遮罩动画场景的应用多媒体素材动作引导动画指导书

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第一篇:遮罩动画场景的应用多媒体素材动作引导动画指导书

《Flash动画设计与制作》实验指导书

实验三

矢量动画软件Flash的使用(3)

[实验目的]

1、掌握Flash中动作引导动画的制作方法;

2、掌握Flash中遮罩动画的制作方法;

3、掌握Flash中多媒体素材的使用;

4、掌握Flash中场景的应用;

[实验内容]

1、使用Flash制作运动引导动画

运动引导层使用户可以创建特定路径的动作补间动画效果。动画“飞翔”的制作步骤: ①使用菜单命令“文件 > 新建 > Flash文档”新建一个Flash文档;使用菜单命令“修改 > 文档”,将尺寸改为“640×480”;

②将“图层1”改名为“背景”;使用菜单命令“文件 > 导入 > 导入到舞台”,选择图片“天空.jpg”,将该图片作为背景;

使用菜单“插入 > 新建元件”,将名称改为“bird”、行为改为“影片剪辑”后确定,进入元件编辑状态;

使用菜单命令“文件 > 导入 > 导入到舞台”,选择“飞鸟”文件夹中的第1幅图片“飞鸟_1.png”; 《Flash动画设计与制作》实验指导书

当出现提示对话框时,单击“是”确认,将序列的其它图片也导入到Flash中;此时时间轴上自动出现了30个关键帧,每一帧都是序列中的一幅图片;单击工作区左上方的“场景1”按钮,回到场景编辑状态;

③在时间轴面板中单击“插入图层”按钮,创建一个新的图层,将图层改名为“飞鸟”;单击选择“飞鸟”图层的第1帧,按下Ctrl+L键打开库面板,将元件“bird”拖动到舞台的左侧;选择任意变形工具,按住Shift键拖动元件四周的控制点,将它缩小;

④选中“飞鸟”层的第50帧,按下F6键,建立一个关键帧,该帧内容与该层的前一关键帧(第1帧)相同;

使用选择工具将bird元件拖到舞台的右侧上方,选择任意变形工具,按住Shift键拖动元件四周的控制点,将它适当放大;

在“飞鸟”层的第1帧上右击,在快捷菜单中选择“创建补间动画”,在第1帧与第50帧之间出现了蓝色底色的箭头,创建运动补间动画;

单击选中“背景”层的第50帧,按下F5键,插入普通帧,表示将第1帧的背景内容延续到第50帧;

按下Enter或Ctrl+Enter键查看动画效果,此时鸟是沿直线移动到右侧的; ⑤在时间轴面板中选择“飞鸟”图层,单击“插入运动引导图层”按钮,创建一个引导层;

单击引导层的第1帧,选择铅笔工具表示鸟的飞行轨迹;,将选项设为“平滑”,在舞台上绘制一条曲线,该曲线 2 《Flash动画设计与制作》实验指导书

单击“飞鸟”图层的第1帧,使用选择工具附到曲线的左端;

将bird元件拖到轨迹线左侧,让元件的中心圆点吸

单击“飞鸟”图层的第50帧,用同样的方法让bird元件吸附到轨迹线的右端;

按下Enter或Ctrl+Enter键查看动画效果,此时的鸟已经按轨迹线来运动了; ⑥使用菜单命令“文件 > 保存”,将动画源文件保存为“飞翔.fla”;如果要发布Flash动画,则要使用菜单命令“文件 > 导出 > 导出影片”,将动画保存为“飞翔.swf”;

练习:在上面的Flash项目中再添加一个豹子的影片剪辑元件,并设置一个引导层,让豹子在草地上跑过;

2、使用Flash制作遮罩动画

遮罩动画要由遮罩层和被遮罩层相互配合才能完成。动画“探照灯”的制作步骤: ①使用菜单命令“文件 > 新建 > Flash文档”新建一个Flash文档;使用菜单命令“修改 > 文档”,将尺寸改为“400×100”,背景颜色改为黑色;

《Flash动画设计与制作》实验指导书

②双击“图层1”层的名称,将其改名为“text”;

