八年级信息技术说课稿(精选)

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第一篇:八年级信息技术说课稿(精选)

尊敬的各位专家大家好!

今天我说课的题目是《使用引导层设计动画》。下面我将从教材、教法、学法、教学过程等方面进行设计说明。

一、教材分析

本课是八年级信息技术第十二册第一单元第三课《使用引导层设计动画》。按照课程改革的教学理念,要注重培养学生的的信息素养,培养学生不断探索新知识的能力,而本课重点在于培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探究去创新。学生在学习本节之前已经掌握了关键帧动画、符号绘制、运动动画、图层使用的基本操作技能。在FLASH动画制作中经常碰到一个或多个物体沿任意指定的路径运动的问题,沿任意指定路径运动是对物体直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。本节是FLASH动画中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。

二、学生情况分析

初二学生对动画有着浓厚的兴趣,再加上前面已经学习了逐帧动画、运动动画和形状动画的知识,因此对引导层动画的学习已经奠定了一定的基础。

三、教学目标,根据上述的知识结构与内容分析,考虑到学生已有的认知结构、心理特征制定了以下的教学目标:

1、认知目标:

能够了解引导层的作用,能够初步掌握引导层的建立和使用,对FLASH动画制作能够进行更深一步的拓展。

2、能力目标:

培养学生的想象能力,动手实践能力以及发现问题、独立思考问题、解决问题的能力。

3、情感目标:

通过生动活泼的动画制作,培养学生学习的兴趣.利用来自身边的实例,让学生切身地体会到动画制作的实用性和趣味性,体会学以致用。通过动手实践培养学生积极探索的品质,培养他们的团队合作精神;激发学生的学习兴趣,体验成功感,形成积极主动学习的良好习惯。

四、教材的重点与难点

本着课程标准的要求,在吃透教材、了解学生已有知识水平的基础上,我确定了如下重点、难点。

1、教材的重点:

引导层的创建及其运用,灵活地运用引导层制作动画以及引导线的绘制。

2、教材难点

理解引导层的作用,能够根据需要灵活地、准确地设置引导层以及被引导对象与引导线之间的位置关系。

五、教学方法分析

信息技术课程与其他学科课程相比较,有着鲜明的特点,即较强的实践性、应用性和明显的时代发展性,基于这一特点我提出以下教学方法:情境设置、观察法、对比法、演示法、任务驱动法和分组教学法

首先是设置情境,已达到引起学生的兴趣这一目的,然后通过播放演示视频让学生仔细观察,从而发现新知识,然后让学生提出问题,然后教师进行指导,这样在无形之中将新知识灌输给学生,再通过让学生以组为单位进行特定任务的练习,并与老师的作品进行比较,从而发现问题并通过讨论解决问题。

以任务驱动为主,以自主探究、合作学习、赏识教育为辅的教学方法,体现了新课标的理念。培养学生的自主学习、探究学习能力,体现了素质教育中学习能力的培养问题。

六、学法分析

过去学生的学习更多的是机械重复、简单训练、接受学习。学生的探究、实质参与教学过程、学生之间互动与合作、交流与分享太少。我的指导思想是把学习的主动权还给学生,倡导“自主、合作、探究”的学习方式。我计划通过这一课的学习,使学生掌握根据教学要求来发现问题、分析问题并得出结论的学习方法。

七、教学过程分析

1、新课导入

为了便于学生理解,我用了绝大多数同学能够理解的“秋天落叶飘落”这个日常生活中的现象来引导课程的核心内容。同时将其动画效果以及教材中放风筝的动画演示给同学们看,激发大家的学习兴趣,从而引出本课的学习内容。

2、任务驱动

通过这两个动画效果的分析我们将它们的制作过程大致都分为三个阶段: 1.制作一片叶子直线飞落 2.制作一片叶子按轨迹飘落 3.制作奥运圣火飞舞

这样以来我们就把这个复杂的问题简单化了,考虑到学生的不同情况,我们可以把学生分成几个小组进行分层教学:

(1)动手能力稍差一些的学生只需针对每一阶段对照教材中相应的内容有目的性的来完成,但要根据自己的情况将本阶段的任务做好,不要急于求成。

(2)动手能力稍好一些的学生要求他们能够按照教材中的内容尝试着添加其他的属性,看看结果会怎么变化。

(3)动手能力强的学生要求他们做地球绕太阳运行这个动画,提示他们可以与其他动手能力强的同学讨论来做,而且还要用到前面所学的知识。

(4)这些都做好的可以帮助其他同学完成他们的任务。

3、教师指导

学生看教材讨论做的过程中,肯定有疑问,教师指导前要仔细观察,并能够提前预测:比如引导层有什么作用,如何添加等。

然后再进行分层指导:对于共性问题要适当的给所有学生指出来,而对于个别学生遇到的一些细节性的问题,教师可以间接给他指出来,比如设问的方式,让学生自己找出问题所在,先独自解决,然后老师再加以辅导。而且整个过程应鼓励小组同学间相互讨论,相互合作,发挥团队作用,使学生充当‘小老师’帮助其他同学。并且老师的演示应该贯穿于整个课堂教学。

4、实践探究

整个教学过程老师一直是一个引导者,而学生是主体,我们应充分发挥学生 的主观能动性作用,让学生学会运用所学知识去探索未知知识的能力。

5、展示评价

老师在观察学生做的过程中不断的发现问题,不时的做出小结,引导学生按

照正确的方法来做。同时可以小组为单位进行作品展示,师生互动,对学生做的整体情况进行评价,特别是对做的好的,有所创新的学生要给予表扬,而对做的差的也要给其鼓励,使得整个评价过程是肯定的,这样可以调动大家以后学习的积极性。

八、说课小结

本课的设计思路虽然整体上是进行分层教学,但主要是让学生学会将知识进行分解,将复杂的问题简单化,从而掌握有效的学习方法;同时能发挥自己的想象力学会引申,探索未知知识;通过同学间的相互讨论,相互合作,相互探究来激发大家学习的兴趣;通过演示评比,让学生发现自己的问题所在,相互间进行批评改正,从而有利于今后的学习。

以上就是我从教材分析、学生分析、教学目标、难点与重点、教法学法、教学过程等方面对本课进行了说明,我的说课到此结束,谢谢各位评委老师。

第二篇:人教版八年级上册信息技术说课稿

人教版八年级上册信息技术说课稿——《形状补间动画》说课

各位领导、评委及同仁大家好。今天我说课的题目是《形状补间动画》下面我将从以下六个方面来进行说课。

一、说教材

1、本课地位及联系 这节课是人民教育出版社出版的《信息技术》八年级上册第一单元第三课本课是在学生初步认识并了解Flash动画制作的基础上设置的一节综合运用课。以形状补间动画为主内容巩固制作动作补间动画以及掌握形状补间动画的基本制作方法。

2、目标 知识目标 学会制作简单的形状补间动画 掌握形状补间动画制作的一般步骤学会形状补间动画的制作方法。分析比较动作补间和形状补间动画的区别进一步理解动画制作的原理。能力目标 在创作过程中培养学生的创新能务和动手操作的实践能力培养学生触类旁通举一反三的自学能力自主设计形状补间动画的例子。情感态度与价值观目标 激励学生进一步学习动画的制作由浅入深、由表及里掌握动画制作的方法提高其制作动画和欣赏动画的水平培养学生的自主探索、协作研究的精神。

3、重、难点 重点创建形状补间动画。形状补间动画的制作方法。难点与动作补间区别开来确保起始关键帧和结束关键帧应是两个不同的对象。

二、说学生 本课的教学对象为八年级学生。八年级的学生已经具备了一定的信息技术操作技能在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。但由于学生之间的信息技术能力存在差异在教学中有可能会出现好的学生操作快、差的学生跟不上的情况。因此在教学中我根据学生的差异情况设计了不能的教学任务让大多数学生都能完成基本的教学目标。对于能够再进一步的学生我设计了再提高的教学任务这样既能让学生感受到成功的喜悦也解决了学生之间的差异问题。

三、说教法学法 本节用一课时完成。一教法 创设情境教学法 任务驱动教学法 多媒体演示教学法 二学法 自主学习法 合作探究法 实践操作法 问题解决法 2

四、说教学程序 为了实现教学目标和突破重难点本节课我设计了四个教学环节

一、创设情景引入课题 首先创设情景播放一段flash动画导入新课。教师提问同学们请看屏幕这是老师用flash制作的动画是不是很有趣想不想亲自动手做出这样的动画呢那么我们这节课一起来学习新的知识技能——形状补间动画。

二、任务驱动掌握新知 一图形变形 在机房通过广播观看教师操作学会如何创建元件学会使用“钢笔工具”“箭头工具”“部分选取工具”等。任务一在flash白布上绘制图形元件并且用“钢笔工具”“箭头工具”“部分选取工具”等改变对象的形状。创建图形变形的补间动画。学生根据教师的操作演示及课本上的操作步骤自学工具的作用。教师巡视指导。在巡视过程中发现学生操作上的问题给予必要的帮助。二文字变形 任务二在教师的指导下小组合作探讨完成文字变形的过程。根据课本上的操作步骤小组合作完成。教师教师巡视指导。在巡视过程中发现学生操作上的问题给予必要的帮助。三文字提示 教师演示效果学生思考原理小组合作探究完成效果。将作品分小组上交给教师由教师点评。对做的好的进行展示表扬没做出来的请做出来的小组进行指导共同完成本课的任务。

三、反馈练习熟练掌握 完成课后习题回顾本课的知识点。自己动手做一下课后的拓展作品可以通过QQ传给教师。

四、归纳总结灵活运用 通过这节课的学习我们掌握了形状补间动画的制作步骤学会了形状补间动画的技巧理解了制作形状补间动画的过程。请同学们说一下本节课学会了哪些知识。让学生初了解动画的制作对制作动画产生兴趣。提高学生的审美情趣及合作互助乐于奉献的精神。以上就是我为达到教学目标突破重难点设计的四个教学环节。

五、说板书设计 在教学过程中还配上精当的板书揭示教材精华让学生明确学习任务启发学生思维强化记忆效果提高教学效率 第3课 形状补间动画

一、图形变形 变形工具的使用

二、文字变形 修改——》分离

三、形状提示

六、说教学反思 在这节课的任务驱动下通过创设情境激发学生兴趣提出问题学生自主 3 探究让学生在学习中感受制作动画的趣味性在完成任务过程中掌握重点知识完成了难点任务。我的说课到此结束。不足之处敬请各位领导、评委及同仁批评指正谢谢

第三篇:信息技术说课稿

信息技术说课稿

信息技术说课稿1

一.说教材:

《跳动的小球》是重大版小学第四册六年级第10课的内容。这部分内容是学生在前面初步认识和掌握了简单的Flash动画制作的基础上学习的,通过本课教学,让学生学会在Flash5中建立引导线图层,能熟练绘制引导线,掌握制作有引导线动画的技巧,学会在帧面板中设置动画加速运动或减速运动。根据新课程标准的要求和教材所处的地位,确定本课的教学目标如下:

知识与技能:

1、通过引导线来实现小球有意识的跳动,培养学生的Flash动画制作意识。

2、能选择一定的工具进行动画设计是Flah动画设计制作的必要性。

3、进一步认识和进行简单的Flash动画制作,并完成相应的动画作品;能根据教材作品和同伴交流自己的.想法,进行自己独特的小球跳动路线的设计。

过程与方法:

通过丰富的实例,让学生体验小球跳动的全过程,从中提高学生对Flash动画的制作水平。

情感态度与价值观:

在动画制作活动中,逐步养成会独立思考,并善于与同伴交流想法的学习习惯。

教学重、难点:

建立引导线图层,设制引导线动画。

二、说教法:

根据直观性原则,我把本课的教学内容制作成小动画,创设情境,激发学生的求知欲。制作多媒体课件,呈现实例中的内容,充分运用引导法,提出相关的数学问题。教师创造性地使用教材,在呈现“跳动小球”的有关信息时,补充了不同跳动路线的小球动画和不成功的跳动小球的动画等情况。积极倡导探究性学习、自主学习和合作学习的学习方式,贯彻“自学讨论式”教学法,让学生通过小组的讨论,明确本课的创作要求,然后以小组为单位自主选择不同的引导线进行小球跳动制作,合作完成“跳动的小球”Flash动画。在课堂上,既重教师的主导作用,又尊重学生学习的主动性。注意信息的反馈、交流,同时注重学生情感态度与价值观的培养和评价的落实。发挥数学教学的育人功能。

三、说学法:

《跳动的小球》这部分内容,包括一个图层制作、一个引导层制作和1个课堂发散活动。课堂上学生根据教师教授的制作方法进行独自创作。由于教师创造性地使用教材,相对来说比教材中的制作步骤显得复杂一些,但是这样学生可以通过自主探究与讨论交流、合作学习结合起来,充分发挥集体的力量,营造出互动教学的氛围。

四、说教学过程:

一、创设情境,揭示课题。

教师首先出示教材的动画效果图,根据学生的回答提问:你们看到了什么?小球可以根据我们自己的意识来跳动吗?适时地把学生的无意注意引向有意注意,可以激发学生的探索欲望。然后出示有引导线的动画效果图。让学生观察后回答:“小球是根据这条线在运动”这些问题学生可以对答如流,这时教师再问通过以前所学习的Flash知识可以进行这个动画制作吗?学生可能就无法回答了,从而使学生产生了对引导线制作的心理需要。

这时就顺势揭示课题,明确目标。

让学生观察Flash5.0窗口上共有几个图层。教师强调一共有两个图层,其中一个是“引导线图层”,这也是我们今天这节课的重点掌握内容--“引导线图层的建立”。(依据“自学讨论式”课堂教学研究的要求,给学生学习目标,明确本课习的目的。)

二、新课教学。

1.通过四个步骤的教学演示,让学生运用以前所学知识和本课的新功能组合键“ctrl G”的学习来制作图层1--小球动画。

2.再通过后面五个步骤的教学演示,让学生小组合作完成本课重难点内容--引导层的制作。

3.最后教师教授通过三个步骤来对小球的跳动做快慢的设置,从而完成本课的教学内容。

4.本课的扩展学习内容的教授,教师演示如何让引导线出现在动画里,学生可以根据自己的实际情况选择进行这部分的学习创作。

五、全课小结:

教学过程中没能及时通过多媒体系统对优秀作品进行展示;也缺少及时的对制作较好的同学进行表扬和鼓励;教学过程中对后进生的及时辅导不够,从而使得有一部分学生的作品未能成功制作。

信息技术说课稿2

一、学情分析

1.学生基础参差不齐,在初中时就认真学习了计算机或在家里有电脑的学生对计算机的操作较为熟练,对各种操作都较容易上手,在学习当中可以带动和指导其他学生,但许多乡下初中的《信息技术》课形同虚设,所以大部分学生在上高中之前对计算机还是比较陌生;但通过一个多学期的学习,大部分学生掌握了一些学习计算机的方法。

2.高一的学生比较喜欢动手操作,具有一定的知识结构,学习能力也比较强。

二、教材分析

(一)教材地位与作用

教材采用的是广西科学技术出版社和江西科学技术出版社出版的高中《信息技术》一书。信息就是经过处理的数据,所以,计算机的数据处理是信息技术的重要内容,只有掌握数据处理技术,才能更好地得到有用的信息,通过公式进行计算和统计是Excel处理数据的基本方法。

本节课之前,学生已经学习了Excel的数据输入和数据的编辑以及工作表的维护,本节课是在这基础之上学习应用公式对数据进行处理。

(二)教学目标

1.知识和技能目标

(1)掌握Excel中公式的输入和公式的复制方法;

(2)掌握用表达式、自动求各功能和函数处理数据的方法;

2.方法与过程目标

(1)培养学生的动手能力和自主学习的能力;

(2)培养学生的发现问题和解决问题的能力。

3.情感态度及价值观目标

(1)激发学生学习信息技术的兴趣,提高对学习的积极性和主动性;

(2)提高学生的参与意识和协作精神;

(3)培养学生的探索精神和创新精神

(三)教学重点及难点

1.教学重点

(1)公式的输入方法;

(2)利用自动求和功能和函数处理数据。

2.教学难点

函数的应用涉入到对函数的理解及其参数的设置,学生不太容易理解,所以,我把它作为教学的难点。

三、媒体选用

1.针对学科特点,我选用具有多媒体功能的网络教室进行教学。

2.课前准备:包含某班学生成绩表的工作簿。

四、教法及学法指导

(一)教法

1.讲解法:对于公式中对单元格区域的引用,特别是相对地址和绝对地址,引及常用函数的作用,可以采用讲解法,让学生更好地理解;

2.演示法:对于一些较难的、带有普遍性的问题,如果一味地总让学生自己去摸索,势必会让学生感到挫败感和厌倦,而且效率低下,无法完成教学任务,这时,教师可以采取演示的方法,让学生更好地掌握操作方法。另外,对于比较简单,没有探索价值的操作,由老师演示,可让学生快速地掌握;

3.任务驱动法:通过任务驱动,既能让学生产生要解决问题的内驱力,在解决问题之后又能让学生产生获得成功的.喜悦,有利于调动学生学习的积极性和主动性。

教学模式:在整个的教学过程中,教师只是作为学生主动建构知识的帮助者、促进者,而不是知识的传授者、灌输者。所以我主要采用以下的教学模式:

设计任务——启发探索——辅导归纳——学习评价——课堂训练

(二)学法指导

自己多动手操作的方法不但符合中学生的特点,而且习得的直接经验比获得的间接经验印象更为深刻,所以,指导学生通过自主学习、互助协作,总结经验,完成实践任务,以达到概念内化的效果。这样的学习既可以掌握操作技能和学习的方法,又能培养和提高参与意识和合作精神。

五、教学组织过程

(一)复习上节课所学的主要知识和技能:

(1)用填充序列法在A1至A12的单元格中输入一月份至十二月份;

(2)用填充序列法在B1至B12的单元格中输入1,3,5,……,23;

(3)同时选定(A1,B4),(C5,D10),D列至E列;

(4)复制(A1,A5)的数据到(C2,C6)中去。

教师巡视辅导,完成后鼓励四个学生分别演示一题。

(二)用实际遇到的问题情境导入新课。

如:我们期中考试后,要计算出每个同学的总分,平均分,和排定名次,还要计算出各科的平均分,工作量实在是太大了,你们有什么好的主意吗?然后由学生的回答顺势导入新课。(大屏幕显示准备好的某班学生成绩表,该表数据没有经过任何处理,用来作为本节课的示例表。)

(三)通过独自努力,学习公式的输入和复制。

1.阅读教材P74-P76页第一大点第1-2小点部分的内容,然后要求每个人计算出第一个学生的总分和平均分。教师巡视并个别辅导。(提示:每次输入公式都必须以“=”号开头。)

2.由两个学生分别演示求出总分和平均分的方法,其他学生认真观察。然后教师给予肯定性评价,并补充演示讲解。(因为问题简单,学生基本上都能掌握。)

3.指导学生用鼠标拖动填充柄的方法,选定第一个学生的总分,拖动填充柄到最后一个学生的总分处,看看所有学生的总分是否已出来,再用相同的方法算出所有学生的平均分。教师巡视辅导,如有较多学生没有掌握,则由教师补充演示讲解。(由于前一节课学习了用填充序列的方法输入数据的方法,可对此处学习产生正迁移效果。)

(四)通过教师演示和学生的应用,学习“自动求和”的方法。

教师:如果要计算每科的平均分,以上方法也太花时间了,人数多还容易出错,下面我介绍一种更好的方法。然后演示“自动求和”功能,求出总分,再用总分除以人数求出科平,并讲解演示按行和按列求和的一般方法。

要求学生认真观察后,先删除前面求出的总分和平均分,再用这种方法计算出来。然后由一个学生演示。

(五)小组探究学习函数的应用。

1.教师:上面的方法只能计算出较为简单的数据,如果要处理更复杂的数据就要使用到函数。可以用数学或物理的公式来类比解释函数及其参数的含义,并解释几个常用的函数(如:SUM、AVERAGE、COUNT、MAX、MIN)的应用。

2.按四至五人一小组将学生分成若干小组,指定电脑知识较好,且较负责任的学生充当组长,负责本组进程和纪律。各小组完成以下任务:

用SUM函数计算出每人的总分;用AVERAGE函数计算机出每人的平均分;用COUNT函数计算出班级总人数:用MAX函数计算出每科的最高分;用MIN函数计算出每科的最低分。(提示:先计算出一人的总分或平均分,然后再复制公式计算出其他人的总分或平均分,各科的最高分和最低分也一样操作。)

在学生完成任务时,教师在各小组间巡视,发现问题可以及时辅导,答疑,发现典型问题。

3.各组交流成果。每个小组选派一名代表充当小老师,分别进行一项操作演示。

4.教师给予以肯定性为主的评价,并补充演示和讲解,对发现的典型问题和难点问题可多次讲解演示(如在粘贴函数对话框中如何选择函数,以及参数的确定等)。

(六)课堂练习。

每个人再单独完成上面的操作,还不会的同学可以询问老师或同学。教师巡视并进行个别辅导。

(七)评价学习结果,总结本课教学。

信息技术说课稿3

课题:即时通信真便捷

教学目标:

1.熟悉用即时通信软件交流的过程;

2.了解网络即时通信的特点;

3.体验即时交流的魅力。

教学重点:熟悉用即时通信软件交流的过程

教学难点:了解网络即时通信的特点

教学准备:

1.调试每台计算机。

2.打开计算机并由教师机控制。

3.由各组组长带队有秩序地进电脑室。

第一课时

一、导语引入。

二、进行新课。

(一)申请账号

1.双击桌面上的POPO快捷键,启动

2.打开申请账号的对话框;

3.输入自己的账号名称及个人资料等信息;

4.根据窗口中的提示继续操作。

(二)添加好友

1.教师演示、讲解:

2.向周围同学询问他们申请到的popo账号;

3.打开用于添加好友的对话框;

4.输入一个联系人的账号并添加为好友;

5.继续添加好友。

学生实际操作。

(三)收发信息

1.打开对话窗口;

2.输入并发送信息;

3.打开表情框,插入需要的表情符号;

4.输入其他表情符号或文字信息并发送;

(四)传送文件

1.打开“发送文件”对话框;

2.选定要发送的.文件,提交发送申请;

接收好友发来的文件

1.接受发送申请,打开“保存”对话框;

2.选定合适的文件夹,开始接收文件。

(五)共享网络资源

1.搜索感兴趣的图片;

2.查看并复制图片的网址;

3.设置“网络资源”;

4.发送信息,观察对话窗中出现的图片。

(六)练一练:

(七)总结

1.这节课我们学习了哪些内容?

