3dsmax界面中英文对照表[五篇]

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《3dsmax界面中英文对照表》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《3dsmax界面中英文对照表》。

第一篇:3dsmax界面中英文对照表

3DMAX中英文对照表.一、File〈文件〉

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打开〉

Save〈保存〉

Save As〈保存为〉

Save selected〈保存选择〉

XRef Objects〈外部引用物体〉

XRef Scenes〈外部引用场景〉

Merge〈合并〉

Merge Animation〈合并动画动作〉

Replace〈替换〉

Import〈输入〉

Export〈输出〉

Export Selected〈选择输出〉

Archive〈存档〉

Summary Info〈摘要信息〉

File Properties〈文件属性〉

View Image File〈显示图像文件〉

History〈历史〉

Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

Undo or Redo〈取消/重做〉

Hold and fetch〈保留/引用〉

Delete〈删除〉

Clone〈克隆〉

Select All〈全部选择〉

Select None〈空出选择〉

Select Invert〈反向选择〉

Select By〈参考选择〉

Color〈颜色选择〉

Name〈名字选择〉

Rectangular Region〈矩形选择〉

Circular Region〈圆形选择〉

Fabce Region〈连点选择〉

Lasso Region〈套索选择〉

Region:〈区域选择〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

Named Selection Sets〈命名选择集〉

Object Properties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉

Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉

Selection Floater〈选择器浮动对话框〉

Light Lister〈灯光列表〉

Mirror〈镜像物体〉

Array〈阵列〉

Align〈对齐〉

Snapshot〈快照〉

Spacing Tool〈间距分布工具〉

Normal Align〈法线对齐〉

Align Camera〈相机对齐〉

Align to View〈视窗对齐〉

Place Highlight〈放置高光〉

Isolate Selection〈隔离选择〉

Rename Objects〈物体更名〉

四、Group〈群组〉

Group〈群组〉

Ungroup〈撤消群组〉

Open〈开放组〉

Close〈关闭组〉

Attach〈配属〉

Detach〈分离〉

Explode〈分散组〉

五、Views〈查看〉

Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉

Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉

Viewport Configuration〈视窗配置〉

Grids〈栅格〉

Show Home Grid〈显示栅格命令〉

Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉

Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉

Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉

Viewport Background〈视窗背景〉

Update Background Image〈更新背景〉

Reset Background Transform〈重置背景变换〉

Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉

Show Ghosting〈显示重橡〉

Show Key Times〈显示时间键〉

Shade Selected〈选择亮显〉

Show Dependencies〈显示关联物体〉

Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉

Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉

Redraw All Views〈重画所有视窗〉

Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉

Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉

Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉

Expert Mode〈专家模式〉

六、Create〈创建〉

Standard Primitives〈标准图元〉

Box〈立方体〉

Cone〈圆锥体〉

Sphere〈球体〉

GeoSphere〈三角面片球体〉

Cylinder〈圆柱体〉

Tube〈管状体〉

Torus〈圆环体〉

Pyramid〈角锥体〉

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壶〉

Extended Primitives〈扩展图元〉

Hedra〈多面体〉

Torus Knot〈环面纽结体〉

Chamfer Box〈斜切立方体〉

Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉

Oil Tank〈桶状体〉

Capsule〈角囊体〉

Spindle〈纺锤体〉

L-Extrusion〈L形体按钮〉

Gengon〈导角棱柱〉

C-Extrusion〈C形体按钮〉

RingWave〈环状波〉

Hose〈软管体〉

Prism〈三棱柱〉

Shapes〈形状〉

Line〈线条〉

Text〈文字〉

Arc〈弧〉

Circle〈圆〉

Donut〈圆环〉

Ellipse〈椭圆〉

Helix〈螺旋线〉

NGon〈多边形〉

Rectangle〈矩形〉

Section〈截面〉

Star〈星型〉

Lights〈灯光〉

Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Free Spotlight〈自由聚光灯〉

Target Directional Light〈目标平行光〉

Directional Light〈平行光〉

Omni Light〈泛光灯〉

Skylight〈天光〉

Target Point Light〈目标指向点光源〉

Free Point Light〈自由点光源〉

Target Area Light〈指向面光源〉

IES Sky〈IES天光〉

IES Sun〈IES阳光〉

SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉

Camera〈相机〉

Free Camera〈自由相机〉

Target Camera〈目标相机〉

Particles〈粒子系统〉

Blizzard〈暴风雪系统〉

PArray〈粒子阵列系统〉

PCloud〈粒子云系统〉

Snow〈雪花系统〉

Spray〈喷溅系统〉

Super Spray〈超级喷射系统〉

七、Modifiers〈修改器〉

Selection Modifiers〈选择修改器〉

Mesh Select〈网格选择修改器〉

Poly Select〈多边形选择修改器〉

Patch Select〈面片选择修改器〉

Spline Select〈样条选择修改器〉

Volume Select〈体积选择修改器〉

FFD Select〈自由变形选择修改器〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉

Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:

Edit Patch〈面片修改器〉

Edit Spline〈样条线修改器〉

Cross Section〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

Delete Patch〈删除面片修改器〉

Delete Spline〈删除样条线修改器〉

Lathe〈车床修改器〉

Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

Mesh Editing〈表面编辑〉

Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉

Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 Edit Normals〈编辑法线编辑器〉

Extrude〈挤压编辑器〉

Face Extrude〈面拉伸编辑器〉

Normal〈法线编辑器〉

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器〉

STL Check〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈镶嵌编辑器〉

Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉

Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉

Animation Modifiers〈动画编辑器〉

Skin〈皮肤编辑器〉

Morpher〈变体编辑器〉

Flex〈伸缩编辑器〉

Melt〈熔化编辑器〉

Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉

Patch Deform〈面片变形编辑器〉

Path Deform〈路径变形编辑器〉

Surf Deform〈表面变形编辑器〉

* Surf Deform〈空间变形编辑器〉

UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉

UVW Map〈UVW贴图编辑器〉

UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉

Camera Map〈相机贴图编辑器〉

* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉

Cache Tools〈捕捉工具〉

Point Cache〈点捕捉编辑器〉

Subdivision Surfaces〈表面细分〉

MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉

HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉

Free Form Deformers〈自由变形工具〉

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉

Parametric Deformers〈参数变形工具〉

Bend〈弯曲〉

Taper〈锥形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪声〉

Stretch〈缩放〉

Squeeze〈压榨〉

Push〈推挤〉

Relax〈松弛〉 Ripple〈波纹〉

Wave〈波浪〉

Skew〈倾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

Affect Region〈面域影响〉

Lattice〈栅格〉

Mirror〈镜像〉

Displace〈置换〉

XForm〈参考变换〉

Preserve〈保持〉

Surface〈表面编辑〉

Material〈材质变换〉

Material By Element〈元素材质变换〉

Disp Approx〈近似表面替换〉

NURBS Editing〈NURBS面编辑〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉

Surf Deform〈表面变形编辑器〉

Disp Approx〈近似表面替换〉

Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉

Subdivide〈细分〉

* Subdivide〈超级细分〉

八、Character〈角色人物〉

Create Character〈创建角色〉

Destroy Character〈删除角色〉

Lock/Unlock〈锁住与解锁〉

Insert Character〈插入角色〉

Save Character〈保存角色〉

Bone Tools〈骨骼工具〉

Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉

Assume Skin Pose〈还原姿势〉

Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉

九、Animation〈动画〉

IK Solvers〈反向动力学〉

HI Solver〈非历史性控制器〉

HD Solver〈历史性控制器〉

IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉

SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉

Constraints〈约束〉

Attachment Constraint〈附件约束〉

Surface Constraint〈表面约束〉

Path Constraint〈路径约束〉

Position Constraint〈位置约束〉

Link Constraint〈连结约束〉 LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉

Orientation Constraint〈方位约束〉

Transform Constraint〈变换控制〉

Link Constraint〈连接约束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

Transform Script〈变换控制脚本〉

Position Controllers〈位置控制器〉

Audio〈音频控制器〉

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉

Expression〈表达式控制器〉

Linear〈线性控制器〉

Motion Capture〈动作捕捉〉

Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TC〈TCB控制器〉

Reactor〈反应器〉

Spring〈弹力控制器〉

Script〈脚本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

Attachment Constraint〈附件约束〉

Path Constraint〈路径约束〉

Position Constraint〈位置约束〉

Surface Constraint〈表面约束〉

Rotation Controllers〈旋转控制器〉

注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。

Scale Controllers〈比例缩放控制器〉

注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。

Add Custom Attribute〈加入用户属性〉

Wire Parameters〈参数绑定〉

Wire Parameters〈参数绑定〉

Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉

Make Preview〈创建预视〉

View Preview〈观看预视〉

Rename Preview〈重命名预视〉

十、Graph Editors〈图表编辑器〉

Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉

Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉

NEW Track View〈新建轨迹窗〉

Delete Track View〈删除轨迹窗〉

Saved Track View〈已存轨迹窗〉

New Schematic View〈新建示意观察窗〉

Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉

Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉

十一、Rendering〈渲染〉

Render〈渲染〉 Environment〈环境〉

Effects〈效果〉

Advanced Lighting〈高级光照〉

Render To Texture〈贴图渲染〉

Raytracer Settings〈光线追踪设置〉

Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉

Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉

Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉

Material Editor〈材质编辑器〉

Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉

Video Post〈视频后期制作〉

Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉

RAM Player〈RAM播放器〉

十二、Customize〈用户自定义〉

Customize〈定制用户界面〉

Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉

Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉

Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉

Show UI〈显示用户界面〉

Command Panel〈命令面板〉

Toolbars Panel〈浮动工具条〉

Main Toolbar〈主工具条〉

Tab Panel〈标签面板〉

Track Bar〈轨迹条〉

Lock UI Layout〈锁定用户界面〉

Configure Paths〈设置路径〉

Units Setup〈单位设置〉

Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉

Viewport Configuration〈视窗配置〉

Plug-in Manager〈插件管理〉

Preferences〈参数选择〉

十三、MAXScript〈MAX脚本〉

New Script〈新建脚本〉

Open Script〈打开脚本〉

Run Script〈运行脚本〉

MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉

Macro Recorder〈宏记录器〉

Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉

十四、Help〈帮助〉

User Referebce〈用户参考〉

MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉

Tutorials〈教程〉

Hotkey Map〈热键图〉

Additional Help〈附加帮助〉 3ds max on the Web〈3ds max网页〉

Plug〈插件信息〉

Authorize 3ds max〈授权〉

About 3ds max〈关于3ds max〉

--------------------Macro Recorder宏记录

Macro Recorder Toggle宏记录标记 MacroRecorder宏记录器 Main Attributes主要属PPP Main Toolbar主工具栏

Main Toolbar Toggle主工具栏开关 Main UI用户界面

Main User Interface主要用户界面

Maintain Paramerization持续重新参数化 Major Cycles主圈数;主周期 Major Radius主半径

Make Camera Active激活摄像机 Make COS制作COS Make Default存为默认 Make Explicit设为直接

Make First确定起点;设为起点 Make First(Spline)设为起点(曲线)Make Fit拟合制作

Make Independent创建独立;制作独立体 Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光 Make Loft制作放样;放样制作 Make Planar变平

Make Planar(Mesh)变平(网格)Make Planar(Poly)Make Point制作点

Make Point Surface制作点曲面 Make Preview创建预览;生成预览 Make Rigid硬化

Make Unique使独立;独立 Manipulate操纵 Manipulators操纵器

Manual Navigation手动导航 Manually手动 Map贴图

Map Channel贴图通道 Mapping贴图

Mapping Coordinates贴图坐标 Maps贴图 Marble大理石 Marker光标 Markers标签 Mask遮罩

Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或

Camera视图匹配选定的照相机。

Match Material IDs to Material按材质匹配ID; Match Material to Material IDs按ID匹配材质; Match Object's Layer匹配物体层 Match Scale匹配比例

