趣味运动会比赛项目及规则

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第一篇:趣味运动会比赛项目及规则

2011年YAICO运动会比赛规则

一、扭呼拉圈接力(6 X 30m)

比赛规则:

①每个队各派出6人参加比赛,其中男队员2名,女队员4名。

②赛道长约30米,听到裁判哨声后,参赛选手从起点开始,边扭呼拉圈边向前移动,越过终点线后,将呼啦圈交给第二名队员,然后第二名队员继续出发,当最后一名队员到达终点,游戏结束。③注意事项:必须在裁判哨声响后,再起跑;在跑的过程中,手绝对不能拉住或扶住呼拉圈;呼啦圈掉落地上的,需要在原地将呼啦圈扭起来之后,再继续前进。如有违规,取消比赛成绩。④按各参赛队完成任务的时间,排列名次,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

准备事项:

呼啦圈3个、红色地板胶画出赛道。

项目主持:。

二、螃蟹接力

比赛规则:

①每个队分别派出4对选手(男女各一名)。

②每对选手需背对背夹住一个篮球,进行4 X 30米接力赛跑,跑的方式(横跑,竖跑等)由选手自己决定,但全部比赛过程中,包括传球给下一对接力的选手时,篮球不能掉到地面。

③注意事项:必须在裁判哨声响后,再起跑;在跑和传球的过程中,手绝对不能扶住篮球;赛跑途中篮球掉下,需回到自己的起跑线重新开始,传球过程中篮球掉下,需由传球方回到自己的起跑线重新跑,再进行传球;如有违规,取消比赛成绩。

④各参赛队按完成任务的时间,排列名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

准备事项:

3个篮球,红色地板胶画出赛道。

项目主持:

三、夹弹珠比赛

比赛规则:

① 每个队各派出3组队员,每组包含男队员1名,女队员3名。

《YAICO 2010年运动会比赛规则》第1页(共5页)② 每次每队各派一组,限时2分钟,第一名队员用筷子从装有弹珠的碗中,将弹珠夹到盘子中,第二名队员再从第一名队员的盘子中夹到自己盘子里,依次往下接力,一直将弹珠夹到最后一名队员的盘子中才算成功,掉在盘子外面的不能计入成绩。

③ 注意事项:掉在盘子外面的弹珠不计入成绩,一旦掉出盘子或桌子也不能捡起来重新夹,比赛一旦开始,各组队员夹弹珠的先后顺序不能更改。

④ 各参赛队按成功夹到弹珠的总数排名,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

准备事项:

弹珠180颗,大平底碗3个,一次性碟子1包(带一点边),秒表1个,圆头木筷子1包,计分牌(大)3个,三张长桌子。

项目主持:

四、得分王(投篮比赛)

比赛规则:

①每个队各派出30名队员(10男20女),依队别分列排列。

②每名选手有3次投篮机会,可自行选择在两分线,或三分线外投篮,在两分线外投中一个,加1分,在三分线外投中一个,加2分。比赛轮番交叉进行。(女生可在两分线内,不超过圆弧线)③按投篮最终累加得分排列各队的名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

准备事项:

篮球3个,计分牌(大)3个。

项目主持: 五、一鼓作气(压气球)

比赛规则:

①每个队各派出8人,其中男队员3人,女队员5人,以石头剪刀布决定比赛顺序。

②5名女队员负责吹气球与递气球,2名男队员负责把另1名男队员抬起来用臀部把放椅子上的气球压破。

③注意事项:负责压气球的队员不能穿带尖锐物的裤子,3分钟全程脚不能着地,1次只能压一只气球,如有违规,取消比赛成绩。

④3分钟内压破多者取胜,最先完成的队获第一名。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

准备事项:

《YAICO 2010年运动会比赛规则》第2页(共5页)抽签决定先后顺序、气球、椅子5张(胶凳)、秒表。

项目主持:。

六、踢毽子

比赛规则:

①每个队各派出6名选手,其中男队员2人,女队员4名。

②听到项目主持的信号后,开始踢毽子,踢的过程中,除腿以外,不能用身体的其他部位接触毽子,毽子接触地面,游戏结束;单个参赛员工连续毽子超过2分钟的,最多按2分钟成功踢毽子的成绩计分。

