(李芒,张志祯编写)教育技术书面作业答案第四、五章

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第一篇:(李芒,张志祯编写)教育技术书面作业答案第四、五章

李芒,张志祯编写新版教材 第四章、第五章

现代教育技术书面作业

参考答案

1、简述动画在教育教学领域中的4种主要应用。

(1)呈现复杂的结构,尤其是具有复杂空间结构的事物。(2)表现复杂的过程。(3)优化教学信息的呈现。(4)创设学习情境。

2、简述动画的类型(二维与三维动画,位图动画与矢量动画,顺序与交互动画)。

二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。

二维动画的特点:二维动画是对手工传统动画的 一个改进。就是可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。

三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

在位图动画中,动画的一帧是一幅位图图像。而矢量动画是在计算机中使用数学方程来描述屏幕上复杂的曲线,利用图形的抽象运动特征来记录变化画面信息的动画。

顺序动画是指类似视频文件,只能顺序播放的动画。而交互动画,指具有交互功能的动画,即动画内部有些可以与用户交互的物体,用户操作后,动画可以以某种方式响应用户的操作。

3、简述多媒体课件的开发过程。

a)分析阶段:需求分析;学生、目标和内容分析;资源和约束条件分析

b)设计阶段:内容选择和组织;教学活动设计;教学信息呈现方式设计;交互方式设计 c)制作阶段:素材收集和处理;集成

d)试用和评价:制订试用计划;试用过程观察和数据收集;数据汇总与形成结论

4、简述使用Powerpoint的典型开发任务的操作。

具体的操作见书本P131-134 典型开发任务的操作如下:(1)图形绘制(2)图像的使用(3)声音的使用(4)视频的使用(5)动画

(6)统一幻灯片风格(7)幻灯片的非线性放映(8)排练计时功能(9)旁白功能(10)备注

5、常见的动画制作软件有哪些?

a)Adobe Flash b)Windows Movie Maker Corel会声会影 c)几何画板 d)ImageReady e)Cool 3D f)Swift 3D g)3DMAX h)Maya

6、简述Authorware适合开发教学和培训课件的主要原因。

(1)利用图标封装了文本和图像显示、动画、声音播放、交互等常见的课件开发功能,大多数功能通过鼠标拖拽、点击即可实现,对编程的需求降至最低。

(2)提供了多种交互方式,同时内置了跟踪交互过程的系统变量,是教师可以收集交互过程的几乎所有细节信息,如学生在做一道练习题目时,尝试了几次、正确几次、错误几次、花了多少时间等,全部都有相应的记录。

(3)内置了脚本编程语言,该语言简单易学,而且足够灵活。

7、简述网络课件的特点。

特点:(1)开放性;(2)标准化;(3)易更新;(4)对存储空间的敏感性;(5)可检索性

8、网络课件的导航设计包括哪些内容?

(1)首先应包括系列化教学事件如明确学习目标、课程概览、提示学前经验、提供原则、例证、练习、评估和反馈等;

(2)提供导航工具:目录、菜单、图标、索引等。(3)应给予学生者适当的控制权。(4)告知学习进度

9、教师在选择演示型课件时应注意哪些问题?

(1)教学信息内容是否适合教学目标、学科规范。

(2)信息呈现方式是否适合课堂教学,例如如果文字太小、一次显示的文字太多,则通常不适合用于课堂演示。

(3)演示过程中信息的呈现速度是否可控,内容顺序是否可以调整。(4)声音是否可以控制,例如背景音乐是否可以关闭。

(5)课件是否方便修改和替换,教师通常需要根据具体教学需求,添加、删除、调整教学信息,某些格式的演示型课件(如SWF)很难修改,这会造成不便。

10、教师在选择练习型和测试型课件时应注意哪些问题?

(1)题目是否和学生课程中所学内容一致。

(2)题目质量如何,计算机提供的反馈,是否有助于学生发现错误,巩固正确知识。(3)课件是否记录了学生的练习和测验历史数据。

(4)教师是否可以修改练习和测试中的题目、试卷等,如果可以,教师可以将其用于其他单元或者知识点的教学。

11、教师在选择模拟型课件时应注意哪些问题?(1)课件模型的正确性和有效性。

(2)课件模型的真实程度应有助于学生理解,同时不会妨碍学习。(3)课件交互方式的评估。

(4)是否具备课件的运行环境,有些模拟型课件需要特殊外部设备的支持。

12、教师在选择游戏型课件应注意哪些问题?

(1)分析游戏是如何将学科目标体现在游戏活动中的,是否合理,是否真正有学习的作用。(2)游戏的“计分”系统是按照什么规则制定的,这种规则可能对学生行为产生何种影响。(3)游戏过程中个人、小组如何竞争。(4)游戏的交互方式是否适合学生。

(5)教师能否控制游戏的难度、竞争规则、教学内容等。

13、博客具有哪些特点?

特点:(1)个体性(私密性)(2)社会性(公开性)(3)动态性(4)可管理性(5)多媒体化

14、博客的教学应用主要哪些方面?

博客的教学主要应用在以下几个方面:(1)教育、教学反思和交流(2)学生作品展示和交流(3)为学生提供资源(4)班级管理

15、电子邮件在教学中可以起到哪些作用?

电子邮件在教学中可以起到的作用如下:(1)个别辅导或作业个性化反馈(2)作业管理

(3)学生教育和家校联系(4)帮助学生开展合作学习

16、教师应具备的电子邮件技能有哪些?

(1)熟悉申请免费邮箱地址的流程和操作方法,以帮助尚无邮箱的学生申请邮箱。(2)熟悉访问邮件服务器的两种方法。

(3)理解与电子邮件相关的如下概念:E-mail地址、邮件、收件人、发件人、主题、邮件正文、附件、回复、转发、群发、抄送、签名、邮件夹、垃圾邮件、邮件过滤。

(4)掌握如下操作:接收和阅读邮件,撰写和发送邮件、转发邮件、群发邮件、回复邮件、查找邮件、通信录和文件夹管理操作。

(5)邮件客户端程序的配置和使用。

(6)培养学生良好的使用习惯和网络礼仪。

17、简述什么是Wiki、有哪些特点?

Wiki是专门创建互联网百科全书的工具。特点:

具备和传统的百科全书类似的特点:(1)以词条(术语)为基本单位。(2)支持词条的分类。(3)支持词条之间的关联。

和传统的百科全书不同的特点;(1)动态(2)平民化(3)多媒体表征(4)可搜索(5)保留了历史记录。

18、通常WebQuest包括6个部分,它们分别是什么?(1)引言(2)任务(3)过程(4)资源(5)评估(6)结束

19、简述Moodle的网络教学功能。

(1)以学生为中心,提供了多样学习活动,如:podcast(播客)、问卷调查、wiki、心得报告、日志、聊天、论坛、测验、投票、互动评价等。

(2)Moodle支持三种主流的教学组织形式:星期格式、主题格式、社区格式。(3)Moodle支持多种教学方法:WebQuest、程序教学、PBL等。(4)全面评价功能。

20、网络课程有哪些特点?

特点:(1)交互性(2)开放性(3)个性化(4)协作性(5)多媒体化(6)超文本

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