第一篇:如何提高小班幼儿课间游戏水平
如何提高小班幼儿课间游戏水平
孩子的天性爱游戏,这不仅是因为游戏的形式适合幼儿的心理特点,而且
四亩地中心幼儿园教师
徐萍
是因为游戏能满足幼儿模仿、交往的需要,因此游戏成了幼儿生活的第一需要。游戏的种类有许多,比如:结构游戏、表演游戏、体育游戏,还有角色游戏,而在众多游戏之中,最受小班幼儿青睐的仍是课间游戏。因为课间游戏自由,短小,随机性强便于操作等特点而备受幼儿喜爱。而作为一个幼儿园老师在课间游戏中要抓住幼儿的年龄特点.并予以指导教育这便是最重要的任务。我们都承认“孩子是游戏中的主体”.那么孩子在课间游戏中的主体地位体现在什么地方呢;我们纵观幼儿游戏的全过程不难发现老师在课间游戏的指导过程中要确立幼儿的主体地位,就必须尊重幼儿的意愿,游戏才能变为孩子们自己的游戏。我们都知道孩子们在课间游戏中情绪是积极的、高涨的,他们需要老师成为他们共同游戏的朋友、伙伴,或者需要老师帮助他们解决些他们难以解决的问题。作为老师,假如在这方面顺应了孩子的需求,整个课间游戏就会变得相当活跃,孩子们会在游戏中大胆地反映出很多很多内容。久而久之,游戏变成了幼儿表达情感、反映思想、熟悉社会的一种手段.是他们一日生活中最开心的时刻了,也是安全最有力的保证。下面我就谈谈幼儿园课间游戏开展过程中的一些体会。
一、通过课间游戏让幼儿对社会有所了解.
课间游戏是幼儿反映社会、反映成人活动的一种游戏,这种游戏带有很大的模拟性。幼儿很大程度上就是通过模拟来熟悉社会、了解社会,老师提供了一个游戏的场景,创设了一个游戏情节,让幼儿从不同的侧面了解社会,这是课间游戏较其他游戏的一个不同所在。如;孩子按照自己的意愿,扮演他所熟悉和喜爱的角色,在游戏中创造性地再现现实生活中人们的形象和活动,它为独生子女参与社会生活、获得社交能力提供了机会。在课间戏中,他们动脑筋、出主意,创造性地反映生活,尽情地抒发着自己的感情,他们扮演“医生”解除“病人”的自豪感,当“妈妈”对“孩子”的亲切感,快乐的小燕子,舞蹈和游戏相结合,同时,“乘汽车”要排队,买东西要文明,“好朋友”要相亲相爱,赶小猪要培养合作意识这种良好的人际关系,在游戏中已成了一种约定,俗称的规则,每个孩子都必须遵守,否则,会受到舆论谴责。孩子从这些准则中学会了正确处理人际关系,形成了良好的行为习惯。所以,课间游戏能促进孩子对周围世界的认识。
二、宽松、自由的游戏环境能为幼儿创造再现生活的空间。
小班幼儿因其年龄特点,活动往往以自我为中心,游戏内容也比较简单。我们经常可以发现,幼儿有时会用圆盘做驾驶盘,想象着在街上开车并模仿汽车喇叭声;有时幼儿又会抱着娃娃对娃娃自言自语,这些都是幼儿最初的游戏意识。小班幼儿喜欢游戏,我们就要想办法多为幼儿创设宽松、自由的游戏环境,使小班的游戏无论是内容、形式变得更丰富、更有趣味性、更有吸引力。幼儿刚进入一个新环境,情绪波动较大,对外界的人或事易排挤,同时也表现出想家、念家的情感,教师的安慰话自然少不了,可一下子面对眼前这么多的幼儿,教师该如何一一应对呢?此时,我们通常的办法是让幼儿参与到游戏中去。我们课间做的老鼠笼游戏,训练幼儿如何躲避危险,培养其口语表达能力又要训练幼儿体质,外面的小朋友手拉手做笼子,里面一些小朋友做老鼠,“老鼠”钻出钻进,幼儿一边念儿歌一边关笼子把老鼠关在里面,;“老鼠”躲避不让关者为胜,小班幼儿还比较爱做这种游戏。这种游戏的拓展空间比较大,还可以用些猫,去捉老鼠,使活动的幼儿更多,气氛更活跃。
三、通过游戏扩大孩子的知识面。
我们的教育家陈鹤琴先生曾经说:“孩子的知识是从经验中获得的,而孩子的生活本身就是游戏。”由此在游戏中让幼儿获得知识,对孩子来说学得安闲;对老师来说也教得自然。事实上,在游戏中可以丰富幼儿的知识有许多许多。诸如:四大发明、交通规则、交通工具、人体的发育成长、世界闻名的建筑物、中国文化历史等等。这些知识的传播在游戏中是幼儿最渴望获得的,若你能雪中送炭,效果会比一次一次说教来得好得多。我从幼儿实际出发,掌握幼儿的认知特点,让幼儿充分自由地游戏,并从中获得一定的知识、经验、懂得一些道理、体会一些情感。也正是这样不断地给予,幼儿才会更爱游戏、爱学习,设计符合幼儿心理发展规律,融知识性、趣味性、实用性为一体的数学游戏,就能激发幼儿对数学活动的兴趣,使幼儿玩得开心,学到知识。如,小班幼儿刚入学,数学知识少,从1、2开始学,我教他们做贴人游戏,幼儿学会简单的报数,再练习一些奔跑能力,全班小朋友手拉手站一圈 1、2、1、2.的报数,报1小朋友站在报2小朋友面前,然后互相追赶,拍上为胜。用老狼老狼几点了的游戏培养幼儿数数能力和时间观念等,用可爱的小动物培养幼儿的识字能力,用手指游戏培养幼儿的儿歌的表达能力和动手能力等来激发幼儿爱学乐学。
