四川天一学院信息工程系新春杯最球赛策划书1

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第一篇:四川天一学院信息工程系新春杯最球赛策划书1

四川天一学院信息工程系“青春”杯足球赛策划书

一、活动主题: 挥洒阳光,激情足球

火红的十一月,火热的足球,让我们随着运动的旋律,一起走进这块人类的绿色圣地,感受足球带给我们的悲哀、希冀、欢乐和沮丧,诉说我们无法表达的愿望。这个十一月注定因为与足球结缘而变得更加火热。

二、活动目标:

1.为了增强本校学生的凝聚力,加强新老生间师生间的交流,促进全院新生以及全院足球爱好者的团结、友爱、交流、竞争。促进各班间的友谊.2.培养和选拔一批优秀足球队员,展示我系的人文风采,特举办本次足球比赛,希望各位同学本着“友谊第一、比赛第二”、“重在参与”的原则,公平竞争,赛出风格,赛出水平。

3.使同学们对自律会能有更进一步的了解和认识,在以后的工作中给予我们更多的支持与理解。

4.希望可以把活动办的一年比一年好,希望可以把活动办成我们系的一项传统,自律会将和各球队一起成长„„

三、活动对象:

本次活动将面向全院进行足球上技巧的一个交流。

四、活动时间:

2010年4月下旬至5月下旬。

五、赛制:

所有球队进行循环积分赛,取积分最高的两队进行冠军争夺赛,积分3,4名的举行3,4名争夺赛。

胜一场得3分,平一场得1分,输了不得分。(注:每支球队尽量球服统一)

六、活动初期:

1、主席团派各个代表携带《新春杯足球联赛相关资料》到各个校区进行宣传,并与不同校区的各个系取得联系,并在近期把各系足球队员名单落实好,统计好人数,并交由学习部进行汇总。

2、宣传部通过海报、广播、在校内进行宣传。

3、社会实践部到各个校区周边商店进行宣传,并且争取取得赞助。

4、文体部在四月份中旬对球场进行清理碎石、垃圾、球场搭建等工作,并在联赛的过程中做好相关的工作,为比赛进行创造良好的环境。

5、办公室在这个期间内与学院内各个校区的老师取得联系,进行《新春杯足球联赛》的宣传工作,并争取得到老师们的参加,并支持我们的工作。

6、学习部负责对球队名称、以及球员名单、进行汇总,并进行赛程的安排以及裁判的安排。

七、比赛规则:

参照《大学生足球联赛规则》。

八、裁判:

1、在各个校区征集有学生本人自愿同意当足球裁判员的同学,并对才足球联赛规则有一定了解的学生。

(2)安排一定时间对裁判进行培训。

九、奖励:

获得比赛第一名:奖励现金四百元。并颁发天一学院团体奖状。获得比赛第二名:奖励现金两百元,并颁发天一学院团体奖状。获得比赛第三名:奖励现金一百元,并颁发天一学院团体奖状。获得比赛第四名:颁发天一学院奖状。

最佳射手奖:奖励现金五十元,并颁发天一学院个人奖状。裁判每人都适当给于现金奖励。

十、活动中期:

1、举行新春杯足球赛开幕仪式:

(1)要求全部学生足球队对员全部参加开幕仪式。

(2)学生会主办团体宣读比赛规则、并举行裁判宣誓活动。(3)由学院领导宣布比赛开始。

2、开幕式结束时初赛开始,裁判就为,随之进入第一场比赛。(1)当天在第一场比赛结束时进行第二场比赛。(2)比赛时由学校提供矿泉水共球员饮用。(3)每周每个球队最多两场比赛。(3)由学校提供矿泉水。

十一、活动后期:

1、举行闭幕仪式

1、由系领导为获奖球队以及球员颁奖。

2、对不同的学习部组织学生对学生球员、教师球员、以及观众进行采访,评论这次活动举办地怎样,以便我们对后期作出改正,以及总结。

3、要求学生会对这次工作的总结,以及自己在这项工作上的总结。

4、召开工作总结大会对工作的总结。

5、新春杯足球联赛结束。

十二、花费的费用:

1、需要足球四个:每个80元,总计240元。

2、裁判服和裁判用旗:300元。

3、球网、场地画线等物品;100元。

4、奖品所花费的费用:900元。

5、购买矿泉水所花费的费用:200元。

6、场地的整理以及搭建,需要费用100元。

7、共计1840元。

第二篇:信息学院迎新杯篮球赛策划书

信息学院迎新杯篮球赛策划书

一、活动目的为增进大一新生之间的沟通,丰富我院学生的业余文化生活,增强新生的凝聚力,促进大学生的身体健康,学生会定于9月22日至9月26日举办2009—2010年信息学院“迎新杯”篮球赛。

二、活动内容

比赛时间:2009年9月22日至9月26日

比赛地点:四方校区篮球场

比赛流程:

比赛规则:

1、参加球队: 通信工程专业代表队、计算机专业代表队、信息工程专业代表队、集成专业代表队、通信技术专业代表队

2、每队人数:

(1)每队由12名队员及一名领队组成,比赛前请提前将比赛队员名单交于信息学院体育部。

(2)球队如有未经报名注册或不符规定之球员出赛时,一经发现或经检举属实者,强制退出比赛。

3、除以下特殊规则外,本次比赛采用国家体育总局审定的《篮球竞赛规则》。

(1)时间:本次比赛采用男子上下半场的比赛模式,半场20分钟,上半场不停表,下半场停表。半场的休息时间为10分钟。(中场小活动——群众性的趣味投篮活动)

(3)球权:本次比赛仅上半场跳球。在比赛过程中是采取球权轮替制。

(4)加时赛:比赛结束后若仍未分胜负,进入一次或多次的五分钟延长赛,每次加时赛都进行跳球,接续下半场进攻的篮框,中间有两分钟休息时间。

(5)暂停:每队上半场可以请求2次暂停;下半场可以请求2次暂停,每一延长赛可以请求一次暂停。暂停申请人为领队,并需提前向记录台申请。

(6)违例:使用30秒进攻、7秒前场和3秒区规则。

(7)换人:当球呈死球状态时,双方皆可请求换人。欲换上场的选手必须先通知纪录台,至纪录台前或两侧,到下一个死球或暂停方可依从裁判的手势上场进行换人。

(8)犯规:球员犯规满5次必须离场,该队换上一名替补球员上场。全队每半场满四次犯规进入加罚状态。

4、工作人员

设2名裁判员、1名记录员、1名记分员(记录员及记分员由体育部出人并保证与专业错开)。

三、注意事项:

1.穿着适用于比赛的鞋,同一球队需穿较统一的运动服有利于队伍的区分

2.场边必须由领队做好后勤工作。并维持好场边纪律,亦有打架等不良行为立即强制退赛。

四、所需物品

1、前期准备工作:宣传海报、广播台宣传、横幅X2、院队服装(12~15)

2、比赛所需物品:阳伞X2、工作人员供水、音箱(供中场休息活跃气氛)、哨子X5、记分牌X2、中场小活动小奖品

3、奖品设置:奖状(16张以上)

4、预算:360——400元

第三篇:信息学院迎新杯篮球赛策划书

信息学院迎新杯篮球赛策划书

一、活动目的迎校庆60周年,为增进大一新生之间的沟通,丰富我院学生的业余文化生活,增强新生的凝聚力,促进大学生的身体健康,学生会定于10月18日至10月28日举办2010—2011年信息学院“迎新杯”篮球赛。

二、活动内容

比赛时间:2010年10月18日至10月28日

比赛地点:青岛科技大学崂山校区篮球场

比赛规则:

1、参加球队: 1—通信技术专业代表队1队、2—通信技术专业代表队2队、3—软件工程专业代表队1队、4—软件工程专业代表队2队、5—软件工程专业代表队3队

2、比赛流程:通信技术专业为A组,软件工程专业为B组,小组赛阶段A组两支球队进行一场比赛,决出胜负关系;B组三支球队,进行三场小组赛,胜者得两分,负者得一分,弃权得零分。B小组前两名出线,最后一名淘汰。进入淘汰赛阶段,A组第一对B组第二,B组第一对A组第二,两场胜者进行最后决赛。(附:小组赛B组,若出现积分相同情况,先计算两队胜负关系,再计算得失分比,若均相同,则抽签决定。)

