flash试题及答案

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第一篇:flash试题及答案

flash试题及答案

2009-08-23 10:44:40| 分类: 试题训练|举报|字号 订阅

一 填空题(共10小题,每小题1分,共10分)

1Flash是由美国的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件。

2矢量图:也称对象导向或绘制图形,它是利用数学原理将点合成线而呈现的图像。

3Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,原件对象,位图对象。

4Flash的矢量图形由线条和填充构成。

5确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按Ctrl+F8快捷键创建一个新元件。

6在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画 逐帧动画.7“组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。8位置补间包括两种形式:一种是直接改变对象的位置以产生运动渐变,另一种是通过路径。

9Alpha是控制实例在场景中显示的透明度。

10Flash中的图层是动画层,用于组织和安排动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避免物体间相互影响。

二 选择题(共20小题,每小题2分,共40分)

1在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(A)A.Pen Tool(钢笔工具)B.Pencil Tool(铅笔工具)C.Brush Tool(刷子工具)D.A 和B 都正确 2在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:(C)A.直线 B.椭圆 C.圆 D.矩形

3以下关于帧标记和批注的说法正确的是:(D)A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

4以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(D)A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.以上均是

5以下各种关于图形元件的叙述,正确的是(A)

A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

6下面那个方法不属于 Date(日期)对象(D)A.getDate()B.getDay()C.getMonth()D.getMinute()7两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:(A)A.形状渐变 B.位置渐变 C.颜色(Tint)渐变 D.文字渐变

8编辑位图图像时,修改的是:(A)A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格

9矢量图形用来描述图像的是:(D)A.直线 B.曲线 C.色块

D.A 和B 都正确

10下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:(D)A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B.在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C.用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大

11在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:(D)A.1 像素 B.4 像素 C.6 像素 D.8 像素

12下列关于引导层说法正确的是(D)A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C.引导层出现在发布的 SWF 文件中 D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的 13关于为补间动画分布对象描述正确的是:(A)

A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置

D.以上说法都错

14在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(B)A.铅笔工具 B.钢笔工具 C.刷子工具 D.A和B都正确

15在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:(B)

A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示 B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄

D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

16在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线(A)A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标 B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C.直线工具 D.钢笔工具

17如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:(A)

A、50% B、100% C、200% D、400% 18新建一个新文件的快捷键是:(C)

A.Ctrl+V B.Ctrl+C C.Ctrl+N D.Ctrl+A

19Flash中对象有那几种?(C)

A.图形对象和文本对象 B.位图对象和组合对象 C.以上都正确 D.以上都不正确

20下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:(C)

A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大 三 判断题(共10小题,每小题3分,共30分)1形状补间要求对象必须是图形对象。(T)2在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。(F)3如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放 置在不同的层中。(F)

4如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。(F)

5只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。(T)

6如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。(T)

7琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。(F)

8在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。(T)

9用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。(T)

10组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。(T)

四 简答题(共2小题,每小题10,共20分)

1 Flash中铅笔工具和刷子工具都是以拖动鼠标的方式进行自由手绘,但铅笔工具绘制的是无填充的线条,而栓子工具绘制的是无线条的填充色。在使用这两个工具时,用户很容易对线条和填充产生混淆,区别的方法是?简单描述之。

参考答案:能够被墨水瓶工具改变色彩的就是线条,能够被颜料桶工具改变色彩的就是填充。

2补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧Flash自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,有哪两种形式,列举出此两种形式,并选择其中的一种简要说明其作用。参考答案:1>运动补间动画:其是Flash中最常用的动画方式,主要表现表现形式有位置渐变,大小,角度,元件效果渐变。

2>形状补间动画:其可以用来创建类似于形变的效果,是一个形状随着时间变成另一个形状,也可以是位置,大小,颜色和不透明度的变化,打主要是形状的改变

第二篇:《FLASH》试题及答案

《FLASH》试题及答案

一、填空题(15*2分=30分)

1、在Flash中按Ctrl+F8

键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住Shift

键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制椭圆时,若按住Shift

可绘制正圆

2、用于绘制矢量直线的工具是线条工具;用于绘制精确的路径平滑流畅的线条是钢笔工具;用来输入文本或设置不同的文本样式是文本工具;用来绘制矩形或多边形和星形的是矩形工具;用来更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式的是墨水瓶工具;用来在封闭的图形内填充选定的颜色是颜料桶工具;用来对矢量的线条或色快进行擦除是橡皮擦工具。

3、插入普通帧的快捷键是

F5

插入关键帧的快捷键是

F6

插入空白关键帧的快捷键是

F7。

4、按住

Ctrl+G键可以将形状组合;按住

Ctrl+Shift+G键可以取消组合二、判断题(10题*2分=20分)

1、文字动画是Flash中最常用、表现方式最灵活的一种动画形式。

(×)

2、使用导入的声音或视频素材,制作文字效果,可以加强文字效果的表现

力。(√)

