第一篇:51单片机测距程序
/*功能描述:
按下按键k检测距离,松开锁定结果
按下按键find 查询历史测量数据,本程序可查询5次历史数据 按下out键 退出历史数据查询功能 Test可不接 */ #include
#define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define duan P1
//数码管段选接口 sbit w1=P2^0;
//数码管位选接口 sbit w2=P2^1;
//数码管位选接口 sbit w3=P2^2;
//数码管位选接口 sbit w4=P2^3;
//数码管位选接口 sbit Trig=P0^5;
//测距模块Trig接口 sbit Echo=P3^2;
//测距模块echo接口 sbit test=P3^1;
//测试灯接口 sbit k=P3^4;
//测距按键接口 sbit find=P3^5;
//查询历史数据按键接口 sbit out=P3^6;
//退出历史查询按键接口 sbit find_light=P2^4;
//历史数据查询指示灯(绿灯)sbit whithout_light=P2^5;
//历史数据查询完毕指示灯(红灯)sbit warn=P2^6;bit succeed_flag;
//测量成功标志位 uint timeL=0,timeH=0;
//接收时间数据中间变量 uchar code temp[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};uint save[6]={0,0,0,0,0,0};
//历史数据储存数组
/************************延时程序********************************/ void delay(uint z){ uint x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);} /**************************测距模块专用延时*******************************/ void delay_20us(){
uchar a;
for(a=0;a<100;a++);}
/*****************数码管显示****************/ void display(uint num){
uchar q,b,s,g;q=num/1000;b=num/100%10;s=num/10%10;g=num%10;w1=0;
duan=~temp[q];delay(2);
//对传入参数进行分解
//打开位选
//段选赋值
w1=1;
//关闭位选
duan=0xff;
w2=0;duan=~temp[b];delay(2);w2=1;duan=0xff;
w3=0;duan=~temp[s];delay(2);w3=1;duan=0xff;
w4=0;duan=~temp[g];delay(2);w4=1;duan=0xff;} /***************************************************************/ void main(){
uint d,time=0;uchar u,s=1;find_light=1;whithout_light=1;P0=0xdf;
test =0;
Trig=0;
EA=1;
//打开中断总开关
TMOD=0x10;
//定时器1工作在方式1
while(1){
if(k==0){
//按键按下则测量,松开则锁定
delay(10);
//延时消抖
if(k==0){
EA=0;
Trig=1;
delay_20us();
Trig=0;
while(Echo==0);
succeed_flag=0;
EA=1;
EX0=1;
TH1=0;
TL1=0;
TF1=0;
TR1=1;
delay(20);
TR1=0;
EX0=0;
if(d<100||d>3000){
warn=~warn;
delay(10);
}
} }else{
save[0]=d;
//关闭中断总开关
//给予Trig断高电平
//高电平持续20us //置Trig为低电平,以产生20US方波
//等待声波发出,发出后开启定时器中断
//测距成功标志位置0
//以下打开定时器中断并初始化
//关闭外部中断
//对测量数据进行储存
if(save[0]!=save[1]){
//若当前数值与前一数值不同,则数据整体后移
for(u=5;u>0;u--){
save[u]=save[u-1];
}
}
}
if(succeed_flag==1){
//若测距成功,对数据进行整理
time=timeH*256+timeL;
//声波收发时间=高8位*256+低8位
d=time*0.172;
//距离=时间*速度/2(单位为MM)
display(d);
}
if(succeed_flag==0){
//若测距失败则距离显示为0
d=0;
test =!test;
}
while(find==0){
//若按下历史数据查询按键,则进入查询程序
while(out!=0){
find_light=0;
display(save[s]);
if(find==0){
//每按下一次查询按键,就会显示前一次数据
s++;
if(s==6){
//若查询完一遍,则查询完指示灯亮起,从头重新显示
s=1;
whithout_light=0;
}
while(find==0);
}
if(out==0){
//若按下退出键,则退出查询
s=1;
find_light=1;
whithout_light=1;
break;
}
}
}
} } /**************************外部中断0********************************/ void exter()interrupt 0{
//当声波返回时获取TH1与TL1的数据
timeH =TH1;
timeL =TL1;
succeed_flag=1;
//成功标志位置1
EX0=0;
