第一篇:关于在汇众教育从事游戏场景设计岗位的实习报告
关于在北京益智科技有限公司合肥分公司从事游戏场景设计岗位的实习报告
一、实习单位及岗位简介
(一)实习单位简介
此次在北京汇众益智科技有限公司合肥分公司实习学习,就是为了延续在大学里所学的专业,继续深造,并且决定要把动漫游戏方面学得更好。北京汇众益智科技有限公司合肥分公司,是一家私营机构,企业法人是姜国庆。汇众教育合肥游戏学院作为安徽省内最大的动漫游戏人才培养机构,开设动漫专业、游戏美术专业、游戏程序专业。学校总面积达500余平方米,配有专门的理论教室、机房、项目工作室、就业指导中心等,拥有教职员工20余名,在校生近300名,年培训量可达600多人次。学校聘请动漫游戏行业资深专家进行授课,采用动漫游戏高端人才职业教育体系——“云培训体系”,该体系是现在全亚洲最先进的专业动漫设计、游戏开发人才培训服务体系。汇众教育合肥游戏学院是经政府批准的正规办学单位,是汇众教育全国四大就业基地之一。与全国三十多家就业网络,400多家战略合作企业,上千家游戏动漫公司合作。同时为学生搭建的“两网一平台”,入学签署就业协议,毕业输送到游戏动漫企业工作,为游戏动漫企业定向培养人才,形成了产、学、研一体的教学模式,让学员实现兴趣与职业的完美结合,切实保障学生的就业无忧。
(二)实习岗位简介
在合肥汇众教育游戏学院,我的实习岗位主要是如何制作游戏场景。场景之于游戏,如同舞台之于歌剧,球场之于比赛,是一切的传说故事发生的地方,也是玩家活动的空间。游戏场景的制作的首要原则是节省能耗,保证画面的质量,特殊的技术手段。在明白这些原则之后,在制作游戏场景的时候就要注意游戏场景的概念及任务,也就是要交代时空关系,营造情绪气氛,场景刻画角色等等。场景是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景学习是止尽的。因为学习的过程会接触很多别的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。它是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求也随之提高。
随着网游产业的发展,游戏的品质必然是越来越好的,而画面作为游戏品质中一项重要的评定内容,自然也会逐步提升,毕竟只有拥有好的游戏画面,才能给玩家更强烈的带入感,让玩家获得更好的游戏体验。同时从以上对比也可以看到,同样都是画面精美的网游,但其画面风格也是有很大区别的。大多数游戏的画面风格都取决于游戏本身的类型、题材、定位,比如《九阴真经》与《流星蝴蝶剑》,同样是武侠国题材,其画面风格也十分相似,但同样是动作游戏,由于游戏题材、定位的不同,《龙之谷》、《C9》、《猎刃》画面却有着很大差别。当然,不管怎么说,有这么多画面精美的网游大作上市,对于身为玩家的我们来说,无疑是一件好事。
国内游戏目前最大的特点是,网络游戏基本占据了整个游戏市场,而网络游戏中主要以3D《魔兽世界》和2.5D《梦幻西游》两大类型为代表,他们的游戏画面风格是完全不同的,但他们又有共同的特点——美丽而又富含本民族文化特色的游戏场景画面。游戏为什么能吸引人?关系到游戏的画面问题和内涵问题。或者说游戏是否值得去玩,其中场景的表现是决定一个游戏可玩性的重要因素之一。《梦幻西游》作为一款中国古代唯美风格的游戏,能在国内有着如此大的市场,有着极大的可玩性,除了其他方面的因素外,在场景的表现方面也有着极大的艺术研究价值。通过该游戏场景的美学特征的分析还能挖掘出该游戏场景所具有的的丰富的文化内涵。中国游戏已经走出了可贵的一步,已经由个别化转为大众化,回想10年前的中国游戏,只是单机的,部分游戏有上网多人参与的功能,但是玩家几乎少之又少,但是近几年计算机的普及和网络化普及,中国游戏已经从单机走向网络,这就四时代发展的结果!许多RPG类型的单机游戏也通过了各种平台走向多元化,浩方对战平台就是最好的例子!在画面效果等技术方面,我们应该追求完美,在模式创新和完善系统方面下足功夫,开拓中国自己的游戏市场。
二、实习内容及过程
在汇众实习学习期间,主要从以下几个方面说起,包括场景创建、场景UV展分、场景高模创建、场景贴图绘制、法线贴图的烘焙、A0贴图的烘焙、手绘贴图绘制、写实贴图绘制。学习游戏中的场景制作方法,兼顾不同类型游戏的场景制作风格,完全掌握游戏3D场景的制作流程和制作技巧。不但可以熟练操作3ds MAX与Photoshop等常用软件,并且对建筑结构、空间组合法则有比较深入的了解。完成本阶段的实习学习后,既能够承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的三维场景设计工作,也能胜任虚拟现实等行业中三维场景设计工作。
