第一篇:2010年万圣节学员基本流程
2010年万圣节狂欢夜基本流程
参与者:亚美欧全员,学员(30——40人)时间:2010年10月30日 18::30 会场:A 会场
A会场:Kid’s World
活动流程:
2.10月30日下午1:30-4:30 人员分工:
1)顾问部(具体人员由部长协调)具体工作:查缺补漏 第一,吹,挂气球
第二,悬挂横幅,骷髅等具有万圣节节日气息的装饰物 第三,摆放桌椅
第四,摆放水果,零食
2)市场部(具体人员由部长协调)具体工作:查缺补漏 第一,吹,挂气球
第二,悬挂横幅,骷髅等具有万圣节节日气息的装饰物 第三,摆放桌椅
第四,摆放水果,零食
3)教学部 老师作为队长参与贯穿整个活动 具体工作:
第一,分配成小队并组织学员入场
第二,各队长清点到场学员名单,标记已到场学员 第三,队名及口号
第四,负责整个活动过程中各队的纪律及队员人身安全
毕业汇演正式开始
队长给学员分队,初中小学平均分以保证实力均衡。初中生任副队长,小学生为队员。
1.主持人致辞
3' 各队介绍
2.外教Steven PPT讲解万圣节的来历 6’
就前面的讲解 Question & Answer 10’
游戏规则:外教讲解完后,副队长与队员讨论决定答案,并安排队员回答问题,队长不可以提示参与,首先得出答案的抢答发言。答对有奖。3.说单词吹蜡烛。12’ 游戏规则:
利用单词发音时的气来将蜡烛吹灭,例如apple, purple pizza, people, pig等。其他方式吹灭属于犯规。桌子上点燃10根蜡烛,队员排队轮流说单词吹蜡烛每次只
能说一个单词,说完后到后面排队,下一个队员顶上再对准一根蜡烛说一次,轮流上直到所有蜡烛吹灭。由队长再次点燃再吹一次,累计两次吹灭的时间。由计时员计时每队所用时间,用时最短者获胜。(每队6-8人)奖项设置:最佳团体队每人一枚糖果(棒棒糖之类)4.仙人指路15’(给南瓜贴五官)游戏规则:
白板上有一个画好的南瓜,另外有准备好的鼻子,嘴巴,和眼睛。Steven教学员指示语。学员跟读。每个队推选两名副队长四名队员,分成两组,一名副队长两名队员为一组。一组负责贴眼睛,另一组负责贴鼻子和嘴巴。副队长用英语指挥,两名队员先后蒙上眼睛,转3圈后,贴南瓜五官。向前forward,向后backward,转身turn-back, 向左left,向右right,往上put it higher, 往下put it lower.把五官贴到正确的位置。指示用语用英语。指挥者不得与蒙眼者有身体接触,蒙眼的同学不得拿手摸白板上的南瓜。限时5分钟,时间最短者胜,超过5分钟终止游戏。计时员计时用时最短者获胜。
奖项设置:用时最短的六名队员有奖品可获 5.美“南”大赛和脸谱大赛20’.游戏规则:
大家一起听steven讲解南瓜刻法及看视频,然后发南瓜灯道具。每队两个南瓜,两个队员在负责人带领下刻南瓜,其余队员自己调颜料,在分到的面具上画脸谱,画脸谱者可参考幻灯片提供的脸谱画,也可以自由发挥。由裁判评奖。不参与比赛者没有奖品可获。
奖项设置:
美南大赛和脸谱大赛均评出一、二、三等奖,其余为纪念奖。
一等奖一名:中型布偶+个性小文具 二等奖一名:中型布偶 三等奖一名:小型布偶 纪念奖:个性小文具或 棒棒糖
6.主持人总结,合影留念。Jerry老师负责拍照, Niky老师负责全程录像 之后全体人员清理现场
所需物品
1.装饰类,食品类,奖品类见签呈。2.设备类:
演出所需电脑(2台),话筒(4个),音响(2套)等设备的准备、调试和管理工作由网管Jerry老师负责。4.游戏道具类:
蜡烛20根,火机若干,准备好的南瓜的鼻子2个与嘴巴2个,双面胶或透明胶两个,南瓜9个,刻南瓜的刀3把,画脸谱用的图片,毛笔6枝,颜料4盒,颜料托盘6个,备注:
当天在校的所有亚美欧工作人员将参与会场的秩序控制工作,请务必到场,无故不到典礼现场的人员将对该活动产生的负面因素负责,并报总部处理意见。
