3dmax快捷键(推荐5篇)

时间:2019-05-15 07:57:15下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《3dmax快捷键》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《3dmax快捷键》。

第一篇:3dmax快捷键

3dmax快捷键

显示降级适配(开关)【O】

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(开关)【A】

动画模式(开关)【N】

改变到后视图 【K】

背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位 【.】

下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图 【T】

改变到底(Bottom)视图 【B】

改变到相机(Camera)视图 【C】

改变到前(Front)视图 【F】

改变到等大的用户(User)视图 【U】

改变到右(Right)视图 【R】

改变到透视(Perspective)图 【P】

循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】

删除物体 【DEL】

当前视图暂时失效 【D】

是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条 【Alt】+【1】

专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

冻结所选物体 【6】

跳到最后一帧 【END】

跳到第一帧 【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids)【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】

材质(Material)编辑器 【M】

最大化当前视图(开关)【W】

脚本编辑器 【F11】

新的场景 【Ctrl】+【N】

法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】

向下轻推网格 小键盘【-】

向上轻推网格 小键盘【+】

NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】

NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】

偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】

平移视图 【Ctrl】+【P】

交互式平移视图 【I】

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

播放/停止动画 【/】

快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

回到上一视图*作 【Shift】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

撤消视图*作 【Shift】+【Z】

刷新所有视图 【1】

用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】

约束到X轴 【F5】

约束到Y轴 【F6】

约束到Z轴 【F7】

旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】

选择父物体 【PageUp】

选择子物体 【PageDown】

根据名称选择物体 【H】

选择锁定(开关)【空格】

减淡所选物体的面(开关)【F2】

显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】

显示/隐藏命令面板 【3】

显示/隐藏浮动工具条 【4】

显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】

显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】

显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】

*显示/隐藏所选物体的支架 【J】

显示/隐藏工具条 【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】

打开/关闭捕捉(Snap)【S】

循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】

声音(开关)【】

间隔放置物体 【Shift】+【I】

改变到光线视图 【Shift】+【4】

循环改变子物体层级 【Ins】

子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】

帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

加大动态坐标 【+】

减小动态坐标 【-】

激活动态坐标(开关)【X】

精确输入转变量 【F12】

全部解冻 【7】

根据名字显示隐藏的物体 【5】

刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关)【F4】

视图背景(Background)【Alt】+【B】

用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】

打开虚拟现实 数字键盘【1】

虚拟视图向下移动 数字键盘【2】

虚拟视图向左移动 数字键盘【4】

虚拟视图向右移动 数字键盘【6】

虚拟视图向中移动 数字键盘【8】

虚拟视图放大 数字键盘【7】

虚拟视图缩小 数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关)【F3】

全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】

缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】

放大镜工具 【Z】

视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】

根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】

视窗交互式放大 【[]

视窗交互式缩小 【】】

轨迹视图

加入(Add)关键帧 【A】

前一时间单位 【<】

下一时间单位 【>】

编辑(Edit)关键帧模式 【E】

编辑区域模式 【F3】

编辑时间模式 【F2】

展开对象(Object)切换 【O】

展开轨迹(Track)切换 【T】

函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】

锁定所选物体 【空格】

向上移动高亮显示 【↓】

向下移动高亮显示 【↑】

向左轻移关键帧 【←】

向右轻移关键帧 【→】

位置区域模式 【F4】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置进行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

向下收拢 【Ctrl】+【↓】

向上收拢 【Ctrl】+【↑】

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

示意(Schematic)视图

下一时间单位 【>】

前一时间单位 【<】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

Active Shade

绘制(Draw)区域 【D】

渲染(Render)【R】

锁定工具栏(泊坞窗)【空格】

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】

加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】

加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】

加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】

加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】

编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】

执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】

新(New)的序列 【Ctrl】+【N】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

NURBS编辑

CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】

CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】

CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】

显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】

显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】

显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】

锁定2D 所选物体 【空格】

选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】

选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】

选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】

选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】

根据名字选择子物体 【H】

柔软所选物体 【Ctrl】+【s】

转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】

转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】

转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】

转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】

转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】

转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】

转换降级 【Ctrl】+【X】

FFD

转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】

到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】

调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】

分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】

过滤选择面 【Ctrl】+【空格】

水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】

隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】

全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】

全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点 【空格】

水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图 【Ctrl】+【P】

象素捕捉 【S】

第二篇:DMA传输小结

关于DMA传输的几点说明: memory 到 外设的传输,调用alt_dma_txchan_ioctl()时,有一个参数为alt_dma_tx_only_on等 2调用alt_dma_txchan_send函数时,在传输结束前就返回一个值,如果此值为负的话,说明发送请求失败。正确传输结束后,调用done函数。接收函数alt_dma_rxthan_prepare类似上面的1和2 4传输结束,有两种可能:数据传完或者end of packet(要预先使能)Sopc builder中例化时要制定哪些可以访问DMA的主端口,DMA的avalon slave端口要接cpu。实际传输的最大数可以帮助确定设置的位数 alt_dma_txchan_ioctl用于控制dma的一些工作性质,使用多的话可以用信号量等来“抢占” 7dma传输最小应该传4字或者其倍数。

两图是地址为什么加4的原因(每个寄存器32位,偏移为1时,地址应该加4)

内存到串口的DMA传输程序!