首先我所学到的游戏场景创建包括:1.游戏场景CG艺术表现,CG艺术是把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。2.网游场景道具,掌握Photoshop的基础操作,了解贴图尺寸、图层、色彩规范等;素材来源与处理,手绘板与笔刷的使用,无缝贴图等基础知识,掌握道具贴图绘制方法。3.网游场景中式单体建筑,将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。透明贴图等各种贴图的绘制方法,提高手绘能力,熟悉整个游戏模型贴图的制作流程。4.网游场景中式组合场景,网游场景中式组合场景掌握写实风格低精度物件与场景的制作要求和技巧,强化场景制作能力,场景整体制作与调整,气氛与光影的表达,加强写实风格的贴图表现技巧,提高并修改最终作品的效果质量。5.中式场景商业案例临摹,通过临摹学习场景模型创建技巧、通过临摹学习场景材质设置技巧、通过临摹学习场景灯光设置及布光方法。中式风格概念、中式风格装饰要素、花格、条案、圈椅、屏风、灯光、字画、家具、中式风格设计方法。6.网游场景西式风格建筑,如果把建筑比作凝固的音符,那么游戏里奇幻华丽的场景设定,更像是一曲曲天籁之音的具象诠释。游戏场景制作,了解建筑结构,分析建筑风格、UV拆分方式、掌握场景制作要求。7.组合场景环境营造,在最初的设计定位和构图上,这是最关键的,影响到整个画面的大局。一般较常用的有几种方法,运用环境推理和拼接组合宫殿建筑顶部可以在中式建筑的基础上作改进和更为张扬的设计,建筑群落整体的布局和造型可以借鉴城堡类建筑,错落又繁复,这就是拼接组合。8.卡通风格网游场景,以动画卡通、网络游戏、多媒体产品为主,让人理解并掌握所发现的一些最佳的动画绘制方法,这样动画才能越画越好,越画越容易。9.组合场景商业案例临摹,组合场景商业案例临摹设计功能要求、平面布局、设计原则、组合场景商业案例临摹设计元素、灯光色彩设计。组合场景商业案例临摹类型、案例分析与鉴赏、类型、功能鉴赏。
其次我就在实习学习期间所学到的举一个简单的例子:如何制作真实的游戏场景草地?大家都知道,游戏里面的场景只有做到很逼真,惟妙惟肖,这样才能吸引玩家的眼球。就比如草地制作,草可以直接用3ds max命令制作,不过,用Grass—0—matic插件更方便。启动3ds max,从Greate面板下拉列表中选择Sisyphus Objects,就可以用面板上新增的按钮建立草对象。这个草地的具体制作步骤如下:单击Grass—0—matic按钮,在场景中建立一个平面物体,命名为Grass_Green,代表草地上的绿草。在右边的Wind and Placement卷展栏中,单击Pick Object按钮,指定Grass_Mask为替换对象。单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead,代表草地上的枯草。指定Grass_Mask为替换对象。单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead_High,代表草地上较高的枯草。指定Grass_Mask为替换对象。以上几种方法制作的都是尖叶型的草,下面再制作一些圆叶型的草。再次单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Round_Leaf。指定Grass_Mask为替换对象。在小路上制作一些枯草。同样,单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Grass_Path。指定Step_Mask为替换对象。这样就把大概需要制作的草给做好了。
接下来再列举一个例子,红砖墙模型制作与UV展开:1.首先打开3ds Max软件,在视图中创建【Box】物体并转成多边形物体,在顶点子物体级别下编辑顶点。然后在视图中创建【Box】物体并转成多边形物体,在顶点子物体级别下编辑顶点完成墙柱制作。再然后在视图中创建【Box】物体并转成多边形物体,在顶点子物体级别下编辑顶点完成墙体制作。接下来在视图中,合并墙体模型为一个物体,并删除多余的底面。为墙墩指定【Unwrap UVW】修改器,并展开UV。继续展开选择面的UV。在多边形子物体级别下,选择墙体面并展开其UV。在【Edit UVWs】视图中,执行【Tools】→【Render UVW Template】命令并保存UV为“zq.tga”文件。2.打开Photoshop软件,执行【文件】→【新建】命令,创建一个“640×480”像素的图像,背景设置为透明色。设置前景色为“R=102,G=51,B=51”,背景色为“R=204,G=51,B=51”,执行【滤镜】→【渲染】→【云彩】命令。执行菜单【滤镜】→【像素化】→【点状化】命令,【单元格大小】 设置为“3”。执行【滤镜】→【纹理】→【龟裂缝】命令,【裂缝间距】为“15”,【裂缝深度】为“3”,【裂缝亮度】为“10”。创建新的图层,将前景色设置为灰色“R=128,G=128,B=128”,选择【直线工具】。按“Ctrl+R”键,打开视图的标尺显示,画水平线,再从水平线的中间位置处,垂直向下画一条线。对横向线条和竖向线条进行复制、移动,并将所有线条图层合并。对线条所在图层执行【滤镜】→【杂色】→【添加杂色】命令,【数量】设置为“20”。继续执行【滤镜】→【纹理】→【龟裂缝】命令,设置【裂缝间距】为“15”,【裂缝深度】为“3”,【裂缝亮度】为“10”。双击线条所在图层,弹出【图层样式】对话框,勾选【斜面和浮雕】选项。执行【图层样式】后的效果。执行【图像】→【图像大小】命令,在图像的宽度中输入“128”勾选【约束比例】选项,可以看到高度也被等比缩小了,单击【好】按钮。