2.生答,师订正。

板书设计

第十二课 即时通信真便捷

一、申请账号

二、添加好友

三、收发信息

四、传送文件

五、共享网络资源

信息技术说课稿4

一、说教材

《彩色世界》是省小学信息技术教材(上册)第13课中的资料,教学对象是小学三年级学生。它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是构成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会置前景色、背景色和掌握对封闭图形进行彩色处理的方法,重点是掌握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。“彩色世界”的内涵不仅仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。因此这节课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图基础知识教学提高课。

二、教学目标

认知目标:让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进行彩色处理的方法。

潜力目标:培养学生自我探索、自主学习的潜力和自我创新、团体协作的潜力。

情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

三、教学重点与难点

重点:透过研究性学习活动,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。

难点:前景、背景的置换

“彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现

四、教法阐述

信息技术的学科特点决定了在教学中务必“立足基本操作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的潜力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。

为了让学生掌握本课的资料,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮忙学生消化本课的资料,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教师的主体作用。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的“三位一体(即欣赏、技能、情感)”教学法,以期到达教学效果的最优化。

五、学法指导

根据建构主义学习理论所强调的:以学生为主体,学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学习与操作,透过自主探索获取知识与技能。把“自学—尝试—创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习用心性。

六、教学环境

多媒体电子网络教室

七、教学过程

根据本课教学资料以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

(一)创设情境,激情导入

(二)任务驱动,自主学习

(三)综合运用,知识拓展

(四)作品展示,知识巩固

具体阐述

(一)创设情境,激情导入

首先创设一个童话故事情境:小猪淘淘去嘟嘟国学习。一不留意掉进了一个神秘的地方——没有颜色的世界。原先是小动物们不爱护环境,太阳公公把颜色收走了。太阳公公说,只要小动物们爱护环境、保护环境,给嘟嘟国涂上丰富的色彩,就能找回颜色了,这天但是最后期限了。”“别急,我能帮忙你们。”小猪说。但是这么多工具,该用哪个涂色呢?同学们帮帮我吧!”

设计意图:创设完美的童话故事学习情境,调动学生的用心性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对完美事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、用心地理解任务,从而乐学。

(二)、任务驱动,自主学习

1、涂色工具、喷枪、刷子的使用

教师布置学习任务——给那张黑白的图画涂色,学生分组学习。要求:看哪组同学方法最新颖、工具用得最恰当,有问题的同学能够参考书上的方法,能够互相讨论。学生开始操作,教师巡视。自学之后,教师小结,学生上台演示(边说,边操作)。选取一位将图画涂得有漏色同学,教师以此为突破口,询问原因,进而得出本节课的教学重点——涂色工具只能对封闭图形进行填充。每个小组任选一张,进行涂色,看哪个涂的好,介绍一下是怎样涂的,或者列个表格让学生比较一下几个工具的异同。

2、颜色橡皮的使用——置换前景色、背景色

童话情境:小猪在涂色时,发现自己的橡皮变成了彩色的.了?这是怎样回事呢?谁能帮帮他啊?这时就引出另外一个知识点——置换前景色、背景色。透过学生间的互帮互助以及教师讲解,使学生掌握置换前景色、背景色的方法。

设计意图:颜色橡皮在学生画图中也是经常要用到了的。我透过童话情镜,很自然地从涂色工具的知识点转到了前景、背景的知识点,过度自然。在学生帮忙小猪的时候,学生对知识点的掌握也得到了进一步的巩固,采用边演示边操作的方法,教师在学生汇报过程中针对难点工具及时点拨,质疑学习,学生在合作学习中突破难点。在汇报学习中,对学生的闪光点及时地给予肯定和赞扬。学生在自主学习的过程中,培养了自学潜力,养成不怕困难、用心思考、与人合作的学习精神。

(三)、综合运用,知识拓展

童话情境:小猪说:“同学们,运用你们学会的知识,发挥丰富的想象,帮忙嘟嘟国找回色彩吧!”教师提醒:“同学们不要忘记嘟嘟国是因为破坏环境才被太阳公公收回颜色的,那什么样的环境才是环保的、最美的呢?发挥想象设计出你们心中最美的大自然吧!”学生自选图画,使用自己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的颜色。

设计意图:在巩固新授课知识的同时,培养学生的创新潜力,激励学生个性发展,让他们在自由、宽松的空间里,充分发挥想象力,创作出独特的作品。

(四)、作品展示,完成建构

一堂好课,最后的画龙点睛之笔也很重要。在此环节,我这样设计:“老师发现同学们设计的嘟嘟国都很美,下面我们来展示一下,互相学习、共同分享,在展示时还要谈谈你为什么要这样装扮嘟嘟国。”学生展示,自我评价。教师总结:“正如同学们所说,不同的色彩能够表达不同的思想感情,也能传递不同的信息,同学们使嘟嘟国变美了,谢谢大家!”最后透过童话情境,结束本课:动物们欢呼:“颜色找回来了,嘟嘟国又漂亮了,小猪你真棒。”小猪说“同学们才棒呢!”“谢谢同学们,你们都是嘟嘟国的荣誉市民!”同学们欢呼:“我们都是嘟嘟国的荣誉市民啦!”

设计意图:学生在作品展示中,相互评价,各抒己见,锻炼了语言表达潜力,在自我展示和相互评价的过程中,进行了思想的交流和碰撞。作品展示为学生带给了充分展示自我的舞台。教师及时发现每一位学生的闪光点,给予准确的评价和肯定,使学生获得一种成功的体验和喜悦感。

八、设计理念

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术和思想品德三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。

2、讲练结合。单就资料而言,对已掌握了必须画图操作技能的四年级学生来说并不难,而且也是学生十分感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点知识精讲。

3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且透过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新),获取信息,掌握操作。

4、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中用心主动地理解任务。

5、分层教学的实施。怎样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。

信息技术说课稿5

一、教学目标

1.能说出帧和关键帧的含义,能独立使用Flash制作逐帧动画。

2.通过合作探究的方法,学会制作逐帧动画,提升动手操作及协作的能力。

3.通过制作逐帧动画,加深对Flash软件的认识,体会创作的乐趣。

二、教学重难点

【重点】制作逐帧动画的操作步骤。

【难点】帧在动画中的灵活运用。

三、教学过程

(一)导入新课

教师展示手工连环画,提出问题:连环画是如何制作的?【将人物的每个动作都进行绘制,连在一起快速翻页呈现出动画片的效果】

教师总结:大家常在电视机上看到的动画片与连环画的制作是同一种方式,如何利用Flash软件制作这样的动画呢?这节课就一起来学习制作逐帧动画。

(二)新课讲授

1.认识帧与关键帧

教师讲解:在连环画中,每一幅画是它的组成部分,那么动画的组成部分也是有特殊的名字。

布置任务:自主阅读教材,限时两分钟思考以下两个问题:

(1)动画的基本单位是什么?【帧是动画的基本单位】

(2)帧又可以分为关键帧、空白帧,空白关键帧,那么对于应用较多的关键帧是什么含义呢?【关键帧是指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧,是用来定义动画变化状态更改的帧】

教师总结:在关键帧里可以绘制和编辑图形,当关键帧内有内容时显示实心小黑点,反之则显示空心小圆。

2.制作逐帧动画

教师讲解:对于关键帧有了一定的了解,接下来就要利用关键帧制作动画了。

教师展示教材配套光盘中的熊猫唱歌.swf动画,提出问题:动画中的熊猫唱歌时有什么动作?【有两个动作,一个是熊猫嘴巴张开,一个是熊猫嘴巴闭合】

布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,依据教材的操作步骤,完成熊猫唱歌动画的制作。

教师总结:在第1关键帧中画上嘴巴张开的熊猫图形,右击第2帧,单击快捷菜单中的插入关键帧命令,建立第2关键帧,并将第1关键帧的熊猫图形复制到第2关键帧中。在第2关键帧中,将熊猫的嘴巴改成闭合。

3.观看效果与保存

提出问题:

(1)当制作完动画时,我们如何查看自己制作的动画效果?【按Ctrl+Enter键】

(2)观看动画的效果之后,会发现熊猫唱歌的嘴巴张合速度太快,怎么办?【可以将张开嘴巴和闭合嘴巴的`关键帧中间加入5帧空白帧】

(3)如果想要保留自己的的作品,该如何保存制作的动画?【单击文件(F)菜单中的保存(S)命令】

教师总结:我们保存时保存的是FLA格式,当我们再次打开时是可以编辑的。而按Ctrl+Enter键,观看动画的同时,会自动产生一个同名的SWF格式文件。SWF文件只能播放,无法进行编辑。

之后请学生自主完成观看动画效果和保存的操作。

(三)巩固提高

布置任务:同桌两人为一组,限时5分钟,制作交通指示灯工作时变换一周期的动画。

作品描述:绿与黄的间隔时间设置为5帧,黄与红的间隔时间设置为3帧。

作品评价:制作动画的操作很熟练,关键帧的使用很灵活,观察仔细,可以很好地把握变换时间。

(四)小结作业

小结:教师提问本节课收获,学生回答出帧和关键帧的含义还有制作逐帧动画的操作步骤。

作业:探究如何制作小鸭子在河面游动的动画。

四、板书设计

信息技术说课稿6

一、教材分析(又分三方面)

1、本节在教材中的地位和作用

粤教版的《选修2多媒体技术应用》,整本教材贯穿2个作品,一个是《快乐的校园》,另一个是综合活动部分的《社区环境保护》。本节课前面的内容,都是为这两个作品在理论和素材方面做的铺垫,从这节课开始,我们就进入了实例的制作过程。所以,本节课的学习对培养学生制作多媒体作品的兴趣有着举足轻重的作用。

2、学习目标

(1)知识目标

①学生能掌握利用Photoshop的图像处理功能,制作背景图案的技能。

②学生应该灵活地运用Photoshop中的渐变工具和文字工具。

(2)过程与方法

①理解和掌握制作多媒体作品界面的基本过程。

②掌握存储制作结果的方法。

(3)情感态度与价值观

①学会在学习中领悟制作过程和方法。

②培养学生的审美能力。

3、重点、难点

重点:用Photoshop制作界面的过程,以及灵活运用工具对作品处理。

难点:制作中对审美的`把握。

二、教学方法

1、教法的运用:诱导法、讲授法、演示法、任务驱动法。

2、学法指导:探究学习法、协作学习法、自主学习法。

三、教学环境

多媒体网络教室

四、教学过程

1、问题引入

展示几幅图像作品和多媒体作品《快乐的校园》主界面,请同学们谈一下感受。学生说完感受,教师总结。这么有趣、美丽的图片是用什么软件,怎么制作出来的呢?这节课我们就利用Photoshop软件,以《快乐的校园》主界面为例,学习《图形图像的加工》。(诱导法)

(3分钟)

2、介绍如何启动Photoshop软件及窗口布局。(2分钟)

3、作品的制作过程

先简单介绍本节课的内容流程。

新建文件——背景制作——文字效果制作——图像存储

(1)新建文件(2分钟)

教师演示,学生跟着做。参数可参照教材56页图4—6。

(2)背景制作(这部分为二步完成)

第一步:

教师演示:

新建图层——选取颜色(前,背景色)——使用渐变工具(线性渐变样式)——填充图层(上下拖动鼠标)。如58页图4—9效果。(演示法)

学生操作第一步。

在学生制作的过程中,教师巡视指导,若发现学生存在通病,要及时进行全体纠错,然后再让学生实践。(5分钟)

第二步:

选取颜色(前,背景色)——使用渐变工具(径向渐变样式)——设置属性——多次填

充(拖动鼠标)。

“滤镜”——“扭曲”——“旋转扭曲”

“滤镜”——“模糊”——“高斯模糊”

具体过程学生参照教材58页(2)——(5)完成,最终效果见教材59页图4—12(b),有困难的同学可以相互交流,也可参考“帮助视频2”完成。(5分钟)(协作学习法)

(3)文字效果的制作

有上几步的基础,这部分内容让学生自己完成。学生可参照教材61页(1)——(5)完成,有困难的同学可参照“帮助视频3”。(8分钟)(自主学习法)

(4)图像的存储

文件——存储为(类型选PSD格式)——用自己的名字做文件名(1分钟)

4、任务布置

制作名片:

通过本课的学习,自己动手设计一张名片。

素材同学可以上网收集。

学生操作(12分钟)

5、上传作品(2分钟)

6、评价

挑选有代表性的学生作品,让其他同学评价,对不足之处加以改进、修改,对独道之处给予表扬。

7、小结:再次强调本节课的重点、难点。(5分钟)

8、布置作业

把没完成的作品完成,做完的同学加以修改。

信息技术说课稿7

一、归纳窗心的类型

1.起首请几个同学按照前里的课件演示所看到的内容道道本人对窗心的熟悉。

初中一年级学死普及根蒂根基较差,很多同学之前甚至从已兵戈过电脑,可是他们对电脑进修都有着很高的欢愉爱好,针对大多半学死的进修根蒂根基战进修需求,为了让学死更扎实的学好根蒂根基常识,为当前的教学挨下劣秀的根蒂根基,在教学上对根蒂根基操作留出了较大的进修工夫,本课时的教学主要是在让学死充实掌控窗心操作方法的根蒂根基上,进一步引发学死的进修欢愉爱好,前进学死的进脚才力战自主进修的精神。

在学法上我重视指导学死自主进修,先直观感受,引起猎奇心,从“要我学”变成“我要学”,培养栽种提拔在实践中发现问题,治理问题,进脚动脑的才力。分组会商,进行切磋战争嘴,培养栽种提拔学死的协作意识战创新精神,前进脑筋灵敏性。那样,既使学死“学会”,又使学死“会学”。

二、教学重点、难点

1.掌控窗心的操作方法战技能。

三、教学方法

教法:主要采取演示法、义务驱动法、启发提问法、点拨法、探究性教学法。

学法:有协作进修、自主进修、探究性进修等。

本节课的重点是使学死掌控窗心操作的各种方法,难点是若何使学死在掌控教材的根蒂根基上进一步探究窗心操作的技能。

四、教学脚段

利用视频战多媒体课件,前进教学效果。

五、教学方针

播放窗心的图形和窗心操作的视频,颠末历程课件演示引发学死的进修欢愉爱好。

《熟悉windows窗心》是河北大学出版社《信息与手艺》第4章第2节的内容,是在学死掌控了谋略机键盘操作战鼠标利用的根蒂根基上进行的进修。窗心操作是我们操作电脑最经常利用的操作方法,是指导学死熟悉电脑,前进进脚才力的主要根蒂根基常识。

1、综合同学所道的熟悉,阐述窗心的见解和在电脑上挨开窗心的.方法。

2、请同学们本人在电脑上操作一下,看能挨开几何种差别的窗心。

3、进一步申明注解窗心复原、最大化、最小化战封闭操作和若何调剂窗心的位置战大小。

4、学死对明天将来诰日所学的操作进行自主操作进修。

5、待学死熟练掌控了以上操作后,提出两个问题,请同学们先分组自主实验操作:(那时饱动学死碰到问题彼此会商、协作治理,教师巡视,及时措置学死碰到的各种问题。)

(1)挨开的窗心一多,屏幕上就会只展现一个当前窗心,请同学们本人尝尝,利用刚才学到的方法,若何用最快方法将某个要用的窗心展现为当前窗心?

固然那两个问题已超越了教材的范围,但那两个对窗心的操作技能却是学死在当前的进修中经常要利用到的,能大大前进学死对窗心的操作才力战便当对窗心内容的对照和引用。颠末历程贪图那两个问题,还可以进一步培养栽种提拔学死的进脚动脑才力战协作、创新精神,指导学死前进自主进修战探究性进修的才力。

(2)有出有办法让浩繁的窗心在屏幕上同时展现或同时最小化,如果有,应当怎样操作?(适当提醒学死利用CTRL键战在义务栏上点击鼠标左键)

(3)请出两个对那两个问题得出正确操作功能的小组,让他们道道本人是怎样操作的,又是若何想到的,是综合了组内几个人的方法得出的功能。颠末历程让学死自已讲述历程,一方里是对得出了正确操作功能的学死的饱动,使学死尝到胜利的兴奋;别的一方里也能引发其他还出能得出正确功能的学死的好胜心,不只使他们明确了功能,还使他们明确了历程,饱动他们当前多动脑,巧动脑。

(4)授课总结:那节课我们进修了窗心操作战技能,同学们都操作的很好,期视同学们能未明天将来诰日所学的常识充实利用到今后的进修、糊心中来,碰到问题勤动脑、多钻研,前进本人的操纵火战悦自学才力,把电脑常识进修的更好。

六、反应操练

阅读课外书本,体味更多的窗心操作技能。

信息技术说课稿8

各位评委老师:

大家上午好!

我是来自下屯小学的信息技术教师。

今天我要说课的题目是《遨游信息海洋》。

本次说课我会从说教材、说教学方法、说教学过程三个步骤来展开。说教材包括教学背景、教学目标、教学重难点。

教学方法包括教法和学法。教学过程主要包括复习旧课,导入新课,探究新知、成果展示、课后延伸。

第一大部分说教材、教学背景。本节课是北京教育科学研究院和北京出版社合作出版的第二册第一单元第2课的内容,从教材的分布情况来看,它是在小学四年级学生已经初步认识计算机网络、了解接入因特网的常用方法、认识IE,掌握浏览网页的基本方法、网络安全与道德的相关知识基础之上的,通过本节课学习,可以使学生掌握快速输入网址的方法浏览网页、学会设置默认主页、学会使用IE中的收藏夹、学会使用历史记录。

教学目标:

知识目标:使学生掌握快速输入网址的方法浏览网页、学会设置默认主页、学会使用IE中的收藏夹、学会使用历史记录。提高学生的动手能力和团结协作的能力。

情感目标:让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,培养学生协作学习的意识和研究探索的精神,从而激发学生对网络产生浓厚的兴趣。

教学重难点:

重点:在IE中如何应用浏览技巧。是本节课重点,这是因为能否遨游信息的海洋与浏览的技巧有着非常密切的关系。

教学难点:使用浏览技巧的目的和意义。之所以把这部分作为本节课的难点是因为浏览技巧灵活多样,在地址栏快速输入网址、设置默认主页、使用收藏夹、使用历史记录这些都是浏览网页的常用技巧,最容易迷惑学生,另外再结合当前学生的知识水平和心理发展特点,所以我把这部分作为本节课的难点。

第二大部分,说教学方法

教法:本节课主要是通过任务驱动式教学模式来实现的,另外我还将会采用情境启发法、分层教学法、赏识教学法、发展教学法、演示法、讲授法等等。

学法:主要采用自主探究法、合作交流法、成果展示法。

第三大部分,说教学过程,本节课一共包括五个教学环节分别是用歌唱的方法复习旧课,用引导的方法提出新课,用任务驱动法探究新知,成果展示,课后延伸。

首先进入我们第一个环节复习旧课。子曰:学而时习之不亦说乎。我将会把前一课中大部分学生容易迷惑容易遗忘的知识点,编成歌曲录制下来,放给学生听,并且用大屏幕展示出歌词,让学生一边拍手边跟着唱。这种方法也体现了信息技术和音乐学科的整合,具体的`演示课程请看大屏幕。

计算机网络的分类?局域网、城域网、广域网因特网是的广域网

计算机网络的作用?电子邮件、信息查询、远程登录、文件传输、网上聊天。

在这样一个非常热烈的环境当中不仅仅复习了旧课,而且烘托了课堂的气氛,也激发了学生的创作热情。

第二个环节,导入新课,上节课我们学习了使用什么工具登陆网站?打开IE浏览器以后怎么登陆到一个自己要想去的网站呢?(输入网址)如果不输入网址你还能登陆上节课登陆过的网站吗?这样来激发学生的好奇心,进而启发学生。今天我们继续学习有关网络的知识,板书课题《遨游信息海洋》。

第三个环节,探究新知,我将本节课的内容分成了四个大的任务,学生可以继续前一节浏览网页,尝试不在地址栏中输入网址的字母也登陆到去过的那个网站。在学生完成任务的过程当中,我将会采用自主探索,出现问题适时指导的方针。

根据本节课的教学目标,我设置的四个任务分别是快速输入网址、设置默认主页、使用收藏夹、使用历史记录。在学生完成任务的过程当中我将会适时的为学生展示操作过程。由于这几个任务比较简单,所以,我将会采用学生动手制作在前,出现问题,老师再个别指导的方针。使用收藏夹这一任务,我会提出具体的要求,我会这样来突破,首先鼓励学生按照大屏幕显示的步骤,自己来进行制作,相信自己一定能行,当大部分学生出现难题时,我就会给学生演示我事先录制好的制作过程,采用这种方法好处有两个。

第一,从学生的角度来看,能够激发学生的自主探索的精神,体现学生的主体地位。

第二,从教师的角度来看,能够节约重复操作的时间,为教师节约出来更多的时间,更多的关注课堂的效果,这种方法也体现了孔子所说的不愤不启,不悱不发的教学原则。具体的演示过程请看大屏幕。任务完成后,我将会引导学生进入下一个任务,使用历史记录,同样,我会给学生提出具体要求,在前三个任务完成的基础之上,这个任务就变得非常简单,我也将会采用让学生自己动手操练,然后找同学到教师机上进行演示的方法。这样就能够给更多学生更多的表现机会。关于选择自己喜欢的方式把你喜欢的网页设置为主页,在把主页重新设置成5566的网站,我会采用分层教学教学法,让操作准确熟练地同学指导其他的同学,这样就能够使各个层次的同学都能够在原有的基础上有所提高,最后一个小练习输入下面的网址,在其中查找自己喜欢的文章,我会将学生分为四人一组,并且在每节课结束的时候,评出优胜组,分组合作可以培养学生的团队协作能力,激发学生的创作热情。

接着进入第四个环节,成果展示,我会采用组间评价和组内评价结合的方法,教师可以适时的参与讨论,对于表现出色的学生,要及时的予以鼓励和表扬。

最后一个环节,课后延伸,为了让学生把课堂上的知识真正的运用到实践当中,做到学以致用,我让学生在回去后在家长的陪同指导下搜索自己喜爱的学习网站,把它们添加到自己的收藏夹中。以下是我给学生提供的资料网站。

本节课我充分发挥学生的主体作用,引导学生从已有的经验出发,自主探究,在此基础上,发挥教师的主导作用,帮助学生分析问题解决问题的能力。关注全体学生,针对学生的认知差异,因材施教。

1、创设学习情景,激发学生兴趣。学生的学习活动必须与任务或问题相结合。教学中我在前提测评的基础上,及时演示快速输入网址的方法,使学生发现问题,再通过自学浏览课本,提出问题,确定学习目标,充分调动学生注意力,引发学习动机,提高学习兴趣。

2、教学过程中紧扣教材,在充分引导学生利用“读一读你知道吗?试一试练一练”中的内容,掌握基本知识和技能的同时,以问题为引导,抓住课本中重点内容,既培养了学生向课本“请教”的良好自学习惯,又达到了突出重点,突破难点的教学效果。

3、充分培养学生的自学能力和合作互助意识。在教学过程中通过设置疑问引发学生思考,在解决各种问题的过程中,以自学、实践操作为主要手段,并处处提醒学生,“每当有困难时,别忘了左邻右舍”,培养其自学能力和合作互助意识。

4、引导学生质疑,灵活解决学生提出的问题。

以上就是我的整个说课内容,请各位评委老师多提宝贵的意见,谢谢!