3、按“Ctrl+B”组合键可以将打散的文字组合。(×)

4、文本工具是用输入文字的。(√)

5、滴管工具不能提取位图的颜色。(×)

6、用来绘制矩形或多边形和星形的是椭圆工具。(×)

7、元件的注册点是元件的中心点。(×)

8、使用任意变形工具可直接将元件翻转。(√)

9、形状补见动画的对象既可以是形状也可以是组合或元件。(×)

10、两个关键帧之间是虚线表示两个关键帧之间创建的补间动画失败。

(√)

三、简答题(50分)

1、Flash有哪些特点?(15分)

答:1、使用矢量图形和流失播放技术

2、体积小

3、兼容性强

4、功能强大

5、动画效果丰富

2、如何删除库中元件,写出三种方法?(15分)

答:1、选中库中的元件后,按Delete键

2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择

删除

3、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除

按钮。

3、Flash动画有那几种类型,都有什么特点?(20分)

答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、Action

Script动画六种类型。

特点:

逐帧动画的特点是指依次在每一个关键帧上安排图形或元件

而形成的动画类型;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之

间互相转化而形成的动画;动画补间是根据对象在两个关键帧中的位

置、大小、旋转、透明度等属性的差别计算生成的;引导动画是指Flash

里的运动引导层控制元件的运动而形成的;遮罩动画是指使用Flash

中遮罩层的作用而形成的一种动画效果;Action

Sction动画是指使

用Flash的编程语言来控制或制作的动画类型。

P

第三篇:电大flash试题及答案

一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)

1、(C)-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps

C.120fps

D.150fps 2、(B)-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps

C.25fps

D.16fps 3、(D)-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll B.Com

C.Ole

D.Activex

4、(B)-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】、【ALT】

C.【CTRL】、【SHIFT】

B.【SHIFT】、【CTRL】 D.【ESC】、【TAB】

5、(A)-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线

C.直线

D.网格

6、(A)-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7、(D)-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮

8、(B)-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 9、(A)-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色、绿色、蓝色)

B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、(C)-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。 A.【ALT】 B.【CTRL】

C.【SHIFT】

D.【ESC】

11、(C)-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12、(C)-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun

C.Adobe

D.MicroSoft 13、(D)-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象 B.矢量图形比位图图像优越

C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容

D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 14、(A)-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数

C.每分钟显示的帧数

B.每帧显示的秒数 D.动画的总时长

15、(B)-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 C.三维动画创作

B.交互式矢量动画编辑软件 D.平面图像处理

16、(A)-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放

C.多图层混合

B.音乐、动画、声效、交互 D.多任务

17、(D)-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量

C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18、(D)-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是

A.位图是用系列彩色像素来描述图像

B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大

D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19、(C)-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是

A.舞台是编辑动画的地方

B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容 C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见 D.工作区是指舞台周围的区域

20、(C)-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是

A.Flash中的元件有三种类型

B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作 C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更 D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。

21、(D)-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是

A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作 B.帧动作不能实现交互

C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成 D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上

22、(D)-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是

A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示

B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈 C.普通帧在时间轴上用方块表示

D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗

23、(A)-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

24、(B)-FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为: A.*.FLA、*.FLV C.*.FLV、*.SWF

B.*.FLA、*.SWF D.*.DOC、*.GIF 25、(D)-下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是: A.gotoAndPlay(“S1”);

B.this.GotoAndPlay(“S1”);D.this.gotoAndPlay(“S1”);C.this.gotoAndPlay(“S1”)

二、多项选择题(第小题2分,10小题共20分)

1、(AB)-在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是: A.『直线』 B.『椭圆』

C.『圆』

D.『矩形』

2、(AB)-矢量图形用来描述图像的是: A.直线 B.曲线

C.色块

D.像素点

3、(ABCD)-除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小: A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。 B.尽量多地使用相同的声音文件。

C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。 D.设置为MP3的压缩格式。

4、(ABCD)-在FLASH中,移动对象可以有以下方法:

A.在舞台上选中之后直接拖动

B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方 C.使用方向键移动

D.在信息面板中指定对象的精确位置

5、(ABC)-分离操作会对被分离的对象造成以下后果: A.切断元件的实例和元件之间的关系 B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 C.将位图图像转换为矢量图形对象 D.将位图图像转换为矢量图形

6、(BC)-哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。 A.逐帧动画 B.形状补间

C.运动补间

D.蒙板动画

7、(AC)-Flash中,帧的类型有: A.关键帧 B.空白帧

C.帧

D.空白关键帧 8、(ACD)-在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。

9、(ABC)-常见的动画类型有:

10、(AB)-使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。

A.【ALT】 B.【CTRL】

C.【SHIFT】

D.【ESC】

三、判断题。(每小题1分,10个小题,共10分)