(使用的是HAL API函数,用IOWR灯访问reg调整参数也可以)

#include “system.h” #include #include #include “altera_avalon_pio_regs.h” #include “altera_avalon_uart_regs.h” #include “altera_avalon_timer_regs.h” #include “altera_avalon_dma_regs.h”

#include “alt_types.h” #include “sys/alt_irq.h” #include “sys/alt_dma.h”

static volatile int rx_done = 0;//两种试验,数组和字符串 volatile static alt_u8 chr[20] = {1,2,3,4,6,5,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20};//发送字符volatile static char *chr =“asdfghjkloiuytrewqzx”;

static void done(void* handle, void* data)//DMA传输结束调用函数 { rx_done++;} main(){ int rc,cwg;alt_dma_txchan txchan;

if((txchan = alt_dma_txchan_open(“/dev/dma”))== NULL){ printf(“Failed to open transmit channeln”);exit(1);}

cwg = alt_dma_txchan_ioctl(txchan,ALT_DMA_SET_MODE_8 ,NULL);cwg = alt_dma_txchan_ioctl(txchan,ALT_DMA_TX_ONLY_OFF,NULL);// cwg = alt_dma_txchan_ioctl(txchan,ALT_DMA_RX_ONLY_OFF,NULL);cwg = alt_dma_txchan_ioctl(txchan,ALT_DMA_TX_ONLY_ON,UART1_BASE + 4);// ALT_DMA_TX_ONLY_ON代表使用流模式,UART1_BASE + 4是要写的地址(寄存器偏移为1时,+4)if((rc = alt_dma_txchan_send(txchan, chr , 20, done, NULL))< 0){ printf(“Failed to post read request, reason = %in”, rc);exit(1);}

/* Wait for transfer to complete */

while(!rx_done);printf(“%d”,rx_done);rx_done = 0;}

程序二,memory to memory的程序如下:

在NIOS II的HAL DMA设备模式中,DMA传输被分为两类:transmit 和 receive。NIOS提供两种设备驱动实现transmit channels和receive channels,transmit channels把缓冲区数据发送到目标设备,receive channels读取设备数据存放到缓冲区。

为了适应大家不同的开发环境,下面我们完成一个相对简单的DMA操作,复制SDRAM内存缓冲区到on_chip_memory中,如果我们在库工程属性中设置了SDRAM为主内存,那么程序中分配的数组缓冲区就在SDRAM中,我们用指针赋值让指针指向on_chip_memory。这个操作完全可以在程序中用memcpy来实现,我们趋简就繁,就是为了尝试一下DMAJ。

首先我们在SOPC Builder中增加一个名字为dma_0的DMA设备。两个表单设置都选默认。

第二步,DMA设备有三个PORT,两个MASTER PORT:read_master、write_master,一个SLAVE PORT:control_port_slave。需要在SOPC BUILDER中设置AVALONE交换总线,设置read_master和sdram连接,write_master和on_chip_memory连接,具体见下图(交叉点为黑色)。

在sopc builder中生成系统,并在Quartus II中编译下载,硬件部分就OK了。如果你的DMA操作不是内存到内存的,而是内存到设备,或者设备到内存,那么你需要在上面这一步中加以设置,设备只支持读写,是CPU读写还是DMA读写设备不加以区分。

在程序中,我们要使用DMA必须包含:sys/alt_dma.h。

因为是内存DMA操作,所以我们必须实现transmit channels和receive channels,这在NIOS II中就是打开两个设备。在NIOS II IDE中生成一个以Hello World为模板的memory_dma工程项目修改一下程序如下: #include #include #include #include “system.h” static volatile int rx_done = 0;/* * Callback function that obtains notification that the data has * been received.*/ static void done(void* handle, void* data){ rx_done++;} int main(int argc, char* argv[], char* envp[]){ int rc;static char buff[256];alt_dma_txchan txchan;alt_dma_rxchan rxchan;void* tx_data =(void*)buff;/* pointer to data to send */ void* rx_buffer =(void*)0x01000000;/* on_chip_memory addr*/

