大型公司趣味运动会策划方案

时间:2019-05-14 23:26:09下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《大型公司趣味运动会策划方案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《大型公司趣味运动会策划方案》。

第一篇:大型公司趣味运动会策划方案

大型公司趣味运动会策划方案

首届趣味运动会的方案

一、活动背景

本次运动会不同于传统竞技类运动会,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,项目设置多样性,形成融合了力量、技巧、趣味、智力等元素的趣味运动,员工参与热情高。

二、活动意义

趣味运动会具有趣味性及凝聚力,能够丰富员工的业余文化生活、促进员工沟通、加强联系、增强团队凝聚力。

本次趣味运动会鼓励员工锻炼身体,在运动中陶冶情操,增进员工感情,增强团队协作精神。

三、活动名称

某某集团全民健身趣味运动会

四、活动简介

(一)活动时间:待定

(二)活动地点:**体育馆。

(三)参赛对象:全集团

五、比赛奖项设置:

本次比赛共设共有8支队伍参加,按每项比赛的分数累计相加,取前五名。

以各比赛项目积分之和决出排名。

第一名:1000元,第二名:800元,第三名:600元,第四名:500元。每位参赛选手都有纪念品一份。

六、比赛项目及规则:

1、4*50m乒乓接力赛

比赛道具:乒乓球10个、乒乓球拍2副

比赛方法:

①每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点;

②比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给下一个点的另一个队员,依次循环进行;

③用时最短的组获胜。

比赛规则:

①参赛人数每队4人,起点两名队员,终点两名队员,第一名队员从起点出发将球运给终点处的队员,队员将球托运至起点,以此进行,计时员在起点处计时。

② 每两小组并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,两队开始出发;

③行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,违者重回起点;

④比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员;

⑤比赛过程中,球掉于地上,需返回起点重新开始;

比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分

2、集体跳绳

比赛道具:长跳绳1根

比赛方法:

1、每组派8名选手参赛,6名选手跳绳另2名选手摇绳;

2、摇绳2人对面站立,手持1条长绳同时向1个方向摇动,其余6名参赛队员排成一行,比赛开始后,参赛队员同时起跳后开始计数,直至失误结束。

比赛规则:

起跳个数最多的队为胜利方;若个数一致,则个数一致的队进行比赛,直至个数有差异。

比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分。

3、趣味接力:

比赛道具:篮球2个、足球2个、羽毛拍2副、乒乓拍2副、乒乓球羽毛球各2个、绳子2副

比赛方法:

①每队选出5名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点;

②比赛开始,起点和终点相隔20米,第一项接力为篮球,选手先运篮球起步,后带球绕过三个障碍物(S形), 过终点与第二名选手击掌,交给第二人;第二项为羽毛球,选手用羽毛球拍将羽毛球拍起,带球绕过三个障碍物(S形),与终点的第三名选手击掌;第三项为足球,选手用脚带球绕过三个障碍物(S形);第四项为乒乓球,选手用乒乓板将乒乓球颠起,绕过三个障碍物(S形);第五项为跳绳,选手跳绳跑然后绕过三个障碍物(S形)跑向终点。

③用时最短的组获胜。

比赛规则:

①参赛人数每队5人,起点3名队员,终点2名队员,第一名队员从起点出发将球运给终点处的队员,队员将球托运至起点,以此进行,计时员在终点处计时。

② 每两小组并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,两队开始出发;

③比赛途中,不得干扰对方队员;

④比赛过程中,球掉于地上,可自行捡起来继续进行比赛;

比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分

4、袋鼠跳

比赛道具:4个麻袋

比赛方法:

①每队选出6名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点;

②跑道两端各站3名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。

③用时最短的组获胜。

比赛规则:

①参赛人数每队6人,起点3名队员,终点3名队员。

②每两小组并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,两队开始出发;

③比赛途中,不得跳到别人的跑道上;

比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分

5、搭桥过河

比赛道具:12块“小地毯”(可用报纸代替)

比赛方法:

①每队选出8名参赛者参加比赛;

②8名队员排成一列纵队,手持6块“小地毯”过桥,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第八个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,八人踩着“小地毯”前进30米,要求脚不能触地。

③最先到达终点的组获胜。

比赛规则:

①参赛人数每队8人。

②每两小组并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,两队开始出发;

③比赛途中,“小地毯”要一个一个人向前传,不能乱扔;

④比赛途中,不得走到别人的跑道上;