Match Source File Time匹配源文件时间 Material材质;材质ID号

Material Attach Options材质结合选项 Material By Element Modifier Material Editor材质编辑器;显示并允许更改Material Editor窗口的按钮和功能的快捷键 Material ID材质ID Material Modifier材质修改器

Material/Map Browser材质/贴图导航器;材质/贴图浏览器 Material/Parameters材质/参数

Material/Parameters Only仅材质/参数 Material Properties材质属PPP Materials材质

Materials/Maps材质/贴图

Materials/Maps Only仅材质/贴图 Materials/Parameters材质/参数

Materials/Parameters Only仅材质/参数 Mat'l Mapping and Source材质贴图和来源 Max最大

Maximize Viewport Toggle最大化视图开关 Maximum最大值

Maximum Elev最大海拔高度

Maximum Light Intensity Scale最大亮度放缩

Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形数目 Maximum Subdivisions Levels最大细划分值;最大细分级别 MAXscript MAX脚本;MAX脚本语言

Maxscript Listener Max脚本语言监听器;Max脚本记录器 Maxscript Reference Max脚本参考手册

Max Sustainable Rate最大持续速度;最大持续速率 Measure测量

Medit Materials编辑材质 Medium中

Melt熔化;熔化编辑修改器 Melt Modifier熔化编辑修改器

Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前

场景中

Merge Animation合并动画 Merge Completed合并完成 Merge File合并文件

Merge Manip合并操纵器 Merge Nodes合并节点

Merge objects with current scene合并物体到当前场景 Mesh网格;网格物体;网状 Mesh Definition网格模型定义 Mesh Normals网格法线

Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物体 Mesh Options网格选项 Mesh Select网格选择

Mesh Select Modifier网格选择修改器 Mesher网格化

Meshing Size网格尺寸

Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑修改器 Meshsmooth Modifier光滑网格编辑修改器 MetaParticle Parameters变形球粒子参数

MetaParticles变形球粒子;超粒子;超密粒子 Middle Mouse Button中键鼠标

Middle Mouse Button Toggle中键鼠标开关 Min最小

Minimum最小值

Minimum Elev最小海拔高度

Minimum Subdivison Levels最小细划分值;最小细分级别

Min/Max Toggle最小/最大显示切换[开关];最小/最大化按钮;最小/最大化视

Minor Cycles次圈数;次周期

Minor Radius次半径;较小圆半径 Mirror镜像

Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向 Mirror Both均镜像 Mirror Curve镜像曲线

Mirror Horizontally水平镜像 Mirror IK Limits镜像IK限制 Mirror Modifier镜像修改器

Mirror Selected Objects镜像选择对象;镜像选择物体 Mirror Surface镜像曲面 Mirror Tool镜像工具

Mirror Vertically垂直镜像 Misc杂项 Miscellaneous杂项

Missing XRefs丢失外部引用 Mismatch不匹配 Mist薄雾

MM:SS:TICKS分:秒:滴答计数 Mode模式

Modeling模型;建模 Modes模式

Modified Object修改对象 Modified Objects修改物体

Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;编辑器 Modify Child Keys修改子级关键点 Modify Command Mode修改命令模式 Modify Mode修改模式

Modify Zone修改区域;改变色带 More更多

More Attributes更多属PPP Morph变形

Morph Capping变形封盖

Morph Compound Object变形合成物体;变形复合对象 Morph Target Name变形目标名称 Morph Targets变形目标

Morpher Modifier变形修改器 Motion Blur运动模糊 Motion Clip运动粘贴板

Motion Clip Slave运动粘贴板附属

Motion Clip SlaveFloat运动粘贴板附属浮动 Motion Clip SlavePoint运动粘贴板附属点 Motion Clip SlavePos运动粘贴板附属位置 Motion Clip SlaveRotation运动粘贴板附属旋转 Motion Clip SlaveScale运动粘贴板附属比例 Motion Command Mode运动命令模式 Motor马达;动力

Motor Space Warp引擎空间变形 Motor System动力系统 Move移动

Move Down向下移动;下移 Move Left向左移动 Move Mode移动模式

Move Mode(Set Constraints)移动模式(设置约束)Move Right向右移动

Move Selection Out移出选择 Move Up向上移动;上移 MoveUnwrapUI Multicurve Trimmed Surface多重曲线剪切曲面 Multiple Objects多重物体

Multiplier倍增器;倍增;强度

Multiplier Curve Out-of-Range Types增强曲线越界循环类型 Multisided Blend Surface复合边融合曲面

Multi/Sub-Object Basic Parameters多维/次物体材质基本参数 Multi-Trim复合-修剪

Name and Color名称和颜色 Named Selections命名的选择

Named Selection Sets命名选择集;建立并命名一个选择集 NavInfo浏览信息 N Blend复合边融合

NCurve Sel NURBS曲线选择;选择NURBS曲线 Nearest最近

Negative负值;负片滤镜 New新建

New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新建 New Scene新场景

New Schematic View新建图解视图 New script新建脚本

New Track View打开一个新的Track View窗口;新建轨迹视图 Next Frame下一帧;前进至下一帧;后一帧 Next Modifier下一编辑器

Next/Previous Key Mode Toggle下一/前一关键帧模式切换 NGon多边形;N边形 NGon Shape No Clone不复制;不克隆

No Growth没有增长;不增长;非增长;不生长 Noise噪波;噪声编辑修改器 Noise Float噪波浮动

Noise Modifier噪波修改器 Noise Point噪点

Noise Position噪波位置

Noise Position Controller噪波位置控制器 Noise Rotation噪波旋转

Noise Rotation Controller噪波旋转控制器 Noise Scale噪波比例;杂波缩放

Noise Scale Controller噪波比例控制器 Noise Space Warp噪波空间变形

None任何时候都不显示关键帧框;无;全部不 Non-uniform非统一

Non-uniform Scale非统一缩放 Normal法线

Normal Align法线对齐;常规对齐 Normal Bevel法线倒角 Normal Level法线分类

Normal Modifier法线修改器 Normal Proj.法线投射

Normal Projected Curve法线映射曲线;法线投影曲线 Normalize校正;统一法线;方向 Normalize Spl法线化曲线 Normalize Spline法线化曲线

Normalize Spline Modifier法线化曲线修改器 No Simplification不简化;不单一化 Note注解;注释,附注,注意 Note Track注解轨迹

NSurf Sel NURBS曲面选择;选择NURBS曲面 NTSC N制

Nudge Grid Down Nudge Grid Up Number数量

Number In U U向数量 Number In V V向数量

Number of Chunks碎片数目 Number of CVs可控节点数量 Number of Points点数量

NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)不均匀有理B样条曲线 NURBS CV Curve NURBS可控曲线 NURBS Point Curve NURBS点曲线 NURBS Shaded Lattice NURBS Shaded Lattice Toggle NURBS Surface Selection NURBS曲面选择集

NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面选择集修改器 NURBS Surfaces NURBS曲面

NURBS Tessellation Preset NURBS细分预置 Object物体;选择想要的关联复制类型 Object-Based Emitter基于物体的发射器 Object Blur物体模糊

Object Display Toggle物体显示开关 Object Fragments物体表面碎片 Object Level物体分类 Object Mapping物体映射

Object Motion Inheritance物体运动继承

Object Mutation Queue物体变形列表;对象变形列表 Object Name物体名称

Object Name Prefix物体名称前缀 Object Parameters物体参数

Object Type对象类型;物体类型 Object Types物体类型

Objects造型体;三维造型体;物体;物体列表 Obsolete File旧版本文件 Octa八面体;八面

Odd奇校验;首先渲染视频图像的奇数行 Odd Only仅单数

Off Axis轴偏离;轴偏移 Off Plane面偏离

Offset mode Transform Type-in相对坐标方式变换输入 Offset Point偏移点 Offset Surface偏移曲面 Oil Tank Object油罐物体 OilTank油罐

On/Off Apply Atmospherics指定大气开/关 On/Off Cast Shadows投射阴影开/关 On/Off Inherit Visibility继承可视开/关 On/Off Motion Blur运动模糊开/关

On/Off Receive Shadows接受阴影开/关 On/Off Render Occluded On/Off Renderable可渲染开/关

On/Off Visible to Camera对相机可见开/关 On/Off Visible to Reflection对反射可见开/关

One Connected Blob一个连接的斑点;同一连接泡 Operand操作;运算对象

Operands运算物体;运算对象 Orbit环游

Orbit Camera环游摄影机

Orbit Camera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚光灯)Orientation方向

Orientation Constraint方向限制 Other其它

Out-of-Range Types越界循环类型

Outer Edge Breakup外边波折;外环波折;外部边断开 Outline轮廓线;偏移 Output输出

Output Options输出选项

Output Sub-Mesh Selection输出子网格选择 Outside ID外表面材质号

Over Entire Surface在全部表面 Overall全部

Override忽略;覆盖 PAL PAL制 Palm棕榈树 Pan摇移;平移 Pan Camera摇移摄影机

Pan Camera Mode平移摄像机模式

Pan Camera(/Spotlight)沿视点(/光源)旋转摄像机(/聚光灯)Pan Non-Camera View Mode平移非摄像机视图模式

Pan to Added Nodes平移到附加节点;平移到新增的节点 Pan Right Pan Up Pan View平移视图 Pan Viewport平移视图 Param参数 Params参数 Parameter参数

Parameter Wiring参数化线框

Parameter Wiring Dialog参数化线框对话框 Parameters参数;参数面板 Parametric参数化

Parent父系;父级坐标系;父物体坐标系;父级;父物体;父代 Parent Coordinate System父级坐标系 PArray粒子阵列

PArray Particle System粒子阵列系统 PARTICLE BLIZZARD暴风雪粒子 PARTICLE BOMB粒子爆炸 PARTICLE CLOUD粒子云

Particle Formation粒子分布;粒子构造 Particle Generation粒子的产生 Particle Spawn粒子产卵

Particle Spawn Effects粒子产卵效果 Particle Timing粒子定时器 Paste Envelope粘贴封皮

Paste To All Envelopes粘贴到所有的封皮 Paste to Existing Animation粘贴到现有的动画 Patch Deform面片变形

Patch Deform Modifier面片变形修改器 Patch Grids网格面片;面片网格 Path Constraint路径限制;路径约束 Path Deform路径变形

Path Deform Modifier路径变形修改器 Path Follow路径追随

Path Follow Space Warp路径随动空间变形 Path Level路径级别

Path Parameters路径参数 Path Steps路径步幅 PBomb粒子爆炸

PBomb Space Warp粒子爆炸空间变形 PCloud粒子云

PCloud Particle System粒子云系统 PDynaFlect动力学导向板

PDynaFlect Space Warp动力学导向板空间变形 Percent百分比

Percent Snap百分比捕捉

Percent Snap Toggle百分比捕捉开关 Percentage百分率

Percentage of Particles粒子比率;粒子数目百分比 Perform Simulation进行模拟 Period周期

Perpendicular垂直;捕捉到与先前画好点正交的样条线上的点 Persist持续

Perspective透视;透视图 Perspective Mode透视图模式

Perspective User View用户透视视图 Phase相位 Physique体格 Pinch收缩 Pine松树

Ping Pong声音提示;乒乓 Ping-Pong来回;双向 Pitch倾斜;音高

Planar平面;平面化;平面贴图法 Playback播放

Point Cache点缓存

Point Cache Modifier点缓存修改器 Point Controllers点控制器 Point Curve点曲线

Point Curve on Surface曲面上创建点曲线;曲面上的点曲线 Point Expression点表达式 Point List点列表

Point Motion Capture点运动捕获 Point on Surf点曲线在曲面 Point Reactor点反应器 Point script点脚本 Point Surface点曲面