单击“text”层的第1帧,选择文本工具,在舞台中单击,输入文字“湖南理工学院”;打开属性面板,将字体设为“黑体”,字号设为60磅,颜色为黄色;

使用选择工具垂直居中分布选中文字,按下Ctrl+K键,打开对齐面板,单击相对于舞台按钮和水平居中分布

按钮,使文字居于画布中心;,创建一个新的图层,将图层改名为“圆”;,再单击③在时间轴面板中单击“插入图层”按钮

单击“圆”层的第1帧,选择椭圆工具键在舞台上绘制一个圆形;

使用选择工具选中圆,按下Ctrl+G键将它组合,移动它将“湖”字盖住;,将笔触颜色设为无色,填充色设为白色,按住Shift

④单击“圆”层的第40帧,按下F6键,建立一个关键帧,该帧内容与该层的前一关键帧(第1 《Flash动画设计与制作》实验指导书

帧)相同;

单击“text” 层的第40帧,按下F5键,建立普通帧,表示将第1帧的内容延续到第40帧;

使用选择工具选中圆,移动它将“院”字盖住;

⑤在“圆”层的第1帧上右击,在快捷菜单中选择“创建补间动画”,在第1帧与第40帧之间出现了蓝色底色的箭头,表示创建了运动补间动画;

在“圆”层上右击,在快捷菜单中选择“遮罩层”,“text”层自动成为了被遮罩层;

按下Enter或Ctrl+Enter键查看遮罩动画的效果,被遮罩层只有透过遮罩层中的图形部分才能显现出来;

⑥使用菜单命令“文件 > 保存”,将动画源文件保存为“探照灯.fla”;如果要发布Flash动画,则要使用菜单命令“文件 > 导出 > 导出影片”,将动画保存为“探照灯.swf”;

练习:在上面的Flash项目中再添加若干帧,让文字又从右到左显示回来;

3、滚动显示的照片

1使用“开始 > 程序> Macromedia > Macromedia Flash MX 2004”打开软件Flash MX 2004; 2使用菜单命令“文件 > 新建 > Flash文档”新建一个Flash文档;

《Flash动画设计与制作》实验指导书

3使用菜单命令“修改 > 文档”将场景大小设为400×250像素,将背景颜色设为黑色; 4使用菜单命令“插入 > 新建元件”,在“新建元件”对话框的“名称”栏中输入“图片”,在“行为”栏中选中“影片剪辑”选项,确定后进入影片剪辑元件编辑区;

5使用菜单命令“文件 > 导入 > 导入到舞台”导入图片“美人.BMP”,选择“窗口”菜单下“工具栏”下的“主工具栏”,调出主工具栏,点击“对齐”工具按钮,选中“相对于舞台”按钮,单击“水平中齐”和“垂直中齐”,调整图片到工作区的中央;

6使用菜单命令“插入 > 新建元件”,在“新建元件”对话框的“名称”栏中输入“矩形”,在“行为”栏中选中“影片剪辑”选项,确定后进入影片剪辑元件编辑区;

7在其中绘制一个无边框的红色矩形,选中后,点击“对齐”工具按钮,选中“相对于舞台”按钮,单击“水平中齐”和“垂直中齐”,调整图片到工作区的中央;

8单击“场景1”图标,回到场景中,按F11键打开“库”面板,在其中将元件“图片”拖动到舞台的如下位置;

9右击“图层1”的第55帧,按F6插入关键帧。选中该图片,按住Shift键,数次按→键,将其水平向右移到如下图所示位置; 《Flash动画设计与制作》实验指导书

10插入新的图层2,将库中“矩形”元件拖到舞台如下位置;

11选中图层2的第55帧,按F6插入关键帧,将矩形向右移到如下位置;

12分别右击两个图层的第一帧,分别创建动作补间动画;

13右击图层2的图层名处,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,创建遮罩效果; 14按“Ctrl+Enter”键播放动画,使用菜单命令“文件 > 保存”,将动画源文件保存为“滚动显示照片.fla”;