1、(错)-mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。

2、()-在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。

3、()-要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。

4、()-在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。 5、(错)-要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。6、()-选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。

7、()-线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。

8、()-在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。

9、(错)-Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。 10、(错)-Flash脚本代码不区分大小写。

四、填空题(每空1.5分,10个空,共15分)

1、动作脚本可以添加在关键帧,也可以添加在影片剪辑和按钮实例上。 2、Flash8.0使用的动作脚本的版本是ActionScript2.0。 3、Flash中三种元件分别是: 影片剪辑、图形和按钮。 4、打开〖缩放和旋转〗对话框的快捷键是: 【CTRL+ALT+S】。 5、打开对齐工具栏的方法是: 『窗口菜单』->『对齐』菜单命令。

6、保存当前文件的快捷键是: 【CTRL+S】。

7、Flash中三种文本类型分别是:静态文本、动态文本和输入文本。五、简答题(1~4小题,每小题5分;第5小题,10分。共30分)

3、FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况。 动作脚本分为:帧脚本和对象脚本

1、帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码的帧时,便执行帧脚本。

2、对象脚本放置在对象中,用于捕获对象的一些事件,如鼠标经过,点击等。以实现与用户的交互。4、简述FLASH动画的优化。

1、将需要重复使用的图形或影片剪辑做成元件,不要保存不必要的元件。

2、关键帧越少,生成的电影也就越小。尽量使用补间动画,少使用逐帧动画。

3、在导入位图图像前,先将位图调整都最佳大小(即在不损失画质的情况下,位图图像应达到最小)。格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)

4、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。位图图像最好做为背景或是静态图像,一般不要打散。

5、在使用声音前,应只截取要使用的部分,并以MP3格式导入。

6、不同的对象尽量安排在不同的图层,以便FLASH快速的处理。5、简述FLASH中4种常见的时间轴控制命令和on函数的常用法。

1、play(),播放

2、stop(),停止

3、gotoAndPlay(),跳转到指定帧或指定的帧标签处播放。gotoAndPlay(<帧编号>), gotoAndPlay(“<帧标签>”)

4、gotoAndStop(),跳转到指定帧或指定的帧标签处停止。

上面四个命令均可在其前指定要控制的影片剪辑名,以控制具体影片剪辑的时间轴。

5、on函数主要用于影片剪辑或按钮捕获用户事件,格式如下: on(<要捕获的事件代码>){<当事件被捕获时后要执行的代码

第四篇:Flash试题-操作部分

Flash动画制作-操作部分

1、做一个小球从左至右作直线运动的动画,小球运动距离不限。要求:

1、小球用黑白球形渐变色填充。

2、小球开始时处于静止状态。

3、作两个控制按钮控制该动画,按钮性状不限。一个名为“开始”,当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为“停止”,当单击停止按钮时,小球由运动变为停止。

4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。

制作步骤:

1. CTRL+N,新建一个FLASH文件。

2. 选择椭圆工具,描绘颜色选择无,填充颜色选择黑白渐变色,按住SHIFT键,画一个任意大的圆。

3. 用箭头工具选择小球,按CTRL+F8,将小球元件转换为图形。

4. 在第三十帧(可自定)插入关键帧,并拖动小球到另一个位置。在之间右击,选择创建动画动作。

5. 在第一帧加入一个STOP的动作。

6. 新建一个图层。

7. 在第一帧拖入一个按钮(也可以自己创建),在菜单栏选择窗口——共享库——buttons。

选择里面的一个按钮,拖入画面中合适的位置。并在其上标上“开始”文字。

接下来给按钮加上PLAY的动作。在按钮上单击右键,选择动作。在基本动作里双击PLAY动作即可。

8. 新建一个图层,复制前一个按钮并粘帖在第一帧。在其上标示“停止”。并按上一步方法给按钮加入一个STOP的动作。

9如此我们便完成了这一动画制作。总的画面如下。

2、做一个小球从左至右作抛物线运动的动画,小球运动的距离不限。要求:

1、小球用绿黑球形渐变色填充。

2、小球开始时处于运动状态。

3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为“开始”,当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为“停止”,当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。

4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。

操作步骤如下:

1. 选择椭圆工具,描绘颜色选择无,填充颜色选择绿黑渐变色(做法:窗口——面板——填充,打开填充面板。按下图进行:

2. 按住SHIFT键画一个小圆。

3. 选择小球,按住CTRL+F8将它转换为图形。

4. 在第三十帧插入关键帧,将小球拖到另一端。在之间创建动画动作。

5. 在第一帧加入一个PLAY动作。使它开始置于运动状态。6. 创建一个引导层。

选择线条工具。在画布上画一条直线,要注意的是直线两端要与各自与置于两端的小球的中心对齐。如图所示:

之后用箭头工具按住直线的中点往上拖,即可形成一条大致的抛物钱,如图:

7. 创建新的图层(图层2),拖入一个按钮(在窗口——共享库——buttions里找。按住拖入场景中即可。可适当改变它的大小。)在其上写上“开始”。

在按钮上加入PLAY动作。

8. 新建一个图层(图层3)复制上一个按钮,并粘贴在第一帧。在其上标上“停止”字样。

加入STOP动作:

9. 如此完成了动画。总的画面如下:

3、做一个球体从小到大又从大到小连续形变的动画,球体大小不限。要求:

1、球体用红色填充。

2、球体开始时处于静止状态。

3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为“开始”,当单击开始按钮时,球体从停止状态开始运动;一个名为“停止”,当单击停止按钮时球体,小球由运动变为停止。

4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。

操作步骤如下:

1. 打开Flash,按ctrl+n新建一个flash文件。

2. 选择椭圆工具,描绘颜色选无色,填充颜色选红色;按住shift键拖动鼠标画一个任意大小的圆。

3.选择箭头工具,选定小球,按ctrl+F8,在元件属性里将小球设为一个图形。

4. 回到场景1,在第三十帧单击右键,选择“插入关键帧”,而后将小球拖到另一个位置,单击右键,选择“比例”。

5. 拖拉控制框,小球将变大,多大不限(自定,看得出比原来大就行)。

6. 在每一至第三十帧间单击右键,选择“创建动画动作”。

现在,我们将看到这样一个画面:

7. 在第六十帧插入关键帧,将小球拖回第一帧的位置,并改变它的大小,在此作者改回和第一帧同大。在第三十帧至六十帧间创建动画动作。现在得到这样的画面了:

8. 接上来我们要给动画加上按钮了。首先新建一个图层。

9.按钮我们就用共享库里存有的。单击菜单栏里的窗口—共享库—buttons,任意选择一个自己喜欢的按钮形状,拖入画面中。并在上面加上文字“开始”。

10.同理,再增加一个名为“停止”的按钮。11.在相应的按钮上单击右键,选择“动作”,然后给两个按钮加入相应的动作。

给“开始”按钮加入PLAY动作:

给“停止”按钮加入STIP动作:

12.现在,我们就完成了这部小小的动画了。总的画面如下:

4、做一个圆连续顺时针转动的动画,圆大小不限。要求:

1、将圆均匀地分作四部分,用红色和蓝色相间填充。

2、圆开始时处于运动状态。

3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为“开始”,当单击开始按钮时,圆从停止状态开始运动;一个名为“停止”,当单击停止按钮时,小球由运动变为停止。

4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。

操作步骤如下 :

第一步、进入Flash界面,选择“插入”——“新建元件”——“图形”,先画一个圆,并设置圆的颜色为红蓝相间,然后在第三十帧单击右键,弹出快捷菜单选择“插入关键帧”,右击第一关键帧选择“创建动画”,再把第三十帧的图形旋转半圈,然后单击打开状态栏右边第四个“显示、实例”工具,设置如图

第二步、选择“窗口”——“库”,把刚才做好的组件拖到舞台上,再选择“窗口”——“共享库”——“Buttons”——“Pill Button”,拖两个这样的按钮到舞台上,并分别用文字“开始”、“停止”覆盖在它们上面,如图所示

第三步、右键单击圆形,在弹出快捷菜单中选择“实例”,设置如图所示

第四步、右击第一个按钮,在弹出的快捷菜单中选择“动作”——动作——双击tellTarget,在目标文本框中输入1,再双击“play”;同样右击第二个按钮,在弹出的快捷菜单中选择”动作“——动作——双击tellTarget,在目标文本框输入1,再双击“Stop”,设置如图所示

5、做一个翻页动画:在页面的下方设计三个按钮,分别名为“圆形”,“长方形”和“三角形”。当单击“圆形”按钮时,在按钮的上方出现一个红色的圆;当单击“长方形”按钮时,在按钮的上方出现一个兰色的长方形;当单击“三角形”按钮时,在按钮的上方出现一个绿色的三角形。

要求

1、开始的时候按钮的上方为圆形

2、按钮采用动态按钮,大小、形状不限。

3、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。

操作步骤:

第一步、先在菜单栏的“窗口菜单”选择共享库子菜单里的Buttons,如图所示

第二步、打开Buttons窗口后,在选择里面的Pill Button并把它拉到舞台上,如图所示

第三步、分别给四个按钮加上文字,可单击状态栏右边的”A”弹出的对话框来设置字体属性,再添加三个图层并分别在第二、三、四图层的第二、三、四帧插入空白关键帧,分别用来画正方形、三角形和圆形,并在第一层第五帧单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”或者选定第五帧后按F5快捷键来添加帧,如图所示

第四步、在“窗口菜单”的“面板”子菜单里的“填充”窗口,可以通过它给上面所画的图填充需要的颜色

第五步、选定第一个按钮并单击右键,在弹出的快捷菜单里选择“动作”选项,在弹出的动作对象窗口里选择“基本动作”并双击“Go To”项,再在“帧”后面的文本框里输入“2”,如图所示

