第一篇:第一届”步步高赣州新天地购物中心杯”书画大赛活动策划书(本站推荐)
第一届”步步高杯”美术大赛活动策划书
一、活动目标:
通过美术大赛活动从而促进赣州美术民办学校新一轮的热潮,让孩子们在活动中获得新知,激发创造力,并养成良好的习惯。使学生的美术特长得到更好的发展。
二、主办单位:步步高赣州新天地购物中心
三、协办单位:(待定)
四、赞助单位:(待定)
五、参赛单位:5-15岁少儿(参赛人员作品由协办单位提供)
六、报名时间:2018年10月25号-2018年11月9号
线上评选时间为11月10号-11月24号,步步高杯决赛时间为11月30号
七、比赛规则:作品定稿后拍照上传到线上评选,票数前10者设为最佳人气奖,并评选出30(儿童组少年组各15人)名水平最高选手参与步步高杯线下赛。裁判由协办方和美术协会人员组成。成绩由分数决定,总分10分,去掉一个最高分、一个最低分后取平均分为成绩,相继排出名次。
八、比赛地点:最佳人气奖赛(线上评比)、步步高杯(步步高新天地购物中心中庭)
九、参赛需知:
1、“步步高杯”比赛分为儿童组(5-10岁)、少年组(10-15岁)两个组别。
2、参赛作品必须出自参赛儿童,发现作弊取消参赛资格。
3、参赛物料步步高新天地不提供。
4、线下比赛必须家长陪伴参与
5、本活动解释权由步步高赣州新天地购物中心所有
十、奖品
1、最佳人气奖:
第1名:荣誉证书(最佳人气奖)+开业福袋+教育界“锦鲤”(承包三年学习文具)第2名:荣誉证书(最佳人气奖)+开业福袋+教育界“锦鲤”(承包二年学习文具)第3名:荣誉证书(最佳人气奖)+开业福袋+教育界“锦鲤”(承包一年学习文具)第4-10名:荣誉证书(最佳人气奖)+开业福袋+文具礼包 参与奖:荣誉奖状(参赛优秀奖)+开业福袋
2、“步步高杯”:
第1名:冠军奖杯+荣誉证书+开业大礼包 第2名:亚军奖杯+荣誉证书+开业大礼包 第3名:季军奖杯+荣誉证书+开业大礼包 参与奖:荣誉证书+开业大礼包
十一、物料准备 预计有1000人参赛
1、荣誉证书+奖状1000份
2、冠亚季军奖杯各一个
3、文具套餐(笔+笔记本+橡皮擦+铅笔+尺子+圆规等)20套
4、开业福袋1000份(折扣券/现金券)开业大礼包30份(折扣券/现金券)
5、中庭比赛场地桌椅30套,喷绘展架1套,话筒音响1套,红地毯20米
6、微信投票小程序(内部提供)十二:活动预算
1、荣誉证书+奖状+奖杯:800元
2、文具套餐(看是否可找到赞助商):300元
3、中庭比赛场地桌椅30套,喷绘桁架1套,话筒音响1套,红地毯20米:1000元
4、公关费:1000元
十三、协办、赞助方回报:给机构内学员提供一个自我展示的机会,荣誉证书、奖杯会让学员自信心上升,家长放心的把孩子放到那里学习,部分作品可以在步步高商场内免费展示,可达到宣传效果,如能带来高人流量步步高新天地还可以免费提供宣传场地(有档期的情况下),同行业内互相学习机会。
十四、步步高新天地回报:提高商场文化氛围;增加曝光度;提升企业形象、扩大品牌知名度;增强与消费者的亲和力与沟通促使会员注册量的增加。
第二篇:“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书
“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书
一、活动背景
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”
现在我国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,推动了电子竞技在中国的健康发展。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。
电子竞技≠网络游戏 电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。不 同 点 电子竞技 网络游戏 本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。网络游戏属于休闲、娱乐方式。精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。相对而言并不十分重视技巧和反复训练。参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路。
二、活动目的及意义
电子竞技中的对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与普通游戏最本质的区别。
电子竞技以计算机为载体过选手技术、反应、思维、意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。
本次比赛宗旨:丰富课余生活,培养团队精神,正面宣传电子竞技,正确认识电子竞技作为体育项目与普通游戏的区别。其次,学院有一批忠实的电子竞技的爱好者,有着良好的群众基础,并在场地和设备上有良好的可行性。
三、活动时间
2011年11月(暂定)
四、活动对象
建筑与土木工程学院全体学生
五、活动地点
学校计算机机房(淘汰赛)、学校大学生活动室(决赛)
六、比赛项目
本次比赛设 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客户端的DotA Allstars
七、活动流程