四、通过游戏提高幼儿解决问题、处理问题的能力,教会他们处理问题、解决问题的方法。
人的一生总会碰到许多问题需要解决、需要处理,在学前教育期我们有意识地为幼儿设置一些小小的问题鼓励他们解决、处理,使他们从小就看见问题不足为怪、看见问题不害怕、看见问题肯动脑筋解决。这对将来踏上社会会是个很有效的预备。如:一次在游戏中,我提出了一个问题,人们是怎样传递信息?适当的日常表达方式,现代人传播媒介、古人传播方式、动物传递方式等。常用的和特种的,就构成了一种逻辑关系和维度,教会他们处理问题、解决问题的方法。
五、通过课间游戏培养幼儿体育活动的能力
在幼儿园,一些传统的体育游戏是孩子喜闻乐见的,也是幼儿园体育活动常常采用的一种形式,它对于孩子动作和兴趣的培养,具有举足轻重的作用。但
在我们的实际工作中,我发现作为教师只要做一个有心人,把新的理念、思维的火花渗透在活动中,多反思、多改进,适当改编一些老游戏,使其目标和内容更适宜孩子的年龄特征和兴趣需要,那么这些问题就会迎刃而解。下面,我就结合小班幼儿的年龄特征:动作发展速度较快,具有强烈的好奇心,喜欢尝试模仿、重复他人的动作等特点,但还由于身体自控能力较差,缺乏自我保护意识和能力的不足,因此决定选择他们的游戏更需要老师复引导、所开展的游戏更要浅显易懂,符合他们动作发展的规律等,来设计一些小班幼儿课间的体育游戏。如:切西瓜在“切切切,切西瓜,谁要吃西瓜,我就切两半”的儿歌中,当老师手切到两位小朋友中间时,两个孩子则拉着旁边小朋友分别朝圆心跑,这样,“西瓜”就切成两半,游戏结束。在此游戏中,不但目标难度低,同时又有儿歌,更适宜小班幼儿的年龄特点。在吹泡泡的游戏在中,小班幼儿的安全角度出发,吹泡泡、吹泡泡,吹成一个大泡泡”的儿歌中,让孩子在老师指令下做变大变小、变高变低的动作,并用大家一起拍手的声音作为泡泡碎掉的标志,既满足了孩子的需要,又在反复的变大变小、变高变低的动作中使孩子动作得到进一步发展。使其动作得到和谐的发展。在钻洞的游戏中,让幼儿用手臂做各种各样的洞并能让老师手中的球穿过,还能用脚和身体做洞让同伴穿过。大树和树叶,教幼儿听老师的指令走跑交替培养幼儿开朗的性格及遵守纪律的品质等等。其实,在我们的日常体育游戏中,教师可以根据幼儿不同的年龄特点,班级不同的实际情况,孩子不同的兴趣爱好,开展适宜的体育活动,用教师一点点智慧火花,来获得孩子身心和谐发展,何乐而不为呢?
总之,课间游戏是以孩子们为主体的意愿游戏。老师只有把目标记在心里,并把握幼儿的一些规律性的东西来加以引导,这样的游戏会更生动、更受欢迎、更有价值。不过,幼儿的游戏中除了有规律性的东西还有一些很随机的东西需要老师善于捕捉、帮助完善、扶植萌芽,使之发扬光大。上面讲到的许多例子中我们不难发现:幼儿在游戏中他真正的投入,却经常是无意识的,一个小主意、一个小想法往往是一闪而过的.而作为有心人的老师就要很善于捕捉,并进行有意识地引导.抓住幼儿无意识的、稍纵即逝的一个想法把握完善,最后变成幼儿自己的一个主题,这里需要老师具有灵活性以及正确儿童观点,会站在幼儿立场看问题,更需要老师丰富的知识,会从孩子中获得灵感,并将之化为孩子们轻易接受的东西,让他们象海绵吸水一样不断涉取.经过几年带领我才真正体会“没有游戏的幼儿园不是真正的幼儿园,不会指导游戏的老师不是个好老师”这句话的含义,也真正发现课间游戏的魅力所在。
第二篇:提高小班幼儿角色游戏水平的尝试
提高小班幼儿角色游戏水平的尝试
田黄镇中心幼儿园
田莉
角色游戏是幼儿反映现实生活的一种形式,是幼儿按照自己愿意进行的一种游戏,即根据自己的生活经验,创造性到反映周围现实生活,由幼儿自己确定游戏主题、构思内容、分配角色和测定规则,更多地发挥创造性的有趣的游戏。角色游戏是幼儿所喜欢的一种活动,也是极好的教育手段。小班幼儿由于语言和动作的发展,与人交往的范围更加扩大,独立性增强。他们希望摆脱成人的帮助,凡事愿意自己去摸一摸,动一动,他们渴望参加或模仿成人的活动。角色游戏很适合幼儿的这种需要。但是,由于小班幼儿年龄特点随意性强,生活经验少,且刚接触游戏,所以扮演角色能力较差,游戏水平很低。为此,我有意识地通过各种途径来提高幼儿的角色游戏水平。
一、丰富幼儿的生活经验,为扮演角色、发展角色情节做准备
角色游戏是幼儿对现实生活的反映,它要求幼儿运用他们已有的知识,按照他们对角色的理解扮演接色,如果幼儿不具备担任某种角色的经验,那么游戏将会变得枯燥无味以至不能持续,而如果有意识地让幼儿多接触生活,多观察生活,使幼儿有更丰富的生活经验,他们就会在所进行的角色游戏中更加容易融入角色,使游戏内容变得充实新颖。
