第一篇:鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕
我们要画两种状态的燕子就要对它动作品行有所了解,这样才能更好的画出一个作品来。下面我们就根据这些特点来画飞翔的燕子和歇息的燕子。
参考图1
参考图2
打开文档保存一个名为“飞燕”的文档,文档属性均为默认值。
一、插入新元件,影片剪辑元件,起名“燕子”。
1、在“燕子”的场景里,添加图层 2 个图层,共三个图层,从上向下起名为:身体,上翅,下翅。在身体图层我们用椭园工具和直线工具,画一个无填充色的笔触样式为黑色的椭园,椭圆大小 160*50,将场景放大 200%,加上直线工具,然后配合 ALT 键调整图形,成如图 1a,身体填上黑颜色、身体腹部和眼睛填充白色,嘴填充橙色#FF9900图 1.b。身体部位效果如图1:
图1
2、打开上翅图层,用直线工具画出翅膀的外轮廓线,然后调整成翅膀的形状来,填充黑色颜色。如图2:
图2
3、打开下翅图层,用直线工具画出翅膀的外轮廓线,然后调整成翅膀的形状来,填充黑色颜色。如图3:
图3
4、完成了上面步骤后我们要使燕子动起来了,在图层1(身体)第4帧延长帧,图层2和图层3的第3、第4帧插入关键帧,在图层2(上翅)的第三帧处打开任意变形工具把中心注册点移到翅膀的下部,向上调整一定的角度,如图4a。在图层3(下翅)的第三帧处打开任意变形工具把中心注册点移到翅膀的上部,向下调整一定的角度,如图4b。这样燕子就动起来了。如图4:
图4
二、下一步我们来组装两个飞翔的燕子
1、插入新元件名飞燕1,类型影片剪辑。飞燕1的编辑区内,插入一个引导层,在场景中画一个引导线形状如示例图,延长至第45桢。点图层一第1桢把燕子放入场景,在变形面板里点变形约束打勾,输入 30%。将燕子放在引导线的左端点上,第45帧插入关键,将燕子放在引导线的右端点上。回到第1帧作动画补间,把属性面板上的调整到路径勾打上,燕子位置如图5:
图5
2、插入新元件名飞燕2,类型影片剪辑。飞燕2的编辑区内,插入一个引导层,在场景中画一个引导线形状如示例图,延长至第120桢。点图层一第1桢把燕子放入场景,在变形面板里点变形约束打勾,输入 30%。将燕子放在引导线的左端点上,第120帧插入关键,将燕子放在引导线的右端点上。回到第1帧作动画补间,把属性面板上的调整到路径勾打上,燕子位置如图6:
图6
三、组装场景
插入四个图层,将做好的背景放在第一图层,将“飞燕1”元件放在第二图层,可适当的调整角度和大小,将“飞燕2”元件放在图层三,可适当的调整角度和大小,图层四摆放一些我们以前课程上做的花草,图层五用来做标题和签名。到此我们的飞翔的燕子就全部完成的,下节课来做歇息的燕子。
图7
第二篇:Flash鼠绘入门第十四课:绘制竹林歇燕过程(精)
教学目的:通过本课学习使我们进一步熟悉 FLASH 软件的魅力,用简单的帧帧动画做出漂亮的动作,达到鼠绘出自己心仪的燕子目的。
上半节课《Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕》我们学习了飞燕的绘制方法,这下半节课我们继续学习歇燕的绘制方法。
一、新建文档打开软件,新建文档,另存为“歇燕”,背景颜色为#CCCCCC。其它默认。
二、制作歇燕1元件
1、点“插入”“新建元件”名称:歇燕1,类型:影片剪辑。点“确定”。、在“歇燕1”元件中插入 3个新图层,把 4 个图层自下而上依次命名为“脚”、“头”、“身体”、“尾巴”。图层全部上锁。
点开“头”图层,点椭圆工具,笔触颜色为黑色,填充颜色禁止,绘出一椭圆尺寸“58×60”。再调整出燕子的头部。然后上色:头部(纯色,#000000),嘴部(放射状,左#B17C01,右#C9DE07),腮部(线性,左#FFD5D5,右#FFFFFF),“头”图层上锁。如图1:
图1
3、点开“身体”图层,在身体图层用直线工具画出基本形,然后再调整形状,上色,图层上锁。如图2:
图2
4、点开“尾巴”图层,点第1帧。用“直线工具”画出尾巴外形,然后用“选择工具”调整尾巴形状,再用“颜料桶工具”填充黑色。上锁。如图3:
图3
5、点开“脚”图层,用直线工具画脚杆然后用选择工具调整,填充色#634306点“刷子工具”设置刷子大小为最小号,视图放大 800%刷出燕子的脚,点保存。这样“歇燕1”的整体效果就完成了。如图4:
图4
三、制作“歇燕2”元件
1、在库中选中“歇燕1”元件,点右键,点“直接复制”取名为“歇燕2”点确定,双击进入“歇燕2”元件。
