第一篇:纬地软件实习报告
纬地软件实习报告
学习过程:
一直听说纬地这个软件顺手流畅、简便易学、功能齐全。早在十四十五周的正在做道路工程课程报告时就有同学提出用纬地来做,虽然心里有这样的想法,但是却一直苦于没有合适的软件:网上下载的软件都是盗版,要么无法安装,要么就是运行出错„„由此便对道路设计的软件充满着向往。直至今日,终于有机会一睹她的芳容,心里甚是激动。
早上早早的就起床来就是为了去教室占个座。本来自己觉得应该来的挺早的,位置一定是有的,但是谁知来到教室才发现教室已经来了不少的人了,看来大家和我一样吧,对此软件都抱有向往,都希望揭开她神秘的面纱,在这样的氛围中我也感到有些激动,早已跃跃欲试,但苦于自己一点知识都不知道,所以只得静下来等老师讲解了。
老师讲解的时候他先是从纬地的适用范围讲起,然后就讲如何根据外业测量绘制平面线形并紧接着对平面的设计,接着就是纵断面和横断面的是设计。讲的时候倒是蛮清楚的,但是还是有一点没有清楚,就是如何输入外业测量的中桩以及路两侧的数据。但是好在老师说:因为每一组的同学都是使用同一组数据,所以在前面的输入数据的步骤便不需要我再次录入,只需要自己在后面接着做。此来甚好,便可省去很多的步骤了。
自己终于开始动手操作软件了,首先打开纬地可是不一会就出现了错误,总是会出现不知名错误然后就会自己退出,如此来回几次大家终于知道了,因为每个人都要用不同的域名登陆软件,如果两个同名字的登入的话就会导致服务器异常,从而影响大家的使用。好吧,这下好了,每个人都用自己的学号登陆,如此便好了。按照老师讲的先是自己新建文件夹,接着导入其他同学已经做好的平面图设计,接着就是纵断面的设计:在拉坡设计过程中,系统在屏幕左上角会出现一个动态数据显示框,主要显示变坡点、竖曲线、坡度、坡长的数据变化,随着鼠标的移动,框中数据也随之变动,动态显示设计者拉坡所需的数据一目了然。在操作过程完成后,用“存盘”或“另存”命令对纵断面变坡点及竖曲线数据进行存盘。此步骤完成之后就应该进行纵断面的批量绘制了;此步骤完成之后就是进行横断面的设计出图:选择绘图范围为全线,点击设计绘图,系统自动调用纬地安装目录下的横断面图框,批量自动生成指定的桩号区间的所有横断面图。但是此步骤最为重要的就是之前的向导设置应该按照你的公路等级以及路边沟,排水沟等等都应该正确设置。
使用心得:
使用完纬地后就像说好高级呀!人工需要半个月甚至更多的时间才完成的在软件做来只需要短短的几分钟就可以弄好,真的很佩服开发软件的人,其次对于软件的使用也是觉得很贴心,新手简易上手,从一点不会,我估计到熟练的用纬地完成一个公路项目一个星期足够了。但如果真正的了解其个个环节的操作和应用,还是需要很长时间的经验积累的。学习纬地,最好看纬地的教学视频,这样又直接又方便,比看说明书要好的多,如果大家想要教学视频,我以后可以发上来。但我是看说明书学的,学会之后才弄到的教学视频,在看说明书学习的时候就拿“纬地道路辅助设计系统教程”来说,“3.11十三种交点法曲线设计计算方式”这之前的内容完全可以不用看,用处很少,并且这些内容在别的软件里面会有更好的处理方法,纬地的又繁琐又不容易掌握。从“3.12平面曲线导入/导出”开始学,按照路线的设计流程开始学“平”、“纵”、“横”这三方面学完了,我们就可以做一个简单的路线了,纬地路线的设计核心也就学的差不多了。
之前还一直在担心以后工作的时候会有路线的设计这种很冗总的工作,但是很明显就是自己的孤陋寡闻了,完全不用担心,只需要把一个软件学到熟练,但是很明显的就是要知道其中的中心思想,所以学会一门技术走遍天下都不怕,真的很有道理呀!