1.报名须知
报名时间:10月下旬
报名地点:网络电视台办公室
报名细则:因本次比赛为团队赛,故报名选手需以团队为单位报名。以每两个班级为一个单位(即土木工程专业1、2班为一个团队,3、4班为一个团队,依次类推),一支团队最少须有5人,最多不超过7人。报名团队须在报名表上填写各队员常用联系电话,队名,并确定各队队长。2.赛前准备
准备比赛所用的场地和设备,在赛前召开比赛各队队长会议,广泛的听取队员的意见。并根据意见做相应的改进。并向大家宣读比赛规则和比赛时间,地点。会后向各队发放比赛证件和比赛赛程表。3.淘汰赛
淘汰赛时间:10月下旬----11月中旬 淘汰赛地点:学校计算机机房 淘汰赛方式:团队5V5淘汰赛 4.决赛
决赛时间:待定
决赛地点:学校大学生自习室 决赛方式:团队5V5积分赛
八、比赛总则
电子竞技作为体育项目,参赛选手须遵守如下总则:
1.参赛选手衣着整洁,不得穿着带有不良思想的衣物,提倡选手拥有自己的专用比赛服装。
2.参赛选手须带三证以确认选手身份。
3.允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机,但禁止使用音响,不得带破坏比赛公平性的设备参赛。
4.比赛当中各参赛选手应相互尊重,不得高声喧哗,辱骂对手,做侮辱性的手势等。
5.比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。
6.比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。
7.比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。
8.参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。
九、注意事项
1.每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 3.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 4.选手不能和场外的人员交流;
5.选手在比赛的过程中自行断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛; 6.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
7.选手在每场比赛之后确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格 8.选手必须服从裁判员安排;
9.比赛单场结束以后,必须由裁判员记录并确认比赛结果,保存游戏录像之后选手才可退场,否则,本场比赛成绩无效;
10.比赛中不得侮辱对手或裁判工作人员,不得干扰比赛的进行。
十、经费预算
1. 宣传费用(宣传条幅 100,海报50,比赛日程表、比赛报名表 50)
200元人民币
2. 奖品: 申请50张奖状
3. 耗材:安装光盘 投影 宣传视频制作
200元人民币 4. 申请网络中心交换机
十一、处罚决议
1.犯规行为 a.使用任何作弊软件 b.故意断线
c.利用软件本身存在的漏洞。
d.比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。2.处罚
a.如果参赛者被判定犯规,将直接失去参赛资格; b.受到两次警告的选手将失去参赛资格;
十二、大赛附录
DOTA项目比赛规则
一、总则
1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。2.地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.72F中文版。(暂定)3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4.选手规则(1)选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。5.战队规则
(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则 1.比赛设置
(1)比赛时间由大赛组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2)比赛前半个小时内测试主机。由比赛人员自备电脑。(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2.比赛规则
(1)比赛模式
(2)淘汰赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。
(3)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.⑥队员间允许互换英雄(4)主机问题与重载问题说明
(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。
(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3、关于物品
(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