③每队选手排成一列,每次每队派一名队员参赛,最后按各队参赛队员有效踢毽的次数多少排列名次,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

准备事项:

毽子6个,秒表,3个数数人员。

项目主持:。

七、飞镖大赛

比赛规则:

①每个队每队各派出15人,其中男队员6名,女队员9名,以石头剪刀布决定比赛顺序。②从3米以外,用飞镖抛射镖靶,参赛队员每人限3发镖。每3名计算1次环数,如有队员将自己队已投中的飞镖射落,射落的飞镖不计入总环数。

③各参赛队按击中的环数统计排名,第一名加3分,第二名加2分,第3名加1分。

准备事项:

安全室内飞镖2套、架子2个(带挂钩),飞镖至少20支以上。

项目主持:。

八、4 X 50米接力赛跑

比赛规则:

①每个队各派出4名选手,其中男、女队员各2名。

②赛程全程共计200米,平均分为4段,每名选手各跑50米。各赛段的参赛选手由各参赛队自行安排,不限定性别(例如:甲队第一棒可安排男生,乙队第一棒可选择女生,但每队参赛的选手 《YAICO 2010年运动会比赛规则》第3页(共5页)性别比例不能变更)。

③听到项目主持的哨音响后,位于第一棒的队员方可起跑,跑到第二棒跟前,将接力棒交给第二名选手,然后第二名选手开始起跑,后续依次类推,直至最名一名队员到达终点。

④以最终完成赛程的时间,排列各参赛队的名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

准备事项:

接力棒3个,秒表1个,画出赛道。

项目主持:。九、十人跳大绳

比赛规则:

①每个队各派出12名选手,男女不限。

②其中2人甩大绳,其余10人同时跳大绳,10人必须同时跳过大绳,视为成功一次。

③在3分钟内,按各参赛队成功跳过的次数,排列名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

准备事项:长细麻绳一条、秒表。项目主持:。

十、点球大战(需实验)

比赛规则:

①每个队派出和人数最少的队一样多的人员参加,性别不限。

②所有参加人员依队别分列排列,从第一排开始,交叉进行点球大战,每人踢一个点球。③比赛不设守卫员,要求从距离球门11米外将足球踢进球门。

④按各队成功踢进的球的个数排列名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

准备事项:

足球3个、球门1个(小)、压球门重物(一边一个)、记分牌3个(侧方向)、1个计分人员、2个捡球人员。

项目主持:。

十一、团结就是力量(拔河比赛)

《YAICO 2010年运动会比赛规则》第4页(共5页)比赛规则:

①每个队各派出10个人,其中男、女队员各5名。

②比赛采用3局2胜制淘汰赛,各队抽签决定比赛进程,第一场:A——B;第二场:A——C;第三场:B——C。赢两场的为第一名,赢一场为第二名,一场未赢为第三名;3个队各赢一场即为平局。

③获得第一名的参赛队加3分,第二名加2分,第三名加1分。如遇3队平局,各加1分。

准备事项:

事前抽ABC三个签(裁判做,保管),拔河麻绳一条,红色地板胶画出三条线,小块红绸1块和小重物1个。

项目主持:川崎董事总经理、缪高级经理、候高级经理。

十二、智力大比拼

比赛规则:

①每个队派出和人数最少的队一样多的人员参加,性别不限。②所有参加人员依队别分列排列,每次答题各队各出1人。

③每道智力题的答案有为A、B、C三选项,每道题目主持人念2次。在主持人念完题后,各选手应在10秒内做出选择(即走进A或B或C标识区)。主持人公布正确答案后,答对的人员继续到本队后面排队,答错的人淘汰出局(走到旁边),在规定时间内未选择答案者,自动淘汰。④比赛过程中,旁观人员应保持安静,不得提醒答题人员,或直接说出答案,如有违反,由项目主持直接罚出场,再重新出题。

⑤每次出题由项目主持人随机提问,游戏结束,各队按正确回答的人数多少,排列名次,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

准备事项:

用红色地板胶作出A、B、C三个答案区;智力题100道以上.项目主持:。

《YAICO 2010年运动会比赛规则》第5页(共5页)

第二篇:趣味运动会比赛项目

趣味运动会活动项目

1、跳大绳:每队12人参赛,2人摇绳、10人跳绳

规则:跳绳队员依次站在摇绳者的一侧,比赛开始,队员依次跳绳一次跑至摇绳者的另一侧;以次类推,全队绕8字循环进行,从第一个队员进绳开始计数,绊绳的队员必须返回重跳一次,在绳里原则上每个队员每次只能跳绳一下,多跳的只计算一个,时间2分钟,个数多者获胜。

2、骑士投篮:每队8人参赛,两人为一组,三组投球接力,一组传球

规则:参赛队员一人背着另一人,准备好后,裁判员喊开始,队员进入指定区域,背上的人投篮,传球队员帮助传球。每组2分钟,一组结束后另一组开始,投进球多的队获胜。女士参加并进球的队奖2个进球。每组两人只能背,不能骑在肩上或双手抱,裁判员须确认参赛队员的姿势。

3、脚夹球接力:每队6人。

规则:分为2组,起点和终点各3人,两组相对站立,相距20米站立,起点的第一人手拿接 力棒,两脚夹一软式球准备。当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成时间多少排定名次。在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进。裁判员重点须监控掉球的落点。

4、蒙眼敲锣:每队6名队员,分为三组依次进行。

规则:比赛赛距5米,时间3分钟。队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,先在原地转三圈,再向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,并在队尾排好,蒙好眼罩,依次类推,直到时间用完,敲到次数多者胜。每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,不计成绩。此项目各队必须有经理层及以上人员参加,否则全队总分扣除1分。

5、持球钻栏:每队4人参赛,至少一女

规则:参赛运动员双手各捧一个球,从“地道”起点跑向终点,在行进中需钻过3个栏架,完成50米赛段,将球交下一人继续,如果栏架翻倒,需参赛运动员扶起栏架并重新钻栏,如球掉地上,需捡好球从掉落地点开始,用时少者胜。裁判员重点监控球的落点。

6、勇往直前:6人(3男3女)

规则:每组一男一女,男用眼罩蒙住眼睛,背起女,从起点出发,绕过路障,达到终点,取 下眼罩,两人一起跑回起点,早到达者,为赢,以此类推。其中路障摆放的障碍物,须绕行;汽 球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。赛程20米。女生背男生每组减时10秒。障碍物没有绕行、汽球没有踩破、鲜花没有 捡起每次扣时5秒,裁判员统计3组犯规次数,每队比赛全部结束后扣除相应时间。

7、摸石头过河:每队4名队员参赛

规则:“河”宽1.5米,长20米,运动员两脚各踩一块“石头”,站在起跑线后,手持一块“石头”,当听到“开始”的口令后,运动员开始搬移“石头”前进,两脚不能踩地,以最后一块“石头”越过终点线停止计时,用时最短者获胜。踩地一次扣时5秒,裁判统计犯规次数,4人比赛结束后计算总犯规,扣除相应时间。

8、趣味接力:每队六人参赛

规则:20米距离,第一项接力为篮球,选手先运篮球起步,后带球绕过三个障碍物(S形), 过终点与第二名选手击掌,交给第二人;第二项为羽毛球,选手用羽毛球拍将羽毛球拍起,带球绕过三个障碍物(S形),与终点的第三名选手出掌;第三项为足球,选手用脚带球绕过三个障碍物(S形);第四项为负重,选手双手各提一袋5公斤重的面粉,绕过三个障碍物(S形);第五项为跳绳,选手跳绳跑然后绕过三个障碍物(S形);第六项为运面粉,选手抱着一箱面粉(10公斤)绕过三个障碍物(S形)跑向终点,先到者为第一名,其他名次随后。