请各部门传签:
教学部:
顾问部:
市场部:
内务部:
亚美欧潍坊中心教学部
2010-8-20
仍需解决的问题:
1. 活动当天停课,是否补课?已解决补课
2. 毕业典礼总体举行一场,还是分开学员举行上下午两场,还是同一时间在不同会场举行两场?已解决 3. 学员毕业证颁发现场。已解决
第二篇:做项目基本流程-给学员
项目基本流程
一、概述:
总体参考软件开发计划中的内容。
另外:统一使用Jdk1.6.0、Tomcat6.0、Oracle9i(或10g);
PM
PSM
CML
TL
PG
QA
DBA 项目经理 项目软件经理 配置管理负责人 测试负责人 编程人员 质量管理员 数据库管理员
二、准备工作:
1、学员了解vss、cvs的使用;
2、实训经理要搭建好vss服务器;
3、了解学员技术水平,便于后面分组;
4、需要学员掌握技术框架,最好做一个demo练习来基本掌握框架的使用;
5、讲解编码规范;
三、项目启动:
1、任务:
a、软件开发计划(PSM):分配CML、TL、PG、DBA,确保项目组内成员都明确自
己的角色及负责编码的模块;整理软件开发计划文档,制定项目里程碑(里程碑基本按照老师指定的走)等;另外,加深学员对团队的理解;
b、配置管理计划(CML):整理项目组内成员的VSS帐户,设定VSS目录样式,整理
配置管理计划文档并提交给VSS管理员处理;
c、数据库搭建:指定一个人机器安装Oracle服务器端,其他人安装客户端; d、cvs服务器搭建:指定一个人机器安装cvs服务器端;
2、提交产品:
a、软件开发计划文档;
b、配置管理计划文档;
c、四、需求分析
1、任务:
a、了解客户的需求(全体):各人一定要完全理解自己所负责的模块的功能;
2、提交产品:
咱们已经有了项目需求书,不需要提交其他文档了。
五、编写静态页面(需求及概要设计一起了)
1、任务:
a、把自己负责的模块的基本页面通过HTML实现,供以后编码参考;
b、注意公共代码的开发和使用,并保证组内页面样式统一;
2、提交产品:
静态demo代码(压缩后提交)。保存路径:06-项目管理/04-项目代码;要标明是评审后整理的静态demo的代码。
3、注意事项:
a、组长注意分工,工作量要一致;
b、建议由组内对HTML、JavaScript、CSS较精通的人员先设计好页面的样式,和基本验证;这样可以保证组内风格统一;
c、静态demo页面中需要增加相关的验证;
d、静态demo中要有页面跳转,和真正的系统一样,可以演示基本功能;只是数据都是固定写好的;要有增删改查功能演示;
e、文件命名及放置管理:
1)按照模块划分文件夹,分功能;
2)文件按照功能命名,不要起中文的文件夹名或者文件名;
3)建议创建文件时采用utf-8编码,这样cvs等不会出问题;
f、建议采用jsp+servlet完成,这样以后完成代码时可以直接转过去;
六、需求评审
1、任务:
a、对需求理解进行评审;方法是开评审会议,组内所有人员对自己模块的需求进行展示说明;建议其它各组的组长旁听并记录,这样对一些共有的需求问题可以统一解答,而不必每个组都解释;
2、提交产品:
评审计划、评审记录;
七、详细设计
1、任务:
a、详细设计(全体):进行数据库设计和系统的详细设计。按照详细设计模板文档整
理自己负责模块的详细设计文档,尽量做到参照该文档即可完成开发的程度;
2、提交产品:
a、详细设计文档(每人一份即可,不必整理到一个文档里);
3、注意事项:
a、bean类的get和set方法可以不写,只写属性就可以,后面加注释说有get和set方法即可;
b、一般数据表要增加创建记录时间和最后修改记录的时间,方便维护;
c、以详细设计模板为基础,但可以增加或删减内容;
八、编码
1、任务:
a、组长或者组内的技术leader创建工程,建立cvs服务器;其他学员从cvs服务器取
得工程,进行开发;
