第一篇:联众桥牌梯级挑战赛规则
桥牌梯级挑战赛规则
总则
桥牌梯级挑战赛是以队为单位报名,在报名初期有一初始排名。排在后面的队伍可以向排在前面的队伍提出挑战,而排在前面的必须应战。双方约定时间,在联众桥牌联众江湖月光桥影比赛房间(16副)中赛出结果后,任一方都可以提交结果。
1、参赛队伍和人员
原则上参赛队伍为黑土神鸭桥牌俱乐部首届联众网络桥牌团体赛的各支队伍,也可以重新组队和引进队员。一个队参加比赛的人员中要有至少3人是本队注册人员,否则算比赛无效。双方在比赛前,要核实对方的队员ID,若一方不足3名注册人员,另一方有权拒绝开始比赛。更换队员
更换队员需要与裁判组联系。由裁判组核实后更改。一个队只有2次更换队员的权利,且一次只能更换一名。
2、挑战和应战
一个队一次只能发出一个挑战,也只能接受一个挑战。通常,一个队会同时有一个挑战和一个应战。应战方无权取消挑战。不应战视为弃权。但应战方有权最后决定比赛时间。挑战方在发出挑战时提供4个比赛时间,应战方若同意其中一个,则比赛确定。否则,应战方可以另外提供4个比赛时间供挑战方选择,此时,挑战方必须在其中选择一个,否则视为放弃挑战。在应战方未作出回应之前,挑战方可以取消挑战。
如果是挑战方胜出,则双方排名互换;如果是应战方胜出,则双方的排名都不变。这样,一旦一个挑战发出,则挑战和应战两队就处于互锁状态,只有结果提交后(或者任一方弃权)或挑战方取消挑战才能打开这个锁。
3、应战周期和比赛周期
挑战发出3日内,应战方必须作出回复,否则算应战方弃权。挑战发出7日内,比赛必须进行且结果必须提交,否则算挑战方弃权。这里,因为双方能选择的时间都在此期限以内,挑战方不必担心因应战方选择超过最后期限的比赛时间而对挑战方的权益造成损失。挑战和应战时间可选范围
挑战时间和应战时间的设定为每周一到周五的18:0024:00。当然,这只是原则的规定,如果两队通过email或其他方式约定的双方都可接受的比赛时间则不受此限制。
4、比赛地点
桥牌梯级挑战赛的所有比赛都在联众桥牌联众江湖月光桥影专用比赛房间(16副)中进行,否则算比赛无效。双方要在约定比赛时间前半小时到后半小时这一个小时内到系统签到,证明己队未迟到。一个队在约定比赛时间后15分钟内到齐且可以开始比赛,比赛都有效,否则算该队迟到,未迟到的一方获胜。若双方发生有关迟到的纠纷,签到过的一方为有利方,裁定将对其有利。所以,不签到也可以比赛,但我们还是希望大家都签到。
结果提交
若比赛结束,双方IMP总和打平,算挑战失败。比赛结束后,双方都可以提交结果。若比赛并未实际进行,结果判未能完成比赛的一方弃权。一方提交结果后,另一方可以进行申诉。若发现提交结果错误,必须马上联系裁判,否则待裁判核实比赛结果后,按故意提交错误结果论处,该队的排名将降至最后一名。
5、初始排名
按黑土神鸭桥牌俱乐部首届联众网络桥牌团体赛成绩。
6、梯级挑战
只有排名在第2,3名的队能挑战第1名。排名第5的队可以挑战3,4名。以下排名越靠后的队能向前挑战的阶次越大,这就是所谓梯级挑战。挑战梯级图如下: 当前名次 可挑名次表 2 1 3 1, 2 4 2, 3 5 3, 4 6 3, 4, 5 7 4, 5, 6 8 5, 6, 7 规定每周排名二、三名的队伍首先确定挑战第一名,然后其余六支队伍再按规则进行挑战。
7、积分
取得关键的比赛的胜利可能使你的排名大大提高,而一次失败也可能导致排名的大幅下滑。挑战赛的刺激正在于此,但也说明,排名是不太稳定的。因此,有必要提供另一套机制来切实反映参赛队的水平,这就是积分。在排名榜之外,建立一个积分榜。每个队的初始积分是1600。一个队在参加了28场比赛之前,他的积分都是未经确立的。完成了28场比赛的队的积分是确立的。当一场比赛的结果产生时,系统根据双方的积分是否是“确立的”使用不同的积分计算公式来计算两队的新积分。这套积分计算公式仿照了国际象棋的标准,具体公式见附件。
Elo rating system 用来计算玩家的相对技术等级,数学公式
Ra: A选手当前rating Rb: B选手当前rating
Ea:预期A选手的胜负值,EA = 1/(1+10^[(Rb-Ra)/400])
Eb: 预期B选手的胜负值 EB = 1/(1+10^[(Ra-Rb)/400])