4、电影序幕效果

1使用菜单命令“文件 > 新建 > Flash文档”新建一个Flash文档,将背景颜色设为黑色; 2将图层1改名为“背景”,选择“矩,形”工具,拖出一个与背景一样的矩形,将其边框去掉;(提示:可将舞台显示比例缩小到50%); 打开“混色器”面板,设置一种两头黑中间白折线性渐变颜色,给该矩形填充这种颜色。使用“任意变形”工具选中矩形,将矩形旋转90度,即水平方向,如下图所示;

4锁住图层“背景”,插入一个新的图层,名为“文字”,使用“文字”工具写上一段文字,隶书,字的大小要适合舞台大小,颜色随意。如:“元件是动画中可以反复取出使用的一个小部件,它可以是 《Flash动画设计与制作》实验指导书

图形、按钮或一个小动画,可以独立于主动画进行播放。元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的动画或素材,大大提高了工作效率”。

5、将文字拖到舞台的下方,如图所示:

6在两个图层的80帧处插入关键帧,在图层“文字”的80帧处,将文字移动到舞台的上方,如图所示;

7在“文字”图层的第1帧处设置动作补间动画,并在“文字”图层名处右击在快捷菜单中选择“遮罩层”;

8按“Ctrl+Enter”键播放动画,使用菜单命令“文件 > 保存”,将动画源文件保存为“电影序幕.fla”。

5、flash中视频的使用

动画“播放器”制作步骤:

1使用菜单命令“文件 > 新建 > Flash文档”新建一个Flash文档,设置舞台为397×185像素、黑色;

2将图层1改名为“背景”,导入“Beijing.bmp”图片,作为背景图像; 3增加一个新图层,命名为“视频”,执行“文件”>导入>导入到舞台>导入“截取视频3”; 4将导入的视频放置到播放器的黑色区域,在背景图层的第52帧,按F5键插入普通帧;

《Flash动画设计与制作》实验指导书

5选中舞台中的视频,打开属性面板,输入实例名:shipin,设置宽度为163,高度126; 6新建3个按钮元件,分别为“播放”、“暂停”、“停止”。新增一个图层,命名为“按钮”,然后将3个按钮拖放到舞台,摆放到适当的位置,如图所示:

7选中“播放”按钮,打开“窗口”>“开发面板”>“行为”,单击按钮,在弹出菜单中选择“嵌入的视频”>“播放”。弹出“播放视频”对话框,双击“shipin”,上面的文本框中出现“this.shipin”,单击“确定”按钮;

8选中“暂停”按钮,打开“行为”面板,单击按钮,在弹出菜单中选择“嵌入的视频”>“暂停”。弹出“暂停视频”对话框,双击“shipin”,上面的文本框中出现“this.shipin”,单击“确定”按钮; 《Flash动画设计与制作》实验指导书

9选中“停止”按钮,打开“行为”面板,单击按钮,在弹出菜单中选择“嵌入的视频”>“停止”。弹出“停止视频”对话框,双击“shipin”,上面的文本框中出现“this.shipin”,单击“确定”按钮;

10按“Ctrl+Enter”键播放动画,使用菜单命令“文件 > 保存”,将动画源文件保存为“播放器.fla”。Flash中场景的使用

动画“飞舞的蝴蝶”的制作步骤:

①使用菜单命令“文件 > 新建 > Flash文档”新建一个Flash文档; ②使用菜单“插入 > 新建元件”,将名称改为“花朵”、行为改为“图形”后确定,进入图形元件编辑区;使用菜单命令“文件 > 导入 > 导入到舞台”,选择图像文件“花1.jpg”,当出现提示对话框时,单击“是”确认,将图像文件“花2.jpg”也导入到Flash中;此时时间轴上自动出现了2个关键帧,每一帧都是一幅花朵的图片;

③使用菜单“插入 > 新建元件”,将名称改为“蝴蝶”、行为改为“影片剪辑”后确定,进入影片剪辑元件编辑区;将“图层1”改名为“身体”,使用菜单命令“文件 > 导入 > 导入到舞台”,选择文件“蝴蝶身体.swf”,将图形导入到“身体”图层的第1关键帧;新建一个图层“翅膀”,将图形文件“蝴蝶翅膀.swf”导入到“翅膀”图层的第1关键帧;移动蝴蝶的翅膀和身体,将它们组合成完整的蝴蝶;

