经典教程:3dsMax打造雪落树梢效果解析_图文

时间:2019-05-14 22:02:28下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《经典教程:3dsMax打造雪落树梢效果解析_图文》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《经典教程:3dsMax打造雪落树梢效果解析_图文》。

第一篇:经典教程:3dsMax打造雪落树梢效果解析_图文

导言:

大家好,这套教程是使用3ds Max实现树上积雪的效果,虽然制作时间比较长,但个人感觉非常不错,效果非常棒,值得拿出来和大家分享。

在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的东西就是像下面的树。(图01)

图01

选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。(图02)

图02

在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。(图03、04)

图03

图04

接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。(图05)

图05

根据下面的截图来设置参数。最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。(图06)

图06

再创建一个Mesher。(图07)

图07

在Pick Object里选择PArray。(图08)

图08

稍等一会直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时,我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。

Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。(图09)

图09

将mesh拖到树上就好了。(图10)

图10

我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果。最终效果。(图11)

图11

第二篇:PS打造舞台灯光环境背景效果教程

PS打造舞台灯光环境背景效果教程

PhotoShop打造舞台灯光环境背景效果教程

效果图:

制作步骤如下:

最后贴一下最终效果图(跟一开始的效果有点不同,因为调整了一些,呵呵~)

下载经典教程:3dsMax打造雪落树梢效果解析_图文word格式文档
下载经典教程:3dsMax打造雪落树梢效果解析_图文.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