3DMAX室内客厅效果图渲染实例(推荐五篇)

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第一篇:3DMAX室内客厅效果图渲染实例

3DMAX室内客厅效果图渲染实例

本3DMAX实例是关于一个室内客厅的渲染教程,对材质编辑、灯光设置和渲染参数设置都做了详细的讲解,学生可通过学习进行临摹实践。

最终效果图

一、材质编辑

图1:材质编号

1、地板

2、墙面

3、电视背景墙

4、电视柜

图3

图4

5、纱帘

6、窗帘

图5

图6.图7

7、地毯

图8

8、茶几

图9

9、白色布纹

图10

10、米黄色布纹

11、抱枕

12、灯座

13、灯罩

图11

图12

图13

图14

14、木纹(电视背景墙)

图15

15、马赛克(电视背景墙)

图16

16、吊灯

图17

17、植物

图18

18、茶几

二、材质赋予完成后,进行初步渲染参数设置

图20

图21

图22

图23

图24

图25

图26

图27

图28

三、当初步设置好后,进行灯光设置

图29 电视射灯

图30

图31 沙发射灯

图32

图33 台灯

图34 玄关1

图35 右1 右辅助2 左1

图36

图37

图38

四、最终渲染 出个小图看看 初步渲染:

图39 出光子图:

图40

图41

图42

图43 出最终图:

图44

图45

图46

图47

!最终效果:

最终效果图

第二篇:《室内平面效果图设计》教案

室内平面效果图设计

兴仁县第六中学:杨大马 教学目标:

知识目标:了解室内平面效果图设计的有关符号和室内家具等物品的摆设方法;

能力目标:培养学生的观察、想象、创造性思维能力;

情感目标:通过活动,提高对室内平面效果图设计的审美能力,引发学生设计实践的兴趣,发挥学生的想象力,激发学生创造美得愿望。

教学重点:认识室内平面效果图的相关符号及室内家具等物品的摆设方法。

教学难点:对室内平面效果图设计。

教具准备:收集室内平面效果图的相关资料、并制作多媒体课件。学具准备:美术本(或素描纸)、铅笔、直尺、彩色铅笔或颜料。教学过程:

(一)、组织教学:

(二)、引导阶段:

播放视频--3D建筑效果,引导学生欣赏城市建筑,开阔学生视野,让学生从中感受、联想。

教师启发提问:同学们,随着社会科技的进步与发展,我们的生活越来越美好,大城市就更不一般了,我们刚才看了一些室外效果,你们想想里面会是什么样子的?都有些什么呢?

学生回答:客厅、卧室、沙发、电视〃〃〃〃〃

接下来教师播放幻灯片,室内效果图相关图片引导学生一起欣赏(教师适当提问并补充)。通过观察幻灯片,展开学生视野,让学生了解图片中立体效果设计里说摆设的物品(如:沙发,电视,电脑,冰箱,床等等),并且引用电脑制作与手绘的作对比,以加深学生对立体设计的映像,并由此进入课堂的发展。

(三)、课堂发展阶段:

1、提问:你能认出以下这些符号吗?这就是我们今天要来认识的—室内平面效果图设计(板书--室内平面效果图设计)。

播放室内平面效果图图片,单色的、彩色的、大面积的、小面积的各一张,引导学生分析并作比较。并说明室内平面效果图的作用;从大门入手,引导学生一步一步地观察、分析平面图,接着分析第二幅(采用提问的方式让大家共同来完成);然后分析第三幅,分析完后,提问:“说出三幅中你最喜欢的一幅,并说出理由?”教师适当作补充。

(这一活动过程目的是引导学生观察,分析,让他们懂得室内平面效果图的构成及其表现形式。)

2、学生作业,教师巡视辅导。

师: 每个人都有设计和创造美好生活的愿望,每个同学都有可能成为自己生活空间的设计师。怎样才能实现这一愿望呢?

教师给出一张未设计的平面图,要求学生利用刚学到的知识发挥自己的想象力以及创造力完成室内平面设计作品,内容要简洁、自然,并规定时间,看谁做得又快又好。(老师适当对一些符号画法演示到黑板上供学生参考)

3、展示交流:

展示学生作品,学生之间展开互评,教师适当加以补充,并把自己设计的也展示出来给同学们欣赏,让大家点评,鼓励学生各自不同的看法,想法。

(四)教师总结并结束课堂:

简要总结本次课的大体内容和要求学生掌握的主要内容。

教学反思:

第三篇:室内装修-客厅设计(毕业论文)

中国信息大学

毕业设计(论文)

题 目: 室内装修-客厅设计

学 院: 专 业: 学 号:

姓 名: 指导教师:

2010 年 9 月 6 日

摘要

了解当下客厅在装饰应用上的手法。深入分析灯光的使用、家具的摆放、物品的陈设、客厅的的功能性、如何进行有效的绿化等。并强调客厅设计在室内装饰领域的重要要地位。

关键词:客厅设计

深入 装饰

ABSTRACT The whole family occupy the important status and the people more and more attention to the design.according to individual interests and hobbies, culture, to grasp the essence of his personality and charm.Key words: Living room design Content Charm

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目录

引言..............................................................................................................错误!未定义书签。第1章

客厅的功能性...................................................................错误!未定义书签。第2章

客厅设计的使用要求....................................................错误!未定义书签。

2.1交通的最优化..................................................................................错误!未定义书签。2.2照明的作用与种类.........................................................................错误!未定义书签。2.3空间的最高化..................................................................................错误!未定义书签。2.4景观的最佳化..................................................................................错误!未定义书签。2.5空间的宽敞化..................................................................................错误!未定义书签。

第3章

客厅的界面、颜色处理..............................................错误!未定义书签。

3.1墙面的处理.......................................................................................错误!未定义书签。3.2天花板的处理..................................................................................错误!未定义书签。3.3地面的处理.......................................................................................错误!未定义书签。3.3巧变冷暖色调..................................................................................错误!未定义书签。3.4发挥色彩功能..................................................................................错误!未定义书签。3.5灯光颜色...........................................................................................错误!未定义书签。

第4章 客厅装饰的选择与布置..............................................错误!未定义书签。

4.1织物的选择.......................................................................................错误!未定义书签。4.2家具的布置.......................................................................................错误!未定义书签。4.3工艺品的选择..................................................................................错误!未定义书签。4.4室内的绿化.......................................................................................错误!未定义书签。

第5章

客厅设计在毕业设计作品中的运用....................错误!未定义书签。总结.............................................................................................................错误!未定义书签。参考文献..................................................................................................错误!未定义书签。辞谢.............................................................................................................错误!未定义书签。