//关闭外部中断
} /****************************定时器1***********************************/ void timer1()interrupt 3{
//用于计算声波传播的时间
TH1=0;
TL1=0;
}
第二篇:89C51单片机时钟程序
SECOND EQU 40H
;给内存RAM空间中40H单元起名SECOND MINUTE EQU 41H
;给内存RAM空间中41H单元起名MINUTE HOUR EQU 42H
;给内存RAM空间中42H单元起名HOUR SECONDGEWEI EQU 43H
;给43H单元起名SECONDGEWEI存秒的个位 SECONDSHIWEI EQU 44H
;给44H单元起名SECONDSHIWEI存秒的十位 MINUTEGEWEI EQU 45H
;给45H单元起名MINUTEGEWEI存分的个位 MINUTESHIWEI EQU 46H
;给46H单元起名MINUTESHIWEI存分的十位 HOURGEWEI EQU 47H
;给47H单元起名HOURGEWEI存小时的个位 HOURSHIWEI EQU 48H
;给48H单元起名HOURSHIWEI存小时的十位 ORG 0000H
;复位时程序从此开始 SJMP START
;跳到START进行初始化 ORG 000BH
;定时器 0中断入口 AJMP TIMER0
;跳转到TIMER0处
ORG 0030H
;初始化程序从30H开始;---------------初始化START------------------------------START:
MOV SECOND, #0
;给秒存储单元SECOND赋初始值0 MOV MINUTE, #0
;给分存储单元MINUTE赋初始值0 MOV HOUR , #12
;给小时存储单元HOUR赋初始值12 MOV DPTR , #TAB
;给数据指针赋值,将DPTR指向TAB数据表头处 MOV 30H, #0
;给30H单元赋初始值0(用于计20次的50ms中断)MOV TH0,#3CH
;给计数容器的高8位TH0赋初始值3CH MOV TL0,#0B0H
;给计数容器的低8位TL0赋初始值B0H MOV TMOD,#00000001B
;C/T位设置为0,M1M0设置位10,即模式1定时 MOV TCON,#00010000B
;TR0设置为1,即启动定时器0开始工作 SETB ET0
;IE中的ET0位设置为1,开定制器中断0 SETB EA
;IE中的EA位设置为1,开总中断;-----------------------主程序MAIN-----------------------------MAIN:CALL KEY
;调按键子程序KEY CALL PROCESS
;调数据处理子程序PROCESS CALL DISPLAY
;调显示子程序DISPLAY SJMP MAIN
;跳转到MAIN标号处;------------------------------按键子程序KEY调时-------------------KEY:MOV P1,#0FEH
;行扫描 LCALL DELAY
;JNB P1.4,HOURJIA
;P1.4引脚如果是低电平就跳到HOURJIA处
JNB P1.5,HOURJIAN
;P1.5引脚如果是低电平就跳到HOURJIAN处 JNB P1.6,MINUTEJIA
;P1.6引脚如果是低电平就跳到MIMUTEJIA处 JNB P1.7,MINUTEJIAN
;P1.7引脚如果是低电平就跳到MIMUTEJIAN处 FANHUI:RET
;子程序返回(如果没有按键按下)
HOURJIA:CALL DELAY
;调延时程序目的是跳过按键抖动期(去抖)JB P1.4,FANHUI
;P1.4如果是高电平就跳到FANHUI处(没键按)JNB P1.4,$
;如果P1.4是低电平就停在当前位置等键释放 MOV R4,HOUR CJNE R4,#23,A1
;判断时数字是否为23 AJMP A2
A1:INC HOUR
;把小时位加1 MOV SECOND, #0
;小时进位,秒归0
RET
A2:MOV HOUR,#0
;小时数为23时加一为0
MOV SECOND, #0
;小时进位,秒归0
RET
;子程序返回
HOURJIAN:CALL DELAY
;调延时程序目的是跳过按键抖动期(去抖)JB P1.5,FANHUI
JNB P1.5,$
MOV R5,HOUR CJNE R5,#0,A3
AJMP A4 A3:DEC HOUR
MOV SECOND, #0
RET A4:MOV HOUR,#23
MOV SECOND, #0 RET
MINUTEJIA:CALL DELAY
JB P1.6,FANHUI
JNB P1.6,$
MOV R6,MINUTE
CJNE R6,#59,A5
AJMP A6 A5:INC MINUTE
MOV SECOND, #0
RET A6:MOV SECOND, #0
MOV MINUTE, #0
MOV R4,HOUR CJNE R4,#23,A10
MOV HOUR,#0
RET A10:INC HOUR
RET
MINUTEJIAN:CALL DELAY
JB P1.7,FANHUI
JNB P1.7,$
MOV R7,MINUTE CJNE R7,#0,A7
AJMP A8 A7:DEC MINUTE
;P1.5如果是高电平就跳到FANHUI处(没键按)
;如果P1.5是低电平就停在当前位置等键释放
;判断时数字是否为23
;把小时位减1
;小时数为0时减一为23
;子程序返回
;调延时程序目的是跳过按键抖动期(去抖)
;P1.6如果是高电平就跳到FANHUI处(没键按)
;如果P1.6是低电平就停在当前位置等键释放
;判断分钟数是否为59
;把分钟位加1
;给秒存储单元SECOND赋初始值0
;分钟数为59则分钟归0
;判断时数字是否为23
;23时增1归0
;分钟数为59 自增1后小时增1
;子程序返回
;调延时程序目的是跳过按键抖动期(去抖)
;P1.7如果是高电平就跳到FANHUI处(没键按)
