第一篇:《NBA2K16》图文攻略(如无法打开请下载安装WPS软件)
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一、菜单/界面详解
首页菜单
《2K16》的菜单相比起前两代有了非常大的转变,将之前的小页统一划分在左侧。
当中包含了快速比赛、辉煌生涯、传奇经理、终极联盟、功能/选项和连接(2K服务器)。
快速比赛:开展NBA队伍比赛、街头篮球以及今日美职篮、在线比赛、全明星配对模式和与好友同乐的比赛。后面四种模式均为线上模式。
辉煌生涯:在受限的离线职业生涯经历中成为美职篮传奇。
传奇教练:成为总经理接管一支美职篮球队。
终极联盟:完全自定义的赛季/球队经验。
功能/选项:自定义你的《NBA2K16》的设置。
连接:连接服务器,一般进入游戏就会自定连接2K服务器,如果断开服务器的话,点击这里重新连接服务器。快速比赛菜单
快速比赛:可以选择现有的NBA球队进行单场比赛。
今日美职篮:进行现实世界中临近的一场比赛,多数会默认选择为你最喜爱的队伍临近的一场赛事。
街球模式:进行街头篮球比赛,可以选择5种不同人数的较量,最多是5人。
全明星组队配对模式:进行线上的全明星球员配对模式。
与好友同乐:也就是相当于是线上的快速比赛,但仅局限于好友。
传奇教练/终极联盟菜单
传奇教练和终极联盟两者的菜单是一模一样的,只是后者属于自定义所有细节的教练模式。
首发选项:对于游戏的难度、每节时间长度、梦幻选秀(开启后一开始游戏就会进入选秀环节)、伤病、使用伤病阵容开局、自定义联盟、模拟比赛单节时长、自定义阵容进行设置。
选择球队:查看球队的整体运营情况(决定着球队的投入)、老板的性格/偏好(确定了球队的目标)。
阵容名单:查看球队数据(攻防数值、球员平均年龄、球迷关注度等)、球员数据(主要看球员的综合数据、薪资和合约)。
辉煌生涯菜单
球员设定:对主角的位置、得分风格、身高、体重、号码、所在高中、惯用手、灌篮惯用手、臂展、躯体长度、肩宽、辉煌生涯故事字幕进行设置。
训练馆:在剧情的空隙期间(多数是比赛之前),主角会进入到训练馆内,按③可以打开2K导航,按①继续(进入比赛)。
比赛暂停菜单:辉煌生涯的暂停菜单与其他比赛模式的暂停菜单有点不同,它包括了退出游戏、即时回放、选项以及镜头。
而屏幕的右侧会出现主角当前的数据,当中包含了其名字、球员位置、分数、篮板数、助攻数、盖帽数、抢断数、命中/出手次数、罚球命中次数、3分命中/3分出手次数、出场时间、失误次数和犯规次数。
以上的大部分数据都决定这主角一场比赛的表现,对之后的剧情也会造成一定的影响。
设置菜单 比赛设置
难度:调整游戏难度,一共五个等级,分别是简易,职业,全明星,超级巨星,名人堂;比赛风格:有两种“模拟”、“预设”两种模式,选择“模拟”的话,游戏会变得趋于真实,投篮命中会降低、运球也存在失误等;疲劳:选择开启或关闭,球员会出现疲劳等状况;受伤:选择开启或关闭,球员会出现受伤等状况;投篮类型:分为真实百分百和玩家时机,前者是根据现实球员投篮习惯的设定,后者是玩家捕捉时机出手投篮,两者都是为了寻找最好的入球时机(一般来说,真实百分百都受到玩家时机影响,其实两者并没有太明确的区分,选哪个都可以);罚球投篮类型:同上;罚球难度:最小值为0,最大值为100;进攻参数设置
导读:电脑参数、玩家参数设置切换按LB键或RB键。
比赛风格:有两种“模拟”、“预设”两种模式,选择“模拟”的话,游戏会变得趋于真实,投篮命中会降低、运球也存在失误等;篮下投篮成功率:最小值为0,最大值为100;近距离投篮成功率:最小值为0,最大值为100;中距离投篮成功率:最小值为0,最大值为100;三分球成功率:最小值为0,最大值为100;上篮成功率:最小值为0,最大值为100;在防守下灌篮的频率:最小值为0,最大值为100;强制灌篮成功率:最小值为0,最大值为100;传球的准确性:最小值为0,最大值为100;空中接力成功率:最小值为0,最大值为100;强行投篮成功率:最小值为0,最大值为100;防守参数设置