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④选中“翅膀”图层,按下F6键在第2帧插入一个关键帧,选中蝴蝶的翅膀,使用“任意变形工具”将蝴蝶图形以中心点为基准水平缩小;使用同样的方法,在第3帧插入关键帧,将翅膀缩到最小;将第2、3帧复制到第4、5帧,再将第4、5帧反转;选中“身体”图层,按下F5键,将蝴蝶身体的图形延续到第5帧;

⑤使用菜单“插入 > 新建元件”,将名称改为“舞动的蝴蝶”、行为改为“影片剪辑”后确定,进入影片剪辑元件编辑区;按下F11键打开库面板,将“蝴蝶”元件拖动到编辑区;按下F6键在第2帧插入关键帧,将蝴蝶元件旋转并移动一小段距离;使用同样的方法在第3-7帧插入关键帧,并旋转并移动蝴蝶元件,形成一个扇动翅膀并左右摇晃的蝴蝶元件;

《Flash动画设计与制作》实验指导书

⑥单击“场景1”按钮回到场景1的编辑状态,将“图层1”改名为“背景”;按下F11键打开库面板,将“花朵”元件拖动到舞台;选中第1帧中的“花朵”元件,在属性面板中调整参数(如下图),改变元件的大小、位置、显示和透明度;

选中第15帧,按下F6键插入一个关键帧,选中花朵元件,将透明度(Alpha)调整为“100%”;在第50帧插入关键帧,调整元件透明度为“100%”;在第65帧插入关键帧,调整元件透明度为“25%”;选中第1帧,将属性面板中的“补间”属性设为“动作”,创建动作补间动画;使用同样的方法,在第15帧和第50帧创建动作补间动画;

⑦新建一个“蝴蝶”图层,选中第1帧,将库面板中的“舞动的蝴蝶”元件拖动到舞台;选中蝴蝶元件,将它移到舞台的右侧,调整它的大小、旋转角度,将不透明度设为“20%”; 《Flash动画设计与制作》实验指导书

在“蝴蝶”图层的第35帧插入关键帧,将蝴蝶元件的移到舞台中间,调整它的大小、角度,将不透明度设为“100%”;第65帧插入关键帧,将蝴蝶元件的移到舞台左侧,调整它的大小、角度,将不透明度设为“20%”;选中第1帧,将属性面板中的“补间”属性设为“动作”,创建动作补间动画;使用同样的方法,在第35帧创建动作补间动画;

⑧在“蝴蝶”图层上右击,选择快捷菜单中的“添加引导层”,在蝴蝶图层上添加一个引导图层,使用铅笔工具在引导图层的第1帧中绘制一条蝴蝶的运动路径;将蝴蝶图层中第1、35、65帧中的元件拖动到路径上;按下Ctrl+Enter预览动画;

⑨使用菜单“插入 > 场景”,插入一个新的场景“场景2”;使用菜单“窗口 > 设计面板 > 场景”可以打开场景面板,对场景进行管理;

使用之前同样的方法,在“场景2”中建立“背景”、“蝴蝶”和“引导层”图层,再把“场景1”中各图层中的各帧复制到“场景2”中。在蝴蝶图层的第1帧中使蝴蝶从舞台右侧移动到左侧;(注意: 《Flash动画设计与制作》实验指导书

背景图层中的“花朵”元件的属性要设置为显示第2帧:选择背景>打开“属性”面板>在“单帧”右侧的文本框中输入‘2’。)

⑩按下Ctrl+Enter预览动画,可以看到“场景1”中的动画完毕后会自动播放“场景2”中的动画;如果在“场景”面板中调换场景的顺序,则播放的顺序也会变化;

使用菜单命令“文件 > 保存”,将动画源文件保存为“飞舞的蝴蝶.fla”;如果要发布Flash动画,则要使用菜单命令“文件 > 导出 > 导出影片”,将动画保存为“飞舞的蝴蝶.swf”;

[实验报告要求]

1、认真记录实验目的、实验内容、实验步骤。

2、本次实验的主要收获。

第二篇:引导动画、遮罩动画教案

课题:引导动画、遮罩动画综合练习(1)