第二篇:纬地视频教程
中国路桥设计学院—纬地视频教程6.8/7.0目录
1.公路路基横断面的组成
本课程主要讲解公路常见的路基横断面的组成,本课也是公路设计的最基础内容。
2.地形图高程点与等高线的处理
本课主要讲解如何处理业主提供的地形图,将地形图进行高程点等高线赋值,正确调整地形图的方向和位置。3.公路路线选线过程与设计
本课主要讲解公路的选线原则和过程,路线设计是公路设计的重要内容,直接影响到后面的纵断面设计和土方横断面设计。4.道路路线设计图分幅与成图
本课主要讲解怎么样对图纸进行分幅,转化为可以打印的布局样式。
5.数字地面模型的建立与数据读取
本课主要讲解如何从数字地面模型中读取我们设计所需要的地形数据文件。
6.公路纵断面设计及涵洞设置
本课主要讲解公路纵断面是如何设计的,设计过程中需要注意的要点,另外还有涵洞桥梁的布置。7.设计向导的设置及超高加快的检查
本课主要讲解公路纵断面是如何设计的,设计过程中需要注意的要点,另外还有涵洞桥梁的布置。
8.公路土方横断面设计与挡土墙的设置
本课主要讲解公路土方横断面的出图和挡土墙的设计。9.公路平面总体设计图
本课主要讲解公路总体设计图包含哪些内容。10.公路用地坐标图与透视图
本课主要讲解如何绘制公路用地坐标图和透视图。
11.公路桩号坐标表、路基设计表、土石方数量表、边沟排水沟设计表等表格绘制
本课主要讲解如何出公路桩号坐标表、路基设计表、土方数量表、边沟排水沟设计表等。
12.一般路基设计图与边坡防护形式
本课主要讲解路基的一般形式和边坡防护设计方法理论。全套教程一共12课,6.0G,所有课程紧紧围绕一条二级公路项目施工图设计过程进行,详细传授了设计院的画图方法和流程。
第三篇:纬地学习礼记
一、纬地平面选线步骤(交点设计法)
1、项目——新建项目——浏览(保存项目名称)
2、设计——主线平面设计——拾取第一点(或输入坐标值)——插入拾取第二点
按上述方法确定交点线,可用实时修改
3、存盘(平面数据)
4、输入曲线要素——试算——计算绘图 也可以用拖动(只有圆曲线无缓和曲线时)点“控制”可进行图格式调整
二、纬地纵断面设计
1、先输入地面高程(在excel中),保存为txt形式;
2、更改地面线文件名称(扩展名为.dmx)
3、项目——项目管理器——导入.dmx数据
4、设计——纵断面设计(ZDMSJ)——计算绘图
5、进行竖曲线纵坡设计,存盘
项目修改名称后在“项目属性”里改项目名,还要在项目管理器里重新指定路径,并保存退出。
纵断面绘图
1、打开项目
2、设计——纵断面绘图(ZDMT)
3、设臵所需显示的项(按顺序点)
eg.地质概况——填挖高——设计高程——地面高程——里程桩号——坡度及坡长——直线及平曲线 有无桥
设臵网格,输入终点桩号,批量绘图
利用数模进行纵断面设计
1、打开项目
2、项目管理器——外业基础数据文件——三维数模组文件——加载数模文件——保存退出
3、工具——桩号文件(可设臵间距)——设臵——不输出曲线要素桩(间距10m)——确定
4、数模——数模应用——纵断面插值——开始插值
5、纵断面设计——计算显示——确定
6、拉坡——纵断面设计
7、在光栅图上读地形图的点的高程
可以在“数据——纵断面数据”输入里面改——Enter——保存 或者在项目管理器——外业基础文件——纵断面地面线文件改数据
三、纬地横断面设计
设计——横断设计绘图HDM_new 数模组管理——添加数模——保存——保存数模组 横断面插值 路基设计 自由绘图
每一条匝道单独设计,就相当于一条路一个项目
1、打开项目
2、保存项目
3、数模组管理(地面高程等数据)——添加数模——打开——保存数模——保存数模组——关闭
4、保存项目
5、数模应用——横断面插值——开始插值——保存
6、路基设计计算——搜索全线——保存“路基设计中间数据文件”——计算