;如果P1.7是低电平就停在当前位置等键释放
;判断分钟数是否为0
;分钟不为0把分钟位减1
MOV SECOND, #0
RET
A8:MOV MINUTE, #59
;分钟数为0时减一为59 MOV R4,HOUR CJNE R4,#0,A9
;判断时钟数是否为0 MOV HOUR,#23
;时钟数为0减1为23 MOV SECOND, #0 RET
A9:DEC HOUR
;时钟数不为0则减1 MOV SECOND, #0
RET
;子程序返回;-------------------处理子程序PROCESS-----------------------PROCESS:MOV A, SECOND
;把SECOND中的秒值拷贝给A MOV B, #10
;给寄存器B赋值10 DIV AB
;A除以B,结果存入A中,余数存入B中 MOV SECONDSHIWEI , A
;结果即秒的十位数拷贝给SECONDSHIWEI MOV SECONDGEWEI , B
;余数即秒的个位拷贝给SECONDGEWEI MOV A, MINUTE
;把MINUTE中的分值拷贝给A MOV B, #10
;给寄存器B赋值10 DIV AB
;A除以B,结果存入A中,余数存入B中 MOV MINUTESHIWEI , A
;结果即分的十位拷贝给MINUTESHIWEI MOV MINUTEGEWEI , B
;余数即分的个位拷贝给MINUTEGEWEI MOV A, HOUR
;把HOUR中的小时值拷贝给A MOV B, #10
;给寄存器B赋值10 DIV AB
;A除以B,结果存入A中,余数存入B中 MOV HOURSHIWEI , A
;结果即小时的十位拷贝给HOURSHIWEI MOV HOURGEWEI , B
;余数即小时的个位拷贝给HOURGEWEI RET
;子程序结束返回到主程序;-----------------显示子程序DISPLAY--------------DISPLAY:MOV A, HOURSHIWEI
;小时的十位拷贝给A MOVC A, @A+DPTR
;到A+DPRT这个数对应的地方找显示段码拷贝给A MOV P0, A
;把显示段码(小时的十位)送到P0 CLR P2.0
;将P2.0置低电平,对应的三极管导通 CALL DELAY
;调延时(让显示小时十位的数码管持续亮一段时间)SETB P2.0
;将P2.0置高电平,对应三极管截止,对应数码管灭 MOV A, HOURGEWEI
;小时的个位拷贝给A MOVC A,@A+DPTR
;到A+DPRT这个数对应的地方找显示段码拷贝给A MOV P0, A
;把显示段码(小时的个位)送到P0 CLR P2.1
;将P2.1置低电平,对应的三极管导通
CALL DELAY
;调延时(让显示小时个位的数码管持续亮一段时间)SETB P2.1 MOV P0,#7FH CLR P2.1 CALL DELAY SETB P2.1
;将P2.1置高电平,对应三极管截止,对应数码管灭 MOV A, MINUTESHIWEI
;分钟的十位拷贝给A MOVC A,@A+DPTR
;到A+DPRT这个数对应的地方找显示段码拷贝给A MOV P0, A
;把显示段码(分钟的十位)送到P0 CLR P2.2
;将P2.2置低电平,对应的三极管导通 CALL DELAY
;调延时(让显示分钟十位的数码管持续亮一段时间)SETB P2.2
;将P2.2置高电平,对应三极管截止,对应数码管灭 MOV A, MINUTEGEWEI
;分钟的个位拷贝给A MOVC A,@A+DPTR
;到A+DPRT这个数对应的地方找显示段码拷贝给A MOV P0, A
;把显示段码(分钟的个位)送到P0 CLR P2.3
;将P2.3置低电平,对应的三极管导通
CALL DELAY
;调延时(让显示分钟个位的数码管持续亮一段时间)SETB P2.3
;将P2.3置高电平,对应三极管截止,对应数码管灭
MOV P0,#7FH CLR P2.3 CALL DELAY SETB P2.3
MOV A, SECONDSHIWEI
;秒的十位拷贝给A MOVC A,@A+DPTR
;到A+DPRT这个数对应的地方找显示段码拷贝给A MOV P0, A
;把显示段码(秒钟的十位)送到P0 CLR P2.4
;将P2.4置低电平,对应的三极管导通 CALL DELAY
;调延时(让显示秒钟十位的数码管持续亮一段时间)SETB P2.4
;将P2.4置高电平,对应三极管截止,对应数码管灭 MOV A, SECONDGEWEI
;秒的个位拷贝给A MOVC A,@A+DPTR
;到A+DPRT这个数对应的地方找显示段码拷贝给A MOV P0, A
;把显示段码(秒钟的个位)送到P0 CLR P2.5
;将P2.5置低电平,对应的三极管导通
CALL DELAY
;调延时(让显示秒钟个位的数码管持续亮一段时间)SETB P2.5
;将P2.5置高电平,对应三极管截止,对应数码管灭 RET
;显示子程序结束返回主程序;--------------------中断服务子程序----------------------------TIMER0:MOV R3, A
;把A中的数据送入R3保护起来 INC 30H
;30H单元中的数加1 MOV A, 30H
;30H单元中的数据拷贝给A CJNE A,#20,JIXU
;A中的数据与20比较不相等就跳转到JIXU处 MOV 30H,#0
;(如果30H单元计满20了)给30H赋值0 INC SECOND
;把SECOND中的秒钟数加1 MOV A,SECOND
;把SECOND中的数据拷贝给A CJNE A, #60, JIXU
;A中的数据与60比较不相等就跳转到JIXU处 MOV SECOND, #0
;给秒SECOND赋值0 INC MINUTE
;把MINUTE中的分钟数加1 MOV A, MINUTE
;把MINUTE中的数据拷贝给A CJNE A, #60, JIXU
;A中的数据与60比较不相等就跳转到JIXU处 MOV MINUTE, #0
;给分钟MINUTE赋值0 INC HOUR
;把HOUR中的小时数据加1 MOV A, HOUR