因此,我主要从几个方面引导幼儿体验生活。
1.引导幼儿观察父母的活动
小班的角色游戏主要是“娃娃家”,游戏内容大多是反映父母对娃娃的关心和照料。因此,幼儿离园前,我提醒他们回去注意观察父母在家做的事情,爸爸妈妈如何关心爱护自己,让他们说说在家里的所见所闻,然后在游戏中引导幼儿将观察到的内容运用到角色的扮演中。慢慢地,幼儿对爸爸、妈妈在家中所做的事情有了更直接了解和体验,“娃娃家”的内容就更丰富了。
2.经常引导幼儿观察周围社会生活
在生活中观察得越细致,感性认识越丰富,在游戏中反映的就越逼真。如带领幼儿外出游览或参观时,沿途有意识地引导幼儿观察交通警察是怎样指挥交通的,红绿灯的作用,进公园如何购买门票以及要爱护公共财物等。在相应的游戏中让幼儿加以运用。
例如我曾带领幼儿到饮食店参观,让幼儿自己购买点心,从排队购票到领取点心、找座位都让他们亲身感受,使他们作为一个顾客去了解售票员、服务员的工作,回园后我用谈话的方式回顾参观的情景,叙述服务员与顾客的常用对话。在“饮食店”游戏中,幼儿会自然地加以运用,“售票员”会说:“请把你的零钱收好。”服务员会说:“祝您用餐愉快!”顾客则招呼还没找到座位的小伙伴坐到他的身边。幼儿不仅能模仿各种人物,而且有“专业”的角色语言,玩角色游戏就更有趣了。
3.假日、节日谈话,归纳生活印象
幼儿在假日、节日的生活是丰富多彩、活泼愉快的。在假日、节日前后,我跟幼儿谈话,加深孩子的生活经验,从而在游戏中反映出来。游戏本身就是以幼儿能了解和想象的事物、经历过的生活、接触过的事物为素材的。
如在游戏中,幼儿反映“过生日”的情节,就是父母为他们每年庆贺生日的反映。幼儿在游戏中也给娃娃“过生日”,扮演爸爸妈妈角色的,去“菜市场”买回来丰盛的菜,在“厨房”炒面条,炒菜,在家忙得不亦乐乎。扮演阿姨、叔叔等角色的,则去“食品店”买来“生日蛋糕”,去“百货商店”买来玩具等上门作客。于是,家里热热闹闹,大家一起吃寿面、吃菜、切蛋糕等。
再如,星期天,幼儿跟随父母去公园游玩后,也会将此情节表现在游戏中,做带娃娃去“逛公园”的游戏。
诸如此类,幼儿的游戏都是现实生活的反映。我们要经常与幼儿交谈,了解他们的生活内容,有目的地帮助幼儿归纳生活印象,把话题接过来,加以发挥和充实。
二、提供适当的玩具材料,激发幼儿参加游戏的兴趣与愿望
鲁迅先生说:“玩具是儿童的天使。”马卡连柯也曾说过:“玩具是游戏的中心,没有中心,游戏就玩不起来。”可见玩具和游戏材料是开展游戏的物质条件。我国幼儿教育家陈鹤琴认为:“我们要重视选择各种适宜孩子的玩具,并把玩具作为教育孩子促进认识,发展想象,锻炼身体,培养高尚的道德行为的一种手段。”
小班幼儿喜欢玩角色游戏,游戏内容比较单一,对角色的动作有兴趣,逐步从独自游戏发展到共同游戏,各组之间开始联系。所以小班供给相同种类的玩具数量要稍多些,玩具的体积要大些,颜色要鲜艳些,现成的玩具也可多一些,让幼儿见了这些玩具就产生对游戏的强烈愿望。
例如玩“娃娃家”游戏时,我首先给“娃娃家”提供角色扮演所必须的材料─-娃娃,激发幼儿想扮爸爸、妈妈的愿望,然后再投放主题操作材料。如自制的成品玩具电视机、音响、洗衣机、冰箱、煤气灶、家具、餐具等,这些自制的用具都比较大而且摆放平稳,幼儿操作起来很方便,与之相应的动作也容易表现出来。为保证游戏情节的发展和进行,我还给幼儿提供花片、像皮泥,幼儿在游戏中可随意插、捏自己需要的东西,如蔬菜、食品等。以上主题材料的投放,大大激发了幼儿扮演角色的兴趣。
三、帮助幼儿分配游戏角色
为了帮助幼儿选择自己喜爱的角色,我为幼儿提供各种标记材料。如给“娃娃家”提供各种角色的头饰;给“麦当劳”服务员提供小帽子,给“公共汽车”售票员提供钱袋等,用标记来提示幼儿,这样他们能尽快地进入角色,知道扮演的是谁,继而产生角色行为。这种做法提高了幼儿扮演角色的稳定性。
小班幼儿往往充当了角色,但并不明确自己应如何去做,需要教师给予启发和帮助。如一个幼儿用小被子裹着娃娃,用手拍拍,我问他:“这孩子是谁呀?”“你是孩子的妈妈吧?多么可爱的孩子,你这个妈妈要为孩子做些什么事呢?”这样就帮助小班幼儿从对模仿动作的兴趣,转为对扮演角色的兴趣。小班幼儿在游戏过程中还时常忘记自己所扮演角色的身份,需要教师及时给予提醒。如一个当“售货员”的小朋友不坚守岗位到处乱跑,我就立即到商店买东西,并提醒他:“售货员可不能离开柜台呀!不然谁来接待顾客呢?”有时,我也直接向幼儿提出角色,让幼儿选择,如说:“我们的娃娃家里缺少个爸爸,谁愿意来当娃娃的爸爸?腾云是不是想当呀?”正在一旁玩积塑的腾云说:“我当爸爸,我现在上班呢!”当他插完一把手枪后,就以爸爸的身份下班回到娃娃家中去了。