比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分

6、定点投篮

比赛道具:一个篮球

比赛方法:

①每队4人参加比赛,2男2女。

②队员分别在罚球线和三分线进行投篮,分别有5次投篮机会;

比赛规则:

① 参赛选手站在规定位置进行投篮,不得踩线或超过指定位置;

② 投篮方式由选手自行选择,不做规定;

比分设置:罚球线进球得1分,三分线进球得3分,得分采用累加方式,按总分高低排出名次。

比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分

7、脚踢保龄球

比赛道具:10个塑料瓶

比赛方法:

①每队选出4名参赛者参加比赛

②将10个塑料瓶摆成一定的形状,选手与塑料瓶距离8米,选手用脚踢足球,看足球能推倒几个塑料瓶。

③ 推倒一个塑料瓶的分数为一分

比赛规则:

①选手只能用脚踢足球才有效;

②选手要在规定的点踢球,不得越线;

③将4个选手得到的分数累加起来,按分数的高低排出名次;

比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分

8、双人两足接力赛

比赛道具:若干根细绳

比赛方法:

① 每队选出8名参赛者参加比赛;

② 8名队员两两配对,组成4个组合,分别站在起点和终点;

③ 每两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,听裁判吹口哨后,两人同时起跑,两人到达终点线后,另外一组选手接力起跑,以此类推。

④ 最先到达终点的组获胜。

比赛规则:

①参赛人数每队8人。

②每两小组并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,两队开始出发;

③比赛途中,两人的脚一定要绑在一起,绑带不能脱落;

④比赛途中,不得跑到别人的跑道上;

比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分

9、拔河大赛

比赛方法:

① 每队10人参加比赛;

② 在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线;

③ 比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛;

④ 当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。

比赛规则:

①参赛人数每队10人。

②比赛男女比例要相等,如果男女人数不一致,可适当减少人数;

③人员位置由参与者自己安排,不做其他规定;

拔河赛制:

1、比赛分淘汰赛、半决赛和决赛等三个赛程。

2、比赛分组及比赛首场的站位选择由队长抽签决定。

3、淘汰赛:每队抽签分成组。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。(其中有一队直接晋级第二轮)当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共6支参赛队伍进行二轮淘汰赛,最终胜利的三只队伍进入决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。

比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分

七、赛场规则

1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格;

2、裁判必须做到公平、公正、公开。

3、比赛前各队解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则;

4、禁止非工作人员与非参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序;

5、保持各小队所在场地的卫生,保持比赛现场的卫生;

6、请集体赛事的各队参赛队员准时到达比赛场地,到比赛时间有参赛人员不到赛场者作弃权处理;望各队认真组织本队人员参加活动,文明比赛,文明助威,充分展现各队的风采。

如需找策划执行公司,可联系扣扣:1273-2399-88

第二篇:大型公司趣味运动会策划方案

有关XXX公司

首届趣味运动会的方案

一、活动背景

本次运动会不同于传统运动会的田径比赛项目,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,把其趣味性与个人某方面的学习需求结合起来,形成融合了体育、文化、趣味、智力等元素的趣味运动。

二、活动意义

趣味运动会具有趣味性及凝聚力,是丰富员工的业余文化生活、促进员工沟通、加强联系、增强团队凝聚力,以提高工作热情和效率的方式之一。

本次趣味运动会鼓励员工锻炼身体,在运动中陶冶情操,增进员工感情,增强团队协作精神。

三、活动名称

“xxx公司首届趣味运动会”

四、活动简介

(一)活动时间:定于2013年4月的午休时间,具体时间另行通知。

(二)活动地点:xxx。

(三)参赛对象:公司全体员工。

六、比赛项目及规则:分集体赛及个人赛。

(一)集体赛:比赛前抽签分组,每组10人,除工作人员外,预计公司人员可分为5-7组,按分组结果进行每项团体比赛,分天在午休时间段完成。按每项团体赛的分数累计相加,取前三名。

1.4*50m乒乓接力赛

比赛道具:乒乓球10个、乒乓球拍2副比赛方法:

①每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点;

1②比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给下一个点的另一个队员,依次循环进行;

③用时最短的组获胜。

比赛规则:

①参赛人数每队4人,起点两名队员,终点两名队员,第一名队员从起点出发将球运给终点处的队员,队员将球托运至起点,以此进行,计时员在起点处计时。② 每两小组并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,两队开始出发;

③行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,违者重回起点; ④比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员;