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引言

客厅作为家庭生活活动区域之一,具有多方面的功能,它既是全家活动、娱乐、休闲、团聚、就餐等活动场所,是家人团聚的主要活动舞台,也是共享天伦、沟通感情的舒畅空间。又是接待客人、对外联系交往的社交活动空间。客厅必须在某程度上体现主人的个性,好的设计除了顾及用途之外,还要考虑使用者的生活习惯、审美观和文化素养。利用盆栽植物来增添自然气息。在实用方面,客厅的使用频率高,墙壁和天花板必须耐看耐用。除了视觉效果外,触觉效果亦不容忽视,墙面采用不同的村料会表现截然不同的质感,给人的感受亦有别。

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第1章 客厅的功能性

客厅是家庭成员团聚的场所,全家人在这里谈天说地,交流情感,沟通思想,老人们逗弄子孙,尽享天伦之乐,浓浓的亲情在这里充盈。这里也是家庭成员共同娱乐的场所,放松心情的休闲之地,看电视听音乐,各自的爱好在这里展现,也是接待宾客的社交场所。有人来访亲戚串门都要在这里互通信息,叙旧谈心。客厅真可称为住宅中的多功能厅。

20平方米以上的大客厅看上去宽敞、明亮,但如果想在有限的空间内设置更多的功能性分区,就需要些巧思妙想了。按照室内设计的一般规律,大空间内要划分功能性分区,可以采用“硬性划分”和“软性划分”两种方法:

硬性划分:这种划分方式主要通过隔断、家具的设置,使每个功能性空间相对封闭,并能从大空间中独立出来。一般采用推拉门、搁物架等装饰手段。但这种划分方式通常会产生减少空间使用面积,而且给人以凌乱、压抑、狭窄的感觉,建议少用。

软性划分:这种办法是目前家庭装修中最常见的分区方式。在划分每个功能性分区时,设计师不会将它硬性地同其他空间隔开,而是采用一种“暗示”的手法来区分各个功能性分区。

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第2章 客厅设计的使用要求

客厅有时也称起居室。起居室作为家庭生活活动区域之一,具有多方面的功能,它既是全家活动、娱乐、休闲、团聚、就餐等活动场所,又是接待客人、对外联系交往的社交活动空间。因此,起居室便成为住宅的中心首脑空间和对外的一个窗口。起居室应该具有较大的面积和适宜的尺度,同时,要求有较为充足的采光和合理的照明。面积一般在20平方米左右的相对独立的空间区域是较为理想的起居场所。可以说,客厅是家居中活动最频繁的一个区域,因此如何使这个空间既美观又实用就显得尤其关键。一般来说,客厅装修设计有如下的几点基本要求:

2.1空间的宽敞化

客厅的设计,制造宽敞的感觉是一件非常非常重要的事情,不管固的空间是大还是小,在室内设计中都需要注意这点。宽敞的感觉可以带来轻松的心境和欢愉的心情。

2.2景观的最佳化

在室内设计中,必须确保从那个角度所看到的客厅的美感,这也包括了主要视点(沙发处)向往所看到的室外风景的最佳化。客厅的装修应是整个居室最漂亮或最有个性的一个。

2.3空间的最高化

客厅是家居最主要的公共活动空间,不管你是否做人工吊顶,都必须确保空间的高度性,这个高度性是指客厅应是家居中空间净高最大者(楼梯间除外)。这种最高化包括使用了各种视错觉处理。

2.4照明的作用与种类

客厅应是整个居室,光线(不管是自然采光或人工采光)最亮的一个,当然这个亮点不是绝对的,而是相对的。也许在一些实际活动中(例如看电视什么的)你并不需要很亮的光线,但在其他的日常居住活动中,亮光是不可缺少。

客厅是会客和家人团聚的场所,灯的装饰性和照明要求应有利于创造热烈气氛,使客人有宾至如归之感。一般照明(主体灯),特别是采用多叉花饰吊灯的,应安装在房间的中央。如墙上挂有横幅字画的,可在字画两边安装两盏合适的壁灯,沙发旁边还可置放一盏落地灯。这样的布置,显得稳重大方。在照明的设计中运用光线的杨抑,隐现,虚实,动静等,可以改善客厅的空间比列,限定客厅领域,丰富客厅层次。明亮的灯光可以使客厅客厅显得更大一些,暗淡的灯光可以使空旷的客厅显得紧凑一些,暖色灯光

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可以使空间感到温暖,冷色灯光可以使空间感到凉爽。在一个大的客厅里可以用照明的方法和灯具选择的不同划分虚拟空间,增加客厅的层次感,可以通过明暗对比在一片亮度较低的背景中。突出(明框效应)以吸引人的注意力,造成视觉中心。照明的种类按灯具的散光方式划分,可将照明种类分为以下五种:

1直接照明:光源的全部以及90%以上直接投射到被照物体上,特点是亮度大,给人以明亮紧凑的感觉。但有强烈的眩光与阴影,不适于与视线直接接触。

2半直接照明:光源的60%-90%直接投射到被照物体上,而有10%-40%经过反射再投射到被照物体上。它的亮度热然比较大但比直接照明柔和许多。半透明的塑料,玻璃做灯罩的灯,都属于此类

3间接照明:光源90%以上的光先照到墙上或顶棚上,在反射到被照物体上。光亮弱,光线柔和。无眩光和明显阴影,具有安详,平和的气氛。灯罩朝上开口的吊灯,壁灯等都属于此类。

4半间接照明:光源60%以上的光经过反射后照射到被照物体上,只有少量的光直接射向被照物体。它比间接照明亮度达。漫射照明:利用半透明磨砂玻璃罩,乳白罩或特质的格栅,使光线形成多方向的漫射,其光线柔和,又有很好的艺术效果。根据客厅的各种用途,需要安装以下几种灯光。客厅的灯光有两个功能,实用性的和装饰性的。为使家人在日常的生活中,诸如阅读报纸、看电视、玩电脑等,能有恰当的照明条件,必须在设计时就考虑各种可能性。嵌入地板或墙壁中的布线以及墙壁上的插座应该仔细的布置,因为台灯和落地灯的位置(还有其他电器)虽然可以灵活的移动,但是如果拉了很长的电线就会影响美观。

客厅使用的家具,应考虑家庭活动的适用性和成员的适用性。人们长期生活在室内环境生活中,家具的造型,色彩等必然给人们以影响和熏陶。符合美学规律的家具将潜移默化地提高人们的审美观念。反之,不美的家具将给人们带来不良刺激,会使人们的审美情趣受到影响。这里面最主要的考虑来自老人和小孩的使用问题,有时候我们不得不为他们的方便的而作出一些让步。