K:每场比赛能得到的最大rating,k=32 *注2
R'a A选手一场比赛之后的rating
R'a = Ra + K(Sa-Ea)
8、比赛有关规定
(1)再次强调,比赛必须在联众桥牌联众江湖月光桥影专用比赛房间(16副)中进行;(2)每场比赛后IMP多者获胜,IMP如相同则算应战方获胜,即挑战失败中;
(3)比赛牌室支持断线者重回。断线时如某副牌正在进行,则重回后这副牌必须重复之前的进程,若有一方不做重复而采取了新的进程,则另一方有权立即拒绝继续比赛,并要求对方再次退出重回后恢复原先的进程,或可在此种情况第二次发生后要求判已方获胜;(4)若有一方的两名牌手在一室中总共发生了三次以上断线(这是指需要重回的情况,能够正常续玩的不在此列),则另一方从第三次起每次均可选择另选时间重打比赛或拒绝继续比赛而要求判已方获胜;
(5)若有一方的上场队员中有超过一名不在本队注册的队员名单内,则另一方有权在比赛开始前选择另选时间重打比赛或拒绝比赛并要求判已方获胜。
以上(3)(4)(5)项中有权利的一方均可选择放弃该项权利,一旦做出某一选择,则直到下次又有机会可做选择之前不得更改。在可做选择时未提出异议而正常地继续进行了比赛,则视为选择继续比赛。
(6)对争议的处理
比赛中如有争议则必须在比赛结束前提出,由双方确认,其他无争议的牌照常进行,此后的比赛结果仅为临时结果。该争议须在该轮比赛的规定截止时间前提交给组织者,由裁判做出裁决。
举例讲解
A队1500分,B队1600分,预估A队的胜负值Ea = 1/(1+10^[(1600-1500)/400])=0.36
A队最终得分为 R'a = 1500 + 32*(1-0.36)= 1500+20.5 = 1520, 赢20分 B队输20分。
假设B队赢了,预估B队胜负值Eb = 0.64 B队最终得分为 R'b = 1600 + 32*(1-0.64)= 1600 + 11.52 = 1612, 赢12分,A队输12分。这就是为什么你赢高分队分数多,输给低分的输的也多,赢低分的分数很少。其实K值就是这个方程的极限,所以理论上你最多可以赢一个队伍32分。
第二篇:桥牌的计分规则是怎样的
桥牌的计分规则是怎样的
桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:
A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果你做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局,NS代表南北有局,B代表双方有局,“-”代表双方无局。
定约
所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。
加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“x”表示,再加倍的符号用“xx”表示。
综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
计分
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。
基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。
奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:
超额完成定约每一墩奖分
局况 未加倍 加倍 再加倍
无局 方块、梅花=20红心、黑桃、无将=30 100 200
有局 方块、梅花=20红心、黑桃、无将=30 200 400
完成定约奖分表
局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯
无局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。
如何估量你的牌
为了正确叫牌,必须知道你手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。你手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。