切入强行投篮频率:最小值为0,最大值为100;内线强行投篮频率:最小值为0,最大值为100;防守上篮的强度(展开中):最小值为0,最大值为100;防守上篮的强度(释放中):最小值为0,最大值为100;防守跳投的强度(准备中):最小值为0,最大值为100;防守跳投的强度(释放中):最小值为0,最大值为100;协防效率:最小值为0,最大值为100;抄截成功率:最小值为0,最大值为100;属性参数设置
敏捷度:最小值为0,最大值为100;弹跳力:最小值为0,最大值为100;力量:最小值为0,最大值为100;敏捷度:最小值为0,最大值为100;体力:最小值为0,最大值为100;速度:最小值为0,最大值为100;持久力:最小值为0,最大值为100;争抢能力:最小值为0,最大值为100;控球技巧:最小值为0,最大值为100;接球:最小值为0,最大值为100;灌篮能力:最小值为0,最大值为100;持球防守:最小值为0,最大值为100;抄截:最小值为0,最大值为100;阻攻:最小值为0,最大值为100;进攻意识:最小值为0,最大值为100;防守意识:最小值为0,最大值为100;进攻篮板:最小值为0,最大值为100;防守篮板:最小值为0,最大值为100;稳定性:最小值为0,最大值为100;疲劳率:最小值为0,最大值为100;受伤频率:最小值为0,最大值为100;重伤:最小值为0,最大值为100;倾向参数设置
尝试内线投篮:最小值为0,最大值为100;近距离投篮:最小值为0,最大值为100;中距离投篮:最小值为0,最大值为100;投三分球:最小值为0,最大值为100;禁区投篮:最小值为0,最大值为100;蓝下进攻:最小值为0,最大值为100;寻找禁区球员:最小值为0,最大值为100;进行空中接力:最小值为0,最大值为100;尝试灌篮:最小值为0,最大值为100;补篮:最小值为0,最大值为100;抄截传球:最小值为0,最大值为100;进行持球抄截:最小值为0,最大值为100;阻挡投篮:最小值为0,最大值为100;后方切入:最小值为0,最大值为100;犯规参数设置
袭背犯规频率:最小值为0,最大值为100;撞人犯规频率:最小值为0,最大值为100;阻攻犯规频率:最小值为0,最大值为100;打手犯规频率:最小值为0,最大值为100;投篮犯规频率:最小值为0,最大值为100;争球犯规频率:最小值为0,最大值为100;NBA规则设置
投篮时限:开启或关闭(24秒进攻时间);出界:开启或关闭;八秒半场:开启或关闭(进攻时必须再8秒内进入对方半场);篮下3秒违例:开启或关闭(球员不能呆在自己的颜色地带内3秒);防守篮下3秒:开启或关闭(防守球员不能呆在自己的颜色地带内3秒);背篮5秒:开启或关闭(持球背对篮筐5秒,这规则主要是为了比赛观赏性,一般在游戏中很难出现这种犯规);妨碍中篮:开启或关闭(俗称高handing,就是妨碍正在飞往篮筐并下坠的篮球);走步:开启或关闭;两次运球:开启或关闭(这里的名称有些词不达意,应该是指球员两次双手持球,途中有一次运球的出现);非法掩护:开启或关闭(站桩,自己脚步没有站稳而与对方发生碰撞);袭背犯规:开启或关闭;阻挡犯规:开启或关闭(情况类似非法掩护,但是球员是主动上前与对方持球球员发生碰撞);打手犯规:开启或关闭;投篮打手犯规:开启或关闭(需要罚球);争球犯规:开启或关闭;蓄意犯规:开启或关闭(会被给予T Foul);踢球:开启或关闭;
连接菜单
在线内容,例如2K体育商城、街头公园、2K职业业余比赛。在离线状态下是不可以使用的,如果想要使用这些内容,需要连接至2K服务器。
比赛界面
在比赛当中玩家所控制的球员正下方就会有一个圈(其颜色视乎玩家的手柄是作为P1、P2、P3、P4)。
这个圈不但代表着玩家正在操控,还具备防守导向、投球时机的提示。
在球员模式之中,最特别的就是在屏幕右上方会出现球员个人评分板,上面会有F至A级的评分以及个人数据。
屏幕右下方就是队伍比分板,当中适时会显示犯规、球权等信息。
比赛准备界面
在比赛准备界面按LT键、RT键可以更换球队,移动左摇杆可以选择主客场,按LB键、RB键可以更换球队球衣,按Y键可以打开游戏选项,按start键是正式开始比赛。更新阵容名单:这个更新提示会在快速比赛及线上模式中会弹出提示。在准备比赛界面中,如有需要的话,它会提示你需要下载最新阵容名单。
球队数据:在两队当家球星照片下方会显示出球队的进攻、防守和综合数值。
主客场:左侧为客队,右侧为主队。