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第3章 客厅界面的处理

3.1墙面的处理:

客厅内的墙面、天花板一般即为建筑围护构件本身,如砖墙、钢筋混凝土板。目前的装饰都在此基层上进行,面层常用人造涂料、乳胶漆等耐磨和易洗的表面。其次就是墙纸,可以遮盖裂缝和暇疵,墙纸或像涂料那样光滑,或有简单的色彩和纹理(如凹凸墙纸)。凹凸墙纸和本身粗糙的麻布墙纸,对覆盖不平整墙面更有效果。高级的还可用织物覆盖墙面,具有吸声的效果。软木饰是一种耐用的壁饰,可内保持温暖,能吸声,但价格昂贵。另外,还可以利用墙壁装饰来区分空间,如在会客区中,视听设备后的“文化石背景墙”就与餐厅的“固定式餐具柜”形成鲜明对比。

3.2天花板的处理:

天花板对房间的温度、声学、照明都有影响,选择时更应注意,如高天花显得冷,低天花显得暖,白色天花使室内得到更多的反射光,吊顶天棚有利于更好地隔声,此外,天花板由于其无遮盖性,可以发挥更好的装饰效果。天花板与地面是形成空间的两个水平面。天花板在人的上方,对空间的影响要比地面显著,因此天花板处理对整修空间起决定性作用。如在整个大厅中可以做两个局部的吊顶,在会客区上方安置一个吊顶,在餐厅上方再安排一个吊顶,这样就自然形成了两个区域。

3.3地面的处理:

地面是为了行走、布置座位,对其处理时,要考虑安全、安静、防寒及美观等要求。因此,起居空间宜用木地板或地毯等较为亲切的装修材料,有时也可采用硬质的木地和石材相结合的处理办法组成有各种色彩和图案的区域来限定和美化空间。虽然,木地和软质地有吸声的功效和柔和、温暖的感觉,对兼有视听功能要求的起居室较为有利,但软质地面不易清洁保养。此外地面通常是最先引人注意的部分,其色彩、质地和图案能直接影响室内观感。地面与家具起着互相衬托的作用。家具的陈设方式可以分为两类——规则(对称)式和自由式。小空间的家具布置宜以集中为主,大空间则以分散为主。地面的颜色还是要根据整体来搭配,一般都偏深,如果您使用浅色家具的深度一定要重色,否则你会感觉房间在飘着。地面材质最好耐磨、耐擦洗,毕竟不是一两天的事情,不能频繁更换。如地面装饰材料的使用。会客区可采用柔软的地毯,餐厅采用易清洗的强化木地板,通道采用防滑地砖等,虽然设计师没有用隔断将各个功能性分区隔开,但从地材上就可以将其区别开。

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3.3巧变冷暖色调:

利用室内织物来变换色调。首先,将客厅主色调设计成“非冷非暖”的中间色,家具可选用原木色、黑、白、浅灰等,然后多选几套窗帘、沙发靠垫等软性织物,并根据不同季节进行冷暖变换,如夏天采用淡蓝、浅绿,冬天用橙、红,春天尝试黄、粉等色彩,会令客厅四季如新。正确处理协调和对比、统一与变化、主体与背景的关系。在室内色彩设计时,色彩的主色调在室内气氛中起主导和润色、陪衬、烘托的作用。暖色调在白炽灯下会更鲜明,在荧光灯下则变的浅淡。

3.4发挥色彩功能:

如果室内有空调设备,就可以将色调放在次要地位,而重点考虑色彩的功能了。一般来说,鲜艳的暖色给人活泼、热烈的感觉,适合年轻人的客厅,淡雅的冷色则平静、舒缓,适合于老年人。此外,室内色彩设计要体现稳定感、韵律感和节奏感。为了达到空间色彩的稳定感,常采用上轻下重的色彩关系。室内色彩的起伏变化,应形成一定的韵律和节奏感,注重色彩的规律性,切忌杂乱无章。

充分利用色彩的物理性能和色彩对人心理的影响,可在一定程度上改变空间尺度、比例、分隔、渗透空间,改善空间效果。例如居室空间过高时,可用近感色,减弱空旷感,提高亲切感;墙面过大时,宜采用收缩色;柱子过细时,宜用浅色;柱子过粗时,宜用深色,减弱笨粗之感。

客厅是我们迎接宾客的重要场所,客厅的色彩不仅直接表现主人的品味,也在一定程度上影响主客的情绪,不能不注意。选择客厅色彩时,首先要确定用什么颜色作为主色调。由于每个人的性格、阅历和职业的不同,客厅色彩的设计应以个人喜好和兴趣为主。色彩主要应满足功能和精神要求,目的在于使人们感到舒适。客厅色调根据风格的不同而定,还要考虑采光以及颜色的反射程度来搭配

客厅色调根据风格的不同而定,还要考虑采光以及颜色的反射程度来搭配,一个空间的颜色最好不要超过三个,我只的是色系,比如:红、黄、蓝。黑、白、灰不算色。如果你问三个颜色太少了吧,那我们可以调节颜色的灰度和饱和度,这样就可以了,又问什么是色彩的灰度?用黑白打印机打印一张彩色图你就知道什么是灰度了。色调主要是通过地面、墙面、以及大件家具来体现,装饰品只起调剂、点缀的作用。不同的颜色有着不一样的效果主要看怎么利用和搭配。一般色彩效果:蓝、绿、灰色让你感到“安

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静、凉爽”;红、粉红、棕色使人感到“温暧兴奋”;明亮色调使房间显得较大,常用来装饰较小、较暗的房间;暗淡的色调使房间看上去较大、更沉稳。

和谐色彩:二到三种相近色调的颜色搭配,如蓝、绿或灰色,可产生精巧安静的效果。色彩搭配得当,可使房间或房屋浑然一体,显得宽敞。

侧重色彩:对大面积地方选定颜色后,可用一种比其更亮或更暗的颜色以示渲染,如用于线角处。侧重色彩用于有装饰线的小房间或公寓,更能相映成趣。

对比色彩:选用具有强烈对比效果的色彩,如亮对暗、暖色对冷色,可以达到生机盎然的效果。

在色彩的选用上,搭配也是一个应重点考虑的问题,即地板、墙壁、天花的颜色应协调一致。有的人家客厅地板选用有豪华感的酒红釉面砖,墙壁却涂素静的蓝调漆,感觉很别扭,若改用粉色调将会好得多。天花板的颜色一般应比墙面浅,墙面又浅于地面,这样能营造一种平衡、宽敞、亮堂的空间感觉。