信息技术说课稿9

一、说设计理念。

通过本节课的学习,学生能够熟练地运用本课所学的知识更改文字的字体和字号、颜色及字形,给文字添加效果。培养学生求知、探索、创新的精神,以及学生自主学习、合作意识。提高学生的审美情趣,激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

二、说教材。

(一)教材简析。

《修饰文字》是人教版《信息技术》四年级上册第四课的内容,教学对象是四年级学生。本册教材以学习文字处理软件为主,使学生在受到信息技术教育的同时,唤发学生热爱生活、积极向上的道德情操。

(二)教学目标:

知识目标:让学生掌握更改文字的字体和字号、颜色及字形,给文字添加效果的方法。

能力目标:培养学生自我探究、自主学习的能力,以及能够根据不同需要对文字进行修饰的能力。

情感目标:发展学生的创新思维,并在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操,激发学生学习计算机的热情。

德育目标:培养学生热爱生活、积极向上的道德情操。

(三)教材编写思路、特点。

本节课的教学内容是对WORD文字处理软件知识的延伸,是在学生掌握输入简单文字方法的基础上学习的,也为今后学习艺术字的制作奠定基础。

(四)教学重点:

1、让学生掌握改变文字的字体、字号以及字的颜色的方法。

2、让学生掌握设定文字的字形以及给文字添加效果的方法。

(五)教学难点:

合理的修饰文字。

三、说学生。

根据小学生活泼好动,对新鲜事物充满了好奇心这个特点,激发学生的.求知渴望。四年级的学生电脑操作技能已经比较熟悉,加上上节课对文字的输入方法已经有了较好的掌握。在此基础上学习《修饰文字》会比较轻松。所以教学环节的设计上要适当增加一些有难度的思考题,让他们去自主探究,提高学习积极性和创新意识。同时,教学方式方法要灵活,使学生愿意学、主动学,达到良好的教学效果。

四、说教法与学法指导。

本课内容,对已掌握了简单输入文字技能的四年级学生来说并不难。因此在课堂上以精讲多练为原则。重、难点知识让学生通过学习、交流、讨论解决或教师作适当的个别指导帮助解决。本课采用的主要教学方法有:启发引导式、任务驱动法、创设情境法等。使学生主动、愉快的学习,让教学能在生动、有趣、高效中进行。使学生在完成任务的过程中潜移默化的实现知识的传递、迁移和融合。

五、说解决办法。

通过课件演示,教师示范,学生实际操作,学生作品展示,学生作品评价,生生互动,师生互动的学习方法掌握本课重点、难点:文字修饰。并在实际教学中解决学习中遇到的问题。

六、说教具准备。

1、自制多媒体课件。

2、利用多媒体教室指导学生实际操作。

七、说教学时间。

一课时:

八、说教学流程

师生互动过程:

(一)创设情境,激趣导入。

师:“同学们,我们的家乡——大庆建设的越来越好,科技也越来越发达了,(欣赏课件)我们拥有了属于大庆人自己的飞机!梦想从这里起航,今年是大庆油田发现50周年、建市30周年。拥有一座机场,是大庆人多年的梦想。大庆萨尔图机场正式开放使用,提升了城市功能形象,而且在扩大对外开放、方便了百姓的生活。“大庆人的飞天梦终于实现了,作为大庆人,我无比骄傲和自豪,希望大庆越‘飞’越高。”欣赏完课件以后,你们想说些什么呢?然后让学生把这些赞美家乡、赞美机场的美丽词句写下来吧!看一看谁的词句“最美丽”!

我们就一起来把我们的文字修饰的更漂亮!由此导入新课。(板书课题)

导入采用任务驱动式教学法,通过创设问题情境,明确本节课的学习任务,并由此驱动学生去学习新知,解决新问题。

(二)教学新课。

“这节课的主要任务是让学生对文字进行字体、字号、字形、颜色、效果进行设置,把文字打扮得更漂亮。

1、设置字体、选择字号。

强调应该注意:(1)修饰文字必须先选中文字。(2)初号字最大,号越大字越小。

2、利用“格式”菜单修饰文字。

在学生自主学习的过程中,我作巡视,对有难度的学生,请同学帮助解决,不完整的地方我再加以指导。

3、制作作品。

“让学生根据今天学习的知识,把赞美家乡、赞美机场的词句打扮成自己喜欢的样子。注意:先要有一定的思路,再按照思路一步一步进行设置。不要忘记要设置文字,先要选中文字。”

4、知识拓展。

让学生打开D:盘的古诗,对古诗进行修饰,巩固所学知识。

(三)总结评价。

(四)展示优秀的学生作品。

通过学校内网展示学生的作品,提高学生的学习的积极性。

本节课我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知渴望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。

(五)板书设计。

第四课修饰文字

字体:宋体、黑体、楷体、行楷

字号:初号、一号、二号、五号

位置和颜色

信息技术说课稿10

一、教材分析

1. 教材的地位与作用

《浙江旅游》是浙江教育出版社义务教育实验教科书《信息技术》七年级上册、第二单元第十课的内容。它以前面学过的使用浏览器浏览网页、利用搜索引擎搜索信息、等知识为基础,通过学习,使学生掌握保存网页及网页上的图片的操作方法,通过网络基本技能介绍,让学生掌握信息的浏览、搜索及保存信息的基本方法,为最终利用信息进行实际应用做好准备。

2. 教学目标

根据教材的编写意图及本节课的特点,本课要达到以下3方面教学目标:

①知识与技能目标:通过本课的学习,巩固前几课学过的信息技术基础知识和技能,包括使用浏览器浏览网页、利用搜索引擎搜索信息。掌握保存网页及网页上的图片的方法,并让学生学会资料分类的方法。

②方法与过程:通过任务驱动和自主学习,倡导学生学习方式的转变,培养学生借助计算机及其他科技手段获取和处理信息的意识,逐步提高自我更新知识的能力、解决实际问题的能力和学生的综合应用能力以及探索能力。

③情感态度与价值观:通过本课的学习,培养学生了解家乡、热爱家乡、热爱祖国的高尚情操。培养学生的竞争意识、团队意识和协作能力。

3. 重难点及突破

根据本课内容,我认为教学的重点是保存整个网页和保存网页上的图片。这两种操作是我们今后在网上收集资料最常用的方法.

教学的难点:保存整个网页或保存网页上的图片对学生来说都不是什么难点,而网页或图片保存的位置,是很多学生容易产生问题所在——很多学生保存好了网页或图片后,却找不到网页或图片在什么地方了。这与学生对资源管理器的了解和认识程度有密切的关系。

二、学情分析

学习本课时,学生基本掌握了信息技术基础知识和技能,包括信息的搜索,网页、图片的保存及资源的分类等,初步具备了运用信息技术解决问题的能力。但刚从小学迈入初中的学生的先备知识各有千秋,接受和掌握新知识的能力也各有不同,导致学生在完成任务所需的时间上也存在着很大的差异。例如,在布置课堂操作任务后,一些学生可能只用五分钟就完成,而另一些学生可能直到整堂课结束也无法完成教师布置的任务。同时,学生尚未从传统的学习模式中完全转变过来,习惯于教师演示学生练习的教学模式,养成了事事依赖老师的习惯。

三、教学方法与手段

信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。

根据教材分析和学情分析,本课以“任务驱动”教学法和自主学习法,把“自学—尝试—创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的“三位一体(即欣赏、技能、情感)”教学法,以期达到教学效果的最优化。

四、教学过程:

一、运用旧知,解决问题

由于信息课课时少,学生遗忘速度快,所以我在课前先引导学生进行复习。复习内容应以操作为主,让学生独立或讨论完成。

练习:到网上去查找资料。谈谈:在浙江省内有哪些有名的旅游景点?关于旅游的网站有那些?

二、创设情境,导入新课

播放西湖影片导入,提问:同学们,影片里展示的是浙江哪个风景区?在学生回答西湖时,教师接而请个别去过西湖的学生谈谈西湖的景点。(设计意图:选择学生熟悉的西湖为切入点,化繁为简,变难为易,激发学生热爱家乡的情感,激发学生学习的热情。)

三、任务驱动,自主学习

假设老师想利用这个周末的时间去旅游,又不想去的很远,就在浙江范围内,这样时间就比较宽裕,但是想不好去那个旅游点,想让同学们帮帮忙,刚才大家已经到网上找到了许多浙江省内好玩的地方,给老师一个建议。被采纳建议的学生可以得“好帮手”称号。(这样设计意图:就可以将学习任务实际生活化,竞争当参谋,有助于增强学生的竞争意识。)

然后进一步设问:学生光嘴上说老师记不下来,要求学生将找到的有关这个旅游点的网页以及有关的图片保存下来,该如何做?进而引入到网页和图片的保存等内容。(给出老师课前准备好的网页课件,上面有保存网页和网页上图片的方法,以及保存时保存的路径的选择和资料的归类存放的.方法说明)(这样设计意图:将本课的教学内容和注意的事项一网页的形式列出,一可以防止学生操作的时候忘记,可以随时去参阅,二可以培养学生的自学能力,自主学习可以解决学生差异……)。

四、及时辅导,相机调控

为促使学生按时完成学习任务,要及时发现教学活动过程中的问题,要注重及时对学生的学习效果进行评价,并根据实际情况调整教学方式。在教学中,加强了对学生的巡回检查与辅导。当学生在进行操作时,应该穿梭于学生之间,随时保持师生交流,便于及时发现问题,相机调控。对学生在学习过程中的缺点或错误,要及时批评指正,并引导学生及时纠正,对完成任务过程中遇到困难的学生应当耐心指导,在学习过程中的点滴成绩,要及时予以肯定与表扬;特别注意的是在保存网页和图片的教学过程中,要培养学生良好的学习习惯,即始终要注意对资料的分类存放。要指导学生根据自己的实际需要,合理地对资料进行分类,以方便以后查找和使用。

五、总结归纳,完成建构

对学生的优秀作品,要通过投影展示,让他们欣赏,增进学生之间的信息交流;

完成教学任务后,应引导学生对所学知识进行归纳总结,使学生头脑中零散的知识系统化,完成知识建构。让学生用自己的语言来叙述学过的内容,如学习了哪些操作、概念:1、如何保存网页;2、如何保存网页上的图片等。要注意哪些问题:1、在保存网页或图片时要注意路径的选择;2、保存完后要对资料进行整理归类等等,这样做比教师复述,学生听讲效果要好得多。

五、教学说明

一、创造真实学习环境,构建自主学习教学模式

信息技术通过与其他学科整合教学,可以使教师通过设计真实任务型活动,让学生在完成真实任务的心理驱动下开展科学实践活动,获得和积累相应的学习经验,让学生接触足够量的材料,把“习得”和“学得”有机地结合起来,在学中用,在用中学。网络教育充分体现了以学习者为中心的特征,更多地赋予学习者学习的自由,有利于构建自主教学模式,通过教师的组织和指导以及其他软件和硬件的帮助,让学生学会自己学习,自己去探索、获取知识,培养技能。同时,在基于建构主义学习理论教学设计思想的指导下,更有利于发现式学习,或称探究式学习、体验式学习活动的开展。

二、促使教学过程四要素关系的转变

新课标下的信息技术,是在多媒体教学和网络环境教学下,在教师指导下的学生建构学习过程。它能突破过去那种以教材、教师为中心,教师教、学生跟着读的旧模式;能改变过去传统信息技术教学方式。通过发挥现代教育技术的优势,可以促使教学过程四要素的转变。即变教师“主讲”为“主导”,变学生“被动”为“主动”,变媒体“教具”为“学具”,变教学内容“以教材为中心”为“教材加生活”。通过转变,强化“学”的环境设计,为学生创造良好的学习环境,从而达到真正意义上的分层教学和个性化教学的目标。

六、任务设计说明

新课程以培养创新精神和实践能力的主要目的,强调改变学生的学习方式,倡导建立“主动参与,乐于探索,交流与合作”特征的学习方式。力求达到以上目的,本课我主要设计给老师的周末旅游选个景点这一实际问题,因材施教,贴近学生的生活实际,有助于学生主动学习,积极学习。

本课的主要目的将信息技术知识运用到实际生活中,培养学生的自学能力。本节课的设计我主要从学件、自主学习两方面着手。在学件上,设置任务和操作帮助,以满足不同级别同学的需要,对学生的疑问,教师不要全盘托出,而要引导学生通过学件自求得之,从而起到“四两拔千斤”的功效,即教会学生学习方法,又培养了学生科学的思维品质。通过自主学习,可以弥补一个教师难以面向有差异的众多学生教学的不足,从而真正实现每个学生都得到发展的目标。在整个教学活动中,教师充当引导者、促进者、咨询者和支持者的角色,激发、鼓励、促进学生学习和探索,对学生的作品以鼓励为主,注重发展性评价和学生的自我评价,发挥评价的教育功效。最后,学生通过完成任务,在因特网上浏览了美丽的祖国山河,培养学生热爱祖国、热爱家乡的高尚情操。

信息技术说课稿11

各位评委老师好,今天我说课的题目是个人数字化信息资源管理。个人数字化信息资源管理是教科版教材中第七章文本信息资源管理中非常重要的一节,学习了个人数字化信息资源管理可以方便的实现个人资源管理。

一、教学目标

(1)了解生活中的数字化信息资源管理。

(2)将一些常用的数字化管理工具应用于日常的学习、生活和工作中。

(3)使用资源管理器管理本地计算机资源。

二、教学重点

本堂课的重点是让学生学习如何使用使用资源管理器管理本地计算机资源。

三、教学和学法

教法:使用讲解法,演示法,实践法等。

学法:观察法、练习法、讨论法等。

教学手段:课堂讲学、演示和机房实践结合。

四、教学过程

1、个人数字化信息资源

提问:个人数字化信息资源有哪些?

举例:e-book、mp

3、mp

4、cd、mtv、vcd、dvd等。

特征:以信息技术为依托,计算机是管理活动的核心、具有专有性和保密性,一般以文件为单位进行管理如电子表格、资源管理器、收藏夹等管理方式。

2、使用资源管理器管理本地计算机资源

(1)资源管理器介绍

a、资源管理器是windows系统提供的信息资源管理工具,是计算机的管家。它采用目录树实现目录管理,使用户能方便、清楚、直观地管理和查找文件。 b、可以使用多种方式打开资源管理器。

c、使用资源管理器可以方便、有序地管理自己的计算机硬件、软件、文件、文件。

d、资源管理器窗口与其他窗口的异同点:左边子窗口——体现树型结构,右边子窗口——展示内容

(2)在资源管理器中对文件和文件夹的.新建、重命名、移动、复制、删除。

a、新建文件或者文件夹,重命名,移动、复制、删除

提问:右击某一文件夹,点击删除选项,该文件本彻底删除了吗?

讲解:点击右键选择删除还可以在回收站中找到,可以进行删除或者还原。要彻底删除文件,可以按住shift键,再右键选择删除。

提问:如果要同时删除或者复制多个文件,怎样操作会方便一点呢?

讲解:按住ctrl可以选择多个不连续的文件,按住shift可以选择多个连续文件。

b、不同方法实现文件和文件夹移动、复制(右键选择移动,或者直接拖拽)。练习:建立一个文件夹a,a下面有两个子文件夹b和c,要求至少使用两种不同方法。

(3)使用资源管理器管理计算机安装的应用程序。

课堂讨论:小a同学,对于b应用程序非常厌烦,想要卸载该程序,于是小a直接删除了该应用程序安装目录下的所有文件,请问b应用程序被正确卸载了吗?为什么?有哪些方法可以卸载软件?

课堂讲解:直接删除安装目录会在windows中残留一些文件,如程序的注册表文件等。

a、使用资源管理器中的控制面板可以对不再需要的程序进行卸载。

b、使用第三方软件进行卸载,通常为安全软件,如360安全卫士、金山安全卫士、瑞星、卡巴斯基、小红伞等等。

课堂思考:计算机都是四个盘吗?c盘一定是系统盘吗?

3、课后练习》/p>

使用资源管理器对自己的个人计算机的文件进行分类管理。

4、课堂总结

这节课讲解了如何使用windows资源管理器对文件和文件进行管理,使用控制面板管理应用程序,同学们课后要勤加练习,掌握基本的管理,日后的生活和学习中会经常使用到。

信息技术说课稿12

一、教材分析

1、课表要求

《课程标准》对本课教学内容的要求是:通过对简单数据库的解剖分析,了解使用数据库管理信息的基本思想与方法。

2、教学重难点

重点:能感性认识数据库的四个相关概念,并掌握数据表中记录的基本操作。难点:对数据库相关概念的理解以及对数据表记录操作的落实与评价。

3、教学内容分析与选择该课时内容为教材:第四章信息的管理第二节数据库系统第一课时的内容,包括数据库概念、字段类型及Access简介。

本节课主要以了解数据库基本概念、认识数据库基本结构为主,整体上学生接触的新概念比较多,需要教师介绍的内容也稍显过多。通过对简单数据库的剖析,可以使学生了解数据库管理的基本思想与方法,初步掌握简单的数据库基本操作,为将来学习选修模块“数据管理技术”作知识和技能的准备。学生在学习本课内容时可能会碰到两个问题:一是对数据库四个基本概念(数据库、数据库管理管理系统、数据库应用系统、数据库系统)的理解与区别(对于从未真正接触过数据库的学生来说,要在短时间内理解这几个非常陌生的专业术语确实存在较大的困难,教师尽可能通过通俗的语言以及学生容易联想的生活例子进行解释和类比,以帮助学生理解这几个概念之间的关系。);二是如果学生对Excel的学习不够深入或是遗忘较多,那么在认识数据表的记录和字段以及对记录进行操作时也会碰到一些理解上的困难(通过对电子表格和数据表进行对比教学以及让学生凭借以往对Excel的操作经验自行尝试Access操作的方法使学生自然地接受Access和数据表。)。

二、学情分析

本课对学生学习基础的要求是:已经较为熟练地掌握了电子表格的基本操作,并体验过网上数据检索的强大优势。由于学生已经掌握Excel的基本操作,因此,可以通过与Excel进行对比自然地过渡到Access,此外,凭借以前对Excel的学习经验,学生对以表格形式来组织和管理数据已经有了一定程度的了解,因此,在理解数据库的基本结构方面应该不存在什么困难。学习该节内容的前提是学生已经初步感受过利用数据库存储、管理大量数据并实现高效检索的优势,但学生只知道是数据库在起着关键的作用,而真正的'数据库却并没有接触过,因此,对于“数据库到底是什么样子的”、“数据库是怎么形成的”、“数据库是如何管理数据的”充满好奇,而这些疑问正好可以通过本课内容的学习得以解决。综上所述,学生对Excel的掌握程度以及网上检索的体验经历将对本节课的各个环节能否顺利开展产生较大的影响。

由于本课的教学内容理论性较强,因此在教学中要积极引导学生通过多种方法进行学习,如小组讨论互助、对比联想、技能迁移等,以激发学生的学习兴趣与成就动机。

三、教学目标

1、知识技能目标

了解数据库系统的基本概念;简单认识数据表的结构,并初步掌握数据表中浏览、添加、删除、修改记录的基本操作。

2、过程方法目标

引导学生有意识地培养触类旁通、总结归纳的学习能力,并灵活运用自学、探究、讨论、交流、对比、互助等多种学习方法。

3、情感态度与价值观目标

培养学生合理使用信息和保护信息的习惯与意识。

四、主要教学方法

自主学习、讨论交流、对比演示、体验探究、任务驱动、小组互助

简述设计创新之处及特色(300)

1、源于生活、用于生活;2、触类旁通、学会学习;3、互帮互助、共同进步。

信息技术说课稿13

今天我说课的内容是黑龙江省教育学院出版社编写的《信息技术》教材第二册第二单元的第十二课《走进大自然》

教材分析

《走进大自然》一课是通过四季不同的背景设置和在不同季节中插入各种贴图的办法,向学生介绍画王软件中的背景设置和贴图的插入方法。在贴图库中分别找到人物、动物、鸟类、建筑等组成漂亮的画面,并让学生根据画面编辑一个小故事。通过多种形式的练习,加强学生对各种工具使用方法的训练。贴图的旋转调整按钮的使用是本节课的一个难点,要让学生通过对不同类型贴图的调整来训练和认识。本课内容为以后进一步学习画图工具创作美术作品奠定良好的基础,具有承上启下的作用。

色彩是小学低中年级学生在受到美术教育后最感兴趣的,它蕴涵了许多感性和理性的内容,如黄色象征宁静,绿色代表生命,蓝色象征高尚等,丰富的色彩既可以美化画面,还可以让人感受理性美的熏陶,尤其是学生在学习了新的一种绘画方法计算机画图的基本操作要领之后,学习兴趣更是被大大激发,学习热情也空前高涨,表现欲望极其强烈。新的教育理念告诉我们,学生的需要就是我们教学的动力,基于此点,我才设计了这一课时,目的在于进一步让学生掌握画图功能的使用,同时培养学生的自我创新能力,进而唤起学生的生活体验,激发其情感,拓展“彩色世界”的`丰富内涵 -- 美丽的色彩不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。因此这节课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图知识教学提高课。

学生分析

通过上节课的学习,学生对金山画王程序能很容易地绘制出美丽的图画非常感兴趣。本节课老师要充分地调动学生的参与热情,鼓励学生积极地进行操作练习,掌握背景设置和贴图的操作技巧,充分地发挥学生的想象力,在创作图画的同时训练学生的语言表达能力。

教法、学会分析

本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。

信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型 “ 任务 ” 为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育(课程整合),创设一个电子画展的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

本课教给学生的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练”。

建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

教学重难点

教学重点是在素材库中找到人物、动物、鸟类、建筑等贴图组成一幅有故事情节的画面。教学难点是对贴图进行缩放、旋转和调整大小的操作。

教学目标

知识与技能目标:熟练掌握背景设置和贴图的插入方法,掌握图画保存的方法。

过程与方法目标:通过设置背景、插入贴图的使用方法,扩展学生的思维,培养学生用不同的方法解决同一问题的能力和借鉴以往经验的知识迁移能力,进一步培养学生的操作技能、表达能力以及绘画能力。

情感态度和价值观目标:培养学生对大自然的热爱,成为爱护大自然的一员。

教学过程

根据本课教学内容以及信息技术课程学科的特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

(一)创设情境,导入新知

(二)小组合作,学习新知

(三)综合应用,巩固提高

具体阐述

(一)创设情境,导入新知

上课伊始,我先提出问题,创设情境。一年四季都有哪些特点?(生答)在不同的季节里都有哪些有代表性的场景?(生答。师出示教师绘制的作品),你们想和小伙伴、小动物一起去领略大自然不同的美丽风我吗?那就让我们一起走进这多彩的四季吧!