⑤比赛过程中,球掉于地上,需返回起点重新开始;

比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

2.集体跳绳

比赛道具:长跳绳1根

比赛方法:

1.每组派5名选手参赛,3名选手跳绳另2名选手摇绳;

2.所有选手都进入跳绳后开始计数,直至失误结束。

比赛规则:

1.按3人同时跳起计数;

2.起跳个数最多的队为胜利方;若个数一致,则个数一致的队进行比赛,直至个数有差异。

比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分

3.众人一条心

比赛方法:

① 每队派5名选手参赛,要求至少一位男队员参赛,要求5人横向肩搭肩。②从起点至终点,手始终在另一个队员的肩上。

③用时最少的队获胜。

④由于受场地限制,每两

(三)组单独比赛,用时最少的队伍获胜。

比赛规则:

如出现摔跤或者放手现象则视为违规,违规者须回到起点重新开始比赛 比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

4.拔河

比赛道具:拔河长绳一条

参赛人员:全体组员参加。

比赛赛制:

①抽签决定两两对抗组的搭配顺序;

②每组获胜方进入决赛,再进行抽签,决赛取获胜者一名;

③故意放手致使对方队员跌倒视为违规,违规者取消本次比赛成绩

比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

5、摸爬滚打接力

参赛人员:每队出5人,必须有不少于3位女队员参加

比赛方法:

每位选手从起点至终点后,与下一位选手击掌,下一位选手才可出发。每个小组第1位选手以蛙跳的方式从起始点向前跳至终点;第2位选手原地转5圈后向前跑至终点;第3位选手原地做10个俯卧撑(要求动作标准)后,向前跑至终点;第4位选手走鸭步至终点;第5位选手原地跳绳20个后,一边跳绳一边跑至终点,整个过程时间最短者胜利。

比赛规则:

如果相关动作不合要求,则扣掉该队2秒时间。

比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

6、踢键子入筐

参赛人员:全组

比赛规则:每人站在白线外,将键子踢入固定位置的筐内,每人十次,取小组累计入筐次数多者为胜。

道具:毽子若干个、纸篓若干个

比分设置:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

(二)个人赛:赛前分赛事分别报名。

1、花样跳绳

比赛规则:花样分为正跳及倒跳。先正跳1分钟,再倒跳1分钟,比赛共两分钟,按在规定时间内跳的次数多少记成绩,中途停顿,可继续进行,不限制参赛人数,分五组同时进行。

道具:跳绳5根

计分方法:取前3名

2、乒乓球赛

分男子个人赛和女子个人赛。比赛采取3局2胜淘汰制,每局比分为11分制,胜者进入下一轮比赛,直至赛出前3名。赛区和首轮对手抽签确定。

道具:乒乓球2个,乒乓球拍2副

计分方法:取前3名

七、赛场规则

1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格;

2、裁判必须做到公平、公正、公开。

3、比赛前各队解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则;

4、禁止非工作人员与非参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序;

5、保持各小队所在场地的卫生,保持比赛现场的卫生;

6、请集体赛事的各队参赛队员准时到达比赛场地,到比赛时间有参赛人员不到

赛场者作弃权处理;望各队认真组织本队人员参加活动,文明比赛,文明助威,充分展现各队的风采。

第三篇:公司趣味运动会策划方案

新疆东疆春农产品综合交易市场开发有限公司

庆“三八”趣味运动会活动方案

为庆祝“三〃八”妇女节,增进公司员工和商户之间的友谊,增强体质,陶冶情操,激发工作热情,增强凝聚力,体现和谐。公司决定举办庆祝“三〃八”趣味运动会。特制定如下实施方案: 比赛时间:2014年3月7日(星期五)上午11点

比赛地点:市场

参赛人员:

公司员工除工作人员外分成4队,每队10人;

办公室队领队:周轩;队员:

蔬菜队领队:

水果队领队:

丰盛队领队:周荣

报名时间:2014年3月4日

比赛项目:

1、相亲相爱

2、二人三足

3、结对而行

4、跳绳

5、拔河 奖励规则:

本次比赛采取积分制共100分,第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、第四名得分10分;总计分最多的队胜利。相关比赛会有奖品颁发给获胜者;根据积分排出相应对队伍的名次,按名次颁发奖品。

比赛项目及规则

1、相亲相爱:

比赛方法:

每组十人在音乐下围成圆圈转动,当主持人喊一个数字时,参与者必须按照所喊数字抱在一起,多余者淘汰,最后剩下两人为优胜者。比赛分四次进行,每次10人。

道具:无

工作人员安排:张志国负责发口令;徐德玉负责记时;刘国春负责记分;秦新明负责检查人数;刘德海、菅士良负责安全;

2、两人三足:

比赛道具:绳子(或布条)4段

比赛方法:

每队推选出两人进行比赛;2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。参赛人数:2人一组,共四组

比赛规则:

1、比赛距离为30米;

2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方能开始继续前进;

3、两人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方

工作人员安排:张志国负责发口令;徐德玉负责在终点记时;刘国春负责记分;秦新明负责检查绳子是否捆好;刘德海、菅士良负责安全。

3、结对而行:

比赛道具:绳子(或布条)若干

比赛方法:

1、5人一组

2、比赛开始前把每一组人员的左腿和右腿两辆绑在一起成一排。3、5组并排并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,各队起出;

4、最先到达终点的对获胜;

比赛规则:

1、比赛距离为30米;

2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方能开始继续前进;

3、本组所有人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方

工作人员安排:张志国负责发口令;徐德玉负责在终点记时;刘国春负责记分;秦新明负责检查绳子是否捆好;刘德海、菅士良负责安全;

4、跳绳(15分钟)

比赛道具:长跳绳2根

比赛方法:

每组10名选手参赛,8名选手跳绳另2名选手摇绳;所有选手都进入跳绳后开始计数中途有出现错误的行为,则所有人需重新开始,计数累加

比赛规则:

1、比赛时间3分钟;计人、计数;

2、按8人同时跳计算;

3、在规定时间同时起跳个数最多的队为胜利方;

工作人员安排:张志国负责发口令;徐德玉负责记数;刘国春负责记分;秦新明负责检查是否有违规行为;刘德海、菅士良负责安全;

5、拔河 :

比赛道具:拔河长绳一条

参赛人员:队与队之间的比赛

比赛赛制:

1、抽签决定两两对抗组的搭配顺序;

2、每组获胜方进入决赛,决赛取获胜者一名;

3、故意放手致使对方队员跌倒视为违规,违规者取消本次比赛成绩

工作人员安排:张志国负责发口令;徐德玉负责记时;刘国春负责记分;秦新明负责检查人数及是否有违规行为;刘德海、菅士良负责安全

其他具体工作及工作人员安排

工作人员安排:

奖品采买:秦新明保管:孙延萍发放:徐德玉刘德海、菅士良

照相:周江东

赛场规则1、2、3、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格; 裁判必须做到公平、公正、公开。比赛前各小队解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则;4、5、6、禁止非工作人员与非参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序; 保持各小队所在场地的卫生,保持比赛现场的卫生; 请各小队参赛队员准时到达比赛场地,到比赛时间有参赛人员不到赛场者作弃权处理;

7、望各小队认真组织本队人员参加活动,文明比赛,文明助威,充分展现个小队的风采;

奖品设置所需相关道具:

秒表、计算机、话筒(喇叭)、横幅、哨子、小旗、绳子(或布条)、拔河及跳绳所用绳子等。

第四篇:公司趣味运动会策划方案

运动会策划方案

一、活动目的

通过各种运动项目把企业文化渗透到每个员工,既能增进员工之间的亲密感,又能在强身健体的同时,拉近部门间的距离,提高团队协作能力,从而激发企业内生动力;

二、活动名称

“提高健康水平,激发内生动力”2014年信元维护公司运动会

三、活动主题

“提高健康水平,激发内生动力”

四、活动简介

(一)活动时间:2014年6月中上旬,具体时间另行通知

(二)活动地点:待定

(三)参赛对象:公司全体员工

(四)比赛项目

1、健步走;

2、篮球赛;

3、足球赛;

4、羽毛球赛

5、跳绳比赛;

6、拔河;

(五)参赛规则:

1、各项比赛参加人员按部门为单位推荐,各项比赛具体细则详见以下内容。

(六)奖励规则:

1、本次比赛采取积分制共100分,以部门为单位,按总计分数评出团体一、二、三等奖;

2、根据积分排出累计分数最高个人奖、按名次颁发奖品:

六、比赛项目及规则

(一)、健步走

比赛道具:公司宣传牌、活动横幅、活动帽子(印有公司名称)、参赛卡片、活动抽奖环节 比赛方法:

1、报名:每部门推选至少10人参加。

2、赛程:分两场进行

2、比赛:统一发令,队伍按方队顺序出发,按指定线路健步走到制定终点,用时最少者为胜。

3、抽奖:赛前将给所有参加人员发放参赛号码卡片,比赛结束后,将放在终点处,将参赛卡片投入抽奖箱进行抽奖。

参赛人数:150人(每部门10人,包括市场支撑部共15个部门)比赛规则:

1、比赛距离为3000(具体暂定)米;

2、参加人员应按照指定路线进行徒步走,不得跑步,不得超近、或借用其他工具提前到达。

3、比赛路程中将设臵工作人员对整个比赛过程进行监控,发现违规者将取消其比赛成绩。

比分设臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分、纪念奖(前四十名未获奖者)得分3分、参加活动得1分。

奖项设臵:一等奖2名、二等奖4名、三等奖6名、四等奖8名,纪念奖20名

(二)、篮球赛、足球赛:

参赛道具:篮球,足球,活动横幅 比赛方法:

1、报名:各部门推荐报名,人数不限,根据人数组成几个12人跨部门篮球队。

2、赛程设臵:半决赛、总决赛

3、赛前预热:各篮球队选出队长,如进行赛前预热训练可提前到党工组申请场地。

比赛规则:

具体根据报名情况制定场次及比赛细则。(待定)

比分设臵:第一名得分10分;第二名得分8分;第三名得分6分;

第四名得分4分;参加活动者得分2分;(获胜队队员每人同时加分),奖项设臵:冠军1名、亚军1名、季军1名、第四名纪念奖

(三)、羽毛球赛:

比赛道具: 羽毛球、羽毛球拍 比赛方法:

1、报名:各部门推荐报名,女性:2人,男性:2人,并标注参加项目。

2、赛程介绍:女单、男单、女双、男双、混双

3、部门选拔预赛:各部门上报预赛场数,公司统一预定场地。比赛规则:根据报名情况设臵具体细则

比分设臵:第一名得分10分;第二名得分8分;第三名得分6分;

第四名得分4分;参加活动者得分2分;(双打获胜每人同时加分)

奖项设臵: 女单前三名各1名

男单前三名各1名

女双前三名各1名

男双前三名各1名

混双前三名各1名

(四)、跳绳(15分钟)比赛道具:长跳绳、短跳绳

1、团体跳绳 比赛方法:

1、以部门为单位参赛,每组10名选手参赛,8名选手跳绳另2名选手摇绳;

2、计时开始,8名选手轮流过绳,并开始计数

3、中途有出现错误的行为,需重新开始,计数累加 比赛规则:

1、比赛时间3分钟;计人、计数;

2、按3分钟内跳过次数计算;

3、在规定时间跳过个数最多的队为胜利方;

比分设臵:第一名得分10分;第二名得分8分;第三名得分6分;

第四名得分4分;参加活动者得分2分;(得分加入部门总分,个人不单独计分)

奖项设臵:团体一等奖1名、二等奖1名、三等奖1名

2、个人跳绳 比赛方法:

1、以部门为单位报名,人数不限;

2、十人一组进行比赛,1分钟内跳过最多为胜。

3、中途有出现错误的行为,需重新开始,计数累加 比赛规则:

1、比赛时间1分钟;计人、计数;

2、在规定时间跳过最多为胜利方;

3、名次中如出现数量相同者,加赛一次;

比分设臵:第一名得分10分;第二名得分8分;第三名得分6分;

第四名得分4分;参加活动者得分2分;

奖项设臵:一等奖2名、二等奖4名、三等奖6名

(五)、拔河 : 比赛道具:拔河长绳一条

参赛人员:以部门为单位成立组,每组10人,要求为5名男职工、5名女职工组成比赛赛制:

1、抽签决定两两对抗组的搭配顺序;

2、每组获胜方进入决赛,决赛取获胜者一名;

3、故意放手致使对方队员跌倒视为违规,违规者取消本次比赛成绩

比分设臵:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、第四名得分10分;比赛成绩得分计入部门总分,个人不单独计分。

奖项设臵: 一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名

七、其他具体工作及工作人员安排

(一)工作人员安排:

1、裁判: 记时: 记分: 安全: 道具摆放: 现场检查

2、场地收拾:全体员工,由各队队长负责安排各队所在活动场地的卫生管理情况。

3、后勤保障:单庆贤活动用品的运送及其他工作。

4、物品采购:张君、乔菲、祝清秀,负责活动所需物品的采购工作。

5、摄影师:黄海

(二)赛场规则

1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格;

