都迫使虫族玩家需要考虑全新的战术思路。
ZVT:对抗人族比神族要困难些,尤其是枪兵战术的加强以及渡鸦炸弹的威力,让虫族对人族这个老冤家更加咬牙切齿,不过好在小强的加入,让虫族在初期的正面对抗中也能够占到便宜(小狗不再是孤军奋战了)。人族对虫族,一般是万年不变的枪兵作主力(一代中的机械人消失了,使得人族无法再以传统机械化来对抗虫族,雷神毕竟难以应付虫族的人海战术),辅以坦克、运输机、渡鸦等兵种来对付虫族。和过去相同,阵型仍然是人族的灵魂,因此如何插入人族阵型,打乱对手的兵种互助,是虫族的关键。
ZVZ:和人族内战一样,虫族内战的战术思路也得以重新洗牌,星际一中的“小狗互咬”“飞龙互甩”的局面被改变,蟑螂的加入使得前期战斗更加多样化;而中期是选择灵活机动的飞龙还是地面强势的刺蛇,都成为了新的课题。至于后期是打空军,还是扩大地面优势生产雷兽,都让虫族内战变得更有意思。不过就目前的情况来看,ZVZ内战大部分是在后期到来之前就结束的,因为ZVZ节奏之快,战场局势变化比PVP和TVT要快很多,所以对战术的良好把握和对操作的要求,是每个Zerger的必修课。
具体分析:
对神族,坚持人多力量大的不二法门,始终要以优势兵力压制神族,不能让对手的巨像/闪电顺利成型,如果侦察到对手是速空军的,必须利用女王做好防御工作,或者加快二本刺蛇或飞龙的进度,确保自己的overlord不被大量屠杀(少量是难免的^^)。再者,即使扩张,虫族的经济理论应该不是“够用”,而是“多多益善”,用一个没出息的说法,虫族的兵造得快死得也快,比如保证家中源源不断的兵力输出,才能在正面战场上顶住神族的天兵天将。神族对虫族,比较稳妥的是多兵营持续出兵,然后在部队中加入电兵或者巨像,成型后进攻,对付这种protoss,需要保证优势兵力的同时,生产一些能够有效克制巨像/电兵的兵种(比如感染虫等),同时需要在决战中对阵型的良好控制(玩虫族的都应该懂得什么叫“包抄”吧)才能赢下对决。
如果对方不按常理出牌,使用速隐刀之类的高科技打法,则需要充分侦察,并且积极对应,一般来说,虫族玩家不要忘记在二本之后升级一两个监察王虫,有备无患,也花不了多少钱。如果是速空军的,则看他来了多少空军,如果是空军为主,可以在家中做好防御的同时直接敲开其正面大门;而如果是地面为主空军为辅的,就要等二本的刺蛇/飞龙出来才能与其正面对抗了。至于出了航母的神族,也不用害怕,腐蚀者对巨型单位的加成可以克制之,配合其他的兵种是可以消灭航母的;什么,你说人家还出了凤凰战机和虚空舰?你前期中期都干嘛去了„„
对人族:对付人族需要良好的骚扰意识,人族对经济的依赖性是三族中最大的(人族矿少),飞龙的骚扰,蟑螂的偷袭,感染虫的潜伏都是遏制人族经济的有效手段。虽说人族对虫族时主力是小小的机枪兵,但是多兵营同时生产,金钱链是很紧凑的,一旦停了经济,兵力马上会断层,而这时就是虫族最好的进攻时期了。
面对早期就来找茬的人族,不用担心,因为人族SCV的HP刚被削减到了45(这算什么理由,汗),因此只有有少量的小狗,优先咬死拥有远程火力的枪兵,再收拾剩下的农民,难度应该不大。而一旦小强孵化出来,初期的少量枪兵完全拿他们没有办法。相反,我们甚至可以用一波蟑螂倒打一耙,很可能把兵力尚未成型的人族打残甚至打死。中期,我们需要根据人族的兵种组合来选择部队组成,拿一般的枪兵海+运输机和渡鸦来说,适量的感染者使用根须缠绕(额,说错了,是细菌增生)可以有效遏制人族兴奋剂Hit&Run的战术,剩下的就是利用阵型分割包围了。除了小狗和蟑螂充当主力之外,刺蛇和飞龙选哪个,根据情况选择,如果对方搭配了坦克,刺蛇就有些不合算,还是飞龙的好。另外虫族必须练习的一个技巧是躲避渡鸦的飞弹——小狗蟑螂和飞龙的移动速度都是优于引导飞弹的,所以可以通过迅速移动以免被炸,毕竟飞弹的持续时间有限。嗯?你说总不能一直躲吧?要知道引导飞弹是非常耗能量值的,渡鸦放不出飞弹就完全失去了价值(虫族大部队面对小小炮台是毫不惧怕的)。