Point Surface Object点曲面物体 POmniFlect增泛方向导向板

POmniFlect Space Warp泛方向导向板空间变形 Pottery陶器 Precision精度 Preserve保持

Preserve Modifier保持修改器 Preserve Spotlight Angles保持聚光灯角度 Prism棱柱;三棱柱 Prism Object棱柱体 Projected投射 Properties属PPP Protractor量角器

Protractor Object量角器物体 ProxSensor范围感应器 Proxy替代;替身

Push推;推力;推出;推力编辑修改器;推拉 Push Modifier推力编辑修改器 Push Space Warp推力空间变形 Put输出

Pyramid四棱锥

Quad Patch方形面片;方块格栅平面;四边形面片 Quad Patch Object方形面片 Quad Sides方形边 Quick Render快速渲染

Quick Render(ActiveShade)交互快速渲染 Quick Render(Draft)草稿级快速渲染

Quick Render(Production)产品级快速渲染 Quick Weld快速焊接 Radial径向

Radial Segs径向片段数 Radiosity光能传递

Radiosity Mapping光能传递贴图 Radiosity Properties光能传递属PPP Radius半径

Radius Interpolation半径插补 Rad/Len半径/长度 Rail Curve轨道曲线

Randomize Keys随机化帧

Range Indicators范围指示;范围指示器 Raytrace光线跟踪 Reactor反应器

Reactor Controllers反应堆动力学控制器

Reactor Position Controller反应器位置控制器 Reactor Rotation Controller反应器旋转控制器 Reactor Scale Controller反应器放缩控制器 Reads the Pop-up Note Real Time实时

Real-Time实时播放

Rebuild CV Curve重建可控曲线 Rebuild CV Surface重建可控曲面 Recalculate Projection重新计算投影 Receive接受

Receive Illumination接受自发光 Receive Shadows接受阴影 Rectangle矩形

Rectangle Shape矩形(二维)Rectangular Hose矩形软管

Rectangular Selection Region矩形选择区域 Rectangle矩形;矩形区域

Redo Scene Operation重做场景操作 Redo Viewport Operation重做视图操作

Redraw All Views刷新所有视窗;复位所有视图;重画所有视图 Redraw Scene On Window Expose窗口出现重画场景 Reference Elev参考海拔;参考海拔高度 Regular规则

Relational Stack相关堆栈

Relative使动画轨迹相对于目标对象的当前位置和取向发生改变;相对 Relative Repeat相对范围 Relative To相对于

Relax放松;松驰;松驰值 Relax Modifier放松修改器

Remove Multiple Bones删除复合骨骼

Remove Unused Map Vertices去除没有使用的贴图点 Rename Merged Material重命名合并材质 Render Effects渲染特效 Render Elements渲染元素

Render Multipliers渲染增效器;渲染倍增器 Render Occluded Objects渲染阻挡物体 Render Proxy渲染替身

Render to Texture渲染到纹理 Reparameterize重新参数化 Reparameterization重新参数化 Replace Rail替换轨道

Replace Scene Contents替换场景内容 Resample重采样

Resampling Rate(frame/sec)重采样速率(帧/秒)Rescale重放缩

Rescale the File Objects to the System Unit Scale重放缩文件中的物体到

系统单位尺度

Rescale scene's root node to unit size重放缩场景根部节点到单位尺寸 Reset Normals复位法线 Reset Plane重设平面

Respect System Units in Files在文件中保持系统单位 Restore恢复

Restore Active View恢复激活视图

Result+Hidden Ops结果+隐藏运算对象;显示结果+隐藏另一个布尔物体;显示

隐藏的运算物体与结果

Retriangulate重复三角算法;三角状 Reverse反向;反转

Reverse(Spline)反转(曲线)Revert反向 Review复审

Review Strokes复审笔触 Right右;右侧;右视图 Right View右视图 Rigid刚PPP Rigid Body刚PPP体 Rigid Body Collection RigidBody刚PPP体 Ring光环

Ring Width环形宽度 RingWave环形波

RingWave Object环形波物体 RingWave Size环形波尺寸

RingWave Timing环形波时间;环形波周期;环形波定时 Ripple涟漪;涟漪编辑修改器 Ripple Modifier涟漪编辑修改器 Ripple Space Warp涟漪空间变形 Road-Like公路近似 Roll旋转;卷动

Roll Camera旋转摄影机;转动镜头 Roll Mode旋转模式 Rotate旋转

Rotate Mode旋转方式

Rotate View Mode旋转视图模式 Rotate 90 CCW逆时针旋转90度 Rotate 90 CW顺时针旋转90度 Rotation旋转

Rotation and Collision旋转和碰撞 Rotation Angle旋转角度

Rotation Controller旋转控制器 Rotation Controllers旋转控制器 Rotation List旋转列表

Rotation Motion Capture旋转运动俘获;旋转运动捕获 Rotation Motion Capture Controller旋转运动捕获控制器 Rotation Offset角度偏移;旋转偏移 Rotation Reactor旋转反应器 Rotation script旋转脚本 Rotation To Zero Rotation Wire旋转线框 Round Hose圆形软管 Round Sides圆周边数 Row行 Ruled规则

Ruled Surf规则曲面 Ruled Surface规则曲面 Run运行

Run script运行脚本

------

FILE(文件)EDIT(编辑)Rest(重置)Undo(撤消)

Save Selected(保存所选择的对象)Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体)Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景)Delete(删除)Merge(合并)Select All(对象选择)Replace(替换)Select None(取消对象)Import(输入)Select Invert(对象反转)Export(输出)Hold(保存)

Archive(压缩存盘)Fetch(取出)

View File(观看文件)Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)

Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属性)

TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)Mirror(镜像)Group(分组)Array(阵列)Open(打开)Align(对齐)Close(关闭)

Place Highlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)Align Camera(对齐摄像机)Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具)Detach(分离)

Transform Type-In(输入变换坐标)Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)

Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)

Material/Map Browser(材质 / 贴图浏览器)

VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)

Save Active View(保存当前激活的视图状态)Restore Active View(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)

Show Home Grid 显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图)

.Viewport Background(背景图像)

.Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景 转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖)

.Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择)

.Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体)

.Match Camera To View(相机与视图相配)

.Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重 画所有 的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图)

.Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)

Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)

Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)

Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)

MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象

Pin Stack(钉住堆栈状态)Union(并集)

Active/Inactive(激活 / 不 激活切换)Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果)Intersection(交集)Make Unipue(使独立)Copy(复制)

Remove Modifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)

材质编辑器 Reglection(反射)

Basic Parameters(基本参数)Refraction(折射)

.Ambient(环境反射)3D Procedural Maps(三维贴 图).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)

Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图)

.Checker(棋盘格)复合材质

.Gradient(渐变)Double Sided(双面)

.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS 滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM 滤镜)Matte/ Shoadow().Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)

.Noise(干扰)Top/Bottom(项底).Splat(油彩)

.Matrble(大理石).Wood(木纹)

.Water(水)Time Configuration(时间 帧 速率).Falloff(衰减)Frame Rate(帧速率)

.Flat Mirror(镜面反射)NTSC(NTSC 制式).Mask(罩框)Film(胶片速度).Mix(混合)PAL(PAL 制式).Output(输出)Custom(自定义).Planet(行星)

.Raytrace(光线跟踪)

.Reglect/Refrace(反射 / 折射).Smoke(烟雾)Create(创建)

.Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)

.Vertex Color(项点颜色)Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图)Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)

控制器械的种类 二维项点

Track View(轨迹视图)Smooth(光滑项 点)

Assign Controller(指定控制器)Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器)Bezier(Bezier 项点).Linear Controller(直线控制器)Bezier Corner(Bezier 角点)

.TCB Contriller(TCB 控制器)).Contriller(连续)

.Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器)

.Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)

三维造型 Deformations(变形控制)Box(盒子)Scale(缩放)Cone(圆锥体)Twist(扭曲)Sphere(球体)Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)Cylinder(柱体)Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)

参数 区卷展栏

Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏)

.Anisotropic(各向异性).Metal(金属)

.Multi-layer(多层式).Phong(方氏)

.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示)

.Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本 参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色)

.Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度)

.Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)

Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法)

.Subtractive(删 减法).Additive(递增法)

.Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质)

.Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区)

.Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图)

.Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)

..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图 / 光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)

Dvnamics Properties(动力学属性区)

3dsMax中英文对照1

一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉

Save As〈保存为〉

Save selected〈保存选择〉

XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉

Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉

Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉

Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉

Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉

Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉

Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉

Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Jop&c“ Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 ':R Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 hV[!Light Lister〈灯光列表〉 uRAI()Mirror〈镜像物体〉 B@q& Array〈阵列〉 t_' Align〈对齐〉 ]N5` Snapshot〈快照〉 63s Spacing Tool〈间距分布工具〉 :C1O^7 Normal Align〈法线对齐〉 bOF.Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 id&x Place Highlight〈放置高光〉 ”0VR Isolate Selection〈隔离选择〉 >r$(i Rename Objects〈物体更名〉 S,四、Group〈群组〉 *r|* Group〈群组〉 Yy Ungroup〈撤消群组〉 =MXM@ Open〈开放组〉 ? Close〈关闭组〉 m Attach〈配属〉 Bj Detach〈分离〉 4'*d[ Explode〈分散组〉 ,N.d

五、Views〈查看〉 $)A+ Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 saZ# Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 `dSlS(Viewport Configuration〈视窗配置〉 +sf8 Grids〈栅格〉 H:f Show Home Grid〈显示栅格命令〉 8~!4Q Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 R)9 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 R Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 gZTQ^X Viewport Background〈视窗背景〉 IOo%h Update Background Image〈更新背景〉 J}1Suy Reset Background Transform〈重置背景变换〉 I0`[% Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 x{]C Show Ghosting〈显示重橡〉 V Show Key Times〈显示时间键〉 6rf.Q Shade Selected〈选择亮显〉-Show Dependencies〈显示关联物体〉 j Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 kr Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Q5{ Redraw All Views〈重画所有视窗〉 ?`w^j Activate All Maps〈显示所有贴图〉 _O_da Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 =/'U# Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 &“-I Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 %o Expert Mode〈专家模式〉 gTzMy