一、教学目标

学习目标:了解和掌握遮罩的运用

技能目标:学会遮罩的运用以及变形的使用与操作,进而创作出更加生动的特效动画

情感目标:提高学生的FLASH操作能力和兴趣

二、教材重点、难点

教学重点:遮罩、变形。

教学难点:遮罩、变形。

三、教学环境:多媒体教室

四、教学手段:任务驱动法

五、教学过程:

1、复习引导动画、遮罩动画

2、授新课:

(1)总任务分析

展示福娃百叶窗

分析百叶窗原理 如图

(2)布置任务:制作百叶窗

分析:百般叶窗结构由(遮罩层—矩形元件,被遮罩层—背景图形)难点:元件百叶窗效果制作(3)作品展示,学生评价 参考步骤:

1、打开FLASH软件,新建一个空白的FLASH文档,场景大小默认。点插入→点新建元件,新建命名为长方形的图形元件,点确定。

利用工具栏中矩形工具,笔触颜色设置为无色,填充色设置为红色,在场景中拖动鼠标,画一个宽为56,高为400的矩形,(画出来的肯定不符合上述的尺寸,你可在属性栏中输入上述的大小),然后调出对齐面板,做水平居中对齐。

2、回到场景1,(点场景1),点插入→点新建元件,新建一个命名为百叶窗片的影片剪辑,点确定。在百叶窗片的影片剪辑的场景中,点图层1的第1桢,拖入刚才的那个百叶窗的图形元件,保持选中状态,作水平居中对齐。然后,在图层1的第三十桢处插入一关键桢。回到第一桢,在属性栏里把改为高1,高宽不变,然后作补间动作。复制第1图层的所有帧,新建图层,粘贴帧,并进行移动矩形。同理进行第3、4、5、6、7、8层。就完成了“百叶窗片”元件的制作。

3、回到场景1,图层1的第1帧中导入我们要的图片,然后新建图层2,将“百叶窗片”元件拖 到第1帧中

4、将图层2、1分别设制成遮罩层与被遮罩层

总结:每个复杂的FLASH都可以化简为几个元件组成,元件再进行编辑复杂的动作。

根据刚才的做法,学生完成一个百叶窗的制作任务。上传素材。

六、课堂小结:

我们将复杂的FLASH可以分成一个个元件来完成。上面的百叶窗效果也可以在元件中镶嵌元件的原理来完成。元件box绘图,元件boxd由元件box组成,动作帧为,元件box3由元件boxd元件组成,动作帧为

第三篇:多媒体技术应用第四章动画部分的教学设计

多媒体技术应用第四章动画部分的教学设计

徐州七中:余心

摘要:动画一直都受到同学的喜爱,而现在网上随处可见,充满创意的Flash动画,更给广大学生留下了深刻印象。针对这一现象,笔者在这一部分的教学中,先介绍动画、视频的基本特征,然后讲解Flash这一动画制作工具,实现出具体的动画效果,最后再归纳总结计算机动画技术的基本原理,引出不同的动画形式及其它一些制作工具。同时在教学中主要通过学生自主学习,探索实践,以及小组合作达到既定的教学目标。从而使学生在信息技术课堂中提高认知技能、团队合作精神以及学生的创作情趣,培养学生的创新精神。

关键词:多媒体技术,Flash,任务驱动,实践

多媒体技术作为现代科学技术的一个最新成就,已经成为当今备受关注的一个热点技术。它以五彩缤纷的静态或动态图像,悦耳的音乐,时尚的动画走进我们的生活,改变着我们的生活方式,理解和掌握多媒体技术也就成为我们时代必备的基本素质。而动画是多媒体技术中更能生动、形象的描述事务,同时深受广大同学的一种动态技术。所以这一部分内容主要采用情景导入,激发学生的探知欲望,以同学熟悉的Flash动画为突破点,讲授Flash动画的制作方法,最后再引导学生去了解制作动画的其他一些工具,总结出计算机动画技术的基本原理。