执行【编辑】→【定义图案】命令,在【名称】栏输入“红砖墙”,单击【好】按钮。新建一个“512×512”像素的文件,执行【编辑】→【填充】命令,在弹出的【填充】对话框中设置参数。3.红砖墙贴图处理:打开“zq.tga”文件,拷贝前面制作好的红砖墙纹理到当前文件,并缩放大小。找到另外一张砖块图片,放缩大小,调整位置,作为墙墩和砖墙底部贴图。找一张带有污渍的墙体图片,调整位置及大小,然后用【涂抹工具】涂抹出不规则的边缘。用【矩形选框工具】选出雪覆盖的矩形区域,并填充白色。再用【钢笔工具】勾出雪边缘部分选择区域,进行适当羽化处理,删除多余部分,并给雪指定【图层样式】为“投影”。保存制作完成的红砖墙贴图为“zq.jpg”,在3ds Max中指定到【Diffuse】通道并将材质赋予砖墙模型,红砖墙完成。
三、实习收获与体会
通过这半年的学习实习中和老师的指导下,以大量明晰的操作步骤和典型的应用实例,教会我们。使更丰富全面的软件技术和应用技巧,使我们真正对所学的软件融会贯通。毕业实习是每个学生走向社会、走上工作岗位必不可少的一个重要环节,通过实习在实践报告中了解社会,让我学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,受益匪浅,也打开了视野,增长了见识,为我以后进一步走向工作岗位打下坚实的基础。
作为学生的我,开始了我的第一份游戏场景制作实习工作。第一天去的时候,因为自从学校结课后就开始到处找工作,所以很多软件,手绘都生疏了,但后来随着和他们的慢慢交流,我慢慢放松了自己,也学会稳定心态,做好自己份内的事情。在这样一个需要合作才能生存下去的世界里,我学会了更加团结同事,也学会了如何分配好自己的工作,提高自己的工作效率。
做事首先要学做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做人的一个最基本的问题。发现学习和交流的重要性和必要性。发现一些实习生跟老师像朋友一样相处,老师有什么事都喜欢找他们帮忙,有什么机会也会首先想到他们。并非他们巴结或有后台。而是他们用朋友的态度相处。另一方面一个人掌握的信息多、技能多,能帮助别人的地方也多,帮助别人多了,别人也愿意帮助你,而你的人脉也广了,掌握的信息也越来越多。这样就形成一个良性循环。要改变一个人的行为首先得改变他的思想,大多数时候你以什么心态对别人,就会得到怎样的回报。深刻的意识到自己再不能处于独处的状态了。独来独往,别人不主动自己也不理会。把自己个在自己自己的小空间了。总担心别人的看法,把别人想的难以接近。开放的态度使人更快更好的成长。这次实习经验对我很重要,是我一生宝贵的财富。首先,我觉得在学校和单位的很大一个不同就是进入社会以后必须要有很强的责任心。在工作岗位上,我们必须要有强烈的责任感,要对自己的岗位负责,要对自己办理的业务负责。其次,我觉得工作后每个人都必须要坚守自己的职业道德和努力提高自己的职业素养,正所谓做一行就要懂一行的行规。最后,我觉得到了实际工作中以后,学历并不显得最重要,主要看的是个人的业务能力和交际能力。任何工作,做得时间久了是谁都会做的,在实际工作中动手能力更重要。因此,我体会到,如果将我们在大学里所学的知识与更多的实践结合在一起,用实践来检验真理,使一个大学生具备较强的处理基本实务的能力与比较系统的专业知识,这才是我们实习的真正目的。
四、致谢
很感谢实习单位给我这个这么好的实习机会,让我学习很多、成长很多、收获很多。
五、指导老师评语
指导教师签名:
年 月 日
成绩评定:
二级学院:(签章)
年 月 日
第二篇:关于~~公司从事游戏美术岗位的实习报告
关于在××公司从事游戏美术岗位的实习报告
一、实习单位及岗位简介
(一)实习单位的简介
(公司详细介绍)公司致力于美术外包,并为电影长片、电视动画剧和计算机游戏等平台提供专业的动画和3D服务。从Concept设计到建模、贴图、灯光、特效直至全流程的开发。同时也为动画电视剧、电影长片提供特效和整片制作的服务。
××公司成都分公司位于高新区天府新谷,是一个高新技术聚集的宝地!
(二)实习岗位的简介
本人在公司主要担任的是游戏美术一职。主要负责的是建模、灯光设置、贴图绘画以及最终效果图的渲染。
从事游戏美术需要成员们有良好的沟通能力以及很好的团队协作能力。我们在接手外包任务时需要团队成员的一起讨论客户的要求我们如何达到,如何制作以及在制作中需要注意到问题,并且在制作中有任何疑问都要沟通交流,以最快的速度完成任务。
在制作的过程中,我们主要应用3Dmax进行模型制作,并且在max中设置好等光,利用3dmax自带uv分解方式或是其他软件(如unfold、uvlayout等)来分uv,然后利用photoshops或是bodypaint来进行贴图绘制。最后再进行场景渲染。有时为了能达到模型制作的要求还会利用很多其他的软件来完成整个模型的制作,如zbrush,madbox等。我们将制作的模型以最好的姿态来满足客户的要求。
二、实习内容及过程
由于一直从事的是学校教育,很少应对到正式的岗位。对于初出茅庐的我而言,公司又称为了一个新的环境,拥有新的规章制度。我们必须跟上公司的脚步,以便尽快的融入公司的大家庭中。
(一)软件的转换与熟悉
