石油与化学工程系宿管会新老成员交流会

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第一篇:石油与化学工程系宿管会新老成员交流会

石油与化学工程系宿管会新老成员交流会

(男)尊敬的嘉宾,(女)亲爱的学长、学姐们,(合)大家晚上好!我是今天的主持人**(男)相逢是首歌,歌声里有你和我

(女)眼睛是春天里的海,青春是緑色的河,很高兴我们有缘在这里相逢

(男)时过六月,你是否还记得高中时期的那一场场埋头苦读奋笔疾书的情景?是否还记得那一张张稚嫩纯净的笑脸?对,那是青涩的我们正琴弦紧绷,在舒展身心。

(女)时过九月,你是否还记得刚进大学时你好奇地将睁大眼睛,张望这未知的世界?是否还记得军训时汗流浃背,那炎炎烈日似乎是在告诉我们大学新生活要开始了。

(男)大学新生活是新的起点。经过了大学近两个月的生活,新生可能对大学的生活方式和学习方式不习惯,对未来的社会,生活充满了担忧。

(女)为了让大家更好的丰富校园文化生活,;促使新成员对宿管会工作的了解,加深新老成员之间的交流互动。培养感情基础,为以后相互之间工作做好铺垫为目的。

(男)在今晚,嘉宾和我们欢聚一堂,将为我们的新生答疑解惑,为我们奠定一块基石,让我们看得更远。(合)下面,我们宣布,2011 石化学工程系宿管会新老成员交流会

现在开始。首先请允许我介绍出席今晚交流会的嘉宾有:石化系团总支。。、。。石化系学生会。。、。。石化系纠风队。。、。。让我们对他们的到来表示热烈的欢迎!下面进入第一个议程:

由石化系宿管会主任为本次交流会致辞,大家掌声欢迎!

谢谢_石化系宿管会主任的精彩致辞(男)今天的交流会不属于我,而是属于在坐的每一位。下面就把时间交给大家,进入本次交流会的第二个议程:现场交流环节; 请同学们对学习及生活中遇到的问题进行提问,并请老师对同学的提问做出解答,请同学们带着愉快地心情与嘉宾和学长学姐进行自由交流。交流内容可以涉及多方面:比如

1、如何加强我系的学风建设

2、谈谈进入大学的感受和理解

3、学校的学生工作如何开展

4、如何构建和谐稳定平安公寓 等问题一一由学长、学姐们解答。

好,谢谢,大家积极热烈的发言!

(女)现在进入本次交流会第三个议程:互动环节,此环节为两个游戏组成,游戏的规则如下:

真心话大冒险:在会场中心放几张凳子,游戏人员比凳子的数量多一个,游戏人员绕着凳子转圈,然后由主持人说开始,游戏人员马上去坐凳子,但不可以用手拿走凳子,因为人比凳子多,所以就有一个人会没有凳子坐,这个人就要接受惩罚,惩罚就是在事先准备的问题纸箱中,抽到哪个问题就必须那个回答,回答完后就去休息。接着工作人员拿走一张凳子,由未被淘汰的人继续,依次循环,到最后一个。(男)成语接龙:由第一排的第一个人开始说一个成语,他的下一个用第一个人说出的成语最后一个字说一个成语(思考时间大致为15秒,部得超时),到谁说不出了,谁就得表演一个节目(任意),他表演完后就从他开始说成语,依次循环。例子;(嫁祸于人 → 人满为患 → 患生所忽 → 忽忽不乐 → 乐昌之镜 → 镜里恩情 → 情面难却 → 却金暮夜 → 夜长梦多 → 多愁多病 → 病骨支离 → 离鸾别鹄 → 鹄面鸟形 → 形孤影只 → 只鸡樽酒 → 酒后之勇 → 勇猛果敢等等)。(女)此次交流会达到了预期目的,但这仅仅只是一个开头,今后我们石化系宿管会将进一步开展灵活性强、形式多样的促进我们宿管会和谐共处、团结友爱的活动,为广大同学在学风建设方面展开的讨论能提供广泛的交流平台。(男)同学们:交流会的时间是短暂的,但求学之路是漫长的,斗转星移,日月如梭,青春的时光就要度过,让蓝天白云为我们起舞,让青山绿水为我们作赋,让我们把握住今天,我们的明天会更加灿烂。我们的交流会就要结束了,此时此刻,相信大家都获益匪浅,愿我们细细去体味,去运用今天我们所听到的学到的一切,三年后,让我们一起来收获累累的硕果。

