第一篇:六校联谊掼蛋大赛策划书[定稿]
“掼蛋”,起源于淮安市淮安区博里镇。是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑得快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。
淮安是周总理的故乡,淮安掼蛋可以培养游戏者审时度势、追求卓越、创新思维、调整思路,既重视套路又敢于打破套路的能力。游戏透出淮安文化的魅力,折射出淮安人新时期的精神和境界,用淮安掼蛋的法则和思维去感悟人生、对待生活,必将会获得一种全新的感受。
为了弘扬淮安传统文化,丰富大学生课余生活,增加大学生对淮安文化的了解与认识,我校会计学院团委宣传部联合大学城六个院校,面向所有在校大学生创办掼蛋比赛。这不仅增进大学城各校之间的友谊,锻炼学生间的交流合作能力,更加体现了江苏财经学院多彩的校园生活,营造出良好的娱乐学习氛围,寓教于乐。
六校联谊,规模宏大,学生众多,好不热闹,此次比赛影响力必将非同凡响。为此,我们将付出加倍的努力,认真准备,细心组织,不负众望的做好本次活动!
一、活动目的:
1、弘扬周总理故乡趣味传统文化,增加大学生对淮安文化的了解;
2、展现现代大学生团队合作风彩,提高当代大学生逻辑思维能力;
3、丰富校园文化生活,提供同学展示自我的平台,发现一技之长;
4、六校联谊,促进淮安大学城各校的友好交流与合作。
二、活动主题:
“大学生杯”六校联谊掼蛋大赛
三、活动时间:
2014年11月18日到29日
四、活动地点:
预赛:江苏财经学院
决赛:喜徕乐国际商贸城
五、主办单位:
江苏财经学院会计学院团委宣传部
六、活动对象:
江苏财经学院全体学生
七、活动流程策划书:
1、初赛
A)前期准备
a)寻找赞助商,拿到比赛扑克;
b)准备横幅、海报,张贴校内,为活动造势;
c)校园网络平台宣传,微信平台发布,贴吧官方发布,人人、QQ宣传。
B)初赛报名
a)组织跑班宣传;
b)财院第一、第二食堂门口设报名点;
c)通过微信平台报名。
C)初赛安排
a)初赛时间:11月22日 下午2;00--4:30到财院食堂;
b)接待工作:下午1:30开始接待,完善准备工作;
c)负责人安排:下午1:00负责成员全体食堂门口集合,协调工作;总负责4人,负责指挥各组工作;接待组8人,负责领队,引导参赛选手到达指定位置并安静等候;安保4人,维持会场秩序;摄影1人,负责照片视频信息;裁判约20人,负责比赛公平公正顺利进行。
D)初赛赛制
参赛者(小组)抽签决定比赛对手。
E)初赛物件
扑克牌,喇叭,笔记本,纸笔,照相机,福利糖果,初赛奖品等。
1、决赛
A)决赛安排
a)决赛时间:11月29日上午9;00--下午5:00整;
b)决赛人数:500人我校控制人数约80人;
c)决赛赛制:积分制与计时制相结合,具体为:所有组同时开赛,每四桌一名裁判,负责比赛结束时记录时间。(注;组合对手没有到场,轮空组合两两随机配对)
B)决赛入退场
a)专车接送,由活动创办组织负责派遣车辆;
b)选手在专车到达20分钟前与校门口排好队,静候;
c)有秩序上车,不拥挤,以免发生突发事故;
d)上车后清点人数、队伍,若出现选手无故离赛,算作弃权;
e)有负责人带领有序进入会场,对号入座,静候比赛;
f)比赛结束后,清点人数,无误后坐车返校。
八、经费预算:
报名表(A4纸)50张6元
扑克牌50副 100元
九、比赛规则(见附录)
十、注意事项(见附录)
会计学院团委会
宣传部
二〇一四年十一月十五日
附录:
九、比赛规则:
1、牌型大小
A)四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其他牌型。单牌从大至小依次为:大王,小王,级牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(以打9为例,大王>小王>9>A>K>Q>J>10>8>7>6>5>4>3>2)
B)对于一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可以比较大小;
C)其中向三联对,钢板,顺子等组合牌型,只要比较其最大数值的牌就行。
2、特殊规则及名称
A)配牌,当前等级的红桃牌可任意配牌;(王牌除外)
B)双贡,就是和对家最终为前两名;
C)双下,就是和对家最终为后两名;
D)末游,就是最后一名;
E)头家,就是第一名;
F)接风,当某人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃,则下一轮的任意出牌机会传递到他的对家。
3、出牌贡牌
A)第一轮随机牌,抽中者先出牌;
B)贡牌出牌,每局开始前,上一局牌的下游者需向上游者进贡手中最大一张牌(红桃级牌除外);接受进贡者须还一张牌给对方(不得大于10),并由下游者出牌;
C)下游者抓到两张大王,则不进贡,由上游者出牌;双下时,如两人各抓一张“大王”或一方抓到两张“大王”,不用进贡,由上游出牌。
4、洗牌倒牌
由上游一方洗牌,另一方为下游切牌,下游先起牌;双下时,必须由上游下家先起牌。
5、报牌报张
手中牌6张以下(包括6张牌),必须主动报牌,且随问随报;如报错牌或故意隐瞒,则已出完的牌收回重出。
6、升级规则