在学校里我所学的专业是影视动画技术,主要应用到制作软件是maya。就现如今国内动画的主要趋势,3D建模主要运用max进行制作。在应用方面,3Dmax拥有丰富的模型库和优良的渲染插件以及较快的渲染速度,在游戏建模、建筑模型及广告效果图等领域得到广泛的使用。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
公司考虑到我们的实际情况,前三个月进行软件培训以及岗前培训。因而,进入公司的前几个星期是对软件的转换。让我们熟悉3dmax的各个运用。完全的将模型制作由maya转换为3Dmx。一起进入公司的同事们多半是在校学生,并且在学校主要学习的软件也是3dmax。大家相互学习,共同前进。遇到难解的疑问就向指导老师提出。在相互学习中,我们能熟练的运用3Dmax进行模型的制作。相对而言,在公司里面我们也存在着一项优势。我们能同时运用两种软件来制作模型,相对而因,更能应对一些客户的要求。因为有个别的客户要求制作软件是maya。
软件的运用掌握好了之后,我们又开始锻炼模型制作的能力。公司对模型制作的要求很高,需要和提供的图片基本上一模一样。以前在制作的时候认为已经差不多的模型,在模型制作的阶段已经是完全不允许的了。我们需要在任何角度来观看都是ok的。并且,若是客户提供的是一张图片的话,我们在模型制作好后需要摆放同样的角度进行对比,要达到一模一样才是正确的模型,否则都是不合格的。经过一两个星期这样不断的训练,我们对模型制作的警惕性达到非常高的程度,对自己的要求不断提高。
对模型的完美制作,让我们有压力也产生了许多动力。同时也在制作的过程中感受到了模型制作的快乐。对于制作ok的模型,我们会采用两种方式来达到最终的效果,之一就是ID材质球。利用材质球来对模型进行贴图制作。只需要给模型给好光滑组,分配好ID,再给不同的ID以不同的材质球进行调制。这个是锻炼材质球贴图能力,其中也充满了许多的乐趣,可以任由我们的设计力和想象力来完成模型贴图,同时迎合客户的要求。
在模型的制作过程中,uv的拆分以及摆放也是至关重要的,这直接关系到最后贴图的质量以及效果表现。特别是对要求比较小的贴图制作,我们更需要仔细的考虑到每一份uv要如何拆分才能方便之后贴图的绘制,以及要如何摆放才能最好的利用好uv框。
为达到客户的要求,我们也会利用到zbrush对模型进行雕刻来完成模型的制作。
模型的制作主要是要能表现出模型的各个特征已经掌握好模型的各项比例关系。我们不能作出觉得基本像的模型,而是百分百像的模型。这个也是我们在不断的练习中让自己越来越完善的一项。
(二)灯光以及摄像机的设置
为了达到最终的效果,以及在贴图制作中为观看到最好的 效果图像,灯光以及摄像机的摆放以及参数的设置也是至关重要的。在我们日常的工作中,这一步其实花费的时间很少,切需要调配的内容也不是很难。但这一步对最后的效果却又不容忽视。
灯光的摆放主要是“三点光源”的原则。三点光源即主光源,辅光源和背光源。通过对三点光源的布局以及对其强度参数的更改,使对象具有很好的立体感以及光照感。主光源是对象所受的最主要的光照来源。辅光源是辅助表现对象的光感的光源,可以让对象的侧面看起来不会很暗。背光源是为了将对象与背景拉开而布设的一盏光源。一般位于对象背后或是与主光源相对,为了明显的拉开对象与背景的关系,体现对象的立体感以及所占的空间感。
摄像机的摆放主要是针对固定角度场景渲染而摆放的。是为应对客户要求而特定的摄像机机位。同时也为我们模型的制作提供了方便,可对照摄像机机位进行模型制作。
(三)贴图的制作 无论是对画面感要求极高的影视模型,还是需要利用贴图来弥补模型制作缺陷以及完美表现对象的游戏模型,贴图对模型的重要性,对最后渲染出来的效果都是无可厚非的。
我们在进行真实贴图制作的时候,就需要我们搜集到合适的场景贴图资料,然后在制作中体现出物体的特征,并且要做出裂缝、锈渍、时代感等特征。这也是对我们进行图片处理能力的锻炼。
进行手绘贴图制作,就需要我们充分的发挥自己的想象,集合我们平时在生活中的做遇到的形形色色的物体,并将它们的特征充分的表现出来。在贴图制作阶段,指导老师在中途给了我们几张非常优秀的手绘贴图进行绘制。在绘制的过程中,如果我们不充分的运用自己的头脑,而是简单的进行临摹,那么最终出来的效果肯定是只有躯壳没有灵魂的一张图画。只有充分的利用我们的大脑,结合生活,考虑到每一块颜色到底是如何得来,那样才能画出有灵魂的东西。在游行制作中,贴图制作占整个游戏模型制作的70%,可见,贴图的制作对我们的最总效果至关重要。
在培训的过程中,指导老师曾经给了我们许多优秀的贴图进行临摹。随着时间的递进,贴图的难度也越来越大。直到最近是一张包含了各种材质的贴图。需要我们利用两天的时间来完成。看着那张特别丰富的贴图,以及里面精细的刻画,虽然完美的绘画却成了我们面前的一道坎。都已经有些无从下手的感觉。最总镇静自己心态,回想以前里临摹过的贴图。其实贴图的制作都是一样的原理,只是内容千奇百怪罢了。于是,从基本的方式出发,一步步向前走,最总也将那幅复杂的贴图临摹了出来。其实,贴图的绘制不仅仅是对绘画功底以及想象力的考验,同时也是对我们的耐心的一种考验。