(女)最后,让大家以热烈的掌声再次感谢这些嘉宾和学姐学长为我们做的答疑解惑,与我们一起度过一个愉快的夜晚。

(男)再次感谢各位的光临,2011石油与化学工程系宿管会新老成员交流会到此结束。

(合)散会。请宿管会全体成员留下来拍个集体照后有序离场。

第二篇:心理学研会新老成员交流会活动策划书范本

心理学研会新老成员交流会活动策划书

范本

促进内部成员沟通、加强交流,共创温暖之家。

1.了解各部门的工作任务与工作性质,以及相关的联系

2.熟悉内部成员,加强沟通与促进了解,从而为今后工作的顺利、有效地进行奠定基础;

3.培养成员之间的配合度,默契性通过娱乐寻找 理性思维用严密的逻辑思维对待今后的工作;

4.加深对心理问题的认识、提出积极、健康、温馨的思想态度;

5.调动学研会的气氛,是心理之家更温馨,更友善。

XX年10月12日心理学研会招新,15日召开第一次全体成员会议,成员之间还没有进行及时有效的交流和沟通,同时对工作任务很模糊,成员之间的陌生使整个学研会内部难以系统高效地开展工作。

1.前期准备

(1).活动前准备好照相设备。

(2).活动游戏环节需要一副扑克牌,需提前准好,以便活动的正常进行

2.活动具体安排

(1).活动时间地点安排 :

时间: 10月23日 16:00

地点: 学生活动中心二楼舞厅

16:00—19:20 各成员先在学生活动中心二楼舞

厅进行自我介绍环节,然后各成员一起到综合教学楼后

面的草坪上进行游戏,一起合影(注意若该天天气阴雨

则活动改为一起去风雄俱乐部行溜冰活动)。

19:20—20:50 各成员一起去山楂树聚餐。

20:50—21:20 各成员一起回到学校。

21:20 各成员按时回寝休息。

1.签到,各部清点人数,汇总。

2.以部位单位,分别到舞台上作“部门介绍”,“个人介绍”。舞台

上同时容纳一个部的成员,首先由部长发言,介绍该部门的

职责以及今后与其他部门的联系关系,再由各个成员作自我

介绍同时由其他成员就学习工作经验方面向发言成员提问。(每部门限时10分钟)。

3.到达安排地点请各自寻找适宜位置坐下,.开始进行游戏,(游戏规则见附表1.),最后一轮游戏结束后,由各个成员发表对此次活动的感受,包括意见,看法等,或用简洁的心情短语来总结(每人限时30秒)。(若该天下雨则改为去溜冰)

4.由会长组织成员步行至山楂树进行晚餐。

5.餐桌上组织安排座位(各成员在扑克牌中随机抽取,然后根据花色决定座位),接下来各桌组织游戏(数字游戏)。

6.大家集体用餐

7.由会长组织成员回到各自宿舍。

晚餐: =元

合计: 元(若该天为雨天,外加溜冰费用 5x27=135合计+135=)

1.各成员在活动进行中一定要注意安全。

2.各部门在活动环节结束后清查人数,以防活动中人员走失。

3.各成员晚餐间饮酒不要过度,注意遵守学校规章制度。

4.若该天下雨请各成员带好雨具,以防伤风感冒。

5.负责照相的成员请负责好各个环节的照相工作。.附表: 杀人游戏规则

1.参加人数及警察和匪徒配置

参加人数限定在11~30人范围内。

其中玩家数在11~17人为4警4匪配置,17~30人为5警5匪配置。

2.基本原则

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽龋自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警察和匪徒人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

第三篇:2013心理学研会新老成员交流会活动策划书

一.活动主题:

促进内部成员沟通、加强交流,共创温暖之家。

二.活动目的:

1.了解各部门的工作任务与工作性质,以及相关的联系

2.熟悉内部成员,加强沟通与促进了解,从而为今后工作的顺利、有效地进行奠定基础;

3.培养成员之间的配合度,默契性通过娱乐寻找 理性思维用严密的逻辑思维对待今后的工作;

4.加深对心理问题的认识、提出积极、健康、温馨的思想态度;

5.调动学研会的气氛,是心理之家更温馨,更友善。

二.活动背景:

2010年10月12日心理学研会招新,15日召开第一次全体成员会议,成员之间还没有进行及时有效的交流和沟通,同时对工作任务很模糊,成员之间的陌生使整个学研会内部难以系统高效地开展工作。

四.活动对象: 学研会全体成员

五.活动安排:

1.前期准备

(1).活动前准备好照相设备。

(2).活动游戏环节需要一副扑克牌,需提前准好,以便活动的正常进行

2.活动具体安排

(1).活动时间地点安排 :