四、直接参加游戏,扮演游戏角色,进行间接指导,促进游戏的发展
小班幼儿对成人的依赖性强,当看到老师和他们在一起,成为他们游戏的伙伴时,感到格外亲切。他们喜欢游戏又不会游戏,需要具体指导和帮助,教师以角色身份提出意见,幼儿更容易接受。在小班,教师可以担任游戏的主要角色或一般角色,也可以不固定角色,仅用游戏的口吻提醒幼儿,要根据需要灵活掌握。如发现幼儿在“娃娃家”游戏中,反映的内容十分单调。我便去扮演妈妈。给娃娃喂饭,哄孩子睡觉,还叫爸爸去买菜,姐姐去洗衣„„由于教师担任了主要角色,使幼儿明确了自己所担任角色的职责,使游戏不断丰富起来。又如一次在玩“公共汽车”游戏中,我担任了“乘客”,有礼貌地向“售票员”购票,投币,给抱娃娃的“阿姨”让坐等等,幼儿看见老师当乘客也特别高兴地来乘车。由于教师的榜样,以后幼儿当乘客时也很懂礼貌了。
五、对游戏进行评价,使游戏进一步发展,并使幼儿有再做游戏的愿望
角色游戏的评价是游戏组织过程中的重要环节。评价能对游戏的发展起导向作用。一次成功的评价对提高幼儿的游戏水平、发展游戏的情节、巩固游戏中所获得的情绪体验等都有着直接的作用。
游戏结束时,幼儿还会兴致勃勃地谈论游戏,这时,我组织幼儿进行评议、小结,主要方式有几种。
1.讨论
如玩“娃娃家”游戏,有的幼儿因能力较弱,或个子较矮,就当不上“妈妈”。这时,我提出了“什么样的人可以当妈妈”这个问题。经过讨论,使幼儿明确,妈妈有各种形象,高、矮、胖瘦,女孩谁都可以当“妈妈”。我将能力弱的幼儿列入下次游戏当“妈妈”的角色计划中,其他幼儿接受了这个建议,支持这个同伴当“妈妈”。
2.评价角色间的相互关系
如在“公共汽车”游戏中,司机的职责是开车,他应听从交通警察的指挥,遵守规则,与售票员协调工作。交警应指挥车辆和行人,不随便离开岗位。要使游戏顺利进行,各角色必须各司其职。通过游戏,幼儿学习劳动者待人接物的态度,正确地处理人与人之间的关系,在车上能互相让坐,遵守秩序。有些幼儿平时对小朋友态度比较粗暴,在游戏中,他通过扮演角色,受到熏陶和教育,学习约束自己的行为。在评价中,对于孩子在游戏中反映出来的正确的人际关系,即使是点点滴滴也要及时加以肯定。
3.评论
对整个游戏进行讲评,表扬那些表现好的幼儿,号召大家向他们学习,鼓励他们上进。并为幼儿进一步游戏提出了方向。如请大家说一说“食品店”中我最喜欢的售货员是谁?为什么?可以把评出来的“优秀售货员”是如何接待顾客的情况较详细地作评价,也可以请他来作“现场表演”,让大家学习等等。对表现不好的幼儿,也不指名地进行提醒。
在实践中,经过以上几个途径,小班幼儿在游戏时已由原来的平行游戏过渡到联合游戏,并且开始具有合作游戏的意识了,角色游戏的水平有了明显的提高。
第三篇:如何提高小班幼儿的绘画水平
如何提高小班幼儿的绘画水平
画画几乎是所有孩子与生俱来的兴趣,因为这是孩子表达自己愿望的最直接的方法。但是,对于小班孩子来说,刚开始接触绘画多少会有些畏难情绪,各种各样的现象都有可能发生,要不就是不愿意自己动手,等着老师来帮忙,要不就是乱涂乱画。此外,这个年龄段的孩子专注性还不够,易受外界影响,绘画持续时间短。如果没有正确的引导,长此以往,孩子对绘画的兴趣将被慢慢地消磨掉。
因此,要提高小班孩子的绘画水平,必须要从孩子的年龄特点和实际情况出发,以激发孩子兴趣作为切入点,在绘画活动中,创设故事情境导入或者根据内容需要加入儿歌等,将枯燥的绘画活动变得生动有趣,激发小班孩子对绘画活动的积极性,鼓励孩子自己动手,同时对孩子作品给予肯定的评价,增强孩子的对绘画的兴趣。不单让孩子对画画感兴趣,更要让孩子体会到画画的乐趣
(一)创设故事情境导入,激发幼儿对绘画的欲望。
一节课,即使是绘画活动,导入环节也是必不可少的。它是教学活动得以开展的热身操,是整个活动的基础部分,不论是以什么样的形式导入,其目的都是为了引起孩子们的兴趣,使活动的主题得以顺利展开。
但是,在绘画的教学活动中,如果教师只是直奔主题或者简简单单地导入,并没有引起孩子们对画画的欲望,有些孩子可能就会觉得这只是要求他任务式地完成作品,而以一种应付式的态度去对待。到下一次作画时,他就会以一种“又要画画”的心态来对待,本来一副好的作品可能就会变成乱涂乱画了。