基于色彩的彩度、明度不同,还能造成不同的空间感,可产生前进、后退、凸出、凹进的效果。明度高的暖色有突出、前进的感觉,明度低的冷色有凹进、远离的感觉。色彩的空间感在居室布置中的作用是显而易见的。在空间狭小的房间里,用可产生后退感的颜色,使墙面显得遥远,可赋予居室开阔的感觉。

3.5灯光颜色:

灯光的颜色是客厅色彩的重要组成部分。传统的白炽灯灯光柔和,呈色性良好,可使墙面、天花、地面及家具的色彩产生各种奇妙的复色效果,偏黄的灯光有温暖感,适合温馨风格的客厅;现代的各种荧光灯节能省电,发出的光线多呈冷色,适合素雅风格的客厅。当然,若想令客厅呈现出丰富的光色效果,应将客厅的多种照明方式结合起来,利用暴露光源(吊灯、吸顶灯、壁灯)及隐蔽光源(筒灯、槽灯),使灯光冷暖、明暗相配,如果色彩具有性格倾向与感情联想,那么照明则可以使色彩发生变化和运动。灯光对调节色彩有明显效果,如果灯具色光与物体色彩接近,会使色彩效果减弱,若两者色彩互补,则会使物体更暗淡。根据不同的氛围设置不同的灯光环境。

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第4章 客厅的装饰

窗帘的悬挂方式很多,应根据房间的实际情况和装饰上的要求进行选择。起居室地毯一般选用装饰性较强的工艺羊毛块毯来点缀会谈区,以强化空间区域。沙发靠垫不仅有实用功能作用,而且可对房间起到很好的装饰点缀作用,其形状一般以方形为多,常用棉、麻、丝、化纤等面料加工,用提花织物印花织物制作,也可拼贴图案造型。靠垫的色彩和图案必须和整体气氛相协调。

4.1居室织物的选择

起居室内织物包括窗帘、沙发蒙面、靠垫以及地毯、挂毯、帷幔等。织物以柔软,温暖的质感,曲折变化的线面,丰富多彩的图案,打破了室内平直冷硬的氛围,增添了柔软、丰厚、婉约的韵味,这些织物除了具有实用功能外,还可以增强室内艺术个性,可以调整室内装饰方面的不足,发挥其材料的质感、色彩和纹理的表现力,烘托室内的艺术气氛。选用织物,应考虑与室内的环境相协调,要能体现室内环境的整体美感。帷幔是分割空间的重要手段之一,它既可与透空割断、博古架等结合使用,也可以单独使用。窗帘、门帘等都有阻挡视线,增强室内私密性的作用

客厅也可以说,是家居里面活动最频繁的一个区域。如何扮美这块空间也就变得犹其关键了。客厅绿饰置放的方式有落地式、几架式、悬挂式、悬吊式及桌饰等。最常见的装饰手法是墙隅,沙发旁用大中型盆栽,如发财树(马拉巴栗)、垂榕、散尾葵、南洋杉、橡皮树、苏铁、龟背竹、鹅掌柴、柱形喜林芋、巴西木、绿蔓、龙血树、朱蕉、酒合果芋等。也可将三四种观叶植物(不同的叶质、叶色、叶形)组成组合式盆栽装饰。

4.2家具的布置

客厅使用的家具,应考虑家庭活动的适用性和成员的适用性。人们长期生活在室内环境生活中,家具的造型,色彩等必然给人们以影响和熏陶。符合美学规律的家具将潜移默化地提高人们的审美观念。反之,不美的家具将给人们带来不良刺激,会使人们的审美情趣受到影响。在选购家具时一定要注意它的款式、色彩、质地与空间的功能、性质及室内整体风格与气氛是否一致。

家具布置的几种格局,采用较多的对称布置,非对称布置,周边布置和中心布置等几种; 对称布置:是以某件家具的中心线为轴线,两边的家具及其它器物、在数量、体量、形状上力求相同,形成对称排列。对称布置显得整齐、平稳,容易取得整个居室的均衡感,但同时又显得呆板,缺乏生气

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2非对称布置:这种布置形式不存在轴线,因而也没有家具在数量、形体上的对称关系,布局灵活、自由,富有节奏感,但处理不好容易显得凌乱和失去均衡感

3周边布置 周边 就是大部分家具都沿墙摆放,不与墙成垂直角度。这样的布置使客厅中心留有较大的活动空间,对面积不大的客厅尤其适应

4中心布置 中心布置就是以某些家具为中心,成组布置,如以沙发茶几为中心的起居室布置。中心布置易区分不同的功能区,形成活动中心,宽大的房间适于中心布置。但是不论什么布置格局,都要注意几点:

1确定家具的位置,要先考虑人流活动的路线,使它尽可能简洁、方便,不过分迂回、曲折。

2不管采用什么格局,都不要把室内空间分隔成零碎的条块。

3布置家居要有分有聚,有主有次。居室狭小,以聚为主,不宜过于分散;居室开阔可适当分散,但任然要有重心,有主次

4要注意家具与门、窗、柱等等的关系。

灯具的选择:根据客厅的各种用途,需要安装以下几种灯光: 1背景灯:

为整个房间提供一定亮度,烘托气氛。-展示灯:为房间里的某个特殊部位提供照明,如一幅画、一件雕塑、或者一组饰品。

2照明灯:

为某项具体的任务提供照明,如阅读报纸、看电视、玩电脑等。目前室内照明基本上是用钨灯,不过还是有一些其他的选择。

3荧光灯:

亮度高,但可以放在灯盒内,作为泛光照明使用。无法调节亮度是它最大的缺点,限制了它的使用。

4低压卤化钨灯:价格贵,但是清晰明亮的高质量照明足以抵消这一缺点。它也是最接近日光照明的灯。现在已经有低压卤化物灯丝制成的台灯、顶灯、地灯和聚光灯,不过所有的低压灯都需要变压器。低压灯的另一个优点是灯泡发出的热量都被反光罩吸收,因此它的光线要比其他灯冷,更适合用作展示灯。

5钨丝灯:使用最广泛,但是使用寿命相对较短而且功耗大。现在可以买到各种大小和色彩的钨丝灯泡:淡的粉红色和黄色给人温暖的感觉;浅的绿色和蓝色则适合冷色

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调的房间。一定要根据墙壁和天花板来选择照明,比如,深色的墙面会吸收光线,就需要较强的灯光。在选购灯具时,应该注意灯罩与灯光是否相配,一味注意外形,只会适得其反。