/* Create the transmit channel */ if((txchan = alt_dma_txchan_open(“/dev/dma_0”))== NULL){ printf(“Failed to open transmit channeln”);exit(1);} /* Create the receive channel */ if((rxchan = alt_dma_rxchan_open(“/dev/dma_0”))== NULL){ printf(“Failed to open receive channeln”);exit(1);} /* Post the transmit request */ if((rc = alt_dma_txchan_send(txchan, tx_data, 128, NULL, NULL))< 0){ printf(“Failed to post transmit request, reason = %in”, rc);exit(1);}

/* Post the receive request */ if((rc = alt_dma_rxchan_prepare(rxchan, rx_buffer, 128, done, NULL))< 0){ printf(“Failed to post read request, reason = %in”, rc);exit(1);}

/* wait for transfer to complete */ while(!rx_done);printf(“Transfer successful!n”);return 0;} 我们很多人对DMA理解的很深入,在其他嵌入式领域有丰富的经验,在其他系统上的实现问题很自然会想在NIOS II中是怎么完成的呢,比如DMA完成以后需要中断吗?如何知道DMA传输完成等等,在上面的程序中,实际上是通过回调函数完成的,回调函数在Windows系统的WIN API中以及驱动开发中被大量使用。

好了,DMA就是如此,还有一些相关的函数需要去尝试一下。尝试非常重要,在资料欠缺的时候,需要创建环境去实验,你的理解是这样的,按这样的理解会有这样的结果,实际做一下到底是怎样的,不符合?是理解错了吗?不断尝试,收益无限

第三篇:邮政快捷键

储蓄秘籍

一 输入法切换 Alt+F3 五笔 Alt+F4 拼音

Alt+ESC 特殊字拼音 二 屏幕切换

Alt+1 西联汇款 国际汇兑 login:abswh abswh Alt+3 话费,商联卡告知书

login:zjyw zjyw Alt+4 储蓄 login:abstj abstj Alt+6 基金,保险,证券

login:cpai cpai Alt+2 指纹

login:nfc nfc Alt+7 电子汇兑

login:epr epr 三 快捷键

Ctrl+w 补登折

Ctrl+g 重复前笔交易 Ctrl+r 重打凭证

Ctrl+i 核对凭证(轧账)Ctrl+Q 录身份证号粘贴 Ctrl+C 删除全部内容 Ctrl+x 删除单个内容 Print Sereen sysrq 屏打 四 注意

存款: 5万以上要身份证 10万以上要复印身份证 5万以上找综合柜员复核

1万以上所有存取款业务要求客户填写数额 取款: 本地:1万以上 验存折

5万以上 联网核查身份证 复印身份证

外地:5千以上 联网核查身份证 复印身份证 转存: 本地:1万以上 联网核查身份证 复印身份证

外地: 5千以上 联网核查身份证 复印身份证

手续费: 异地存取:5%。手续费 存款最高20元 取款最高50元

异地转账:5%。手续费

工商通知书:印身份证 双挂失:支局长授权 五 常用代码

4屏 010101 活期开户 010102 活期存款 010103 活期支取 010104 活期销户

020201有折卡申请 020202 无折卡申请

020101 卡存款 020104 卡取款 020116 卡清户

020134 绿卡通内活转定 020135 绿卡通内定转活

020204卡加办折 020205换卡 020220绿卡通卡申请 020506 吞没卡登记 020507吞没卡领取

020508吞没卡废卡处理 020509吞没卡上交清单打印 020510 吞没卡查询

010201 定期开户 010202 定期续存 010203 定期支取 010204 定期清户

010301 定额开户 010304 定额清户

010401 定活两便开户 010404 定活两便清户

010701 现金到账户转账 010702 账户到账户转账

010601 定期一本通开户 010602 定期一本通续存 010603 定期一本通支取 010604 定期一本通清户

010501 通知存款开户 010502 通知存款提前支取 010503 通知存款支取 010504 通知存款清户 010505 提前通知存款查询010506 取消通知

040501随机换折 040503补登折 040504补磁(授权)040401 加办密码

040402 密码更改(授权)040403 密码撤销

040211 账户立即挂失 040201凭证挂失(复核)040204 挂失事项更改 040205 在挂失 040206 人工解挂 040207 密码重置 040208 挂失补新单 040209 挂失补新卡 040308 密码解锁定

050212 开销户查询 410102 账户查活期明细 050101 根据账卡号查询分户账 050106 根据账卡号查询交易明细 050111 根据账卡号查卡账号 050601 联网核查身份证

040602 大额支取预约 040601 支票预处理 041002 手工事项取款清户 050204 查账户号 960101 开网银 120102 信用卡存款 040901 手续费(个人网银收费,商联卡工本费)收付: 300933 转存业务平衡表 300930 收付

