第一篇:热血江湖门战应该怎么打——刀5先生的心得
任何一个门派都有好斗的队员,都有喜欢去pk的人。但这一小撮人的行为不能代表门派的特性。一旦发生对方的反击,门派有增援的能力么?这种增援有多大?pk门派不仅仅有“点火”的能力,绝对还要有“灭火”的实力!只会放火而无法控制火势的门派,只能算是好斗的门派。连火都点不起来的门派【所谓连火都点不起,就是寻衅滋事的好斗队员,连击败对手,想激怒对手倾巢出动的能力都没有。常常是寻衅不成,反被打得落荒而逃】那就是纯粹的一般性门派了。
门战有二类,预约门战和遭遇战。最能体现一个门派的硬实力就是遭遇战的实力!预约门战的不可预见性因素很多,除了动员本派能动员的全部实力外,运用人际关系动员非本派的能力不容小视!预约门战常常也就演变www.xiexiebang.com成为几个门派联合一起的ZX混战。这样的门战随着热血的时间推移,已经慢慢淘汰,大多数门派现在预约门战越来越少了。
遭遇战常常是几个人的pk演变成为增援,增援,再增援!直至动员双方可动员的在线人员的投入作战,蜕变成为门战!这类门战的特点是随时随地发生,考验一个门派人员在线率,动员及时和到位率,协调性等。经不起遭遇战考验的门派算不上pk门!遭遇战的适应强弱是衡量一个pk门的绝对“道琼斯指数值”。
门战咋打?
门战的定义现在已经很难说一对一门战,应该说一个或者几个ZX门之间的战斗。战斗的形势是以门派为特点的,而绝非三三两两的ZX混杂组成的械斗,这是区别门战的关键特点。
开始阶段
既然是门战,双方基本都是全药125678的。开始阶段一定不要处于下风,一开始就大片的倒下或者人员不整仓促投入陷入被殴,不仅极大影响士气,还助长对手的气焰和士气!
开始阶段建议放弃主攻对手骨干和门主!为什么这么说?既然是骨干和门主,其一,没有相当的装备和实力称不上骨干。他们之所以为骨干,战斗能力和意志绝对高于其他成员,想开始阶段打垮他们不可能!其二,与其开始阶段白白耗费J9抗对手骨干成员,不如集中火力全歼其他非骨干成员!这类人,战斗能力和意志品质绝对低于骨干!击杀他们较为容易,能够最大限度提升士气!再有,这类人J9储备量绝对不多,一开始集中火力最大限度的耗掉其J9和抗衡决心,动摇他们的意志,让他们溃逃,成为对手兵力减损的重要因数!击溃辅助力量,孤立骨干和门主,然后集中兵力殴杀门主和骨干!
相持阶段
打到相持阶段,留下来的,基本都是有抗衡下去的决心。这时候就是考验门派协调作战能力的时候了!
1,人数占优情况。这个情况,集中兵力冲散对手。【冲散对手方法有很多种,有时候对手的无组织性,自由散漫乱打会主动帮助你。但不要过于寄希望与对手的不成熟,自己主动去冲散打乱对手才是关键】孤立个人或者一部分人。不要让他们抱成一团。这样才能最大限度的发挥兵力优势从容击杀。