4.3工艺品的选择与陈设

工艺品可分为两类。一类是实用工艺品;一类是欣赏工艺品。实用工艺品包括瓷器、陶器、搪瓷制品、竹编等。而欣赏工艺品的种类则更多,诸如挂画、雕品、盆景等。工艺品的主要作用是构成视觉中心,填补空间,调整构图,体现起居空间的特色情调。配置工艺品要遵循以下原则:少而精,符合构图章法,注意视觉效果。并与起居空间总体格调相统一,突出起居空间的主题意境。

在工艺术陈设时要注意合乎其观赏特点。绘画类是平面艺术,可以贴墙而挂。雕塑类是立体艺术,就要离开墙面摆设,可以供人们多侧面去欣赏,特别是要把最美的一面展示在视觉最易注意的方向。室内主要艺术品,还可佩以灯光,以强调其装饰效果。各类艺术品有不同的最佳视觉效果。大副油画、抽象派绘画、石雕等。宜于较远距离观看。适于陈设在交大的居室,悬挂的摆设位置可以较高,离人的距离较远。而水彩画、精细的玉雕、牙雕等则适于在较劲距离细细的欣赏。大小居室都可以陈设,特别适于放在人们可以近距离观赏的地方。

4.4室内的绿化

室内绿化不仅能使人赏心悦目,消除疲劳,还能够愉悦情感,影响和改变人们的心理状态。在优美的绿化环境中人们容易保持平和与愉快的心境,减少焦躁与忧虑。在我国传统文化中特别强调绿色植物的精神象征意义,用他们来陶冶情操,松柏象征坚贞。梅花象征高洁,荷花象征清廉,出淤泥而不染。借物喻人,人亦自悟,高尚的情操在潜移默化中受到陶冶。

1植物的摆放:室内绿化的种类和布置形式灵活多样,可以根据跟人的喜好选择与布置,要考虑绿化与居室风格的协调,植物的形态,色彩、寓意等要与客厅的性质风格相协调。比如在一以绿色装调修的居室中,在放上绿色植物,色彩过于相近,不如摆一盆观花植物,而在暖色调的居室中摆放观叶植物则更为适宜。其他设计种类也应遵循与整体风格协调的原则。

2植物的选择:人们在心理上和生理上都会感觉到室内清新的空气和生机盎然的气氛。用植物来改善室内空气,效果比负氧离子发生器要好得多。有些人担心夜间或在阴

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暗处,植将吸收氧气,放出二氧化碳,在室内与人争氧,表面上看似有一定道理,但经科学测定,证明这些担心大可不必。

但是也有一些花卉是不宜摆放在室内的。因为这些花不仅不能净化空气,还会影响人们的身体健康。如丁香、夜来香、晚香玉等,在晚间和不进行光合作用的情况下,仍大量呼吸、排出废气。其排出的有害气体使高血压和心脏病患者感到气闷,使正常人产生头晕、失眠等症状。松柏类植物,虽然观赏价值较高,但室内不宜多放,较浓烈的松香味会影响人的食欲,而且使孕妇感到厌腻恶心。

洋绣球、五彩梅等会使一些人发生过敏反应现象。郁金香、含羞草则含有毒碱,会导致人脱发等。了考虑花卉颜色与居室色调、风格统一外,就是要从医药卫生和心理学角度出发,恰当养植有益于人体身心健康的花卉。如仙人球、令箭荷花和量花、兰科花卉等,在夜间能吸收二氧化碳,释放出大量的氧气。

也不是所有的人都适宜在室内种养花木。久病初愈的人,过敏体质的人家里都不宜绿化。患有哮喘、支气管炎、肺源性心脏病的人要远离散香植物

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第5章

客厅设计在毕业设计作品中的运用

这次毕业作品我做的是三室二厅的户型主要针对客厅的设计。业主是一位年轻时尚又诙谐幽默的成功人士。

当进入一个室内空间后,不难发现,现在的建筑设计结构已经开始考虑建筑对室内装修的影响,这个是建筑设计的进步,也是考虑到人性化的一面。所以我门室内设计师就可以很容易去理解和利用空间,去好好规划整个布局,把布局利用好,是做方案的首先,也是重要的一点!简单的说,当你在客厅的布局安排空调的位置和摆放,通常是客户经常问的问题和设计师经常遇到的问题,所以这个时候需要看客户的需要和根据空间的布局美观来放,或者空调的背后装饰的处理,也是不能忽视!还有的是空调管出口也是一个很重要的问题,方正大方,空间经济实用;布局合理,室内交通简洁流畅;简单的说,合理的空间布局就是给居住人的舒适和根据建筑结构而定的布局,需要综合不同的因素而定,做到最完美的平面布局。

客厅作为家庭的门面,其装饰的风格已经趋于多元化、个性化,它的功能也越来越多,同时具有会客、展示、娱乐、视听等功能,同时客厅是家庭住宅的核心区域,现代住宅中,客厅的面积最大,空间也是开放性的,地位也最高,它的风格基调往往是家居

中国信息大学毕业设计(论文)

格调的主脉,把握着整个居室的风格,确定好客厅的装修风格十分重要。粗略的说是,我设想在茶几上方安装吊顶灯,灯光照射的地方会形成一个小的区域,使室内更具有空间性,除了吊灯之外,我还在电视背景墙的上方加暖光灯,使室内空间更加柔和。在家具的选择和色彩选择中,我选择的是全浅灰色的线条流畅的皮质沙发,它的舒适性和观看性都有很大的作用。

餐厅作为饮食用餐的地方,因此,必须予人的感觉最好是带点温馨,好让舒适的用餐气氛。餐厅的环境设计至关重要,它关系到人们饮食用餐的时候的是否有胃口,在我的餐厅设计中,座席的配置选择的是圆形形式,温馨的气氛以及柔和的亮光可将饭菜的美味,衬托得更加秀色可餐。

中国信息大学毕业设计(论文)