因此,想要提高孩子的绘画水平,在绘画教学活动中,“导入”环节必须要让孩子有“眼前一亮”的感觉。因为我习惯在餐后给孩子们讲故事,孩子们对于故事很感兴趣,所以我们班在绘画活动的时候,利用故事导入是一个很好的法子。比如《花裙子》这节绘画活动,目的是给一条裙子涂色,我会用音乐稳定幼儿情绪之后,以自编的故事吸引孩子的注意力:今天啊,小狗豆豆来了,邀请小兔乖乖去参加他后天的生日party,乖乖很高兴地答应了,可是没一会乖乖却犯难了,她不知道穿什么衣服去小狗家。兔妈 妈买菜回来,看到乖乖皱着眉头,一问才知道,原来乖乖今年长高了不少,去年的裙子都穿不下了,兔妈 妈听了以后,笑呵呵地说:“别担心,乖乖这么听话,我们小六班的小朋友们的小手可巧了,他们会做一条漂亮的裙子送你的。”我趁机问孩子们“你们能给小兔做一条漂亮的花裙子吗?”孩子们答应后,我出示要涂色的裙子说:“这条裙子没有颜色,好看吗?我们来把它变成一条漂亮的花裙子送小兔好不好?”孩子们齐声说好的同时,孩子们已经跃跃欲试了,这时候给孩子们讲解涂色的方法技巧,孩子们听得津津有味,拿到画纸蜡笔的时候都迫不及待了。这样的一节课,孩子们既能学到方法技巧,又能完成一副有质量的作品,最重要的是培养了孩子们对画画的兴趣。
(二)在绘画活动的过程中加入儿歌,提升孩子的绘画技能。
从孩子的年龄特点和实际情况来看,在绘画活动的过程中,我们需要传授孩子关于绘画方面的技巧,个人觉得相对于单纯地对孩子强调画画的方法,不如根据活动的内容,创编一些儿歌渗透在教学活动中,利用一些富有趣味性的语言将这些绘画技巧编成几句琅琅上口的儿歌或者顺口溜,更能帮助他们逐步掌握绘画的技能。比如画《葡萄》,我把它编成“弯弯藤蔓结葡萄,一串串,圆又圆,青葡萄,紫葡萄,酸酸甜甜味道好”,用儿歌的形式将葡萄的样子描述出来,这样一来,孩子们易于记忆,又能了解葡萄的形状颜色等特征。以这样的形式,生动形象,孩子的记忆力、想象力和语言能力都得到一定程度的发展,又有利于孩子理解运用,在提升孩子绘画技能之时不失对绘画的兴趣,何乐不为呢?
(三)适当肯定的赞美和鼓励,是兴趣持续的保鲜剂。
有研究表明:适当的赞美孩子,能给与孩子所需要的价值感、信任感和自信心。成年人对参与活动中的孩子取得的成果表示适当的赞美,可以强化孩子获得成功的情绪体验,使孩子自我感觉良好,激发他继续尝试的兴趣,并为维持这种赞美而努力。所以,在作画的过程中,我喜欢巡回地指导孩子们作画,也便于对每个孩子的作品做正确的评价,如果发现某位孩子画得很好,我会在表扬她的同时,也告诉全班的小朋友为什么她的画会得到表扬,这样做的期望就是,激发了这个小朋友对画画的兴趣,再接再厉的同时,其他小朋友也能从中得益。
当然,该赞扬的要赞扬,该指出的还是要指出,不然,就不能突出老师的作用了。倘若发现某位孩子画得不好,我们也不应该打击,挖掘他的亮点之后给予及时的肯定,同时进行鼓励,对他提出希望,增强他的自信心,在心情愉悦的情况下,孩子的兴趣也将被提升,甚至持续发展下去。
第四篇:小班幼儿游戏23则
小班幼儿游戏23则
1、网小鱼
玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,幼儿一边说一边做:“鱼儿、鱼儿水中,摇摇尾巴,点点头,向上游,向下游,(大声喊---)网鱼啦---”鱼儿们赶紧回到自己的家里。
2、跟着圆圈走
玩法:一起唱歌一边做:“跟着圆圈走走,跟着圆圈走走,走走走走,走走走走,看谁谁先站站(蹲蹲、跳跳)好。
3、小兔真爱玩
玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,幼儿一边说一边做:“小兔小兔真爱玩,左边跳跳跳,右边跳跳跳,某某人是大灰狼---”然后小兔们赶紧回家,大灰狼就抓不到你了。
4、老狼老狼几点钟 玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,然后请一位幼儿做大灰狼,告诉大家几点钟起床,如六点钟,然后幼儿围着它,边走边说:“老狼老狼几点钟”,老狼数从一点钟到六点钟,数到六点钟时,大灰狼要醒来捉小兔子,兔子们就要赶紧回家。
5、妈妈包饺子
玩法:这个游戏适合两个人玩,一个幼儿把一只手摊开,另一个幼儿出一个手指头放在摊开的手下面,然后一边说,一边做“妈妈包饺子---”,直到抓到那个手指头为止。
6、吃葡萄
玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:“吃葡萄,吃到一颗烂葡萄,吃了葡萄怎么办?一口把它吐出来——”点到最后一个的小朋友,起来把抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。
7、猪八戒吃西瓜
玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:“猪八戒嘴巴馋,偷偷来到西瓜田,东瞧瞧,西看看找个西瓜尝一尝----”找到西瓜之后,可以假装说西瓜烂的,也可以说西瓜没熟,最后找到的那个熟的“西瓜”就可以起来抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。