上下班:300202领尾箱—300101领现金—300605领凭证 300605重要凭证上缴—300102现金上缴

300108轧账—300203上缴尾箱—000001 签退 3屏: 100303 尾箱领用 100304 尾箱上缴 200104 现金上缴

300101 正式轧账 100209 正式签退 020101 交营业款 白01 粉05 200207 领话费单 100206 柜员改密码 030101 交易查询 030102 加办撤销查询 010101 加办撤销处理 030103 中间业务资料查询

300102 查营业款 010201 交话费(F4)

020403 商联卡告知书(例:天津华润万家生活超市)020401 代扣联通话费补打

0204 发票打印处理 1003 尾箱管理 6屏:ctrl+1,2,3 01保险 02基金 03理财ctrl+z切换页面 602042 查基金账户信息 1客户 588202 尾箱领用上缴 589205 签退

588491(01)屏打

606522 02先F4 出东西 ESC 602044 查询交易明细 050212 开销户

604 淘宝支付宝卡通 604001 淘宝绿卡签约加办 打表:900606 ctrl+F 翻页

1213 支取登记簿定储提

1260 批处营业轧账 1261批处营业轧账(续表)1262 批处营业轧账(现金)3614 会计事项列表

1305 通打储蓄分户账余额报告表 1221 ATM交易登记

(一)西联汇款(1屏)

1.填单西联汇款申请书、西联汇款收汇申请书、境外汇款申请书

2.720131 收汇兑付

3.后面的电脑登陆国家外汇管理局个人结售汇系统

《综柜》-登入-营业开始-退出系统

《普柜》-结汇信息录入(职工报酬和赡家款)

手写“结售汇通知书” 4.印身份证 验身份证

5.050601 联网核查身份证-打印

6.200471 汇率查询 040美元(现汇买入)7.701202 尾箱领用 770101领现金

8.720101 收汇结汇 CN中国 40100接受与 同资无关损赔

(二)邮政储蓄礼仪定活两便(eg:一帆风顺,寿。。)4屏

存单号:D=9 C=3 B=2 E=5...有两个0的去一个 010304 定额销户

若存在账号:eg:0311.....010404 定活两便销户

041002 储种39 非核销定额定期储蓄存款

有的是手工事项。需要用手工事项机器算

(三)社保卡挂失 3屏 4屏

1.用身份证号查卡号后6位 040211(四屏)2.与88376687联系

3.记下新号 010101 加办撤销处理(三屏)

(四)买国债 6屏

602001 个人投资者账户开户

凭证号-邮编-客户姓名-证件号-客户手机号-通讯地址 密码(理财经理)-4屏-开活期存折(本金放里面)

-邮储账号-账单标志0000000-国籍【CN】中国-理财经理-打申请书

603302 理财产品认购

输存折号(理财存折)-理财产品代码(选)-否-现金-身份证-低

第四篇:cad快捷键小结

CAD快捷键

m 移动

z 显示缩放

ch 特性

c 复制

sc 比例

cha 倒角

e 删除 i 插入块

ae 面积

ex 延伸

pl 多段线

time 时间

l 直线

h 图案填充 la 图层

t 修剪 f 倒圆角(f-r)