2、裁判必须做到公平、公正、公开。

3、比赛前各小队解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则;

4、禁止非工作人员与非参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序;

5、保持各小队所在场地的卫生,保持比赛现场的卫生;

6、请各小队参赛队员准时到达比赛场地,到比赛时间有参赛人员不到赛场者作弃权处理;

7、望各小队认真组织本队人员参加活动,文明比赛,文明助威,充分展现个小队的风采;

8、遇不可抗因素、公司重大活动,比赛日程另行通知。

所需相关道具:

秒表、计算机、话筒(喇叭)、横幅、哨子、小旗、绳子(或布条)、拔河及跳绳所用绳子、篮球、足球、装满水的饮料瓶、乒乓球及球拍等

第五篇:公司趣味运动会策划方案

趣味毽子

比赛道具:毽子若干 比赛方法:

规定踢毽子的单次次数,或以分钟计数,参加人员为个人。单次踢毽子数超过规定次数即发放奖品(小奖品)。

掰手腕

此比赛分男、女队,每人连续挑战三人即可获得奖品。

没有最慢、只有更慢

比赛道具:自行车2辆 比赛方法:

参赛队员2人1组,进行自行车慢骑,距离30米,所用时间最短组为胜利者。

比赛取前两名

争分夺秒(趣味接力)

比赛道具:扫帚4把 比赛方法:

分队情况按照具体参赛人员组数为准,以纵队形式排在两边起点。裁判发令,各队第一位员工手持扫帚,头拄扫帚原地转圈10圈后,再次出发,到达对面后对面第一位员工接力。

依次类推,最短时间内完成接力的一队获胜。比赛取前两组。

滚铁环接力

比赛道具:铁环数对 比赛方法:

按照分组情况,各队选派参赛人员,以纵队形式依次排列在起点,以最后一位参赛人员返回为准判定胜方。

根据参赛队伍数量决定胜方队伍数量。

下载大型公司趣味运动会策划方案word格式文档
下载大型公司趣味运动会策划方案.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    公司趣味运动会策划方案(合集)

    趣味运动会策划方案活动主题“拥抱夏天、全员健身”活动时间:2014年7月中上旬,具体时间另行通知活动地点:待定参赛对象:公司全体员工比赛项目及规则两人三足:比赛道具:绳子(或布条)4......

    长沙公司趣味运动会策划方案

    湖南千龙湖尚行企业管理顾问有限公司-湖南龙骁体育文化 趣味运动会策划方案 目录 一、活动背景 二、活动意义 三、活动名称 四、活动主题 五、活动简介 (一)活动时间 (二)活动......

    公司趣味运动会策划方案2

    山东润恒伟业房地产开发有限公司 趣味运动会策划方案 目录 一、活动背景 二、活动意义 三、活动名称 四、活动主题 五、活动简介 (一)活动时间 (二)活动地点 (三)参赛对象 (四)比赛......

    公司夏季趣味运动会策划方案

    公司夏季趣味运动会策划方案 --明阳天下拓展培训 一、运动会目的 共建和谐社会,突显职工体育文化魅力,增强职工生活品质,提高公司全体职工凝聚及向心力。 二、运动会主题 运动,......

    公司趣味运动会策划方案(范文)

    华 润 化 工 控 股 有 限 公 司 第二届职工运动会策划方案 目录 一、活动背景 二、活动意义 三、活动名称 四、活动主题 五、活动简介 (一)活动时间 (二)活动地点 (三)参赛对象 (......

    趣味运动会策划方案

    趣味运动会策划方案一、活动目的1.为我司员工提供一个全员参加、并与员工家属互动的平台,增进公司部门之间的交流,加强家属对公司团队及文化的了解;2.弘扬我司铁军精神,积极开展体......

    趣味运动会策划方案

    一、时间:*************二、地点:*******体育场。三、参加对象:全市国有、非公企业负责人与青年员工,四、具体要求:以企业为单位组队,要求各单位统一着装,自带旗帜,旗帜上标识有企业......

    趣味运动会策划方案

    一、运动会主要目的:我们的童年生活,在家长与孩子间建起一座沟通的桥梁,让我们在比赛中感受运动的快乐;因为玩是儿童的天性,让孩子们在比赛中尽情的玩,让孩子们在玩的过程中增长知......