7、横断面设计绘图 自动延伸地面线不足 a、设计控制:确定起终点桩号——保存“土方数据文件” b、土方控制:填方扣路槽、挖方扣路槽 c、绘图控制:绘图方式——自由绘图 记录三维数据
标注:控制标高 沟底标高 坡口脚距离 排水沟外边缘 边坡坡度 横坡坡度 用地界与宽度 地面线高程 生成路幅宽度文件.wid,桩号序列文件,超高设臵文件.sup,设计参数控制文件.ctr 项目——设计向导——项目类型(互通式立体交叉)——下一步——分段公路等级(对向分离双车道)设计车速 ——下一步——路幅宽度 ——填方边坡设臵 ——挖方边坡设臵 ——边沟设臵 ——排水沟设臵
——曲线超高设臵 旋转方式
渐变方式——线性
外侧土路肩超高方式——随行车道一起超高
曲线加宽设臵 加宽类型
加宽位臵——曲线内侧加宽
渐变方式——线性加宽w=kb 超高加宽过渡段设臵(自动计算超高加宽)
分离式路基处理
设计——边坡相较计算 HDMSJX-INTER
1、打开项目
2、横断设计绘图——设计绘图
3、选择横断面中心线
4、裁剪原有设计线,并绘制相关断面简图
四、纬地初步设计互通立交
根据主线纵断数据,结合填挖,确定交叉点,定好范围,并由地形确定哪条匝道是最高层。
定平面之前,首先要试算高程,即通过纵面坡度的控制平面曲线长度,由纵面反算平面,纵坡控制在3%左右。
样条曲线较接近实际线形,根据反算好的曲线长度大致定出平曲线形状。然后利用“立交平面设计”定出线形,参照规范,结合样条曲线,适当选择圆曲线半径、线形组合时保证缓和曲线长度要求。半径在300~500左右时,长度尽可能1:1:1,当半径大于600M时,可不考虑。
由路线走向定好接线形式。接线时保证接顺,即终点要相切。当长度不满足要求时,可在前面的圆曲线上调长度
定连接线时,考虑收费站的要求。即起点至收费站距离保证150m,收费站至分流鼻端至少75m(也可100m,125m,150m)。收费站范围内纵坡要小于等于2%。连接线纵坡3%~3.5%为限。
主线偏移10.75m(变速车道3.5m宽),连接线偏移2.75m宽
立交平面设计Ht
1、新建项目
2、设计——立交平面设计
3、起点——两点直线
注意起点切线方向,立交匝道的起点位于起点切线的终点
4、线元计算 输入曲线要素(弧长-值,弦长+值)曲线参数每次都要归0才行 调整线元长度时,注意其变化规律 即曲线长变短时,曲线往内偏还是外偏 注意曲线的偏转方向(左偏/右偏)匝道端部接线问题 挡土墙设计
1、新建挡土墙设计项目(名称、路径),同时指定对应的纬地道路CAD系统项目的项目名称(*.prj),并指定设臵沉降缝的间距和沉降缝的最大间距
2、开始进行挡墙的动态布设,用户需要选择输入需要布设的挡墙的路基侧别(左、右侧)和桩号区间,系统自动调整相关数据绘出用于布设挡墙的草图
3、指定所需布设的挡墙类型
4、通过鼠标直接点取和移动或者键盘输入进行挡墙布设,并可对墙高和沉降缝位臵进行调整,一般取5米的整数倍
5、结束布设过程,保存工程
6、在完成绘图设臵后,直接绘制挡墙平立面布臵图纸
7、在完成表格设臵后,绘制输出全挡圬工数量表
8、绘制输出该段挡墙的所有特征断面图和挡墙横断面图
9、挡墙设计成果可以另存为挡墙设计文件(*.dq)
第四篇:纬地道路笔记总结
纬地道路笔记
得到地形图,或者测量图。开始操作:
一、新建工程:(主要是设置好工程纬地文件的路径。此时得到*.prj文件)
二、路线设计:
设计→主线平面设计(注意使用调整的三种功能)工作要点:每次设计完路线后要存盘。同时要“平面数据转换”。得*.jd文件。
三、新建数模
数模→新建数模 等操作。
1、新建数模,限制高程。
2、三维数据读入。工作要点:必须将有标高高程数据的测量点图层设置进去。设置前要检查好是否会出错。等高线设置为约束线,高程点设置为约束点。
3、三角构网→网格显示(用于检查)→数模组保存。通过插值得到*.dtm和*.gtm文件。