color 颜色

r 旋转

p平移

lt 线型管理

b 打断

w 定义块并保存 lw 线宽管理

cv 画圆

v 视图对话框

th 厚度

o 偏移

t 多行文字

ar 圆弧 d 标注尺寸

ar 阵列

bl 创建块

x 分解(炸开)st 文字样式管理器

bo 边界创建

u 恢复上一次操作

po 单点

cc 倒直角 mi 镜像

pol 多边形

dc 连续标注

s 拉伸

spl 样条曲线

de 编辑标注

dt 单行文字

el 椭圆

el 指定新的默认标高

用户自定义快捷命令

ll 调出管线菜单

mm 特性窗口 00 打开图层编辑器

fg 插入仪表、阀门

xx 修改管线管径、颜色等关闭部分图层

xz 插入附件 xxx平面图生成系统图 打开所有图层 zx 画折断线

dd 修改文字内容 44 锁定部分图层

k 插入图框

sxzc 删除选择图层 55 解锁部分图层

tt 另存为 mn 格式刷(源对象、目标对66 打开部分图层 gh 过滤选择

象、确定)77 保留不被锁定层上的图元

gg 选择管线

atp 图块属性显示

打开所有图层

捕捉快捷键

tt 临时追踪点

from 从临时参照到偏移

endp 捕捉到圆弧或线的最近端点

mid 捕捉圆弧或线的中点

int 线、圆、圆弧的交点

appint 两个对象的外观交点

ext 线、圆弧、圆的延伸线

cen 圆弧、圆心的圆心

qua 圆弧或圆的象限点

tan 圆弧或圆的限象点

per 线、圆弧、圆的重足

par 直线的平行线

nod 捕捉到点对象

ins 文字、块、形或属性的插入点

nea 最近点捕捉

标注快捷键

dli 线型标注

dle 圆心标注

Alt+n+b 基线

dal 对齐标注

dra 半径标注

Alt+n+c 连续

dor 坐标标注

cal 计算器

Alt+n+e 引线

ddi 直径标注

Alt+n+q 快速

Alt+n+t

公差

dan 角度标注

Alt+n+l

线型

Alt+n+m 圆心

qdim 快速标注

Alt+n+g 对齐

Alt+n+q 倾斜

dba 基线标注

Alt+n+o 坐标

Alt+n+s 样式

dco 连续标注

Alt+n+r

半径

Alt+n+v 替代

le 引线标注

Alt+n+d 直径

Alt+n+u 更新 tol 公差标注

Alt+n+a 角度

F1: 获取帮助

F2: 实现作图窗和文本窗口的切换

F3: 控制是否实现对象自动捕捉

F4: 数字化仪控制

F5: 等轴测平面切换

F6: 控制状态行上坐标的显示方式

F7: 栅格显示模式控制

F8: 正交模式控制

F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制

F11: 对象追踪式控制

av: 打开 视图对话框(dsviewer)se: 打开对相自动捕捉对话框

st: 打开字体设置对话框(style)so: 绘制二围面(2d solid)sp: 拼音的校核(spell)sc: 缩放比例(scale)sn: 栅格捕捉模式设置(snap)dt: 文本的设置(dtext)di: 测量两点间的距离

ol: 插入外部对相

aa: 测量区域和周长(area)al: 对齐(align)ar: 阵列(array)ap: 加载*lsp程系

第五篇:AE快捷键对照表

影视广告制作__AE的英译汉

2008-05-20 16:01 AE快捷键表(部分)工具箱: 选择 V 旋转 W 视窗移动 H 视窗百分比缩放 ,.中心点移动 Y 遮罩 Q 钢笔 G 文字 Ctri+T

合成图象、时间线、素材和层窗口的移动: 到层的入点 I 到层的出点 O 合成、时间线窗口的操作:

通过层号选择 1-9(小键盘)

同时选择不相邻的层 Ctrl+单击层

取消所有层的选择 F2

在层窗口中显示选择的层 Enter(小键盘)

拉伸层适合合成图象窗口 Ctrl+Ait+F 打开源层 Ait+双击层

层的反向播放 Ctrl+Ait+R 设置入点 [ 设置出点 ]

剪切层的入点 Ait+[ 剪切层的出点 Ait+]

复位旋转角度为0度 双击旋转工具 复位缩放为100度 双击旋转工具 合成图象和时间线窗口中层的精确操作: 将层的时间线向前移动一帧 Ait+Page Up 将层的时间线向后移动一帧 Ait+Page Down 将层精确旋转1度 +(小键盘)将层精确旋转-1度-(小键盘)将层精确放大+1% Ctrl+ +(小键盘)将层精确放大-1% Ctrl+-(小键盘)

项目窗口:

在图象窗口中打开影片 Ait+双击鼠标 时间线窗口的移动:

到工作区的开始 shift+Home 到工作区的结束 shift+End 到前一个可见关键帧 J 到下一个可见关键帧 K 到合成图象的时间标记 主键盘0-9 时间线窗口的层属性: 遮罩羽化 F 遮罩形状 M 遮罩不透明度 TT 遮罩属性 MM 旋转 R 缩放 S 主菜单Effect(滤镜特效)注:部分常用特效

Distort(扭曲特效)注:可参见“扭曲特效”模板 Bezier Warp(贝塞尔变形)

Bulge(凹凸镜)★ Magnify(放大)Mirror(镜像)

Optics Compensation(镜头变形)Ripple(波纹)

Spherize(球面化)★注:配合放大镜使用效果更佳 Transform(变换-推拉-淡入、出)★ Turbulent Displace(剧烈置换)Twirl(扭曲)★ Warp(弯曲)

Wave Warp(波浪变形)Perpective(透视)

Bevel Alpha(Alpha导角)★ Bevel Edges(边缘导角)★ Drop Shadow(阴影)★ Radial Shadow(径向投影)

Simulation(模拟)Foam(泡沫)

Particle Playground(粒子游乐场)★ Shatter(破碎)

Stylize(风格化)

Color Emboss(色彩浮雕)★ Emboss(浮雕)Find Edges(查找边界)Glow(辉光)★ Mosaic(马赛克)