8、老狼老狼123 玩法:狼和羊要隔一段距离,由一个幼儿当老狼在前面背对着大家,一边说“老狼老狼123”,说到最后一个字,马上回头,羊们就要保持不动(动了就会被狼吃掉),同时在老狼说的时候,羊们靠近狼,直到碰到狼的背,然后迅速跑回家。(人多比较好玩,玩前先找个家,然后说明规则。)
9、摸摸乐
玩法:请一名幼儿上台进行摸宝,进行猜想是何物品将,其余幼儿可纠正该幼儿所叙述的物品是否正确。(只需说“对”或“错”)。
10、看谁逃的快
玩法:幼儿四五人一组,选出一人当小组长。孩子将食指放在组长的手掌中,集体说“一、二、三”,组长赶紧把手掌握紧,其他孩子则将手指拿开,反应慢的孩子手指被抓住算输,重新挑选组长开始游戏。
11、卖小猪 玩法:请幼儿面向圆心手拉手围成一圈,圈内一名幼儿作“卖猪”人,另一名幼儿扮“小猪”,“小猪”两手搭在“卖猪”人后肩。游戏开始,大家边念儿歌边按顺时针方向走,“卖猪”人和“小猪”在圈内按逆时针方向协调地走。当念到“五”字时,大家停下,“卖猪”人站在谁前面就把“小猪”卖给谁。此时,双方调换角色:“卖猪”人作圈上幼儿,“小猪”作“卖猪”人,圈上出来的幼儿作“小猪”。游戏重新开始。
附儿歌:卖小猪——卖卖卖,卖小猪,小猪长得胖乎乎。大耳朵,细尾巴,圆圆肚子像腰鼓,要问小猪多少钱,一头卖你一百五。
12、锁小手
玩法:两人一组进行游戏,一人作“锁”,张开一只手;另一人作“小手”,伸出一只手指,抵在“锁”的手心,听“锁”念儿歌:金锁锁,银锁锁,咔嚓咔嚓一锁锁,当念到儿歌最后一个“字”时,“锁”把手收拢,抓住小手指即为胜利。
附儿歌:金锁银锁——金锁银锁,金锁锁,银锁锁,咔嚓咔嚓一锁锁。
13、你问我答
玩法1:两名幼儿面对面。A幼儿用一只小手蚊子叮B幼儿的一只小手问:“什么红?”B幼儿用另一只小手往上叮B幼儿的小手说:“苹果红。”A幼儿继续以蚊子叮的形式提问,如:“什么黄?”B幼儿答:“香蕉黄。”游戏依次进行,如:“什么长?”“什么短?”“什么小?”“什么大?”等,答不出来输掉的孩子就学一声小狗叫。玩法2:可改变游戏提问,如:“小狗怎么叫?”“小狗汪汪叫”“小猫怎么叫?”“小猫咪咪叫”等。
14、快乐跳跳毯
玩法:幼儿站在跳舞毯上,根据录音中的语言指令做出各种相应的动作。例如:绿色圆形踩一踩,右手举起来;红色小花上跳一跳,左手举起来。提示:
(1)跳舞毯上的图形可以更换成数字、字母、水果、几何图形等等。(2)录音内容可以根据幼儿的具体情况增加或减低难度。
15、种葫芦
玩法:全体幼儿闭上眼睛,教师手持一小物品(如雪花片)做葫芦种子,边种(每个幼儿身上点一下,并将手中物品藏在其中一名幼儿的身上)边说儿歌:种、种、种葫芦,结了一个大葫芦,葫芦在哪里?请你猜一猜。全体幼儿睁开眼睛,猜一猜葫芦在谁的身上,猜到的幼儿下次做种葫芦人,继续游戏。
16、开火车
玩法:(1)请若干幼儿手搭手做山洞、大树等。(2)教师边拍手边念儿歌:“小朋友快快来,我的火车就要开,小朋友上火车了。”幼儿和老师一同把两臂互相搭在一起,老师问:“火车开到哪里去?”幼儿回答:“开到XX去”教师发出口令:“呜--火车出发了。”(3)幼儿和老师一起发出“咔嚓咔嚓”的声音,幼儿根据老师发出的口令如“火车拐弯了”(绕过大树)、“火车钻山洞了”(弯腰钻过山洞)做相应的动作。(4_当教师说:“XX站到了”时幼儿做刹车状,同时嘴里发出“哧—”的声音,游戏结束。提示:
(1)提醒幼儿集体搭乘火车后,中途不能断掉
(2)可根据幼儿的游戏成熟度,适当增加游戏难度,如:“火车过大桥”“火车上坡了”等
17、好玩保的龄球
玩法:离幼儿2-3米处放置6个塑料瓶,排成三角形。幼儿分若干队纵向排好,看准目标,用力将皮球滚向塑料瓶,击倒瓶子最多者获胜。
提示:可根据幼儿的能力差异在瓶中装入不同份量的水。
18、点点游戏 玩法:两名幼儿面对面坐着。幼儿甲伸出右手,手心向上;幼儿乙用右手食指在甲幼儿手心中一边点一边念儿歌(也可念一个字对应点一下),念至最后一个字时,迅速收回手指,幼儿甲则收拳抓其手指。若抓不到,再来一次游戏;若抓住了,互换角色,游戏继续进行。附儿歌:点点点,种西瓜,种出西瓜大又大,宝宝吃了笑哈哈。
19、蚊子叮人
玩法:(1)幼儿A和幼儿B先各伸出一只手,幼儿A伸出大拇指和食指轻捏幼儿B的手背,开始念儿歌:
幼儿A:哎哟哇,干吗啦? 幼儿B:蚊子咬我呀。幼儿A:快点儿上来呀!幼儿B:没楼梯呀。幼儿A:乘飞机呀。一起:呼!