时间: 10月23日 16:00

地点: 学生活动中心二楼舞厅

16:00—19:20 各成员先在学生活动中心二楼舞

厅进行自我介绍环节,然后各成员一起到综合教学楼后

面的草坪上进行游戏,一起合影(注意若该天天气阴雨

则活动改为一起去风雄俱乐部行溜冰活动)。

19:20—20:50 各成员一起去山楂树聚餐。

20:50—21:20 各成员一起回到学校。

21:20 各成员按时回寝休息。

六.活动具体流程

1.签到,各部清点人数,汇总。

2.以部位单位,分别到舞台上作“部门介绍”,“个人介绍”。舞台

上同时容纳一个部的成员,首先由部长发言,介绍该部门的职责以及今后与其他部门的联系关系,再由各个成员作自我介绍同时由其他成员就学习工作经验方面向发言成员提问。(每部门限时10分钟)。

3.到达安排地点请各自寻找适宜位置坐下,.开始进行游戏,(游戏规则见附表1.),最后一轮游戏结束后,由各个成员发表对此次活动的感受,包括意见,看法等,或用简洁的心情短语来总结(每人限时30秒)。(若该天下雨则改为去溜冰)

4.由会长组织成员步行至山楂树进行晚餐。

5.餐桌上组织安排座位(各成员在扑克牌中随机抽取,然后根据花色决定座位),接下来各桌组织游戏(数字游戏)。

6.大家集体用餐

7.由会长组织成员回到各自宿舍。

七.经费预算:

晚餐: 22.5x27=607.5元

合计: 607.5元(若该天为雨天,外加溜冰费用 5x27=135合计607.5+135=742.5)

八.注意事项

1.各成员在活动进行中一定要注意安全。

2.各部门在活动环节结束后清查人数,以防活动中人员走失。

3.各成员晚餐间饮酒不要过度,注意遵守学校规章制度。

4.若该天下雨请各成员带好雨具,以防伤风感冒。

5.负责照相的成员请负责好各个环节的照相工作。.附表: 杀人游戏规则

1.参加人数及警匪配置

参加人数限定在11~30人范围内。

其中玩家数在11~17人为4警4匪配置,17~30人为5警5匪配置。

2.基本原则

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

第四篇:音乐与传媒学院宿管会10工作简报[推荐]

音乐与传媒学院学生会

工作简报

【2014年】第8期 总第20期

音乐与传媒学院宿管会 编 2014年10月 23日

本 期 要 目

◆寝室卫生晚归检查 ◆关爱楼管日 ◆新进干事的干培 ◆一起来看我的家

简 讯

1.寝室卫生及晚归查寝

管理部每周对学院进行自查2次,然后配合校宿管会进行院校互查,纪检部每周学院自查两次大功率及晚归,每周配合校里查寝室大功率及晚归情况。并每周进行汇总。这个月还组织了全校素导对学生寝室进行卫生检查,并对不合格寝室进行了通报。管理部在10月22号、23号对在军训期间没有检查内务的寝室进行了漏检。2.关爱楼管日

此次活动让学生在劳动中体会到作为一名宿管员工作的辛苦,同时培养学生爱劳动、讲卫生、爱护环境的好习惯,对于学生今天的表现还是比较满意的。西 1的蔡叔叔则表示:“动员学生加入活动中,前期的活动准备的不怎么充分,应该加强宣传,不过我还希望以后多出现这样的活动。”让学生和宿管员形成互动,达到共同管理学生宿舍的目的。3.新进干事干培

为了让新进的干事更号更快的融入到我们宿管会里面,成为宿管会的一份子,10月18日音乐与传媒学院对干事干培。

这次干事干培由音乐与传媒学院宿管会秘书处秘书长胡晓婉主讲,主要对干事在查寝的时候常出现的问题进行讲解和强调,为避免干事在工作中再次遇到问题,在会议最后,音乐与传媒学院宿管会管理部部长杨丽玉对胡晓婉同学的讲话进行补充,会议本着学院的开会原则,少开会,开短会,不开会的原则,这次会议时间不是很长,但很有意义,很有必要性。4.一起来看我的家

一起来看我的家将于2014年10月16日-2014年10月17日在文化长廊进行外场宣传,参赛人员,体裁和风格不限,但需要围绕“家”为主题。

在我们的大学中,我们读书吃饭娱乐的场所,就是我们的寝室,寝室是我们的家,是我们不可缺少的,家是每个人心中觉得最美的地方,在忙碌的学习、生活中家是唯一可以给我们安全的地方、也是最安心的地方。用我们的智慧、我们的双手点缀空间、诠释信念、放飞梦想。让同学们明白这个“家”的重要性,能在一个美好、舒适的环境中生活,营造团结氛围,培养同学协作意识,增强寝室凝聚力。当然也让同学在活动中获得快乐。把寝室当做“家”,那么就让我们来看看你最美丽的“家”吧!(秘书处)

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