最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的为末游。
A)如果是双下,赢方升三级;(奖励多晋一级,即四级)
B)如果赢家对手有一家末游,赢家升两级;
C)如果赢家自己对门是末游,赢家升一级。
十、注意事项:
1、前期工作到位,确保活动质量;
2、比赛时,服务人员及时到位,不得缺漏;
3、注意比赛时间,确保按时完成;
4、活动结束后,部门人员及时写新闻稿和活动总结。
第二篇:掼蛋大赛策划书
掼蛋大赛策划书
活动主题:1.通过本次比赛,加强学生间的交流合作能力。
2.通过本次比赛可以让学生在学习之余放松压力,搭建一个平台,提供一次机会,展示一技之长,提高多种能力。
3.以此次活动为龙头,进一步推进学校特色文化,丰富校园文化。
活动名称:继续教育学院掼蛋大赛
活动时间:2013年5月xx日
活动地点:科技楼2楼报告厅
活动参与对象:继续教育学院全体师生
赛制:
1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(每局比赛时间为1小时,率先打到A的一方为获胜者,J必打,同级的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者下一轮比赛,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、学生自行配对的,于赛前在班级报名;无配对者将现场进行抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。
3、比赛分为初赛、复赛和决赛,初赛胜利的一组队员等待进行下一组的复赛。
升级规则:从2打到A,2不必打,J必打。率先打到A的一方为获胜方(不必打通),最先出完手牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。如果是双下(头游对家为第二个出牌结束),赢方升3级。如果对手方有一家是末游,赢方升2级。如果头游对家是末游,赢方升1级。
出牌规则:第一轮,随机抽牌并将其牌面朝上,抓中者先出牌。其后轮次根据上轮结果决定出牌:如果是双下,两个输方要向两个赢方(末游向头游、另一输方向另一赢方)各进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,赢方分别还一张任意牌,末游先出牌。如果输方每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,头游先出牌。如果不是双下,末游向头游进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先出牌。如果末游有两张大王,可抗贡,头游先出牌。其它规则:对家接风:当一人夺得头游时,如头游最后一手牌无人跟牌,则由头游对家出牌,而非头游的下家出牌。
注意事项:
1、友谊第一,比赛第二。
2、比赛的裁判及规则解释由学生会安排专人负责。
3、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将进行警告,严重者取消比赛资格。
4、迟到五分钟以上未请假者视为弃权。
5、一轮中首先出牌者若30秒内未出牌,视为弃手牌中最小的一张。其它出牌者30秒内未出牌,视为不出。
牌型:
单张任意一张单牌。顺子五张(只能是五张)连续单牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括双王,不分花色。同花顺同花色的五张(只能是五张)连续单牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为同花A-2-3-4-5。对子任意两张点数相同的牌。两个大王或者两个小王也算做对子。连对连续的对牌,如334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233。不包括双王,不分花色。三张数值相同的三张牌,如三个10。三顺(钢板)两个(只能是两个)连续的三张牌,如333444、444555。三带二数值相同的三张牌加一对牌。例如333+44。炸弹四张及四张以上同数值的牌。天王炸弹四张王牌(两个大王+两个小王)主牌当局打到几,相应点数的牌就是主牌。逢人配主牌中红桃花色的两张牌,和别的牌一起出的时候,可以替换成除了王以外的任意点数的牌,组成除天王炸弹外的任意牌型。例如本局主牌为2: 则: 黑桃9,10,红桃2,Q,K,组成910JQK5,5,6,7,7,红桃2,组成55667766666666+两个红桃2,组成6666666666奖项设置:
一、具体事项:
前期准备:(1)宣传部做好宣传工作(海报、横幅等)。
(2)学习部及时下发关于本次活动的文件及报名表。
(3)秘书部做好赛前裁判人员的培训。
(4)生活部负责活动用品、奖品的采购工作。
(5)文体部负责比赛的赛程安排,确保比赛顺利进行。
(6)外联部负责为本次比赛提供赞助商。
具体流程:(1)参赛选手于下午X点准时到比赛场地。
(2)学生会成员安排参赛选手进行抽签来确定对家。
(3)安排各位选手入座,并维持现场纪律
(2)下午X点比赛正式开始,比赛采用淘汰制分初赛、复赛以及决赛。
二、工作安排:
总协调:主席团
顾问:刘x 王x1、策划组
组长:史峥
组员:文体部全体人员