PK备用项目:4X50接力跑、4人爬杆接力比赛、拔河。

9、单腿斗鸡

规则:1.甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。

2.不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手

3.单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败

4.用膝盖碰撞时,不宜用力过大

5.参赛队员以抽签形式进行淘汰赛

6.采用三局两胜制决出胜负。

10、螃蟹赛跑

规则:1.参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米

2.一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。

3.听到开始信号夹好球后方可离开起跑线

4.中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

5.抱球跑者取消比赛资格。

11、翻山越岭

规则:1.参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米

2.比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点

3.中途有未翻过障碍者,需再重新翻越

4.小组两人都到达才算结束

5.比赛取前三名到达终点的小组为胜者

12、飞盘点球大赛

规则:1.参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出

2.飞盘必须全部进入球门线才算得分3.每人投掷七次4.取掷入数前三名者为胜

13、送鸡毛信

规则:1.男生赛道长400米,女生赛道长300米

2.听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四

(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表

3.背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四

(三)百米跑

4.中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

5.比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格

6.最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜

14.、三人四足

规则:1.参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。

2.三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。

3.在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。

4.男女组各取前三名。

15、“3对3”毽球对抗赛

规则:1.参赛队员以三人一组参赛,组内无男女成员限制。

2.比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1.5米。

3.比赛规则也同羽毛球相似——发球过网,球不得落地„„

4.比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。

5.最后三支球队取一、二、三等奖。

16、仙人指路

你和他(她)有足够的默契吗?你想在完全看不见的情况下“穿越荆棘”吗?来参加仙人指路吧!这项游戏由两个人共同来完成。其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”!

规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。

17、纸衣往返接力

道具:一张A4白纸

规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。

18、抱双球接力赛

规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用身体夹住2个篮球,从起点

出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。

参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。

19、托球50米赛跑

用羽毛球拍托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。

20、托球跑

(男女不限,一名)托球绕杆,平衡与速度的挑战

规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。在规定的赛程内用时最少者名次最好(十秒)

21、螃蟹背西瓜

队员组成:4人(二男二女)

比赛规则:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出;

22、摸石过河

(限一名男生)

每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。

第三篇:趣味运动会比赛项目

附录一

趣味运动会比赛项目规则

1.车轮滚滚:

器械:轮胎

学生成一路纵队站在起跑线后,线前20米放一标志:物。比赛开始,排头手推轮胎跑出,绕标志物返回,将轮胎交给第二人,自己站到排尾依次进行,以先完成的队为胜。

2.袋鼠跳接力赛

道具:袋鼠袋(麻袋)5个。

参赛人员:每队6人,3男3女。

规则:

1、女队员在起点线、男队员在折返线。第一位队员将双脚套在麻袋内,用手提着。比赛开始,双手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通过折返线后将麻袋交给同组女队员,重复前过程,如此往复,先完成的三队获胜。

2、比赛中途跌倒,可爬起继续。

3、接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。

3.三人四足

规则:

1.参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。

2.三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。

3.在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。

4.男女组各取前三名。

4.踩气球

方法:在一个5平方米的区域内用脚踩破他人脚上捆绑的气球,直到游戏时间结束。规则:一个人每只脚捆绑3个气球,5平方米区域。每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。听裁判发出哨音,开始。

胜负判定:单位时间踩气球,剩下多的队胜。以现场裁判判定的结果为准。

5.螃蟹赛跑

规则:

1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米

2. 一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。

3. 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线

4. 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

5. 抱球跑者取消比赛资格。.摸石头过

道具:“石头”15块

参赛人员:每队6人,3男3女。

规则:

1、按一女一男顺序。每个参赛队员三块“石头”,双脚分别踩在两块“石头”上,用手来移动另一块“石头”,通过“石头”交替前移过河(沿跑道前行20米)。

2、人过河对岸,必须把“石头”也同时拿过对岸,如河中还剩下“石头”,则判犯规。

3、第二名队员接过三块“石头”,重复前过程,如此往复,先完成的三队获胜。

4、发现运动员用脚触及地面,则判犯规。

7.脚夹球跳接力赛

规则:

1.共6人。分为2组,起点和终点各3人,两组相对站立,相距15米站成一路纵队,起点的第一人手拿接力棒,两脚夹一软式排球准备。当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成时间多少排定名次。规则:在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进,否则判为失败。

8.打保龄球

道具:篮球5个,矿泉水50瓶。

参赛人员:每队4人,2男2女。

规则:

1、每队4人,两男两女,一人一次,用篮球击打矿泉水瓶,以击倒数量总和排名。

9、集体跳绳

规则:

1、每队10人参赛,2人摇绳,8人跳绳。

2、8人全部起跳开始计数,时间两分钟,以跳的次数判定胜负。

10、齐心协力

规则:

1、参赛队员站成一纵队于起跑线上,一男一女或一女一男插空站。每人用右手握住后一名队员的右脚腕,听到开始信号后,一齐用左腿向终点处蹦,赛道长30米。

2、中途有队员双脚落地,可在原地重新出发。

3、先完成的三队获胜。

11.呼啦圈(单人)

场地器材:

在田径场百米直道上进行,赛道总长为50米,各分赛道宽1.22米(1、3、5、7道为正式角逐道)。

圈内径为90厘米,重量不少于300克的塑圈(呼啦圈)每赛道一只。

比赛方法:

个人项目,4人一组同时参赛。开赛前运动员双手持呼啦圈套穿于自身躯干的腋部以下部位,并在各自赛道的起点线后准备待命。“预备令”下达时,在做好起跑准备的同时,双手应迅速撤圈(此时双臂可作屈臂上抬动作)并使呼啦圈沿身体纵轴作水平环绕转动。发令后,运动员在保持塑圈平稳绕转的状态下边走边跑直至到达终点。终止计时以运动员胸部触及终点线垂直面时为准,用时少者名次列前。

比赛规则:

1、运动员必须以身体的腋部以下任何位置为接触点(包括套穿于双腿部位)使塑圈始终沿身体纵轴作水平环绕转动。

2、行进过程中,若出现以手握扶塑圈、塑圈触地,步入他道等情况,均以比赛失败论定并不予记取比赛成绩。

3、参赛服装上不得佩带任何装饰物及任何钩挂品。

比赛方法:

(1)比赛开始前,各队按照每8人的要求准备好,比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。

(2)比赛不限制时间,一直到能判断胜负为止;比赛分淘汰赛、决赛。

(3)淘汰赛分三组,每组两队,抽签决定比赛队伍,三局定胜负,第一局必须事先抽签来决定场地,第二局场地交换,第三局抽签决定场地,每轮比赛胜队进入决赛。

(4)决赛为循环赛,每轮三局定胜负,成绩计算:胜1分,负0分。对手弃权得1分。三轮结束后,积分最多者名次列前,取前三名;积分相同者,加赛决定胜负。

第四篇:趣味运动会比赛项目

一、个人项目

1、珠行万里

每个队员手拿一支乒乓球拍,将乒乓球放到球拍上,绕过障碍物到达指定目的地,乒乓球不能落地。先到达者为胜。(道具:乒乓球、乒乓球拍、椅子4把)

2、套圈游戏

每人每次发五个铁环,套中目标将获得一份奖品。每人只能玩一次,重复玩此游戏者,不获奖。(道具:套圈10个、啤酒瓶4个)

3、夹乒乓球

比赛时间为3分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有乒乓球的小筐放在第1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离4米),用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,3分钟内夹乒乓球多者为胜,途中掉到地上不允许捡起。(道具:筷子、乒乓球、小筐、桌子)

4、正话反说

选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“诚信创新”选手念“新创信诚”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等。选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。三轮过后留存选手胜出。

5、小李飞镖

比赛道具:飞镖3枚 比赛规则:(1)投掷人距投掷点相距2.44米,标心距地面1.73米。(2)每人仅限投掷3镖,可试投1镖。(3)3镖总数男同志在23环以上者,女同志在18环以上者获奖。

6、抛绣球(男女各一名)

比赛道具:筐或篮一个,小球若干个(塑料球10个,乒乓球10个)比赛规则:(1)接球者站于距抛球者5米之外的圆圈(直径0.5米)内,不得单足出圈,用篓子接球;(2)接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩。接球者只能用篓接球,否则接住的球亦不得记入成绩;(3)抛球限时一分钟,先抛塑料球,然后抛乒乓球。接球者篓内塑料球达到6个以上方可投掷乒乓球,未达到者散失比赛资格。参赛者篓内球总数达到15个以上者则获奖。