总结

客厅代表的是一个家的门面。一进入家门,客厅更是全家人或来宾聚会时众人的视觉焦点,相对的,客厅的空间舒适与否或动线是否流畅,将直接关系到全家人的生活品质与整个家的生活风貌。现代社会越来越重视家庭及个人生活的质量,随着居住条件的改善,客厅逐渐上升为家庭的中心区域,是接待宾客、家人团聚、休闲娱乐的场所,客厅的风格要力求明快大方、典雅自然,还要有温馨丰盈、盛情好客的氛围,量不在多而贵在精。客厅的布置代表着主人的生活风格,所以客厅布置通常都是居家布置的重心,适当的在客厅中摆放适合的条毯、抱枕、挂画、古董摆饰等等,不仅可以让空间充分发挥个人风格,并达到美化的画龙点睛之效,且适度的将花草搬进家中,无形中就像把大自然搬回家一样,自然将鲜活植物的蓬勃朝气引入客厅中,更让坐在客厅的人,都能感受一种绿化清新的舒畅感。客厅的设计既要满足起居室的功能需要,还要注意整体的协调统一。还要要了解业主的个人喜好、风格、兴趣等。实现人与空间的合二为一。

参考文献

[1] 我的家-温馨家居设计系列丛书-客厅设计(第二版)2007年4月 [2] 客厅、卧室设计1580例

南海出版公司

2009年5月

[3] 陈溥 陈晴 编著

时尚家居装饰装修宝典

机械工业出版社 2007年 1月 [4] 来增祥 陆震纬 编著 室内设计原理 中国建筑出版社 第二版 2006年7月 [5] 卡罗琳·默菲 编著 田彬 译者 客厅装修完全指南 北京科学技术出版社 第一板 2009年10月

第四篇:室内效果图制作经验--十年经验总结范文

室内效果图制作经验--十年经验总结

基本功;从广义上说无非是原始的、最简单的;制作电脑表现图的软件中,以3Dsmax为基础软件;有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉;制作单体模型里面有好多专业性的技巧,还有我在长期;第二篇;效果图中的建模是我们每个人都要面临的制作问题;我总结有下面几点对建模的要求:;

1、模型的质量;①、严格遵守对齐原则;②、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly

基本功

从广义上说无非是原始的、最简单的。“达芬奇画鸡蛋”以及“高楼万丈平地起”都说明基础部分的重要性。

制作电脑表现图的软件中,以3Dsmax为基础软件,而练习这个软件要从制作单体模型为切入点,这也正是我们训练基本功最快捷的方法。

有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉、不知从何下手,时间久了,会有一种建模恐惧感。其原因就是技巧不成熟、命令不专业、不太好的习惯、加上练习少,时间一长就形成了这种问题。坏习惯一旦养成是很不好改掉的。

制作单体模型里面有好多专业性的技巧,还有我在长期的教学与实战中摸索出的好多经验,在我们教学中会逐步渗透下来,这里就不再列举了,因为这是一个很综合的问题,一两句是说不完的,要靠练习配合着讲解才能全面掌握。第二篇

效果图中的建模是我们每个人都要面临的制作问题。什么是真正意义的场景建模,在这个圈子里相当多的制作者还未曾感悟到。

我总结有下面几点对建模的要求:

1、模型的质量

①、严格遵守对齐原则。对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种是用对齐工具,捕捉对齐时要用2.5维捕捉,这样可防止对齐的错误出现。

②、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly建模除外,因为它是个很好用的另一种建模方法)。这样可以随时修改,便于操作。

③、从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专业习惯必须克服。

2、建模的速度

①、不管你是用哪个版本的软件,都要找到它的快捷键,如果习惯了用以前版本的快捷键,你可以在新版本软件中载入原来的快捷键。

②、全英文界面和一个视窗操作。这里说的全英文界面决不是“崇洋媚外”,相信大家能理解。而一个视窗操作才将你的显示器发挥出最大的功效,并且很节省你的眼睛,由于显示的图形大,你操作时也不容易出现错误,这些都会无形的缩短制作的辅助时间。一个视窗操作的另一层含义是说明你的三维感觉已经具备,一个三维感觉不强烈的人怎么能提高做图的速度呢。视窗背景色要用黑色。

3、制作模型的基础 我在教学中要求制作模型是比较严格的,因为这是基础。但好多学员不会感觉有多大困难是因为在我们学习过程中不断渗透和完善的过程,总是循序渐进沿着专业建造模型的方法前进的。对于已经养成不很专业建模的学员来讲,有时再回头走这条路会感觉到无所侍从、适应不了,有的感觉非常困难。这时不要着急,按着好的学习方法强化自己,很快就会回到正常的轨道上。

①、练习时注重单体模型的制作,千万不要做毫无意义的模型练习(如建模从不考虑尺寸、建模练习没有目的性,随意用三维物体堆积小模型等),对于初学者可能感觉很新鲜,等到你真正做一些实战课题时就会力不从心。不客气地说,这是最隐形的毒药。那样只会浪费你更多时间,把时间放在有意义的模型练习上不仅会缩短你的进程,而且到最后建模时会觉得很轻松同时也是一种乐趣。

②、分析来看,效果图中的模型基本都属于比较规矩的形体、比较“老实”的那种。而单体模型就比较复杂了,所涉及的命令也比较灵活,所以学习要有重点。

4、命令要准确

①、命令准确程度关系到我们制作模型的准确性和质量,也关系到制作效率的问题。②、命令不要重复。举个例子,line(线)里自带点、段、线的编辑,就不要再添加edit spline(编辑线)了。编辑时统一在line里编辑就够了。

模型训练其实很简单,看怎样将它们组合起来,综合运用到实战中。以上这几点是我从实战中浓缩的几点,比较简单。过于臃肿的文字只会让大家觉得困乏和无味,我们的学习主要从实战的角度出发;过强的理论有时也会束缚自己,这些要辨证的来看。“实践是检验真理的唯一标准”。第三篇

一、现在来谈谈用自己的眼睛确定图像以及照片中物体真实尺寸的学习方法。

在我们日常生活中,多留意身边的物体,如沙发、桌椅、门窗等空间尺度;走廊的宽度、餐饮空间过道的最小尺寸、人体的常规活动尺度、房间的高度、门口的尺寸等等。因为这些尺寸发生在每个人的社会实践中,我们只需一点点时间去注意一下就可以了,不会占用我们的主要时间。只要你这样做了,尽管没什么收获,也是一种成功。

在制作电脑表现图和设计中都必须知道这些形体或空间的常规尺度,只有这样,在用电脑模拟未知的世界时才会感觉得心应手。随着技术的提高,我们眼睛观察能力的准确性也在不断的增强,不断在进步,也正因为我们是自己来观察物体、体会物体,将来也就培养成了自己独立思考的习惯、达到举一反三的目的。