一、教材分析

《动画及其应用》是《多媒体技术应用》第四章的前半部分内容,动画和视频有着同样的视觉特征,但在具体的制作、加工上却是不同的,各自有自己的一些工具,所以本章适合在介绍完动画和视频的相似点(如视觉特征,表达形式)后,采取分别教学。

动画一直受到同学们的喜爱,特别是现在比较流行的flash动画(主要表现形式有:短片,FlashMV,小游戏)。鉴于同学对Flash动画比较熟悉的特点,本部分主要采用重点教授Flash动画制作,从中总结出计算机动画的一些基本原理和基本制作过程,然后再引入其他的一些制作工具,以期在总体上对动画制作有全面的认识。同时在具体的Flash教学中,应注意情境的创设,激发学生兴趣,采用“兴趣指引和任务驱动”的双层模式,使这一部分的教学变得有兴趣,有内容,有尝试,有想象。

二、学生分析 学生属于非零起点,对计算机动画制作有一定了解。由于平时接触非常少,学生的知识遗忘相当严重。在教学进行过程中,学生普遍表现出模仿能力比较强,而动手创作能力、归纳总结能力比较弱的特点。

三、教学课时的设计

动画这部分内容的教学目标主要是让学生认知动画的特征,掌握Flash工具的应用,理解动画的基本原理、格式及制作过程。

因此,本部分计划8课时完成。它包括4.1节《多媒体作品中的动画、视频》(1课时),Flash动画制作(6课时),4.2节《计算机动画技术基本原理与应用》(1课时)。

四、教学的总体思路

这一部分是同学分生活中熟知的动画内容的教学,意在通过情景的创设,激发学生的兴趣和求知欲,让学生主动去探究动画制作的一般方法,同时结合任务驱动的方式使学生掌握Flash工具并运用所学知识进行创作,从而提高学生的动手操作能力,培养其审美意识,激发学生的创意。

五、教学过程设计

在教学过程中,主要采用情境创设,激发学生兴趣,学生自主探索,协同学习的方式,共同来完成教学内容,培养学生多方面的能力。

<一>、第一课时(§4.1多媒体作品中的动画、视频):

1、播放视频:“Flip Book Animation”,展示用一个本子上面不同的图形在不断的翻动情况下的视觉效果。

2、学生思考、讨论产生以上效果的原因,引出“视觉暂停”概念。

3、教师再演示利用PowerPoint制作的“会转动眼睛的小熊猫”,设置不同的放映速度,观察放映效果,加深同学对“视觉暂停”的认识。

4、教师介绍:当画面的刷新率为每秒24幅左右,即每秒放映24幅画面,人眼看到的就是连续的画面。自然引导总结:“平时生活中所接触的电视,电影,动画都是利用‘视觉暂停’达到动态的效果”。

5、学生练习§4.1.2节的实践内容,通过讨论、交流、对动画、视频表达主题的特点进行归纳总结。

6、学生自主阅读§4.1.3节内容,理解动画和视频的不同之处。

7、教师归纳总结。

<二>、第二课到第七课时:Flash动画制作 Flash动画的制作内容主要包括:工具界面介绍,作图技巧,逐帧动画,形状补间,动画补间,引导层动画,遮罩动画,交互动画。在具体的授课中思路大体相同,主要包括以下几个部分:

⑴、导入新课:创设情境

新课从一个有趣的动画开始,可增强学生听课的趣味性,并起到以趣引思的妙用。同时分析动画的基本组成,让学生明确本堂课将要学习的主要内容,引入新课。

⑵、任务驱动,教师指导,学生自学,探索发现,完成任务

A、注重演示动画,任务动画的选择:在具体的动画制作讲解中,所选的例子要尽量简单、明了、有趣,以便学生能更好的把握制作动画方法。如:动画补间动画以“落下的小球”为例,这个动画很能引起学生兴趣,同时制作方法又很简单,故学生很容易把握动画补间动画的制作要点。

B、可能出现的情况:部分学生没有及时跟进课堂实验,根据不同情况采取不同措施;部分操作熟练的学生,被指定为“指导教师”,带领小组成员制作动画,并在完成任务的情况下,尽可能的发挥集体智慧,自主创作有趣的动画。

C、在学生动手的过程中,教师要注意多走、多看,发现问题及时给与解答。⑶、作品展示,学生互评、教师点评

展示学生作品,学生自评或互评作品,可由学生谈自己创意的一些想法以及创作体会,活跃气氛,交流经验,师生共享创作喜悦。

在课堂教学中可以通过提问和评价引导来肯定学生的创新: ①、请你给我们介绍一下你的作品的创意 ②、你认为某某同学的作品哪里最吸引你?