查看球员名单:点击按键④查看球队首发名单。
切换球衣:点击LF1、LF2可以切换球衣。
对阵人数:(仅限街头篮球)可以选择1V1、2V2、3V3、4V4、5V5。
即时重播界面
在即时重播界面当中,玩家可以查看早前时间的回放录像,摁下右摇杆是景深、Y键放大画面、B键缩小画面、LT键后退、A键暂停/播放、RT键快进。
基础数据界面
数据界面的正上方是比分板,比分板会记录总分和4节比赛各节的两队分数;左、右两则侧是两队球队各球员的得分情况;右下方是最佳球员的数据;数据表界面
数据表界面关于球员的内容会比基础数据界面关于球员数据的内容更加详细,可以在此查看所有球员登场时间、得分、篮板数、助攻数、抄截数、阻攻数、失误次数、投篮次数、三分球次数。
数据表的球队数据主要是记录了两队球队的总分、投篮得分、三分球、罚球、灌篮、快攻得分、禁区得分、二次进攻得分、替补球员得分、助攻、进攻篮板、防守篮板、抄截、阻攻、对方失误而得分、最大幅的领先分数、持球时间、剩余暂停数。
对于比赛的进程来说,玩家应该着眼的是总分和剩余暂停次数,玩家可以根据比赛的发展方向而选择暂停次数,因为NBA篮球规则当中,每支球队(在一场比赛中)均拥有6个长暂停和2个短暂停的权利。
得分板界面
得分板分为了两部分,一是得分数据,一是得分图表。
得分数据类似数据界面当中的得分表,显示所有球员的得分数据,按LT键、RT键可以查看球员各节赛事当中的得分情况。
得分图表就是在一个球场概览图上查看两队球员的得分位置(点),通过这个得分图表可以进一步制定进攻策略或防守策略。
我的球员编辑界面
初次进入《2K16》时,玩家就需要选择代表自己的球员,首先是选择球员的大体外貌,按A键选择、B键取消、LT键RT键轮换球员、LB键、RB键翻页。
选择了外貌之后就可以对“我的球员”的外观进行调整。
调整的项目有肤色、线条、眼睛(颜色)、头发(发式、长度、颜色)、胡子。
确认了外貌后,就可以填写球员的姓氏(字母+数字)。
或者可以使用系统随机分配的球员名字。
在“我的球员菜单”当中,玩家可以在live上购买商品、衣物,而VIP数据也就是查看玩家球员的生涯历程,最后的编辑账户比起之前编辑球员部分更加详细(可以编辑籍贯以及查看球员属性)。考察界面
前两代的球探考察是按星星来衡量一名球星的实力,如今《2K16》新增了球探进度和D.E排名两项重要数据。
前者数据越接近100%,就代表这名球星很有可能被你家的球探签下;后者数据越小,就代表这名球星的实力越高。
球员比赛回顾界面
球员比赛回顾界面(仅出现在辉煌生涯模式),只有在球员模式比赛结束后可以查看,当中的内容有球员的数据情况。
最重要的是“队友评分”,队友评分越高就代表他们认同你,也代表着教练对你的信任。
采访见面界面
采访见面界面,同样只会在辉煌生涯模式以及总经理模式当中出现。
比赛结束后会有记者来采访球员,或者是球队进入某时期、球员合约等问题,教练、经理会与球员约见。
见面时可以在屏幕下方选择4嗰选项来回到问题(某些答案有可能影响公众对你的态度或者是你的职业生涯)。
在总经理模式当中老板需要从你口中了解到你的球队的发展意向。
游戏操作键位
XBOXONE版一般操作键位 LT键:传球修改器;LB键:呼叫战术;左摇杆:移动球员;十字键:显示招牌技能/即使指导;右摇杆:专业控制;RT键:冲刺;RB键:指定传球;Y键:背对篮筐;B键:掩护控制;A键:传球;X键:投篮;右摇杆摁下去:自定义;back键:场上暂停;start键:暂停;PC版一般操作键位
注:今年《2K16》的PC版默认键位发生了明显的改变,有需要的玩家可以到设置中修改键盘控制。WASD键:移动;空格:确认/传球;回车键:确认/加速跑动;ESC键:后退;1键(小键盘):低角度传球/骗进攻犯规;3键(小键盘):高角度传球/盖帽/篮板;5键(小键盘);投篮/抢断;2键(小键盘):背后运球/虚晃1、2/换手;shift键:背靠/换页;pagedown键:暂停;十字键↑:打开2Ksmart/小技术面板;十字键←:快速战术/防守战术;十字键↓:换人;十字键→:投篮热区;
二、游戏模式详解
快速比赛模式 快速比赛
介绍:可以选择现有的NBA球队进行单场比赛。
这个模式没有累积性元素,是2K篮球最基本的、最简单的游戏模式。