六、Create〈创建〉 } Standard Primitives〈标准图元〉 fV0,I Box〈立方体〉 1 Cone〈圆锥体〉 sw Sphere〈球体〉 Cw GeoSphere〈三角面片球体〉 ,0 Cylinder〈圆柱体〉 qy6)Tube〈管状体〉 l Torus〈圆环体〉 vAU6 Pyramid〈角锥体〉 c636&: Plane〈平面〉 zL~u3 Teapot〈茶壶〉 5o Extended Primitives〈扩展图元〉 @-Hedra〈多面体〉 0s26`J Torus Knot〈环面纽结体〉 MR_`L Chamfer Box〈斜切立方体〉!q” Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 uM#%k)Oil Tank〈桶状体〉 e4T Capsule〈角囊体〉 O%~'Q] Spindle〈纺锤体〉 j;UPSt L-Extrusion〈L形体按钮〉 U=vYOy Gengon〈导角棱柱〉 IX;RV Rectangle〈矩形〉 G Section〈截面〉 iK,z Star〈星型〉 O# Lights〈灯光〉 >/44Z| Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Fnp~ Free Spotlight〈自由聚光灯〉 A Target Directional Light〈目标平行光〉 b$$ Directional Light〈平行光〉 pk;Omni Light〈泛光灯〉 Xv Skylight〈天光〉 @UT Target Point Light〈目标指向点光源〉 ^8V Free Point Light〈自由点光源〉 g Target Area Light〈指向面光源〉 'CKP8 IES Sky〈IES天光〉 $R2@ IES Sun〈IES阳光〉 *X~L SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉 S5z Free Camera〈自由相机〉 $4`` Target Camera〈目标相机〉 @ Particles〈粒子系统〉 1 Blizzard〈暴风雪系统〉 7D PArray〈粒子阵列系统〉 2%hS^} PCloud〈粒子云系统〉 8bnU Snow〈雪花系统〉 C Spray〈喷溅系统〉 04r/+

tYFv~ Super Spray〈超级喷射系统〉;@

七、Modifiers〈修改器〉 o0;nD Selection Modifiers〈选择修改器〉 v# Mesh Select〈网格选择修改器〉 ,MBEBH Poly Select〈多边形选择修改器〉.t Patch Select〈面片选择修改器〉 R9 Spline Select〈样条选择修改器〉 3^y!r Volume Select〈体积选择修改器〉 y-FFD Select〈自由变形选择修改器〉 x“Eu51 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 {^q8 Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: s+R}Fu Camera Map〈相机贴图编辑器〉 JJ6|W * Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 lZ Cache Tools〈捕捉工具〉 sP>H Point Cache〈点捕捉编辑器〉 2(esZ-Subdivision Surfaces〈表面细分〉 9 MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 G80.M HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 ^k)PGG Free form Deformers〈自由变形工具〉 lba FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 R9 Parametric Deformers〈参数变形工具〉 yMvB Bend〈弯曲〉 ?>uUQ Taper〈锥形化〉 kCF8a Twist〈扭曲〉 r1# Noise〈噪声〉 wt Stretch〈缩放〉 J:-Dh2 Squeeze〈压榨〉 Pr Push〈推挤〉 3VS> Relax〈松弛〉 7$2&@q Ripple〈波纹〉(jdB$ Wave〈波浪〉 rUVF Skew〈倾斜〉;-Slice〈切片〉 l24q Spherify〈球形扭曲〉 0~Q Affect Region〈面域影响〉 ] Lattice〈栅格〉 oG[ff Mirror〈镜像〉!h-Displace〈置换〉 nBNL Xform〈参考变换〉 _] Preserve〈保持〉 ` Surface〈表面编辑〉 Bvw Material〈材质变换〉 >? Material By Element〈元素材质变换〉 E@`9bD Disp Approx〈近似表面替换〉 Cr NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 3 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 _'? Surf Deform〈表面变形编辑器〉 E Disp Approx〈近似表面替换〉 mxzQD Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 K

v)} Subdivide〈细分〉 Cq * Subdivide〈超级细分〉)j

八、Character〈角色人物〉 RD| Create Character〈创建角色〉 4VN] Destroy Character〈删除角色〉 vr Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 @ey Insert Character〈插入角色〉 =EAd Save Character〈保存角色〉 *Ep-+ Bone Tools〈骨骼工具〉 [+^A[ Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉([f Assume Skin Pose〈还原姿势〉 9 Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 J4.九、Animation〈动画〉 K IK Solvers〈反向动力学〉 %0 HI Solver〈非历史性控制器〉 `Op5 HD Solver〈历史性控制器〉(O'^4J IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 E SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 B Constraints〈约束〉 a(9H Attachment Constraint〈附件约束〉 @OvBE> Surface Constraint〈表面约束〉 ]@Y Path Constraint〈路径约束〉 :|/ Position Constraint〈位置约束〉 x-6z Link Constraint〈连结约束〉 8Z_[A LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 eu Orientation Constraint〈方位约束〉 ~2LQ Transform Constraint〈变换控制〉 ]lJ“^ Link Constraint〈连接约束〉 Q/ Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 d1JDl Transform Script〈变换控制脚本〉 = Position Controllers〈位置控制器〉 DB'w Audio〈音频控制器〉 W Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 Oc_ Expression〈表达式控制器〉 gj_g Linear〈线性控制器〉 /c6”B= Motion Capture〈动作捕捉〉 ]k“7Iy Noise〈燥波控制器〉 C1n2(;Quatermion(TC〈TCB控制器〉 'Pc{%P Reactor〈反应器〉 c_0# Spring〈弹力控制器〉)H Script〈脚本控制器〉 fP XYZ〈XYZ位置控制器〉 IyP Attachment Constraint〈附件约束〉 K Path Constraint〈路径约束〉 {R Position Constraint〈位置约束〉 yA{ Surface Constraint〈表面约束〉 *sIbw Rotation Controllers〈旋转控制器〉 |a 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。Lzu Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 L 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。st Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 sft Wire Parameters〈参数绑定〉 E+>P Wire Parameters〈参数绑定〉 ^>z Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 a~l$' Make Preview〈创建预视〉 zmy%_< View Preview〈观看预视〉 `1v= Rename Preview〈重命名预视〉 ~{A>F

十、Graph Editors〈图表编辑器〉 zD5 Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 WC Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 u)O0IT NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Aq.4P^ Delete Track View〈删除轨迹窗〉 e/ Saved Track View〈已存轨迹窗〉 [K$P New Schematic View〈新建示意观察窗〉 mk6 Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 o7 Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉 QRT{j'

十一、Rendering〈渲染〉 8A.k4 Render〈渲染〉 1 Environment〈环境〉 C Effects〈效果〉 g1Te'Z Advanced Lighting〈高级光照〉 N_'Q ” Render To Texture〈贴图渲染〉 dI Raytracer Settings〈光线追踪设置〉(.MSz Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉 f Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉 {i%> Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉 7yb Material Editor〈材质编辑器〉 &R k Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉 RYP“Ij Video Post〈视频后期制作〉 ` Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉 Yn: RAM Player〈RAM播放器〉 U

十二、Customize〈用户自定义〉 / Customize〈定制用户界面〉 !Configure Paths〈设置路径〉;M 1f-Units Setup〈单位设置〉 + Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉 _ Viewport Configuration〈视窗配置〉 VoU Plug-in Manager〈插件管理〉 @ Preferences〈参数选择〉 &=whV[

十三、MAXScript〈MAX脚本〉 O New Script〈新建脚本〉 C Open Script〈打开脚本〉 VOH,4 Run Script〈运行脚本〉 3j>3aS MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉 ]:, Macro Recorder〈宏记录器〉 e2.hL= Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉

十四、Help〈帮助〉 C392* User Referebce〈用户参考〉 T<;hv MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉 Q)N: Tutorials〈教程〉 po" Hotkey Map〈热键图〉 t Additional Help〈附加帮助〉 a5@ 3ds max on the Web〈3ds max网页〉-)$#?Q Plug〈插件信息〉 I3$g Authorize 3ds max〈授权〉-3X About 3ds max〈关于3ds max〉7

E(!

第二篇:3DMAX界面中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表

(因数量多,会存在某英文单词的错误拼写)

3dmax大神之路交流群:479755244

一、菜单类 File 文件菜单

New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出

Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单

Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制)

Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单

Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口

Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor

材质编辑器

Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列 Group 群组菜单

Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组 Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离 Views 视图菜单

Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆

Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies

Match Camera to View 匹配相机到视

Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景 Refraw all Views 重画所有视图 Deactivate All Maps 取消所有贴图预览 Update During Spinner Drag 当拖动时屏新 Exper Mode 全屏模式显示 Render 渲染菜单 Viedo post 场景事件 Environment 环境效果 Effects 添加场景效果 Make Preview 制作动画预视 View Priview 透视图预览 Rename Preview 重命名透视图 RAM Player 在当前内存播放动画 Customize

自定义菜单

Load Custom UI 截入自动义界面设置 Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件 Lock Ui Layout

销定界面设置

Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置 Customize UI 定制自已的界面设置 Configure Paths 系统路径 Preferences 总体参数设置 Viewport Configuration 视图定制 Units Setup 单位设置

Grid and snap Settings 网格与捕捉设置

二、工具条类

Select and Link 选择并链接 Bind to space Warp 链接到空间扭曲 Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放 Pivot 轴心

Coordinate System 坐标系 Restrict to X 锁定到X轴向 Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐 Track View 轨迹视图 View/Screen/World/ Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/ 父级坐标/自身/网格/拾取坐标

Render/Render last 渲染/渲染最后效果 View/Selected/Region /Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/ 裁剪/放大/选择

三、创建命令面板类

Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型 Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环 Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体 Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体 Extended Primitives 扩展预置模型

Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体 Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波 Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱

Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱 Compound Objects 复合物体

Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接

ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样 Object Type 物体类型 Name and Color 名称及颜色

Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的 Keyboard Entry 键盘输入法

Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值 Generage Mapping Coords 创建贴图坐标

四、常用修改器命令面板类

Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器 Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器 Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器 Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器

FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl)FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器 Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器 Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器

五、Edit Mesh修改器面板:

Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级

Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体 Ignore Backfacing 乎略背面

Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数

Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断 Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接 Surface Properties/Weight 面参数设置/权重

六、显示命令面板类: Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑 Hide by Category 隐藏过滤物体 Hide Selected 隐藏选择物体 Hide Unselected 隐藏未选择物体 Hide By Name 隐藏按名称 Hide by Hit 隐藏击中物体 Unhide all

取消隐藏所有物体 Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体 Freeze 冻结物体

Display Properties 显示方式设置 Display al Box 以BOX方式显示 Link display 显示链接物体

七、视图命令类

Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图 Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图 Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示

WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示 Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像 Show Safe Frame 显示安全范围 Viewport Clipping 视图裁剪 Texture Correction 显示纹理连接 Disable

View 取消视图刷新 Undo View Zoom Extents 撤消视调整

八、照相机、灯光类:

Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机

Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型 Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线 Environment Ranges 景深参数设置

Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面 Near Clip/Far Clip近剖面距离/远剖面距离 Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯

Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开 Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比

Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区 Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例

Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减 Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方