2、点开“头”图层,解锁,点第1帧,点修改—组合,把头部组合起来,再点“修改”—“变形”—“水平翻转”。然后利用“任意变形工具”把头部旋转合适位置。点保存。“歇燕2”就绘制完成了。如图5:
图5
四、制作“歇燕3”元件
1、在库中选中“歇燕2”元件,点右键-点“直接复制”取名为“歇燕3”点确定,双击进入“燕子3”元件。
2、删除“身体”、“头”图层第1帧,把4个图层重新从上至下命名
为“尾巴”、“翅膀”、“身体”、“脚”。
3、在“身体”图层,点选“椭圆工具”笔触颜色任意,填充颜色禁止,在场景中画 2 个椭圆参考尺寸:60×60、75×120。然后调整形状。画眼睛,上色(燕子嘴角放射状填充左:#B17C01 右:#C9DE07 身体线性填充左:#FFD5D5右:#FFFFFF)、删除线条。如图6:
图6
4、在“翅膀”图层,用“直线工具”画出三角形然后用“选择工具”调整外形,然后上色,如图7:
图7
5、编辑“尾巴”图层,在复制过来的“歇燕2”尾巴中删除翅膀部分,再点“修改”—“变形”—“水平翻转”。然后移动到身体合适的位置。如图8:
图8
6、点“脚”图层,选中复制过来的燕子 2 的脚,点“修改”—“变形”—“水平翻转”。然后移动到身体合适的位置。如图9:
图9
下面我们把歇燕动起来~~~
五、制作燕动
1、编辑“歇燕1”元件。所有图层在第5帧插入延长帧。在“头”图层第3帧点右键“转换为关键帧”,把嘴部形状调整如图10:
图10
2、编辑“歇燕3”元件。所有图层在第5帧插入延长帧,在“身体”图层3帧点右键选“转换为关键帧”,点“填充变形工具”把嘴部颜色适当调整。如图11:
图11
3、新建“歇燕动”元件
①插入“新建元件”名称“歇燕动”,类型:“影片剪辑”,点确定。
②在图层一中,第1、38帧拖入“歇燕1”元件,第3、36帧拖入“歇燕2”元件,第4、35帧拖入“歇燕3”元件。延长到60帧。(在需要拖入元件的帧上右键插入空白帧)
六、组装场景
1、图层一把上几课学的画竹子拖入场景组成一幅竹子背景图。
2、图层二把“歇燕动”元件拖入摆放在合适位置,调整大小。
3、测试影片,存盘。
完成图
七、小结
通过画“燕子”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用黑色选择工具调整元件。
第三篇:AI鼠绘教程:运用网格绘制写实人物
Illustrator鼠绘教程:运用网格绘制写实人物
网格运用篇(五官篇),以及修补篇(还可称衣服装饰篇章)
这次绘画制作我们要引入个新的工具——网格工具,这个工具的运用将大大加快写实AI绘画的效率,是一个非常出色的绘画工具。而这次关于头发的绘制不再做详细的描述了。
先来看效果图:
网格运用篇(五官篇)
1首先我们要来给脸部打一个比较全面的底稿,在左边工具栏上点选“矩形工具”。
2在编辑画面上画上一个长方形,并且填充淡粉色。
3在工具栏里点选“网格”工具。
4从这步开始就要添加网格线了,我们先在矩形正中位置加条网格线,之后以它为主线。
5随后,在此网格线上继续添加如下图所示的网格线条,不需要添加太多,注意以之前添加的主线为中心,两边要线条数量相等,以便之后的变形,这些网格线条是作为变形后的骨格支架用的。
6将其稍稍旋转一下。
7换取工具栏中的“直接选择工具”。
8运用“直接选择工具”慢慢改变网格的造型,注意主线的位置要在整个脸的中间,不然以后加网格线会线条乱窜。
9慢慢调整网格.10将内部的网格线进行调整,因为外面调整了会把内部网格线打乱。
11大致把五官定位好。
12定位好基本线条后,就要开始渐渐添加结构线条了,结构线条不需要添加太多,大致把脸的大色块的过渡表现出来就可以了,因为之前网格骨格定位好了所以新添加的线条不会乱窜,完全按结构来自动分布了。
13大致调价效果如下图,眼睛,鼻子,嘴的位置都定位好,慢慢耐心的调整。
14然后我们开始给网格上色了,先点选“直接选择工具”。
15大家可以观察到,未选中的网格其节点是空心的。
16当你用“直接选择工具”选中它其中一个节点时,它就显示为实心点了,此时我们可以对该点的颜色进行编辑。
17点选工具栏中的“吸管工具”。
18当你选择了“吸管工具”点你想吸取的颜色时,此时之前用“直接选择工具”点中的实心节点的颜色就变化了,并且颜色向相邻的节点颜色过渡。(这里可以参照前天所发布“网格基础运用教程”)
19之后经过大致的采色,将脸部大致的明暗和颜色关系都布置好。效果如下
20好了,脸部的底色大致完工了,我们把五官的底色布局好。