b、完成编码工作(全体):用MyEclipse开发,使用cvs做代码版本控制;
c、编码过程中进行代码评审,在开始编码的第二天左右开始;
d、做好自己模块的单体测试(全体):在自己模块开发结束后进行;
2、提交产品:
a、源代码文件(压缩后提交)、测试问题卡(单体测试记录使用,可以不提交);
3、注意事项:
a、强调编码格式、注释;
b、公共代码的注释等;
c、代码要按照功能模块分包;类和jsp文件的名称;
d、公共代码一般由一个人专门维护,不允许其他人修改;
e、组长创建cvs服务器,创建工程;组员下载工程使用;不要太依赖cvs,自己的代码最好每天也备份一下;
f、建议所有文件使用utf-8编码;并且不要有中文注释;
g、所有的涉及查询的地方,如果是输入字符串条件的,应该支持模糊查询;
h、监控进度,如果感觉时间很紧,允许在与实训经理商议后裁减某些功能;
i、技术上注意:
1)所有涉及到字符集编码的,都设为“utf-8”;当使用get提交数据时,因为要通过URL,有一次编码,服务器取得时要再解码;post是直接给服务器的;所以建议使用post;
2)对于数据库表字段为date类型的,在java中以String对应,在存入数据库时使用oracle的“to_date”方法进行转换;
3)每个jsp页面中建议增加path和basePath的代码,然后在页面中使用全路径来引入js、css等文件和图片等资源,避免找不到资源;(如:src=”<%=basePath%>js/common.js”)
4)从查询结果集获取字段值时,最好使用“rs.getString(“字段名称”)”;
5)页面中的查询条件一般都是and的关系,不是or;
6)建议每人一个struts-config.xml文件,避免cvs冲突;
7)建议分模块、功能来设计包,尽量每个人只操作自己的文件夹和包,避免代码冲突;
九、系统测试
1、任务:
a、编写软件测试计划(TL):测试负责人制定测试计划;
b、完成测试用例(全体):编写测试用例;
c、完成测试问题卡(全体):测试过程中,测试人员提出问题,编码人对问题进行处
理,都要记录;
d、实际是“破坏性试验”:侧重点在于程序的宏观整体和实现逻辑,不看微观的内部
实现;是站在用户的角度上,从外观界面上检验其功能。以外行人的使用可能检验程序,以程序员的专业眼光发现错误。
2、提交产品:
a、软件测试计划;
b、测试问题卡;
c、各模块的测试用例;
十、项目总结及文档整理(相当于项目发布)
1、任务:
a、项目成果提交(组长):最后整理出最完善的工程及数据库资料提交到vss中,把需
要提交到vss的文档都提交上去;
2、提交产品:
a、所有相关文档:包括周报、测试计划、测试用例、测试问题卡、项目总结报告等; b、工程(及源代码工程)、数据库资料,及搭建环境的说明(我可以根据这些资料在我的机器中搭建出你的环境并运行);
c、实际项目中需要有《用户手册》,我们裁剪了;
十一、项目管理
1、例会(全体):PSM每周五组织一次例会,要通知PM参加,讨论本周工作进度及各种
问题;记录会议纪要;
a、流程:
1)组长先总结本组这一周的工作;
2)然后从组长开始,每个人总结自己这一周的工作;
3)组长讲述下周工作计划;
4)讨论本周未解决或者需要老师处理的问题;
5)老师总结;
b、在开周会之前,每个人最好先想一想自己的发言内容,这样表达的更好;
c、总结本周自己工作内容时,稍微详细一些,每个人2分钟左右;讲做了什么事情,有哪些收获或者成果物;
2、讨论会(全体):对于开发过程中遇到问题,个人无法解决,需要寻求其他人帮助,提
交PSM,由PSM发起;尽量记录会议纪要;
3、日报(全体):每人一个日报文档,每周一个sheet,每天都要填写当天的工作内容及进
度等;
十二、项目答辩(实训项目)
1、任务:
a、答辩(组内所有人员):进行项目演示,并总体进行答辩;