7、螃蟹夹球(2人)比赛道具:篮球4个 比赛距离:10米

比赛规则:2人同时站于起跑线后夹球越过障碍物(S形路线)到终点,限时一分钟。比赛中2人要共同用背部夹住球前行,途中背部离球或用其他部位碰球皆视为犯规,须返回起点重新夹球。游戏结束后夹球总个数达到4个者获奖。

二、多人项目

1、毛毛虫

准备呼拉圈两个,每个部门派出三人排成一列纵队,第一个圈套在前面两人身上,第二个圈套在后两人身上,比比哪组跑完规定路线,放置障碍物。(道具:呼啦圈4个,椅子2把)

2、踩气球

每个部门选派三名队员,一名站在起点,一名站在终点(相距4米),站在起点的队员吹气球,吹好气球后第三人拿到终点队员处,终点队员踩气球,在5分钟时间内比一比,哪个部门吹得多为胜。(道具:气球若干)

3、指手画脚

每个部门选派两名队员,一个人根据主持人手中的内容通过肢体语言向另一人表达,在3分钟时间内猜出最多的获胜。

4、心心相印

每个部门选派两名队员,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。(道具:皮球2个)

5、链接加速 项目说明:每单位派6人为一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名队员也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。要求:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名队员通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

6、送鸡毛信 项目说明:以单位为组,每组选取6名队员依次排开。以接力的方式,工作人员会把重要的、紧急的鸡毛信密码传递给第一个队员,队员记住密码后,跑向第二名队员所在的位置传递给他,依次类推,直到最后一名队员记住密码后到工作人员那里确认密码准确性。

道具:A4纸10张,中性笔一支

7、抢种抢收 项目说明:以单位组队,每支队伍可报5人(至少要有1名女队员)。参赛选手手持装有10个羽毛球的盘子起跑,依次放进沿途设置的10个杯子中,跑到终点后返回,依次捡起杯子中的羽毛球,放回盘子中,跑回起点交给队友,依次进行。每队五名选手,以所用时间多少进行排名,时间越少,排名越前。

要求:羽毛球必需放进杯子中,交接前盘中必需有十个羽毛球,否则成绩无效。

道具:羽毛球、纸杯、托盘若干

8、同舟共济拔河比赛

项目说明:每组10人参加必须有3名女队员,游戏过程以裁判口哨及指令为准、犯规者弃权。道具:拔河绳一根

9、坐地起身

项目说明:以单位组队,每队8人。要求围成一圈,背对背的坐在地上;在不用手撑地的情况下最快站起来的队伍获胜。

10、气球飞舞

项目说明:以单位组队,每队五男五女共10人,用接力赛的方式。每队第一人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。比赛开始,队员将气球抛在空中,在规定的区域内进行10米赛跑。气球可用手拍,脚踢等方式,使其悬于空中,不得用手抓住。先到达终点的队伍获胜。用手抓住气球或气球掉地的队伍淘汰。

11、袋鼠跳

项目说明:以单位组队,每队10人。每组比赛四队参加,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。道具:5个麻布袋

12、手足情深(全队人员)比赛规则:(1)比赛赛距:场地长约10米;(2)比赛赛制:参赛者以全队排成一列,每人仅用左脚支撑。后一人左手搭前一人肩,右手托住前一人右脚,多队并排一起站在起跑线上,不可出现摔倒和放手的现象(出现以上现象,应原地调整好队伍,方可继续比赛)。以最后完成用时最少的队为胜。

13、滚雪球(全队人员)

(1)比赛赛距:场地长约10米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。(2)比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。(3)比赛规则:(1)每队以纵队形式排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止;(2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑;(3)跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手;(4)全队人员全部超过起点才算全部到达。

14、协力过河(全队人员)比赛道具:5个砖块; 比赛距离:10米;

比赛规则:每队以纵队形式从起点出发,全队队员利用5块砖移动到对面,中途必须利用一人脚踩的砖块移动,每次只能移动一块砖块前进,在行进过程中,若身体任何部位接触地面,视作犯规一次,将耗去10秒的时间。在途中砖块离开手或脚(掉砖),砖块将不能再次使用。以各队人员全部抵达终点的时间快慢判定名次。