数模→数模应用→纵断面插值和横断面插值
生成*.dmx(纵断面地面线文件)及HDM(横断面地面线文件),查看数据文件是否存在。
四、设计向导 项目→设计向导
首先检查终点桩号。
检查超高文件,手改部分9999超高。
此时可得到:
*.ctr(设计参数控制文件)*.sta(桩号序列文件)*.sup(超高路面)
*.wid(路幅宽度文件)
这个,一般就按设计要求弄了。弄完记得检查超高及标高有没出错。
此时是依据平面线的设计得到这个地面线文件。如果发现地面线突起变化太大,则需要检查平面图上是否对应得上。同时还要注意所成的线能否拉得了纵坡。如果拉不了纵坡就需要重新平面布线。就是展线的过程。有时候需要反复几十次操作。
五、纵断面设计
设计→纵断面设计
(小要点,一般路比地面线提高几十公分,高级路比地面线提高一米以上,防浸水)。
生成*.zdm(纵断面文件)。
同样的,设计好纵断面(参考城市道路规范,坡最好是整数!),记得要保存。
六、横断面设计
设计→路基设计计算
只有设立文件,经过计算了。才能算成断面,这个步骤不能忽略。
设计→横断面设计绘图。
这时候所生成出来的是电脑自动读取出来的数据所形成的横断面。需要再次对照图纸进行确认是否正确。
同时要注意,横断面设置完成后,根据横断面图判断防护量,是否出现高填深挖,通过用地图了解用地征地情况,通过土方计算表了解填挖是否平衡,若出现路线设计不满足实际情况,应进行平纵调整,这个环节有时候需要反复进行。有必要时需要多个方案进行比对后出图。同时注意,应将纵坡的坡度调整为整数。不宜有太多数字。
最后,则是断面手动修改,注意保留线属性。修改挖台阶无法保存,每次需重新设计。修改挡土墙先黏贴后F(F时先点地面线),土方修改后点击中轴线刷新土方量。复制参数TT很好用。
第五篇:软件实习报告
软件实习报告
一、实习目的
进一步了解java开发的相关知识,掌握java开发的基本技术,丰富java开发的实战经验。学习SQL的基础知识及正确的运用方法,和有用的相关技术,提高自己的工作效率。通过实习,培养我们综合运用Java语言的面向对象编程能力;培养我们动手能力;培养我们良好编程规范、编程方法;以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识,提高自身的编程能力;增强自己的团队协作意识,了解软件开发的思考角度和主要流程。为毕业之后能够更快地进入工作状态并且能够更好的工作,打好一定的基础。
二、实习单位及岗位介绍
1、实习单位介绍
2、实习岗位介绍
我的岗位是Java软件工程师。实习期间参与人力资源管理系统的开发,根据开发规范和流程独立完成模块设计、编码、测试。编写相关应用系统的开发文档、数据库设计文档等。较为详细和系统的掌握了软件开发的知识体系。把所学知识与解决实际问题相联系,培养了自己发现问题、分析问题和解决问题的能力,从而提高了自己从事实际工作的能力。
三、实习内容及过程
1、Java基础知识
Java的基础知识对于一个Java软件工程师来说就好比是人的灵魂,现在的公司在招聘的时候很多都不在乎你会不会流行的技术,如(Struts、Hibernate、Spring、ibatis等)。他看重的是你的基础扎不扎实,对于网易、腾讯等大公司来说更是如此,我们在开发过程中运用了大量的Java基础知识,如类、对象、方法、成员变量、静态变量、封装、继承、多态、异常、接口、抽象类、IO流等等,所以一个系统对于Java编程基础的依赖便不言而喻。
2、MySQL、Oracle数据库
MySQL是最流行的开放源码SQL数据库管理系统,它是由MySQL AB公司开发、发布并支持的。MySQL AB是由多名MySQL开发人创办的一家商业公司。它是一家第二代开放源码公司,结合了开放源码价值取向、方法和成功的商业模型。Oracle则是以稳定性着称,在访问量和数据大量交换的服务器中,Oracle占了大臂的江山,在开发中主要用到了数据库的查询语句、数据库的关系、事物等。