在photoshops里面进行贴图制作的时候,让各个层层次分明以及给层命名也是一件非常重要的任务。以前在贴图制作中不太注意层的运用,经过公司各种规范的限制让自己也规范了下自己的制作流程。仔细想来,公司的这些规范也是为了我们员工在作品制作中能最好的表现对象。在ps中很好的表现层次时也方便了我们能很容易的对我们的层进行管理以及修改。同时,在客户拿到我们的成品后也很方便客户查看各个层次以及进行自我修改。
相对而言,整个贴图的制作基本上占整个流程很大的比例。我们也花费了许多时间来完成贴图的制作。手绘的功底也并非一朝一夕能达到一定的高度的。不仅仅需要多多练习,还需要在平时的生活中仔细观察,仔细揣摩原因。作品来源于生活而又不完全等同于生活,让自己的素材不断的累积。
(四)模型渲染
相对而言,模型的渲染在整个制作中所花费的时间最少,而且理念相对没有前面那么繁琐了。只需要我们结合实际,渲染出客户所需要的场景出来。就能顺利完成目标。
(五)文件的整理与提交
随着制作的不断完善以及熟练。知道老师开始给我们传授了一些文件整理的内容。
公司里面有自己的文件整理的标准。每次作品完成后都要完整的整理好自己的文件,摆放好模型的各个视图的位置。命名好各个文件夹。同时,每一位客户对文件的最终要求都是不同,的,甚至有的国外的客户对文件制作的要且长达一百多页数的要求。我们的宗旨是满足客户的要求。无论那些要求那些条例多么的繁琐我们都需要认真的阅读并按照要求来完成。最终给客户满意的答卷。
(六)项目制作
项目制作是公司最重大的环节。为在规定的时间内完成客户的要求,公司会在每次拿到客户的订单时都召集制作小组进行讨论如何制作,以及阅读制作要求,及时反馈之中出现的疑问,提出绘制制作中遇到的问题,大家一起讨论解决。若有不能讨论得出结论的疑问,就会即使的和客户沟通,直到我们顺利的完成任务。
在制作的过程中有时还会产生许多疑问,在疑问未得到解答前我们都最好不要加紧向后工作,或许这个疑问就会影响到后面的工作,最后导致重新制作。所以在公司里经常会看到组员与组长或是组员间的相互沟通。甚至在制作的过程中,在模型的制作上有的特效不会运用也能得到帮助。在贴图上有自己不会画出的效果,也可以向他人请教。
最开始,自己有些内向得有些畏惧和老员工进行交流,或是遇到问题害怕请教,但随着问题的累积自己无法解决,以及制作的时间限制,最终还是向老员工请教。在请教过后发现,请教并非什么难的事情,关键是自己要懂得方式方法,以及勤于请教。而且,我们游戏美术这一职位的成员,必须懂得团队合作与沟通。懂得利用团队的力量来实现最总的目的。
制作ok后,我们需要提前向客户提交文件,如出现什么与客户要求出入的问题能及时的进行修改。有点时候甚至可能会修改好几遍才能达到客户的要求。有一次自己制作的大海龟被客户打回来好几次,每次都提出不同的完善要求。当时感觉真的有些崩溃,甚至有些怀疑自己的能力。不过,公司里面的老员工很友善的给我讲解其实那时再正常不过的事情了,他们经常出现那样的情况。这样的情况不能说是自己的能力问题,同时也与客户的要求相关。所以,自己只需要努力的朝客户的要求来完成工作就好了。经过自己的不断修改,我终于让客户满意了。并且让客户很喜欢自己的作品。自己也懂得了什么叫做耐心与细心。
最开始自己接手项目制作的时候也还有些紧张,当时对一切的制作规范以及整个流程还有就是客户的要求在脑海中的记忆不是很深刻,太多的要求已经让自己有些模模糊糊的。通过不断的锻炼,终于在越来越多的项目制作中完善了个人的制作水平,达到了客户的要求。那些以前看似繁琐和沉重的条条框框,在现在已经如生活常规一样印在了脑海里面。慢慢的融入到公司的生活中了。
(七)员工间的相互交流
在公司里面除了完成客户要求,完成项目的制作,员工之间的关系也非常的重要。××公司提倡和谐的氛围,公司虽有阶级之分,却又没有很明显的等级概念。在平时的工作生活中,也提倡大家相互交流,培养和谐美好的公司氛围。有时周末也会召集员工们一起看电影,唱歌,吃饭,出游等。
(八)公司的规章制度
公司的规章制度从刚进入公司起就已经存在,贯穿始终。如每天要遵守时间按时上班打卡,下班是也要准确的打卡。这项看似不自由,繁琐的条列实质也慢慢的提升了自己的守时观念。只要做好份内的工作,维护好公司的形象,我们基本上就完成了自己作为一名员工应尽的职责与义务!
三、实习收获与体会 这段时间,在××的培训实践工作中,让我的专业技能得以提升,让我们的制作水平得以不断的发展。那些培训实践工作的点点滴滴正式让我不断向上的奠基石。
模型的制作,要求百分百与客户一致。这样的锻炼,让我不仅仅对工作中的自己严格要求,同时也对生活中的自己严格的要求,做好每个细节,细节决定成败。
贴图的制作,让我比以前更留心与生活中的点点滴滴。让我们越来越细心的观察各种出现在我视角的东西。不仅仅让我吸收了绘画的素材,同时也让我发现生活中还有许多以前自己没有有发现的乐趣。
同时,在有的项目制作中,客户也给我们提供了一个充分想象的机会,给我们一个完全用黑色勾勒的框架,让我们充分的放飞自己的遐想,来表现体现客户要求的作品。即使如此,我们还是会相互讨论如何制作模型,如何绘画贴图来表现,最总效果要表现如何的效果。绘画不是完全的天马行空,不是不接地气的表现。他需要我们在发挥自己想象的同时也结合理论,考虑到每一个细枝末节由来的原因。只有拥有想象的,经得起推敲的作品,才是一幅具有思想以及灵魂的好作品!