3、每队人数:

(1)每队由8—12名队员及一名领队组成,比赛前请提前将比赛队员名单交于信息学院体育部。

(2)球队如有未经报名注册或不符规定之球员出赛时,一经发现或经检举属实者,强制退出比赛。

4、除以下特殊规则外,本次比赛采用国家体育总局审定的《篮球竞赛规则》。

(1)时间:本次比赛采用男子上下半场的比赛模式,半场20分钟,上半场不停表,下半场停表。半场的休息时间为10分钟。(中场小活动——赞助商组织的抽奖活动)

(2)

(3)球权:本次比赛仅上半场跳球。在比赛过程中是采取球权轮替制。加时赛:比赛结束后若仍未分胜负,进入一次或多次的五分钟延长赛,每次加时赛都进行跳球,接续下半场进攻的篮框,中间有两分钟休息时间。

(4)暂停:每队上半场可以请求2次暂停;下半场可以请求2次暂停,每一延长赛可以请求一次暂停。暂停申请人为领队,并需提前向记录台申请。

(5)

(6)违例:使用30秒进攻、7秒前场和3秒区规则。换人:当球呈死球状态时,双方皆可请求换人。欲换上场的选手必须先通知纪录台,至纪录台前或两侧,到下一个死球或暂停方可依从裁判的手势上场进行换人。

(7)犯规:球员犯规满5次必须离场,该队换上一名替补球员上场。全队每半场满四次犯规进入加罚状态。

5、工作人员 设1名裁判员、1名记录员、1名记分员(记录员及记分员由体育部出人并保证与专业错开)。

6、比赛要求:参赛球队须按时到球场进行比赛,迟到15分钟以上的球队则作弃权处理。球员要服从裁判判罚,若有何意见可向本队队长反映,由队长与裁判协商共同解决。各班球员尽量统一球服上场比赛场边必须由领队做好后勤工作。并维持好场边纪律,亦有打架等不良行为立即强制退赛。

三、注意事项:

1.穿着适用于比赛的鞋,同一球队需穿较统一的运动服有利于队伍的区分(附:各班队服自己准备,备好深浅各一套队服,用粉笔在背后写上自己号码,比赛开始后不得更改。参考意见:可用校庆发的两套衣服,白色和红色。)

2.场边必须由领队做好后勤工作。并维持好场边纪律,亦有打架等不良行为立即强制退赛。

四、所需物品

1.前期准备工作:海报一张、路标若干、横幅一条(80元)、院队服装(40*12=480)

2.比赛所需物品:大遮阳伞两把、运动员饮水(一场比赛30元,共七场比赛,共需210元)、哨子三个、记分牌两个、秒表(共30元)、篮球(自带)

3.奖品设置:有赞助商提供

共计830元

第四篇:四川天一学院天回校区第一届篮球邀请赛策划书

四川天一学院房产系第一届篮球邀请赛

策划书

一:活动背景

本学期我院房产系团总支正式成立,但目前为止与校区各系之间沟通交流还是比较少,为了促进校区各系之间的体育交流,弘扬体育运动精神,加强天回校区各系之间团结,并让校区各系能够更好的认识房产系,更好的展示我系风采,房产系团总支各部门在体育部的号召下,经过各部门的深入交流,经团总支委员会批准,拟决定在2011年五月下旬在天回校区篮球场举行四川天一学院房地产系第一届篮球邀请联赛。

二:活动目的

1.增进全院同学之间的交流沟通。2.提高同学身体素质与活动能力。3.培养同学团结合作精神。4.丰富校区课余文化生活。5.提高同学对体育运动的兴趣。

三:活动主题:

激情夏日,篮球很火

四:活动主办单位

四川天一学院房地产系团总支

五:活动对象

天一学院天回校区各专业同学 六:活动过程、活动时间、地点

预备期:2011年5月19日—2011年5月20日策划及详细计划。

宣传期:2011年5月20日—2011年5月23日上报报名表,进行抽签分组。

动员期:2011年5月24日上午进行活动动员。

时间:2011年5月24日-5月30日 地点:天回校区篮球场

七:活动要求

1.参与队伍:房地产系代表队、工商专业代表队、物流专业代表队、艺术系代表队、会计专业1队(1—4班)、会计专业2队(5—8班)。

2.裁判(各代表队出一名)、工作人员由房地产系团总支各部门人员组成。

八:赛制情况 1.5对5全场比赛

2.比赛分4节,每节12分钟,单节休息2分钟,中场休息5分钟,个人犯规5次离场。

3.每局每队每节犯规五次后再犯规就进行罚球。4.比赛分为小组赛和争冠赛。

九:活动安排

活动受邀嘉宾:各系学生会干部,房地产系团总支书记冯树锋 2011年5月 24 日下午在天回校区篮球场举办开幕式

1、由文艺部的美女们为我们带来开场舞《歌舞青春》。

2、请房地产系团总支书记宣布开幕,并讲话

3、比赛正式开始 4、5月30日下午,举行颁奖仪式

5、(其他请参看赛事安排具体细则)

十:奖项设置

第一名:奖金150元RMB+奖状 第二名:奖金100元RMB+奖状 第三名:奖金50元+奖状 十一:资金预算

预算资金100元,做为水费和奖金。

十二:备注

活动组织细则,由团总支委员会协调安排

房地产系团总支学生会体育部

二O一一年五月二十日

第五篇:四川水利职业技术学院信息工程系电子竞技大赛策划书

首届

大学生电子竞技大赛

策 划

主办单位:信息工程系

承办单位:信息工程系两委会

目录

一、背景………………………………………………………………3

二、活动目的…………………………………………………………4

三、活动意义…………………………………………………………4

四、活动形势…………………………………………………………4

五、前期活动宣传……………………………………………………4

六、比赛安排…………………………………………………………5

七、奖项设置…………………………………………………………5

八、比赛规则…………………………………………………………6

九、比赛物品…………………………………………………………8

十、经费预算…………………………………………………………8

十一、附录

…………………………………………………………9

一、背景

大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此四川水利职业技术学院信息工程系特举办重点活动项目——四川水利职业技术学院信息工程系首届大学生电子竞技大赛。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种 人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

为了丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,信息工程系作为时代信息的枢纽,特准备举办信息工程系首届电子竞技大赛。

二、活动目的:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。

4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互

三、活动意义:

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

另,这是本院系的特色活动之一,信息工程系将全力举办本次活动,并把电子竞技大赛好好地传承下去。

四、活动形式: 相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游 戏的侵害。本次大赛设魔兽争霸(DOTA)、CS1.6、两个比赛项目。整个赛程为淘汰赛.五、前期活动宣传:

(一)前期宣传

3月25日制作展板、海报等在学院各宣传栏处放置。负责部门:宣传部

(二)活动流程:

1、前期安排:

2、报名时间:3月26日至3月30日

任务负责部门:

a.报名表制作负责部门:学习部

b.报名负责部门:志愿队 报名方式:组队报名(CS由5人为一组、DOTA由3人为一组)

报名收费:每人10元。

报名收集信息:战队名称、队长姓名、各成员姓名、班级、联系方式、有效证件号、3、比赛阶段

六、比赛安排

1、任务安排:

a.比赛规则制定部门:监察部

b.入场身份验证负责部门:文化部 c.比赛软硬件设备准备及维护负责人:待定

d.现场维护部门:纪检部

e.比赛记录负责部门:女生部

f.裁判组建负责部门:学秘

g.摄影记录负责部门:实践部

h.赛程安排部门:组织部 i.活动材料准备负责部门:生劳部

七、奖项设置

两大游戏项目分别设立:

冠军各

一名

奖金+荣誉证书

亚军各 待定 季军各 待定

八、比赛规则

参赛规则(见附录一)

游戏规则:(见附录二)

九、比赛物品

.抽签箱,抽签条

(生劳部).比赛记录表

(学习部).工作人员证(待定)

.海报

(宣传部).相机.(实践部).荣誉证书

(生劳部).赛程安排表

(组织部).赛事公报

(宣传部)

十、经费预算

1.奖金: CS项目: 待定 DOTA项目:待定

4.打印表格:待定

十一、附录

附件1:参赛须知 附件2:游戏规则 附件3:任务安排表

共计费用:待定7

四川水利职业技术学院信息工程系

两委会

2012年3月22日

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