15、盲人方阵

各部门选派两人,分派到两组,每组4人,让所有队员都蒙上眼睛,在十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且四个队员分别站在四个角上。哪组先完成,哪组获胜。(道具:8米长的绳子2根)

16、抱球接力

每两部门选派两名参赛队员,每组2人,一名队员抱起3个皮球,从起点绕过终点障碍物回到起点,由另一名队员接过三个皮球,继续从起点绕过终点障碍物,回到起点的。途中不能掉球,先回来者为胜。

17、大珠小珠落纸篓

各部门选派参赛队员,每组三人,其中一人拿一个纸篓,与另两位面对面站在两条线外。一人将5只皮球分别抛入篓中,另一人将5只乒乓球分别打入篓中。拿纸篓的人可以前后左右转动身体接球,但不可过线。进球多的一队为胜。(道具:5个乒乓球、5个皮球、一副乒乓球拍)

18、袋鼠跳跳跳

各部门选派代表,每组3人,各队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后从起点出发到绕过终点回起点,其他两人逐一接力,中途布袋不得脱离双腿,先到者为胜。(道具:布袋2个)

19、十人九足

项目说明:以单位组队。每队五男五女交叉排成横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。道具:5米的绳子一根

第五篇:趣味运动会比赛项目

亲子趣味运动会活动策划案

一、活动目的1、通过开展此活动,达到品牌推广的目的,让更多的家长了解智慧树早教,并产生好感,最终达成招生的目的;

2、与贝因美形成长期友好的合作关系,在产品优惠,会员互换,品牌宣传等多方面达成合作;

3、提高中心老师的市场意识、活动组织能力及应变能力,特别是市场意识的提升,无论是市场人员、招生顾问、教学老师需均参与到招生咨询工作中;

4、与孩子王建立固定的合作运营模式,尽可能的将智慧树的品牌推广出去。

二、活动时间:

2013年3月份第三周周六下午14:00-16:00

进场时间:13:30,提前到的家长及宝宝可到智慧树中心休息。

三、活动地点:

宝龙城市广场3楼孩子王内

四、活动人数:

60组家庭(贝因美会员)

五、活动准备

1、场地准备:

责任人:与孩子王对接人员

与孩子王协商,让其提供面积约200平以上的空地面积,场地要求无孩子王商品,无可能孩子产生伤害的危险地区,灯光效果好,地面平整。

场地布置:需提前一天布置场地,对围观人员提出活动邀请;

场地器材准备(音响、投影、比赛器材、地面敷设等)

场地装饰(气球、彩带、横幅、海报等)

2、物料准备

责任人:前台、教学部

需准备材料:比赛所需一切器材物品(详见活动安排表);

与孩子王沟通希望能准备60分以上的小礼品;

智慧树体验券(提出伙伴计划概念)

贝因美会员优惠政策

中心宣传单页

活动宣传易拉宝或X展架海报

活动流程表

……

3、人员准备

责任人:活动总指挥

人员任务划分:主持人(主持词准备、现场互动话题及游戏准备等)

比赛负责老师(了解比赛项目、考虑比赛中遇到的突发性问题、熟记比赛中的互动话题)

后勤人员(赛前布置、物料准备、奖品及音响设备准备及突发情况预估及提出解决方案)

现场总指挥(确保活动顺利、安全、高效的完成)

招生顾问(现场招生咨询的材料等准备,确保活动中有较高的生源转换率)

六、活动安排:

所有参加活动的人员,需在签到处报到(留下姓名及电话号码)

1、主持人介绍活动概况,活动主承办方,邀请贝因美领导代表、智慧树领导做剪短发言,重点是宣传智慧树早教;

2、主持人介绍活动主题,活动流程,比赛项目。参与活动的老师介绍,依次和小朋友及家长打招呼;

3、主持人主持比赛项目,每场比赛前需邀请智慧树的会员学生做示范动作,并对其家长进行采访,给家长发言权,讲述自己的孩子在智慧树中所得到的成长;