③、你的作品的那些地方是跟老师不一样的,是自己所特有的。我觉得非常好,你真棒,如果在某些地方再尝试一下,可以又有意外惊喜。

⑷、教师总结,知识延伸

每节课的最后教师都要给与总结,归纳出每节课的要点,并适当的加以延伸,使学生加深对本节课要点的理解,并给学生留下思考的空间。

<三>第八课时:§4.2 计算机动画技术基本原理与应用

在教授完Flash之后,学生对计算机动画的基本原理,计算机动画的制作过程已然有了深刻的认识,所以本节课的重点在于其他的动画格式、动画制作软件的介绍。学生对本节课的内容主要在于了解,认知不同的工具,熟悉其功能、特点和使用范围。以上部分就是动画部分的教学设计,通过循序渐进的学生分组实验,帮助学生进行归纳总结,将原有的理论知识点融合到实验中进行。完成课程教学目标。能有效的满足学生主动探究,合作学习,交流分享的需要,也有效的促进学生从技能训练向思想方法升华,满足学生主体发展需求。

第四篇:《多媒体作品中的动画、视频(多媒体技术应用)》教学设计

《多媒体作品中的动画、视频(多媒体技术应用)》教学设计

【本章节课程标准】

通过本模块的学习,学生应该在亲身体验的过程中认识多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别和选择;初步了解多媒体信息采集、加工原理,掌握应用多媒体技术促进交流并解决实际问题的思想与方法;初步具备根据主题表达的要求,规划、设计与制作多媒体作品的能力。

【内容分析】

本节内容包括“动画、视频的视觉特征”、“动画、视频在表达思想上的特点”、“动画、视频的选择”三个内容。重点是后两个内容,通过对这两个内容的理解,体会如何去应用动画、视频来表达思想。难点是第二个内容,因为动画、视频在思想表达上很难用一个准确的定义来表示,我们只能通过几个实例的分析来帮助学生理解,以达到正确地应用。最终达到本节课的教学目的。【学情分析】

学生通过初中和高一对信息技术课的学习,学生对电脑的的操作有了一定的基础,了解了多媒体是什么,对幻灯片的制作是有一定基础的。这样对于我们这节课来说,虽然学生在基础上存在差异,但在教师的指导下学生应该还是易理解和接受的。【教学目标】(1)知识技能与过程方面:通过幻灯片“小熊眼睛转动”的制作和几部多媒体作品的观察,理解动画、视频的视觉特征;揭示动画、视频信息在表达主题中的作用特点;能根据主题和表达目标的需求选择动画、视频。

(2)在方法和思想方面:明确运用动画、视频信息能够更好地表达事物的变化过程的思想。

(3)在情感态度和价值观方面:希望培养学生客观分析计算机动画、视频在表达主题中的效果与特点,主观的根据所要表达主题信息的意思,学会选择动画、视频工具,合理运用动画、视频信息的能力。【教学重点和难点】

根据教学大纲提及的难易级别和掌握程度设置教学重点和教学难点:

1、教学重点:

①动画的制作原理

②动画、视频在表达思想上的特点 ③动画、视频的选择

2、教学难点

理解和体会动画、视频在表达思想上的特点 【教学方法和策略】

1、教学方法

演示教学法、问题教学法、讨论法、读书指导法:对比法:启发式教学法、作品点评法

2、教学策略

参照普通高中信息技术新课标的精神,本课采用了以突出学生“学”为中心,以提高学生的多媒体信息素养、合作能力以及综合能力为重点,采取多种教学方法,通过师生双方互动,创设良好情境让学生积极主动地合作完成学习任务。