2、流程:
a、搭建好环境,可以从别的机器通过IE访问到本组的页面;
b、每组的成果在班内进行演示,每组出两个人:一个人介绍功能、简单介绍实现的方
法;另外一个人操作演示;两个人要注意配合,最好事先演练几次;
c、需要准备ppt进行讲解,传到vss上(06-项目管理/05-项目总结):
1)介绍本组成员,担任什么角色、负责什么模块;
2)正式答辩,介绍项目背景、项目的模块架构(如有几个模块,功能是什么);
3)再按照流程详细介绍模块内的操作;
d、讲解过程中,随时准备回答问题;但是不要抵触,尽量委婉的回答;允许非讲解人
回答问题;
e、一个组演示时,其他组进行评分;一个组演示完成后,其他组用两分钟左右的时间
进行讨论,准备出一个问题对演示组提问;演示组对其他组的问题进行答辩;
f、最后班长汇总所有评分,选出最优秀项目组;
3、提交产品:
a、分数;
补充:
实训项目要用到VSS,服务器共享地址为: 10.1.239.249 端口号:8800;
权限文档由老师发。
第三篇:万圣节活动流程
4:00各家人到指定地点等候学生 背景音乐刘校长放this is Halloween 楼下:陈叔 Alice
电梯口:Linda Glisa 前台:Cherry Linda负责给孩子标号 1-20 一教室 21-40二教室 41-60 三教室 60—西办公室
4:30老师们上楼集合 一.小鬼化妆秀(前台:刘校长)
4:30—5;00 分发面具换服装 动作语言
陈叔 Glisa 第一教室
Coco Cherry 第二教室
Amy Linda 第三教室
Helen Alice 西办公室
二.小鬼当街
5;00每个老师安排好排队 从一教室依次出来在走廊排成两队 不去游街的学生由Coco负责
5:10—5;55 路线;从和协大厦路过大润发南门 直走路口左转 到少年宫 到相王国际广场喊口号 拍照(Cherry)再到金鹰门口 回和协 三.小鬼游戏王 主持人Linda 地点 大厅 6:00 原队形站好 有秩序到大厅 6:10主持人宣布游戏开始
1.鬼屋寻宝 Cherry Linda 音乐 come with us
地点:第二教室 2.气球大战 Coco Amy 音乐 吹气球
地点:走廊
3.极限夹球 Glisa Alice 音乐 甩葱歌
地点:第三教室
4.群魔乱舞 Helen 陈叔 音乐 despre tine
地点:大厅 5.发糖果 Amy 陈叔 音乐难忘今宵 地点大厅
7:30欢乐结束
第四篇:万圣节活动流程
万圣节活动流程
流程一:开场
主持词:各位家长还有小朋友们,优贝乐广渠门万圣奇妙夜晚会即将开始,请尽量集中到台前,让我们一块来享受一个奇妙的万圣夜旅。很高兴在万圣节的夜晚,我们一起相聚在优贝乐广渠门中心,大家已经看到四周摆放了无数个大大小小的南瓜灯,还有装扮成魔鬼、海盗和可爱女巫状的人们,相信这所有的一切已经开始让你们感受到了万圣节的气氛了吧。
今天我们会有精彩的节目,有趣的游戏和雕南瓜表演,当然少不了的是惊喜奖励。这个万圣节奇妙夜将会有一个快乐的旅程在等待你的参与。
我先提一个问题,谁能告诉我万圣节是一个什么节日?
今天是万圣节就是西方的鬼节。下面请老师们简短的演绎一段万圣节的由来:
【对于西方人来说明天是严酷的冬季开始的第一天,为抵挡鬼怪的滋扰,他们戴上可怕的面具,打扮成动物或鬼怪,以此赶走在四周游荡的妖魔。这也是今天大部分人以古灵精怪的打扮,来庆祝万圣节的由来。随着时间流逝,万圣节的意义逐渐变得积极快乐和喜庆。你们可以看到今天的现场里,象征万圣节的南瓜灯、巫婆、黑猫、鬼怪等,全都有友善可爱和滑稽的笑脸。这时,小熊猫看到一个大南瓜,于是他想它带回家,做南瓜灯,于是小熊猫开始搬南瓜(拔萝卜的曲调,歌词:搬南瓜搬南瓜,嗨吆嗨吆,搬不动, 小狐狸快来帮我搬南瓜,快快来,快来帮我们搬南瓜.)于是小狐狸来了,开始帮忙搬南瓜(同上,小鸡快来帮我们搬南瓜,快快来,快来帮我们搬南瓜.)