观察物体、空间尺度的最好方法我认为是“比较法”。

二、大自然是美丽的,春夏秋冬各有味道,我们在表现图中要以真实的世界为基准,在这个基础上逐渐融入自己对自然的认识,再用技术手段表现出来,这就是你的风格。不难发现,同样的图像不同的人来做,效果是完全不一样的,这和每个人的人生观、价值观、世界观都有关系,还有一点就是技术的高低。

三、多分析优秀的电脑图像作品,这一点我会带着大家做的。

四、电脑图像作品的优良,技术只是一方面,里面有好多技术以外的知识结构。如对音乐的修养、感觉;文学底蕴以及我们每个人在社会中形成的形式。这里说的可能“大”了点,有些不好理解,但只要明白作品只是表面,需要更多的知识结构来丰富自己,这里说的是今后自己风格的形成,也是一个长期实践的过程。

五、技术上不要忽略后期处理的决定因素。尤其在室外场景,其后期处理有时是很复杂的,直接关系到你这张作品的最终质量。我个人认为你的风格也将随着这个阶段开始悄悄地定位。

这是专门针对初学的朋友在做形体编辑时我写的 第四篇 一、二维线编辑是3DSmax在制作建筑装饰效果图建模中最基本、最常用的技术手段。可以通过添加edit spline选项来对所画图形进行编辑(POLY除外)

二、在二维工具面板中,要注意除了Line这个图形工具自身具备编辑功能外,其余二维图形工具则必须添加edit spline方能够进行编辑。图形一般用点来编辑或修改。

三、特别注意的是命令的使用不要重复。例如:用Line画图形,编辑时只要打开它自身的编辑开关(也就是命令面板下方,堆栈里Line前面的小加号)就可以使用点、段、或线进行编辑了。因此,没有必要再添加edit spline去编辑。这一点一定要记清。

四、Attach(合并):主要用来制作门窗、洞口;但对于门而言,还必须在Attach之后再进行一次二维Boolend(布尔运算)。布尔运算是减法运算,有联合、减少、交集三种选项;以减少这个选项用处最多。

五、edit spline里有点、段、线三个选项。在打开点编辑状态时,可以在所画图形上任意加入点,共有Refine、Insert、Fillet、Chamfer、四种加点方法,还有一种在打开段编辑状态时,可以在图形上任选其中一段,用Divide加点。这里以Refine、Divide两种方法最为常用。

六、Detach分离和Outline轮廓是非常好用的命令,Detach有直接分离和复制分离两种。Outline轮廓时注意向内是正值、向外是负值;但偶尔也有例外,有时是向内是负值、向外是正值,出现这种情况,可以取消当前操作并在屏幕空白地方左击一下,向前ctrl+z还原一步并再次Outline。

七、edit spline是针对二维形体而言、edit mesh是针对已生成的三维形体和三维物体

而言。如果你做的是二维形体,那在命令面板里是不会有edit mesh这个命令的;如果做的是三维形体,在命令面板里就不会有edit spline这个命令。

八、Weld焊接命令的要点是,对于两个二维形体而言,首先保证它们在垂直于工作视图的视图中同处在一条水平线上,然后Attach,将想要焊接的两点一起选中,调整Weld数值并且要大于被焊接的两点间距离,再点击Weld命令。我把这种焊接方法叫做手动焊接。在Weld上方有一个叫Automatic的选项,叫做自动焊接。

九、制作模型一定要知道段数的控制和步符值的控制。明白怎样有效的分配面数。有一定水平的人制作模型时是首先考虑这些问题的。

第五篇

在平时学习和练习中,把大家经常出现的一些问题进行整理,归纳如下:

1、画完形体右击 选择并移动工具是max里最基本的工具,不管执行完什么命令,画完什么图形,只要你下一步暂时不操作的时候,都要及时右击鼠标回到选择并移动工具的状态。这样才能避免由于误操作而多画形体所带来的一些预想不到的错误。

2、旋转就要开角度捕捉

只要旋转就要开角度捕捉开关,角度捕捉默认是5度,也可根据自己需要设定角度。在日常操作中,一般情况下我们的旋转都是纯水平和纯竖直状态,所以旋转和角度捕捉是一个整体。

3、只在透视图中环绕

环绕这个工具在透视图中使用,在其他视图使用将会变成用户视图(user),用户视图显示的透视感觉不是很好,不建议使用。出现用户视图,只要任意切换其他视图即可。

4、及时全图显示

养成全图显示的好习惯,这样能避免在视图可视区域避免丢失形体,也容易及时监察视图中的错误,是一个经常使用而且好用的工具;

5、移动≠平移旋转≠环绕等比例≠缩放和局部放大;这些“不等于”,有着本质的区别,操作中一定要搞清;

6、轴显示开关x;由于手法不准,经常在按快捷键的时候错误点击了x键;出现视图区域内轴不显示彩色的问题,给操作带来麻烦;max这个软件可能会出现很多我们用户预想不到的错;第六篇;(制作中致命问题分析);每个制作者都知道边制

图中的错误,是一个经常使用而且好用的工具。

5、移动≠平移 旋转≠环绕 等比例≠缩放和局部放大 这些“不等于”,有着本质的区别,操作中一定要搞清楚。

6、轴显示开关x 由于手法不准,经常在按快捷键的时候错误点击了x键,出现视图区域内轴不显示彩色的问题,给操作带来麻烦。这时候只要保证鼠标是选择并移动状态,然后按一下轴显示开关x键,即可。

max这个软件可能会出现很多我们用户预想不到的错误和麻烦,只有在最初的时候严格操作规范才可能尽量避免问题的出现,所以一定要把它们分清并牢记。

第六篇

(制作中致命问题分析)每个制作者都知道边制作边保存。下面我以A、B两个人和我的对话解释为什么保存过的文件却打不开的问题。

A:我的文件打不开了。答:你保存了几个文件? A:一个。

答:问题的原因可能有几个方面 ①、突然断电且没有ups电源保护。

②、突然死机或系统不稳定,建议最好不要用windows98系统。因为max是在windows NT基础上开发的,用windows2000或windows xp比较好。

③、操作不规范引起的问题,但这种情况的几率会很小。

④、病毒。如果是那应该杀毒。这种情况的几率也会很小。这种问题一般多是①、②两种情况。

A:那我现在怎么办?

答:没有什么办法,因为你只保存了一个文件啊!你再尝试一下在你电脑中max安装 的根目录里面找到一个叫autoback的文件夹,里面记录着你最近操作的3个文件,分别在上面右击看看创建的时间哪个文件离你操作时间最近就先打开哪个。打开后如果发现损失不很大,另存一下然后接着做。如果还不行,那就没办法了,全部重做吧。B:我保存了两个文件,有一个打不开了,为什么另一个也打不开了呢?