在向客户提交文件中,我们会遇到各种各样的问题以及形形色色的客户。有的客户甚至可以用刁难来形容。但是无论如何,我们都要用最好的形象,以最让他满意的作品来完成他的要求。在生活中,有时我们缺少的就是耐心与细心。它们应该贯穿于我们生活的点点滴滴。
四、致谢
大学四年的时光即将画上完美的句号。感谢党和国家对我们的支持,感谢××学院的各位领导、各位老师的细心教导,感谢父母亲人对我无私付出与不尽的关爱,感谢同学朋友的帮助与相互支持理解,感谢公司给我们不断升华自我的机会„„这是个充满无限爱的社会,我会用自己的行动来回报这个和谐的大家庭!
第三篇:从事检验岗位的实习报告
实习目的了解拓力拓磁性有限公司的生产流程及主要产品的制造工艺
实习单位及岗位介绍
拓力拓永磁有限公司是专业生产钕铁硼稀土永磁产品及器件的高科技民营企业,创建于1993年,年生产能力1000吨,拥有熔炼、制粉、成型、烧结、测试、机加工、孔加工、切片、线切割、电镀等先进的生产设备及检测仪器。多年来公司建立了一套科学严密的加工工艺和品质管理体系,并通过了英国bsi的iso9001:XX认证,通过sgs环保认证,在上海、深圳、东莞、香港等地设有销售公司,产品远销东南亚及欧美等地。公司可生产磁性能最大磁能积(bh)max50mgoe,内禀矫顽力(hc)25koe以下的各种牌号的磁性材料,能加工各种规格的圆片、圆环、方块、瓦片及异形产品,品质稳定、精度高。由于钕铁硼稀土永磁具有高剩磁、高矫顽力、高磁能积、高性能价格比等特性,广泛应用于电子、电声、微电机、磁选、医疗器械、组合工具和玩具等各个领域。科学合理的工艺技术、严格的品质控制、快捷的交货速度、良好的售后服务使我们的产品获得客户的广泛好评,并连续五年获得philips公司的质量金奖和最佳供应商称好。
拓力拓永磁了解东胜电机厂的生产流程及主要产品的制造工艺有限公司工艺流程图:原质料→身分阐发↓方子混料→精确标量↓熔炼→温度节制↓制粉→细磨时间节制↓成型→取向压力节制防氧化掩护↓加热使黏结→真空度节制↓机加工→机械公役查验↓内孔加工→孔径、齐心度查验↓切片→厚度公役查验↓倒角→倒角节制↓电镀→洗濯节制、镀液化验↓终检→公役机能、外不雅查验抽查↓出质→终极及格品
2012年5月9号是我进厂的第一天,我的工作地点是检验部门,刚从学校出来的我们对社会一无所知,想象的美好,但到了车间我明白了自己的无知,一切从零开始!
检测中心流程及规章制度
1.黑片检验从接料室领料 领料员:班组长
2.外观检验:需对六个项目进行表面检验(合格品﹑正公差、正废、负公差、负废、废品)把其中检出的:
?1?掉边、断片、裂缝,在标签上分别注明名称并分类放置
?2?把从废品中检出的超薄、超厚片及料皮放在一起,在标签上注明“表面废品”并与“公差废品”严格区分
?3?检完表面,变成10项目(合格,正,负,正废,负废,表面废品,公差废品,掉边,裂缝,断片)
3.厚度分选:需对合格,正,正废,负,负废,公差废品进行分选
?1?合格料:按工艺要求执行,过完后变成:正,特正,厚正,负,负废。
?2?过完的公差与本身带的公差合并,然后在过公差。
4.入接料库:
?1?分选后入库项目有:合格品、正、负、特正、厚正、正废、负废、掉边、断片、裂缝、表面废品。
?2?要求认真做好标识,由接料员填写相关单据,办理入库
5.接料员要及时把正、特正、厚正,转磨片研磨
带班每天需做的工作:
?1?比员工提前10分钟来
?2?先检查卫生【工作台、机器上、地面、遗留产品】
?3?去接料室浏览本天的料,进行安排料
?4?把检表面的把好关,时刻督促员工,提醒注意混料,检出的掉边分为:掉边,断片,表面废品。有异常反应及时反应,地面有料及时检出来
总的说来,我进厂至今,在思想上,我一直珍视现有的厂部工作环境,以能为厂部做出应有的贡献为己任;在工作上,我勤恳努力,服从领导安排,积极主动工作,以任劳任怨、按时按质按量完成工作为原则,确保本职工作尽善尽美;在自身方面,我认真积累工作经验,注重专业理论知识的完善,以期能使自己的业务水平不断提高。我深知,在工作中员工态度的端正、工作的仔细和耐心是业务工作效率与质量的保证,员工工作环境的稳定及至行业工作经验的精熟是业务不受损失的唯一法则,在以后的工作中,我将一如概往地坚持上述工作原则,尽我最大的努力把我的工作做得更好,为我们厂更加美好的明天做出自已应有的贡献。
第四篇:从事电工岗位的实习报告
1.前言
该单位是给淮南市民带来了交通便利的一个重点单位,该单位与我校联合办学并且是我校汽车专业的实习基地,我是该校汽车专业的学生从2008年10月20日至2008年11月24 日期间我在该单位进行实践学习,在实践中我从事电工工作——汽车电器电路的检测与维修方面的知识同时可以为自己更好的理解书本上看起来模糊不懂的一些电器部件的内部结构并加深印象同时又能将书本学习的理论知识拿到实践中运用达到理论加上实践的一名优秀的大学生,从事电工岗位的实习报告。