第六步、分别双击每一层的关键帧,在弹出的帧动作窗口中的“基本动作”项双击“Stop”,如图所示

6、做一个小球从右至左作直线运动的动画,小球运动距离不限。要求:

1、小球用红黑球形渐变色填充。

2、小球开始时处于静止状态

3、做两个动态控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为“开始”,当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为“停止”,当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。

4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。

操作步骤:

第一步:新建一个文件,在第一帧用圆形工具画一个小球,用红黑球形渐变色填充,如上图示。

第二步:在第三十帧那里插入一个关键帧,然后将小球移到最右边,如上图所示。

第三步:在第一帧处单击右键,然后选择“创建动画动作”菜单,如上图所示。

第四步:新建一个图层,单击该图层,然后单击“窗口”菜单,选择“共享库”中的“Buttons”选项,如上图示。

第五步:在库中选好两个按钮,然后把它们拖入编辑窗口中的适当位置,并分别标上“开始”“停止”字样,如上图示。

第六步:将鼠标移到图层1的第一帧上,然后击右键,选择“动作”,有“基本动作”中双击“stop”,如上图示。

第七步:将鼠标移到开始按钮上,并单击右键,选择“动作”选项,在弹出的对话框的“基本动作”中双击“play”,同样给停止按钮设置“stop”动作如上图所示。

7、做一个小球从左至右作抛物线运动的动画,小球运动的距离不限。

要求:

1、小球用黑白球形渐变色填充。

2、小球开始时处于静止状态。

3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为“开始”,当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为“停止”,当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。

4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。

步骤:

1. 选择椭圆工具,描绘颜色无,填充颜色选择黑白渐变色(做法:窗口——面板——填充,打开填充面板,按下图设置)。按住SHIFT键拖出一个圆。

2. 选择小球,按住CTRL+F8将小球转换为图形。

3. 在第三十帧插入关键帧,并将小球拖到另一端,在之间创建动画动作。

4. 给第一帧加入STOP动作,使之开始置于停止状态。5. 新建一个引导层:

选择线条工具,画一条直线,注意直线两端点要分别与左右两端的小球中心对齐,如图示:

而后按住直线的中点,往上拖,拖出一条大致的抛物线即可,如图:

6. 新建一个图层(图层2),插入一个按钮(选择窗口——共享库——button,拖出库存的一个按钮至画面中,可根据需要适当缩小比例。)并在其上标出“开始”两字符。

7. 新建一个图层(图层3),复制上一个按钮到第一帧,并在其上标上“停止”,给按钮加上STOP动作。如图:

8.完成动画。

8、做一个圆从小到大又从大到小连续形变的动画,小球大小不限。

要求:

1、圆用红色填充。

2、圆开始时处于静止状态。

3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为“开始”,当单击开始按钮时,圆从停止状态开始运动;一个名为“停止”,当单击停止按钮时,圆由运动变为停止。

4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。

操作步骤:

第一步,按住

shift

键,用画圆的工具画一个圆。

第二步,再创建一个关键桢,(右键桢,弹出菜单,选择插入关键桢)再画一个大圆

第三步,像第二步一样创建关键桢,画一个第一步那样的圆。

第四步,右击第一、第二桢中间部分,选择面板--桢,弹出窗口,在补间动画框内选择形状,同样操作第二、第三中间部分

第五步,插入——新建元件——在对话框作用选择按钮

第六步,画一个按钮,给一般、鼠标经过、鼠标按下填上不同颜色

第七步,在影片里新建图层,并将按钮拖入,右击按钮,选择动作,双击play,关闭对话框;同样的方法建立第二个按钮,不过play换成stop。

第八步,右击图层一第一桢——动作,弹出对话框,双击stop。

9、做一个圆连续顺时针转动的动画,圆大小不限。要求:

1、将圆均匀地分作四部分,用红色和蓝色相间填充。

2、圆开始时处于运动状态。

3、做两个动态控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为“开始”,当单击开始按钮时,圆从停止状态开始运动;一个名为“停止”,当单击停止按钮时,圆由运动变为停止。

4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。

操作步骤:

第一步,画图象

第二步,右击桢——创建动画动作,右击桢——拷贝桢,右击第20桢——粘贴桢,右击画面——旋转,顺时针旋转画面45度。同样做好第40、60桢。

第三步,插入——新建元件——按钮,制作一个圆形按钮,一般、鼠标经过、鼠标按下用不同颜色

第四步,新建层,将按钮拖入影片,右击按钮——动作——双击play。同样做stop按钮

10、利用场景的切换,做一个翻页动画:在页面的下方设计三个按钮,分别名为“圆形”,“长方形”和“三角形”。当单击“圆形”按钮时,在按钮的上方出现一个红色的圆在作直线运动;当单击“长方形”按钮时,在按钮的上方出现一个兰色的长方形在作直线运动;当单击“三角形”按钮时,在按钮的上方出现一个绿色的三角形在作直线运动。要求