4、根据孩子的年龄段分别组织比赛,比赛需紧紧围绕主题。

比赛主题

① 教出品格力

游戏名:玩具分享

参赛宝宝年龄3岁

将篮筐中的各种玩具整齐摆放,让孩子以最快的速度将篮筐中的玩具拿给对面3名小伙伴,目的在于让孩子学会分享,学会结交新的好朋友。

规则:宝宝依次取出玩具,交给小伙伴。一次取出一个玩具,每位小伙伴手中都拥有玩具之后记时结束,用时最短者获胜。

准备:小篮筐、小玩具

② 强化健康力

游戏名:分辨食物

参赛宝宝年龄段1-3岁均可

宝宝好奇心强,容易误食异物。日常生活中,家长要注意做好预防工作,作为早教机构因让孩子们能够正确的分辨食物。

规则:主持人将一次将物品摆到孩子面前,1岁的孩子让其自由抓取物品,2-3岁给孩子讲明规则,并主持人随机选择物品,询问是否可以食用,答对最多的孩子获胜。

准备:各种容易被混淆的物品,包括食品、药物、玻璃球等。

③ 体验探索力

游戏名:认识小指头

参赛宝宝年龄段:2-3岁

目的:通过活动,让孩子们掌握无根手指的名称。

规则:主持人和参赛的小朋友们一起做互动,主持人通过询问手指头的名称及手的一些用处,答对越多的小朋友将获得胜利。

④ 玩出创造力

游戏名:像什么?

参赛宝宝年龄段:3岁以上

目的:帮助孩子认识英文字母及阿拉伯数字,发挥孩子的想象力,开发孩子的潜能,加深孩子对所学知识的记忆。

规则:主持人出示英文字母卡片和阿拉伯数字卡片,提问,问卡片上的图像像什么,并教小朋友们正确的认识。让孩子们发挥想象力,你会发现自己的孩子是与众不同的。准备:印有英文字母、阿拉伯数字的卡片。

⑤ 提升生活力

游戏名:拍皮球

参赛宝宝的年龄段:2以上

目的:通过此活动能锻炼身体,培养孩子的手眼协调能力,增强手眼动作的敏捷性。

规则:拍球方向不需固定,如果球掉落之后,由爸爸妈妈帮忙捡起送给孩子,并继续拍球,规定时间内拍球数最多的小朋友获胜。

准备:皮球

⑥ 游戏名:小小保龄球手

参赛宝宝的年龄段:2岁以上

目的:通过滚小球游戏,提高孩子的控制能力,还可以培养孩子的专注力。

规则:小朋友身后摆放2-3个小皮球,要求孩子讲所皮球扔出,以前面的事先摆好的4-5件小玩具为目标,所以球扔出去之后被击倒的玩具越多的选手获胜。

准备:小皮球、小玩具

⑦ 游戏名:爬爬乐

参赛宝宝年龄段:一岁

目的:通过规定线路的爬行,让孩子形成主观的判断能力,并达到锻炼的目的。

规则:将相同颜色的海绵垫排成一排,孩子在同等线路爬行用时最短且不出现明显方向问题的宝宝获胜。

准备:几种不同颜色的海绵垫。

5、成绩统计,并组织颁奖仪式。

6、组织家长及孩子到智慧树内体验,并促成报名。

七、注意事项:

1、确保活动安全顺利进行,任何可能产生安全问题的环节应进行评估或舍弃;

2、所用玩具及道具需安全无毒,孩子在使用过程中不会危害健康;

3、比赛负责老师应对参赛孩子做比赛指导,遇到对比赛规则不明白的孩子需有耐心,需细心讲解或示范;

4、比赛奖品分配因均匀,不可出现偏袒或不均的情况;

5、家长服务需到位,活动中不可避免的就是家长提出的意见,一旦发现应及时坚决,如自己无法解决需反馈给上级领导,以免影响活动;

6、活动中尽可能的与孩子展开活动,展现老师的个人魅力和亲和力。

7、如果可能的情况下,要求贝因美提供参加活动的家长及孩子的信息,包括人数、孩子的年龄。

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