(一)在该单位实习期间,我是从事电工方面的工作它包含有汽车电路导线的检修、起动机、发电机的保养与维修、蓄电池的维护,清洁,紧固与电解液的补给、照明喇叭系统检修等。然而这些器件是汽车的部分对整车的重要性有如下:
? 1.汽车电路导线是对整车电器设备的接通以及蓄电池与起动机之间对汽车的照明启动起了一个重要的作用。
? 2.起动机是汽车起动发动机,发动机起动后,起动机便立即停止工作。
? 3.发电机是对除起动机以外的所有用电设备供电,并向蓄电池充电。
? 4.蓄电池是发动机起动时,向起动机和点火系统供电;发电机不发电或电压较低时向用电设备供电;发电机超载时,协助发电机供电;发电机端电压高时蓄电池能吸收发电机的过电压保护车用电子元件。
? 5.照明喇叭系统是对汽车行驶安全,夜间行车是非常重要的,实习报告《从事电工岗位的实习报告》。
上述的器件故障通过理论学习的我在师傅的指导下该车就由我来诊断与检修。首先我问驾驶员该车是什么原因造成该车有不正常行驶等。其次通过驾驶员的描述后我现在对该车进行检修:(1)通过理论学习的我对整车复杂电路导线的检查看是否有接头松托、短路断路、搭铁等现象,若有则给予紧固、更换导线。(2)对于汽车不能起动我先从蓄电池考虑观察接线柱是否被氧化、导线连接松动、电解液不足及电压高低的检测,若是我将采取相应的办法给予诊断如清洁、紧固、补给以及对蓄电池的充电后试车能起动就排除了该故障,若不能则考虑起动机方面是否有接触不良、搭铁以及电磁开关不工作、电刷的严重磨损、单向离合器打滑等,若是则通过理论的学习我将采用总成互换修理将好的先上上去后将坏的拿下来修理维护后在入库做周转用。试车后能起动则故障排除,若不是则应考虑机修工去诊断。(3)对于发电机通过观察仪表板上的指示灯是否亮,可以判断发电机是否发电。通过理论学习认识若指示灯亮则不发电,其原因有观察电刷的磨损和用万用表检测正、负整流板上的二极管是否有部分被击窗、定子线圈搭铁等若是则给予更换并对转动副部位添加高温润滑脂后用指示灯试后用手转灯亮则修复,若不是则是机修工去诊断。(4)对于照明系统不亮、喇叭不响应先观察线路是否有短路断路、接头松托、搭铁不良、以及电器元件的损坏等,若是则给予检修及更换元件即故障排除。通过理论上的故障诊断拿到实际当中在师傅的指导下学习1.前言
该单位是给淮南市民带来了交通便利的一个重点单位,该单位与我校联合办学并且是我校汽车专业的实习基地,我是该校汽车专业的学生从2008年10月20日至2008年11月24 日期间我在该单位进行实践学习,在实践中我从事电工工作——汽车电器电路的检测与维修方面的知识同时可以为自己更好的理解书本上看起来模糊不懂的一些电器部件的内部结构并加深印象同时又能将书本学习的理论知识拿到实践中运用达到理论加上实践的一名优秀的大学生。
(一)在该单位实习期间,我是从事电工方面的工作它包含有汽车电路导线的检修、起动机、发电机的保养与维修、蓄电池的维护,清洁,紧固与电解液的补给、照明喇叭系统检修等。然而这些器件是汽车的部分对整车的重要性有如下:
? 1.汽车电路导线是对整车电器设备的接通以及蓄电池与起动机之间对汽车的照明启动起了一个重要的作用。
第五篇:在党校从事办公室岗位的毕业实习报告
在党校从事办公室岗位的毕业实习报告
1实习目的和单位概况
1.1实习目的
第一、通过本次实习可以使我亲身感受到从一个学生转变到一个职业人的过程。实习对于我们毕业生来说是我们从校园走进社会的第一步,也是适应社会的开始,这也将提高了自己的社会适应能力,为我以后踏入社会做好思想准备。
第二、可以通过本次实习使我能够从理论高度上升到实践高度,更好的实现理论和实践的结合。通过亲身实践来提高自身的动手能力,加强对自身的认识,正确认识自己的长处和短处,明确的定位自己,为我以后的工作和学习奠定初步的基础。
第三、本次实习对我完成毕业设计和实习报告起到很重要的作用。1.2实习单位概况
我在中国共产党丽江市古城区委员会党校办公室岗位实习,党校位于丽江市古城区玉缘路。学校师资力量雄厚,教学设施齐全,校园环境优美。古城区党校是在市委直接领导下培养党员领导干部和理论骨干的主阵地,是党员干部党性锻炼的大熔炉。建校以来,根据党在各个不同时期的中心任务,开展了多层次、多形式、多种内容的干部培训和轮训。目前我校开办了中央党校、省委党校函授本科班、省委党校、省行政学院函授大专班,具体开设了法律、经济管理、财税等专业。丽江党校为社会培养和哺育了大量的领导人才和专业人才,为党的干部队伍建设和祁阳经济发展做出了突出的贡献。曾被政府,县委授予“文明单位”,被县委授予“先进党组织”,被市政府授予“先进集体”等。
2实习内容
在实习指导老师的带领下,在实习期间我从事了党校办公室的多项工作:整理资料,进行资料的立卷、归档工作和学员学籍管理工作;帮助王秘书进行党员,干部,入党积极分子的教育培训情况的统计和报表工作;协助领导培训班次的组织、协调和管理;开展对外交流活动和对外宣传活动;进行会议记录工作;协助完成领导按排的其他工作任务。
3实习过程