适合用来完成一些简单的成就/奖杯。另外也适合本地多人(最多4人)同屏联机游戏。
今日美职篮
介绍:进行现实世界中临近的一场比赛,多数会默认选择为你最喜爱的队伍临近的一场赛事。
这种玩法就是“预测”一下自己喜爱的队伍即将比赛的赛果。
公园模式 介绍:进行街头篮球比赛,可以选择5种不同人数的较量,最多是5人。
当街头篮球引入到2K篮球当中,已经引起了所有玩家的喜爱。这一代加入了更精彩的过人技巧以及动作,而且增加了对抗人数。
虽然只是一个小分支,但这个公园模式绝对是《2K16》中一大亮点。
全明星组队配对模式
介绍:进行线上的全明星球员配对模式。
这个模式好玩之处就在于能够自由配搭明星球员在自己阵中然后跟世界各地的玩家进行一场快速比赛。
与好友同乐
介绍:线上与好友进行一场快速比赛。
这比赛的意义在于与好友快速开打,又或者是为了完成一些成就/奖杯。
传奇教练模式 在传奇教练模式中,你幼犬控制包括球员人事、员工到球队财务在内的各项事务,不过你的一举一动都要受到球队老板的严密监督。
教练基础设置
刚进入传奇教练模式,需要调整教练设置。这步骤有会轻微影响到教练日后的战术的运用。
进攻战术路线:可以选玩家控制或AI控制,前者受你掌控,战术路线会变化更加弹性化(因你而变),而后者则因应特定情况而选择战术路线,而且某些突发状况AI所设定的进攻战术路线不会做出临时变改。
推荐是使用“仅玩家战术”,在比赛过程中控球、传球、投篮等控制固然重要,配合随心所欲的战术路线就更为完美了。
战术示意图:这个设置可开可不开,开了的话,对战术路线就有更清晰了解。不开的话,就需要密切留意场上队员的跑位,那么战术示意图就不会阻碍到玩家的视线。
进攻战术/防守战术:这两种不同类型的战术可以在比赛开始过程中或中途按暂停进行调整。这两种战术基本不会出现相冲的状况。
电脑教练调整:将一些战术的部署、换人的调整、战术暂停转由AI电脑教练去处理,建议最起码是保留换人调整,这个需要因应球员的体能而选择将他们留在场上或送回替补席。
球队概况
球队数据:球队数据中最重要的指标就是球队实力,也就是进攻数值、防守数值和综合数值。这三项数值越高的球队实力越好,而攻守越平衡的球队胜率普遍都比较高。
然而这三项数值偏高的球队,教练在一开始获得的预算都颇高,与此同时球员预算、薪水、员工预算和球队运营所产生的费用都非常庞大。
因此你接受一支犀利球队教练一职,除了打球厉害、懂得运用战术,还得熟悉经营整支球队。
老板偏好:老板偏好与老板的介绍其实也是同一回事。根据老板的性格而选择讨好他的手段,譬如老板喜欢经理经常汇报,那么多跟他谈球队的事务,他会非常乐意去听。
而老板的偏好就是他希望你为他塑造一支怎么样的球队。老板的偏好分为了六个方面,分别是金钱、团队成功、团队形象、参与度、球队士气和耐心度。
金钱决定了他对球队的投资热度,投资热度越高,他出手就会阔绰,买球员、雇佣新员工多数都可以得到批准;团队成功/团队形象:团队成功/团队形象越好,老板固然之开心,一旦团队成功/团队形象越糟糕,那么老板就会特别生气。提升前者要取得成功就是要取得多场胜利,尤其是要加入到季后赛的争夺当中;后者同样要取得优异成绩,并且获得更多的广告赞助。
球队士气:这就是老板对士气这环节的投入,老板不上心,可能会导致球员士气下降。
耐心度:很多老板都是比较激进,想要赶快看到成绩,因此耐心度星星越小的老板,只要多场胜利就能讨好他,而耐心度星星越多的老板无论你有多场连败,他都会依然勉励众将士继续奋斗。
球员情况:查看目前球队拥有的球员名单,了解他们擅长打的位置、年龄、综合数值、薪资、合同期限、得分能力。
根据球员的擅长位置来安排他们的场上位置,如果安排其不适合的位置,球员会不满,甚至乎会产生离队的倾向。
薪资和合同期限决定着这名球员与球队的合作时间,如果合同期间已经剩余1年,你可以向其提出续约或放到转会市场当中。得分能力,可以了解到球员在内线、中距离和外围的得分水平,根据得分能力来决定不同范围的主攻手。
球队会议/记者招待会
球队会议和记者招待会都是塑造形象的环节。
球队会议是与球员/员工和老板谈话,一方面是满足球员的要求或对其下达命令,而员工多数都是告知你目前的某些状况(如球员伤愈进度),提升你在队员以及职员眼中的教练形象,有助于提升球队默契度!