3Dmax中英文对照表

一、File〈文件〉

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打开〉

Save〈保存〉

Save As〈保存为〉

Save selected〈保存选择〉

XRef Objects〈外部引用物体〉

XRef Scenes〈外部引用场景〉

Merge〈合并〉

Merge Animation〈合并动画动作〉

Replace〈替换〉

Import〈输入〉

Export〈输出〉

Export Selected〈选择输出〉

Archive〈存档〉

Summary Info〈摘要信息〉

File Properties〈文件属性〉

View Image File〈显示图像文件〉

History〈历史〉

Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

Undo or Redo〈取消/重做〉

Hold and fetch〈保留/引用〉

Delete〈删除〉

Clone〈克隆〉

Select All〈全部选择〉

Select None〈空出选择〉

Select Invert〈反向选择〉

Select By〈参考选择〉

Color〈颜色选择〉

Name〈名字选择〉

Rectangular Region〈矩形选择〉

Circular Region〈圆形选择〉

Fabce Region〈连点选择〉

Lasso Region〈套索选择〉

Region:〈区域选择〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

Named Selection Sets〈命名选择集〉

Object Properties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉

Transform Type-In〈键盘输入变换〉

Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉

Selection Floater〈选择器浮动对话框〉

Light Lister〈灯光列表〉

Mirror〈镜像物体〉

Array〈阵列〉

Align〈对齐〉

Snapshot〈快照〉

Spacing Tool〈间距分布工具〉

Normal Align〈法线对齐〉

Align Camera〈相机对齐〉

Align to View〈视窗对齐〉

Place Highlight〈放置高光〉

Isolate Selection〈隔离选择〉

Rename Objects〈物体更名〉

四、Group〈群组〉

Group〈群组〉

Ungroup〈撤消群组〉

Open〈开放组〉

Close〈关闭组〉

Attach〈配属〉

Detach〈分离〉

Explode〈分散组〉

五、Views〈查看〉

Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉

Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉

Viewport Configuration〈视窗配置〉

Grids〈栅格〉

Show Home Grid〈显示栅格命令〉

Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉

Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉

Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉

Viewport Background〈视窗背景〉

Update Background Image〈更新背景〉

Reset Background Transform〈重置背景变换〉

Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉

Show Ghosting〈显示重橡〉

Show Key Times〈显示时间键〉

Shade Selected〈选择亮显〉

Show Dependencies〈显示关联物体〉

Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉

Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉

Redraw All Views〈重画所有视窗〉

Activate All Maps〈显示所有贴图〉

Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉

Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉

Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉

Expert Mode〈专家模式〉

六、Create〈创建〉

Standard Primitives〈标准图元〉

Box〈立方体〉

Cone〈圆锥体〉

Sphere〈球体〉

GeoSphere〈三角面片球体〉

Cylinder〈圆柱体〉

Tube〈管状体〉

Torus〈圆环体〉

Pyramid〈角锥体〉

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壶〉

Extended Primitives〈扩展图元〉

Hedra〈多面体〉

Torus Knot〈环面纽结体〉

Chamfer Box〈斜切立方体〉

Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉

Oil Tank〈桶状体〉

Capsule〈角囊体〉

Spindle〈纺锤体〉

L-Extrusion〈L形体按钮〉

Gengon〈导角棱柱〉

C-Extrusion〈C形体按钮〉

RingWave〈环状波〉

Hose〈软管体〉

Prism〈三棱柱〉

Shapes〈形状〉

Line〈线条〉

Text〈文字〉

Arc〈弧〉

Circle〈圆〉

Donut〈圆环〉

Ellipse〈椭圆〉

Helix〈螺旋线〉

NGon〈多边形〉

Rectangle〈矩形〉

Section〈截面〉

Star〈星型〉

Lights〈灯光〉

Target Spotlight〈目标聚光灯〉

Free Spotlight〈自由聚光灯〉

Target Directional Light〈目标平行光〉

Directional Light〈平行光〉

Omni Light〈泛光灯〉

Skylight〈天光〉

Target Point Light〈目标指向点光源〉

Free Point Light〈自由点光源〉

Target Area Light〈指向面光源〉

IES Sky〈IES天光〉

IES Sun〈IES阳光〉

SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉

Camera〈相机〉

Free Camera〈自由相机〉

Target Camera〈目标相机〉

Particles〈粒子系统〉

Blizzard〈暴风雪系统〉

PArray〈粒子阵列系统〉

PCloud〈粒子云系统〉

Snow〈雪花系统〉

Spray〈喷溅系统〉

Super Spray〈超级喷射系统〉

七、Modifiers〈修改器〉

Selection Modifiers〈选择修改器〉

Mesh Select〈网格选择修改器〉

Poly Select〈多边形选择修改器〉

Patch Select〈面片选择修改器〉

Spline Select〈样条选择修改器〉

Volume Select〈体积选择修改器〉

FFD Select〈自由变形选择修改器〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉

Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:

Edit Patch〈面片修改器〉

Edit Spline〈样条线修改器〉

Cross Section〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

Delete Patch〈删除面片修改器〉

Spline〈删除样条线修改器〉

Lathe〈车床修改器〉

Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

Mesh Editing〈表面编辑〉

Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉

Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉

Edit Normals〈编辑法线编辑器〉

Extrude〈挤压编辑器〉

Face Extrude〈面拉伸编辑器〉

Normal〈法线编辑器〉

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器〉

STL Check〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈镶嵌编辑器〉

Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉

Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉

Animation Modifiers〈动画编辑器〉

Skin〈皮肤编辑器〉

Morpher〈变体编辑器〉

Flex〈伸缩编辑器〉

Melt〈熔化编辑器〉

Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉

Patch Deform〈面片变形编辑器〉

Path Deform〈路径变形编辑器〉

Surf Deform〈表面变形编辑器〉

* Surf Deform〈空间变形编辑器〉

UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉

UVW Map〈UVW贴图编辑器〉

UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉

Camera Map〈相机贴图编辑器〉

* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉

Cache Tools〈捕捉工具〉

Point Cache〈点捕捉编辑器〉

Subdivision Surfaces〈表面细分〉

MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉

HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉

Free Form Deformers〈自由变形工具〉

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉

Parametric Deformers〈参数变形工具〉

Bend〈弯曲〉

Taper〈锥形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪声〉

Stretch〈缩放〉

Squeeze〈压榨〉

Push〈推挤〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波纹〉

Wave〈波浪〉

Skew〈倾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

Affect Region〈面域影响〉

Lattice〈栅格〉

Mirror〈镜像〉

Displace〈置换〉

XForm〈参考变换〉

Preserve〈保持〉

Surface〈表面编辑〉

Material〈材质变换〉

Material By Element〈元素材质变换〉

Disp Approx〈近似表面替换〉

NURBS Editing〈NURBS面编辑〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉

Surf Deform〈表面变形编辑器〉

Disp Approx〈近似表面替换〉

Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉

Subdivide〈细分〉

* Subdivide〈超级细分〉

八、Character〈角色人物〉

Create Character〈创建角色〉

Destroy Character〈删除角色〉

Lock/Unlock〈锁住与解锁〉

Insert Character〈插入角色〉

Save Character〈保存角色〉

Bone Tools〈骨骼工具〉

Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉

Assume Skin Pose〈还原姿势〉

Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉

九、Animation〈动画〉

IK Solvers〈反向动力学〉

HI Solver〈非历史性控制器〉

HD Solver〈历史性控制器〉

IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉

SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉

Constraints〈约束〉

Attachment Constraint〈附件约束〉

Surface Constraint〈表面约束〉

Path Constraint〈路径约束〉

Position Constraint〈位置约束〉

Link Constraint〈连结约束〉

LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉

Orientation Constraint〈方位约束〉

Transform Constraint〈变换控制〉

Link Constraint〈连接约束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

Transform script〈变换控制脚本〉

Position Controllers〈位置控制器〉

Audio〈音频控制器〉

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉

expression_r〈表达式控制器〉

Linear〈线性控制器〉

Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

Reactor〈反应器〉

Spring〈弹力控制器〉

script〈脚本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

Attachment Constraint〈附件约束〉

Path Constraint〈路径约束〉

Position Constraint〈位置约束〉

Surface Constraint〈表面约束〉

Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。

Scale Controllers〈比例缩放控制器〉注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。Add

Custom Attribute〈加入用户属性〉

Wire Parameters〈参数绑定〉

Wire Parameters〈参数绑定〉

Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉

Make Preview〈创建预视〉

View Preview〈观看预视〉

Rename Preview〈重命名预视〉

十、Graph Editors〈图表编辑器〉

Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉

Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉

NEW Track View〈新建轨迹窗〉

Delete Track View〈删除轨迹窗〉

Saved Track View〈已存轨迹窗〉

New Schematic View〈新建示意观察窗〉

Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉

Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉

十一、Rendering〈渲染〉

Render〈渲染〉

Environment〈环境〉

Effects〈效果〉

Advanced Lighting〈高级光照〉

Render To Texture〈贴图渲染〉

Raytracer Settings〈光线追踪设置〉

Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉

Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉

Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉

Material Editor〈材质编辑器〉

Material/Map

Browser〈材质/贴图浏览器〉

Video Post〈视频后期制作〉

Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉

RAM Player〈RAM播放器〉

十二、Customize〈用户自定义〉

Customize〈定制用户界面〉

Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉

Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉

Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉

Show UI〈显示用户界面〉

Command Panel〈命令面板〉

Toolbars Panel〈浮动工具条〉

Main Toolbar〈主工具条〉

Tab Panel〈标签面板〉

Track Bar〈轨迹条〉

Lock UI Layout〈锁定用户界面〉

Configure Paths〈设置路径〉

Units Setup〈单位设置〉

Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉

Viewport Configuration〈视窗配置〉

Plug-in Manager〈插件管理〉

Preferences〈参数选择〉

十三、MAXscript〈MAX脚本〉

New script〈新建脚本〉

Open script〈打开脚本〉

Run script〈运行脚本〉

MAXscript Listener〈MAX脚本注释器〉

Macro Recorder〈宏记录器〉

Visual MAXscript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉

十四、Help〈帮助〉

User Referebce〈用户参考〉

MAXscript Referebce〈MAX脚本参考〉

Tutorials〈教程〉

Hotkey Map〈热键图〉

Additional Help〈附加帮助〉

3ds max on the Web〈3ds max网页〉

Plug〈插件信息〉

Authorize 3ds max〈授权〉

About 3ds max〈关于3ds max

第三篇:金融业中英文对照表

2M method 2M法 3M method 3M法

A scores A值

Accounting convention 会计惯例

Accounting for acquisitions 购并的会计处理 Accounting for debtors 应收账款核算 Accounting for depreciation 折旧核算

Accounting for foreign currencies 外汇核算 Accounting for goodwill 商誉核算 Accounting for stocks 存货核算 Accounting policies 会计政策 Accounting standards 会计准则 Accruals concept 权责发生原则

Achieving credit control 实现信用控制

Acid test ratio 酸性测试比率 Actual cash flow 实际现金流量

Adjusting company profits 企业利润调整 Advance payment guarantee 提前偿还保金

Adverse trading 不利交易 Advertising budget 广告预算 Advising bank 通告银行

Age analysis 账龄分析

Aged debtors analysis 逾期账款分析

Aged debtors'exception report 逾期应收款的特殊报告 Aged debtors'exception report 逾期账款特别报告

Aged debtors'report 逾期应收款报告 Aged debtors'report 逾期账款报告

All—monies clause 全额支付条款 Amortization 摊销

Analytical questionnaire 调查表分析 Analytical skills 分析技巧

Analyzing financial risk 财务风险分析

Analyzing financial statements 财务报表分析 Analyzing liquidity 流动性分析

Analyzing profitability 盈利能力分析 Analyzing working capital 营运资本分析 Annual expenditure 支出

Anticipating future income 预估未来收入 Areas of financial ratios 财务比率分析的对象 Articles of incorporation 合并条款

Asian crisis 亚洲(金融)危机

Assessing companies 企业评估

Assessing country risk 国家风险评估 Assessing credit risks 信用风险评估 Assessing strategic power 战略地位评估 Assessment of banks 银行的评估