Posterize(分色-油画效果)Roughen Edges(粗糙边缘)★ Strobe Light(闪光灯)Texturize(纹理)★ Transition(过渡转换)

Block Dissolve(板块溶解转场)★ Gradient Wipe(渐变转场)★ Iris Wipe(辐射转场)Linear Wipe(线性转场)★ Radial Wipe(径向转场)Venetian Blinds(百叶窗转场)AE滤镜特效(部分)Final Effects(变形特效)

FE Ball Action(可调球形翻板扭曲)FE Bubbles(园球上升)

FE Color Offset(RGB色彩调整)FE Flo Motion(两点变形)★ FE Griddler(方块变形)FE Image Wipe(局部抠像)★ FE Kaleida(万花筒效果)FE lens(球面变形)★ FE Light Sweep(扫光)FE Page Turn(卷页)★

FE Particle Systems(粒子雨—圆球等)FE Particle SystemsⅡ(随机喷泉)★ FE Particle Systems LE(随机喷泉2)★ FE Pixel Polly(碎片)

FE Padial Scalewipe(圆形划变)FE Rain(下雨)

FE Scale Wipe(拉长变形)FE Scatterize(扭曲变形)FE Snow(下雪)★ FE Sphere(球形)FE Star Burst(宇宙尘埃)FE Tiler(多画面)FE Twister(扭曲变形02)★

Next Effects(运动特效)

FE Advanced 3D(画面三维运动)★ FE Bend It(扇形)FE Drizzle(涟渏)★ FE Light Rays(光效遮罩)★ FE Power Pin(四角缩放)Studio Effects(划像特效)FE Light Wipe(圆、方、长形划像)Distort(扭曲特效)16 Bulge(凹凸镜)★ 16 Magnify(放大)16 Mirror(镜像)Optics Compensation(镜头变形)16 Ripple(波纹)Spherize(球面化)★注:配合放大镜使用效果更佳 16 Transform(变换-推拉-淡入、出)★ 16 Turbulent Displace(剧烈置换)16 Twirl(扭曲)★ 16 Warp(弯曲)Wave Warp(波浪变形)Freebie →FE Split 2(两点撕开)Generate(光效滤镜模板)Beam(直线光束)Ellipse(椭圆光束)Lens Flare(镜头光斑)★

Radio Waves(电波)

Ramp(梯度渐变-背景色底)★

Image Control→(CC Toner-黑白片效果)★

Keying(键控模板)Color Key(色彩键控 抠像)★

Color Range(色边范围键控-三吸管抠像01)Linear Color Key(线性色彩键控-三吸管抠像02)16 Luma Key(亮度键控)★

Knoll→(Lens Flare Pro-12棱光斑)★(Unmult-亮度调节)

Knoll Light Factory(光斑特效模板)Light Factory(12棱光斑)16 Light Factory EZ(圆环光斑)16 Light Factory LZ(普通光斑)16 LF Chroma Hoop(佛光)16 LF ChromaFan(声波传递)16 LF Circle Spread(五色彩球闪烁)16 LF Disc(光环运动)★ 16 LF Fadedring(光环运动)★ 16 LF Glow(普通光团)16 LF Photon Spikedall(彩色激光束)★ 16 LF Poly Spikedall(普通光束)16 LF Poly Spread(旋转五边形色块)★ 16 LF RandomFan(白色激光束)16 LF Single Poly(旋转多边形色块)★ 16 LF Sparkle(放射光条)16 LF Spikedall(旋转光条)16 LF Star Filter(旋转光条)★ 16 LF Stripe(发光直线条)Noise &Grain(杂色与颗粒)Dust &Scratches(尘埃与划痕-四周圆角)★ Time →16 Echo(复制运动图像)注:配合涟渏使用 Tinderbox-Generators→T-Sparks(单柱喷发粒子)★ Transition(转换划像效果)Block Dissolve(细小黑粒子淡入)★ Card Wipe(普通划像)Gradient Wipe(抠像合成)★ Iris Wipe(多边形划像、虚边画中画等效果)★ 16 Linear Wipe(直线划变)16 Radial Wipe(时钟、扇形划变)16 Venetian Blinds(百叶窗划变)Zaxwerks(三维特效)3D Flag(旗帜飘扬)

AE转换特效(部分)

*Animaton Presets→Transitions-Dissolves(普通转换)① Biock Dissolve-digital(大块马赛克)☆

Biock Dissolve-random(中块马赛克)☆ Boxes-random 3PAL(中色块)☆

Boxes-stroked PAL(条色块)★注:组合使用效果更佳 Dissolve-blobs(羽化色块)Dissolve-dither(黑色细粒子)Dissolve-ripple(小波浪)