(二)小组合作,学习新知

老师屏幕出示教学的任务: 1 、在彩色背景图库中找到你喜爱的季节场景; 2 、找到一起游戏的小伙伴。

1 .彩色背景的选择

教师引导学生根据教材的提示,让学生按操作步骤在工具箱中找到彩色背景工具,练习插入背景的方法。(师可以先用媒体出示操作步骤,然后学生自己练习)

2 .贴图的插入。刚才通过媒体的及教师的引导,学生已经掌握了一定的方法,这时教师指导学生找到贴图工具,放手学生自己练习在贴图库中选择人物、动物、鸟类、建筑、交通工具、鱼类、昆虫、植物、天空等类别的方法。

让学生尝试在贴图出现在画面后,对贴图进行调整的各种控制按钮的操作方法。

3 .用同样的方法,选择植物类图库和天空图库,将云朵和花草添加到图画上。

4 .在人物类样式贴图库中找一个你喜爱的小朋友的贴纸,把它拖到我们的彩色背景上,完成作品。

(三)综合应用,巩固提高

为了使全体学生都能得到全面发展,在练习的设计上应注意具有一定的层次性、实效性。在这里我设计了如下练习内容:

师:请根据我们上节课学习的知识,以小组为单位,分别创作一幅具有四季鲜明特点的图画,把你图画中的故事讲给同学听,看谁的故事最受欢迎,让我们共同分享大自然给我们带来的快乐。(小组进行创作)

教师巡视,对学生的作品进行点评和指导。

另外对学生进行美术视图知识指导,告诉学生在贴图的时候,远处的景物要调整得小一些,近处的景物要大一些,注意整体布局美观大方。

(四)总结

通过你们的作品,你们感受到了大自然与我们人类有什么关系?

教学预设

本节课教学是利用金山画王中的工具组合图画,所以对学生作品的评价重点应放在构图和画面内容情节上,让学生感知图画也是一种语言。美术的语言是丰富的,提醒学生在图画中除了人物有语言之外,在大自然中动物、花草也都是有生命的,它们也有语言。应插入符合场景特点的贴图。我想通过本课的教学,学生能熟练掌握背景设置和贴图的插入方法,扩展学生的思维,能用不同的方法解决同一问题能力和借鉴以往经验的知识迁移能力,并能培养学生的操作技能、表达能力以及绘画能力。并培养学生对大自然的热爱,成为爱护大自然的一员。

以上是我的说课,希望各位领导及老师批评指证。

信息技术说课稿14

大家好:

今天说课的题目是《巧妙走出正方形——多次循环和显示模块的使用》

以下四个方面是我说课的主要内容,但我将从教学过程说起,把教法学法等渗透进我的教学过程进行说明。

一、教材结构与内容简析

本节内容在全书及章节的地位:《巧妙走出正方形》是广东省佛山市南海区教育局教研室编制的小学信息技术五年级课本第二单元第17课。在此之前,学生已能初步灵活运用“直行”、“转向”模块编写程序,并初步了解了参数的作用。这为过渡到本节的学习起着铺垫作用。

在教学中,我发现显示模块与多次循环相关性较弱,因而我对教材做了这样的处理:在第一课时只讲授多次循环这一知识点。

二、教学过程分析

为了让学生掌握本节课知识点,我采用了“问题解决教学模式”:

(一)创设情境,抛出问题

一上课,我就创设了这样一个情境:国庆节参观古塔,发现人巡逻正方形基座的古塔浪费人力资源,抛出问题:能不能编一个程序控制机器人来代替人的巡视?

【设计意图:为什么这样设计呢?情境教学法告诉我们,教师有目的地创设生动具体的场景,能够帮助学生理解教材,并使学生的心理机能得到发展。所以我创设了来源于生活的有意义的古塔巡逻情境,一方面能够激发学生解决问题的兴趣,另一方面能够促使知识的后续迁移,提高学生具体生活中的问题解决能力。】

(2)师生互动,分析问题:

问题抛出后,接下来我组织学生讨论,让学生在口头互动、协作与会话中分析问题、分解问题,掌握一般的问题解决方法。然后,与学生一起完成解决问题第一步,也即是直走、右转命令的复习。

【设计意图:为什么这样设计呢?互动教学法告诉我们,在教学过程中师生之间相互对话、相互讨论、相互观摩、相互交流能够充分发挥教师和学生双方的主观能动性。通过引导,让学生用眼观察、竖耳倾听、动脑思考、开口讨论。生活中的问题是各种各样的,但解决问题的思路是相似的,只有掌握了解决问题的逻辑步骤,面对问题才不会无从下手。因而这一步与学生共同探讨解决问题的步骤和方法至关重要。】

解决问题第一步:直走、右转的命令复习

(3)任务驱动,合作探究:

分析完问题后,接下来是让学生通过合作探究解决问题,这一环节也是最为核心的环节,主要服务于教学重点的突出、教学难点的突破。本节课的教学重点是多次循环模块的掌握

难点是循环结构及循环体的.理解。解决问题三部曲的第二步和第三步都让学生带着对应的探究问题分组实践,并提前录制了微课锦囊,让学生在探究过程中遇到困难时点击观看。微课锦囊中是对重难点的解析。

【设计意图:这一部分主要利用了探究学习法,新课程要求“改变课程实施过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力”。因而,在这一环节,我做了较多的课前准备工作,设计了有意义、能够突破重难点的探究问题,并在每一个探究结束后进行查漏补缺、小结点睛。】

【任务一】解决问题第二步:机器人巡逻一次——走一次正方形

(知识点:利用直走、右转组成顺序结构走正方形)

探究问题:正方形有哪些不同走法?对应的程序如何?

【小组带着问题探究任务,自定步调点击微课锦囊】

【 微课锦囊:

1、实物演示:机器人走正方形,引入课题。

2、课件播放:分解机器人走正方形的8个动作。

3、建立数学模型:

4、画流程图】

【任务二】解决问题第三步:机器人反复巡逻——多次走正方形

(知识点:使用多次循环)

交流:数一数,共有几个模块?如何要使机器人走2圈,应怎样编写程序?

交流:走3圈、10圈……,甚至是100圈呢?将有多少模块?

探究问题1:用循环命令为什么只保留“前进”和“右转”?

探究问题2:循环体位置为什么只能摆在循环模块内,摆在上或下有什么不同?

探究问题3:循环次数怎么确定?

【小组带着问题探究任务,自定步调点击微课锦囊】

【 微课锦囊:

1、课件演示重复的部分和次数(用红色边框圈出)。

2、课件认识顺序结构,引出循环结构。

3、课件出示顺序结构和多次循环结构的对比流程图。

4、循环体位置与循环次数的关系】

(四)师生互动小结,得出结论:

解决问题之后就是规律的提炼、以及知识点和方法的总结。

在转向时间和循环次数如何确定这一知识点的总结上,我主要利用了启发提问法,引导学生发现不同边数形状的边数及其对应的循环次数和转向时间之间的关系。

循环次数=边数

转向角度=360/边数

转向时间=转向角度/360=1/边数

(五)拓展:小组比赛

规律来源于生活,又再一次回归应用于生活。最后,我设置了三个不同层次的活动,让学生把学到的知识应用到生活中不同场景的问题解决上。

分层探究:循环结构简化了程序模块。用循环还可以编写出很多有意思的程序。本节课我们解决了正方形古塔巡逻问题。生活中,你会发现机器人还可以用于巡逻赛场、广场、景区、办公大楼等等地方,而这些场所的形状多样,有正六边形、等边三角形、菱形等,翻开书本第73页,我们试着利用多次循环让机器人走出更漂亮的图形,为我们的生活生产服务吧。

三、教学目标的实现效果分析

通过上述教学过程,我解决了本节课的教学目标:

(1)知识与技能:

学会用“控制模块库”中的“多次循环”模块编写程序,让机器人画图。

掌握画正多边形的规律和方法

(2)过程与方法:

在调试程序完成对机器人控制的过程中,培养学生观察能力以及分析问题和解决问题的能力。

使用任务驱动的方法,激发学生学习动机,教会学生学习方法。

(3)情感态度与价值观:

培养学生自主学习和动手实践的能力,鼓励学生创新。

培养学生的合作意识和勇于探索的精神。

激发学生对机器人知识进一步探究的兴趣。

自评:本课,教师由学科专家转变为学生学习的促进者和指导者,学生更注重问题,强调学生发现问题、解决问题的过程。注重分层教学与学生自主学习能力、协作学习习惯的培养。根据学生能力的不同,一方面不同程度的学生可以选择不同层次的帮助,另一方面在对学生调控过程中进行不同层次的辅导,让学生都能完成任务。一节课不足以达成能力的提升,长此以往,应该能够学生的独立思考能力、自主学习能力和协作能力。同时注意,知识技能的生活化,与具体情境结合,让知识不仅仅是书本上的纸上谈兵,而是生活上的可用工具。

教学结构流程图

第17课巧妙走出正方形

信息技术说课稿15

一、教材分析:

本课是小学信息技术第五册第十一课《大海行船》,主要介绍了如何制作元件和让元件(也就是动画里的演员)动起来。绘制元件也是此环节的一个重点。动画,顾名思义,有“动”,自然还要有“画”,动画元件绘制的不理想,也会影响整个动画的效果。实际上,本课是第一次接触到了动画的实质部分。

二、学生分析:

通过前面第九课和第十课的学习,学生已经初步了解了如何制作小鱼的元件,如何在场景一的舞台上,制作小鱼的简单动画。学生急切地想接触到真正动画的心情可想而知,但这种心情也会使学生过于毛燥,忽略重点。引导学生懂得无论是制作帆船元件,还是在场景一中制作动画,为了制作得又好又快,必须养成一个元件或图形占用一个图层的好习惯。在制作帆船图形中,要发挥学生的想像力,鼓励学生自由创作,对奇思妙想只要没有知识错误就要给予鼓励。

三、教学目标:

知识与技能目标:了解元件的三种属性;能利用矩形工具或椭圆工具画帆船并调整线段的弯曲度;用颜料工具为帆船上颜色;学会插入关键帧;学会创建元件移动动画。

过程与方法目标:本课动手实践的东西较多,可以自主探究、小组合作的方式为主。

情感、态度、价值观目标:学生通过教师的引导勤于思考,敢于实践,从中提高自我学习的能力,丰富想像力,不断提高学生的实际操作能力。

四、教学理念分析

信息技术教学大纲指出信息技术课应培养学生获取信息,处理信息能力,结合新课程理念,本课使用网络课件让学生主动尝试探索知识,让学生在“创设情境、提出任务──分析作品,理清思路——探究合作、解决任务──展示自我、体验成功”的过程中获取知识,培养技能,感受成功。

五、教学方法分析

信息技术教学大纲明确指出知识及技能的传授应以完成典型任务为主,同时强调了让学生学会学习是教学的首要任务,因此本课采用任务驱动法、探究、发现式教学方法相结合,以网络课件为依脱建构民主、探究、合作、快乐的课堂。

六、教学手段分析

本课利用网络课件让学生“分析问题──解决问题──展示自我──感受成功”。

七、教学准备

计算机网络教室、网络课件。

八、教学设计思路

1、创设情境,提出任务

2、分析作品,理清思路

3、尝试操作,体验成功

4、解疑答问,完成新课。

5、评价过程,作品展示,课外延伸。

四、教学过程:

1、创设情景,提出任务

同学们,你们小时候看电视最喜欢看什么节目呀?

对了,很多同学都喜欢看动画片。比如说《米老鼠和唐老鸭》、《西游记》、《葫芦娃》等等。那么,接下来,我们一起来欣赏一段精彩的动画片,那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?(FLASH)

设计理念:通过任务驱动,来激发学生的求知欲,使学生急于想尝试操作。

2、分析作品,理清思路

出示动画:

动画中已经有了大海、小鱼、海草……启发学生觉得是不是少了点什么,让同学想到要是有条船就好了。从而点出本课学习内容。

设计理念:通过动画,引出本课的主要任务是制作一个帆船在海上行驶的简单动画。同时引导学生理清了制作动画的思路,培养了学生良好的学习习惯。

3、尝试操作,体验成功

让学生通过前一节课制作鱼的元件相互对比,用矩形和其它工具画出帆船,并为帆船上颜色,改变帆船的顶点位置和直线的弧度。

设计理念:利用旧知识来学习新知识,降低了学习难度,学生就会越来越愿意学。

4、解疑答问,完成新课。

5、发现共性问题,教师再演示。

6、学生继续练习,此时要注意发挥小老师的作用,也可以让学生互相借鉴,锻炼学生的团队协同能力。

教师要强调制作一个简单的动画需要的条件,对关键帧的概念和作用交待清楚,要让学生真正理解。(此处要根据学生的实际情况和提出的问题来决定)

设计理念:积极发挥小老师的作用,能够锻炼学生的团队协同能力。

7、评价过程,作品展示,课内延伸。

以小组为单位,进行评价。然后进行学生作品展示,让学生体验到成功的快乐。

教师可以根据学生的情况,对教材内容进行适当的调整,对学有余力的学生要鼓励他们自己构思一个动画。对不同创作风格,不同解决思路要及时反馈,发挥小老师的作用。

设计理念:通过作品展示,让学生体验到成功的快乐,课内延伸这一环节,能够张扬学生的个性,提高部分学生的信息技术能力。

小学信息技术《大海行船》反思稿

塔源小学高亚娟

下面就结合我的教学实践,谈谈我的`几点反思。

一、扎实的基本功

教学活动实际上是师生间的双边活动,在教学中要充分发挥学生的主体作用和教师的主导作用。优化课堂教学手段、调动学生情绪,是组织好课堂教学最重要的因素。如果计算机教师基本功扎实,能准确地解答学生所提的各种问题,激发学生跃跃欲试的心理,就能调动学生学习的积极性,使学生能较好地进入最佳思维状态。

二、调动学生学习兴趣的能力

计算机教学本来就是一个寓教于乐、上机实践的活动过程,所以培养学生的兴趣只是一个起点。如何保持学生的兴趣,是个漫长的过程。在课堂教学中,创设一种情境,鼓励学生动脑又动手,激发学生的学习兴趣,课堂气氛也因此变得相当活跃,学生学习计算机的热情自然也高涨起来。同时,本节课也充分发挥了学生之间的相互协作式学习。

三、充分利用现代化教学设备的能力

充分利用计算机这一现代化教学设备,充分利用各种多媒体教学手段辅助教学,使学生进入一个崭新的天地。本课通过自制一些教学课件,来激发学生的学习热情,达到了较好的效果。

四、自主学习,不断创新。

电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。我充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。我认为这也是培养学生不断创新的手段之一。

五年级的学生已经能够自己探索一些工具及软件的使用方法,一般情况下采取“提出问题——探索问题——解决问题”的方法,即学生在使用一些工具时,一开始老师就故意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在具体的操作过程中又要用到,让学生带着问题自己去尝试,同学之间也不由自主地互相帮助起来,针对共性问题老师再加以引导,最后解决实际操作问题。

在本课当中,学生对知识的掌握程度达到了我想象的那么高。但在评价过程中,学生自我评价表现得不够积极,评价方式也单一,这些不足我会在以后的教学实践中,不断地改进。

五、不断加强学习,紧跟科技发展的步伐

计算机技术的高速发展,对计算机教师提出了更高的要求。为了适应社会的需要,我必须不断充电,树立终身学习的思想,只有这样才能跟上时代的步伐,以自己过硬的素质,宽广的知识面去感染每一位学生,从而使计算机学习成为一个师生共同提高的过程。

总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。

第四篇:信息技术说课稿

信息技术说课稿

信息技术说课稿 篇1

《走进济宁》说课稿

山东省济宁市永丰街中心小学 赵永宏

一、说教材

教材分析:

本节课题是《走进山东》,是山东省小学信息技术五年级上册第4课的内容,在学习本课之前,学生已初步认识了演示文稿,能利用设计模板制作幻灯片。本节课是让学生理解掌握演示文稿的基本功能,学会插入山东的名胜图片、文字的方法,学会图片的格式设置,熟练地在幻灯片中实现图文混排。但我通过课前调查发现,学生对于山东并不十分了解,但对于自己的家乡──经常游玩的济宁非常喜爱和熟悉,因此我把本课设计内容和课件都立足于济宁,与学生的生活实际相联系,激发了学生的学习兴趣。为学生今后深入、细致的掌握演示文稿的功能打下坚实的基础。

学情分析:

本节课所教授的对象是五年级的学生,通过两年的信息技术学习,学生的操作能力明显提高,具备了相当的信息技术素养。学生大都非常喜欢计算机,为本课的学习奠定了良好的基础,但学生的强烈探索精神,会导致学生在学习的过程中,经常不愿意看书,喜欢在自主学习时随意操作,导致了教师下达的任务与学生的学习相脱节,影响了整个节的教学效果,因此,让学生学会听课,学会利用书本等资料进行学习,是学生良好习惯的培养,也是养成教育的一个范畴。

三维目标:

认知目标:学生学会在空白版式的演示文稿中插入幻灯片、文字、图片,并对文字、图片的大小及位置进行简单的设置。

能力目标:通过学生插入图片及文字,较高难度的练习,提高学生的操作能力及演示文稿整体设计能力。

情感目标:通过学生插入非常熟悉的家乡图片,培养的审美情趣,及热爱家乡的情感。

教学重点:插入文字与图片并进行设置。

教学难点:文字的美化、图片的设置、文字图片搭配合理。

教时:一课时

教法:本课采取任务驱动法,知识迁移法等学习方法,让学生在轻松的氛围中完成教学目标。

学法:采用自主探究、小组合作的学习方法,提高学生学习兴趣。

二、教学准备

课件:关于济宁的图片。

三、教学过程

(一)导入

导语:我们济宁是一个美丽的城市,是古运河上一颗璀璨的明珠。同学们想不想欣赏家乡的美丽景色呢?

师投影出示济宁美丽景色。最后一张幻灯片(欢迎你到济宁来)

师:我们的济宁美不美啊?你想不想做出这么漂亮的幻灯片呢?

师:只要你认真学,你肯定会比老师做的还要好。今天我们就学习利用演示文稿,介绍我们美丽的`济宁。

板书:走进济宁 3分钟

(设计意图:本节课题目是《走进山东》,但通过课前调查发现,学生对于山东并不十分了解,但对于自己经常游玩的济宁非常的喜爱和熟悉,因此我把课件与学生的生活实际相联系,激发了学生的学习兴趣,让学生带着浓厚的兴趣参与到学习中来。)

(二)新授

师:同学们,现在你先打开PowerPoint,选择空的演示文稿,选择空白版式。这就是你展示自己才能的舞台。如果让你介绍济宁,怎样做才能让你的作品图文并茂。

1.文字的插入

师:怎样插入文字呢?同位之间可以通过讨论或参照课本内容,也可以请教老师来尝试着练习,看谁最先完成任务。请同学们注意一个问题:在演示文稿中插入文字与word的不同在哪里。

生尝试练习。 10分钟

师:谁能当同学们的小老师,告诉大家你是怎样插入文字的?

生上台演示。

注意让学生边演示边操作。(可以让学生说说自己是怎样对文字进行美化的)

师:这位同学真聪明,不但学会了插入文字,还知道了怎样对文字进行修饰,我们是不是应该向他学习呀?

生:是。

师:通过你们的操作,谁能告诉老师在演示文稿中输入文字与我们以前所学的word有什么不同?

生:word是可以直接输入文字,而在演示文稿中,我们要先插入文本框(横排、竖排),然后再输入文字。

师:这位同学说得非常好,看来同学们学习得特别认真。

(设计意图:本环节主要让学生演示文稿中在插入文字时,了解word与演示文稿中有什么不同,感觉两个的相同点和不同点。让学生在学习过程中有意识的比较学习,加深学生的印象。本环节在具体教授中,就发现有些学生盲目操作,直接打字,不知道看书,因此老师强调了看书环节,这也是一个好习惯的培养。)

2.插入图片

师:对,那怎样插入图片呢?在D盘济宁文件夹中,老师给你准备好了济宁的一些美丽风景,你们可以选择自己喜欢的图片。下面,请同学们自己尝试插入图片。同位之间可以讨论或参照课本。

生尝试操作。展示较好学生的作品

师:老师有个问题,这幅图插入后,发现不太合适,你是如何调整的?

(当鼠标指针呈双向箭头时,拖动鼠标可以改变图片的大小,当鼠标呈四向箭头时,拖动鼠标可以移动图片。)

(设计意图:本环节采取知识迁移的方法,让学生回忆在word中插入图片的方法,两个软件方法基本一致,难度不是太高,主要对插入的对象-济宁的图片感兴趣,因为图片大小不一,学生在插入过程会发现新问题,图片不合适需要调整。从而引出调整的方法。)

3.添加新幻灯片

师:我们济宁漂亮的地方非常多,如果想展示我们济宁更多的风景,一张不够用怎么办?

生:添加新幻灯片。(板书)

师:对,添加新幻灯片,怎么添加,谁能快速添加一个?

师:同学们已经学会了这三个内容,现在轮到你大显身手了。

4.大显身手

目标:完成介绍家乡的演示文稿。

要求:内容丰富 用你爱家乡的真实情感去创作。

时间:10分钟。

师:谁愿做一个小导游,向各位老师和同学介绍济宁,展示我们济宁的风采。我是济宁人,济宁的风景这么好,介绍的时候应该感到很自豪。谁能把自豪的感情说出来。

师:他说的怎样?谁能评价一下?