21把头发的大体底色扑好,这里运用下渐变由深入浅变化过渡。
22再用少些羽化处理指数为2左右。
23将眉毛等都定位好,创建的图册大家可以参考下我的排布,这样编辑可以方便些。好啦,脸部的底色处理就算是完工了,不过大家别以为这样脸就完成了,其实还不够,在加上了五官后既然需要做一些过渡处理,不然五官会各自为阵的感觉,接下来我们就开始画五官了。
24好啦,开始绘画心灵之窗啦,先把右眼框定位啊,眼白不要用纯白,这里人物都是偏红润的色彩,所以稍微偏粉红。
25勾画眼框,上眼皮制作稍微丰富一些,因为上睫毛都比较动人。
26加上眼球,眼白角上背光处加上环境色,从暗红到粉色渐变,羽化1左右。
27加上光影效果,注意羽化为1。
28加上些细小的处理,高光处理。
29进行眼皮的过渡,这里可以调整下透明度,一般为80%。
30加上美丽的睫毛。
31注意眼袋部分也要做些过渡处理。羽化为1。
32调整睫毛。
33下边的睫毛不要太清晰,可以稍微加点淡淡的处理,透明度30%就可以了。
34回过来调整下路径。
35完成后的效果。
36左眼和右眼的方法基本一样,还是先定位。深圳UI设计
37将眼白和其环境色家上去,这里透明度70%。
38加上眼球和其环境光,环境光羽化为1。
39加上高光。设计工作室
40为其添加眼框的边缘体积感,羽化为2,渐变由深红至粉红过渡。
41为眼睛加上上眼睫毛。
42这里暴光度比较强,在眼角需要做些明亮处理。
43处理效果如下。眼袋部分依然要羽化,系数为1。
44调整下路径。
45双眼绘制完毕。
好了,现在我们来绘制眉毛,这里很简单,因为不是表现的重点所以用笔刷就可以搞定了。46在画笔中选择羽化碳笔。
47在眉毛的底色层上用笔刷绘制。
中国设计学堂
48大致画到如下效果就可以了。
49左眉毛也如下图所绘。广州UI设计
好了,到这里开始我们要绘制鼻子了,这次还是要讲到本篇的重点——网格,大家会发现运用网格的范围其实可以很广泛,它可以大大增强绘画的效率。好啦,我们开始吧。服装批发
50和之前画脸部一样,运用矩形工具画个长方形,在其内部添加网格线,下图为变形前的鼻子骨格线。
51用“直接选择工具”尽心变形,慢慢变换到鼻子的造型。
52当大致形状变好了以后,在其添加结构线。
53点中所要采色的节点,这里的鼻尖是最亮的地方,可以先从其开始采色。
54吸取高光色彩。
55最后对网格中的节点一一做采色处理,效果如下图。
56采色后的效果如下图。
57运用亡格勾画出鼻孔。
58由于网格的采色给绘画带来了便利,所以我们接下来只要把鼻子与脸做个过渡的处理就可以了,目的在于让鼻子与脸统一起来。在鼻子边缘添加补色过渡处理。
59同样的进行边缘的过渡。
60在网格上添加些过渡不自然的环境关效果。
61加上另一个鼻孔。
62大家可以看到添加的过渡层都是鼻子边缘的地方,就是为了让鼻子和脸同意起来,其中可以在这些补色块上运用渐变,使其颜色从鼻子边缘色到脸部颜色过渡。
63当然有些补层也需要运用较大的羽化,系数为4,尽量要让它过渡柔和。
64最后边缘勾画一下。
65好了,这样鼻子就和画面统一了,而主要的表现基本就是网格,在此大家会发现网格是多么方便的工具呀。
OK,鼻子也被轻松搞定后我们开始描绘迷人的嘴啦。(说真的记得曾经我一直会把嘴巴画成两条肥香肠的,真怀念那个时候啊,呵呵)
66老样子,一个底先扑好再说,颜色别太红啊,粉红就可以了。
67为其加上洁白的牙齿(别用纯白啊)。
68下嘴唇我们也运用网格就OK了,注意最亮的地方,那个节点可以采白色。
69效果如下。
70为牙齿加上光影效果。颜色都偏淡,这里可以调整透明度为30%。
71为牙齿添加阴影。
72为上嘴唇加些光影色,羽化效果为0.7。
73好啦,和画鼻子一样开始进行过渡处理,边缘添加过渡色块,使嘴和脸部底层统一。
74添加些细小的高光,让嘴唇有光泽些。
75绘制如下图的过渡色块,形状与下嘴唇的形状吻合,羽化为1.5~2。
76将其放置到如下图位置,使画面统一起来。
77过渡色块的羽化效果都要大些,一般2左右。
78好啦,嘴巴完工,现在大家来看下效果,总的感觉还是欠缺了些什么,对了,大家忘记了脸部只是一个网格并没有对它进行过过渡修补,现在我们来对脸的网格进行些修补让它变得更自然。
79我们先将之前头发的底层打开,再次回到脸的图层,对其进行补色处理。
80在下颚添加一块过渡色块,渐变由深粉向淡粉过渡,羽化为4。
81将其放置到如图位置。
82人中的地方需要进行补色处理。
83当然边缘也是不可忽视的修补区域,这里运用白色羽化2左右将其添加上去。