Dissolve-sand(黑色细粒子2)★ Dissolve-unmelt(扭曲渐变)Dissolve-vapor(微模糊渐变)Fade-bip to black(黑场渐变)Fade-flash to white(白场渐变)

Fade-overexposed(粉红渐变)

*Animaton Presets→Transitions-Movement(2D 3D转换)②

Cardwi…-2D fractured(二维色块)Cardwi…-3Dpixelstorm(三维碎块拼接)★ Cardwipe-3D swing(三维大块拼接)Fiy to Inset(由大至小画中画)★注:可调整 Slide-drop(上弦切入)Slide-straight(左弦切入)★ Slide-swoop(左上弦切入)★ Slide-variable(左上弦小变大切入)★

Stretch…agonal bottom(左下弦小变大切入)★ Stretch…diagonal top(左上弦小变大切入2)Stretch…horizontal(左至右拉开)Stretch…vertical(上至下拉开)Stretch&Biur(上下压缩渐变)Stretch&Slide(上下压缩渐变2)Stretch…ver-horizontal(左右压缩渐变)Zoom-2Dspin(旋转切换)★ Zoom-3D tumble(旋转切换)★ Zoom-bubble(凸面切换)★ Zoom-spiral(上弦飞入)★ Zoom-wobbling(中心飞入)★

*Animaton Presets→Transitions-Wipes(划像特效)③ Grid Wipe(小黑点渐变)★ Iris-spuare(中心飞出)Linear Wipe(左至右划变)★ Paint On-PAL(左斜条划变)AE文字特效模板

*Animaton Presets→Text→Animate In(文字入画方式)①

Center spiral(螺旋进入)★

Charact…Shuffle In(从左逐字飞入)Drop In…Character(从上至下逐字落下)Fade up characters(打字机逐字淡入)★ Fly In From Bottom(打字机右下上飞)SIow Fade On(从左至右逐字淡入)★ Smooth Move In(从左至右由大变小入)Spin In By Character(由下至上逐字滚入)Straigh…y Character(从右至左逐字飞入)★ Straight In By Word(从右至左整行飞入)

Stretch In Eachl Line(从右至左小变大逐字飞入)★ Twir On Each Line(从左至右由小变大逐字滚入)Typewriter(打字机逐字跳出)Wipe In To Center(左右向中跳入)

Animaton Presets→Text→Animate Out(文字出画方式)②

Fade Ou…Character(从左至右逐字淡出)★ Fade Out Slow(从左至右整行淡出)★ Random Fly Off(从左至右逐字不规则飞出)Random…Fly Off 2(从右至左逐字不规则飞出)Slide O… y Character(从右至左逐字飞出)Stretch…t Each Line(从左至右逐字变小飞出)★ Twirl Off Each Line(从左至右逐字变小螺旋飞出)Twirl O… Each Word(从左至右逐字变小螺旋飞出)★ Animaton Presets→Text→Blurs(文字模糊入出方式)③ Blurs By Word(模糊淡入)Bullet Train(模糊拖尾淡入)★ Evaporate(模糊变大淡出)Foggy(高斯模糊拖尾淡出)Transporter(高斯模糊大变小淡入)

Animaton Presets→Text→Curves and Spins(文字旋转特效)④ Bloom Flower(抖动旋转逐字淡入)Clockwise Entry(抖动旋转大变小淡入)Counter Rotate(由大还原旋转入)Lasso Tumdle(左飞小螺旋逐字入)Somersault(左旋展开入)Spin Fast(整行逐字旋转淡入)Spir al Exit(整行逐字变小螺旋淡出)★ Spir al In(中螺旋入)★ Swoopy Entry(中螺旋入-2)Whirl In(小螺旋入)Animaton Presets→Text→Expressions ⑤ Inch Worm(整行蛙跳前进出)

Animaton Presets→Text→Fill and stroke(文字色块变幻)⑥

Chasing Strokes(色块扫描)Fill Color Wipe(整行逐字变色)Sluding Color Flicker(整行逐字变色-2)

Animaton Presets→Text→Lights and Opticai(普通光效)★⑦ Broadway(随机色光逐字闪烁)★ Fluorescent Light(随机色光整行闪烁)Sonar Ping(整行反复渐变淡入淡出)

Animaton Presets→Text→Mechanical(运动特效-1)⑧ Algdrithm(随机闪烁挤压跳入)Automation(整行逐字跳跃)★ Doppler(整行逐字跳跃抖动)Insert Text(整行逐字跳跃左入)★ Kinematic(螺旋入)★ Rack&Pinion(整行逐字旋转)★ Sxale Bounce(整行逐字大小跳跃)Stairstep(整行逐字跳跃)