;把HOUR中的数据拷贝给A CJNE A, #24, JIXU
;A中的数据与24比较不相等就跳转到JIXU处 MOV HOUR, #0
;给小时HOUR赋值0 JIXU: MOV A,R3
;把刚才送入R3中的数据还给A MOV TH0,#3CH
;给计数容器的高8位TH0赋初始值3CH MOV TL0,#0B0H
;给计数容器的低8位TL0赋初始值B0H RETI
;中断子程序返回主程序;---------------------------延时子程序----------------------------DELAY:MOV R0, #50
;给R0赋值50 D2:MOV R1, #10
;给R1赋值10 D1:DJNZ R1, D1
;R1减1不等于0跳到D1处 DJNZ R0, D2
;R0减1不等于0跳到D2处
RET
;延时子程序结束返回调用该程序的下一条;---------------下面的数据表中存储的是显示段码(共阳)-------------------TAB:DB 0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,99H
;从TAB处开始存储0、1、2、3、4
DB 92H ,82H ,0F8H,80H ,90H
;5、6、7、8、9对应的显示段码 END
;程序结束
第三篇:51单片机舵机程序
51单片机舵机程序不用定时器:自己整理的不用定时器调舵机向左,中,右三个方向摆动的51单片机程序
#include
for(y=110;y>0;y--);}
void delayus2x(unsigned char t){
while(--t);} void delay750us(){ delayus2x(245);delayus2x(122);} void delay1500us(){
delayus2x(245);
delayus2x(245);
delayus2x(245);} void delay2300us(){
delayus2x(245);
delayus2x(245);
delayus2x(245);
delayus2x(245);
delayus2x(147);
} void main()
//a=~a和delay顺序不能反 { while(1){
uint i=50;while(--i)
//中
{
a=1;
delay1500us();
a=0;
delay(20);
}
i=50;
while(--i)
{
a=1;
delay2300us();
a=0;
delay(20);
}
i=50;
while(--i)
{
a=1;
delay750us();
a=0;
delay(20);
}
}
}
//左
//右
第四篇:单片机经典长短按程序
新型的按键扫描程序 不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。核心算法:
unsigned char Trg;unsigned char Cont;void KeyRead(void){ unsigned char ReadData = PINB^0xff;// 1 Trg = ReadData &(ReadData ^ Cont);// 2 Cont = ReadData;// 3 } 完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!下面是程序解释:
Trg(triger)代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。3:算法2,用来计算连续变量。
看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。
(1)没有按键的时候
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
Trg = ReadData &(ReadData ^ Cont);(初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
Cont = ReadData;保存Cont 其实就是等于ReadData,为0; 结果就是:
ReadData = 0; Trg = 0; Cont = 0;
(2)第一次PB0按下的情况
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。Trg = ReadData &(ReadData ^ Cont);因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 &(0x01^0x00)= 0x01 Cont = ReadData = 0x01; 结果就是:
ReadData = 0x01;
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0 Cont = 0x01;
(3)PB0按着不松(长按键)的情况
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。
Trg = ReadData &(ReadData ^ Cont);因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 &(0x01^0x01)= 0x00 Cont = ReadData = 0x01; 结果就是:
ReadData = 0x01; Trg = 0x00; Cont = 0x01;
因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢? ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开
Trg = ReadData &(ReadData ^ Cont)= 0x01 &(0x01 ^ 0x01)= 0,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0!!
Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!(4)按键松开的情况
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
Trg = ReadData &(ReadData ^ Cont)= 0x00 &(0x00^0x01)= 0x00 Cont = ReadData = 0x00; 结果就是:
ReadData = 0x00; Trg = 0x00; Cont = 0x00;
很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用: 应用一:一次触发的按键处理
假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便? #define KEY_BEEP 0x01 void KeyProc(void){ if(Trg & KEY_BEEP)// 如果按下的是KEY_BEEP { Beep();// 执行蜂鸣器处理函数 } } 怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~ 或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。应用2:长按键的处理
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单 这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键 #define KEY_PLUS 0x02 // 加 void KeyProc(void){ if(Trg & KEY_MODE)// 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,{ //它是不会执行第二次的哦,必须先松开再按下 Mode++;// 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
// 执行的任何代码 } if(Cont & KEY_PLUS)// 如果“加”按键被按着不放 { cnt_plus++;// 计时 if(cnt_plus > 100)// 20ms*100 = 2S 如果时间到 { Func();// 你需要的执行的程序 } } } 不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。
我的主程序架构是这样的:
volatile unsigned char Intrcnt;void InterruptHandle()// 中断服务程序 { Intrcnt++;// 1ms 中断1次,可变 } void main(void){ SysInit();while(1)// 每20ms 执行一次大循环 { KeyRead();// 将每个子程序都扫描一遍 KeyProc();Func1();Funt2();„
„
while(1){ if(Intrcnt>20)// 一直在等,直到20ms时间到 { Intrcnt=“0”;break;// 返回主循环 } } } } 貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。
这个需要有定时(按键间隔)调用函数,完成去抖,区别单次和长按,好的思路。我想矩阵键盘也可以处理,只有键盘返回的码是唯一的,把PINB 换成 getkey之类的函数。我想这个可能用来分析脉冲信号,比如红外遥控信号
最简单矩阵键盘扫描程序
这是站长初学者写的最简单、最详细、效率最高的矩阵键盘扫描程序,只用了四条常用命令(MOV/送数、JB/高电平转移、JMP/直接转移、RET/子程序返回),保证初学者一看就懂!本程序已经在本站电子实验板上验证通过,占用CPU时间少,效率高,被选作单片机的测试程序!
矩阵按键扫描程序是一种节省IO口的方法,按键数目越多节省IO口就越可观,本程序的思路跟书上一样:先判断某一列(行)是否有按键按下,再判断该行(列)是那一只键按下。但是,在程序的写法上,站长采用了最简单的方法,使得程序效率最高。
本程序中,如果检测到某键按下了,就不再检测其它的按键,这完全能满足绝大多数需要,又能节省大量的CPU时间。另外,本人认为键盘用延时程序来消除抖动,完全是浪费时间。试想,如果不用中断执行(用中断执行需要更多的硬件资源)的方法来扫描键盘,每秒钟扫描20-100次,每次都要延时10-20MS的话,我们的单片机还有多少时间做正事呢?
其实,延时的这段时间,CPU可以做其它的事呀。所以,本键盘扫描程序的前面后面都可以加入少少代码,既可以达到完美的消抖动效果,又可以扩展其它的功能(例如按键封锁、按键长按等按键功能复用!)字串2
本键盘扫描子程序名叫key,每次要扫描时用call key调用即可。以下子程序内容:
key:mov p0,#00001111b;上四位和下四位分别为行和列,所以送出高低电压检查有没有按键按下
jmp k10;跳到K10处开始扫描,这里可以改成其它条件转移指令来决定本次扫描是否要继续,例如减1为0转移或者位为1或0才转移,这主要用来增加功能,确认上一按键功能是否完成?是否相当于经过了延时?是否要封锁键盘?