找生进行评价,注意鼓励学生。

(设计意图:这样的设计,可以发挥学生的主动性、创造性,培养学生辨别的能力。让学生不要单一的只用好和不好,而是说出好在哪里,实现评价主体的多元化,评价的结果多样化。通过练习制作家乡的演示文稿,让学生进一步熟悉本节课所学知识,拓实本节课的知识点。同时,通过插入图片、文字,感受到家乡的美丽,培养学生审美情趣及热爱家乡的情感。)

三、总结(1分钟)

师:谁能说说这节课你都学会了什么。

(设计意图:学生倡谈收获,对本节课整体感知,体验到成功的喜悦,为下节课学习打下良好的基础。)

信息技术说课稿 篇2

一、说教材

FLASH是目前国际互联网中应用最广泛的动画,动画的设计和制作是中学计算机专业必修内容。信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时又是知识技能更新最快的学科。《FLASH逐帧动画原理》这一节是初中信息技术教材FLASH的开始的内容,教学对象是八年级的同学,它是教材关于FLASH这一学科的初步认识,在FLASH的学习中占很重要的地位。

二、说学生

八年级学生其中有70%的学生为借读生所以他们的信息技术水平是中等偏下,层次不齐。对于信息技术,仍然停留在感性的程度,没有从理论的角度进行总结。

在教学中,我通过有效的设置情景,调动学生的学习主动性,进而培养学生的自主学习、团队合作学习精神。

三、说教学目标

在FLASH教学中,侧重于学生的理解能力及应用能力的提高,根据学生的认知特点,心理规律,我们把教材中的重点、难点及关键点进行分解。

贯彻学生自主学习的学法进行教育,让学生通过实践操作,来理解掌握本堂课的内容,达到教学目标。

认知目标:理解FLASH基本动画原理,掌握FLASH中帧、关键帧、层的概念。

能力目标:通过对FLASH逐帧动画原理的理解,引导学生对动画的制作的兴趣。

情感目标:利用上机分组操作,培养学生的协作与团队精神

教学的重点:FLASH逐帧动画原理的理解。

教学的'难点:区分普通帧、关键帧。

四、说教法

教法:由于中学生普遍存在理解力不强,动手能力较强的特点,故本堂课是以“学生为主”,让学生主动学,抓住学生的注意力,达到让学生真正手动、脑动这一目的。采取了由浅入深、循序渐进的教学策略,以例子讲解,引发学生思考为主要方法。

五、说教学设计

1、复习导入,复习上节的FLASH布局界面,播放简单FLASH来导入动画原理。

2、教师播放FLASH《flower》,用屏幕投影显示操作,讲解FLASH的动画原理。

3、讲解普通帧、关键帧。普通帧又分为普通实帧、空白普通帧。关键帧又分为关键实帧、空白关键帧。

4、通过FLASH实例讲解普通帧,关键帧的区别,在知识的讲解结构中,由静态单层到动态单层,这样符合学生的认知规律,循序渐进的把知识点一层一层深化,关键帧讲解注意为后面的形变动画做铺垫。

六、练习作业

1.理论作业:用自己的话简述Flash逐帧动画原理。

2.实践作业:

①FLASH的启动。

②打开任意一简单FLASH,熟悉普通帧,关键帧,并试着自己做逐帧动画。

信息技术说课稿 篇3

一、说三维目标的确定

本节内容为“技术与设计1”第六章第二节《常见的技术图样》之第一课时:“正投影与三视图”,它主要描述三视图的成图原理和规律、三视图的识读和绘制等内容。

首先,三视图是按正投影法绘制的,故正投影法是绘制和识读三视图的理论基础,是学生学习绘图和识图的前提。其次,三视图是工程设计最基本的表达方式,也是本章的重点、难点内容。最后,本节内容也是后续知识“形体的尺寸标注”和“机械加工图”的基础。

高中学生在本课之前已经学过有关三视图的知识,因此,可以在教学中利用学生已有的概念来引导教学。此外,学生一般对动手实践的好奇心强、积极性高,但往往缺乏细致、严谨的态度,故教师应注意进行积极地引导。

综合以上教材分析和学情分析,我确定本课的教学重点是三视图的成图原理和规律,教学难点是三视图的绘制与识读。

针对高中学生的心理特点和认知水平,结合教材和课程标准,我确定教学目标如下:

(1)知识与技能:了解正投影的原理,理解三视图的成图原理和规律;

(2)过程与方法:能绘制和识读简单的三视图,学会规范作图的方法和技能;

(3)情感态度与价值观:认识到三视图的绘制和识读在设计交流与表达中的重要性,并在实践过程中逐步养成严谨、细致、规范的技术行为习惯。

二、说教学组织方法、教学进程及原理

环节一:情景导入

【教学目的】回顾上节内容“技术语言的种类”,激发学生对本节课的求知欲。

【教法设计】用教学课件展示情景导入内容及“不规则物体”的图片,教师介绍故事内容,并设置问题。

【时间分配】约2分钟。

【故事情景】

一位学生前去一家加工厂为其班级加工一件重达50千克且中空的不规则物体,以下是他与加工师傅进行交流的过程。

首先该学生试图用口头语言描述所加工物体的形状,发现难以表述清楚。接着,他又用草图法绘制了该物体的正等轴侧图,由于此物体结构较复杂,他花费了较长时间完成绘图后,发现图样线条太多,层次感不明显,尺寸也难于标示,加工师傅还是难以看明白图纸。最后他制作了该物体的一个模型并结合正等轴侧图,还辅之以口头语言总算把该物体表述清楚。

然后加工师傅便无奈地摇了摇头。该学生看到后就好奇地问:“难道还有更好的办法?”加工师傅就很不耐烦地回答:“回去问老师!”

设问:剧中的加工师傅并没有直接回答该学生的问题,于是他回学校后便拿这个问题向老师请教,你知道老师对他说了什么吗?

环节二:正投影的原理

【教学目的】了解正投影的原理和理解为什么要用三视图。

【教法设计】从“手影”游戏引入,讲解“正投影”,经“设问”和“演示”探究正投影具有显实性、积聚性和类似性,并建构“视图”的概念。

徒手在黑板上画图1,逐一添加不同形体,有意引导从同一方向想象,引出同解的视图,再启发点明改变投射的方向其视图就不同解,说明一个视图不能完整反映物体的结构形状;然后列举对一个“工字钢”的六个方位观察结果,从而最终说明为什么要用三视图。

【时间分配】约10分钟。

1、“手影”游戏

设问:怎样才能使投影大小与老师的手形大小相仿?

正投影法、正投影

设问:正投影有何重要性质?

演示:正投影具有显实性、积聚性和类似性。

用正投影法绘制出物体的图形称为视图。

2、设问:哪些形体按照图中投射方向所形成的视图是矩形?

结论:一个视图只能反映物体的一个方位的形状,不能完整反映物体的结构形状。需要用多面视图。

分析:

结论:三视图能较完整的表达物体的结构形状。

环节三:三视图的形成原理

1、三投影面体系

【教学目的】三投影面体系是形成三视图的必要条件,需认识三投影面体系的构成和各个投影面的名称及代号。

【教法设计】用自制纸质可展开的三投影面体系模型和板图相结合。

【时间分配】约1分钟。

【教具】自制纸质可展开的三投影面体系模型。

2、三视图的形成及其名称

【教学目的】要求掌握每一视图的名称,以及它从物体的何方向投影所得。

【教法设计】结合实物演示及PPT课件,叙述从简。

【时间分配】约1分钟。

【教具】实物模型。

实物及PPT展示:

3、三视图的展开及其位置

【教学目的】由三视图规定的展开形式引导出三视图固定位置的道理,对三视图的形成有一个完整的概念。

【教法设计】借助PPT课件和自制纸质可展开的三投影面体系模型,讲解简练。

【时间分配】约1分钟。

PPT展示:

环节四:形体结构的分析及三视图的绘制

【教学目的】学生通过小组合作对实物进行形体结构分析并绘制三视图,然后探究、归纳三视图的尺寸“三等关系”及其与实物之间的六向“方位关系”。

【教法设计】准备6个实物模型,将全班学生分为6个小组,每组绘制一个模型的三视图。

首先举例说明如何进行形体的结构分析。在学生绘制过程中,教师巡视,一段时间后,针对学生出现的错误适时讲解画三视图的注意事项,然后让学生继续绘图。

之后,将每组绘制的三视图展示,指正错误,交流绘图方法。

最后,归纳三视图的尺寸“三等关系”及其与实物之间的六向“方位关系”。

【时间分配】约17分钟。

【教具】6个实物模型,其形体结构分别为:回转体与回转体叠加(1个),回转体与平面体叠加(1个),平面体与平面体叠加(4个)。

1、举例:形体结构分析。

2、分发实物模型,小组实践:

3、在学生绘制过程中,针对出现的错误适时讲解:

(1)实线和虚线分别在什么情况下画?(2)旋转体又该怎么画?注意什么?

4、在展示台上展示每组绘制的三视图,指正错误,交流绘图方法。

5、探究归纳:

归纳为口诀:主视、俯视长对正

主视、左视高平齐

左视、俯视宽相等

六向“方位关系”

主视图反映物体的左右、上下方位,不反映前后方位;

俯视图反映物体的左右、前后方位,不反映上下方位;

左视图反映物体的上下、前后方位,不反映左右方位。

环节五:能力拓展

【教学目的】识读已知三视图并构思、切制实物形状;若要使三视图表达实物的真实大小,必须进行尺寸标注,为下节学习内容“尺寸的标注”和“机械加工图”作铺垫。

【教法设计】给每小组分发不同大小的'立方体的泡沫塑料,先让其按照板图显示的三视图切制实物模型,让其体验三视图的识读过程。

然后,进行作品评价。

引导学生思考:物体的视图只能表达其形状和结构的关系,若要使三视图表达实物的真实大小,必须进行尺寸标注。

【时间分配】约8分钟。

【教具】橡皮泥(立方体形状,体积大小不同)、工艺刀、钢尺、铅笔等。

三视图:

设问:为什么你们切制的模型大小不同,结构比例也不同,假如你拿这个三视图去工厂,加工师傅按照它能做出你想要的模型吗?

课堂小结:借助FLASH课件,引导学生对本节内容进行复习。

课后作业:总结自己的绘图方法,针对模型再次绘制三视图。

评委点评:

说课稿没有生硬的理论引述,依据具体的学情和课程的特点来安排教法、教具和过程,重点明确,详略得当,能较好地达成本课题的教学目标。

多媒体的应用对本课题的教学来说,可以说是相得益彰,说课人根据本课题的特点将媒体展示与实物演示恰到好处的结合,弥补了单纯的实物演示和单纯的静态幻灯手段的缺陷。

说课时语言简练,表达明晰,动静得当,折射出说课人较好的教学艺术。

说课人是才走上教学岗位一年多的“新人”,在学校教学团队的帮助下,加上本人的才智和勤奋,使他的教学能力和水平得到了迅速提高。

信息技术说课稿 篇4

一、教材分析:

本节课是高中信息技术第一册第一章《信息与信息技术》第一节的内容,属于教材的开卷篇。主要介绍了信息的定义及其特征,本节课教学效果的好坏直接关系到后续章节的学习,关系到学生对高中信息技术课的兴趣。

二、教学目标:

1、知识目标:学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性;理解信息的一般特征包括普遍性、载体依附性、价值的相对性、时效性、共享性、可伪性,并能举例说明;

2、技能目标:培养学生通过直接观察法获取信息的能力;培养学生分析问题、解决问题的能力;

3、过程、方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决的问题,能通过问题分析确定信息需求。

4、情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学习、对科技进步和社会发展的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

三、教学重点、难点:

1、信息与人类社会到底是什么关系?

2、信息的基本特征有哪些?

四、教学方法:

1、教法:《信息及其特征》这一节的教学内容,基本上是知识与概念的介绍,没有技能方面的教学内容,让人觉得内容抽象、乏味、枯燥。如果采用讲授法进行概念的简单阐述,学生会觉得的课堂沉闷,没有情趣。为了增加学生的学习兴趣,在本节课中,适当增加了学生感兴趣的案例,综合采取了讲授法、小组探究法、问答法、现场试验法等多种教学手段和方法,使本节课融知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观为一体,激发学生对信息技术课的热情。

2、学法:本节课教给学生的学法是:“自主探究、小组讨论、合作学习”。培养学生的研究能力和创新能力。

五、教学过程:

1、情景模拟,激情导入

教师活动:

用投影显示“某海军陆战队在原始森林进行为时一个月左右的生存实验,具体要求如下:第一,每个队员除了身上穿的衣服外,随身只能带三件物品,每件物品不能超过二公斤;第二,队员都是由飞机空降到半径为1000公里原始森林的中心地带,要求在一个月时间内从森林里走出来。问题:“队员带哪三件物品合适?请三名同学自由组合成探究小组,在2分钟内给出一个可能的答案”

学生活动:

以小组为单位进行了激烈的讨论,然后抽选三个小组进行课堂提问。

教师活动:对学生的问答进行分析,最后得出一个较为理想的答案:钢刀、火石、指南针。

经过讨论分析后,学生初步得出人类要在世界上生存与发展要获取物质、能量、信息三大要素。对于物质跟能量学生能理解,但是对于信息与人类的关系,学生很难就此理解较深,下面的实验在保证了物理与能量的同时,缺乏信息将会怎样?

2、循序渐进,趁热打铁,推出“感觉剥夺实验”。

教师活动:用投影显示感觉剥夺实验的前部分,由学生猜测实验结果。

学生活动:猜测感觉剥夺实验结果。

教师活动:由感觉剥夺实验与原始森林生存实验,给出结论:信息是人类生存的基本条件与基本需求。

3、通过启发学生讲解学习与生活中接触的信息案例,避开信息定义的漩涡。

教师由雅典奥运会大家在家里可以看雅典奥运会现场导入信息的普遍性,然后把信息案例分为学校组、医院组、交通组、天气组、表情与心理、环境卫生与家庭文化组等6组,要求学生参加其中一个小组,进行信息案例的总结归纳,并由小组发言,充分进行信息共享。教师最后归纳总结:信息无时不在,无处不有。

4、“从战争中学习战争”,从信息经典案例中学习信息的一般特征。按照认知规律,信息的特征按照价值性、价值的'相对性、时效性、共享性、载体的依附性、可伪性的顺序进行教学。

教师活动:用投影显示“朝鲜战争与兰德咨询公司故事。朝鲜战争前,兰德公司向美国国防部推销一份秘密报告,其主题词只有7个字,要价150万美元。美国国防部认为是敲诈,不予理睬,结果“在错误的时间,在错误的地点,与错误的敌人进行了一场错误的战争”。战争结束之后,国防部才想起那份报告,要来一看,追悔莫急。问题:那7个字是什么?”

学生活动:三个学生进行回答。

教师活动:给出答案:“中国将出兵朝鲜”。由此故事引出信息的价值性。

教师活动:投影显示“电影《烈火中永生》中的一段情节。许云峰到沙平书店后,见书店多了一张床铺,问陈松林,知道书店新收了店员郑克昌,又发现郑表现异常,经常很晚才归,当晚来电话说11点才能回店,许马上意识到郑氏特务,书店已经暴露,并决定立即撤离书店。陈松林意识不快,但接收决定,莆志高将信将疑,不听忠告,结果被捕,最后叛变。提问:为什么同样的信息,三个人利用的程度不一样,结局也不一样?”

学生活动:充分讨论,分别回答。

教师活动:信息只有被利用才有价值,同一个信息,不同的使用者由于其自身素质、修养、能力以及所处的环境不同,会得到不同的使用效果。推导出信息价值的相对性

通过信息的价值性及其相对性教学激发学生对信息技术强烈的学习兴趣。

教师活动:《厦门晚报》—07—26报道,肖先生说,昨天上午8点多,他拨通信息台9816893168,键入准考证号和考生号后,听到的提示音是:要查考生成绩请按1,要查录取分数线请按2。肖先生查出厦门一中毕业的女儿文科成绩是603分,接着他按2键,听到文科本科录取分数线是630分。肖先生不敢相信自己的耳朵,他让女儿再来拨、听一遍,女儿听后,泣不成声。肖先生觉得信息台声音不够清楚,且不相信有这么高的分数线,便让女儿向同学打听。其中一同学也拨了两次信息台,反馈说,按信息台2键播出的是的录取分数线。肖先生再拨了几次,才听清播出的确是19的信息,但他手头一本高招办出版的书中,清楚地写明年文科本科录取分数线是600分!也就是说,这是一条错误的过时信息!”。要求学生小组根据此案例再举一个发生在身边的因为使用了过时信息而导致事情失败或者带来一定损失的案例。

学生很快讲解了很多生活、学习中的案例,如“根据书面通知去参加一个活动,结果空等一小时,因为活动临时变更地点,而最新的电话通知因没带手机而没有接到”、“父亲去某城市开车迷路,因为使用了旧地图”等等。此案例不仅让学生对信息的时效性特征有一个很深刻的理解,并且培养了学生科学评价信息的态度,同时为后续章节《信息获取的一般过程》的第四环节“评价信息”打好基础。

学生活动:根据课本图1—1快速获取校运会信息,然后回答教师问题。

教师活动:总结信息的时效性。

教师活动:通过投影演示。把朝鲜战争与兰德咨询公司故事的文件分别复制到磁盘、优盘、移动硬盘,不同目的盘给不同的学生。

学生活动:三个学生分别打开文件,发现朝鲜战争与兰德咨询公司故事的内容一样,这点跟一个苹果让三个人吃的结果完全不一样,并延伸出肖伯纳的“苹果与思想论”。

教师活动:总结信息的共享性,并说明美国信息产业占国民经济的40%,就因为信息技术产品投入少、产出多、效益高,而这一切都离不开信息与物质、能量不同的特性———共享性。

教师活动:通过视频展示台展示事先通过A4纸打印出来的朝鲜战争与兰德咨询公司故事,再结合刚才讲解信息的共享性时三个学生分别使用磁盘、优盘、移动硬盘承载信息,充分说明信息的载体依附性。并且总结:信息是有价值的,并且具有时效性,但是任何信息不可能独立存在,必须依附于一定的载体。

5、拓展训练:教师用投影显示诸葛亮“空城计”,请学生思考信息还具有什么特征?

学生活动:小组探究,回答问题。

教师活动:点评答案,提出信息的可伪性特征。

6、总结归纳,布置课外作业。

1)P4(1);

2)P5(2);

3)查阅相应资料,请尝试理解信息的一到两种定义;

4)请查阅资料,举例说明信息的价值性、价值的相对性、时效性、可伪性特征。

六、教学反思:

通过实践,我认为它有如下几个优势:

一、通过生动、有趣的案例,为学生展示了魅力无穷的信息世界;

二、教学过程带领学生进行分析推理,丰富了课程内涵,体现了课改精神,培养了学生分析问题、解决问题的能力;

三、学生上完本课后,对高中信息技术课程有一个全新的感觉,兴趣非常的浓厚。

信息技术说课稿 篇5

一、教学内容:

今天我说课的内容是辽师大出版社出版的中学信息技术教材第七册的第四单元第一课,〈文稿专家WORD〉。下面我把自己在实施本课时的教学思想和教学思路进行简单的阐述。

二,教材分析:

1、本课针对中学生先有的知识水平和接受能力,对WORD文档的修饰和排版的各种实用功能进行了简单的介绍,为学生以后的学习打下坚实的基础,在本单元中占有重要的位置。

2、教学目标:

我本着以提高学生思维能力、学生的知识水平与能力水平为宗旨,确定了以下教学目标。

(1)知识目标:

学会WORD的启动、退出及其文档的打开、存储与关闭的方法

(2)能力目标:

培养和发展学生信息加工与信息处理的能力。

(3)情感目标:

进一步树立学生的信息意识,激发学生的创造力。

3、教学重点、难点

重点:创建WORD文稿,并能进行简单的编辑操作。

确定依据:根据学生的接受能力,以及中学阶段信息技术课的教学目标,重点是掌握计算机的工作特点,并能够正确使用。

难点:根据需要灵活编辑文稿

确定依据:

当今的社会是是信息的社会,信息技术的应用每天都在影响和改变着我们的生活。学习编辑文稿,是本课的教学重点。

三、教法阐述:

基于本课内容的特点,本课主要采用“自学法、讲解法、演示法、讨论法”。注重充分调动学生的学习积极性和自主学习能力,变被动学习为主动学习,力促课堂教学在生动有趣,愉快的氛围中展开。

四、学法指导:

信息技术是操作性比较强,而且是一门发展中的学课,我们的`教学目的不是仅仅教会学生某一些操作,某几种软件的使用,而是教会他们学习的方法,以适应不断变化的信息社会,本课通过自主探索,协作交流等方式,提高学生的学习能力。

五、教学准备

计算机教室,投影仪。

六、教学过程:

1、由实例导入新课

放映幻灯片,让学生欣赏WORD报刊样例,激发学生对本节课将学知识产生浓厚兴趣。

2、新授知识

(1)组织分组

将学生分成小组。学生选择创作报刊的主题。

(2)搜集资料

教师组织学生以组为单位搜集与主题相关的资料,也可以向学生推荐网址和文字资料

(3)创建报刊

借助小组力量熟悉WORD窗口界面,之后将报刊的基本内容输入计算机,形成报刊的初始文稿。学生在教师执行操作步骤或提出操作效果时,积极实践,探索答案。

(4)巩固练习,应用所学知识编辑本组的电子报刊。

(5)作品展评,展示评价学生的作品,总结学习情况,并引导学生取长补短,提高学习效率。

信息技术说课稿 篇6

大家好!今天说课的题目是《学会使用鼠标》,这节课选自《中学信息技术教育系列教材》,第一单元,第六节,下面我从教材分析、教学方法及手段、学法、教学过程四个方面加以说明。

一、教材分析:

1、地位及作用:

这节课讲的是鼠标的基本操作,在WINDOWS XP中,可以不使用键盘(输入汉字除外)通过操作鼠标就能够完成绝大部分工作,使计算机的操作更加方便快捷,这为以后的学习起了铺垫作用。因此,这一节课在教学中起到承上启下的作用,占有重要地位。

2、教学目标的确立及依据:

《学会使用鼠标》这一课是在玩中学,在寓教于乐中获得知识,掌握新技能,为了讲好本课,针对计算机学科特点,我注重挖掘教材内涵,认真研究大纲、教材,考虑到学生原有知识水平,我确定以下四点教学目标。

知识目标:

①了解鼠标的由来、组成和握法。

②掌握鼠标的三种基本操作。

能力目标:

③通过对纸牌游戏的学习,掌握鼠标的基本操作。

思想目标:

④通过对鼠标的操作,提高同学们对信息课学习的兴趣。

情感目标:

⑤引导全部学生积极参与到教学活动中,发挥他们的主观能动性,增强学生的学习情感。

3、教学重点和教学难点的确立及依据:

根据新大纲、新教材的编写意图,本课的教学重点和教学难点是让学生在玩纸牌游戏中熟练的掌握鼠标的基本操作。

4、教材处理:

根据本课教学内容的要求,并结合学生的实际情况,通过幻灯片和上机实习让学生熟练掌握鼠标的基本操作。

二、教学方法及手段:

教学方法:

根据本节课的教学目标和学生的实际情况,采用“演示与实践相结合的方法”充分发挥学生的主观能动性,在演示中引发学生的思维,激发学生的学习兴趣,利用幻灯片创设学习情境,引导学生自主学习。以学生操作为主,从实践中培养学生的操作规程能力,让全部学生达到预期的目标,在实践操作中各方面能力得到培养,形成良好的品质。组织学生积极参与学习,采用适合本课的启发式教学,充分体现“实施素质教育,优化课堂教学”这一指导思想上来。

教学手段:

利用幻灯片和教师的演示,让学生能够充分、直观的看到鼠标的基本操作,利用上机实践充分体现学生的主体性和主观能动性,充分体现“素质教育”,使其成为真正意义上的建构者。

三、学法:

学生根据本节课的教学任务,充分发挥学生的主观能动性,教师演示后,让学生装自己体验一下从中发现问题、分析问题、解决问题,从而在实践中熟练掌握鼠标的基本操作,达到事半功倍的效果。

四、教学过程

1、创设情境,引入课题

首先,让学生复习上节课的学习的`用键盘打开和关闭一个应用程序,从而引出计算机另一种输入设备——鼠标器.

2、研习新课

在全成掌握教材的基础上,创造性的使用教材,利用幻灯片掌握的握法,组成和基本使用方法。通过教师演示让学生直观系统地掌握鼠标的基本操作。

3、巩固知识掌握技能

让学生上机操作,在实践中发现问题,分析问题,解决问题,真正做到学生为主体,充分发挥学生的主导作用。

4、全面总结

采用师生共同总结的办法既总结了学习内容,又锻炼了学生的概括总结能力。

5、布置作业:

把本节课的内容系统的看一遍,并预习基本窗口操作。

6、板书设计 鼠标(MOUSE)

单击 纸牌:

基本操作 双击 规则

拖动

7、本节课教学效果的预测:

本节课通过上述方法的教学之后,预计全班同学有95%以上的同学能够掌握鼠标的基本操作,有个别同学有待于进一步辅导,并加强上机练习。

同时,通过本节课的学习,使学生的思维能力和动手能力有了进一步的提高,为今后的学习奠定基础。

总之,这节课我本着教会学生知识,教给学生学习方法,培养学生能力为宗旨,设计并实施教学。

信息技术说课稿 篇7

尊敬的各位专家,各位同行:

大家好!