于是小鸡来了,开始帮忙搬南瓜,可还是搬不动,下面请几位小朋友一起来帮忙。
最终大南瓜搬回来家。】
流程二:孩子的游戏时间
谢谢老师们,下面将会是精彩纷呈充满互动的游戏时间,我想每个小朋友们都已经迫不及待了吧,但先让我来详细介绍一下今晚各种好玩的活动安排
我们在在四个教室内分别设计不同的有关万圣节的游戏,家长和小朋友的可以选择参与不同的游戏 游戏一:(小宝宝)
1、糖果探险游戏:一盒包装好的糖果,糖果里面有的包着糖,有的是空的,还有一些是神秘的东西,那到底是什么东西,就请小朋友们自己发现了,每人限拿5个,进行游戏。
2、(小宝宝,大宝宝均可)小动物运果子:家长和孩子一起参加,孩子手拿小篮子穿过独木桥、山洞去运西瓜,家长要在孩子过独木桥是保护孩子,钻山洞,父子(母子)合作把西瓜运到目的地,往返5次。看哪一组先运完,就是胜利者。(集体活动)
3、投球:将准备好的球投入对面的箱子里,在规定时间内都进最多者获胜。游戏二:(大宝宝)
1、变装大比拼:家长在规定时间内,按照要求对孩子进行装扮,限时完成最好者获胜。
2、(小宝宝,大宝宝均可)小动物运果子:家长和孩子一起参加,孩子手拿小篮子穿过独木桥、山洞去运西瓜,家长要在孩子过独木桥是保护孩子,钻山洞,父子(母子)合作把西瓜运到目的地,往返5次。看哪一组先运完,就是胜利者。(集体活动)
3、糖果拼拼拼:利用我们的两厘米教具拼一个糖果,时间最快者,可以领取一个小奖品。
4、万圣节传统游戏:让宝宝打扮成各种人物去每个地方要东西,并且说:“Trick or treat”
相信你们都已经选好了自己要参与的游戏了吧,那么,请各位家长和小朋友依次进入自己所选游戏的房间,希望你们玩的愉快!
流程三:制作南瓜灯活动,品尝南瓜cheese pie 流程四:抽奖 流程五:结束语
亲爱的家长,可爱的孩子们,美好的时光总是那么短暂万圣节的快乐游戏也到这儿就结束了!谢谢大家的参与,再见~
第五篇:BarBlu万圣节活动流程
BarBlu万圣节活动流程
整体环境控制:音效处理。灯光处理。公放设备调试。
由低音、隔音和尖叫等声音混合出的恐怖和狂欢效果。闪光再加上彩光衬托出的异世氛围。
出场人物(暂定):吸血鬼,狼人,僵尸,女巫,女王,幽灵,猎人等。万圣节活动流程:
8:00酒吧工作人员开始进行设备调试并准备着装和免费化妆的物品。8:30活动开始,酒吧安排人员发放活动装饰及糖果。
9:00活动主持人上场,调节现场气氛。
9:10介绍活动主题,播放背景音乐,让客人自己设计造型。(对需要化妆的人进行化妆)
10:00进入活动节目。
10:00进行第一个节目化妆舞会。持续时间为30分钟。
10:30进行第二个节目末日降临。持续时间1个半小时由顾客自由编排。11:00花式调酒表演
11:30进行第三个节目寻找生命的意义。持续时间为20分钟。12:00 抽奖时间(奖品为价值100元会员卡)
12:30诺亚方舟:希望来临时 一定要知道方向和使命
1:30自由节目。
2:00结束。(所有节目内容由顾客现场自由临时编排)万圣节部分活动安排:
酒吧工作人员在待客过程中发放活动宣传页并作简单介绍。提前通知客人;并给客人提供颜色及简单道具。
监督好当天的卫生、服务、纪律、出品、安全、各类活动。
编排出两到三人,成立临时安全督导小组,负责店内秩序和其他意外情况。
万圣节必备基本活动:
“不给糖就捣蛋。”
对进酒吧的顾客发放糖果。
服装、化妆评选
南瓜DIY。