goend:jmp kend;如果上面判断本次不执行键盘扫描程序,则立即转到程序尾部,不要浪费CPU的时间
k10:jb p0.0,k20;扫描正式开始,先检查列1四个键是否有键按下,如果没有,则跳到K20检查列2 k11:mov p0,#11101111b;列1有键按下时,P0.0变低,到底是那一个键按下?现在分别输出各行低电平
jb p0.0,k12;该行的键不按下时,p0.0为高电平,跳到到K12,检查其它的行 mov r1,#1;如果正好是这行的键按下,将寄存器R0写下1,表示1号键按下了 k12:mov p0,#11011111b jb p0.0,k13 mov r1,#2;如果正好是这行的键按下,将寄存器R0写下2,表示2号键按下了 k13:mov p0,#10111111b jb p0.0,k14 mov r1,#3;如果正好是这行的键按下,将寄存器R0写下3,表示3号键按下了 字串3 k14:mov p0,#01111111b jb p0.0,kend;如果现在四个键都没有按下,可能按键松开或干扰,退出扫描(以后相同)mov r1,#4如果正好是这行的键按下,将寄存器R0写下4,表示4号键按下了 jmp kend;已经找到按下的键,跳到结尾吧
k20:jb p0.1,k30;列2检查为高电平再检查列3、4
k21:mov p0,#11101111b;列2有健按下时,P0.0会变低,到底是那一行的键按下呢?分别输出行的低电平
jb p0.1,k22;该行的键不按下时p0.0为高电平,跳到到K22,检查另外三行
mov r1,#5;如果正好是这行的键按下,将寄存器R0写下5,表示5号键按下了(以后相同,不再重复了)
k22:mov p0,#11011111b jb p0.1,k23 mov r1,#6 k23:mov p0,#10111111b jb p0.1,k24 mov r1,#7 k24:mov p0,#01111111b jb p0.1,kend mov r1,#8 jmp kend;已经找到按下的键,跳到结尾吧(以后相同,不要重复了)
k30:jb p0.2,k40 k31:mov p0,#11101111b jb p0.2,k32 mov r1,#9 k32:mov p0,#11011111b jb p0.2,k33 mov r1,#10 k33:mov p0,#10111111b jb p0.2,k34 mov r1,#11 k34:mov p0,#01111111b jb p0.2,kend 字串6
mov r1,#12 jmp kend
k40:jb p0.3,kend k41:mov p0,#11101111b jb p0.3,k42 mov r1,#13 k42:mov p0,#11011111b jb p0.3,k43 mov r1,#14 k43:mov p0,#10111111b jb p0.3,k44 mov r1,#15 k44:mov p0,#01111111b jb p0.3,kend mov r1,#16 kend: ret
键盘扫描结束了,寄存器R1的值就直接表示了是那个键按下的,根据不同的键值去执行不同的程序,从而实现了十六个矩阵键盘扫描,同样原理,最多可以识别255个按键的矩阵扫描。
我们可以每次键盘扫描开始时检查R0的值是否为0,只有在为0才扫描键盘,不为0就证明刚刚扫描过键值,相应的按键工作还没有完成。但是必须记得,每个按键命令执行完成后,要给R0写上0,表示可以扫描键盘。
本键盘扫描程序的优点在于:不用专门的按键延时程序,提高了CPU效率,也不用中断来扫描键盘,节省了硬件资源。另外,本键盘扫描程序,每次扫描占用CPU时最短,不论有键按下或者无键按下都可以在很短的时间完成一次扫描。
还有,本程序只使用几条最常用的汇编命令,MOV/JB/JMP/RET,而这几条命令是最常用、最易懂、最好学的命令!有的键盘扫描程序还用与呀、或呀、移位呀、查表呀,我都还没有看懂。字串5
当然,以上只是站长初学单片机的一点个人见解,欢迎广大单片机爱好者指正,希望大家将自己最认可的键盘扫描程序公布出来,让大家一起分享!最后,祝愿大家学习进步!工作顺利!
