传奇单机版新手钟速成技术指导

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第一篇:传奇单机版新手钟速成技术指导

传奇单机版新手速成技术指导

给新人讲解下5分钟速成技术指导

1.如何设置GM名单

M2-查看-列表信息-管理员列表。写上GM的角色名(权限等级必须设置为10。)

2.如何查看GM命令

GM命令也是在M2server里面。M2-选项-游戏命令-,可以自己改。文件是存放在

D:MirServerMir200Command.ini

3.如何清除天下第一的资料

打开M2-点查看-内核数据-清除变量G-清除变量 S

4.如何修改公告

D:MirServerMir200Notice

5.行会文件

D:MirServerMir200GuildBase 清理的时候记得删除

6.人物数据库

D:MirServerDBServerFDB 这个是存放人物装备,等级的数据库,清理的时候把这个删除。

7.人物ID数据库

D:MirServerLoginSrvIDDB 这个是存放账号ID的数据库,清理的时候把这个删除。

8.如何修改人物升级经验

D:MirServerMir200!Setup.txt 打开文档按键盘 “ctrl+F” 查找下 “HighLevelKillMonFixExp” 然后下面写的都是每级的经验值。level代表等级 后面跟等级数 然后=于号 然后是经验值 比如 level1=1 level40=40000 如果把50级以后的经验都删了。那后台的51级,52级都是以50级的经验为准。

9.地图刷怪文件

D:MirServerMir200EnvirMonGen.txt 范例: D401 148 88 僵尸 50 10 10 地图代号 刷怪坐标 怪物名称 刷怪范围 刷怪数量 刷怪间隔

1.地图代号:我想不用多说,就是CQ里固定的地图代号,比如猪洞七层是D717,祖玛七层是D515 2.刷怪坐标:就是怪物刷新的中心坐标!3.所刷怪物名称:当然就是你要刷的怪物的名字了,某些地方能刷出极品怪物,是因为这种怪物的名字后面有序号,例如:鹿,鹿1,半兽勇士,半兽勇士1,白野猪,白野猪0.....他们的相关属性在mongen.db有不同的地方,总的来说是攻击力,行走速度以及攻击速度不同.4.刷怪范围:这个范围是一个正方形的平面面积.5.刷怪数量:略

6.刷怪间隔:单位为分钟.上面这个范例所表现出来的便是:在D401这个游戏地图中,以148 88坐标为中心,在50x50的范围内每隔10分钟刷出10个僵尸来~ 游戏里用 @mapinfo 可以查看地图代码

提供测试服务端下载 10.如何修改爆率

怪物爆率文件在D:MirserverMir200EnvirMonItems 文件里 关于爆率说明 比如以沃玛为例:沃玛装备为底级装备,控制沃玛装备的爆率只需要控制白野猪0.txt 白野猪8.txt 白野猪.txt这3个文本就可以了,根据白野猪的刷怪时间数量,以及怪物的强度,控制如下:1/50 容易 1/100一般 1/150中等 1/200难

第二篇:新手速成培训方案

7天打造一枚顶级置业顾问

新手速成培训方案

置业顾问对房地产开发过程的重要性不言而喻,开发商做的所有工作都只有一个目的销售。在西南地区,房地产销售基本采取坐销的方式,对置业顾问要求很高。所以对置业顾问的培训,是每个销售经理必须的工作。

很多销售经理梦想招聘到经验老道的置业顾问,快速的组建一支销售力强劲的销售团队。但个人认为这样做并不是最有利的,首先他不一定能快速融入现有的销售团队,其次你得防着他把以前的恶习带到你的团队里来。所以如果能在最短时间把新人培训成你想要的置业顾问,那才是王道。

要想7天打造出一枚顶级置业顾问,在培训之前必须有个清楚的规划方案。新手的培训就像是组装一台电脑,要选好硬件,还得配置正版软件系统。

1.选机箱。(这是个前提)