(7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)(8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(9)物品限制:
① 每队最多只能同时拥有2个羊杖 ② 每队最多只能同时拥有1个密法指环
③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书
④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个 4.比赛限制
(1)允许杀死队友。
(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。(3)禁止任何形式的养人。
(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
(5)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
5.成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。6.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
7.其他
(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。(4)允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
9.因外部原因发生问题时:
(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
(2)出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境(如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
(3)发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施
CS 1.6项目比赛规则
反恐精英(Counter-Strike)
1.游戏版本 : Counter-Strike v 1.6
2.总则
(a)比赛方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)
(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)
每队 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英
(c)每回合时间 : 1 分 45 秒
(d)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(e)胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准
(f)如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合(加时赛起始金钱为 10000)。
(g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至决出胜负。
(h)正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
(i)只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式 1)。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(j)队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。
(k)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
-如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(l)检查员必须记录比赛进程
(m)所有选手必须使用 GUI 程序装备
(n)每个回合核准手榴弹数量
(1)Flashbangs 闪光弹 : 2
(2)HE Grenades HE 手榴弹 : 1
(3)Smoke Grenades 烟雾弹 : 1
(o)核准控制命令
(1)Sensitivity 敏感度
(2)Fast Weapon Switch 快速武器按钮
(3)Adjust_crosshair 调节 crosshair
(4)m_filter 1/0
(5)一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)
-允许多种同时使用武器或队友短信
-必须使用默认皮肤。
-不允许在比赛中使用盾牌。
-允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。
-分辨率可以在视频驱动器中被更改。
? 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。
? 任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。
3.比赛服务器设置
? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
? mp_consistency 1 mp_c4timer 35
? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
? mp_limitteams 10 mp_logecho 1
? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1
? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
? sv_clipmode 0 sv_friction 4
? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
? sv_proxies 1 sv_send_logos 1
? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
? allow_spectators 1 decalfrequency 60
? edgefriction 2 host_framerate 0
? log on pausable 1
4.客户端允许的设定值
? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
? rate 25000 m_filter 1/0
? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
? gamma 1/3 brightness 1/3
? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
5.不允许修改的选项(必须使用默认值)
? cl_weather mp_corpse_stay
? mp_decals max_ shell s
? max_smokepuffs fastsprites
? ex_interp 0.01
6.犯规及处罚
-使用非默认模式 / 外壳(包括武器外壳)
-使用非默认地图结构
-所有欺骗程序
-使用地图 BUG
7.如果比赛发生断线
(a)如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
* 第三回合开始前:重新开始
* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
(b)如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800。
(c)如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
(D)选手受到两次警告后将失去比赛资格。
8.此项目取决于以下方面予以修正:
(a)使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;
(b)游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;
(c)防伪程序发布和 / 或防伪功能;
(d)游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
本次大赛最终解释权归:
主办方:西安科技大学高新学院建筑与土木工程学院 协办方:西安科技大学高新学院网络电视台 所有
西安科技大学高新学院网络电视台
2011年10月15日
第三篇:书画大赛活动策划书
书画大赛活动策划书
一、活动背景:
时至建团90周年,以提高我社团活动质量和提升社团文化品位为核心,充分展现学生社团风采,调动广大同学参与我协会活动的积极性和主动性,使广大同学在参与活动的过程中陶冶情操,拓展素质。
二、活动目的及意义:
砚里丹青绘秀景,笔下浓墨生奇葩。此次活动旨在丰富校园文化生活,提高校园文化品位,构建和谐校园,提高当代大学生的艺术修养与文学气息。
三、活动名称:活力文学,清新飘逸
四、活动主题:社彩纷呈 团聚梦想
五、活动时间:4月9日—4月25日
六、活动地点:二期活动室(暂定)
七、活动对象:合肥学院全体在校师生
八、活动形式:
(一)参赛对象:全体在校师生
(二)参赛方式:作品征集,现场比赛
初赛为征集上交方式进行,同时,我们也将在征集现场准备纸、笔、墨,为想现场交作品的同学提供方便。
复赛以现场比赛方式进行(书法将进行复赛).(三)参赛内容:
硬笔书法内容只要体现当代大学生的活力与风采均可。软笔书法内容可以自选,体现书画水平。设计手绘内容可以为反映当代新生活。设计艺术字内容为创新,新颖,多姿多样。
(四)参赛要求:
(1)中心突出,大胆创新,内容健康(书法作品健康向上的古今诗词、联、赋、格言等均可,草书、篆书须另附释文。提倡自撰诗词、联、赋等,不可简繁字体混用,提倡装裱)。
(2)表现形式、技法好
(3)构图合理,格调高雅,富有个性风格,具有一定的艺术感染力,并鼓励创新,表现形式不限.(4)反映现代大学生的精神面貌
(5)硬笔作品:要求为钢笔字,用黑色碳素墨水或签字笔书写,参赛者自备钢笔,用A4纸书写;软笔作品:要求用宣纸书写。
(6)决赛时硬笔书法内容固定;毛笔书法内容自选。
参赛作品类型:
①.书法:含软笔书法与硬笔书法;规格:软笔作品不大于四尺整宣,硬笔不小于A4纸,纸质不限.②.绘画: 以给定主题进行创作,表现形式不限,以国画、水彩水粉、油画、漫画为主要形式,绘画作品最大不宜超过100*100规格(国画作品最大尺寸不宜超过3尺)。