答:你保存的这两个文件很可能是完全一样的,也就是说视窗状态完全一样,以后要保证两个文件不要完全一样,前一个文件保存时如果说是前视图,后一个文件保存时就不要是前视图了,如果还是前视图也可以,最好缩放一下,就是说只要不是完全一样就可以。制作中一定要替换着保存。

大场景要多存几个,当然要替换着保存。小场景最少要保存2个文件。第七篇(制作中致命问题)在制作过程中会出现透视图或相机视图中什么都看不见的情况,这种情况不会经常出现,但只要出现,会非常头疼。关于这种情况出现的原因是多方面的,很复杂,还不能准确找到出现的具体原因。透视图出现这种问题还不算头疼,因为毕竟还有相机视图,我们还能够用相机视图出图。现在我以相机视图不可见的情况举例解决这个问题(透视图出现这种问题相对简单,如果出现问题,但相机视图没影响的情况下可以忽略这个问题)①、把出现问题的场景文件另存几个,别破坏了原文件。②、重置一个新场景。

③、合并出现问题的原场景文件,在合并列表中由最上面的物体开始往下顺序选择合并(包括相机、灯光等 所有物体),可以先合并5个物体(数量自己定,其主要目的是慢慢缩小出现问题的范围来准确找到“问题物体”)。

④、切换相机视图,看一下能不能看得清,如果看见了,说明刚才合并的5个物体没有任何问题,可能是下边的物体有问题。然后我们继续重置新场景,再次合并,这回合并大胆点,把没问题的那5个物体也选好或不选,继续往下合并更多点的物体,比如8个、10个都可以。切换相机视图,看一下能不能看得清,如果看不清,说明在这8个、10个物体里可能会有1个甚至几个物体影响了我们,缩小范围找到他们并删除。

⑤、打开原始场景文件,删除影响我们的物体,重新制作被删除的物体,问题就解决了。⑥、我们的方法是合并——缩小范围逐步找到问题物体——删除它——重新制作。第八篇

(制作中致命问题)大家如果在用3DSmax制作室内场景,然后导出成LP文件格式准备去Lightscape里渲染.结果发现在3DSmax里导出不成功.此时提示:An error has occurred and the application will now close.No scene changes have occurred since your last save.解决办法:这个情况可能是由于你在网络上下载的模型导致成的.所以把你现在 场景中正使用的这个模型删除,重新换一组模型基本就可以解决

第五篇:3ds_max_9室内效果图教学大纲

中科万维数字教育

《3dsmax9室内效果图》教学大纲

课程介绍:

本课程是一门实践性和概念性都很强的面向实际应用的课程。

3ds Max 9是由Autodesk公司开发的三维设计软件。Autodesk公司在3ds Max这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事建筑工程设计和动画制作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本课程内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,使学生快速熟悉案例设计理念和软件功能,提高学生的软件使用技巧和实际应用能力,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。

培训目标:

初识3ds Max 9的基础知识和基本操作 掌握几何体的创建方法 掌握二维图形的创建方法 掌握三维图形的创建方法 了解复合对象的创建方法 掌握使几何体形体变化的方法 掌握材质和纹理贴图的使用 掌握摄像机和灯光的使用 掌握渲染与特效的制作方法

培训内容:

一、初识3ds Max 91、了解3ds Max室内设计对于现实生活的重要性;

2、了解3ds Max 9的操作界面;

3、掌握3ds Max 9的坐标系统;

4、熟练掌握3ds Max 9中常用的工具。

二、几何体的创建

1、通过制作户外座椅,熟练掌握创建长方体、圆锥体、和平面工具的使用方法;

2、通过制作时尚圆桌,熟练掌握圆柱体、圆环工具的使用方法;

3、通过制作餐桌,熟练掌握切角长方体、四棱椎工具的使用方法;

4、通过制作吸顶灯,熟练掌握管状体、胶囊工具的使用方法。

三、二维图形的创建

1、通过制作中式花窗,掌握线和矩形工具的使用方法及各参数的修改技巧;

2、通过制作垃圾桶,熟练掌握圆工具的使用方法及各参数的修改技巧。

3、通过制作卡通挂表,掌握圆环、弧、螺旋线、文本、星形工具的使用方法。

中科万维数字教育四、三维模型的创建

1、通过制作办公桌,掌握“挤出”、“切角”工具的使用方法;

2、通过制作服务台,掌握弯曲命令和网格命令的参数设置技巧;

3、通过制作中式落地灯,掌握“车削”修改器的参数设置和技巧;

4、通过制作烟灰缸,掌握添加“编辑多边形”修改器的参数设置和应用技巧;

5、通过制作夏季遮阳帽,掌握“壳”修改器的参数设置和技巧。

五、复合对象的创建

1、通过制作洗手盒,掌握使用布尔运算建模的方法;

2、通过制作桌布,掌握放样命令的基本用法和参数设置;

3、通过制作牙膏,掌握“连接”工具的使用方法。

六、几何体的形体变化

1、通过制作叠好的毛巾,了解“FFD(长方体)”修改器;

2、通过制作金元宝,掌握使用NURBS工具创建曲线物体和曲面物体的方法。

七、材质和纹理贴图

1、通过制作公共桌椅材质的设置,掌握3ds Max 9默认材质设置的方法;

2、通过制作餐桌椅材质的设置,了解Vray“基本参数”卷展栏和“衰减”贴图的使用方法

和技巧;

3、通过制作大理石装饰材质的设置,了解“多维/子对象”材质和“凹凸”贴图的使用方法

和技巧;

4、通过制作蜡烛、红酒材质的设置,了解SSS材质、“折射”组和“半透明”组的使用方

法和技巧。

八、摄影机和灯光的应用

1、通过制作静物——公装沙发,掌握目标聚光灯、天光工具的使用方法和技巧;

2、通过制作静物——餐桌椅,掌握目标摄影机工具和“VRay阴影参数”卷展栏的使用方

法和技巧;

3、通过制作Web灯光——地灯,掌握自由点光源、泛光点工具的使用方法和技巧;

4、通过制作室内灯光的创建——客厅,掌握VR灯光的设置和使用技巧。

九、渲染与特效

1、通过制作渲染效果图——客厅,掌握VRay渲染的设置方法;

2、通过失败蜡烛燃烧的效果,掌握火效果的制作方法和技巧;

3、通过制作VRay卡通效果,掌握VRay卡通工具的使用方法;

4、通过制作毛巾效果,掌握布料效果的使用方法和技巧。

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