今天我将和大家一起探讨《制作我的名片》一课的教学构思。我将分以下几个方面来完成说课。

一、说教材

本活动是科学出版社(非零起点)xxxx版七年级上册第一单元《我的信息生活》中的第二个活动。第一单元《我的信息生活》共有4个活动,分别选取了设计信息与信息技术、文字处理、网络应用、多媒体表达等方面的内容。为了使非零起点的初中学生在本单元不只是简单的重复学习,所以在技术学习的基础之上,活动中还隐含了信息的收集、加工、交流与表达等信息处理流程。本活动的设计目的是通过完整设计制作名片的活动,让学生对利用文字处理软件来设计制作作品的过程有一个完整的认识。七年级学生虽然在小学阶段学过文字处理软件,但往往是单纯从技术应用的角度来学习的,而在本项活动中,更侧重于让学生能够熟练掌握信息加工与表达的过程和方法,掌握信息技术处理的完整流程。

基于对《中小学信息技术课程指导纲要》的学习以及对教材的理解和分析,同时结合学生的实际,我制定了以下教学目标:

教学目标

(一)知识性目标

1、了解名片的基本常识和设计名片的基本常识。

2、了解利用文字处理软件制作名片的常用操作和技巧。

3、能够根据任务,选择合适的文字处理软件,加工信息,表达主题。

基本目标:每个学生能制作纯文本名片。

拓展目标:能在基本目标的基础上添加背景、图片等修饰元素。

(二)过程性目标

1、体验设计名片过程。

2、学会参照已有作品,吸收别人的设计思想,设计自己的作品。

(三)情感性目标

1、小组协作学习,培养合作意识。

2、以积极的态度欣赏别人作品,培养汲取别人作品优点的意识。

3、培养学生自我评价与互评意识。

二、说学情

作为七年级新生刚进入中学不久,对于Word软件,非零起点的学生大多都使用过。但是学生在小学阶段的学习,大多是纯技术层面的学习,往往有许多学生只知道简单模仿操作,而不知道从作品的整体角度进行规划设计。因此,对这些学生应该适当强调规划和设计的作用,然后在制作阶段再考虑如何用技术完成规划设计。要让学生体验到,设计是作品创作的核心,好的作品源于好的设计。

而对于零起点的学生,可以快速带过规划,将重点放在制作部分,只要能完成教材中的示范作品,对Word软件有基本的认识就可以了。因为Word软件在后面的教材活动中还有接触。

七年级学生思维活跃,想象力丰富,好奇心强。对于信息技术这门学科有很强的兴趣和求知欲望。在教学中给予正确引导,多给他们鼓励和支持,培养他们良好的信息素养。

三、说重难点

重点:

1、名片的设计,让学生在名片设计的过程中,掌握一般的名片设计方法,并能适当举一反三,推陈出新。

2、让学生了解制作名片的一般过程,并能合理地利用学过的信息技术知识来制作名片。

难点:

在设计制作名片的过程中,让学生从以前的盲目使用技术的状态中逐步跳出来,体会到技术为作品、技术为内容服务的思想。

四、说教法和学法的策略

1、本活动在教学中以任务驱动法为主,并采用小组合作,自主探索的形式。本活动教学是利用WORD制作学生名片,我将整个教学过程分为四个环节,并借助名片制作过程设立了3个基本任务和2个拓展任务。让学生围绕着任务进行学习,由于学生基础参差不齐,在课堂教学中我采用分组合作,互助探究的形式完成教学,这样不仅使学生的学习目标明确,而且能够培养他们的合作精神和自主学习能力。

2、创造轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的学习心境。给学生提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,让学生通过成功的作品,更多地体验一种成就感,进一步激发他们强烈的创造欲望。课堂教学的最终目的是“教是为了不教”,因此本节课在教法和学法的落实上,强调以学生为主体,让学生带着一个个任务通过自主学习和伙伴合作等方式,自我探索,顺利的掌握新知,完成任务。

本活动分两课时来完成任务,规划设计约0.5课时,制作部分约1.5课时。

根据实际教学需要,本活动在网络机房中,教师利用机房的硬件设备和网络电子教室软件授课。

规划阶段:采用情景教学和学生自主的方式,发挥学生自己的创造性,去分析问题,解决问题。

制作阶段:要让学生体验到完整作品的制作过程,使学生的制作有目的、有条理,要引导学生对作品进行技术分析,并能选择相应的技术手段来实现作品的创作。采用多重任务分层教学,自主实践等方法。

课时安排

一课时(规划设计和制作各约0.5课时,制作部分还可以利用下1课时去完善)

课前准备

1、硬件环境:多媒体网络机房、电子白板。

2、软件环境:电子教室演示软件、windows操作环境、word软件。

3、教师准备:WORD制作用来对比的名片草稿。

4、学生准备:自己的电子照片,网上搜索的精美名片。

五、说教学过程

本节课设计了四个教学环节:创设情境,导入新课合作探究、获取新知呈现作品、互相评价归纳小结、延伸拓展

教学环节教师活动学生活动设计意图

情景导入

师生互相问好!

提要求:

仔细观察、认真思考、大胆尝试、相互帮助。

同学们通过上节课收集签名,互相之间已经有了初步的了解。你们还不十分了解老师吧?老师今天给同学们带来了一样可以快速了解老师的东西,就在你们的屏幕上面。大家看看是什么?(名片)播放用WORD软件制作的老师名片作品。

问:观察后,你觉得名片有什么作用呢?

(名片既能了解到他人的姓名,单位、爱好,并可以用电话和他人取得联系。名片,可以让别人了解自己,也可以很好地了解别人,是与他人做朋友的好帮手。)

老师也想拥有一张能更多地了解你们的名片,今天我们就来一起来学习如何用Word制作名片。

出示课题:《制作我的名片》

观察、复习旧知

观看、感受

思考回答

讨论交流

思考回答

鼓励学生

拉近学生与课本间每周一节课的时间距离,使他们很快进入角色。

创设情境,激发学习兴趣,增加师生交流。

开学不久,老师与七年级新生还不是非常熟悉,通过名片来详细介绍老师,同时也发挥学科优势,掌握更多的学生信息。更好地搭建师生、生生交流的平台。

新知探求

一、分析规划名片

为了更好地自己来制作名片,请同学们仔细观察老师出示的名片作品,思考教材P13研究室。

1、研究老师名片的内容?

2、分析名片的版式和色彩?

师归纳:

文字要素、造型要素、颜色要素

老师在制作中也不是一蹴而就的。而是经历了几张草稿才完成了。出示草稿1和草稿2对比。

问:为什么草稿1老师要修改?

对比草稿2和作品。

问:为什么草稿2老师还要修改?

二、制作名片

任务1、设置名片版式

出示3张大小不一的白纸,谁更适合用来做名片呢?为什么?

师:白纸的正面,分别是奖状(大)、请柬(中)、名片(小)。

请同学们根据教材P16“加工坊”设置名片版式。

回顾名片文字要素,其中姓名最关键。

任务2、添加姓名

请同学们根据教材P20“加工坊”制作艺术字姓名并调整环绕方式。

任务3、制作其他信息。

请同学们根据教材P21“加工坊”制作文本框。

三、美化名片

如何使自己的名片更有吸引力?

任务4、给背景添加颜色变化。

任务5、添加自己照片或装饰图案。

师:

1、纸张的尺寸

2、示范插入照片或自选图形的绘制。

3、演示图形的叠放次序。

四、评价名片

师引导提示:从文字要素、造型要素、颜色要素三方面去评价。

再展示学生课前搜索的优秀精美名片。

别人的名片中有哪些优点?

评价时尽可能多的发掘同学优点,适当提些建议。学生的积极性就这样被鼓励了。

观察、思考回答。

姓名、电话、单位等

横式、竖式、单面、双面。

主色调:蓝色

辅色调:黄色

文字要素中的姓名设计要醒目

名片更有吸引力,整体设计美观,有图片,或有边框,字体有颜色、有背景的变化等。

观察、思考回答

最小的一张,携带方便,节约纸张。

实践操作、小组协作。

实践操作、小组协作。

思考回答,感知整体。

认真观察,思考讨论,动手实践。

实践操作、小组协作。

学生离位,巡回欣赏、讨论、评价同学作品。感知整体。

为新课奠定基础

培养学生收集信息的能力,同时为后面的评价准备思路。

提出问题,让学生自主分析,解决问题。

明确本节课的`学习内容和活动任务

word中默认的页面是A4纸,平时许多的应用需要设置页面和页边距,如请柬、信封、贺卡、奖状等。这样设计的意图:突出重点,突破难点,名片设计仅是手段,关键是通过名片制作,让学生意识到“不同的需求,word页面是需要不同设置的”,而具体的操作学生一教就会的。另外这样的设计还起到分解难度,拓展应用。(纯粹理解word中的页面设置,对零起点学生来说还是相当有难度的)

理解学习内容、培养学生收集信息的能力和交流信息的能力。

根据学生情况进行多任务分层次教学,培养学生自学能力,交流能力,发现问题和解决问题的能力。

提高学生的鉴赏能力和审美意识。学会用积极地态度去欣赏别人的作品,汲取优秀元素,培养良好的评价意识。

延伸拓展

从生活中衣服吊牌名片、树木知识名片、延伸到城市名片:

1、家乡合肥正在创建第三批全国文明城市,有着“开明开放,求是创新”的城市精神。

2、作为合肥人:

每一个人都是一张流动的城市名片。人人动手参与创建,个个争当文明市民

如何使自己成为文明的合肥市民。

让学生明确自身的社会义务和责任,形成相应的责任感和价值观。达到“润物细无声”的德育效果。

评价小结

1、能够根据需要使用文字处理软件制作名片。

2、学会欣赏、评价,学会汲取优秀作品中的优点。

根据实践操作,总结归纳学以致用

教学反思

这节课我渗透了以下两个方面的的教学理念:

1、坚持以学生为本的教学原则,使学生变被动学习为主动愉快学习。

2、注重学生学习过程,使用多元评价体系,鼓励创新。

整个教学思想从提高学生的学习兴趣出发,以提高学生的信息处理能力为目的,培养学生的创新能力、自学能力、探索能力以及动手能力,整节课突出学生综合运用能力,开拓学生的创新精神和实践能力,注重联系生活,渗透思想德育教育。

因能力有限,时间仓促,教学设计中有许多不足之处,敬请各位专家、老师批评指正!谢谢!

信息技术说课稿 篇8

一、分析教材。

《美丽的倒影》是九年义务教育河南基础教研室编写的小学信息技术第一册(下)——画图软件第十二课的内容。画图软件带领学生走进一个新奇的世界,帮助学生了解现代信息技术,从而掌握电脑的一些基础知识和操作方法。而《美丽的倒影》这一课内容就是使学生掌握美丽的倒影。它既复习了前面所学内容,又为今后的学习做铺垫。所以掌握了这节课内容对学生进行信息技术学习具有重大的意义。这一课时同时也体现了信息技术与美术学科相结合。通过对图形的翻转和旋转,让学生了解对称图形设计,培养学生从生活中了解美、认识美、体验美、创造美。正因为作品的创作,它同时培养了学生创造力和思维想象力。

在我们日常生活中,电脑始终是我们学习、工作的一个工具。设计了这个课时,我不仅仅希望学生通过绘制图形而学会对美丽的倒影操作,更希望他们用自己已掌握的电脑操作创造美丽的图案、充分发挥自己的想象力,给生活创造美。

二、说教学目标。

(一) 认知目标:

1、了解“菜单栏”中翻转和旋转命令的作用。

2、熟悉翻转和旋转这个对话框的运用。

3、了解控制点的作用。

4、理解水平翻转、垂直翻转与旋转的区别。

(二)技能目标:

1、学会对图形进行水平翻转、垂直翻转和按一定角度进行旋转。

2、学会用控制点对图形进行缩小和放大。

3、掌握“湖面倒影”的画法技巧。

4、掌握图片旋转和缩放的应用。

(三) 能力和情感目标:

1、激发学生对信息技术的兴趣。

2、培养学生思维创作能力。

3、培养学生自我探索、自主学习的能力。

三、重点和难点。

(一)重点:掌握对图形转动的操作。

(二)难点:图形翻转和旋转概念的区别。

四、说教法。

这节课采用的主要方法有“任务驱动法”“自主探究学习法”等。

信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此本课是带领学生进入一个风车世界的情境,在老师的指导和“帮助”文件的'启示下(自主探究学习)接受一个个任务,结合美术教育和信息技术教育(课程整合),让学生运用已学知识,自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式完成这节课的内容,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

五、说学法。

在这节课中,学生主要用到的学法是“接受任务——探究学习——尝试操作——综合运用”。

在信息更新如此快的时代,我注重培养学生自主学习能力。强调以学生为中心,要求学生在老师的指引和“帮助软件”的提示下完成这节课的任务。让学生带着一个个任务通过课堂讨论、同桌同学相互帮助等方式,自我探索,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。

六、教学过程。

根据本课的内容和信息技术学科的特点,结合学生的实际认知能力,设计教学流程如下:

1、激发兴趣、布置任务;

2、探究学习、落实任务;

3、联系生活、拓展知识;

具体阐述:

(1) 激发兴趣、布置任务。

兴趣是最好的老师,所以从兴趣入手。老师给出“湖面倒影”的图例。让学生讨论说出该图你认为漂亮的地方(跟学生交流审美观)。这时学生参与欣赏风景,并说出自己的审美观。老师要肯定学生的观点,并加以正确的引导。最后由老师总结出图中美的三个主要点:

①风车一排排很整齐的排列;

②湖水倒影;

③风车由四个一样大小的三角形按一定的角度旋转组成。

过渡提问学生:既然这幅画这么漂亮,那么我们这节课就用画图软件将它描绘出来。这里需要提醒学生讲究作画顺序。一个风车——排列风车——风车倒影。

意图:设计这个环节的目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,提出明确的任务,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务。

(2) 探究学习、落实任务;

这个环节主要分三个小任务执行:

任务1:制作风车。

在这个任务中主要学习对图形的旋转,并且复习和巩固了上一课时所学的复制、粘贴功能。风车的制作也是本课的重点所在。突破这个重点对本节课来说是有重要的意义。

在这里采用师生互动法。老师指点性提问学生如何更方便的画美丽的风车。学生陷入思考,并仔细观察风车,从而发现风车是由四个完全相同的三角形构成——巩固了复制粘贴操作。

提问学生:那怎么样让这四个完全相同的三角形组成风车?学生自然会想到“旋转”这个功能,然后探索性寻找这个功能。——引导出“旋转”概念。

意图:在制作三角形旋转时,采用的是学生自主探究法,在老师的提示下让学生尝试操作。主要培养学生的探究学习能力。可能一部分同学会发现了操作的方法,但另一部分同学可以在“帮助”文件下找到秘诀。

任务2:制作排列风车。

(师生互动)如何制作一排整齐的风车?学生可能会说用复制的方法。可能一部分聪明的学生已经发现用先复制后缩小的方法。然后让学生去思考并尝试操作如何使复制后的图片缩小?在学生尝试操作过程中,提示学生:在改变画纸的时候,也同样有8个控制点,改变画纸大小和改变风车大小操作是一样的。但前提是选中对象。

最后请一位学生上教师机演示要点,并讲解八个控制点和有关鼠标形状的改变。

教师在巡视中,要及时发现教学中的问题,对学生的学习效果进行肯定,加强他们的自信心。可能一部分同学完成速度快一点,就让他们尝试去完成任务3。

意图:在这个任务中,主要体现美术中观看事物“近大远小”的概念,从而引出了缩放图形的操作。

任务3:制作风车倒影。

这部分内容主要利用湖面倒影的生活场景来学习图像翻转的方法。同样也是提示学生探究学习、尝试操作,自己去找答案,另一部分速度稍微慢一点的同学可以查看“帮助”文件。在这个环节中要注意的一点是:由于事物翻转后原来的事物会消失,所以我们实现必须复制粘贴一份。

可能有部分同学对翻转和旋转的概念不是很清楚,所以在课堂上用实物来讲解两者概念的区别,同时用画图软件演示两者操作后效果的差异。——这是本课的难点所在。

通过以上三个小任务,我们已经达到了本课的学习要求,完成了本课的学习任务。但信息技术课的特点不仅仅要求我们做到这一点,他对我们提出了将信息与生活结合在一起,让信息技术服务与生活。所以,我将知识应用拓展开来。

(3) 联系生活、拓展知识;

“湖面倒影”显示的是对称图形的美丽。那么在现实生活中,你碰到哪些有对称美的实物呢?(学生思考并积极回答)。教师用课件展示生活中的对称美,比如:地板的图案、花朵、脸谱、蝴蝶、剪纸、山间小路、碗、各种建筑设计等。和学生一起欣赏,体验生活中的美。

提问学生:看完这些图片后,你有什么启发?请看这只蝴蝶,它美丽吗,它怎么了?你能帮它美容吗?

学生的心可能蠢蠢欲动,想自己设计。教师巡视,评比。

最后布置一个课后练习,让学生在家里完成,要求是结合今天所学的“图形的转动和缩放”,充分发挥自己的想象创造力,去设计图案。做好的作品可以直接交到老师处,到下一节课的时候再来展示给同学们欣赏。由此进一步激励学生发挥自己的思维能力。

信息技术说课稿 篇9

我说课的内容是泰山出版社信息技术教科书第二册第11课《巧用绘图》。分两大部分进行说课:说教材和说教学设计:

一、说教材

分以下几个环节:

(一)教材分析

教材是利用标注类图形在电脑报中的作用引入的本课,在解决自选图形叠放次序和组合的问题上又转到了卡通形象“流亡兔”的脚与身体的关系上来,感觉一堂课被分成了两个没有关系的部分,所以我对教材进行了重新设计。

结合奥运会话题引入卡通形象“流亡兔”的运动动画作为导入,激发学生兴趣,然后把重难点都设计成动画中的内容,让学生有一种学完之后自己也能够完成“流亡兔”的感觉。因为之前学生已经掌握了如何插入文本框和文字输入与格式设置,所以在前两个部分插入自选图形和修饰自选图形上可以利用学生已有的技能进行引导,能够起到事倍功半的作用,让学生体验学习快乐。由于设置自选图形的叠放次序与组合图形两个部分是全新的内容,可以适当发挥教师的主导作用,适时点拨,可以让学生感觉学习并不是那么枯燥。如何把自选图形设置的美观是这节课的重点之一,所以本课培养了学生在审美方面的能力。

(二)学生情况

四年级学生对于鼠标的操作已经很熟练了,但是在教学过程中发现有不自信怕出错、遇困难不深究等特点。所以在教学过程中针对不自信的学生不断的鼓励其大胆尝试,针对遇困难不深究的学生采用“仔细地再来一次”的方法疏导其产生的不良情绪。

(三)三维目标

知识与技能:了解并掌握自选图形的插入、修饰、叠放次序和组合的方法。

过程与方法:采用教师引导与自主探究相结合,重点部分利用知识迁移的方法让学生自主探究解决,难点部分发挥教师的主导作用,引导学生参与教学,使其肯学、学会、会学。

情感态度与价值观: 本课融入了爱国主义教育和美育教育,让学生了解中华人民共和国的建立时间、要珍惜现在美好生活和注意美术作品的颜色搭配问题。帮助学生养成良好的操作行为习惯。

教学重点:自选图形的插入、修饰自选图形

教学难点:自选图形的叠放次序、自选图形的组合

(四)设计理念

把一个大的问题分解成若干的小问题,让学生利用技能迁移的方法完成学习任务。在获取新知的同时激发学生求知欲和创作欲。

(五)课时安排

1课时

(六)教具准备

微机室 网络教室控制系统 word文字处理软件 多媒体课件

二、说教学设计

通过以上的分析,我设计了四个教学环节:导入、新授、创作和总结,下面说一说这四个环节的具体设计和设计意图。

(一)导入

生动的'课堂从引入开始。为了能够激发学生学习的兴趣,在课的开始部分播放一段用自选图形做成的动画,然后揭示动画的制作方法并询问学生有没有兴趣学习。

设计意图:结合奥运会话题引入卡通形象“奥运兔”的运动动画作为导入,激发学生兴趣。

(二)新授

根据本课的重难点,新授部分又设计成四个小环节:1)插入自选图形;2)修饰自选图形;3)自选图形的叠放次序;4)组合图形

1)插入自选图形

这一环节虽然是本课的重点,但是并没有难度,因为在之前的教学中已经接触过文本框的插入,并且二者都处在绘图工具栏中,当教师介绍完自选图形所在的位置,学生会自觉使用拖拽的方式在编辑区插入自己选择的自选图形,所以插入的方法可以让学生自己试着去体验完成。

因为文字的输入并不是本课重点,并且插入文字的方法也没有研究的价值,所以在学生插入图形之后,标注类图形用一句“标注类图形与文本框一样可以直接输入文字”一语带过,对于非标注类图形直接介绍插入文字的方法,让学生体验一下,就此结束此环节。

设计意图:简单明了的让学生明确自选图形的插入方法和文字的输入,体现出了学生的自主探究与教师主导相结合。

2)修饰自选图形

与上一环节类似,自选图形的修饰与文本框的修饰方法完全一样,所以在这个环节中我设计了一个问题:“我们不仅要学会如何插入自选图形,而且更要注意如何让自选图形更美观。”让学生发现问题然后再用一句“可不可以借助以前学过的内容呢?”来引导学生的思考。

设计意图:虽然是新授内容,但相同的操作在以前的学习中出现过了,所以可以大胆放给学生,让学生体验在学习内容之间是有联系的。

3)自选图形的叠放次序

这是本课的一个难点,如果直接让学生进行自选图形叠放次序的设置会使学生产生“为什么要设置叠放次序”的疑问。所以我设计了一个两张图片找不同的环节,学生会发现“奥运兔”的脚一幅图在身体的前面,另一幅在身体的后面,紧接着设计一个问题“怎样才能把两幅变得一样呢?”引出自选图形的叠放次序。

设计意图:让学生自己发现问题,然后带着问题投入到学习中去,最终解决问题。这样既培养了学生的问题意识,又让学生体验到学习的快乐,一举两得。

4)组合图形

在学生演示完叠放次序的方法之后,我设计了这样的一句话用来引出这个环节,“奥运兔说在一个地方站的太久了,想换个地方,请同学们帮一下他吧!”这样学生在操作中会发现兔子的身体分家了,这时再把问题抛出来,“怎样才能让腿和身体合在一起啊?”引起学生的共鸣,再介绍方法,使学生有迎刃而解的感觉。

设计意图:这是本课的又一难点,学生到这里注意力会有些疲劳,如果再让学生进行自主探究会影响课堂进度。所以,教师直接公布方法,既节省了时间,又减轻了学生的负担,又使得整个课堂的学习方式不会太单调。

(三)创作

学以致用,把学到的内容应用到实际问题的解决中。在这个环节里,先让学生谈谈自己的构思,然后让学生进行创作。

设计意图:既可以巩固所学的内容,又可以展现学生的内心世界。

(四)总结

让学生梳理这堂课的内容,并明确自己哪些地方学的好,哪些地方还存在问题,以便及时补救。

设计意图:只有总结才能够发现问题,得到及时地解决,在前进的道路上不会偏离方向。

信息技术说课稿 篇10

一、说教材

《电子小报齐欣赏》是人教版四年级信息技术下册的第九课,本节课的知识目标是1.学会利用因特网搜索并浏览电子小报。2.了解电子小报的制作流程。能力目标是初步具备评价和欣赏电子小报的能力。情感目标是培养学生自主学习及协作学习的意识和能力;提高学生的人文素养。本节课的教学重点是学会利用因特网搜索并浏览电子小报;了解电子小报的制作流程。教学难点是初步具备评价和欣赏电子小报的能力。

二、说教法

本节课主要的教学方法有任务驱动法、尝试法、合作探究法。师布置任务,学生看书、根据已有的知识经验尝试、合作探究完成任务,在完成任务的过程中,师引导、提示、强调本节课的难点。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

三、说学法

四年级学生通过两年多的信息技术学习,学生已经具有一定的计算机操作技能,大部分学生已有自学的能力,所以本节课的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练”。

在教学过程中,不断激发学生的学习兴趣,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式完成任务,使学生在完成任务的.过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

四、说教学过程

根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

(一)、激趣导入

六一马上就要到了,你们会办庆六一的手抄报吗?老师用我们学过的文字处理软件制作了一个庆六一的电子小报,你们想看吗?