3、Servlet和JSP
一个Servlet就是Java编程语言中的一个类,它被用来扩展服务器的性能,服务器上驻留着可以通过“请求-响应”编程模型来访问的应用程序。虽然Servlet可以对任何类型的请求产生响应,但通常只用来扩展Web服务器的应用程序。Java Servlet技术为这些应用程序定义了一个特定于HTTP的 Servlet类。javax、servlet和javax、servlet、http包为编写Servlet提供了接口和类。所有的Servlet都必须实现Servlet接口,该接口定义了生命周期方法。
JSP是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态技术标准。在传统的网页HTML文件(*、htm,*、html)中加入Java程序片段(Scriptlet)和JSP标签,就构成了JSP网页Java程序片段可以操纵数据库、重新定向网页以及发送E-mail等,实现建立动态网站所 需要的功能。所有程序操作都在服务器端执行,网络上传送给客户端的仅是得到的结果,这样大大降低了对客户浏览器的要求,即使客户浏览器端不支持Java,也可以访问JSP网页。
Java Servlet是JSP技术的基础,而且大型的Web应用程序的开发需要JavaServlet和JSP配合才能完成。现在许多Web服务器都支持Servlet,即使不直接支持Servlet的Web服务器,也可以通过附件的应用服务器和模块来支持Servlet,这得益于Java的跨平台特性。另外,由于Servlet内部以线程方式提供提供服务,不必对于每个请求都启动一个进程,并且利用多线程机制可以同时为多个请求服务,因此Servlet的效率非常高。
4、三大框架
Struts 2是Struts的下一代产品,是在 struts 1和WebWork的技术基础上进行了合并的全新的Struts 2框架。其全新的Struts 2的体系结构与Struts 1的体系结构差别巨大。Struts 2以WebWork为核心,采用拦截器的机制来处理用户的请求,这样的设计也使得业务逻辑控制器能够与Servlet API完全脱离开,所以Struts 2可以理解为WebWork的更新产品。虽然从Struts 1到Struts 2有着太大的变化,但是相对于WebWork,Struts 2的变化很小。
Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序使用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。
Spring 也表示是一个开源框架,是为了解决企业应用程序开发复杂性由Rod Johnson创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许使用者选择使用哪一个组件,同时为 J2EE 应用程序开发提供集成的框架。Spring使用基本的JavaBean来完成以前只可能由EJB完成的事情。然而,Spring的用途不仅限于服务器端的开发。从简单性、可测试性和松耦合的角度而言,任何Java应用都可以从Spring中受益。
5、管理系统的开发
四、实习总结及体会
通过这次实习机会,我主要学习了以上这些java编程的技术,同时也明白了身处公司中如何更好地与同事配合,毕竟在软件开发中,你不可能一个人干完一个系统,大家都是通过svn等团队管理工具互相配合完成编程任务。在实习之前,我对软件开发的过程只有一个模糊地印象,以为只要把代码编写完之后就算