另一个方面就是塑造你在老板面前的形象。透过你的对话可以告诉老板你的为人以及执教理念。执教理念要适当结合老板性格和偏好,这样才能相得益彰。
记者招待会就是要笼络记者的心,那么就能够提升球队的形象,进而增加球队粉丝量(球迷对球队的兴趣),那么球衣收入也可以提高。
影响球队会议和记者招待会结果最重要的元素依然是球队的胜场率。
目标与承诺
球队的目标以及你的承诺,是建立在老板偏好以及你的执教理念之上。
老板的偏好是作为球队目标,一旦达成目标可以获得资金奖励,如果失败就要扣除相应份额资金(譬如奖金是$8M,一旦不能达到就在原有预算中扣除$8M)。
而愿望清单就是因应你的执教理念,你先前在球队会议中的承诺,如今会成为老板的愿望清单,如果你说到做不到,同样需要扣除相应份额资金。
值得注意的是,愿望清单是有时间限制的,如果在这时间内无法达成同样要遭到处罚。为球队目标多数以一个赛季(季前赛+季后赛)为期。
如果多个目标无法达成,那么就要留意老板的心情,如果老板心情跌至最低点,那么他有可能向你提出解约。
配置资金(收支)
决定每个分类的预算范围,展示出持续的例如按以提升玩家的经历等级(总预算+奖金=球员/员工薪水+球场/球队运营+促销)。
在游戏当中,收支基本不平衡,只要不随便买球员,而且球队胜率高,球队必然是盈利的。
加盟到球队中,作为总经理的你马上就会收到第一笔资金,可以由你分配。
球员薪水:球员薪资是占据整个运营管理中最大支出的部分(其份额必然占主要一大部分)。拥有更多大牌明星,支付的薪水就会更多。另外签约可能要额外付出一些违约金,那么也会加剧球员薪水的支出。因此要谨慎购入球员或考虑球员增加薪资。
员工薪资:员工的费用远比球员的低,他们短期对球队的贡献虽然小,但长远来看是很重要的,球队在不同时期可以基于自身的水平来招募适当的员工(根据他们的技能以及资历)。
球场运营:这个就是贩卖一些商品,如球衣。这项需要根据球队自身的实力来决定投入的预算,如果球队实力强劲,一些如球衣、球鞋等商品销路就会特别好,粉丝会疯抢。
球队运营:这个是提升球队的形象,用来巩固本队球员的忠诚以及吸引其他自由球员加盟你的球队。
促销:这一项与球场运营基本相同,提升球队实力,那么粉丝群就会增加,那么他们就会来球场内观战,此时你就可以增加门票的收入。
最后提一下的就是主要收入就是一些赞助和广告费,这两者与球队战绩有着密不可分的关系。
球队资产 注:在很多国家,如美国和法国,篮球运动员和足球运动员都需要缴交奢侈品税。
赛季预算:预期收益-预期花费+计划盈利/亏损+未分配的资金。
营收:媒体+球馆内广告+入场收益+商品+特许商品+季后赛奖金+美职篮收入分红(预计)。
花费:球队运营+员工薪资+球员薪水+球场营运+促销+季后赛-奢侈税(预计)。
球员管理
首发五虎将:基本上可以将队内综合能力超75的球员安排为首发五虎将。如果你是选择已有的球队,就选择该球队的五名当家球星成为首发队员即可(一般选择默认)。
攻击线:根据球员的内线得分、中距离得分和3分线得分来安排球队的攻击线。也就是说内线得分能力较高的球员选择篮下附近起手,中距离得分能力较高的球员选择在大禁区内进行投篮、三分得分能力高的球员可以选择外围游走,有机会就起手。
续约与雪藏:一般是球员合同剩下一年时才与他们谈判续约的问题,如果对方愿意续约则相安无事,如果对方不肯续约,可以考虑将其投放到转会市场当中,与此同时不能够再启用这名球员,毕竟他即将离开,你需要让其他球员在赛场上获取更多经验。
沟通:某些球员会向你申请进入首发名单或替补名单,你可以酌情考虑再作出决定。
但某些消极的决定可能会导致球员对你(总经理)产生恶意,所以不一定每个球员都得照顾,你主要是照顾当家球星或未来顶梁柱,其他绿叶球员适当处理即可。职员管理