是你们的手抄报漂亮还是电子小报漂亮?我们还可以做出好多漂亮的电子小报,你们想欣赏吗?今天咱们就来学习《电子小报齐欣赏》。(板书课题)

观察小报,引出电子小报的组成:标题栏(报头)+主体内容栏

(二)、任务驱动,能力提升

任务1:搜索网上关于安全的电子小报

1、学生根据已有的经验,看书、小组讨论完成。

2、指明学生班内展示小报,师生共同评价。

任务2:搜索网上关于环保的电子小报

1、学生看书、尝试,师巡回指导。

2、指明学生班内展示小报,师生共同评价。

任务3:各小组推荐你最喜欢的电子小报并说出理由

1、小组讨论完成

2、小组代表展示汇报

任务4:电子小报的制作流程

1、学生看书、小组讨论完成。

2、小组代表汇报,师生共同评价。

引导学生总结制作电子小报主要步骤;

设计作品→准备素材→制作报头→编排文字→搭配插图→展示与评价→修改与完善→发布与交流

学生归纳确定主题的要求:

主题具有时代感→内容健康向上→思路新颖→贴近生活→选题恰当

任务5:自已确定一个电子小报的主题以及小报中要介绍的主要内容,完成下列表格。

1、学生看书、小组讨论完成。

2、小组代表汇报,师生共同评价。

(三)、总结归纳:学生谈体会

(四)、课后作业

课本第58页第3题

信息技术说课稿 篇11

一、教材分析:

《美妙的万花筒世界》是小学信息技术第三册下第一单元《神奇的logo王国》的第五课。这一部分内容,主要是让学生掌握logo语言的基本使用方法,学会一些绘图方面的技巧,渗透编程的思想,初步建立程序语言的概念,为以后高一级的学习打基础。它体现了全新的教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,让孩子们在发现中去学习,再在学习中去探索,做到玩中学、学中乐。通过前面几节课的学习,学生已经学会了logo语言绘图的基本方法,本节课的教学点是重复命令的嵌套。教材利用了知识的迁移规律让学生分析总结出重复命令的嵌套格式。通过例题的教学,使学生理解、掌握利用重复命令的嵌套格式画旋转图形的方法和规律。

二、教学目标:

知识目标:

1、使学生理解重复命令的嵌套。

2、能够熟练运用重复命令嵌套的画图。

能力目标:

通过运用重复命令的嵌套画图的方法,培养学生丰富的想象力与创造力,以及自学的能力。

情感目标:

促进学生自主、合作、探究能力的提高,培养学生的协作精神和竞争意识。

三、教学重点与难点:

重点是:理解重复命令的嵌套格式。

难点是:绘制旋转图形及程序的编写。

四、教具、学具

多媒体网络机房、电子万花筒图案课件。

五、教学方法和手段

在本节课的`教学中,主要采用启发式教学法、发现教学法和任务驱动教学法。教学时,采用展示作品的形式引入,放手让学生分组讨论、实践,采用自学、探究的方式去尝试,教师巡回指导,帮助他们完成自主探索的学习。然后让学生交流,归纳总结出嵌套命令的规律。教学绘制旋转的正方形时,采用教师指导、学生操作的方法进行,在这一过程中,要留出大量的时间让学生巩固练习。在教学过程中要充分发挥学生的主观能动性,教师应充分强化自己的角色意识,始终以学生的朋友的身份出现,让学生时刻感受到与教师处于平等地位,要注意分层次教学,在整个过程中教师只起到穿针引线的作用和启发点拨的作用,同时要对学生的表现进行评价。

六、教学过程

1、激趣导入

(1).出示图形学生观察。(目的是激发学生的好奇心、求知欲和学习兴趣)

教师导语:同学们这些图案千变万化,你知道是怎样画出来的呢?同学们想不想学?这些图案是用我们学过的LOGO语言画出来。这就是我们今天要学习的内容:LOGO重复命令的嵌套,等学完后你就可以非常轻松地指挥小海龟画出各种各样美妙的图案来。

(2).复习重复命令:(因为只有这些重复命令掌握好了,本节课才能应用熟练,学起来轻松。)

重复命令的格式:

REPEAT重复的次数[重复执行的命令]

如:画正多边形的命令为:

REPEAT边数[FD边长RT360/边数]

画长方形的命令为:

REPEAT2[FD长RT90FD宽RT90]

画菱形:

REPEAT2[FD边长RT30FD边长RT150]

画奇数多角星的命令:

REPEAT角数[FD边长RT180-180/角数]

画半径为R的圆的命令格式为:

REPEAT360[FD3.14/180*RRT1](REPEAT360[FD1RT1])

2、探究新授

(1)让小海龟画一个大风车:

教师导语:课本24页有两种方法,请同学们自己上机尝试练习,做完后请同学们想一想这两种方法有什么相同之处和不同之处?

A.学生上机尝试练习。(因为这一个比较简单,可以让学生自己去探究发现规律,从而总结出重复命令的嵌套。)

方法一:

在命令窗口中键入命令:

REPEAT2[FD80RT90FD20RT90]RT90

REPEAT2[FD80RT90FD20RT90]RT90

REPEAT2[FD80RT90FD20RT90]RT90

REPEAT2[FD80RT90FD20RT90]RT90

方法二:

REPEAT4[REPEAT2[FD80RT90FD20RT90]RT90]

B.归纳总结:

先让学生说异同点,然后总结。

重复命令内又有重复命令,大的套小的,小的嵌入大的,叫做重复命令的嵌套。

(2)指挥小海龟绘制旋转的正方形

A.在教师的指导下,学生上机分步操作,一次键入下列命令:

REPEAT4[REPEAT4[FD40RT90]RT90]

REPEAT12[REPEAT4[FD40RT90]RT30]

REPEAT36[REPEAT4[FD40RT90]RT10]

B.教师提问:绘制旋转的正方形时,你发现了什么规律?

C.学生讨论.

D.归纳总结:绘制旋转图形的方法。

REPEAT旋转次数[绘制单个图形命令RT360/旋转的次数]

3、大显身手

(1)、试一试利用下列命令能画出什么图形。

①REPEAT2[REPEAT4[FD50RT90]RT180]

②REPEAT2[REPEAT3[FD60RT120]RT180]

③REPEAT6[REPEAT4[FD20RT90]RT60]

④REPEAT10[REPEAT5[FD30RT72]RT36]

要求学生独立操作完成。因为学生只要把以上命令输入即可出来图形,然后再让学生结合命令分析图形。

(2).指挥小海龟绘制图形

REPEAT12[REPEAT2[FD80RT90FD20RT90]RT30]

REPEAT30[REPEAT360[FD3.14/180*30RT1]RT12]

REPEAT18[REPEAT2[FD50RT30FD50RT150]RT20

REPEAT6[REPEAT3[FD80RT120]RT10

4、作品展评。展示学生作品,让学生说说绘制过程。表扬做的好的,鼓励差的。让学生体验成功的喜悦。

5、游戏

6、课后总结.这一节课同学们的收获还真不小,希望课下勇于探索,我们在以后的学习中还会研究更多有趣的图形。

七、设计说明(课后反思).

通过本课学习,我发现孩子们的想象力和创造性思维是无可限量的,他们善于发现问题,敢于积极探索问题。孩子们有自己独特的思维,课堂气氛活跃,能够完成教学任务。我们信息技术教师在今后的课堂中,因更多的放手,让学生自主学习,给他们创造更广阔的自由空间。

信息技术说课稿 篇12

一、教材分析

本节课是黑龙江教育出版社小学信息技术教材(第二册)第一单元第七课《大家一起放风筝》的教学内容。因结合学生心理特点、创设教学情景的需要,我将课题改为《美丽的海底世界》。本课是关于画图知识的延伸,培养学生顺利、快捷操作使用画图的技能。教材的目的是让学生初步了解并掌握一些常用工具的名称及基本用法,重点是掌握利用画图的选取工具的使用方法。小学生对色彩非常感兴趣,丰富的色彩可以创建美丽的画面,还可以使学生感受到美的熏陶,尤其是学生在学习了计算机画图的基本操作要领之后,学习兴趣更是被大大激发,学习热情也空前高涨,表现欲望极其强烈。其实,学生学习需要的就是兴趣和动力。

此课的目的在于进一步让学生掌握画图的功能,培养学生的设计能力和创新能力,同时唤起学生的生活体验,激发学生的情感,使学生受到信息技术教育的同时,感受到环境保护的重要性,唤发热爱生活、热爱大自然、热爱我们赖以生存的地球,培养学生富有情趣、积极向上的道德情操。因此,这节课整合了信息技术教育、环保教育和思想品德教育。

二、学情分析

教学对象是小学三年级学生,他们具有一定的信息技术基础与操作能力,而且想象力已经接近现实生活。无论在学习还是在生活中,都有不甘落后的心理,自我控制能力比较强,所以对他们学习时的指导要有针对性和启发性。

根据以上的分析,确定教学目标如下:

三、三维目标

知识与技能:熟练掌握选取工具的使用方法,并对图形进行移动、复制、等操作。恰当选择自选图形联系生活实际综合绘图。

过程与方法:通过学生自由选择学习内容,在两次分组中合作交流、学习知识,培养学生独立思考能力。

情感态度价值观:培养学生的参与意识和与他人的沟通能力,增强学生的集体观念;培养学生自信心,提高学生审美能力和环保意识。

教学重难点:使学生掌握图形的移动、复制操作;

四、教法学法

信息技术教学要遵循以教师为主导,学生为主体,以练习为主线的教学原则。针对本课的教学目标和学生的实际,我确定的教学方法是:

1、用美丽的海底图片导入新课,创设教学情景,激发学生的学习兴趣,使他们积极主动参与到教学中。

2、根据信息技术学生操作性很强的特点,在讲完一个知识点后,及时做相应的练习,以巩固所学内容。

3、为培养学生的自学能力,探究学习能力,本节课主要采用教师适当引导,学生主动探究学习等多种操作方法。

充分利用计算机课堂双主体结构的特点,本节课的设计也体现了双方体的要求。

五、教学准备:

硬件资源准备:多媒体网络教室和投影机。

软件资源准备:Windows98或以上的操作系统。

资源素材准备:用幻灯片制作的课件。

六、教学过程

根据心理学、教育学原理:小学生思维以形象思维为主、记忆以机械记忆为主、注意力以无意识注意为主。结合本课的教学内容、信息技术学科的特点、学生的认知水平和生活经验水平,本课设计要形象、儿童情趣浓厚、易于感知,把抽象的知识寓于实践操作、动手练习之中,设计任务时加入学生平时喜欢的图画,适时出现,使学生始终维持较久的注意力,有益于学生全身心的投入到课堂教学全程。具体教学程序如下:

<创设情景,导入新课>

(一)创设情境,激趣导入

教师展示一个美丽的海底世界画面,学生通过已有的生活体验发表自己的评价,意识到画面的多姿多彩。教师抓住时机导入本节课内容。

此环节设计的目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生易于感知色彩艳丽的形象、热衷于对海底世界向往的心理趋向,激发学生的学习兴趣,使学生在情境中积极、主动地接受任务。

(二)尝试学习,完成任务

(课件演示:一幅只画了一条热带鱼的范画)

出示任务一:

教师提问:同学们,看到这幅画,你们想一想,要画出这样的鱼,我们都需要用到画图软件中的哪些工具呢?

学生讨论回答问题:直线工具、曲线工具、椭圆工具、油漆桶工具。

教师过渡:那同学们想不想自己动手试一试画一条这样的鱼呢?

该任务设计的目的为了使学生自主学习的意识。这是学生已经学过的知识,学生很容易完成。

(教师进行指导、评价。由于此项操作简单,教师只需根据学生操作、探究的过程和方式予以表扬、鼓励性评价,激发学生参与的积极性。)

要求:尝试的过程中学生可以借助教材和课件中的范画进行学习。

该任务设计的目的为了使学生自主学习在颜料盒中取色、自定义编辑色彩的方法。学生不易完成的部分教师及时引导、更正、补充。

(教师进行指导、评价:小朋友,大家画得都很不错,你们真棒!希望你们继续努力,加油!)

(课件出示两条一模一样的鱼,老师说:小朋友们想不想知道为什么会多出一条小鱼来呢?)

出示任务二:

探究两条一模一样的鱼是怎么来的?进而学习选取工具的使用方法。

出示课题:选取工具定义图像

教师进行演示并讲解选取工具的使用方法。

该任务设计目的为了使学生自主学习选取工具的三种用法,对不能完成的部分教师及时更正、引导、补充。

(课件出示一幅自己设计的海底世界图:小朋友,你们真聪明,这么快就学会了这么多的知识,谢谢你们,我这还有一幅美丽的画,看!{展示一幅用本节课知识画出的图片},我相信小朋友们也能画出这么美丽的图片,我们来一次比赛……)

出示任务三:

发挥你的想象力,创作一幅图画,用选取工具把你设计的海底世界画出来,看谁的画面颜色漂亮,看谁的画得小鱼最多,可能单独作战,也可能小组合作方式来解决,遇到技术问题可通过小组讨论或向老师求助来解决。

该任务设计目的为了使学生在掌握基本操作技能的基础上,进一步实践、综合应用、探究学习,发展学生创作能力、实践能力、解决问题的能力。

集体讨论、交流、评价

该环节设计目的为了使学生在自主学习、实践应用的基础上,能整体理解全课知识点,并迁移学生学习、生活实际,培养审美情趣,促进思维,促进学生素质综合提升。

本节课教师抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,使学生能够自我探索、自主学习、自主创新、团体协作,达到掌握操作方法和使用选取工具的目的。在这一环节中,使用优越有效的评价制度(画得好的学生奖励掌声),激励学生的学习积极性、创作热情和鉴赏能力,并能够简单叙述创作意图,促进学生深入理解,丰富内涵,陶冶情操。

(三)课外延伸、学习总结阶段

1、环保教育,注重情感

(师:你们说的很好!是啊,如果我们再不保护环境,保护大海,也许有一天就看不到美丽的海底世界了。所以从现在开始,我们共同从保护环境开始做起,好吗?)

2、课件展示:拥抱大海的图片。

七、设计理念

本节课,我注重体现以下理念:

1.学科整合。本课整合了美术、信息技术和思想品德三大学科,以及信息技术教育知识的内部整合。

2.讲练结合。就本课内容而言,三年级学生非常感兴趣,在课堂上只需坚持精讲多练、学生自主学习的原则。

3.转变学生的学习方式。本节课,学生变被动接受学习转变为自主愉快的.自主、探究式学习,并通过多种学习方式获取信息,掌握操作技能。

《美丽的海底世界》反思

一、上课总体情况描述

本节课在总体上进行的比较顺利,达到了预期的教学目标,学生在课堂上配合默契,课堂气氛比较活跃,学生参与的积极性非常高,使整个的教学过程突出了以学生为主体,老师进行引导的新课标的理念。

二、成功之处

3、重点与难点的安排

在教材中,重点与难点的内容是放在最后的,由于时间和同学的注意力集中的问题,特将重点与难点的内容提到前面,有利于学生更好的理解和把握,而且有一种强调的意思。在教学过程中,收到了较好的效果。

4、学生与教师的互动

由于这些诱惑在同学们身边是时时存在的,所以只要用心观察周围的事物,就会发现,因此,每位同学回答问题和提出问题都十分的合理和有趣。进而增加教师授课的信心,整个课堂的气氛十分活跃。

5、多媒体课件的制作

在制作本课件时,参考了本组老师的意见,同时在网上搜集了大量的事例和图片,经过较长时间的思考和筛选,最后形成了现在的课件。在制作的过程中,始终坚持一个信念,让学生愉快轻松的度过本节课,同时又有所启发。

三、不足之处

1、知识点的衔接

由于新课标的知识体系比较零散,所以,在过渡和衔接上存在一定的难度,本组的老师共同认为,要对所有的知识进行衔接是不可能的,只有对一些重点和难点的内容进行详细的分析,才能进行更好的衔接和过渡。

2、上课的表情

在本节课中,老师的身份相当于主持人,所以,表情要丰富,自然,而我在教学过程中显得比较严肃,影响了教学愉快轻松的气氛。这一点在以后的教学中一定要克服和注意。

3、幻灯片的放映

由于点击的速度过快,所以,在最后结束时出了一点问题,可能与当时的时间有关系。时间比较紧张,在时间的把握上还有待进一步提高。

通过教学,我也得到一些启示:

1、信息技术这门学科,应用性极强的学科。课堂必须让学生自己成为学习的主人,去实践、去探索、去体验。只有让学生多去操作、多去实践,才能让学生掌握计算机的操作技能,培养学生收集信息、处理信息的能力。

2、在信息技术课中培养学生为“创作小主人”,计算机辅助教学,创设了情景,激发了兴趣,变化无穷的画面刺激着学生,使学生自始自终处于兴奋状态,为培养学生创造性思维,创设了条件。在今后的教学中,要让学生充分在信息世界去创造、去想象,让学生的思绪插上翅膀,展翅飞翔。

信息技术说课稿 篇13

说教材

本课是华中师大版的小学信息技术教材第五册第四课的教学内容,是在学生掌握WORD基本操作工具后,对绘画工具和图片工具的进一步学习。本节内容掌握得好,将为后面的修饰电子板报,制作小名片的学习打下良好的基础。

说教学目标

基于对教学内容和学习者的分析,我把本课的教学目标分为基本目标的发展目标。基本目标要求学生能利用WORD设计一张贺卡,学会正确使用图片工具和绘画工具,初步培养学生的色彩运用能力。我的发展目标是能启发学生感受生活中人与人之间的各种美好情感。培养学生感受美的能力。教学重点是图片工具和绘图工具的运用,而难点是引导学生如何在贺卡中表达自己的情感以及贺卡中各内容之间色彩的'搭配。

说教学策略

为实现我的教学目标,我主要使用了范例教学法和任务驱动法。在范例教学中,通过对典型范例的分析,学生在教师引导下,通过小组合作学习(讨论、交流等)尝试操作等方式来发现问题,分析问题和解决问题,从而掌握贺卡设计的一般步骤。在任务驱动下,学生通过自主学习,模仿创作自己的作品。达到掌握绘图工具以及图片工具使用方法的目的。

说教学准备

根据我校的实际情况,在上课前,我做好如下的教学准备:

1、检查并启动教师机与学生机,保证每台计算机都能正常登录教师机,且相互通信正常。

2、利用电子教室软件将课堂中学生所需素材,学习课件等文件传至学生机的学习目录中。

说教学环节

为了圆满地实现教学目标,根据教学策略,我设计了如下教学流程。

(一)创设情景揭示课题

(二)范例分析点拨技巧

(三)尝试设计交流成果

(四)归纳总结深化提高

下面我将对这四个环节进行详细的阐述。

第一个环节就是“创设情景揭示课题”,我通过电子教室运用多媒体辅助课伴乐、出示精美的贺卡,通过欣赏提起学生的兴趣,通过看P18页的书本,时间特点揭示课题,今年的中秋节就快到了,爸爸妈妈对我们这么好。他们这么辛苦,我们是不是也来做一张贺卡来表达对爸爸妈妈的祝福,给爸爸妈个惊喜呢!学生们一定会跃跃欲试,极大地提高学生的学习兴趣。

第二个环节是最重要的我是这样做的,通过电子教室软件,向所有学生(学)展示一张贺卡让学生观察,然后提问,这张贺卡由哪几部分组成?学生回背景、图片、文字,三部分,然后,引导学生分析贺卡制作步骤,同步简单。

第一步,设置贺卡的背景:打开WORD软件,找到绘图工具栏,并出示自学任务:你能用哪个工具做出背景(矩形工具)?你会设置(矩形)环绕方式吗?提示学生阅读课本P19页的内容。

第二步,插入图片:背景有了,接下来应该插入图片。教师演示插入图片的几种方式;并提问:“怎样才能把图片上白色背景去掉,如果想随意地改变图片的位置,该怎么做呢?你会改变图片的大小吗?”(要去掉图片上白色的背景,利用“图片”工具条中的设置透明色就可以了:要随意地移动图片,只需将图片的环绕方式设置为“衬于文字下方”;而调整图片的大小可以选中图片,然后调节图片四周的控制块就OK了)

第三步,插入文字:想不想给爸爸写上祝福的话呀?那快来“写”上文字吧。

小组讨论:文字如何“写”上去呢?我提示:试试“绘图”工具条中的“文本框”工具。学生讨论尝试“设置文本框格式”。

最后调整好图片与周围文字的位置,图形与周围文字之间的位置。可设置多种环绕方式等。并提示学生阅读P19-P20页的内容。

在第三个环节,我让学生四人一组,运用刚才所学的知识以及提供的素材,尝试设计一张送给爸爸的贺卡,要求图文并茂,并在学生创作同时,通过教师机时刻观注学生的进度,并随时对做得好的学生给予即时表扬,对出现问题且不能解决的组给予及时的指导,确保每组学生都能及时完成任务。

学生完成任务后,通过教师机收集学生作品,并将所有作品通过大屏幕向学生展示,让学生评出其中较好的作品,在这个环节中我特别注意激发学生的创作欲望,促使学生去自我探索,自主学习,团体协作和自我创新。

在教学的最后一个环节,通过对好的作品的点评,让学生掌握贺卡的创作方法,并在欣赏的过程中,培养学生感受美的能力,并引导学生如何在贺卡中表达自己的情感,从而使知识得到升华。

说教学反思

在本次教学中,首先,范例教学的策略运用无疑是成功的,所有的学生通过分析范例作品和操作演示掌握了基本的操作技巧,对绘图工具中,插入图片,插入文本框都能熟练操作,对图片工具中,图片翻转,大小的调整,对比度......的设置都能成功操作。

其次,在教学工作中,我为学生创设了自主探究,协作交流的良好氛围,充分发挥了学生的主体性,例如:在知识点的掌握中,我常常是提出问题,让学生来讨论,来探究,来协作觖决,从每个环节充分发挥学生的主体地位。另处,我也让先完成任务,掌握得好的学生主动成为小老师,去帮助学有困难的学生,充分体现他们的能力和价值。激发他们学习的热情。

信息技术说课稿 篇14

各位评委,各位老师:

大家好!