1、开始的时候按钮的上方为圆形。

2、按钮方式,大小、形状不限。

3、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。

操作步骤:

第一步、打开Flash软件,新建文件。

第二步、在菜单拦的窗口下拉菜单中选择共享图库中的按钮库,在库中选择一个按钮,并把它拖入编辑舞台中,并复制成三个一模一样的按钮,显示如下:

第三步、用文字工具在按钮上分别标出:圆形、长方形、三角形。如图:

第四步、由于本制作中需要用到:圆形、长方形、三角形等素材。现在我们先制作这些要用到的素材。(1)、制作圆形:

使用工具箱中的画圆工具在舞台上画一个圆并填充为红色,然后选定这个圆,选择“插入”菜单中的“转换成组件”,把所选择的红色的圆转换成组件“圆”,这时组件“圆”便会自动保存在库中(以方便以后的使用):如图:

(2)、把显示在舞台上的组件“圆”(已经保存在库中)删除,按照组件“圆”的做法创建组件“长方形”和组件“三角形”,如图:

如下为三角形的画法:用长方形工具在舞台上画一个蓝色的长方形,然后把鼠标指向长方形 的右下角,鼠标的形状变成如图:按住鼠标左键,拖住右下角往左上角方向,当鼠标到达长方形的中心时也就变成一个三角形了,如图:

第五步、以上是对静态组件的操作,现在我们来制作动态的组件。首先,我们要创建一个圆在直线上运动的组件,步骤如下:(1)、在插入“菜单”中选择“新建组件”,组件命名为“圆运动”。如图:

(2)、在组件“圆运动”的编辑窗口上,首先通过“窗口”菜单打开图库,从图库选择刚才制作好的组件“圆”并拉入编辑舞台中,如图:

(2)、用鼠标单击时间轴左下角的添加引导层按钮为圆添加引导层,如图:

(3)、单击引导层成为活动图层,用直线工具在编辑窗口中画一条直线用于作为圆的运动轨迹,如图:

(4)、把编辑窗口中的圆拖放到直线上,使圆的中心刚好在直线上为好,如图:

(5)、在“圆”所在的图层的时间轴上第20帧的位置上单击鼠标右键,从右键菜单中选择插入关键帧,如图:

(6)、在引导层的时间轴上第20帧的位置上单击鼠标右键,从右键菜单中选择插入帧,使得引导层上的直线一直保持显示到20帧。如图:

(7)、为使圆从第一帧沿着直线运动到第20帧的位置,因此要对第20帧的圆的位置作修改,用鼠标把圆的中心定位在直线上,如图:

(8)、接下来可以给“圆”创建动画效果,用鼠标右键单击“圆”图层的第一帧,从弹出的菜单中选择“创建动画动作”,完成后可以见到第一帧与第20帧之间出现了一个箭头,图层颜色也由原来的灰色变成了浅蓝色,表明已经创建了动画动作。如图:

(9)、这样,圆运动的组件就制作完成了。接下来按照以上的方法分别制作“长方形运动”和“三角形运动”两个动态组件,这里就不再详细叙说了。

第六步、到这里可以说整个制作过程已经完成了差不多一半的操作了,以上的所有操作只是准备阶段,现在我们就可以制作场景的转换了。用鼠标单击时间轴左上角的场景1标签回到主场景的编辑窗口,也可一通过单击时间轴右上角的第一个按钮回到主场景。如图:

第七步、在主场景的编辑舞台上,使图层1的帧持续到第50帧结束(即在第50帧处插入帧)并添加三个新层,并分别命名为“圆运动”、“长方形运动”和“三角形运动”,如图:

第八步、单击图层“圆运动”使变为操作层,然后打开图库,从图库中把刚才已经制作好的组件“圆运动”拉入编辑窗口中放置在按钮的上方。如图:

第九步、为了有场景的转换效果,在图层“圆运动”的时间轴上第14帧的地方插入一个关键帧,并把后面的帧删除。接着,使图层“长方形运动”成为活动层,在第15帧的位置上从图库中把组件“长方形运动”到影片的编辑舞台上,并使帧从15帧开始,到24帧插入关键帧结束,后面的帧删除掉,如图:

第十步、使“三角形运动”成为活动图层,在时间轴第25帧的地方插入一个空白关键帧,并从图库中把组件“三角形”拉入到场景的编辑舞台上,并在最末端(第50帧处)插入一个关键帧,如图:

第十一步、现在所有的元素都在舞台上了,接下来我们要对帧设置动作以达到交互的功能。由于要求在开始时显示圆的运动,因此在第一帧处设置“停止”动作:在时间轴上第一帧的位置右击鼠标弹出菜单,选择“动作”打开帧动作面板,在左边的命令队列中选择“停止”双击该命令,在右边的窗口中便出现“stop()”的命令。即帧动作添加成功。如图:

第十二步、同样的操作,分别在图层“圆运动”的第14帧、“长方形运动”的第24帧和“三角形运动”的第50帧处都添加“停止”的帧动作。如图:

第十三步、现在帧动作已经完成了帧动作的添加,接下来是给按钮添加动作,而达到交互的功能:在编辑窗口上,用鼠标右击按钮“圆”,从弹出的菜单中选择“动作”,打开“对象动作”面板,在左边的列表中选择“转到”并双击,使该命令添加到右边的窗口中:设置如图:

第十四步、同样的操作分别给按钮“长方形”和“三角形”添加对象动作,但注意面板设置有变化,以下两个分别是按钮“长方形”和“三角形”的面板,设置如图所示:

第十五步、到现在为止,整个制作过程就完成了,测试影片,并保存。如图:

11、利用Flash的遮蔽功能,做一个遮照效果。要求:

1、影片长500像素,高100像素,背景色为黑色。

2、显示内容为“广东教育学院”,字体为宋体,大小为72号,颜色为红色。

3、要求透过一个从左到右,然后从右到左运动的椭圆型窗口,“广东教育学院”这六个字循环出现。

4、其它条件不限。

5、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。

步骤如下:

1. Ctrl+n新建一个文件。在画面上单击右键,选择“影片属性”。在影片属性框里按照要求设置。

2. 选定文本工具,按要求设好,键入“广东教育学院”。

3. 新建一个图层。

4. 选择椭圆工具,填充颜色自定(为示区别,最好选非黑色也非红色),拖出一个高度和影片相当的椭圆形即可。

5. 用箭头工具选取椭圆形,按ctrl+F8,将椭圆元件的属性设为图形。

6. 在第三

十、第六十帧插入关键帧,在加到第三十帧调整理椭圆的位置,把它拖到文本框的另一端。

7. 在第一至第三十与第三十至第六十帧之前创建动画动作。

8. 在图层2上单击右键,选择“遮蔽”。

之后画面如下图:

9. 在第一图层的第六十帧插入帧

10.现在我们就完成了这遮照的动画效果了。

12、利用Flash的遮蔽功能,做一个遮照效果。

要求:

1、影片长500像素,高100像素,背景色为绿色。

2、显示内容为“振兴广东教育”,字体为宋体,大小为72号,颜色为红色。

3、要求透过一个固定的椭圆型窗口,“振兴广东教育”这六个字从左到右,然后从右到左循环出现。

4、其它条件不限。

5、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。

操作步骤:

第一步:新建一个文件,并将其背景色设为绿色,如上图所示。

第二步:在图层1 的第一帧中输入“振兴广东教育”四个字,并将其字体设为宋休,颜色设为红色,然后在第30帧处按F5键插入帧,如上图所示。

第五篇:试题及答案

附件6

中国全球基金疟疾项目

接受过项目培训的疟防人员及相关医务人员疟防知识考卷(县级)

(满分100分)

一、判断题

(5题,每题5分,判断为正确的请在括号内划“√”,判断为错误的请划“×”)

1、在我国,最常见的是三日疟。(×

2、全国疟疾日是每年的4月26日。(√

3、疟疾是由伊蚊叮咬传播疟原虫引起的寄生虫病。(×

4、疟原虫一般寄生在人体的胃肠道。(×

5、制作血片时最佳采血部位为耳垂、手指、足趾或足跟。(√

二、单选题

(15题,每题5分,每题只有一个正确答案,多选、错选、不选均不得分)

1、《中国消除疟疾行动计划》计划到哪年在我国消除疟疾(除云南省)?()A.2010年 B.2013年 C.2015年 D.2020年 2.消除疟疾的标准是连续____年无本地感染疟疾病例?()A.2年 B.3年 C.4年 D.5年

3、发现疟疾病例,应在多少小时内上报?()

A.城市12小时内,农村24小时内 B.城市12小时内,农村12小时内 C.城市24小时内,农村24小时内 D.城市24小时内,农村36小时内

4、疟疾是由疟原虫经何种蚊叮咬传播的传染病()A.雄性按蚊 B.雌性按蚊 C.雄性库蚊 D.雌性库蚊

5、疟疾病原学诊断的最常用的方法为()

A.血常规检测 B.尿常规检测 C.血涂片显微镜镜检 D.流式细胞仪检测

6、在4种人体疟原虫中,哪种疟原虫最多见双核和多重感染?()A.恶性疟原虫 B.间日疟原虫 C.三日疟原虫 D.卵形疟原虫

7、患哪种疟疾如不及时诊断和规范治疗,容易导致重症疟疾甚至死亡?())))))

A.间日疟 B.恶性疟 C.三日疟 D.卵形疟

8、人体疟原虫引起明显临床症状的生活史时期是()