职员与球员相同,同样有合同期限、薪资。一般都是签约两年,很少出现违约解雇的情况,毕竟职员并没有像球员那么急需。
职员的职位包括有首席财务官、总经理助理、总教练、助理教练、球探、训练师。
从能力排行来看,总教练排第一、助理教练排第二、财务官排第三、经理助理排第四、球探和训练师分列第五、第六。
总教练、助理教练对球队的战术、阵型安排有促进作用,训练师能够促进球员的体能以及健康,球探能够寻觅到又好又便宜的年轻球员。所以短期来看,总教练、助理教练、球探、训练师的需要比起财务官和经理助理要大得多。
职员信任度:每位职员头像的右上角有一个对总经理(也就是你)的满意度,如果满意度越低,那么他们有可能会选择合同完成后不再续约甚至乎会降低工作效率。
勋章表:如同球员的招牌技能,职员都有自己专属的技能,但是较差的职员是没有技能的。
梦幻选秀
为一年一度的NBA挑选新球员的盛会。在选秀大会上,30支NBA球队都可以挑选想加入NBA的年轻男性球员,被选中的球员则被称为NBA新秀。所有的美国球员都可以在他们大学毕业之后自动进入NBA选秀,也可以在他们高中毕业之后至他们完成大学学业之间这段时间宣布参加选秀。球员被选中时的的顺序称为顺位。选秀大会上第一个被选中的球员通常被称为“状元”(第一顺位),他们通常都是所有参加选秀的球员当中最为优秀的。第二个被选中的球员被称为“榜眼”,第三个被称为“探花”。之后,按顺序称为第几顺位。
当一名球员在首轮选秀被选中时,选中他的球队必须和他签定一份期限至少为四(3+1或2+2)年的合同,而在第二轮被选中的球员所在的球员球队则可以“拥有”这名球员三年时间,但是球队不一定要和他们签约。
如果一名球员和经纪人签约的话,那么他就将会自动结束大学学业。如果新秀遭到放弃,他将成为自由球员(非受限制)。球队与新秀签约后,60天内不能把他交易出去。比赛日
开始比赛:会直接将你带到球馆中,让你完整地打这场比赛。开始比赛不仅支持游戏内的存档,同时假如你想尽快结束比赛的话还可以退出比赛至虚拟播报或虚拟现场播报。
虚拟现场播报模拟:虚拟现场播报是一款能让你不必真正操作比赛就能布置战术以及做出战略改变的实时模拟器。虚拟现场播报支持任何时间进入或是离开比赛。
虚拟播报:是一款能让你通过开始/停止模拟来器。虚拟播报支持任何时间进入或是离开比赛。
模拟比赛:会使用你的球队预设的比赛计划,并立刻给出比赛的结果。
模拟到本日结束:模拟从当前日期至所选日期中的所有比赛,包括当天安排好的比赛。
每日检视:每日检视提供了当天比赛的一个完整的时间安排,同时还附带每支球队顶级球员的相关信息。
行政办公
提出交易:当球探与心仪的球员并且紧密度达100%时,作为总经理的你可以向该球员所在球队或经理人提出交易。
球员搜索:根据位置、综合能力数值、姓名等资料来搜索你心仪的球员。
续约合同:与本队剩下一年合同期限的球员谈续约。
自由球员:自由球员会主动向你的球队提出加盟,如果合适,你可以根据其提出的要求进行考虑,一切妥当的话,可以免除违约金将其招募到球队当中。如果不合适直接拒绝即可。
球员合同:查看所有球员的合同,如果合同未到期又需要卖掉这名球员,是需要支付违约金,但这笔违约金的费用可以转嫁到转会费当中,由接手这名球员的球队支付。职员合同:如同球员合同,但是如果解约,他们是没有下家的,所以这笔违约金是由你去支付。
球队搬迁
球队搬迁可以选择所有美国的城市,一旦搬迁球馆,那么球队品牌推广需要改变,而且球馆还需要玩家自行设计。玩家在这个界面中也可以设计球衣。
但是搬迁球队需要经得美职篮董事会的批准,然后还需要得到球队老板的同意。
如果通过了这两项,然后你需要考虑新城市的税以及搬迁费用,这两笔费用都是非常庞大的,而且搬迁球馆起码要耗费150天以上,而且球迷群体也会产生一定变化。搬迁球馆最主要是为了球迷以及拉赞助。