如果要想快速培训出一名能上手的置业顾问,选择理解力强、悟性高、机灵的人,年龄23-26岁之间、大专以上文凭的应届毕业生是最好的人选。对于这点很多人又异议,老实讲置业顾问的门槛并不高,我见过一个只有初中文化的女孩子,一周就后成为置业顾问中的业绩佼佼者。请注意是“初中文化”,而不是“初中文凭”。看中的是“文化”而不是“文凭”,这个之间的差异就留给我们的销售经理去辨别吧。

现在行业里一句话“先做人、再做事”,所以我们想选一个能做事的,不如先选个会做人的。“会做人”不仅仅是他思想品德好不好,房地产销售行业有区别,置业顾问就看看其有什么样价值观,怎么讲?所谓价值观就是他觉得重要的事,如果他觉得“销冠”“金钱”“升职”对他很重要,对了,他应该是你可以选择的坯子。

2.装硬件

一、安排0.5天,认真培训案场管理制度。

其实就是让这些新人们明白那些是该做的,那些是不可以做的。第一步就强调制度,这是很重要的信号,这里只听销售经理的,这里布置的任务必须完成。

二、安排1天,培训房地产基本知识、专业术语。

对于初次接触房地产行业的人,对房地产专业术语一无所知或者道听途说,这次培训时间不长,但一定得做踏实了。因为这会影响到置业顾问的专业度,还有他的自信心和优越感,再直接点就是他以后的销量业绩。

三、安排0.5天,培训销售接待流程。

房地产销售接待流程一般分“行销式”和“坐销式”。“行销式”在南方城市采用得较多,也叫“台湾销售方式”,一般分为九大步骤:开场白、沙盘、户型看现场、谈判、三板斧(保值、升值、入市良机)、逼定。“坐销式”则较简化直接,沙盘、户型看现场、预算、逼定等。其二者区别较明显的是台式销售中销售秘书参与开场白等引导流程。让新人们有一个整体宏观的认识销售接待流程,为下面的培训引线。

四、安排1.5天,培训项目经济数据。

其中包括项目所在区域情况、开发商设计单位等开发机构情况、项目具体的数据(占地、规划理念、绿化、消防规划、建筑规划、人文规划、物业等待)。这些内容是需要强行记忆的,也是巩固第二步知识的很好的途径。了解产品很重要。

五、安排0.5天,引导编制区域和项目沙盘讲解说辞。

在前面已经培训了基础知识、销售流程、项目参数,引导新人编写项目沙盘说辞已经时机成熟了,这也是对前面知识掌握的考察和巩固,新人编写的项目说

辞,足以体现出新人的接受和理解能力。

六、安排0.5天,编制户型讲解说辞和制定看房路线。

一般流程,客户了解完项目整体情况,接下来就会关注到他感兴趣的具体户型和产品上,户型讲解和看房方法是整个成交中最重要的环节,也是客户流失最高的环节。

七、安排0.5天,培训价格预算和贷款知识。

当客户看中一套房源的时候,置业顾问就给他做的购房预算、让他了解购买流程、消除对银行贷款的疑虑等工作,这个环节是了解客户真实需求和购买意向的最好的时机,必须相当重视。

八、安排1天,区域市场调研。

置业顾问不仅要把自己项目产品介绍给客户,勾引起他最强的购买冲动,还有个必须的工作,就是帮助客户对比并放弃其他项目产品,即是找出不适合他的原因。市场调查是必须要做的过程,也就是俗称的“采盘”采集竞争楼盘的信息,做的知己知彼。

九、安排0.5天,培训日常手续流程。

这一步就纯粹是为了置业顾问正式上岗而培训的内容了,一个好的销售团队必须有一套统一完整的手续流程,这样可使整个团队工作高效、专业、零失误。

十、安排0.5天,培训价格谈判和逼定技巧。

这项培训必须要做,但更是一个长期培训的内容。培训的效果跟置业顾问对“销售”的理解认识程度有关系了。让置业顾问有“价格谈判和逼定”的意识,他会做好前面所有销售流程,做足前面的“戏”、卖好前面的“关”,那么成交就异常轻松了。

3.软件导入

销售经理对置业顾问的培训是一个长期而系统的工作,必须附注十分的心思。新人比成白纸,在上面作画会很容易成就良品佳作,但取决于画师的功力和他全心全意的创作。

当一个新人经过上面一些集中密集的培训,对行业有了基础的了解和认识,有可能他已经成交轻松容易,手续也得心应手了,但他的业绩很难保持稳定,原因在于他们思维局限,心态波动。