(2)这时候,幼儿B把这只手叠到幼儿A的手背上来,并像幼儿A一样,伸出大拇指和食指,轻捏幼儿A的手背,再念儿歌。20、小弹簧蹦蹦跳
玩法:(1)引导幼儿在原地绕上几圈,然后往上蹦跳,变成一个小弹簧。(2)请幼儿两两结伴,你按我跳,我按你跳。教师念儿歌:我们都是小弹簧,按一按,跳一跳,按得轻,跳得低,按得重,跳得高,跳跳跳,跳跳跳,真是快乐的小弹簧。(可以按肩膀、头部等处,被按者一被按拍,立即往上跳,按得轻,跳得低;按得重,跳得高)
21、小椅子
玩法:全体幼儿围成圈坐好,椅子数量比幼儿少1。A幼儿站在圈中间发出信号:“大风吹,大风吹!”幼儿齐问:“吹什么?”A幼儿说:“吹起有辫子的小朋友!”有辫子幼儿听到信号后语速交换座位,A幼儿也参与其中抢坐一张椅子,其余小朋友不动,没坐到椅子的孩子在当中间成为发信号者。
提示:可鼓励发信号的幼儿想出不同的信号,如:吹穿红衣服的女孩子;吹脚上有黄颜色的男孩子等。
22、来猜拳
玩法:场地上定好始发点和终点,幼儿两人为一组游戏。幼儿进行猜拳活动,获胜一方以一大步前进为单位,输者原地不动。再次进行猜拳活动,先到达终点者为冠军。附儿歌:猜猜拳——叮咚叮咚来猜拳,石头、剪刀、哗啦哗啦哗啦哗啦、布。
23、袋鼠妈妈
玩法:幼儿分成人数相同的四队,每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠妈妈,走过平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回来把口袋交给下一名幼儿。当袋鼠妈妈必须要跳着完成游戏;没跳的幼儿要重新开始。
第五篇:小班幼儿数学游戏
幼儿数学游戏
小班数学游戏玩法20种
小班幼儿年龄小,不能保持较久的注意力,对于枯燥而抽象的数学比较不感兴趣。而对游戏化的数学活动则表现出极大的积极性和主动性。因此,可以把数学活动以不同的游戏形式来组织教学,让幼儿在玩中学,既满足了幼儿的游戏需要,又较好地达到了教学目的。
一、数 ●区分“1”和“许多”,理解“1”和“许多”之间的关系。
1、串项链
材料:有开口的串链(白色的一个,红色的若干个)。操作方法:把串链一个一个串起来,再一个一个取下来。指导建议: 1.引导幼儿用语言表述“一个一个串起来,一个变成许多个”“一个一个拿下来,许多变成一个一个”,观察项链由一个白色的串链和许多个红色的串链连接而成。2.可以将串链换成雪花片、回形针等材料进行类似练习。3.本材料适合小班上学期使用。
2、玩卡片
材料:卡片若干(分别标有表示“1”和“许多”的图案)。操作方法:将卡片按照“1”和“许多”分类。指导建议:
1.幼儿已经有“1”和“许多”的概念并能简单区分。
2.引导幼儿在操作过程中根据图片内容表述:“一只小猫,许多小鱼„„”
3.本材料适合小班上学期使用。●学习用一 一对应的方法(重叠法、并置法)比较两组物体的数量,感知“多”“少”和“一样多”。
3、笔套找朋友
材料:大、小笔套若干。
操作方法:将笔套一一对应插起来。
指导建议:
1.也可搜集各种带瓶盖的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶盖当帽子。将帽子(瓶盖)和娃娃(瓶身)一一对应,为每个娃娃戴上相应的帽子,从而发现瓶盖和瓶身在数量上是否一样多。
2.本材料适合小班上学期使用。
4、拧螺丝
材料:螺丝钉、螺帽若干。
操作方法:拧螺丝。
指导建议:
1.螺丝钉和螺帽的数量可以不一样。
2.本材料适合小班上学期使用。
5、小猫吃鱼
材料:操作卡片一张(画有小猫图案),“小鱼”若干。
操作方法:喂“小猫”吃“鱼”。
指导建议:
1.指导语:“小猫肚子饿了,小朋友来喂它们吃鱼吧!”
2.指导语:“是不是每只小猫都有小鱼吃了,请你们比一比小猫和小鱼哪个多,哪个少,还是一样多?”