基本上一个项目开发完毕了。然而通过这次实习,彻底颠覆了我的认知,我当时的认知无疑是非常幼稚和可笑的,完全的软件开发过程不只只是编写代码,在编写代码之前还有好多的事情要做,比如文档的编写、对项目进行需求分析、数据库设计等等。代码编写完成之后还要进行测试,以及人员的培训,这些都是必须做,也是必不可少的项目,甚至比代码的编写还重要。
我在开发期间遇到很多问题,但是我会试着到网络去找答案,如果实在找不到我会试着问问我的上级,或者跟一些朋友讨论一下,如果发现了这个问题的答案我会及时把它记录下来,方便以后遇到问题可以随时翻阅,我相信好记性不如烂笔头这句话,我也相信如果一个程序员写的代码没有错误那只能证明他没写过代码,虽然我比较懒,但我现在有空的时候都会对着电脑敲代码,我相信手感是敲出来的,你看10遍都不如你敲一遍来得印象深刻。
通过这次实习,我认识到了一个软件开发的完整的过程,为我今后进行实际的工作奠定了坚实的基础。首先,进入公司,你就是一名职业人,不再是一名学生,你要具备一名职业人应具备的素养,不迟到不早退是必然的,而且还要时刻严格要求自己,公司的规定要严格遵守。然后,在技术上也有了很大的提高,学习了很多公司自己的框架和工具,这都是一些前辈的宝贵经验。而且所作的软件应用性更强。所以,在今后的学习中我会严于律己,认真学习有关软件编程的课,为以后的工作打好坚实的基础。
实习报告
一、实习目的
根据所学课程的理论知识,结合企业的运营实际,选定企业管理中的某一具体问题进行调查研究,并撰写调查报告,反映问题的具体表现,其中包含的企业管理理论,以及对问题的解决方案建议。使学生进一步熟悉企业运作实践和调查报告写作方法,同时提高观察问题、分析问题、解决问题的能力。
二、企业实习地点
北京XX科技有限公司
三、实习时间
2013年7月29日——2013年9月8日
四、实习内容
1、网站开发及建设
2、电子商务的基础工作
五、实习总结
在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。因此网站建设在Internet应用上的地位显而易见,它已成为政府、企事业单位信息化建设中的重要组成部分,从而倍受人们的重视。
计算机将具备更多的智能成分,它将具有多种感知能力、一定的思考与判断能力及一定的自然语言能力。除了提供自然的输入手段(如语音输入、手写输入)外,让人能产生身临其境感觉的各种交互设备已经出现,虚拟现实技术是这一领域发展的集中体现。今天人们谈到计算机必然地和网络联系起来,一方面孤立的未加入网络的计算机越来越难以见到,另一方面计算机的概念也被网络所扩展。二十世纪九十年代兴起的Internet在过去如火如荼地发展,其影响之广、普及之快是前所未有的。从没有一种技术能像Internet一样,剧烈地改变着我们的学习、生活和习惯方式。全世界几乎所有国家都有计算机网络直接或间接地与Internet相连,使之成为一个全球范围的计算机互联网络。人们可以通过Internet与世界各地的其它用户自由地进行通信,可从Internet中获得各种信息。人们已充分领略到网络的魅力,Internet大大缩小了时空界限,通过网络人们可以共享计算机硬件资源、软件资源和信息资源。“网络就是计算机”的概念被事实一再证明,被世人逐步接受。
(一)、实习过程遇到的困难
1为了以后我们能够在工作中顺利做事,辛苦的找来实习项目,这是一个建设门户网站的项目名称是“网贸通”,网站分为近三十个板块,然后我们可以选择那些没有完成的项目来做,我们组选的是“在线管理子平台”这一块。由于不经常接触企业管理的内容,范围比较广而且内有多而杂,所以给我们的搜集带来很大的困难。
2、在建设网站之前我们必须先要把我们的网站策划方案拿出来,所以实习的前两天我们一直在讨论关于网站策划的问题。讨论到网站主题色、网页布局、栏目分类等一些问题时大家都有不同的意见,所以我们是经过自信分析才决定下来网站的一些问题。
3、在网站的建设当中大家会遇到一些想象不到的问题,例如:用PS技术美化图片文字时遇到的技术问题,用Flash做出来的动态广告不是我们想要达到的效果,有时网页之间链接不上,遇到这些技术上的问题