辉煌生涯模式
新增剧情元素(故事概要)
这次辉煌生涯模式与之前的球员生涯模式有了很大的改革,首先加入了剧情元素,那就是由“40 acres & a mule”影业、斯派克·李所执导的《活在梦中》。玩家要扮演的就是高中生小节,在家人、朋友的鼓舞下,为了完成自己的篮球梦想,他在高中联赛崭露头角,在大学联赛中表现惊艳,最终在美职篮的赛场上大放异彩。
高中生小节即将要步入大学校园,他的篮球技艺早已让乡亲父老所知晓,其姐姐茜茜一直很痛爱这酷爱篮球的弟弟,盼他早日成就梦想。小节的好友维克,他的父母都十分支持他。高中新星小节统治球场,而且越来越像真正未来美职篮球星。一同来见证这位年轻篮球明星的成长辛劳历程吧!
与之前球员生涯的差异
共同点:玩家同样可以自选球员位置(大前锋、中锋、小前锋、控卫、得分后卫);自选招牌球风(招牌球风需要解锁);升级球员属性。
不同点:辉煌生涯模式中,球员表现计分被移除了,也就是说,新手玩家不会再感到大压力,不过如果表现糟糕的话,主教练还是会将你替换下场。
创建球员
选择位置:一共有5个位置分别是大前锋、中锋、小前锋、控卫、得分后卫。
大前锋的主要工作就是抢篮板,追身防守对于他们来说难度较大,只需要留意我方球员或对方球员投球起手,然后靠近篮底下抢篮板球。因为大前锋拥有绝对的身高优势,可以适当增加盖帽的次数。
作为小前锋,对于投球命中率有很高的要求,一般低于40%的命中率,那么这名小前锋就该坐冷板凳了,对他们自身来说会有压力,但游戏终归是游戏,玩家可以加强小前锋的运球能力和投球能力。
中锋在游戏当中是非常实际的位置,使用简单几个套路就可以让他们在进攻端的实力发挥到淋漓尽致。
控球后卫顾名思义,就是把握球权以及转移球,得分对于他们来说也不太难,但理想的控卫就是应该以突破、传球为队友创造得分机会。仅次于小前锋的得分好手,得分后卫更加讲求突破后得分,单打能力极强。
根据玩家自己的喜好来选择球员位置。
选择风格:风格分别为平衡、进攻、防守,根据球员的位置来选择,一般中锋、小前锋和得分后卫都属于进攻型,所以他们可以选择进攻风格,而大前锋和控卫则防守为重可以选择防守风格。在进攻于防守之间的大前锋、中锋可以选择平衡风格。
选择体格:体格有身高、体重、臂展。根据球员位置来决定身高和体重,控卫和得分后卫身高的偏矮,可以选择身高在175cm至188cm之间,而大前锋、中锋和小前锋身高最好在185cm以上。
大前锋的体重要偏高一些,其余位置的球员体重根据自身身高,再参照标准身高体重表来得出他们的体重。
臂展越长,对于投球以及灌篮有很大帮助,控卫和得分后卫都属于跑动型,他们对于臂展的需求没有中锋和小前锋那么大,因此中锋和小前锋的臂展可以适当调整比较长。升级加点
属性分为跳投好手、内线得分、运动健将、进攻组织、篮板王子、防守铁闸。
跳投好手:适用于中锋、小前锋、控卫、得分后卫。
内线得分:适用于大前锋、中锋、小前锋。
运动健将:适用于小前锋、控卫、得分后卫。
进攻组织:适用于小前锋、控卫、得分后卫。
篮板王子:适用于大前锋、中锋、小前锋。
防守铁闸:适用于大前锋、中锋、控卫。加点建议:根据上述的适用属性来对自己的球员进行加点,玩家可以选择将这六项中的三项加满,剩余的点数可以加第四项大概70%的点数。
其实这点数已经够用,因为赛场上并没有完美的位置,单单对于一个位置来说,这点数基本已经能够满足到。
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招牌球风
招牌球风其实就是选择球员的打球风格,最好就是选择玩家自己喜爱的球星的打球姿态。
虽然乍看招牌球风只是一些外表卖弄的东西,但某些球员的带球、头球的动作非常流畅,在感官上能够带给对手视觉冲击。
