地理与环境学院学生会素质拓展策划书

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第一篇:地理与环境学院学生会素质拓展策划书

地理与环境学院学生会素质拓展策划书

一、活动目的:1.通过拓展培训,在团队内部营造亲情化的团队氛围,增进团队内以及各团队之间成员的信任感、责任感,从而改善和增进团队内各成员的人际关系。

2.在活动过程中,激发各团队成员的进取精神,培养成员的领导意识与管理才能,为在将来的工作成为一名主动而积极的团学联干部打下基础。

3.依靠各种拓展项目,加强团队内部、团队间的沟通与协作能力,锻炼团队面对机遇与挑战时的反应与应对方式。

二、参与人员: 2013届学生会所有人员

三、指导老师: 史杰老师

四、教官: 常辉 王月姣 苟玲娟

五、时间安排: 根据活动进展,自行灵活安排

六、活动项目:

(一)、无敌风火轮

1.项目类型:团队协作竞技型

2.道具要求:报纸,胶带

3.场地要求:一片空旷的大场地 4.游戏时间:10分钟

5详细游戏玩法:12---15人一组利用报纸和胶带制作一个课容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。6.活动目的:培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神,培养计划组织协调能力,培养服从指挥,一丝不苟的工作态度,增强队员的相互信任和理解。

(二)、齐眉棍

1.游戏简介:每队分成两组,相向站立,用手指支撑棍子同时将一根棍子放在地上,手离开棍子或全体队员不同时将失败。2.游戏人数:20 3.场地要求:开阔的场地一块 4.需要器材:3米长的轻棍 5.游戏时间:30分钟

6.活动目的:在团队中,如果出现问题,很多人会马上找到别人的不足,但很少发现自己的问题,队员间的抱怨和不理解,职责对于团队的危害,这个项目告诉大家,照顾好自己就是对团队最大的贡献,提高队员在工作中相互配合,相互协作的能力。

(三)、盲人方阵

1.项目类型:团队协作型 2.道具要求:长绳一根 3.场地要求:空旷的大场地

4.规则:让所有队员被蒙上眼睛,在三十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有的队员都要均匀的分布在四条边上。

5.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,主要培养大家的团队合作及领导能力。

(四)、坐地起身

1.项目类型:团队合作 2.道具要求:无

3.场地要求:空旷的场地一块 4.项目时间:20——30分钟

5.项目规则:要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上,不利用手撑地站起来,随后每次增加2人,直到全部人员参与。6活动目的:队员之间的配合,认识合作的重要性。

(五)、七彩连爆

1.项目类型:竞技游戏 2.比赛人数:每队选出十人 3.道具要求:气球若干

4.游戏方法:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同5.学跑到指定地点吹气球,直到吹破,跑回原位置坐下换下一个同学,如此轮换,用时最短的获胜。

5.活动目的:挑战心理极限。

(六)、地雷阵

1.活动类型:团队素质拓展 2.游戏时间:20分钟 3.游戏人数:队队相等

4.游戏道具:每队参赛者一块蒙眼布,矿泉水瓶若干

游戏目的:建立小组成员之间的相互信任,促进沟通与交流,使小组充满活力。

5.详细步骤:1.选择一块平整的场地2.安排不想参加的人员做监护。3.参加者每个人找一名搭档。4.给每队搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一人要被 蒙上眼睛。6.被蒙上眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷的起始点,它的同伴后退到他身后两米处。

(七)、穿越生死网

1.项目类型:团队协作型 2.道具要求:绳子

3.场地要求:空旷的大场地

4.游戏规则:在两颗桩之间用绳子织成网,有大小形状不规则的二十个洞,假象为高压的电网,队员要相互配合在不碰到网子的情况下全部穿过,并且穿过洞口的人不能再过人,碰到网子就表示任务失败,需要从新再来。在接到任务后,队长与队员之间充分发挥大家的智慧,广纳建议,指定穿 越计划,共同协商协作。

5.活动意义:凸显的是团队合作,无论多好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为难通过的洞口,在大家的合作下也能顺利通过,可见团队的作用很大。

(八)、疯狂的设计

1.游戏类型:益智型,团队合作 2.参与人数:全员参与 3.道具:笔,小纸条 4.游戏规则:

第一轮:每队成员派出一名代表抽出工作人员提前准备好的26个字母中的两个,然后摆出这两个字母;