说明:本站数显FM无线发射板中虽然不是用矩阵扫描,但是按键消抖动原理和上面相同,按键功能复用原理也和上面相同,用起来感觉很好!在键盘的10MS延时过程中,CPU刚好可以去做几件事并在10MS左右做完。所以,产品中凡是要用到按键扫描的,都可以让CPU去做别的事情,键盘延时消抖动唯一的好处就是,程序写起来会方便一点。
经典的矩阵键盘扫描程序
键盘是单片机常用输入设备,在按键数量较多时,为了节省I/O口等单片机资源,一般采取扫描的方式来识别到底是哪一个键被按下。即通过确定被按下的键处在哪一行哪一列来确定该键的位置,获取键值以启动相应的功能程序。
4*4矩阵键盘的结构如图1(实物参考见万用板矩阵键盘制作技巧)。在本例中,矩阵键盘的四列依次接到单片机的P1.0~P1.3,四行依次接到单片机的P1.4~P1.7;同时,将列线上拉,通过10K电阻接电源。
图1 查找哪个按键被按下的方法为:一个一个地查找。
先第一行输出0,检查列线是否非全高;
否则第二行输出0,检查列线是否非全高;
否则第三行输出0,检查列线是否非全高;
如果某行输出0时,查到列线非全高,则该行有按键按下;
根据第几行线输出0与第几列线读入为0,即可判断在具体什么位置的按键按下。下面是具体程序:
void Check_Key(void){ unsigned char row,col,tmp1,tmp2;tmp1 = 0x10;//tmp1用来设置P1口的输出,取反后使P1.4~P1.7中有一个为0 for(row=0;row<4;row++)// 行检测 { P1 = 0x0f;// 先将p1.4~P1.7置高
P1 =~tmp1;// 使P1.4~p1.7中有一个为0 tmp1*=2;// tmp1左移一位
if((P1 & 0x0f)< 0x0f)// 检测P1.0~P1.3中是否有一位为0,只要有,则说明此行有键按下,进入列检测 { tmp2 = 0x01;// tmp2用于检测出哪一列为0 for(col =0;col<4;col++)// 列检测 { if((P1 & tmp2)==0x00)// 该列如果为低电平则可以判定为该列 { key_val =key_Map[ row*4 +col ];// 获取键值,识别按键;key_Map为按键的定义表
return;// 退出循环 } tmp2*=2;// tmp2左移一位 } } } } //结束
这是一种比较经典的矩阵键盘识别方法,实现起来较为简单,程序短小精炼。
一种新的矩阵键盘扫描方式
成都 李伟
矩阵键盘的按键越多,所节约的10口就越多,如8×8的矩阵键盘只需要16根IO口线。如果用单线键盘。则需要64根10口线。
矩阵键盘最常用的键盘扫描方式(以行扫描为例),是对行10口一行一行地置高(低),同时读取列的数据,如果判定有键按下,先调用按键消抖程序,然后再读取列数据,最后确定按键的位置。
但这种方式也存在问题,首先是程序比较复杂。其次是按键消抖延时对在实时性要求特别强的场合工作会有一定影响。下面介绍一种新型的扫描方式。
其总体思路是:行列扫描线都接下拉电阻,先将行扫描全置高,读取列信号,如果列信号全为低,说明没有键按下,如果列信号不全为低,则记录此数据,然后将列扫描全置高,读取行扫描的数据,两次读得的数据分别是所按键所在的列、行位置。
这种扫描方式思路清晰、程序简单。下面以C51单片机为例,用C语言编写一个8×8的键盘扫描程序。
函数名称:keylook()种新的矩阵键盘扫描方式函数功能:查寻键盘按键情况人口参数:无出口参数:按键的编码(1~
上述程序只能识别有一个键按下的情况。返回的是按键的编号。无键按下时,返回值为0。有两个或以上的键按下时。返回值为0xFF。
在按键较多时,也可使用专门的键盘接口芯片,如ZLG7289、ZLG7290、CH451等。另外,这些芯片还具有其他功能,如可以驱动多位LED数码管等。
第五篇:红外测距总结报告
红外测距电路总结报告
学 院:机电工程学院班 级:学 号:姓 名:刘丰源
11电气1班 1100103139 摘要
本次实验是设计一个红外测距电路,它由软件和硬件两部分组成。软件部分包括信号产生、AD接收、数据处理、液晶显示;硬件部分包括发射模块和接收模块。此电路可以测较短的距离,精度在0~5mm之间。
关键词
STC8051单片机;红外测距;
一、方案设计
1、发射模块
采用用单片机产生一个1khz的信号经红外发射管发射这样设计既简单又方便,电路也更加简单。
2、接收模块 放大电路:
采用5v电源供电,利用lm358芯片进行单电源放大。由于放大倍数在20到40倍之间,经过一级放大即可。