3.本材料适合小班上学期使用。●手口一致点数1~5,并能说出总数。
6、按揿纽
材料:揿纽若干,操作底板若干(标有数字)。
操作方法:根据数字按上相应数量的揿纽。
指导建议:
1.观察幼儿所放的揿纽数量是否正确。
2.根据本班幼儿的实际情况,可提供5以内的数字和10以内的数字两套材料。
3.本材料适合小班下学期使用。
7、娃娃夹辫子
材料:身体上标有数字的娃娃卡片若干,夹子若干。
操作方法:根据娃娃身上的数字夹上相应数量的夹子。
指导建议:
1.观察幼儿的操作结果是否正确。
2.根据本班幼儿的实际情况,可提供5以内的数字和10以内的数字两套材料。
3.本材料适合小班下学期使用。
8、家具展览
材料:标有各种家具的卡片若干,标有数字和点子的卡片若干。
操作方法:找出与卡片上家具数目一致的数字或点子卡片。
指导建议:
1.观察幼儿操作结果是否正确以及幼儿所使用的方法。
2.本套材料是结合“家”的主题制作的,可根据主题内容的变化调整材料,更改卡片上的图案。
3.本材料适合小班下学期使用。
9、拼板找朋友
材料:木板若干(标有点子或数字)。
操作方法:找到数量含义一致的木板拼在一起。
指导建议:
1.观察幼儿的操作结果是否正确以及幼儿所使用的方法。
2.本材料适合小班下学期使用。
10、搓丸子
材料:底板若干(标有数字),橡皮泥。
操作方法:用橡皮泥搓出相应数量的丸子放在底板上。
指导建议:
1.观察幼儿的操作结果是否正确。
2.根据本班幼儿的实际情况,可提供5以内的数字和10以内的数字两套材料。
3.本材料适合小班下学期使用。
11、日历
材料:日历一本(左边写有数字,右边贴有表示一定数量的物体图案)。
操作方法:根据图案上物体的数量找出相应数字,或者根据数字找出相应数量物体的图案。
指导建议:
1.观察幼儿的操作结果是否正确。
2.本材料适合小班下学期使用。
12、漂亮的蝴蝶
材料:蝴蝶卡片若干(一边标有点子,一边写有数字),将其剪为两半。
操作方法:拼出完整的“蝴蝶”(即点子数和数字相对应)。
指导建议:
1.观察幼儿的操作结果是否正确。幼儿可能会根据“蝴蝶”的颜色和拼合处的轮廓拼出蝴蝶,教师应逐步引导他们观察点子数量和数字之间的关系。
2.本材料适合小班下学期使用。
13、小鸟回家
材料:“大树”卡片若干(树上有一个鸟窝,鸟窝上标有点子),“小鸟”卡片若干。
操作方法:根据鸟窝上的点子数摆上相应数量的小鸟。
指导建议:
1.观察幼儿的操作结果是否正确。
2.本材料适合小班下学期使用。
●认读数字1~5。
14、拓印数字
材料:底板若干(刻有突起的数字1~5),蜡笔若干,白纸若干。
操作方法:将白纸放在底板上,用拓印的方法涂画数字的形状。
指导建议:
1.观察幼儿拓印的方法是否正确,引导幼儿说出自己涂画的是数字几。
2.本材料适合小班下学期使用。
15、捏数字
材料:数字底板若干,塑料垫板一块,橡皮泥。
操作方法:利用橡皮泥捏数字(可参照数字底板上的数字形状)。
指导建议:
1.还可结合美工建构活动帮助幼儿充分感知、认识数字,如用雪花片拼数字,用火柴棒搭数字等。
2.本材料适合小班下学期使用。
二、量
●感知物体大小、长短、多少的不同。通过比较能找出“最大”“最小”“最长”“最短”“最多”“最少”和“一样大”“一样长”“一样多”,并能用语言表达。能按物体的大小、长短对物体进行顺向或逆向排序。
16、比大小
材料:糖果若干,图示卡一张。
操作方法:按照图示将糖果按大小排队。
指导建议:
1.可以把糖果换成纽扣、木珠等材料,引导幼儿找出“最大的一个”和“最小的一个”。
2.本材料适合小班上学期使用。
17、三只熊
材料:操作卡片一张,图片若干(分别标有大、中、小三套物品)。
操作方法:将卡片按要求放入操作底卡中。
指导建议:
1.观察幼儿是否按照大、中、小为熊宝宝一家找到适用的东西。教师可以向幼儿提问“谁的碗最大,谁的碗最小”,引导幼儿表述“爸爸用的椅子比妈妈的大,妈妈用的椅子比爸爸的小”,等等。
2.本材料适合小班上学期使用。
18、比长短
材料:操作底卡一张,缎带若干。
操作方法:根据底卡的提示将缎带按照长短排序。
指导建议:
1.引导幼儿在操作中用语言表达“最长”“最短”,并按照“由长到短”或“由短到长”的顺序排列。
2.本材料适合小班下学期使用。
19、我的家
材料:可翻页的图书(左右两边的图案数目不同),写有“多”和“少”的字卡。
操作方法:每翻一页,幼儿可将左右页的图案进行数量上的比较,在多的一页上贴上“多”字,在少的一页上贴上“少”字。
指导建议:
1.可按由简到繁的顺序制作材料:两组物体数量在5以内;两组物体数量差异明显;两组物体数量超过5但未超过10,且数量差异不明显(如少1或多1)。
2.指导语:“请你比一比哪边多?哪边少?”
3.本材料适合小班下学期使用。
20.《敲铃》(适合3岁左右幼儿)
游戏目的:
1、训练幼儿听声音记数,初步培养幼儿的心算能力;
2、发展幼儿的听觉系统、记忆力及快速反应能力 游戏内容:
1、在游戏前准备铃铛一个。
2、拍手引起幼儿注意,并问“我拍了几下”引起幼儿游戏兴趣。说“好,你注意听,拍完我要问拍几下。” 幼儿回答正确后说“我现在敲铃”敲一回,问一回。然后让幼儿敲铃,并说出自己敲了几下