2011年8月15日,我踏入了实习单位的大门,来到之后党校办公室主任就找我了解了基本情况。我显得很紧张,不知道如何是好,我只是含糊其词地把自己的大学生活、学习情况作了一个汇报,然后就是沉默不语。主任看出了我的局促感,于是对我说:“不要紧张,以后来这里工作大家就是一家人,把我也当成你的亲人就是了”我听了之后这才缓解了当时紧张的情绪,确实,看着主任也是和蔼可亲的。他还告诉我好好努力工作,不清楚的多向各位同事请教,有什么困难也可以直接找他,最后他叫我跟着王秘书学习,我当时很感动,连忙起身向他致谢,主任笑着点了点头。王秘书把工作的情况向我介绍了一遍,具体的在以后工作中又慢慢学,我也把我此次实习的情况简单的介绍了一遍。就这样,我的实习开始了。
第一天上班,心里没底,感到既新鲜又紧张。新鲜的是能够接触很多在学校看不到、学不到的东西,紧张的则是万一做不好工作而受到批评。不过一切都没想象中的那么恐怖,这里的工作氛围很高,同事见到我都很热情的跟我打招呼,知道我是实习生后更是对我关心有加,见到这样,我原先的紧张与担心也顿时烟消云散了。今天主要也就是了解一下单位的基本情况,熟悉单位的环境,王秘书带我了解了周边环境,还为我介绍了党校办公室的岗位职责。
第一天算是熟悉了一下单位的基本情况,第二天,我按照上班的时间早早地来到单位,先把办公室的地板、桌椅打扫干净,然后又把玻璃擦了擦,第一项工作完成了,我满意的给了自己一个微笑。王秘书也准时的来到了办公室,拿出了一些文件资料让我先浏览一下,之后又细心的给我介绍了该如何去开展工作,还讲了一些工作中会遇到的问题,遇到问题该如何解决,我也在认认真真的听着她所讲的每一个字。我很幸运能遇到这样一位热心的老师,毕竟我们也是才刚刚踏入社会没有工作的经验,一切都的从新开始老师也得带着我们从头学起,我知道对于实习指导老师来说也是一件很辛苦的事,但我的指导老师还能那样耐心的指导我,我觉得很感激。于是,我暗自下决心我一定要好好工作,认真学习。因此,我对我的这次实习也充满了热情和信心。
再接下来的日子里,在王秘书的指导下进入了正常的工作。进入工作状态的第一天是负责党员的教育培训情况的统计和报表工作,我虽然学过会计,统计、报表这些工作对于我来说本应该不是太难,可当我亲手进行这项工作的时候却感到很困难,看来理论和实践的差距是很大的,我也深深地认识到自己的实践能力是多么的差,我还需要更多的学习。后来,由于我工作也很认真王秘书也教了我很多方面的工作。党校办公室每周星期一都要组织开一次会议,于是主任也要求我参加,王秘书教我如何进行会议记录工作,我很快的也学会了。偶然,也在领导的带领下做一些外校同行的接待工作,还开展对外交流活动和宣传活动,我觉得这些工作都是很有意义的,所以我也会去认认真真的完成,从中我也学到了很多。最记得清楚的是9月份时,领导叫我写一份党员培训计划,这下可真是难倒我了,在学校的时候倒也学过怎么策划方案,只怪当初没好好学,真不知道该从何下手。只好去请教了王秘书,王秘书也很热心的教我该如何去写,需要做些什么准备工作、应该注意些什么问题等,她还找出了以往的培训计划方案作为参考,让我认真的观察分析。还好最终我还是顺利的完成了工作,虽说不是很理想不过领导还是表扬了我说写的还可以,并给我提了些有关方面的意见和建议,也鼓励了我希望继续努力。通过这次工作我学会了如何编制计划方案,我想这在我以后的工作中是很有用的。我的虚心学习得到了单位的认可,在10月15日那天,我为期两个月的实习就此也告一段落。
4实习体会(总结)
短暂的两个月的实习就此告一段落,回想起自己刚来单位的时刻,仿佛就在昨天。我也从开始的一窍不通到现在能够独立的完成工作,这就是收获。俗话说:“一分耕耘,一分收获”,通过这次实习我真的感觉自己学到了很多。实习真的是一种经历,只有亲身体验才知其中滋味。课本上学的知识都是最基本的知识,不管现实情况怎样变化,抓住了最基本的就可以以不变应万变。如今有不少学生实习时都觉得课堂上学的知识用不上,出现挫折感,但我觉得,要是没有书本知识作铺垫,又哪能应付这瞬息万变的社会呢?实习也是大学进入社会前理论与实际结合的最好的锻炼机会,也是大学生到从业者一个非常好的过度阶段,更是大学生培养自身工作能力的磨刀石,作为一名刚刚从学校毕业的大学生,能否在实习过程中掌握好实习内容,培养好工作能力,显的尤为重要。
经过这次实习,虽然时间很短。可我学到的却是我两年大学中难以学习到的。就像如何与同事们相处,相信人际关系是现今不少大学生刚踏出社会遇到的一大难题,于是在实习时我便有意观察前辈们是如何和同事以及上级相处的,而自己也尽量虚心求教,不耻下问。从这次实习中我也深深地体会到踏入社会后走进工作岗位的艰辛,这需要我们的是更多的毅力和恒心。我坚信自己的努力一定会有回报,而我将会仍然继续,不管是以后的学习还是工作都以一种积极的心态去面对。因为,我们的路还很远,道还很长。
临沧师专毕业实习报告
专业班级:
姓 名:
学 号:
院 系:
指导教师: 年 3月 1 日
2012