③.设计:艺术字设计、涂鸦,要求为手绘作品,不小于A3纸.④.参赛作品背面需注明作品名称、作者姓名、系别、班级及联系方式等。(4月12日-4月13日各部门委员按值班表在院东门口展板处值班,负责登记报名人员信息,介绍此次活动,和保管上交的书画作品。)
评委:马建军老师等。
(五)奖项设置
九、活动具体流程
(一)前期宣传(4月9日-4月11日):
主要以展板和小海报的形式向全院师生展开宣传,建立活动咨询小组,并利用彩虹桥、广播台、记者团为活动做进一步宣传。
①板报宣传:4月9日——4月13日,由我协会宣传部做出展板,内容分别以书画大赛活动预告及投稿通知书为主。由协会组织部安排协会内部委员轮流值班,值班委员需要对参赛事宜进行详细说明,对参赛人员及作品进行登记,并负责保管交上来的作品。到达截止日期后,两天之内给出初评结果,并通知通过初评的参赛者于4月21日至二期活动室参加现场书法比赛。
②海报宣传:在寝室楼道、门口及食堂等显眼的地方粘贴相关海报
③横幅:待定
④校园广播站:本次活动将积极与校园广播站建立良好的合作关系。本次有关书画大赛的报道由广播站播放。
⑤书面通知:通过各个学院的宣传部门,将本次大赛的活动消息传达到各个班级,并发放报名表,由各班宣传委员组织同学参加。大赛通知(附带报名表)由赛事组委会递送各班班级宣传委员,转达相关 事宜,通知内容应在4月2日前转告给各班级宣传委员
6活动准备:我们将申请书画大赛作品展出场地,获奖者现场秀场地;积极取○
得商家赞助;联系大赛评委,组建评委团;部署各相关部门做好细节工作。
(二)作品征集(4月12日—4月13日):
在院东门口展出展板,安排人员轮流值班并征收书画作品(值班人员负责解释活动有关信息,和登记参赛人员信息,并保管好交上来的作品)
(三)书法组初赛、绘画组初赛评选(4月14、15日):
邀请老师(暂定)对参赛作品进行评审,挑选出书法、设计组入围决赛的作品,并评选出绘画组的一、二、三等奖及优秀奖作品。
(四)初选结果公示:
将在4月15日17:00之前评选出进入现场书法大赛的选手,并给予公示(4月15—4月16日),并以电话联系的方式通知参赛者本人。
A.通知入围同学关于总决赛的有关信息,如时间、地点、创作范围等
B.比赛场地初步定为二期活动室,可根据实际情况(如天气情况、参赛人数等)而作调整;
C.准备比赛所需材料:如笔、墨、纸、桌椅等
D.邀请评委老师,发送邀请函等。
(五)复赛:
书法组决赛(4月21日)所有作品都将按不同类别分组,公开公正地摆放开,由评委老师现场点评,并评出一、二、三等奖及优秀奖作品。作品评审工作完成后将作品按分类整理并存放。
(六)活动后期宣传:
1.获奖名单:由宣传部负责做获奖名单展板放在待定地点公布。
2.作品展览:展板宣传,展三天,分别放在待定地点。
(七)书法大赛决赛安排:
外联部负责通知入围会员的参加书法大赛。
比赛流程:参赛人员需提前进入比赛场地登记姓名,等待名单安排与小组安排。比赛时间:9:00准时开始直至到11:00为比赛时间,当作品完成后写上联系方式以及姓名与地址。
比赛结束:由翰墨情缘书画协会会长做出结束总结,参赛人员等待通知,会以短信方式和海报方式告知结果。
比赛结果公布:利用各种宣传手段,做好活动后期宣传工作,扩大活动影响力。
(八)书法组决赛当天流程安排(4月21日):
1、7:00-8:30:由书画协会及后期集团相关人员布置场地(二期书画书画展厅(暂定)),桌椅摆放到位并准备好毛笔、墨汁、宣纸、毛毡、等物品(最好让参赛选手自带),通知通过初赛人员进行决赛。
2、8:30-9:00:安排入围总决赛同学入场并做好赛前准备(参赛选手分别按组别到指定区域签到进场;向工作人员领取所需材料,准备比赛,比赛前10分钟参赛者到指定参赛桌准备,比赛开始15分钟未到的视为放弃比赛,巡查人员须监督选手入场。硬笔作品:要求为钢笔字,用黑色碳素墨水或签字笔书写,参赛者自备钢笔,用A4纸书写;软笔作品:要求用宣纸书写,所用纸及相关用品由协会提供,参赛用笔须参赛者自带!硬笔书法内容固定;毛笔书法内容自选。)。
3、9:00-9:10:后勤集团负责人为本次活动进行致词(现场秩序维护:由协会指定人员负责)。
4、9:10-11:00,比赛时间(请参赛者在作品上务必注明作品的组别、参赛者
姓名、院系、联系方式,选手完成的作品可及时在展览区先行展览,最后由现场工作人员统一回收作品,并交由评委老师进行评比,一定要防止过程中油墨未干造成作品沾污,若有此情况发生,后果自负,比赛过程中,要保护好赛场的卫生,比赛由督导部成员须对比赛作好监督,并为参赛选手作好必要的服务!)。
5、比赛结束之后,由书画协会及后勤集团相关人员负责清理现场。
(九)颁奖(4月23日):
1、前期准备:对此次书画比赛中的优秀作品进行装裱(包括书法组和绘画组)、准备获奖证书和奖品。
2、颁奖仪式:由评委老师代表、后勤集团负责人及书画协会会长等为获奖选手颁奖,书画协会会长致词(4月23日下午12:30——2:00)。
3、获奖者现场秀:
a、时间: 4月23日下午12:30——2:00。
b、地点:二期活动室(暂定)。
c、参与人员:获奖者及部分优秀作品作者(部分人员有宣传部拟定)
d、相关事宜:
(1)笔墨等相关工具以自行配备为佳;同时协会也为现场秀准备充足的物品,以备意外。在活动过程中应尽量避免浪费材料。