Animaton Presets→Text→Miscellaneous(运动特效-2)⑨ Angle Fly-In(从左逐字飞入)★ Back Flip(整行波浪起伏)Bounce In(整行逐字抖动左入)Bungee(左右拉锯式入)

Clay Pigeons(逐字向中心淡出)★ Explosion2(整行四散淡出)★ Pendulum(整行摇摆入)Punching Bag(整行摇摆入-2)Roll Bounce(左逐字旋转飞入)★ Sepuential Jump(整行逐字摇摆)Six-Shooter(至下而上逐字飞入)Smokey(整行逐字摇摆-2)Twisty Ribbons(整行逐字翻转)★ Vanishing Point(逐字散乱飞入)★

Animaton Presets→Text→Multi-Line(运动特效-3)⑩

Alphadet Soup(逐字散乱入)Currents(整行淡飞入)★ Data Stream(逐字快速飞入)Dealer(逐字左上斜切飞入)★ Encryption(摇摆淡入)Jetstream(波浪起伏入)★ Jetstream2(波浪起伏入)Word Processor(左扫描入)★ Zippy(左斜飞入)

Animaton Presets→Text→Organic(运动特效-4)⑾ Autumn(整行飘逸入)★

Dip-Bounce(整行逐字上下跳动)★ Double-Helix(整行麻花扭)★ Fish Bait(整行逐字左右摇摆)Ocean Tide(整行波浪摆动)Ripple(整行波浪摆动淡入)Sea-Sick(整行喝醉了)Shuffle(整行逐字翻转)★

Animaton Presets→Text→Rotation(部分旋转特效)⑿

Full Rotation(整行逐字旋转)★ Loopy Loop(整行逐字大旋转)Rotate Chars(整行逐字旋转2)Rotate Per Word(整行360度旋转)Swirly Rotation(整行逐字大旋转2)★

Animaton Presets→Text→ Scale(文字缩放特效)⒀ Large Scale(由小变大逐字淡入)★ Scale Down(整行逐字变小淡出)Scale Down Word(整行变小淡出)Scale Up(整行变大淡入)Scale Up Word(整行变大淡入2)Wiggly Scale Wipe(整行逐字缩放)Zoom Away(整行缩小淡出)Zoom Forward(整行放大淡出)

Animaton Presets→Text→Tracking(文字缩放特效2)⒁ Decrease Tracking(整行收缩入)Extend(整行扩散出)Magnify(整行逐字放大收缩)Spasm(整行快速扩散收缩)Stretchy(整行中速扩散收缩)

下载3dmax快捷键(推荐5篇)word格式文档
下载3dmax快捷键(推荐5篇).doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    基本问题快捷键回复

    1. 公司默认圆通快递,需要发申通或者中通请留言 西北六省的单件包邮需要5块邮费的,拍下自己会有邮费,西北统一发EMS,支持7天无理由退换,质量问题我们承担邮费,但是必须要买家签收4......

    excel快捷键总结

    在工作表中移动和滚动向上、下、左或右移动单元格箭头键 移动到当前数据区域的边缘CTRL+ 箭头键 移动到行首HOME 移动到工作表的开头CTRL+HOME 移动到工作表的最后一个单元......

    电脑快捷键总结

    电脑常用快捷键 快捷键作用 Ctrl+C复制所选文本或对象 Ctrl+X剪切所选文本或对象 Ctrl+V粘贴文本或对象 Ctrl+Z撤消上一操作 Ctrl+Y重复上一操作 Ctrl+Shift+ 缩小字号 Ctrl......

    CAD 快捷键 命令学习心得

    CAD 快捷键 命令 大全CAD 学习2009-06-16 20:26:31 阅读1385 评论0 字号:大中小 订阅创建三维阵列 3A 创建三维面 3F 在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P 在二维和三......

    PS 快捷键的总结

    一般网页总宽度是950px(像素) 新建图片(ctrl+N) 应注意网页图片使用RGB+72像素印刷品图片使用CMYK+300像素 移动工具V 选区工具M 取消选区ctrl+D 增加选区 按住shift键 对快......

    Photoshop_CS5的快捷键,心得

    Photoshop_CS5的快捷键,心得 初学者必读 对于初学PS的朋友来说,在学习的过程中感到十分的迷茫,当看到网上好多优秀的PS作品后,总是感到无从下手,那些优秀的作品是如何制作出来的......

    个人总结3dmax快捷键

    个人总结3dmax快捷键 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【......

    工程制图快捷键大全

    演讲稿 工作总结 调研报告 讲话稿 事迹材料 心得体会 策划方案 工程制图快捷键大全 工程制图快捷键大全.txt我这辈子只有两件事不会:这也不会,那也不会。人家有的是背景,而我有......