教会他“思维开拓”“心态调整”是培训终极目标。

如果能通过培训让一个新人把上面讲的硬件、软件都掌握,新人们会有“醍醐灌顶”的境界,销售经理们就不仅培训处了一个“销售冠军”,更是成就了一个“处世能手”。具有培训本人都写了系列的方案,希望能供参考。

第三篇:《三国志12》新手速成攻略

《三国志12》新手速成攻略

题外话:上级的AI难度真是太坑爹了,曹操部队从通关进攻我成都,我仗着3座城墙的天险,在进攻方有冲车的情况下李严(大打击)、严颜(老当益壮)二人各领5000人击退了曹操3W军队。除了敌将有大打击对二人造成伤害外,摸都不摸我城墙上的人。

好的,回到话题,总的来说,我将三12分为三个板块,我一一来说。

①内政建设

游侠新人攻略帖子里总说三12的内政是无脑、被简化的,但事实真的是这样吗?下一个部分我说到这个问题,我先来说城市的建设。对于游侠精华索引里的帖子,我只借鉴引用了喵咪咪的前期种田派。实际上我没玩过三11之前版本,我是从三11开始玩的。三12的伤兵和粮草系统是比较奇葩的,玩着玩着你就发现兵力越来越多,粮草也越来也多。凭借的S/L打法,我几乎没有打过一次败仗,我会时刻注意敌势力发展的动向,如果在开发“绝道之策”我就会开始运输和补充兵力。粮草也是源源不断,我要用的秘策也就只有求财(献策提升全忠诚)、用众(献策补满全伤兵)、绝道、鼓舞以及无策。

综上所述,我的内政建设,如果前期不管你在有无特性的城市,1计略、1求人、1兵营,巡查看你守不守得住,其余全市场、兵营升到3,有钱市场全满。之后慢慢势力扩大,第一座大城市里放俩研究,4兵营就够了,其余全巡查,因为⑴名声的作用很大,包括求财效果,挖人成功率等等。⑵因为相关属性是武力,所以有利于方便研究,不用在前线调人回来;农田城市放1/3农田就好;市场城市和普通城市就全丢市场,刷刷的攒数字发展科技、秘策和升级建筑。而前线城市,如果是大城市在前线,4兵营先造好,计略和求人,有俘虏的弄上巡查。其他类型城市1兵营就行了。发展到后方参照前面。②人员配备

现在我来回答前面提到的问题,内政真的简化了吗?其实不然,每个武将拥有各自的技能、战法还有战法。你需要合理的分配每个武将到各个城市,有前线守城发展(优良4围,带军师或鬼谋或强战法),有后方纯发展(一般是2线武将,练兵、市场、农业、名声),这里要说说我收人的方法,4围中一项上了80的才要,70+带市场、农业、名声的我要。把这些2线武将分配好,优先分配到特性特性城市(有点废话了)如果农田满了就拉到市场。

③军事战争

提到三12的战争系统啊,TMD我就不想再吐槽了,我买不起正版玩对战,只能跟一群低AI的电脑弄过家家,虽然已经是上级了,但AI还是低到爆,对战的玩家就别来喷我了,我就一买不起正版的矮矬穷。废话少说,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城墙上战一撮,射破坏高的,完了射枪兵,在守城战里,如果城门破了,我觉得枪兵在这里就能起最大的最用,特别是带一加防御战法的,顶到前面,后面弓兵轮射,敌人跑了就可以尝试着进攻;而骑兵在守城的作用,就是出城不停占据点,或者去包夹攻城部队,首灭弓兵,如果配合得当,几乎没多大损失,还能抓将。而在攻城战,最强势就是公认的骑兵+弓兵的情侣组合了,骑兵高机动占据点,在没有冲车的前期顶火力,弓兵在敌方有大杀伤力弓兵的情况下可以考虑先射守