Asset conversion lending 资产转换贷款 Asset protection lending 资产担保贷款

Asset sale 资产出售

Asset turnover 资产周转率

Assets 资产

Association of British Factors and Discounters 英国代理人与贴现商协会

Auditor's report 审计报告 Aval 物权担保 Bad debt 坏账

Bad debt level 坏账等级 Bad debt risk 坏账风险

Bad debts performance 坏账发生情况 Bad loans 坏账

Balance sheet 资产负债表

Balance sheet structure 资产负债表结构

Bank credit 银行信贷

Bank failures 银行破产

Bank loans.availability 银行贷款的可获得性 Bank status reports 银行状况报告 Bankruptcy 破产

Bankruptcy code 破产法

Bankruptcy petition 破产申请书

Basle agreement 塞尔协议

Basle Agreement 《巴塞尔协议》 Behavorial scoring 行为评分

Bill of exchange 汇票 Bill of lading 提单 BIS 国际清算银行

BIS agreement 国际清算银行协定

Blue chip 蓝筹股 Bonds 债券

Book receivables 账面应收账款 Borrowing money 借人资金

Borrowing proposition 借款申请 Breakthrough products 创新产品

Budgets 预算

Building company profiles 勾画企业轮廓

Bureaux(信用咨询)公司

Business development loan 商业开发贷款 Business failure 破产

Business plan 经营计划 Business risk 经营风险 Buyer credits 买方信贷 Buyer power 购买方力量

Buyer risks 买方风险CAMPARI 优质贷款原则 Canons of lending 贷款原则 Capex 资本支出

Capital adequacy 资本充足性

Capital adequacy rules 资本充足性原则 Capital commitments 资本承付款项 Capital expenditure 资本支出 Capital funding 资本融资 Capital investment 资本投资 Capital strength 资本实力 Capital structure 资本结构

Capitalization of interest 利息资本化

Capitalizing development costs 研发费用资本化

Capitalizing development expenditures 研发费用资本化 Capitalizing interest costs 利息成本资本化 Cascade effect 瀑布效应

Cash assets 现金资产

Cash collection targets 现金托收目标 Cash cycle 现金循环周期

Cash cycle ratios 现金循环周期比率

Cash cycle times 现金循环周期时间 Cash deposit 现金储蓄

Cash flow adjustments 现金流调整 Cash flow analysis 现金流量分析 Cash flow crisis 现金流危机 Cash flow cycle 现金流量周期

Cash flow forecasts 现金流量预测 Cash flow lending 现金流贷出 Cash flow profile 现金流概况 Cash flow projections 现金流预测 Cash flow statements 现金流量表

Cash flows 现金流量

Cash position 现金头寸

Cash positive JE现金流量

Cash rich companies 现金充足的企业 Cash surplus 现金盈余 Cash tank 现金水槽

Cash-in-advance 预付现金

Categorized cash flow 现金流量分类

CE 优质贷款原则

CEO 首席执行官

Chairman 董事长,总裁 Chapter 11 rules 第十一章条款 Charge 抵押

Charged assets 抵押资产

Chief executive officer 首席执行官 Collateral security 抵押证券 Collecting payments 收取付款

Collection activitv 收款活动

Collection cycle 收款环节

Collection procedures 收款程序

Collective credit risks 集合信用风险

Comfortable liquidity positi9n 适当的流动性水平Commercial mortgage 商业抵押 Commercial paper 商业票据 Commission 佣金

Commitment fees 承诺费 Common stock 普通股

Common stockholders 普通股股东

Company and its industry 企业与所处行业 Company assets 企业资产 Company liabilities 企业负债 Company loans 企业借款

Competitive advantage 竞争优势 Competitive forces 竞争力 Competitive products 竞争产品 Complaint procedures 申诉程序

Computerized credit information 计算机化信用信息

Computerized diaries 计算机化日志 Confirmed letter of credit 承兑信用证

Confirmed letters of credit 保兑信用证 Confirming bank 确认银行 Conservatism concept 谨慎原则 Consistency concept 一贯性原则 Consolidated accounts 合并报表

Consolidated balance sheets 合并资产负债表 Contingent liabilities 或有负债

Continuing security clause 连续抵押条款

Contractual payments 合同规定支出 Control limits 控制限度

Control of credit activities 信用活动控制 Controlling credit 控制信贷

Controlling credit risk 控制信用风险 Corporate credit analysis 企业信用分析

Corporate credit controller 企业信用控制人员 Corporate credit risk analysis 企业信用风险分析 Corporate customer 企业客户

Corporate failure prediction models 企业破产预测模型 Corporate lending 企业贷款 Cost leadership 成本领先型 Cost of sales 销售成本 Costs 成本

Country limit 国家限额 Country risk 国家风险 Court judgments 法院判决 Covenant 贷款保证契约 Covenants 保证契约

Creative accounting 寻机性会计 Credit analysis 信用分析

Credit analysis of customers 客户信用分析

Credit analysis of suppliers 供应商的信用分析

Credit analysis on banks 银行信用分析 Credit analysts 信用分析 Credit assessment 信用评估

Credit bureau reports 信用咨询公司报告 Credit bureaux 信用机构 Credit control 信贷控制

Credit control activities 信贷控制活动

Credit control performance reports 信贷控制绩效报告 Credit controllers 信贷控制人员

Credit cycle 信用循环 Credit decisions 信贷决策 Credit deterioration 信用恶化 Credit exposure 信用敞口

Credit granting process 授信程序 Credit information 信用信息

Credit information agency 信用信息机构 Credit insurance 信贷保险

Credit insurance advantages 信贷保险的优势 Credit insurance brokers 信贷保险经纪人 Credit insurance limitations 信贷保险的局限

Credit limits 信贷限额

Credit limits for currency blocs 货币集团国家信贷限额 Credit limits for individual countries 国家信贷限额 Credit management 信贷管理 Credit managers 信贷经理

Credit monitoring 信贷监控

Credit notes 欠款单据 Credit period 信用期 Credit planning 信用计划 Credit policy 信用政策

Credit policy issues 信用政策发布 Credit proposals 信用申请

Credit protection 信贷保护 Credit quality 信贷质量 Credit rating 信用评级

Credit rating agencies 信用评级机构 Credit rating process 信用评级程序

Credit rating system 信用评级系统 Credit reference 信用咨询

Credit reference agencies 信用评级机构 Credit risk 信用风险

Credit risk assessment 信用风险评估 Credit risk exposure 信用风险敞口 Credit risk insurance 信用风险保险

Credit risk.individual customers 个体信用风险

Credit risk:bank credit 信用风险:银行信用 Credit risk:trade credit 信用风险:商业信用 Credit scoring 信用风险评分

Credit scoring model 信用评分模型 Credit scoring system 信用评分系统

Credit squeeze 信贷压缩

Credit taken ratio 受信比率

Credit terms 信贷条款

Credit utilization reports 信贷利用报告 Credit vetting 信用审查

Credit watch 信用观察 Credit worthiness 信誉

Creditor days 应付账款天数

Cross-default clause 交叉违约条款

Currency risk 货币风险 Current assets 流动资产 Current debts 流动负债

Current ratio requirement 流动比率要求

Current ratios 流动比率 Customer care 客户关注

Customer credit ratings 客户信用评级

Customer liaison 客户联络

Customer risks 客户风险

Cut-off scores 及格线

Cycle of credit monitoring 信用监督循环

Cyclical business 周期性行业 Daily operating expenses 经营费用 Day’s sales outstanding 收回应收账款的平均天数 Debentures 债券 Debt capital 债务资本

Debt collection agency 债务托收机构

Debt issuer 债券发行人

Debt protection levels 债券保护级别

Debt ratio 负债比率 Debt securities 债券

Debt service ratio 还债率 Debtor days 应收账款天数 Debtor's assets 债权人的资产

Default 违约

Deferred payments 延期付款

Definition of leverage 财务杠杆率定义 Deposit limits 储蓄限额

Depositing money 储蓄资金

Depreciation 折旧

Depreciation policies 折旧政策 Development budget 研发预算 Differentiation 差别化 Direct loss 直接损失

Directors salaries 董事薪酬

Discretionary cash flows 自决性现金流量 Discretionary outflows 自决性现金流出 Distribution costs 分销成本

Dividend cover 股息保障倍数

Dividend payout ratio 股息支付率

Dividends 股利

Documentary credit 跟单信用证

DSO 应收账款的平均回收期

Duration of credit risk 信用风险期 Eastern bloc countries 东方集团国家

EBITDA 扣除利息、税收、折旧和摊销之前的收益 ECGD 出口信贷担保局

Economic conditions 经济环境

Economic cycles 经济周期

Economic depression 经济萧条

Economic growth 经济增长

Economic risk 经济风险

Electronic data interchange(EDI)电子数据交换 Environmental factors 环境因素

Equity capital 权益资本 Equity finance 权益融资

Equity stake 股权

EU countries 欧盟国家 EU directives 欧盟法规 EUlaw 欧盟法律 Eurobonds 欧洲债券

European parliament 欧洲议会

European Union 欧盟 Evergreen loan 常年贷款 Exceptional item 例外项目

Excessive capital commitments 过多的资本承付款项

Exchange controls 外汇管制

Exchange-control regulations 外汇管制条例

Exhaust method 排空法

Existing competitors 现有竞争对手 Existing debt 未清偿债务

Export credit agencies 出口信贷代理机构

Export credit insurance 出口信贷保险 Export factoring 出口代理

Export sales 出口额

Exports Credit Guarantee Department 出口信贷担保局

Extending credit 信贷展期 External agency 外部机构

External assessment methods 外部评估方式 External assessments 外部评估

External information sources 外部信息来源 Extraordinary items 非经常性项目

Extras 附加条件 Facility account 便利账户 Factoring 代理

Factoring debts 代理收账

Factoring discounting 代理折扣

Factors Chain International 国际代理连锁

Failure prediction scores 财务恶化预测分值

FASB(美国)财务会计准则委员会 Faulty credit analysis 破产信用分析 Fees 费用

Finance,new business ventures 为新兴业务融资 Finance,repay existing debt 为偿还现有债务融资 Finance,working capital 为营运资金融资

Financial assessment 财务评估

Financial cash flows 融资性现金流量

Financial collapse 财务危机

Financial flexibility 财务弹性

Financial forecast 财务预测

Financial instability 财务的不稳定性

Financial rating analysis 财务评级分析 Financial ratios 财务比率 Financial risk 财务风险

Financial risk ratios 财务风险比率 Fitch IBCA 惠誉评级

Fitch IBCA ratings 惠誉评级 Fixed assets 固定资产 Fixed charge 固定费用

Fixed charge cover 固定费用保障倍数 Fixed costs 固定成本 Floating assets 浮动资产 Floating charge 浮动抵押 Floor planning 底价协议 Focus 聚焦

Forced sale risk 强制出售风险

Foreign exchange markets 外汇市场 Forfaiting 福费廷

Formal credit rating 正式信用评级 Forward rate agreements 远期利率协议 FRAs 远期利率协议 Fund managers 基金经理

FX transaction 外汇交易GAAP 公认会计准则 Gearing 财务杠杆率

Geographical spread of markets 市场的地理扩展

Global target 全球目标

Going concern concept 持续经营原则

Good lending 优质贷款

Good times 良好时期

Government agencies 政府机构 Government interference 政府干预 Gross income 总收入

Guarantee of payment 支付担保

Guaranteed loans 担保贷款

Guarantees 担保High credit quality 高信贷质量 High credit risks 高信贷风险

High default risk 高违约风险 High interest rates 高利率

High risk regions 高风险区域 Highly speculative 高度投机 High-risk loan 高风险贷款

High-value loan 高价值贷款

Historical accounting 历史会计处理

Historical cost 历史成本 IAS 国际会计准则

IASC 国际会计准则委员会

IBTT 息税前利润

ICE 优质贷款原则

Idealliquidity ratios 理想的流动性比率

Implied debt rating 隐含债务评级 Importance of credit control 信贷控制的重要性 Improved products 改进的产品 I Improving reported asset values 改善资产账面价值

In house assessment 内部评估

In house credit analysis 内部信用分析 In house credit assessments 内部信用评估 In house credit ratings 内部信用评级 Income bonds 收入债券 Income statement 损益表