如何选择球风:建议是根据自己球员的位置,然后搜索当今NBA该位置最强的球员,然后照搬他的球风。大前锋,选择鹈鹕的安东尼·戴维斯或灰熊的马克·迦素尔(马克·加索尔);中锋,选择鹈鹕的安东尼·戴维斯;小前锋,选择骑士的勒邦·詹史(勒布朗·詹姆斯);控卫,选择金州勇士的史提芬·居里(斯蒂芬·库里);得分后卫,选择火箭的詹史·哈登(詹姆斯哈登);以上五人为NBA2015年最佳阵容。
梦幻球队模式
梦幻球队模式与《FIFA》近年的终极队伍(UT)模式非常相似,当中包含了各式各样的单人比赛和联机比赛,以及购买卡包抽取球员的玩法。
玩家需要不断赢得比赛,赚取梦幻点数,与此同时需要学会照顾自家的球员(体能、伤病等),花费梦幻点数购买道具来处理球队的事务(如与球员续约、为球员恢复健康等),还需要花费梦幻点数来购入强援。
这是最完整体验篮球魅力的模式。
组建首发阵容
从打造梦幻的先发阵容到在众多比赛模式中参赛,一应俱全,下文包含了所有提示和密集。
首先查看球队管理菜单,这里是你组建阵容的地方。
当编辑先发阵容时通过查看球员的属性投篮分布与擅长,你可以了解球员们更多信息。
你也可以在此菜单中改变视图,以显示综合球队优点,可用以比赛中取得优势。
第二篇:解决CDR无法显示缩略图,无法默认用CDR软件打开文件
解决CDR无法显示缩略图,无法默认用CDR软件打开文件
安装精简版的CDR软件可能很多人都试过怎样无法显示缩略图,原因是文件类型中没有CDR格式,现在我们手工添加个CDR文件类型就可以解决这个问题。
以CDR X4为例,打开:我的电脑-工具-文件夹选项-文件类型-新建,在文件扩展名的框中输入“CDR”,再选择:高级-在“关联的文件类型的框中找到-CorelDRAW X4 Graphic(如果你安装是其它版本就要选择相应的版本号的)-确认,现在你看是不是可以显示缩略图了,双击文件以CDR打开了。
第三篇:安装软件时出现无法创建主键(主键无法写入)的解决方法
一些非原版系统,或被优化、修改过的系统,如ghost XP系统等在安装eset4.2时可能会出现无法创建主键的问题。这是因为这些被优化或修改过的系统作了映像劫持屏蔽,所以注册表这个项就不能写入键值。在此,笔者整理了一下解决方案。
官方提供的解决办法是:重新赋予HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionImage File Execution Options项以“完全控制”的权限。如下4图所示:
简单的说,即运行regedit,打开注册表,找到HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionImage File Execution Options项。右键单击Image File Execution Options项,选“权限”,勾选“完全控制”,“确定”退出。再次安装,即可正常安装成功。
这个被优化或修改过的电脑该键值默认没勾选,就是为了防止映像劫持(原版XP 那里是不做屏蔽控制的,默认就是完全控制)。ESET NOD32 4.2版在这个注册表项下添加egui和ekrn两项的目的其实也是为了防映像劫持。就类似于那些U盘防护软件建立那个autorun免疫文件夹一样,先把位置占着,并受NOD32的自我保护控制,防止别人修改。
据多数朋友反映:如果安装过程中出现“无法创建主键”的问题,点击“忽略”,也不会有什么影响。
补充:
问:ESET4.2版成功安装后,需不需要将之前修改过的设置再改回到原来的那样?
答:既然原版XP 那里是不做屏蔽控制的,默认就是完全控制,那么此键值权限改不改都没多大关系。如果要改的话,建议在卸载了ESET4.2后再进行。否则(即未卸载ESET前就将键值权限改回原样)添加进去的两个主键不能删除。