城弓兵(比如远猛射这些大杀器),因为是射城墙上,所以伤害惩罚会让你降低1/3的攻击力,不过作用也是挺大的。

将三12分为这三大部分,就是我的理解,小小的提一下战法,其实全战法之类的技能其实并不是那么可怕,那么的强势的,骑克弓克枪克骑,用来全战法最大的最用无非是有了豪杰,如果对方也有豪杰或者被克制的情况,无异于是对爆的状态,合理操作好每个兵种,才是克敌制胜的关键。真正在大规模战斗中有实用的,我想应该就是直接伤害大于减益BUFF等于增益BUFF。

原文地址:

第四篇:《三国志12》新手速成攻略

三国志12 玩家设想内容:特技篇 三国志12战法篇:

1、火箭: 威力改为普通射击*1.5倍,相对来说比前几代的设点要实用些

2、连射: 连续三次向敌军射击,会弩兵特技的武将伤害力增加

3、散射:向周围三格内敌军逐一射击

4、齐射:不同于三国志8的齐射,它的作用是引导周围的友军对指定敌军共同射击,有点象三国志5的一齐

3、剑阵: 步兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌

4、冲阵: 骑兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌

5、箭阵: 弩兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌

6、突击:威力*1.5,敌军士气降1

7、背击:威力*2 从敌人背后偷袭,只能在森林使用,敌军士气降1

8、牵制:威力*1.2,对手移动力在下回合减少

9、奇袭:威力*1,只能在森林使用,成功可是敌人混乱,但是智力比对方低则没有用

10、共杀:引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,有点象三国志5的一齐

11、奋发,作用和三国志5一样,被包围的时候使用,攻击周围所有敌军

12、陷阱:适用于山地,树林中,降低敌军士气

13、乱水:适用于水中,伤害周围三格内敌军

14、混乱:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用

15、内杠:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用

16、落石:我方在山地,或者敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌军士气。

17、空城计:使用后城内的部队会暂时消失,当敌军冲进来的时候会损失大量部队,然后被赶出城去。

我朋友在测试的时候经常遇到这种情况,电脑对玩家使用空城计,玩家明知道城里有人,但是为了赶时间攻占城池不得不冲进去,这是很郁闷又很好玩的设定

18、连环:当几支敌军在水中挨在一起时,对其中一支部队施用,而与其相邻的所有敌军动弹不得。但无杀伤力。

19、水攻:相当于水中的一齐,引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,只能在水中使用

20、火烧连营:适用于平原和树林中挨在一起的敌军,对其中任一支部队施用,则所有部队都遭杀伤。威力巨大,类似于三国中的“火烧连营”

21、兵种特技:步兵,骑兵,会兵种技能的武将相应兵种攻防增加0.4

22、烈火,跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用

23、大喝,能让敌军恐慌

24、鼓舞,增加本部队士气

三国志12设定:战斗使用的效果与武将的性格有关

三国志12武将个性特技篇

三国志12继承三国志11的设定,每个武将都有自己的称号,具体名称我不记得了

1、吕布:(1)使用突击有优势,吕布的突击有恐慌的效果,恐慌的几率取决于双方的武力差。当敌方的非箭系战术失败时,有50%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数

(2)能使用特殊计“四面突击”,即对临近的敌军逐一用突击攻击。消耗点数35(3)带领弩兵有优势,弩兵射击=0.6+0.4

2、关羽:(1)部队攻击力随着移动格数而增加,类似于英雄无敌的骑士技能,但是伤害力不会超过原来的2倍(2)使用奋发所受伤害力减半

4、张飞:使用突击有优势,突击前先大喝一声(有一定的几率让敌军恐慌),然后再用突击攻击敌军(组合计)。

5、赵云:(1)使用背击有优势,背击前先鼓舞一下(2)当被敌军包围时,士气增加20

6、太史慈:(1)使用连射有优势,比其他人多一次射击 2)当被敌军包围时,士气增加10

7、黄忠:(1)使用箭阵有优势,箭阵消耗点数减少10(2)受到弓箭攻击时,会有50%的几率用箭阵反击敌人

8、马超:使用奋发有优势,自身所受伤害减半,并且每使用一次奋发士气加1

9、曹操(奸雄):用普通攻击时不受反击

10、夏侯敦(独眼):(1)对箭术攻击的伤害减少1/3(2)回射

11、许诸:使用突击有优势,受到非箭系攻击时,会有50%的几率用突击反击敌人

12、典韦:使用奋发有优势,使用前先大喝一声(组合计)