Increasing profits 提高利润

Increasing reported profits 提高账面利润

Indemnity clause 赔偿条款

Indicators of credit deterioration 信用恶化征兆 Indirect loss 间接损失

Individual credit transactions 个人信用交易 Individual rating 个体评级 Industrial reports 行业报告 Industrial unrest 行业动荡 Industry limit 行业限额 Industry risk 行业风险

Industry risk analysis 行业风险分析 Inflow 现金流入

Information in financial statements 财务报表中的信息

In-house credit ratings 内部信用评级 Initial payment 初始支付 Insolvencies 破产

Institutional investors 机构投资者

Insured debt 投保债务

Intangible fixed asset 无形固定资产

Inter-company comparisons 企业间比较 Inter-company loans 企业间借款 Interest 利息

Interest cost 利息成本

Interest cover ratio 利息保障倍数

Interest cover test 利息保障倍数测试 Interest holiday 免息期

Interest payments 利息支付 Interest rates 利率

Interim statements 中报(中期报表)

Internal assessment methods 内部评估方法 Internal financing ratio 内部融资率

Internal Revenue Service 美国国税局

International Accounting Standards Committee 国际会计准则委员会

International Accounting Standards(IAS)国际会计准则 International Chamber of Commerce 国际商会 International credit ratings 国际信用评级

International Factoring Association 国际代理商协会 International settlements 国际结算 Inventory 存货

Inverse of current ratio 反转流动比率

Investment analysts 投资分析人员 Investment policy 投资政策 Investment risk 投资风险

Investment spending 投资支出

Invoice discounting 发票贴现 Issue of bonds 债券的发行

Issued debt capital 发行债务资本 Junk bond status 垃圾债券状况

Just-in-time system(JIT)适时系统Key cash flow ratios 主要现金流量指标Labor unrest 劳动力市场动荡

Large.scale borrower 大额借贷者 Legal guarantee 法律担保 Legal insolvency 法律破产

Lending agreements 贷款合约 Lending covenants 贷款保证契约 Lending decisions 贷款决策 Lending proposals 贷款申请 Lending proposition 贷款申请

Lending transactions 贷款交易 Letters of credit 信用证 Leverage 财务杠杆率

LIBOR 伦敦同业拆借利率 Lien 留置

Liquid assets 速动资产 Liquidation 清算

Liquidation expenses 清算费 Liquidity 流动性

Liquidity and working capital 流动性与营运资金 Liquidity ratios 流动比率 Liquidity run 流动性危机

Liquidity shortage 流动性短缺 Loan covenants 贷款合约 Loan guarantees 贷款担保 Loan principal 贷款本金

Loan principal repayments 贷款本金偿还 Loan review 贷款审查

London Inter-bank Offered Rate 伦敦同业拆借利率 Long’term debt 长期负债 Long-term funding 长期融资

Long-term risk 长期风险Management 管理层 Marginal lending 边际贷款

Marginal trade credit 边际交易信贷 Market surveys 市场调查 Marketing 市场营销 Markets 市场

Matching concept 配比原则

Material adverse-change clause 重大不利变动条款 Maximum leverage level 最高财务杠杆率限制 Measurement and judgment 计量与判断 Measuring risk 风险计量 Medium-term loan 中期贷款

Microcomputer modelling 计算机建模

Minimum current ratio requirement 最低流动比率要求 Minimum leverage ratio 最低举债比率 Minimum net worth 最低净值

Minimum net-worth requirement 最低净值要求 Minimum risk asset ratio 最低风险资产比率 Monitoring activity 监管活动 Monitoring credit 信用监控

Monitoring customer credit limits 监管客户信贷限额 Monitoring risks 监管风险

Monitoring total credit limits 监管全部信贷限额 Monthly reports 月报

Moody's debt rating 穆迪债券评级 Mortgage 抵押

mpr’oving balance sheet 改善资产负债表

Multiple discriminate analysis 多元分析National debt 国家债务 NCI 无信贷间隔天数

Near-cash assets近似于现金的资产 Negative cash flow 负现金流量

Negative net cash flow 负净现金流量

Negative operational cash flows 负的经营性现金流量 Negative pledge 限制抵押

Net book value 净账面价值 Net cash flow 净现金流量 Net worth test 净值测试

New entrants 新的市场进人者 No credit interval 无信贷间隔天数 Non-cash items 非现金项目 Non-core business 非核心业务

Non-operational items 非经营性项目Obtaining payment 获得支付 One-man rule 一人原则 Open account terms 无担保条款 Operating leases 经营租赁 Operating profit 营业利润

Operational cash flow 营性现金流量 Operational flexibility ~营弹性 Optimal credit 最佳信贷 Order cycle 订货环节

Ordinary dividend payments 普通股股利支付 Organization of credit activities 信贷活动的组织 Overdue payments 逾期支付 Over-trading 过度交易

Overview of accounts 财务报表概览·Parent company 母公司 PAT 税后利润

Payment in advance 提前付款 Payment obligations 付款义务 Payment records 付款记录 Payment score 还款评分 PBIT 息税前利润 PBT 息后税前利润

Percentage change 百分比变动 Performance bonds 履约保证 Personal guarantees 个人担保

Planning systems 计划系统

Pledge 典押

Points-scoring system 评分系统 Policy setting 政策制定

Political risk 政治风险

Potential bad debt 潜在坏账

Potential credit risk 潜在信用风险 Potential value 潜在价值

Predicting corporate failures 企业破产预测 Preference dividends 优先股股息 Preferred stockholders 优先股股东 Preliminary assessment 预备评估 Premiums 溢价

Primary ratios 基础比率

Prior charge capital 优先偿付资本 Priority cash flows 优先性现金流量 Priority for creditors 债权人的清偿顺序 Priority payments 优先支付

Product life cycle 产品生命周期

Product market analysis 产品市场分析 Product range 产品范围 Products 产品 Professional fees 专业费用 Profit 利润

Profit and loss account 损益账户 Profit margin 利润率 Profitability 盈利能力

Profitability management 盈利能力管理 Profitability ratios 盈利能力比率 Promissory notes 本票

Property values 所有权价值

Providers of credit 授信者

Provision accounting 准备金会计处理 Prudence concept 谨慎原则 Public information 公共信息 Public relations 公共关系

Purpose of credit ratings 信用评级的目的 Purpose of ratios 计算比率的目的 Qualitative covenants 定性条款

Quantitative covenants 定量条款

Query control 质疑控制

Quick ratio 速动比率Rating exercise 评级实践 Rating process for a company 企业评级程序 Ratio analysis 比率分析

Ratio analyst weaknesses ~L率分析的缺陷 Real insolvency 真实破产

Real sales growth 实际销售收入增长率 Realization concept 实现原则 Receivables 应收账款 Recession 衰退

Reducing debtors 冲减应收账款 Reducing profits 冲减利润

Reducing provisions 冲减准备金

Reducing reported profits 冲减账面利润 Reducing stocks 减少存货

Registrar of Companies 企业监管局 Regulatory risk 监管风险

Releasing provisions 冲回准备金 Relocation expenses 费用再分配 Reminder letters 催缴单

Repayment on demand clause 即期偿还条款

Replacement of principal 偿还本金 Report of chairman 总裁/董事长报告 Reserve accounting 准备金核算 Residual cash flows 剩余现金流量 Restricting bad debts 限制坏账 Restrictions on secured borrowing 担保借款限制 Retention-of-title clauses 所有权保留条款

Revenues 总收入

Risk analysis reports 风险分析报告 Risk and banks 风险与银行 Risk and companies 风险与企业 Risk and Return 风险与回报 Risk capital 风险资本

Risk-reward 风险回报

Risk-weighted assets 风险加权资产 ROCE 资本收益率

Romapla clauses “一手交钱一手交货”条款 Sales 销售额 Secondary ratios 分解比率

Secure methods of payment 付款的担保方式

Secured assets 担保资产

Secured creditors 有担保债权人 Secured loans 担保贷款

Securities and Exchange Commission(美国)证券交易委员会 Security guarantees 抵押担保

Security of payment 付款担保

Security general principles 担保的一般原则 Segmentation 细分

Setting and policing credit limits 信用限额的设定与政策制定 Settlement discount(提前)结算折扣 Settlement terms 结算条款 Share price 股价

Short-term borrowing 短期借款

Short-term creditors 短期负债 Short-term liabilities 短期债务 Short-termism 短期化 SIC 常务诠释委员会

Significance of working capital 营运资金的重要性 Single credit customer 单一信用客户

Single ratio analysis 单一比率分析 Size of credit risk 信用风险的大小 Slow stock turnover 较低的存货周转率 Sources of assessments 评估信息来源

Sources of credit information 信用信息来源 Sources of risk 风险来源 Sovereign rating 主权评级 Specialist agencies 专业机构 Specific debt issue 特别债券发行 Speculative 投机性

Speculative grades 投机性评级 Split rating 分割评级

Spot rate 现价(即期比率)Spreadsheets 电子数据表

Staff redundancies 员工遣散费

Standard and Poor 标准普尔

Standard security clauses 标准担保条款

Standard&Poor's 标准普尔 Standby credits 备用信用证

Standing Interpretations Committee 证券交易委员会

Standing starting credit limits 持续更新信用限额 Statistical analysis 统计分析

Statistical techniques 统计技巧 Status reports(企业)状况报告 Stock valuations 存货核算

Stocks 股票

Straight line depreciation method 直线折旧法

Strategic positioning 战略定位

Suplus assets 盈余资产 Suplus rating 盈余评级

Supplier power 供应商的力量

Supply chain 供应链

Support rating 支持评级 Swap agreement 换合约

Swaps 互换

SWOT analysis SWOT分析

Symptoms of failure questionnaires 企业破产征兆调查表 Takeovers 收购

Tax payments 税务支付

Technical insolvency 技术破产

Technology and change 技术进步

Term loan 定期贷款

Term of borrowing 借款期限

Third party guarantees 第三方担保

Tier 1 capital 一类资本 Tier 2 capital 二类资本

Total credit limit 整体信用限额 Total current assets 流动资产总额

Trade companies 贸易企业 Trade credit 商业信用

Trade creditors 应付账款

Trade cycle 商业循环

Trade cycle times 商业循环周期

Trade debt 应收账款

Trade debtors 贸易债权人 Trade Indemnity 贸易赔偿 Trade references 贸易参考 Trade-off 协定

Trading outlook 交易概况 Trading profit 营业利润

Traditional cash flow 传统现金流量

Triple A 三AUCP 跟单信用证统一惯例

Uncovered dividend 未保障的股利

Uniform Customs&Practice 跟单信用证统一惯例 Unpaid invoices 未付款发票

Unsecured creditors 未担保的债权人

Usefulness of liquidity ratios 流动性比率的作用

Uses of cash 现金的使用

Using bank risk information 使用银行风险信息 Using financial assessments 使用财务评估 Using ratios 财务比率的运用

Using retention-of-title clauses 使用所有权保留条款 Value chain 价值链 Value of Z scores Z值模型的价值

Variable costs 变动成本 Variable interest 可变利息

Variety of financial ratios 财务比率的种类

Vetting procedures 审查程序

Volatitle revenue dynamic 收益波动

Volume of sales 销售量Warning signs of credit risk 信用风险的警示 Working assets 营运资产 working capital 营运资本

Working capital changes 营运资本变化额 Working capital management 营运资本管理 working capitalratios 营运资本比率

Write-downs 资产减值

Write-offs 勾销Z score assessments Z值评估 z score models z值模型

Z scores z值

Z scoring Z值评分系统

第四篇:BIOS中英文对照表

送给女朋友的生日蛋糕祝福语

也许这一次就是那早已经注定的前缘,不然怎曾经有云云的企盼,真想要将你的名儿烙在心头,成为我感情的驻足点.给你的生辰!