滤波电路:
由于经过放大以后的信号还有很多杂波,而我们需要的是接收到的1khz的信号,一般的滤波器很难解决干扰问题,所以直接选用有源二阶带通滤波器。
峰值检波电路:
根据要求的精度为5mm,最简单的峰值检波电路即可胜任,出于节约成本的考虑,决定不用带运放的高精度检波电路,假如还要进一步提升测量精度,就需要选用更好的峰值检波电路。
AD转换电路:
AD转换选用0809芯片,它是并行传输的,占用的IO口太多,但是软件编写非常简单。
单片机控制电路:
AD转换的数字信号传入单片机,通过软件自动求出所测的距离,显示正确的距离。
二、电路分析
1.发射模块
由8051的定时器产生一个1khz的方波,用一个三极管驱动,将信号加载到红外发射管上。2.接收模块电路设计
因为红外接收管接收到的信号只有一百毫伏左右,而且还有很多干扰,需要先放大再带通滤波,单片机只能接受数字信号,所以还需要通过峰值检波输出一个直流电压,经TLC1543芯片转换成数字信号输入单片机进行处理。
考虑到题目测量范围和接收到的信号大小,选取放大倍数为40倍左右,倍数太大回出现波形失真,使测量的最短距离变小,倍数太小信号强度不够,则能测量的最远距离会变小,放大倍数B=R4/R3=40; 关于有源二阶带通滤波器的设计:
令C=C3=C4,则req=R5//R6=(R5*R6)/(R5+R6)品质因数Q等于中心频率除以带宽
即Q=fc/BW=1/2*R7/req
由上边的公式,取中心频率f=1khz,增益A=2,品质因数Q=10,则令C=C3=C4=50nf,可以得到电阻值为R5=16K,R6=160,R7=64K;关于峰值检波电路的设计:
考虑到电容值越大检波效果越好,但是放电速度越慢,经过测试,选取了20uf的电容和100k的电阻以及1n4148构成最简单的峰值检波电路。
电路图及元件参数如下:
3.单片机控制模块
接收模块处理好的数据传入单片机,程序自动计算出此时的距离,再在1602液晶上显示。
三、软件分析
软件由4部分组成,信号产生模块、AD接收模块、数据处理模块和LCD显示模块,利用单片机的定时器0可以持续不断的产生1khz信号并输出,由于输出信号是稳定的,而接收管接收到的信号随着障碍物距离的变远而变小,所以我们可以通过检测信号的强弱来判断距离,我采用提前把正确的距离和信号强弱的关系先测量好,建成一张信号距离表,然后利用exelc将得到的数据汇成一条曲线,得到一个函数关系式,在程序中插入这个关系式,单片机得到一个信号,程序就会算出相应的距离,这样既简单又方便。处理好的数据直接传送到1602液晶屏显示即可。
四、调试和测试
调试中所用到的仪器设备主要有:有示波器,函数信号发生仪,稳压电源。数字万用表。调试过程如下:
首先调试发射部分,直接用示波器测量单片机输出的信号,为1khz;
再调试接收部分的放大模块:先用函数发生仪模拟一个接收信号,把放大电路和滤波电路断开,测量358芯片的1脚,输入信号为1khz,100mv的正弦信号,用示波器测量1脚为1khz,2.8v的正弦信号,放大倍数为28倍,由于有信号衰减,放大部分正常;
接下来调试带通滤波:把放大电路和滤波电路连好,输入函数发生仪产生的模拟信号,测量358芯片的7脚,得到一个稳定的正弦波,通过调节输入信号的频率,测得带通滤波器的中心频率为1.8khz,带通滤波器不正常。由于电阻自身的误差比较大,电容也有误差,再加上计算出来的电阻值没有刚好合适的,取得是相近的电阻元件,所以照成了较大的误差,我再在C3,C4上分别并联了一个相同容量的电容,再次测量中心频率变为880hz,截止频率400hz,这次滤波器可以满足要求了。然后接着测量整个电路的输出端,示波器打到直流档,调节信号强弱,发现检波电路工作良好。
最后我修改程序将输出信号改为880hz,接入红外发射和接收管,直接进行最终的整合调试,解决一些电路连接上的问题后,将电压再液晶上显示出来,用米尺画出一张标准距离图,测量出电压和距离之间的关系并做成表,最终填入程序中,再验证距离和长度的关系是否正确。整个红外测距电路到此结束。
五、心得总结
该电路设计简单,精度为5mm,但还可以进一步提高。虽然测量距离和超声波比起来短很多,但是精度高,适合短距离的高精度测量。但是当测量距离从近到远变化时,距离测量变化的灵敏度比较低。需要一个更好的峰值检波电路才能提高响应速度。
六、参考文献和资料
1.郭天祥编著《新概念51单片机c语言教程—入门、提高、开发、扩展全攻略》 2.TLC1543编程实例——百度文库 3.《运算放大器电路设计手册》
4.《有源带通滤波器的设计和计算》 5.《单片机C语言程序设计》