13、张辽:使用牵制有优势,威力*1.5

14、徐晃:使用剑阵有优势,消耗点数减少10

15、夏侯渊:使用齐射有优势,消耗点数减少10,受到弓箭攻击时,会有50%的几率用弓箭反击敌人

16、周瑜:(1)使用烈火有优势,消耗点数减少10(2)使用乱水有优势,攻击范围加1(3)对乱水免疫

17、甘宁:使用剑阵有优势,消耗点数减少10 使用水攻有优势,威力增加

18、陆逊:(1)使用火烧连营有优势,100·成功(2)使用奇袭有优势,消耗点数减少10

19、孙策:使用突击有优势,突击前先来一次大喝 20、吕蒙:(1)使用奇袭有优势,消耗点数减少10

21、司马懿:(1)使用突击有优势,突击前先来一次混乱(组合计),当敌方的非箭系战术失败时,有50%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数(2)使用内讧必定成功

(3)使用背击有优势,背击前先来一次混乱(组合计)

22、诸葛亮:(1)使用空城计必定成功(2)使用烈火必定成功

(3)对火免疫,不会被火烧伤

(4)使用突击有优势,突击前先来个混乱,再突击敌人(组合计)(5)使用混乱、挑拨有优势,成功率增加

23、蔡冒:使用激流有优势,激流耗点数为40

24、庞统: 使用连环计必定成功

25、贾诩: 使用奇袭必定成功

26、姜维: 使用背击,牵制有优势,消耗点数减少10

27、邓艾: 使用背击,牵制有优势,威力*1。2 28 徐庶:使用烈火有优势,成功率+10%

29、陈宫:使用火箭有优势,100%成功

30、郭嘉:使用连射有优势,使用前先来个混乱(组合计)

31、颜良、文丑:使用突击有优势,威力*1。2,消耗点数减少10,当敌方的非箭系战术失败时,有30%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数 32、刘备: 使用共杀有优势,使用前先鼓舞一下(组合计)

《三国志12》新手速成攻略

①内政建设

游侠新人攻略帖子里总说三12的内政是无脑、被简化的,但事实真的是这样吗?下一个部分我说到这个问题,我先来说城市的建设。对于游侠精华索引里的帖子,我只借鉴引用了喵咪咪的前期种田派。实际上我没玩过三11之前版本,我是从三11开始玩的。三12的伤兵和粮草系统是比较奇葩的,玩着玩着你就发现兵力越来越多,粮草也越来也多。凭借的S/L打法,我几乎没有打过一次败仗,我会时刻注意敌势力发展的动向,如果在开发“绝道之策”我就会开始运输和补充兵力。粮草也是源源不断,我要用的秘策也就只有求财(献策提升全忠诚)、用众(献策补满全伤兵)、绝道、鼓舞以及无策。综上所述,我的内政建设,如果前期不管你在有无特性的城市,1计略、1求人、1兵营,巡查看你守不守得住,其余全市场、兵营升到3,有钱市场全满。之后慢慢势力扩大,第一座大城市里放俩研究,4兵营就够了,其余全巡查,因为⑴名声的作用很大,包括求财效果,挖人成功率等等。⑵因为相关属性是武力,所以有利于方便研究,不用在前线调人回来;农田城市放1/3农田就好;市场城市和普通城市就全丢市场,刷刷的攒数字发展科技、秘策和升级建筑。而前线城市,如果是大城市在前线,4兵营先造好,计略和求人,有俘虏的弄上巡查。其他类型城市1兵营就行了。发展到后方参照前面。②人员配备