今天,我说课的题目是:《合法下载网络中的文件》。主要分为四个方面来说课,分别是说教材、说学情、说教学目标、说教法、说教学过程。

一、说教材

《文件的下载》《信息技术基础(必修)》第二章第三节的内容。

新课标强调学生的信息获取能力的培养。而本节内容又是“信息获取”各环节中具有举足轻重作用的一节:

它既是前面“网络信息浏览、查找”的延伸内容和更高层次的应用;又是后面“网络数据库的信息检索”内容的铺垫。

二、说学情

有部分学生已有使用网络搜索信息的感性经验,老师要结合学生原有的认知基础加以归纳提升,使学生形成多网络信息搜索的理性认识,并在实践中不断总结积累自己利用网络搜索信息的经验,不断提高自己的网络信息搜索水平。但是学生之间的差异比较大,老师要注意营造交流学习的氛围。

三、说教学目标

知识目标:能力目标:让学生在以前零散经验的基础上,对网络文件的下载形成一个较为完整的认识,同时积极探索提高下载效率的方法。

能力目标:通过学习本节,提高学生的信息获取能力,掌握一般的信息获取方法,进一步提高其信息素养。

情感目标:通过实践,让学生自主探索、自我激励、体验成功,在实践中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

教学重点:对网络文件的下载方案的选择和确定;及如何更好的提高下载的效率。

教学难点:学生间个体差异较大,如何保证大部分学生能较好的掌握文件下载的方法、提高信息获取的能力?

教学方法:为了能够获得更好的教学效果,吸引更多的学生并且调动其积极性,本节课将采取:

任务驱动法

探索教学法

分组练习法

相结合的教学方法。

四、说教学过程

1、引入:

有个同学买了一个很便宜的MP3,却无法播放这些音乐:RAM、WMV、WAV。为什么呢?它到底能播放什么格式的文件呢?到哪里去下载这类音乐文件呢?引入新课文件类型的有关节概念。了解文件扩展名、图标、软件运行环境等。

过程:教师讲解:显示一个MP3播放器中的文件,讲解哪些是MP3音乐文件,哪些是录音记录文件,哪些是播放程度。以此展开文件类型的概念。

学生实验:使用文件属性、详细查看等功能观察、讨论各种文件类型。

依次提出问题并留时间让学生讨论:

(1)什么叫文件?

(2)文件的类型有哪些?

(3)网络上常见的文件类型有哪些?

2、文件下载途径:

浩瀚的网络上如何找到我们需要的信息,找到后怎么办?怎么我们需要将我们需要的这些信息保存到本机上,这种情况应该怎么办——文件的下载!

(1)向学生讲解并演示“文件下载”方法和步骤

(2)布置任务,并留一定时间让学生分组练习:建议主题

1、去WinRAR官方网站下载解压缩软件。

2、去华军软件园挑选下载工具软件QQ聊天程序。

3、从FTP空间下载程序(香港中文大学ftp)。

(3)分组练习时,老师可以在各组间观察辅导,发现问题

(4)总结练习情况。让做的比较好的小组给全班同学作演示,以提高学生的学习积极性,活跃课堂气氛;同时,对巡视过程中发现的问题做解答。

3.下载效率的提高

问题:在下载实验中,很多同学感觉到了两个问题:直接下载(目标另存为)速度慢,并且遇到很多好歌的时候一个一个下载来很麻烦。怎么才能快一些呢?

教师演示:下载工具的特点

(1)多线程:以web迅雷、迅雷比喻说明。演示线程的多少及下载时的'图示。

(2)断点续传:或者断电、断网,或者因为有事需要关机,下次再下继续载。演示直接下载取消的后果,演示使用下载软件停止下载、继续下载功能与图示,并观察临时下载文件。

(3)批量下载:演示多个文件同时下载的管理界面。提示学生“全部下载”(课本)存在的问题(信息垃圾问题)。

学生对比实验:

1.从同一个链接下载一个大文件,比较直接下载与使用下载工具(5线程)下载的时间多少。

2.从同一个链接下载一个大文件,比较一个线程、五个线程、十个线程时具体的下载速度的值。

思考:下载速度还与哪些因素有关?(带宽、网站、同时上网的人数)

本节梳理:文件类型、下载途径、下载效率

检测评价:在练习中随时评价。

课堂拓展:

1.从网上下载的文件压缩包,如何解压?

2.提供下载的多个文件,如何压缩?压缩有什么好处?

设计这节课时,安排了较多的实践活动以便帮助学生更好的理解所学内容,培养学生自主学习、协作学习的能力和解决实际问题的能力。

所以,要对学生的练习情况进行评价。对完成的比较好的同学进行表扬,以激发学生的上进心。

本堂课主要使用了三种教学方法相结合、在分组练习中,充分发挥了基础较好的同学的领头雁作用,让学生在掌握基本知识的基础上并理论联系实际,用所学的知识解决身边的问题。学生动手操作活跃了课堂气氛,调动了学生学习的积极性和主动性,让学生在愉快的环境中学习知识,提高了学生的信息获取能力和素养。力求做到与新课标倡导的精神保持一致。

信息技术说课稿 篇15

大家好:

我今天说课的题目是《真情告白》。我将从教材分析,学情分析,教学理念,教学目标,教学重难点,教法学法和教学过程七个方面为大家说课。

一、教材分析

《真情告白》是新纲要云南省信息技术教材小学三年级第二册第二单元11课的内容,其课文是通过在word中插入自选图形的标注文字,增强学生的环保意识,培养学生热爱家乡的深刻感情。并鼓励学生大胆尝试,培养学生勇于探索的精神,让学生在解决问题的过程中,体会成功的快乐。激发学生使用计算机的兴趣。

二、学情分析

三年级学生已经学习完大部分word的相关知识,本节课在学生能正确地输入文字,并能对字体、字形、字号进行修饰的基础上进行教学。

三、教学理念

在教育教学中,每一个学生都是独特的个体,都有潜在的个性,教师应该根据他们的个性差异,充分挖掘他们的智慧和潜能,引导他们思索、质疑,激发他们的学习兴趣、好奇心、求知欲和进取精神。

四、教学目标

l、学会在word中插入标注框,设置标注框格式。

2、逐步培养学生的创造性思维能力,初步培养学生的评价能力。

五、教学重难点

教学重难点是学会在word中插入标注框和掌握填充效果的设置。

六、教法学法

本课在教法设计上注重四个方面:一、营造气氛,让学生树立兴趣;二、挑战自我,让学生激发动力;三、自己动手,让学生参与实践;四、互帮互学,培养团结协作的精神。

七、教学过程

根据自己的教学经验和新课程标准对信息技术课的要求,以及对学生的了解,我精心设计了各个教学环节:

1、激发兴趣,导入课题:我首先利用学生都喜欢在课余时间读漫画先激起了学生的兴趣,然后为学生提供了一组他们感兴趣的四格漫画播放给大家欣赏。随着一声高过一声的欢笑,我知道已激起了学生的兴趣,教学有了一个好的开始。我让学生观察漫画上人物的交流方式,顺理成章地引出了课题,学生立即恍然大悟,原来今天我们所学习的知识有那么有趣的用处,知识联系生活,立刻提起了学生学习的想法。

2、钻研教材,自主探究:紧接着,我让情绪高涨的学生自己阅读教材上的知识点,教材是知识的载体,在教材上有完整的操作步骤的讲解,在此不妨大胆放手让学生自学,并把自学成果和其他的同学进行交流,让学生用自己的语言讲述自己学到的知识,使本来枯燥的知识点的讲述变得自然、生动。避免了老师说、学生听的老套路,突出学生的自主性,课堂教学当中,让学生在动于操作中自己发现问题、解决问题,自主探究教材,进行标注框的插入,位置、大小的调整,文字的`修饰,标注框填充效果的设置,能让学生说的,鼓励学生大胆说;能让学生做的,鼓励学生放手做;让学生帮助学生,共同成长。

3、动手操作,分层练习:计算机操作方式多种多样,可以从不同的途径达到相同的结果,就像数学题中的一题多解,解题方法多种多样,但结果可谓“殊途同归”。根据我以往教学经验及学生的反馈,在教学中做了适度的调整,我注重分层次教学:教学任务设置由浅到深,初级任务先让学生制作一句话的配注,中级任务再制作一个对话的配注,最后高级任务制作一个故事的配注,让学生每一步都学得踏实。让学生从兴趣入手,热情高涨地制作自己的作品。

最后,学生的学习效果超出了我的意料,大部分的同学都能正确、完整地给图片中的人物配话,特别突出的几个同学不仅超额完成任务,制作了四格漫画的语言配注,还充当了老师的小帮手,在帮助同学的同时,展示了自己的能力,体验到成功的快乐。从而达到了知识理解和动手操作的结合。教师在巡视中能针对有困难的学生,重点地进行了辅导,课堂成了师生共同创造的舞台。

4、统计成果,展示交流:课堂的最后,我采用统计的方法汇总成果,所有学生都能完成初级任务,有一半的学生完成了中级任务,还有四五名学生较好地完成了高级任务,再从各个任务中适当地挑出几个作品进行全班展示。教学成果一目了然,既照顾了全体,又突出了优秀,使所有学生感到了成功的喜悦。

在本节课中,学生是活动的主体,教师只是组织者和参与者。以“生活为基础,体验为主线”,整个教学活动从学生的生活实际出发,在各种活动情景中让学生自己去感受和体验,从而完成本课的意义建构,很好地体现了德育课程要以学生的生活动为基础的基本理念。

这节课给我的启示是,兴趣是学习中最大的助力,再难的知识,只要激起学生的学习兴趣,都能够迎刃而解,因此,作为一名教师,在备课时应在激发学生学习兴趣的方面多下功夫,使教师教得轻松,学生学得高兴,达到最佳得教学效果。

第五篇:信息技术说课稿

在信息技术学科45分钟的课堂教学中,要认真地落实《信息技术课程标准》的精神和理念。信息技术教师需要认真地钻研在《信息技术指导纲要》下的教材,根据本学科特点、学校教学实际环境、学生整体素质水平等因素,有必要对教材内容和教学方法手段要进行第二次开发,写出适合的教案,以达到课堂教学的目的。

完成课堂教学的过程之后,授课信息技术教师与听课教师之间进行教学理论和方法的研讨交流、总结提高。授课教师需要阐明本节课教学的内容是什么?如何理解《信息技术课程标准》和教材并分析开发教材的?如何注意培养学生的信息意识和信息素养?备课时是考虑怎样与具体实际情况相结合的?为什么要采取如此的教学方法和手段,其原因和理论依据是什么?这就是所谓的说课。

一、说课的具体内容

根据的是什么样教育教学理论。在课堂教学过程中,所展示全部的具体内容是什么?本节课教学的重点、难点又是什么?自我感觉教学效果如何?

⒈教学的设计,教学的效果,教学的理论根据。

⒉语言的表述,非语言的表述。

⒊教什么?怎么教?为什么这样教?教得怎么样?

⒋说教材、说教法、说学法、说程序、说效果。

二、“五说”

说教材:说课堂教学过程中,所教的内容是什么?

⒈说,信息技术课程的体系结构。

⒉说,信息技术课程标准(指导纲要)。

⒊说,结合具体实际情况,达到教学目的。

⒋说,教学实施过程中的“两个基本,三个点”。

基础知识、基本技能;重点、难点、关键点。

说教法:说怎么教?为什么这样教?理论依据是什么?

说课的主要内容是说本节课采用的是什么样的教学方法,为什么要采用这种教学的方法?特别要说明依据

什么样的科学理论?选择哪些教学方法?

⒈说,选择哪些教学方法。

⒉说,选择教学方法的理论依据。

⒊说,采用不同的教学方法,应注意不同的问题。

⒋说,在本节课的教学过程中,改进教学的建议是什么?

⒌说,在教学方法、教学手段、教学观念等方面,有无创新?

说学法:说如何通过学法指导,教学生即“学会”又“会学”?

采用某种学法的理论依据是什么?如何通过学法指导,教学生即“学会”又“会学”?说学法时要注意与说教

法相结合。

说程序:说如何设计课堂教学程序和具体步骤?

以教学组织形式和教学环节等方面教学理论为依据,说如何设计课堂教学程序和具体步骤?

⒈说,课型和结构设计

说课型,深入具体地分析,确定相应的教学模式,有利于理论的实践。

说结构,要从教学课程体系、教学过程及其时间分配等。

⒉说,课堂教学流程设计

板书设计、作业设计。

说效果:说教学的落实情况、成功与失败、改进方法与设想?

说“教什么”,“怎么教”和“为什么这样教”的内容在实际操作中的效度。说成功与失败。说改进方法与设想。

三、关键说

说教材决定了说教法和说学法。关键要说清楚教材、教法、学法和教学程序之间的辩证统一关系。内容决

定形式,形式适应内容。说教材、教法和学法要落实在教学过程之中。

在具体的课题当中,教材、教法、学法和程序一定要统一,统一在具体的师生背景中,统一在较完整而且

不是支离破碎的理论指导下。

四、说课技术

⒈语言技术

运用语言、文字表达思想、设置环境、描述事物的技巧。

⒉解说技术

清晰地阐明说课内容。

对说课内容中的事实、规律和观点作理论说明。

⒊议论技术

就事论理、由理到例、夹叙夹议、正反相成。

五、说课的要求

客观真实,言行一致。从实际出发,发挥真实水平。学习教学理论,恰当应用。对重点要突出展开,对难点要分析化解。本节课的重点以及本节课在信息技术课程中的位置如何?学生感兴趣并需要解决的问题,清楚、深刻地说明关节点。

运用理论,提高层次。科学理论含量越大、水平越高,则带来的通用性和共享性越强,说课的价值也就会越大。运用理论就是要利用理论来解释现象,解决问题,预测发展,探索规律,判断正误,规范行为,指示方

向,改革利弊等。

联系实际,有根有据。再“高明的理论”,如果脱离实际情况,或不符合实际情况,都只能是没有实际利用价值东西。为什么一些所谓的“教学经验”难以推广?为什么“成效显著”的教学模式不能转化为课堂教学过程的具体行为?一个重要的原因,就是脱离了教学实际,是在特殊的条件下,精心地制作出的“舞台戏”。要特别注意教学中的虚夸吹捧之风,要杜绝“„名人‟多,名作少。”“投入多,产出少。”的现象出现,要因地制宜、合理恰当利

用、脚踏实地的认真研究和实施教学。

在课堂教学中,一定要注意将:

将讲台与舞台区别开来:讲台是教与学的场所,是学习交流的崇高、严肃殿堂。不是寻欢、娱乐表演的舞

台。

将教师与演员区别开来:教师要用真情打动学生,最好能达到心灵上的碰撞。不是娇柔做作、弄虚作假、心表不一的演员。

将实验与魔术区别开来:实验是可重复的。只要条件相同,不同的人做的实验,结果都相同。不是魔术师

专长的欺骗伎俩。

将教案与剧本区别开来:教案是教师本人“备”课时设计的,是在课堂45分钟教学中的整体思路、框架结构,不是导演给演员用来“背”的台词剧本。

开发教材,备好教案,不拘于教案。

追求新意,给人启迪。在遵循规律和常规的基础上,吸收新信息,把握新方向,开拓新视野,运用新思维,树立新观念,应用新理论,进行新探索,总结新经验,提出新构想,制定新对策的过程及结果。

灵活多样,注重实效。

六、对说课的评价

注重看教学设计的水平,看说课的教育教学理论水平,如:教育教学理论广度;教育教学理论深度;教育

教学理论与具体实际的结合度。看说课的效率水平。看说课的语言表达水平。

尊敬的评委,各位老师,大家好:

我是喀左第三初级中学的信息技术教师王仕伟,我说课的题目是***

一、说教材

1、本节课选自大连理工大学出版社出版《初中信息技术》教材。本教材贯彻“以学生为主体,教师为主导”的方针,把提高学生的积极性,培养学生的创新能力作为教育的根本目标。本节课所学的是FLASH(Dreamweaver)制作过程的重要内容,主要学习的灵活运用,是在学生对掌握后的能力提高训练,激发学生制作出更加精彩的FLASH(Dreamweaver)作品的灵感。

2、教学目标:(在新课程理念指导下,根据本节课教学内容制定如下教学目标,分三个方面)

①知识与技能:(1)学生通过操作练习,熟练使用;

(2)学生通过操作练习,熟练使用;

(3)结合前面知识,特作包含的作品。

②过程与方法:(1)能够通过教师引导、动脑思考、交流与实践操作学习过程,体验和感悟

探究的一般过程;

(2)能够仔细倾听其他同学的发言,体验合作学习的过程和方法;

③情感、态度与价值观:(1)联系生活实际,学习(本课内容),激发学生的学习兴趣。

(2)学生在协作与交流过程中,提高自己的操作能力,肯定自己的价值。

3、教学重、难点:(如今信息技术学科不再是孤立的技能性工具,我们更要考虑信息技术与其它学科的整合过程,本着这一理念,我确定本节课的重点与难点,)

重点:学生通过本节课学习,熟练制作;

难点:学生通过交流与实践操作掌握技巧,并做到与学科完美整合。

二、说学习者特征

1、学生是喀左三初八年级的学生;

2、学生已经学习了;

3、学生思维活跃,乐于接受有趣的感性知识;

4、学生善于和同学交流,能够虚心学习他人长处;

5、学生强烈希望自己能够制作一份FLASH(Dreamweaver)作品。

三、说教学策略

1、信息技术纲要中明确指出:知识和技能的传授应当以完成典型“任务”为主。本课的新知识环节中的学习目标是以任务方式出现的,例如。

2、本课内容比较抽象,我本着直观性教学的原则,多次采利用直观演示教学手段,调动学生多种感官,吸引学生注意力,激发学生的兴奋点。比如在。

3、为了更好的突破重难点,我把“探究——合作——创新”的思想渗透到整个教学过程中,最大限度的发挥学生的学习积极性。如。

4、学生通过实践操作,增强分析问题能力、动手操作能力,使理论学习与实践操作有机地结合在一起。

四、说教学过程:

依据新课程改革教学理论,充分体现学生的主体地位,培养学生独立获取知识的能力,本节课的教学设计我采用“激趣导入、探究新知、协作提高、观摩欣赏”四个环节进行教学。

(一)激趣导入:

广播游戏(播放视频、播放动画),学生带着无比的兴奋观看完游戏(视频、动画),我提出:这样的视频(动画)我们也能制作,你们想不想也来动手制作一件这样的作品。那就让我们马上出发吧。

这样的设计,适合学生的年龄特点,能激发学生学习新知识的浓厚兴趣,成功地引起学生对新知识的好奇和探求之心。

(二)探究新知:

本环节以任务驱动式展开分层教学。

任务一:,由我来通过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中作品的变化是什么?(这样设计是为了勾起学生的好奇心,训练学生的观察力)。给学生分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时肯定学生的成绩。(我这样设计目的是及时对学生的操作成果进行评价,让每个学生都能确定自己的方向)

任务二:如果,我们接下来该如何操作呢?

在这一环节里我设计让学生通过自己的理解,同桌交流以及我及时必要的补充,完成书中设定的任务。

设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学生自己得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。

任务三:,这是与学科有关的问题,这个任务我设计让学生通过认真研读“日积月累”后,与同桌交流讨论,然后制作演示,适时请几名同学谈一下自己的操作过程,“为什么会出现这样的结果”,学生在交流中弥补自己的不足。

任务四:我们生活中真实的是这样吗?学生回答后,接下来我们共同来学习制作。在任务的驱动下,学生借助老师的直观演示学习。

(三)协作提高:本环节是本节课教学内容的升华,是本节课最具闪光点的一环,在这时里既应充分体现学生的合作讨论,又要体现学生的自主创新,所以我设计以小组为单位,在学习了以上内容的基础上,完成本组的一件个性作品。

(四)观摩欣赏:在这个环节里,我请学生通过屏幕广播功能去欣赏学生作品,互相看一看,评一评,虚心的学习他人的长处。(这样设计的目的是为了达到梳理所学知识,加深记忆的目的。)

作业:以小组为单位,完成书中***练习。

五、说评价:

本节课对学生学习效果的评价主要采用如下三种方式进行,一是在教学实践过程中对学生操作效果的及时反馈评价;二是在小组协作学习过程中学生间的互评过程;三是完成本节课的学习任务后,学生根据教学目标完成自我评价。

总结:

本节课,我本着“以学生发展为本”的原则,把探究的主动权交给了学生,给他们一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。

谢谢各位评委。

各位评委X午好!

我说课的题目是义务教育课程标准试验教科书《XX》*年级*册第*章*****第*节*****的****内容,此内容为本节的第*课时。

我说课的程序主要有以下********等四个部分:

一、教材分析:

本课时内容主要包括****和****等部分,属于。。的范围,是在学习了**内容的基础上(或为学习以后**内容做知识准备)的知识,《课程标准》的要求是**************,据此我确定以下教学目标:

1、知识与技能:(学生识记的基本内容)

2、过程与方法:(基本技能和能力发展)

3、情感、态度与价值观:根据知识的****特点,确定通过学习本节实现****(情感、态度和价值观)的培养

教学重点:根据《课程标准》要求把*****确定为本节的重点

教学难点:根据(知识**特点、学生已有知识储备或理解能力)确定****为本节难点。根据以上教学目标将详讲***,略讲****,以突出**重点和突破难点

二、说教法:

根据以上教材分析,为促进学生的**能力发展,对****知识将采用***教法,为落实重点采用**教法;为突破难点采用**教法;等等。

(注重启发式、讨论式,实现因材施教)

三、说学法:

为使所学知识能较好的纳入学生已有的知识体系,促进学生的智能发展,对**知识将分别采用(材料分析法、读图发现法、归纳总结法等等)

为落实教学目标将着重做好以下练习:对****知识通过填空、连线、材料、表格、选择、读图等进行训练

四、教学过程:

1、(创设情景、激发兴趣、复习回顾等),导入新课

通过****来(创设情景、激发兴趣、复习回顾等)导出本节课所学知识,板书课题

2、(导学结合、图文研习、探究发现等),讲授新课

注意:a各步骤清晰流畅

b用多媒体时语言是:媒体展示(材料、地图、练习等)

c学生活动和教师活动明确,活动说明意图(围绕三维目标)

d框题间要有过渡语言

e有创新的做法着重说

f告诉评委:以上是我的板书设计(条理、知识主干、创新不是简单的知识点排列)

3、课堂小结:(回顾小结、指板书小结、媒体展示脉络小结、学生自我小结等),并指出

重、难点。

4、巩固练习:(此步有无可根据教学过程调节)

5、作业设置:

以上是我的说课内容(或说课完毕),谢谢各位评委!

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