第二轮:派出一名代表抽出一个工作人员提前准备好的一个单词,然后摆出这个单词。

5.获胜办法:用时最短的获胜 6.游戏时间:30分

(九)、珠行万里

1.游戏人数:全队参与

2.需要器材;乒乓球,球槽 3.游戏时间:40分钟

4.活动目的:感受团队之间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目标以及团队的责任感做好每一个环节。

七、活动结束:总结,聚餐

地理与环境学院学生会

2013-10-26

第二篇:学生会素质拓展策划书

xxxxxxxx学院 学生会素质拓展活动

策划人:xx

时间:2013年12月14

一、活动背景

为增强我院学生会各部门成员之间的凝聚力,消除各成员之间的生疏感,为以后积极有效开展各项工作奠定基础,拉近12与13级的关系,特组织学院学生会成员参加此次课外拓展活动。

二、活动目的及意义:

增强团队意识,培养团队精神,加强成员间相互交流和认识了解,以便更好地合作。

三、活动主题: 团结 友爱

四、活动时间:2013年12月30日

五、活动地点:运动场

六、参与人员:学生会代表90人左右

七、活动流程:

(一)前期准备:

a确定场地;

b统计成员人数并采集其联系方式;

c检查活动物品是否齐全;

d做好突发状况的应急措施;

e安排好维护秩序员、摄影人员等。

(二)开始主要流程:

a学生会代表准时在指定地点集合(5分钟内);

b主持人及相关秩序维护员控制场面,维持秩序(五分钟内); c主持人介绍活动主要内容(8分钟内);

d主持人宣布活动开始;

(三)活动内容:

1.热身小游戏

1给每个人都做一个姓名牌。规则:○(纸质)

2让每位成员进入活动场地前,○先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。

3等到所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上○的人。

4自由分队,每队9人,必须男女组合。○

5每个组确定好自己队的队名、队歌。小队内各自介绍队友,○

选出队长,唱队歌。

2.夹传气球

道具:每队气球六只

比赛方法:

1、所有人员参与,每队分成三组,每组三人,每组女生必须有参加且一组内不能全部为女生,其余人员监督其他队比赛。

2、各组首尾两人背对背,中间一人方向随意。将气球置于中间一人胸前和背后,首尾两人将气球夹紧但气球不能被挤破。

3、裁判喊开始后第一组开始夹气球横向向终点走,必须保持首尾两人背对方向到达终点。

4、到达终点后以同样的方式原路返回,击掌后下一组开始传递。

5、按照各队所有组所用时间长短,用时最长的两队接受惩罚。3、3人4足

道具:每队绳子2根。

比赛方法:

1、每队分成3组,每组3人。

2、裁判喊开始口令以后,各队第一组用绳子把腿绑好并向终点走,到达终点后原路返回起点,解开绳子交给第二组。

3、第二组重复第一组的动作一尺类推。每队3组一共用时最短的队获胜

4、比赛过程中开绳一次扣10秒钟。未按要求比赛的组扣时间10秒钟。

5根据每队三组所有时间之和的长短定出名次最后两队接受惩罚。

4.信任背摔

代表队选出一名队员站在高台边缘,其他队员在台下双手互相搭肩,做好支撑的准备,台上队员凭借对队友的信任程度往后倒下。此环节不分胜负。

5.合力吹气球

人数:每组限六个人

道具:各组六张纸片,上写:嘴巴;手(两张);屁股;脚(两张);气球每组一个。

规则:1主持人请每组每个人抽纸片。

2首先,抽到嘴巴的必须接着抽到手的两人帮忙来把气球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起气球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把气球给坐破。用时最长的两队接受惩罚。

(三)活动结束

1.主持人总结本次活动的目的和意义,并选出优胜小组,颁发奖品.2.主持人宣布活动结束并安排人员打扫卫生及离开。

八、活动后期总结: 活动结束后,参加素质拓展训练的干事写出总结,由各部长负责收取,上交到主席团。要求写出真实的内心感受,不得应付了事。

备注:

1、本次素质拓展活动安全第一,请各队队员注意安全,避免受伤;

第三篇:学生会素质拓展策划书

计算机与信息工程学院 示范性软件职业技术学院 2011年学生干部素质拓展

团总支学生会

2011年10月28日

计算机学院、软件学院学生会素质拓展策划书

一、活动目的:

1.团队激励,鼓舞斗志,挖掘个人潜能,增强凝聚力;2.营造、烘托组织气氛,促进战略分享,增强集体荣誉感;3.正确认识潜能、体会团队与自我潜能的突破;充分融入团队,增强归属;4.增进了解、加强沟通;增进目标认同,激扬团队士气;注:结合大自然环境本身存在的各种险阻、艰辛、挫折等困难来提升个人意志力、团队的沟通能力、协作能力、应变能力等训练,从而达到激发潜能,熔炼团队的目的。

二、主办单位:

计算机学院、软件学院团总支学生会

二、参加人员:

第二届第一任部分学生会干事,第二届第二任学生会干事,2011

级班长团支书

三、时间:

2011年 10月 23日

四、地点:

南操场及其周边

五、活动安排:

上午:

1、8:00集合完毕后,将所有参与人员分为3组;

2、每组在拓展项目“同心棍”、“地雷阵”、“生死电网”、“深潭取物”(项目具体内容见附件)这4个项目中任

选一个进行,之后各小组互换项目,直到各小组都将这

4个项目全部进行完毕;

下午:

1、3:00集合完毕后,将所有参与人员随机分组依次开展

“做长城”、“背对背夹气球”、“四人五脚”这三项拓展

活动(项目具体内容见附件);

2、“四人五脚”活动比赛制,决出排名;

3、每个项目进行完之后队员之间要分享经验与心得;

4、全部项目结束后,全体人员集合,结束总结,讲评。

四、活动器材:

蒙眼布、哨子、长绳、气球、拔河比赛的绳子、铃铛、硬纸片、塑料瓶、长竹竿

五、经费预算

批条: 绳子一包(10卷)

卡纸(10张)

气球(3包)

计算机学院、软件学院团总支学生会

2011年10月23日

附件:

上午:

游戏一:同心棍

一.情境导入:秦汉时期,佛教一直被打压,再一次官方的包围中,巡抚为了找

借口给少林是出了一道题,让他们出人站成一排每人伸出一根手指,然后将

峨眉棍放于他们的指上,之后让他们将峨眉棍放在地上,在这期间,只要有

一个人的手指离开了峨眉棍,少林将被抄斩。这个刁难的题目被少林的和尚

们奇迹般的同心协力完成了,所以峨眉棍又称为同心棍。

二.项目名称:同心棍

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在无外力帮助下将竹竿放于地上,下落过正中手指不能

离开竹竿。

五.场地要求:空旷的大场地

六.游戏规则:

1.所有队员分为20人一组,并分两排1面对面站好。

2.每位队员都伸出自己的食指和对面的队员交叉防止同一水平高度。

3.在下降的过程中参加人员的手指不能离开竹竿,离开这将被视作失败退出团

队。

4.时间为5—10分钟,越时没完成的队伍将视为失败。

游戏二:地雷阵

一.情境导入:解放初期,在中国的边境线上,有两个人误入了邻国的雷区,他们一个是聋子,一个是瞎子。雷区因长期的雨水冲刷导致地雷裸露在地表,但是无论他们谁踩上地雷他们两个都将面临死亡。正是在这种情况下瞎子在子的帮助下共同走出了地雷阵。他们坚定地把自己的命运交给了对方,也是这种信任让他们共同走出了困境。

二.目名称:地雷阵

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在不借助任何外物的情况下,蒙眼队员在同伴帮助下共

同走出地雷阵。

五.场地要求:空旷的大场地

六.游戏规则:

1.让每个队员找一个搭档。

2.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

3.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

4.每对时间为10分钟,一组中所有队员全部过去为满分(100分),少一对扣5分。

游戏三:穿越电网

一.情境导入:抗战时期,有一群无辜的百姓被日本兵关起来了,有一天傍晚传

来一条消息,监狱里的人都将在明天上午被偷偷的枪决,所有的人决定当 晚

集体大逃亡,监狱的门已经被偷偷打开了,现在面对他们的是一排电网,巡

逻的士兵每30分钟经过一次,当时,所有的人运用他们的智慧和团队力量,通过电网了,全体得救。这就是有名的、也是我们即将进行的项目:生死电

二.目名称:生死电网

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在不借助任何外物的情况下,不碰触网绳,全体通过电

网,即挑战成功

五.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

六.游戏规则:

1.每个网仅限一个人通过,通过后该洞封死,不许再次使用

2.穿越者和帮助者不能使身体的任何部位接触网绳,身体的任何部分也包括

头发、鞋带、衣角、钥匙等附属物品。如有违规后,该穿越队员将要求返

回重新选择另一个网洞进行穿越,刚才的这个网洞被封死。

3.穿越网洞是唯一到达电网对面的方式。(通过者及未通过者不能到异侧进

行帮助。)

4.项目时间为30分钟,所有的队员全部通过得满分100分,没剩下一人扣

十分。

游戏四:深潭取物

一.情境导入:南非在野外,一组探险队员有一人因误食水果导致中毒且情况危急,而附近唯一的解药在一座被半径3米左右湖包围的小岛上,湖水有毒而且深不见底,在这种情况下他们拥有的只是一些常用的野外装备——打火机,绳子,小刀等等。但是他们用无可匹敌的智慧取到了解药保住了队员的生命。一个团队,是不会放弃任何一人的,这就是将要进行的项目:深潭取物

二.目名称:深潭取物

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员有仅有的绳子在队员不接触湖水的情况下取到任务物品。

五.场地要求:空旷的大场地。

六.游戏规则:

1.所有队员不得接触地面,碰到者视为死亡,所在小队将减少一人。

2.绳子不得碰到任务物品和地面。

3.每队至少用3种不同的方法取到任务物品。

下午:

游戏一:坐长城

各队所有队员围成一圈站立,要求每个人的脚尖顶着前边人的脚跟,紧凑站立。主持人一喊“坐下”,各队队员立即坐下(即坐在后边的人的膝盖上)。此游戏可各队同时进行,依各队坚持时间的长短定胜负。

游戏二:背对背夹气球

将气球充满气,两个人背对背夹住气球,一人面向终点,另一人背对终点。女生可以步行前进,男生需跳跃前进。以10分钟为一轮,运送气球多着胜出。

游戏三:四人五脚

每组分4队,每对男女交叉排成一排,相邻两人的左右脚于脚踝处绑在一起,两队或三队定距离计时赛跑,快者为胜,其他队依快慢给分。

第四篇:学生会素质拓展策划书

农学院2012届学生会

素质拓展训练

农学院学生会

2012年12月06日

2012届学生会素质拓展训练策划

一、活动背景

招新工作已圆满结束,我院学生会成员得到进一步确定。新成员的加入为我们学生会注入了新的生机和活力,使我们的队伍得到进一步壮大,培养新成员的素质至关紧要,为增强成员的团队合作意识,加强各部门成员之间的交流,拉近新老成员的距离,主席团决定特举办此次素质拓展活动。

二、活动目的1.加强我院学生会新成员的思想文明建设,培养出一批优秀的学生会干部。

2.活跃我院文化氛围,为以后的工作做好充分准备。

3.加强各部门之间的沟通联系,同时拉近新老成员的距离,在团结互助目标一致的前提下顺利开展校院工作。

三、活动内容

时间:2012年12月15日下午

地点:校东操场

对象:我院12届学生会全体成员

物资:彩带若干,废报纸若干,胶带若干,废宣传条幅若干,剪刀若干,带有名

次的卡片若干,一次性水杯若干,矿泉水,空瓶子若干

四、活动方案

每个项目将按照3分、2分、1分给予第一名、第二名和第三名积分,最终于活动结束时评出分值最多的团队,并给予一定的奖励。

一、热身小游戏:解扣

参加者围成一圈(人数为奇数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。如人数是双数,会变成两个圈。

目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。

二、拓展项目

(一)拓展训练------破冰

1.名称:团队建立及破冰 ICE-BREAK

2.项目任务:

学员组成四个小队队伍在场地上围成一圈,队长在场中示范介绍自己。

(1)介绍后学员自我介绍(转变观念、调整积极心态)

(2)创作队歌、队训、队徽等

(3)小队展示

拓展训练目标:

1、破除人与人之间的距离感,使个人迅速融入团队

2、明确培训目的,对一天的培训有初步了解

3、初步形成团队氛围,为接下来的培训做好心理准备

(二)、小游戏“反口令”