我愿是叶尖上的一滴水珠,从清晨到夜晚对你凝视,在这个特殊的日子里,化为一声默默的祝愿

祝福你,我的爱人生日快乐,时光飞逝,但我对你的爱却更醇厚。在这特殊的日子里,我想告诉你,你的爱使我的生命变得完整。

物换星移,不会为我们逗留,惟有你我的恋爱,永藏在心的深处,祝你生辰快乐!

祝福你,我的心上人生日快乐,你总是那么妩媚动人,那么美丽多姿!

“你最令人喜爱”,我说时来不及思索.而思索后照旧如许说.祝生辰快乐!

相信恋爱或少有永恒,但每一次都值患上爱护珍重,相信不是你让我受了危险,而是不曾经给自己机会去了解,生辰快乐.当奉献成为一种需要“爱”便是那无所谓的工作//在你的生辰,接管我遥远而深深的祝愿!

甜蜜蜜,你笑的甜蜜蜜,好象花儿开在春风里,开在春风里。为什么你笑的这么甜?因为我给你发了短信息。生日快乐,宝贝!

生日祝福表达我对你的爱有多深,在我的日历里,你是一样的年轻迷人,而这特别的一年似乎令你越加美丽,风采翩翩。

心常常试图于记忆里复制你的微笑.今日它索性想复制一个纯粹的你,然后对你说,生辰快乐!

在这个特别的日子里,我没有别的话,只想你知道,每年今天,你都会收到我的祝福,感到我的爱,永远的爱!

你的微笑曾经那么顽固地垄断我每一个美梦.但愿我的这一声生辰祝愿能占有你一成天---想我!

生辰值患上记念,因为自那一刻起,许多工具在冥冥中,有了一种从头的摆设,包括你我的相遇、相识、相爱,让我们彼此爱护珍重!

愿此刻/是我簇拥着你喃喃细语/壁炉的慵倦/杯的昏黄/都是我挥之不去的/默默祝愿!

用我所有的爱祝你生日快乐!你需要我时我会在你身旁。祝你快乐,一年比一年更爱你!

喜欢你/可是---不敢告诉你于是在这一声“生辰快乐”中,包含了我所有的心意

告诉我/什么时辰你再来/耕垦我荒芜的笑颜/系住我失舵的小舟//愿你今日快乐!

朋友生日蛋糕祝福语

寿星佬,我祝你所有的希望都能如愿,所有的梦想都能实现,所有的等候都能出现,所有的付出都能兑现。

儿时的天真,少时的浪漫,花的季节却无缘长相厮守,但我永远忘不了你那特别的日子,“祝你生日快乐!”

生日快乐!我要送你一份100%纯情奶糖:成份=真心+思念+快乐,有效期=一生,营养=温馨+幸福+感动

愿你的生日充满无穷的快乐,愿你今天的回忆温馨,愿你所有的梦想甜美,愿你这一年称心如意!

日月轮转永不断,情苦真挚长相伴,不论你身在天涯海角,我将永远记住这一天。祝你生日快乐!

你是哈蜜我是瓜,生日你不笨瓜瓜,看了短信笑哈哈,不愧是个哈蜜瓜!祝你:看了短信笑哈哈,生日快乐!

我唱着“祝你生日快乐”的歌向你走近,表达我的祈愿,分享你的快乐,再倾听那属于你的青春的回音

没有甜美的蛋糕,缤红的美酒,丰厚的礼物,悠扬的生日歌,不要遗憾,你拥有世界上最真心的祝福,生日快乐!

在你生日来临之即,祝你百事可乐,万事芬达,天天哇哈哈,月月乐百事,年年高乐高,心情似雪碧,永远都醒目

祈望你心灵深处芳草永绿,青春常驻,笑口常开。祝你生日快乐,健康幸福!

难忘是你我纯洁的友情!可贵是永远不变的真情!高兴是能认识你!献上我最爱的康乃馨,祝你生日快乐

最新生日蛋糕祝福语

情侣:牵手一生,心心相印,携手共此生,百年好合永结同心,真的好想你,一世情缘,亲爱的辛苦了!长相知永相伴,你是我的唯一,真爱一生,爱相随,伴你同行,有你真好,心手相连,你侬我侬,情投意合,风雨同舟,芳心独韵,剑胆琴心。

让星星化为我的眼,整夜的看护你;让清风化为我的笑,抚平你驿动的心;让一切美好的事物化为我的祝福永远的陪伴着你,生日快乐!

父母:世上只有妈妈好!(爸爸)妈妈,我爱您!难忘父母恩,爸爸妈妈辛苦了!相濡以沫几十载,浓浓母女情。

这一季的花开得格外娇艳,你可知,那是因为我用情感在浇灌只等你的生日赠与你,愿你喜欢。

我愿意做天天的蛋糕,送你天天的祝福;我愿意做揉揉的烛光,送你深深的祝福,祝你生日快乐!

在你永远与春天接壤的梦幻里。祝你:心想事成、幸福快乐!生日快乐!

寿星:与天齐寿,如山之寿,福寿双增,天增岁月您增寿,萱草长春,松鹤延年,松鹤知年寿,万代子孙长,共享天伦,天人合一,年高情雅,高德延年,高风亮节,龟鹤献瑞,多寿多福,寿龄撼松柏。

这是郁金香的日子,也是你的日子。愿你年年这一天吉祥如意,芬芳馥郁!

愿电波驾着我的祝福:幸福,好运送给你。祝你生日愉快!天天愉快!

第五篇:maya中英文对照表

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·Image Planes图像板

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Paint Selection Tool 绘画选择工具 Duplicate复制Group成组Ungroup解成组

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Transformation Tools变形工具·Move Tool移动工具·Rotate Tool旋转工具·Scale Tool缩放工具

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Enable Nodes授权动画节点·IK solvers逆向运动连接器·Constraints约束·Expressions表达式·Particles粒子·Rigid Bodies刚体·Snapshots快照

Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点

Prefix Hierarchy Names定义前缀Search and Replace Names 搜索与替换 Add Attribute增加属性Convert 转化模式 Paint Scripts Tool

Create 创建

NURBS Primitives 创建NURBS物体

·Sphere球体·Cube立方体·Cylinder圆柱体·Cone圆台(锥)体·Plane平面物体 ·Torus面包圈 ·Circle圆 ·Square 曲面

Polygon Primitives创建多边形物体

·Sphere球体·Cube立方体·Cylinder圆柱体·Cone圆台(锥)体·Plane平面物体·Torus面包圈

Subdiv Primitiver 创建细分物体

·Sphere球体·Cube立方体·Cylinder圆柱体·Cone圆台(锥)体·Plane平面物体·Torus面包圈

Volume Primitiver 创建体积物体

·Sphere球体·Cube立方体 ·Cone圆台(锥)体 ·Lights 创建灯光

·Ambient Light创建环境光·Directional Light创建方向灯·Point Light创建点光源·Spot Light创建聚光灯·Area Light 面积光源 ·Volume Light 体积光源

Cameras创建摄影机

·Camera 摄影机

·Camera and Aim目标点控制器摄像机

·Camera,Aim,and Up 目标点和上方方向控制器的摄像机CV Curve Tool CV控制点曲线工具EP Curve Tool EP编辑点曲线工具Pencil Curve Tool铅笔曲线工具 Arc Tools 圆弧工具 Measure Tools 测量工具

·Distance Tool 距离工具 ·Parameter Tool 参数工具 ·Arc Length Tool 弧度工具

Text 创建文本

Construction Plane 创建面板 Locator 创建空物体 Annotation 创建注解 Empty Group 创建空成组 Sets

·Set ·Partition·Quick Select Set

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·Backfaces 背面 ·Lattice Points 车削点 ·Lattice Shape 车削面 ·Local Rotation Axes 车削型

·Joint Labels关节标签 ·Rotate Pivots 旋转轴点 ·Scale Pivots 缩放轴点 ·Selection Handles 选定手柄

NURBS Components NURBS元素

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·Patch Centers 片面中心 ·Surace Origins 表面原点 ·Custom定制

NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理

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Polygon Components多边形元素

·Vertices 显示顶点 ·Border Edges 显示边界 ·Soft/all Edges 柔/所有边 ·Face Centers 面的中心 ·Uvs UV点

·Normals 显示顶点法线 ·Long Normals 长法线 ·Medium Normals 中等法线 ·Short Normals短法线

Custom Polygon Display定制多边形显示

Subdiv Surface Components 显示细分多边形元素

·Verices 显示顶点 ·Edges 显示边 ·Faces 显示面 ·Uvs 显示UV点 ·Normals 显示法线 ·UV Borders UV变粗

Subdiv Surface Smoothness 细分面光滑

·Hull 外壳模式 ·Rough 粗糙模式 ·Medium适中模式 ·Fine 最好模式

Fast Inteaction 快速交错显示

Camera/Light Manipulator 摄影机灯光操纵器 Joint Size 关节尺寸

IK/FK Joint Size IK关节尺寸 IK Handle Size IK把手尺寸 Stroke Display Quality

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General Editors通用编辑器

·Component Editor 使用元素编辑器·Attribute Spread Sheet属性编辑器·Connection Editor连接编辑器·Visor 笔刷库

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Rendering Editors渲染编辑器

·Render View渲染视图 ·Render Globals 全局渲染 ·Hypershade 纹理材质编辑器 ·Mental ray 渲染器

·Approximation Editor近似值编辑器 ·Custom Text Editor 定制文本编辑器 ·Map Visualizer 贴图观察器 ·Shader Manager 明暗管理器 ·Rendering Flags渲染属性列表 ·Shading Groups Editor阴影组编辑器·Multilister 多重列表器

·Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Animation Editors动画编辑器

·Graph Editor图形编辑器·Trax Editor非线性编辑器 ·Dope Sheet 关键帧清单 ·Blend Shape融合变形

·Expression Editor 表达式编辑器

·Device Editor设备编辑器

Relationship Editor 关联编辑器

·Set 集

·Deformer Sets 变形设置 ·Character Sets 角色设置 ·Partitions 分隔 ·Display Layers显示层 ·Render Layers 渲染层

·Dynamic Relationships动力学关系器视窗

·Light Linking 灯光链接(light光源中心object对象中心)

·UV Linking UV链接(texture纹理中心UV中心 paint effects/UV笔刷特效 hair/UV头发 fur/UV皮毛)

Settings/preference 设置/参数选择

·Preferences 参数 ·Tool Settings 工具设定 ·Performance Settngs性能设定 ·Hotkeys 快捷键 ·Colors 颜色

·Making Menus 标记菜单 ·Shelves 工具架 ·Panels 控制面板

·Plug-in Manager 插件管理器

Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形

Paint Effects 笔刷特效

UV Texture Editor 纹理贴图编辑器 Playblast

View Arangement视图安排

Saved Layouts保存布局

Single Perspective View单透视图

·Four View四分图

·Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形·Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染·Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓·Persp/Multi透视/多功能·Persp/Outliner透视/轮廓·Persp/Graph透视/图形

·Persp/Set Editor透视/组编辑器·Edit Layouts编辑布局

Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用

Raise Application Windows移动窗口向前

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