(2)提前申请好场地,准备好桌子凳子,笔墨纸砚等东西.(3)宣传部安排好现场负责人员的具体工作,以避免出现现场混乱的局面:签到人员,发奖人员,保管物品人员,提供物品人员等。
(4)现场完成的作品即时在现场展出。
(5)具体日期可根据天气进行调整。
(6)获奖者在颁奖结束后参加现场秀的表演。
4、安排人员轮流值班,负责保管现场书画安全,并介绍相关情况。
(1)展出作品具体布置及固定工作由协会会共同协商,力求美观与实用统一。
(2)作品展出期间由专职人员轮流值班负责.(3)若展出期间发生意外,值班人员应集中以求尽快解决问题,或向其他部门寻求帮助。
十、活动资源:笔、墨、纸、毛毡、照相机、纸杯、工作证等
十一、活动支持单位:院团委、教育系团总支、学生社团联合会
十二、活动经费预算:
1、宣传方面:
A.协会活动照片30张:30元
B.宣传用的笔、墨、颜料、颜料盘、水桶等:80元
C.横幅:70元
共计:180元
2、活动用品方面:
A.各种毛笔(大白云、狼毫、兼毫等):150元
B.宣纸:150元
C.钢笔2支:30元
D.一得阁墨汁5瓶:75元
E.工作证40张:60元
F.饮水、盛墨纸杯:15元
共计:480元
总计: 660元
十三、活动注意事项:
活动后的卫生问题需要及时打扫。
翰墨情缘书画协会
2013年4月6日
第四篇:第七届“藏龙杯”书画大赛策划书
武汉铁路职业技术学院第七届“藏龙杯”书画大赛
策划书
一、活动主题:
墨香情浓迎校庆,发扬艺术之风采
二、活动目的:
正值武汉铁路职业技术学院建校五十五周年来临之际,为了弘扬中华民族书法艺术,活跃校园文化生活,培养我校学生的艺术特长,提高同学们对书法、绘画、剪纸艺术的热情,陶冶同学们的情操,由墨轩书画苑和院学生会宣传部合办,在全院展开第七届“藏龙杯”书画大赛
三、活动时间:
2011年10月15日——11月15日
作品收集时间:10月15日——10月30日
作品展出时间:11月1日——11月10日
作品评选时间:11月11日——15日
四、参赛对象:
在校全体学生(主要是大
一、大二学生)
五、活动地点:
模拟站台二楼平台及图书馆二楼
六、活动负责部门:
墨轩书画苑11级新社员及社长,院学生会宣传部及各院系宣传部成员
七、活动流程:
1.策划书拟定和审批:策划书拟定好后,交院团委及学工处老师审核并批准后,方可举办活动。
2.活动前期宣传:
(1)横幅
由院学生会宣传部及各系宣传部挂第七届“藏龙杯”书画大赛的横幅
(2)板报
宣传板报由院学生会宣传部制作(一块)
(3)书面通知
由院学生会宣传部负责人在团委周一中午例会时间,把通知下发至各院系,在全院进行宣传,院学生会宣传部会将通知做成板报的形式在食堂二楼展出
1.作品征集:
⑴ 时间:2011年10月15日——10月30日
⑵ 作品要求:
① 内容积极向上,围绕校庆五十五周年、建党九十周年、“五四”九十二周年的各种体裁均可
② 作品规格:软笔书法作品一律使用宣纸,纸张不超过四尺;硬笔书法的作品16开或者8开纸;绘画作品使用相应的画纸;剪纸作品大小不限
③ 每位参赛选手须在作品的背面注明自己的姓名、班级、所在院系、电话号码、QQ号,以便取得联系。
4.征集方式
由各班宣传委员收集本班参赛的作品(大一大二每班至少三幅作品,大三不作要求)交到各院系宣传部,再由各院系宣传部整理统计各院系参赛作品于10月30日之前上交到院学生会宣传部办公室(二号教学楼101室)
5.现场书法秀
时间:2011年11月1日——2日
地点:模拟站台二楼
在模拟站台准备笔墨纸砚欢迎爱好书画的师生现场秀书法、绘画,培养师生的感情交流,促使本次书画比赛更加生动和谐。
八、评选及奖项设置:
1.评选人员:武汉铁路职业技术学院书画指导老师、院宣传部负责人及墨轩书画苑负责人
2.本次大赛设有:
软笔类: 一等奖一名50元奖金+荣誉证书
二等奖二名30元奖金+荣誉证书
三等奖三名20元奖金+荣誉证书
硬笔类: 一等奖一名50元奖金+荣誉证书
二等奖二名30元奖金+荣誉证书
三等奖三名20元奖金+荣誉证书
绘画类: 一等奖一名50元奖金+荣誉证书
二等奖二名30元奖金+荣誉证书
三等奖三名20元奖金+荣誉证书
剪纸类: 一等奖一名50元奖金+荣誉证书
二等奖二名30元奖金+荣誉证书
三等奖三名20元奖金+荣誉证书
优秀奖若干奖品+荣誉证书
我们将为获奖选手颁发荣誉证书及奖金,优秀作品将在图书馆展出一周,活动中表现优秀者均有机会代表武汉铁路职业技术学院墨轩书画苑参加各高校的书法交流会。
九、资金预算:
⒈奖金+奖品=680+130=810元
⒉毛笔:8支*30元=240元
宣纸:一打 130元
墨汁:3瓶*16元 =48元
砚池:4块*14元 =56元
剪刀:3*把8元=24元
铅笔:2盒*5元=10元
画板:2块*20元=40元
调色板:4个*10元=40元
笔搁:4个*10元=40元
砚台:4个*14元=56元
毛毡:2块*20元=40元
笔架:1个*50元=50元
素描纸:2包*10元=20元
颜料盘:3个*2元=6元
预计金额:1610元
十、联系方式:
张寒瑜:***(676310)解国文:***(61755)谢刘锋:***(644107)陈开曦:***(681538)童铮:***(67377)金润勇:***(67205)袁秋媛:***(685293)
十一:其他具体事宜由院学生会宣传部另行通知
武汉铁路职业技术学院社团联合会墨轩书画苑
武汉铁路职业技术学院团委学生会宣传部
2011年10月
第五篇:2010年第一届“ 梦想杯”普通话大赛策划书!