比赛规则:每个团队选出8位选手,每八人站成一排,由裁判方来叫口令。口令分别为:向左转、向右转、立正、蹲下、向后转;当口令员喊向左转时,选手们要向右转;当口令员喊向右转时,选手们要向左转;当口令员喊立正时,选手们要蹲下;当口令员喊蹲下时,选手们要立正;当口令员喊向后转时,选手们原地不动;如果选手们在蹲下时口令员依然喊立正,则选手们依旧不动,以此类推。如果有某位选手不按口令做出相反动作,则立即被判出局。而当某个部门的选手全部出局,则判定该部门出局。一直如此反复直到剩下最后一个部门为胜利者。

(三)、拓展训练------风火轮

器械介绍:废报纸若干,胶带

项目介绍:要求每个团队必须在规定的时间内利用提供的物品制作一个闭合的圆环,所有队员必须站在圆环内,然后向前滚动圆环,从起点到达终点,行进过程中要保证圆环的完整,如有断开需重新接好后从原地继续前进,先到者为胜。培训目标和回顾要点:资源的使用,人员的分工,团队的合作

(四)、拓展训练------五人六足

器械介绍:废宣传条幅若干、剪刀若干,制作为绑腿的绳子

项目介绍:

1、各个团队分别选出10名选手参加本次活动,参赛队员于指定地点待侯听从计时人员口令。参赛队员五人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,也不能低于脚裸。参赛队伍从起点到终点绕一圈再跑回到起点,并且最后一个人到达后才算完成为完成比赛。每团队的第一组人员返回终点后,下一组人员开始,以两组的总时间为计时时间。

2、参赛4支团队中,每队可以随意选择自己队的二个队伍参赛的顺序。培训目标:团队合作能力和分配能力。

(五)、拓展训练------人椅

项目介绍:

1、各队所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,按时间的长短排名。

培训目标:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

(六)、拓展训练------心心相印(背夹球)

项目介绍:比赛赛距:20米(20米处设置一个转折点)

比赛人数:每队6人,(3男3女)

每组2人,背夹一气球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

1、比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

2、途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒。

3、进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

(七)、拓展训练------二人三足踩气球

器材介绍:气球16个气球绳子若干其中4个为备用

项目介绍:

1、每个团队派出4人参赛;

2、比赛方式:每次比赛由三个部门同时进行,每个部门四个人,组成两个小队,以部门为单位与其他两个部门同时大混战.3、比赛规则:两个人组成一个小队,用绳子绑着脚,同时绑着三个气球,若任何一小队先被踩爆完三个气球就自动退场,其他小队继续进行。若5分钟内还没踩完,比赛也结束,最后算出哪个部门剩下的气球最多,最多的那个部门胜出

4、比赛场地:在规定的场地范围内,比赛过程中,每队都不得超出该范围 培训目标:培养队员反映协调能力,同时活跃气氛

(八)、拓展训练------衔纸杯传水

器材介绍:一次性水杯若干矿泉水空瓶子做水缸

项目介绍:每队选10人参加比赛,参赛人员选8名一组,男女交替配合。分四组同时进行比赛。另有二名人员辅助第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的三分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

培训目标:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

六、预期效果

1.使学生会新成员对大学有一个更加深刻的了解,明白大学的意义。

2.让每一个学生会新成员认真思考该怎样成为一个合格的学生会干部,明白自己身上的责任与义务。

3.增进学生会各部几个成员之间的交流与合作,以便更好地开展工作。

农学院学生会2012年12月06日

第五篇:学生会素质拓展活动策划书

一、活动背景:

为增强我院学生会内部成员间的凝聚力和团结力,消除成员之间的生疏感,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,特组织首届烟草学院xx届学生会全体成员参加素质拓展活动。

二、活动目的:

增强团队意识,培养团队精神,加强成员间相互交流和认识了解,以便更好地合作。

三、活动时间:

xx年11月14日上午9:00

四、活动地点:

河南农业大学校区东操场

五、参与人员:

烟草学院xx届学生会全体成员

六、活动形式

主要以素质拓展形式开展活动,通过几个小组游戏展开

七、人员安排:

活动主体为烟草学院xx届学生会全体部长、副部及干事,主席团部分人员做裁判。根据各部人员随机分成五队。并选定五名队长。以抽签的方式确定队长所负责的队名。

八、活动流程:

一、互动游戏——“瞎子”背“瘸子”

目的:培养沟通配合能力,借着分工合作来完成任务,培养队员沟通配合能力,活跃气氛

人数:每队三组,每组两人,其余人员做好自己所在队成绩记录及监督其余各队。

道具:布条 鲜花 饮料瓶(20)汽球(每组20个)

游戏方法:

1、各队选六名队员,三男三女。

2、男生背女生,男生当“瞎子”,用布条蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

3、“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

4、路障设置可摆放饮料瓶,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生等。

5、距离设置为30米,用时最少队为胜。

6、胜出队给予一定的物质奖励。

二、夹传气球

目的:提高沟通协调能力,增强集体配合程度。

道具:每队气球六只

比赛方法:

1、所有人员参与,每队分成三组,每组三人,每组女生必须有参加且一组内不能全部为女生,其余人员监督其他队比赛。

2、各组首尾两人背对背,中间一人方向随意。将气球置于中间一人胸前和背后,首尾两人将气球夹紧但气球不能被挤破。

3、裁判喊开始后第一组开始夹气球横向向终点走,必须保持首尾两人背对方向到达终点。

4、到达终点后以同样的方式原路返回,击掌后下一组开始传递。

5、按照各队所有组所用时间长短分第一、二、三、四、五名,分别加10、8、6、4、2分。

三、六人七足

目的:培养团结协作精神,.认知团队的作用,增强对团体的责任心和参与意识

道具:每队绳子5根。

比赛方法:

1、每队分成两组,每组六人,其余人员监督其他各队比赛

2、裁判喊开始口令以后,各队第一组用绳子把腿绑好并向终点走,到达终点后原路返回起点,解开绳子交给第二组。

3、第二组重复第一组。用时最短的队获胜

4、比赛过程中开绳一次扣10秒钟。未按要求比赛的组扣时间10秒钟。

5根据每队三组所有时间之和的长短定出一、二、三、四、五名,分别加10、8、6、4、2分。

四、互动游戏——蚕虫行

目的:培养小组的合作性

道具:旧报纸若干

比赛方法:

1、每队十人,其余人员监督其他各队比赛

2、参加者将报纸的中央撕一洞,小心地套过头部放在肩上。

3、大家排成直行,相距约半米,然后各自轻轻拿起身前报纸的两角,连接前面的人身后的报纸的两角。

4、连接以后,当裁判喊开始后便慢慢起行至终点,保持报纸不脱不烂。

5、用时最短的队将给予一定的物质奖励。

五、倒跑接力

目的:增加活动的趣味性充分调动参与人员积极性。

道具:接力棒4个,音箱一部

活动方式:

1、本活动以disco音乐为背景。

2、、每组选出十人参加比赛,女生必须全部参加,其余人员作为拉拉队员,并监督其他队比赛。

3、比赛的十名人员按照男女比例分别站在起点和终点,且站在起点的人员背向起点,站在终点的人员背向终点。

4、裁判发出开始口令后站在起点的同学手持接力棒倒跑向终点,跑过终点第一个同学后把接力棒交给终点第一位同学,接到棒的同学以同样的方式棒交出,如此重复进行。直至终点的第五名同学持棒到达起点。

5、最先结束比赛的队给予一定物质奖励。

六、衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

道具:纸杯若干,水盆两个。

比赛方式:

1、每组六人,男女交替配合,每队人员分成两组同时进行比赛。另有二名人员辅助倒水和接水。

2、每队第一组首先进行比赛,其余人员在制定区域作拉拉队并监督各队比赛。

3、第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个容器内,首先把容器装满水的组获胜。并根据各组所用时间评出一、二、三、四、五名,分别为其所在队夹5、4、3、2、1分。

4、第一组进行完毕以后可以开始第二组比赛,比赛内容及加分方法同第一组。

九、奖项设置

总分最高团队每人颁发荣誉证书一张

十、物质准备:

气球:五包 接力棒:四支

水盆:四只 纸杯:四包

绳子:若干 报纸若干

水果:若干 音箱:一部

鲜花若干 饮料瓶20个

十一、预算:

气球:6*5=30元 纸杯:4.5*4=18元

水果:30元 鲜花:20元

棒棒糖:20元 扩音器:40元

合计:158元

策划书:烟草学院学生会办公室

xx年11月7日

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