传奇架设私人服务器DBC数据库修改常识范文合集

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第一篇:传奇架设私人服务器DBC数据库修改常识

DB文件的修改方法和注释: MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.(1)SID 物品代号(2)NAME 物品名称(3)Effect Type 效果属性(4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)(5)Spell 一段持续时间(魔法效果的持续时间)(6)Power 基本威力(7)MaxPower 最大威力(8)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验(9)Needlv 修炼需要的等级(10)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.(11)L1 Train 修炼所需经验----MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西(1)SID 怪物代号(2)Name 怪物名称(3)Race 行动模式及死亡时的效果代码(4)Racelmg 攻击模式代码(5)Appr 怪物形象代码(6)Lvl 怪物等级(7)Undead 是否属不*系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召](8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围)(9)EXP 怪物的经验值(10)HP 怪物生命(11)MP 怪物魔法(12)AC 怪物防御力(13)AC2 防御力上限(14)MAC 魔法防御力(15)DC 攻击力(16)SPEED 速度(17)HIT 命中率(18)Walk-SPD 行走速度(19)WalkStep 行走步伐(20)WalkWait 行走等待时间(21)ATTACR-SPD 攻击速度----StditemDb:物品属性修改 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+<号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。>(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)NAME属性表示:物件的名称

(3)Stdmode装备属性: 10-男衣 11-女衣 5-单手 6-双手 20-颈部佩带 15-手指佩带 30-蜡烛类 22-毒药,符类 24-手镯佩带 42-制作原料

(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)“重盔甲(男)”or“战神盔甲(男)”or“钢盔甲(男)” 62 “魔法长袍(男)”or“恶魔长袍(男)”or“圣龙魔袍(男)” 63 “灵魂战衣(男)”or“幽灵战衣(男)”or“泰坦战衣(男)” 64 “重盔甲(女)”or“战神盔甲(女)”or“钢盔甲(女)” 82 “魔法长袍(女)”or“恶魔长袍(女)”or“圣龙魔袍(女)” 83 “灵魂战衣(女)”or“幽灵战衣(女)”or“泰坦战衣(女)” 84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中“1000”表示1个持久度,那么“40000”就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性: “AC” 防御力下限 “AC2” 防御力上限 “Mac” 魔防下限 “Mac2” 魔防上限 “DC” 物理攻击力下限 “DC2” 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 “MC” 魔法攻击力下限 “MC2” 魔法攻击力上限 “SC” 道术下限 “SC2” 道术上限 “NeedLevel” 需要等级 “Price” 价格

(9)物品是首饰时: “AC2” 表示准确 “Mac2” 表示敏捷 “AC” 表示防御下限 “AC2” 表示防御上限 “MAC” 表示魔御下限 “MAC2” 表示魔御上限

戒指类戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改攻击速度 后面的DC MC SC 相同项链类项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带 Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复手镯类一个是加敏捷和准确一个是加防加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准而加防和攻的改则是加防

特殊的:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% 数据库体现: AC2 2 SC 1 灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% 数据库体现: AC2 1 DC 1 “AC2”表示魔法躲避 1代表10% 2就是20%。问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 数据库体现: AC 2 AC2 0 DC 0 DC2 1 GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% 数据库体现: AC 10 AC2 10 MAC 0 MAC2 10 比较一下,这里的 “AC” 表示攻击速度 “AC2” 表示生命力恢复100% “MAC2”表示魔法力恢复100% 武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现: AC2 1 PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现: AC2 7 Source-7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 数据库体现: AC 10 AC2 10 Source-10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10,那么可以推断武器中的 “AC” 表示神圣 “AC2” 表示准确 “Source” 表示幸运(正值写负号)药剂的属性:强效金疮药:HP +90 数据库体现: AC 90 强效太阳水:HP +50 MP +80 数据库体现: AC 50 MAC 80 这样看来,这里的 AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)MAC 表示 MP前值

特殊的: 一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现: AC 50 MAC2 120 魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)MAC 50 MAC2 120 那么这里的 AC 表示HP后值 MAC 表示MP后值 MAC2 表示时间了大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!