现在我来回答前面提到的问题,内政真的简化了吗?其实不然,每个武将拥有各自的技能、战法还有战法。你需要合理的分配每个武将到各个城市,有前线守城发展(优良4围,带军师或鬼谋或强战法),有后方纯发展(一般是2线武将,练兵、市场、农业、名声),这里要说说我收人的方法,4围中一项上了80的才要,70+带市场、农业、名声的我要。把这些2线武将分配好,优先分配到特性特性城市(有点废话了)如果农田满了就拉到市场。③军事战争

提到三12的战争系统啊,TMD我就不想再吐槽了,我买不起正版玩对战,只能跟一群低AI的电脑弄过家家,虽然已经是上级了,但AI还是低到爆,对战的玩家就别来喷我了,我就一买不起正版的矮矬穷。废话少说,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城墙上战一撮,射破坏高的,完了射枪兵,在守城战里,如果城门破了,我觉得枪兵在这里就能起最大的最用,特别是带一加防御战法的,顶到前面,后面弓兵轮射,敌人跑了就可以尝试着进攻;而骑兵在守城的作用,就是出城不停占据点,或者去包夹攻城部队,首灭弓兵,如果配合得当,几乎没多大损失,还能抓将。而在攻城战,最强势就是公认的骑兵+弓兵的情侣组合了,骑兵高机动占据点,在没有冲车的前期顶火力,弓兵在敌方有大杀伤力弓兵的情况下可以考虑先射守城弓兵(比如远猛射这些大杀器),因为是射城墙上,所以伤害惩罚会让你降低1/3的攻击力,不过作用也是挺大的。

将三12分为这三大部分,就是我的理解,小小的提一下战法,其实全战法之类的技能其实并不是那么可怕,那么的强势的,骑克弓克枪克骑,用来全战法最大的最用无非是有了豪杰,如果对方也有豪杰或者被克制的情况,无异于是对爆的状态,合理操作好每个兵种,才是克敌制胜的关键。真正在大规模战斗中有实用的,我想应该就是直接伤害大于减益BUFF等于增益BUFF。

第五篇:新手学游泳速成要领口诀

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新手学游泳速成要领口诀

一、熟悉水性的教学口诀:

1.水中行走练习:手扶池边慢慢走,脚底踩稳身要正,身体还要略前倾,前进后退再转身。

2.头浸水憋气练习:双手扶池边,嘴巴来吸气,幔慢把头低,水中轻吐气,吐完再出水,切忌用鼻吸。

3.抱膝浮体:嘴巴吸气把头低,含胸抱膝身团紧,水中漂浮似冬瓜,两脚踩稳再抬头。

4.蹬底滑行:两脚站稳手前伸,嘴巴吸气先底头,两脚用力蹬池底,上体前倾身漂浮,两腿并拢腹部收,身似舰艇向前冲。

5.蹬壁滑行:一手扶壁一手伸,单脚站立一腿收,先吸气来后收腿,上体前倾要低头,两脚同时蹬池壁,身体流线浮水面,手臂夹紧向前滑。

二、蛙泳教学口诀:

1.腿部动作教学口诀:边收边分慢收腿,两脚外翻对准水,向后弧型蹬夹水,向后弧形蹬夹水,两腿并拢漂一会。

2.手臂动作教学口诀:两臂前伸要放松,五指并拢掌朝下,划水开始臂内旋,手腕稍勾抱住水,向外向下和向后,划至肩前快内夹,掌心相对收额前,迅速向前把臂伸。

3.上下肢配合教学口诀:划水腿不动,收手再收腿,先伸手臂后蹬腿,臂腿伸直漂一会。

三、自由泳教学口诀:

1.腿部动作教学口诀:身体俯卧成直线,手抓浮板臂前伸,两腿并拢绷脚尖,上下交替来打水,大腿发力带小腿,小腿和脚鞭状打,动作连贯有节奏,减少阻力向前进。

2.手臂动作教学口诀:身体俯卧似狗刨,两臂轮流来划水,入水前伸再刨水,屈肘抱水胸前划,划至肩下再推水,推至大腿臂伸直,划水路线呈“S”,先慢中快后加速。

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3.上下肢配合教学口诀:身体呈俯卧,头部要放平,两臂轮流划,两腿交替打,形状象爬行,故而称爬行,换气要转头,臂腿不停顿,协调配合好,6比2比1。

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