(二)、如何解决问题:
在遇到这些问题是我们都感觉太累太复杂了,所以也有想过放弃,想过只不过是一个作业,想办法完成就可以了。可是再看看我们为了这份作业忙了这么些日子也应该要一些更多的收获,这才在老师和同学的帮助下完成了此次实习任务。在实习的过程中我们也体会到了,不应该为完成作业而去做作业,应该把它当做自己的工作,自己有义务去完成它,在完成工作的过程中真真正的学到一些东西,才是最主要的。
通过学习实践和公司技术人员的指导。使我真正对所学的软件融会贯通,熟练在手。制作网页用的软件是Dreamweaver,Fireworks,Flash软件。Dreamweaver大大加速了网络时代电子交易应用中的项目交付。它提供了网页和表单的动态生成到企业级的解决方案,如电子商店,库存管理系统和企业内部局域网的数据库应用等功能。Fireworks是目前最流行的网页图象制作软件。只要将Dreamweaver的默认图象编辑器设为Fireworks,那么在Fireworks中制作完成网页图象后将其输出就会立即在Dreamweaver中更新。Fireworks还可以安装使用所有的Photoshop滤镜,并且可以直接导入PSD格式图象。更方便的是它不仅结合了Photoshop位图功能以及CoreIDRAW矢量图的功能,而且提供了大量的网页图象模板供用户使用,例如,网页上很流行的阴影和立体按纽等效果,只需单击一下就可以制作完成。当然,其最方便之处是,它可以将图象切割,图象映射,悬停按纽,图象翻转等效果直接生成HTML代码,或者嵌入到现有的网页中,或者作为单独的网页出现。Flash是目前最流行的矢量动画制作软件,与其他Wed动画软件相比,它具很多优点。制作的是矢量图形。只要用少量矢量数据就可以描述一个复杂的对象,而占用的储存空间只是位图的几千分之一,非常适合在网格上使用。同时,矢量图象不会随浏览器窗口大小的改变而改变画面质量。使用插件方式工作。用户只需安装一次插件,以后就可以快速启动并观看动画,而不比像Java那样每次都要启动虚拟机。Flash插件也不大,只有170KB左右,很容易下载并安装。还提供其他一些增强功能。例如,支持位图,声音,渐变色和Alpha透明等。拥用了这些功能,用户就完全可以建立一个全部由Flash制作的站点。Flash影片也是一种流式文件。这就是说,浏览者在观看一个大动画时,可以不必等到影片全部下载到本地再观看,而是可以随时观看,即使后面的内容还没有完全下载,也可以开始欣赏动画。主图是一个网页的门面,它能体现出这个网页的整体风格。
六、实习心得
经过为期一个多月的专业实习,令我更深一步的了解和学习了网站设计。在实习当中我们进行分工作业,大家团结起来一起完成实习任务。实习当中我们的意见产生过分歧,制作当中遇到过技术上的问题,可是大家共同面对困难,一起解决问题,所以我们要相信团队的力量啊。
我们组做的是“网贸通”中的在线管理子平台,刚开始接到任务时就感觉这个板块不好做,因为大家对办事这块不太了解,而且这一块要涉及到各个方面的内容,范围比较广,收集内容时工作量较大。特别是有一个便民提示,要收集到大家生活中的热点话题,然后在解决问题,任务量比较大。所以刚开始大家都摸不着头绪,后来大家一起讨论,在老师的帮助下完成了任务。所以在实习中能学到很多课外知识,对这段时间的学习我收获很多,体会最深的就是大家讨论问题时,各抒己见,然后再分析问题得出结果,有时因为一个问题大家花上一天的时间讨论,不放弃的精神啊。
这次实习,是进行实战性工作,所以大家都在努力的做,也希望能够对以后的生活和工作有所帮助。感谢老师给我们这次实习的机会,让我们深刻的了解到做好一个网站不是一朝一夕就能完成的,它要求有很大的耐性和较强的创新能力。所以在以后的学习工作中我们要加强自己各方面知识和能力的培养,做好每一件事。