A.红细胞外期裂体增殖期 B.红细胞内期裂体增殖期 C.配子体增殖期 D.孢子增殖期

9、杀灭肝内期疟原虫的唯一药物是()

A.乙胺嘧啶 B.伯氨喹 C.氯喹 D.哌喹

10、间日疟的临床治疗方案(现症病人治疗)()

A.氯喹/伯氨喹八日疗法 B.蒿甲醚7日疗法 C.氯喹/伯氨喹四日疗法 D.青蒿素药物为基础的联合用药或复方

11、在疟疾流行地区防治疟疾传染得最可靠的途径是()

A 预防使用抗疟疾药物 B 穿长裤 C 避免被疟蚊叮咬 D 使用驱蚊器

12、吉氏或瑞氏染色时,疟原虫红染部分叫()A.细胞核 B.细胞质 C.疟色素 D.血红蛋白

13、疟原虫的生活史是()A.蚊唾腺----人肝细胞----人红细胞----蚊胃----蚊唾腺 B.蚊唾腺----蚊胃----人肝细胞----人红细胞----蚊唾腺 C.人肝细胞----蚊胃----蚊唾腺----人红细胞----蚊唾腺 D.人肝细胞----蚊唾腺----人红细胞----蚊胃----蚊唾腺

14、男,24岁,从非洲打工回国,间歇畏寒、寒颤、发热、热退大汗,间歇期情况良好,初步诊断为疟疾,什么时期才血涂片找疟原虫阳性率最高()A.高热期 B.寒战发热期 C.大汗期 D.间歇期

15、患者间日寒战、高热、大汗发作7天,脾在肋下15cm,质硬,血中查到间日疟原虫,患者10个月前曾有类似症状未经治疗,10天后自行缓解,应考虑为()A.输血疟疾

B.疟原虫携带者

C.复发

D.再燃

附件7

中国全球基金疟疾项目

接受过项目培训的疟防人员及相关医务人员疟防知识考卷(乡、村级)

(满分100分)

一、判断题

(10题,每题5分,判断为正确的请在括号内划“√”,错误的请划“×”)

1、疟疾是由伊蚊叮咬传播疟原虫引起的寄生虫病。(×

2、在我国,最常见的是三日疟。(×

3、全国疟疾日是每年的4月26日。(√

4、预防疟疾的关键是防止被蚊子叮咬。(√

5、疟原虫一般寄生在人体的胃肠道。(×

6、制作血片时最佳采血部位为耳垂、手指、足趾或足跟。(√

7、可以治疗疟疾药物包括伯喹、氯喹和青蒿素类等。(√

8、《中国消除疟疾行动计划》计划到2020年在我国消除疟疾(除云南省)。(√

9、三日疟常见的发病周期是48小时。(√

10、疟疾血检的“三热病人”是指疟疾、疑似疟疾和不明发热的病人。(√

二、单选题

(10题,每题5分,每题只有一个正确答案,多选、错选、不选均不得分)

1、确诊疟疾的最可靠方法是什么?()

A.显微镜查血涂片见疟原虫 B.临床症状 C.拍摄X线 D.心电图

2、疟疾属于《中华人民共和国传染病法》中哪类法定传染病()A.甲类 B.乙类 C.丙类 D.丁类

3、下列哪项不是疟疾的传播途径()A.蚊虫叮咬 B.飞沫 C.输血 D.母婴传播

4、发现疟疾病例,应在多少小时内上报?()

A.城市12小时内,农村24小时内 B.城市12小时内,农村12小时内 C.城市24小时内,农村24小时内 D.城市24小时内,农村36小时内

5、消除疟疾的标准是连续____年无本地感染疟疾病例?()))))))))))

A.2年 B.3年 C.4年 D.5年

6、疟疾是由疟原虫经何种蚊叮咬传播的传染病()A.雄性按蚊 B.雌性按蚊 C.雄性库蚊 D.雌性库蚊

7、患哪种疟疾如不及时诊断和规范治疗,容易导致重症疟疾甚至死亡?()A.间日疟 B.恶性疟 C.三日疟 D.卵形疟

8、典型间日疟临床表现()

A.突然发病,无寒颤,仅有畏寒感 B.间歇期极短,体温曲线呈“M”型 C.周期性发冷、发热和出汗,伴有脾肿大、贫血等体征

D.发热常在深夜并伴有咳嗽、鼻塞、流涕等上呼吸道感染等症状

9、间日疟的临床治疗方案(现症病人治疗)()A.氯喹/伯氨喹八日疗法 B.蒿甲醚7日疗法

C.氯喹/伯氨喹四日疗法 D.青蒿素药物为基础的联合用药或复方

10、在疟疾流行地区防治疟疾传染得最可靠的途径是()

A.预防使用抗疟疾药物 B.穿长裤 C.避免被疟蚊叮咬 D.使用驱蚊器

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