虫族内战:由于兵种结构的改变,虫族内战的打法比较多变,不拘一格。目前还没有一种稳妥的万金油打法,因为虫族自家的兵种相克也很明显,小狗、飞龙、蟑螂、刺蛇之间都有着微妙的相生相克关系,不可一概而论,所以内战时要做好侦查工作,发现对手的战术意图后要及时转型,才能保证立于不败之地。
开局思路:
虫族开局变化较多,首先有单矿和双矿的区别,一般出于长远考虑,都是双矿开局的多。只有科技链十分紧凑的战术,才需要不开分矿以减少不必要的流程。目前来看,除了蟑螂战术的Zerger有时会单矿之外,还没有发现什么“必须单矿”的虫族战术。
双矿则有“13D——基地——血池——女王”和“13D——血池——女王——基地”两种,前一种更快,但是比较危险,后一种安全,但是经济满负荷的时间会延后一点,具体如何取舍就看地图和实际情况来定了,不过由于虫族单矿还是双矿一般是刚开局就要决定好的事情,来不及等侦察到对手的情况后再取舍,因此这个选择带有一点点的投机性。通常在道路曲折,比较难走的地图上选择13D外双,而那种直来直去,很容易探路的地图,则最好是稳妥一点的先女王后双矿开局。
二本以后选择什么科技,是要看对方的打法而定的,但是不管选哪种,都最好把关键建筑(刺蛇穴,飞龙塔等)隐藏好,不要被对手轻易发现。
虫族常见战术:
小狗飞龙:星际一代的经典战术,优势在于资源分配合理(飞龙耗气,小狗耗钱),兵种机动性强,骚扰方便,可以在对方后院起火还没扑灭的时候,正面顶上一波小狗直接送他GG。小狗飞龙战术的科技链比较紧凑,要保证飞龙在最短的时间内成型,同时又不能使地面部队实力过于空虚。另外,这个战术的主力兵种都是生存力偏低的,所以一旦被反克,很可能直接被送走,没有翻身的机会。星际2中蟑螂的加入,使这个战术产生了一些变种,比如在地面部队里加入蟑螂,或者干脆用蟑螂代替小狗(前提是必须保证气体够用)。
小强一波流:缺乏观赏性但很实用的战术,利用蟑螂生产快、造价低、实力强的特点,在前期憋一波小强,直接压制到对方家中将其打死。很多人就是在前期莫名其妙的被这种看上去毫无道理的战术打败了,而且丝毫没有翻身机会,小强啊小强,名副其实„„不过对于这种战术,只要稍加注意防守和堵口,要守住也并不难,更多时候打的是一个“出其不意”。
小强偷袭流:和小强一波流一样的是需要生产很多小强,不同的是出击时间较晚,我们需要速升基地研究蟑螂潜行,然后绕过对方防御直捣黄龙,这种打法类似于神族的速隐刀和一代里的空投潜伏者,只不过不需要空投而可以自己走过去。这个战术在那个有两个出口的沙漠地图上比较好用。
乱矿流:对大局意识和补兵意识要求较高的一种战术,始于星际一代,特点就是矿多钱多兵多,星际2女王的加入让虫族暴兵更加方便,乱矿一旦成功,也就是你的对手开始为应付你的一轮又一轮虫族大军疲于奔命的时候。当然这个战术比较难用,新手常常画虎不成反类犬,让开出来的矿不但没有获得经济收益反而成了自己的包袱,谨慎谨慎。
感染虫战术:这个战术适合对付那些以小体积地面兵种(如枪兵海)作为主力的敌人,或者是单兵能力很强但数量较少的敌人(如雷神,巨像),细菌增生相当于一个群体根须缠绕,废HP是小事,不能移动才是最要命的,适用于将大量敌军单位分割消灭;而神经寄生可以控制对方单位,让其为自己服务,施放技能或自相残杀,用得好可以扭转乾坤(详见本站图文战报《感染虫上演惊天大逆转》)。
坑道虫偷袭:严格来讲,这个不能算一个独立战术,因为通过坑道运输的可以是任何地面兵种,甚至可以通过坑道虫来偷矿或者TR,这个战术用得好,可以使本来就很多样的虫族战术锦上添花,当对方和你的大部队激战正酣时,突然发现家中出现了一支抢钱小分队,将作何感想?而由于坑道虫不像空投,它能够输送的部队数量是无限的,因此虫族成为了一个能够把主战场选在任何地方的种族,这是很可怕的。
虫族的战术是很飘逸的,真正成功的虫族玩家,其打法根本无章可循,过于拘泥于战术步骤反而会拘束自身的发展,平心而论,虫族是星际争霸中最难用好的一个种族,很有些“水无常形而莫能胜之”的味道。新手战术专题到这里就全部结束了,本舰还会再给大家带来一些战术专题的文章,以及对战地图分析等等,敬请关注本舰的后续篇目,也请关注太平洋游戏星际争霸2专区,谢谢。