(10)Stock 是否为库存品(11)Need表示限制种类: 0 为等级限制 1 为攻击限制 2 为魔法限制 3 为道术限制(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.Idx, Name, Stdmode, Weight, Looks, Need, Needlevel, Price, Stock 编号。名字,数据模式,重量。外形,需要条件,需要等级,价格,Idx = 数据编号 Name = 要制造物品的名字(自己随便取)Stdmode = 物品数据模式 Weight = 物品的重量 Looks = 物品的外观 Price = 物品的价格 Stock = 不变的 Need = 需要的变量也就是说是等级的话就是需要等级多少才可以用 NeedLevel = 需要等级(攻击力,魔法力,道术等)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 书籍(stdmode 4)Shape 0 = 武士的书 1 = 法师的书 2 = 道士的书

Ac;Mac;Dc;Mc;Sc;DuraMax;需要多少等级才可以用

头盔(stdmode 15)Shape 0 = 默认 125 = 记忆 129 = 祈祷 132 = 神秘

StdMode 15 武器 Ac;Mininum AC 最小防御力 Ac2;Maxinum AC 最大防御 Mac;Mininum MAC 最小魔御 Mac2;Maxinum MAC 最大魔御 Dc;Mininum DC 最小攻击力 Dc2;Maxinum DC 最大攻击力 Mc;Mininum MC 最小魔法力 Mc2;Maxinum MC 最大魔法力 Sc;Mininum SC 最小道术 Sc2;Maxinum SC 最大道术 DuraMax;持久度

项链(stdmode 19/20/21)Shape 0 = 一般

StdMode 19 Ac;N/A Ac2;M.Evasion Mac;诅咒 Mac2;幸运 Dc;Mininum DC 攻击最小 Dc2;Maxinum DC 攻击最大 Mc;Mininum MC 魔法力最小 Mc2;Maxinum MC 魔法力最大 Sc;Mininum SC 道术最低 Sc2;Maxinum SC 道术最高 DuraMax;持久度

StdMode 20 Ac;N/A Ac2;准确度 Mac;N/A Mac2;敏捷度 Dc;Mininum DC 攻击最小 Dc2;Maxinum DC 攻击最大 Mc;Mininum MC 魔法力最小 Mc2;Maxinum MC 魔法力最大 Sc;Mininum SC 道术最低 Sc2;Maxinum SC 道术最高 DuraMax;持久度

StdMode 21 Ac;攻击速度(+)Ac3;生命回复率 Mac;攻击速度(-)Mac2;魔法力回复率 Dc;Mininum DC 攻击最小 Dc2;Maxinum DC 攻击最大 Mc;Mininum MC 魔法力最小 Mc2;Maxinum MC 魔法力最大 Sc;Mininum SC 道术最低 Sc2;Maxinum SC 道术最高 DuraMax;持久度

所有的 stdmode 3 items can be held in quickbar stdmode 5 to 6 = 武器 StdMode 10 = 男装 StdMode 11 = 女装 stdmode 19 to 21 = 项链 stdmode 22 to 23 = 戒指 stdmode 24 and 26 = 手镯 stdmode 25 = 毒药或护身符 stdmode 30 = 蜡烛之类 stdmode 31 = 打捆的一类 stdmode 40 = 吃的一类 stdmode 42 = 制造毒药需要的物品 stdmode 43 = 矿石之类

shape 122 to 125 = 记忆装备一类 shape 127 to 129 = 祈祷装备一类 shape 130 to 132 = 神秘装备一类

need + needlevel = 需要条件。需要类型 need 0 = 等级 need 1 = 攻击力 need 2 = 魔法力 need 3 = 道术

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