第一届大学生普通话大比拼策划书
主办:院团委、社团联合会
协办:超越梦想协会
一.活动目的:
中华民族历史悠久,各民族地区的文化犹如朵朵奇葩将华夏大地点缀得异彩非常,但是普通话却是可以将其连接在一起的纽带。在大学校园里,特别是在我们云南经贸外事职业学院。这里是汇聚了二十余个民族的大熔炉。所以,讲普通话,提高普通话意识尤为重要。
在“经外院”这片美丽的天空下,我们拥有同一个梦想。因此,在学院团委的号召下,大学生社团“超越梦想协会”特组织全院大学生,尤其是大一新生在十一月份社团文化节中开展一场以“同一片天空,同一个梦想!”为主题的大学生普通话大比拼,活动旨在将“讲好普通话”的观念深入到每一位新生的头脑中。同时带动我院全体师生推广普及普通话。同时展示我院广大学子的青春风采,弘扬校园文化。使我院成为一个普通话无处不在的文明校园!
二.活动对象: 云南经贸外事职业学院全体学生
三.活动时间:预选:11月12号(周五)中午1:00
决赛:11月18号(周四)中午1:00
四.活动地点:预选地点:致远楼405教室
决赛地点:学院大礼堂
五.比赛规则及说明:
(一)参赛选手预选:
(二)参赛选手决赛 比赛流程:
本次普通话大赛以语言展示为主,共分为4环节:
第一环节:我型我秀 40%(主要以诗歌朗诵,演讲等为主。每队派一代表发言。
时间不超过3分钟!材料自己准备、可带稿。诗歌朗诵可自配音乐或多人)
第二环节:“声“动串串烧 30%(此环节显示整小队团结合作能力,主要以诗
歌接龙为主。又称“唐诗回味大赛”。且此环节临场“抽题”进行!)
互动环节:烛光爆破(现场观众均可以参与,此环节主要以绕口令比赛为主,)第三环节:我说我说我说说说„ 30%(此环节主要按普通话考试最后一题形式
进行,临场抽题即兴演讲。时间两分钟)
评分规则 一 语言表达:
1、普通话标准(3分)
2、表达流畅,口齿清晰(0.5分)
3、语言优美,准确简明(0.5分)二 艺术表现:
1、富有激情,感染力强(1分)
2、精神饱满,表情自然(0.5分)
3、肢体语言使用恰当(0.5分)三 团队整体展示效果:
1、观众反应好(1分)
2、气质、形象(0.5分)
3、时间掌握好(0.5分)
四 团队精神:团队合作力强,有团队精神,团队凝结力(2分)六.奖项设置:
比赛设最佳组织奖一名,一等奖1名(队)、二等奖2名(队)、三等奖3名(队),优胜个人奖若干名七.费用预算 宣传费用:100元
奖品、证书及嘉宾礼品:150元 赛场布置:50元
总计:300 元八.具体安排:
1.超越梦想协会社交部负责联系活动场地(包括预选和决赛的场地)2.准备比赛内容,制作ppt(协会会长,理事长及负责人)3.场地布置包括场地打扫及整理,搬桌椅等(协会学习部负责)4.统计分数由信息通讯部负责
5.活动宣传及摄影(宣传部)主持人:
九、活动预期效果:
通过本次活动激发学生学习普通话的兴趣与热情,并争做推广普通话的模范。普通话是汉语口语表达的基础,它音色悦耳,音调柔和,节奏鲜明,韵律协调,讲好普通话是我们作为新世纪大学生的责任与义务。
超越梦想协会
2010年11月6日
第一届大学生普通话大比拼报名表
附注:
1:本次普通话大赛主题:“同一片天空,同一个梦想!”
2:参赛队人数不超过6人,所有选手直接参加决赛,可附带拉拉队!3:预赛抽签在报名截止日进行,决赛抽签在预赛结束后进行 4:比赛期间若需要相关背景音乐或道具,请选手自行准备 5:报名人数、体裁不限。(注:比赛中不涉及英语)6:报名截止日期:11月10日 21:00
7:报名表收交日期: 2010年11月10日中午12:00—14:00或下午17:00—19:00交至学院团委办公室。
云南经贸外事职业学院大学生
社团超越梦想协会2010年11月6日