任务:(1)负责比赛的赛程安排。
(2)及时处理现场的突发事件。
2、裁判组
组长:李x 徐x
组员:秘书部、学习部全体人员
任务:(1)赛前培训裁判,确保比赛的公平,公正
(2)负责比赛中参赛选手的服务工作
3、宣传组
组长:陈x
组员:宣传部全体人员
任务:(1)负责赛前在各班级的宣传。
(2)带动各班级学生踊跃报名的气氛。
4、赞助组
组长:鲍x 任x
组员:外联部全体人员
任务:为比赛提供赞助商。
5、采购组
组长:仲x
组员:生活部全体人员
任务:比赛中物品以及奖品的采购。
三、经费预算:
四、活动结束安排:
1.学习部和秘书部负责让观众有秩序的离场。
2.各部门组织人员打扫现场卫生。
第三篇:掼蛋大赛策划书
掼蛋大赛策划书
一、活动目的“吃饭不掼蛋,等于没吃饭。”从这句口头禅,足可以看出掼蛋已经成为人们所喜爱和经常进行的娱乐活动。我校为了跟上时代的潮流,丰富校园文化,提高学生逻辑思维能力,增强同学之间的交流与友谊,提供同学们更多发挥自己的空间,寓教于乐,为各位姐妹和一位兄弟提供一展牌技的机会。展现我校学生风采,决定举办“掼蛋牌技大赛”。希望各位同学用睿智的头脑,默契的配合,展现我班学生的风采。
二、活动主题
勇于进取,并将这种精神发挥到学习中去。
三、活动赛制
自行组队,两人一队,采用淘汰赛方式,使用抽签的形式决定各自的对手,胜者进入下一轮。然后重复该操作,直至决出4强。然后进行混战赛方式,每队进行二轮比赛,一轮为一局掼蛋,由裁判抽签决定每队的比赛对手。胜一局积分为3分,负一局积分为1分,前4强由最后的积分决定。
四、活动方法及比赛规则
比赛介绍
1)比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。
2)比赛采用淘汰制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。
3)同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。
4)开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。
5)进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。
比赛规则
1)尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。
2)顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。
3)同花炸组合限为五张,以大压小。
4)4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。
5)每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。
6)每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以分数领先者取胜。
7)打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A
五、奖项设置
比赛决出冠亚军,获得由主办方(桌游棋牌社)提供的礼品。
棋牌桌游社
2013年3月11日
第四篇:掼蛋大赛策划书
活动主题:1.通过本次比赛,加强学生间的交流合作能力。
2.通过本次比赛可以让学生在学习之余放松压力,搭建一个平台,提供一次机会,展示一技之长,提高多种能力。
3.以此次活动为龙头,进一步推进学校特色文化,丰富校园文化。活动名称:继续教育学院掼蛋大赛 活动时间:2013年5月xx日 活动地点:科技楼2楼报告厅
活动参与对象:继续教育学院全体师生
赛制:
1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(每局比赛时间为1小时,率先打到a的一方为获胜者,j必打,同级的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者下一轮比赛,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、学生自行配对的,于赛前在班级报名;无配对者将现场进行抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。
3、比赛分为初赛、复赛和决赛,初赛胜利的一组队员等待进行下一组的复赛。升级规则:从2打到a,2不必打,j必打。率先打到a的一方为获胜方(不必打通),最先出完手牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。如果是双下(头游对家为第二个出牌结束),赢方升3级。如果对手方有一家是末游,赢方升2级。如果头游对家是末游,赢方升1级。
出牌规则:第一轮,随机抽牌并将其牌面朝上,抓中者先出牌。其后轮次根据上轮结果决定出牌:如果是双下,两个输方要向两个赢方(末游向头游、另一输方向另一赢方)各进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,赢方分别还一张任意牌,末游先出牌。如果输方每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,头游先出牌。如果不是双下,末游向头游进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先出牌。如果末游有两张大王,可抗贡,头游先出牌。其它规则:对家接风:当一人夺得头游时,如头游最后一手牌无人跟牌,则由头游对家出牌,而非头游的下家出牌。注意事项:
1、友谊第一,比赛第二。
2、比赛的裁判及规则解释由学生会安排专人负责。
3、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将进行警告,严重者取消比赛资格。
4、迟到五分钟以上未请假者视为弃权。
5、一轮中首先出牌者若30秒内未出牌,视为弃手牌中最小的一张。其它出牌者30秒内未出牌,视为不出。牌型:
单张
任意一张单牌。
顺子
五张(只能是五张)连续单牌,如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a。不包括双王,不分花色。
同花顺 同花色的五张(只能是五张)连续单牌,最大的为同花10-j-q-k-a,最小的为同花a-2-3-4-5。
对子
任意两张点数相同的牌。两个大王或者两个小王也算做对子。
连对
三张
数值相同的三张牌,如三个10。
三顺(钢板)
两个(只能是两个)连续的三张牌,如333444、444555。
三带二
数值相同的三张牌加一对牌。例如333+44。
炸弹
四张及四张以上同数值的牌。
天王炸弹
四张王牌(两个大王+两个小王)
主牌
当局打到几,相应点数的牌就是主牌。
逢人配
主牌中红桃花色的两张牌,和别的牌一起出的时候,可以替换成除了王以外的任意点数的牌,组成除天王炸弹外的任意牌型。例如本局主牌为2: 则: 黑桃9,10,红桃2,q,k,组成910jqk5,5,6,7,7,红桃2,组成55667766666666+两个红桃2,组成6666666666 奖项设置:
一、具体事项:
前期准备:(1)宣传部做好宣传工作(海报、横幅等)。(2)学习部及时下发关于本次活动的文件及报名表。(3)秘书部做好赛前裁判人员的培训。
(4)生活部负责活动用品、奖品的采购工作。
(5)文体部负责比赛的赛程安排,确保比赛顺利进行。(6)外联部负责为本次比赛提供赞助商。
具体流程:(1)参赛选手于下午x点准时到比赛场地。
(2)学生会成员安排参赛选手进行抽签来确定对家。
(3)安排各位选手入座,并维持现场纪律
(2)下午x点比赛正式开始,比赛采用淘汰制分初赛、复赛以及决赛。
二、工作安排: 总协调:主席团 顾问:刘x 王x
1、策划组 组长:史峥
组员:文体部全体人员 任务:(1)负责比赛的赛程安排。
(2)及时处理现场的突发事件。
2、裁判组
组长:李x 徐x 组员:秘书部、学习部全体人员
任务:(1)赛前培训裁判,确保比赛的公平,公正
(2)负责比赛中参赛选手的服务工作
3、宣传组 组长:陈x 组员:宣传部全体人员
任务:(1)负责赛前在各班级的宣传。
(2)带动各班级学生踊跃报名的气氛。
4、赞助组
组长:鲍x 任x 组员:外联部全体人员 任务:为比赛提供赞助商。
5、采购组 组长:仲x 组员:生活部全体人员
任务:比赛中物品以及奖品的采购。
三、经费预算:
四、活动结束安排:
1.学习部和秘书部负责让观众有秩序的离场。2.各部门组织人员打扫现场卫生。
第五篇:掼蛋大赛
江苏师范大学
主办方:江苏师范大学科文学院管理系学生会 策划书网络部汤磊
目录
一、引言……………………………………………………………
二、活动名称………………………………………………………
三、活动主题…………………………………………
四、活动时间地点及对象人员……………………………………
五、报名及参与方式………………………………………………
六、竞赛方法………………………………………………………
七、具体安排………………………………………………………
八、奖项设置……………………………………………………
九、活动预算…………………………………………………………
一、引言
中华上下五千年为了表示对各级科文学院管理系成员的关怀,我们科文学院管理系特此举办掼蛋大赛,以此丰富新同学的课余生活,激发新成员对新环境、新生活的热爱。通过此次掼蛋大赛希望会给同学们带来快乐,丰富同学们的大学生活。
二、活动名称
江苏师范大学科文学院管理系掼蛋大赛
三、活动主题
为了发扬合作精神,萃取“掼蛋”精华,本次活动主题为《共同合作,“掼”出风采》
四、活动时间地点及对象
时间:2013年12月7日科文二期大学生活动中心 对象:科文学院管理系全体成员
五、报名及参与方式
参与者可以到各班级负责人处报名,参赛者可以自行配对。
六、竞赛方法
1.比赛采用淘汰制
2.采用两局三牲制
3.赛前抽签决定比赛对阵
4.比赛中不得随意换人,否则作弃权论处
七、具体安排
宣传部:负责本次掼蛋大赛色宣传,鼓励大家积极参与本次
活动。
外联部:负责拉赞助
组织部:负责签到与灯光
生活部:负责本次比赛所需物品的采购及比赛场地的布置 网络部:负责拍摄活动盛况及后期的活动报道
秘书部:负责活动的具体流程串词
八、奖项设置
一等奖:
二等奖:
优秀奖:
最佳配合奖:
九、活动预算
道具购买:30元(主要是牌的采购)
场地布置30元
*备注:具体比赛规则大赛前会具体通知