【教学过程】

活动1【讲授】(2分钟)知识回顾与导入

教师活动:展示“数点”图片

根据学生的回答,提出问题:为什么会产生这种错觉呢?通过小结,唤醒学生对已有知识的回忆——视觉暂留(画面从眼前消失后,停留在视网膜上的图像不会马上消失,会延迟70ms左右的时间),通过控制播放速度展示“跑动的小鸡”展示动画的形成,以及通过速度的控制形象的说明动画既需要图象间的相互关联,又需要速度上的快速播放,导入新课4-1多媒体作品中的动画、视频。

学生活动:仔细观察,认真思考问题并回答老师的提问。回忆视觉暂留相关知识,观看ppt动画“跑动的小鸡”展示,体会、理解动画、视频形成的原因。

媒体及资源的使用:用课前准备好的素材“数点”图片,让学生回顾视觉暂留,通过观看“跑动的小鸡”ppt,观察老师的操作方法以及体会动画形成的原因;利用多媒体教室广播教学软件进行展示,教学。

设计意图:通过“数点”图片的观看,分析产生的原因——视觉暂留。利用这一原理,顺势播放幻灯片“跑动的小鸡”,首先通过学生总结肯定画面之间是相互关联的,并通过控制播放速度体验动画的形成。为后面的教学“动画既描述了一个立体的空间又显现出流逝的时间伏笔。活动2【活动】(7分钟): 动画、视频的视觉特征

教师活动:下发半成品幻灯片“会转动眼睛的小熊”,提示学生按照任务一的要求完成幻灯片的制作,并巡查学生完成情况,拍摄完成较好的同学照片,收缴部分学生作品进行评价交流。期间,小组互相讨论交流,互相完成可以给旁边同学展示。小结:实践证明,不管是动画还是电影,每秒钟播放24幅相关联的画面,那我们看到的就是连续的画面。

学生活动:按照任务一的要求对“会转动眼睛的小熊”进行加工,并通过设置切换速度亲身体验动画的形成,同学间相互讨论、交流,以此体会和理解动画、视频的视觉特征。一到两名同学上台给同学们展示,交流。同学间相互评价。

媒体及资源的使用:利用学生机对半成品ppt“会转动眼睛的小熊”素材资源进行加工,并运用多媒体广播软件进行下发。

设计意图:本届内容较多,学生如若从零开始制作“会转动眼睛的小熊”需要较多的时间,而该环节的重点是体验动画的生成——视觉暂留,所以将“小熊”加工为半成品,这样既提高了教学效率,同时更好展示了本环节的教学重点。学生完成任务的过程中拍摄照片以及视频是完成教学评价,于此同时则是搜集素材,激发学生学习兴趣,为任务3的资料收集埋下伏笔.活动3【活动】活动二(22分钟): 动画、视频在表达思想上的特点

教师活动:集中展示我校学生的电脑作品“高考”动画,让学生在观看的过程思考三个问题:1.作品的主要思想是什么?2.属于什么类型的素材(动画、视频)?3.表达思想上的特点是什么?学生回答后小结:动画流畅、直观、形象、生动,可以采用幽默的、夸张的、真实的简单的、细腻的,等表达方法。通过观看视频“国庆阅兵”,继续回答上述三个问题,教师小结:视频也可以表达流畅、生动、形象,但主要是现场画面的真实记录,让人产生身临其境的感觉。要求学生按照作品名称完成表格4-1的填写,组织学生讨论,启发学生鉴赏评价动画、视频在多媒体作品中的作用,从它的主题思想要表达什么,为了表达该主题又是如何创意的?学生观看动画、视频,体会动画视频信息对于表达思想、交流情感等方面的作用,学习如何去评价鉴赏作品。小结:动画、视频在表达思想上的特点。

学生活动:认真观看,积极思考并回答问题;按照表格要求认真选择动画及视频完成观看,结合已给的作品例评,完成表格填写,小组间互相讨论、交流。

媒体及资源的使用:本环节主要用到的资源是课前已准备好的我校学生自己制作的动画“高考”和从网上搜索到的视频“国庆阅兵”,利用多媒体教室、投影、音响,广播教学软件进行教学。

设计意图:组织学生通过集中观看“高考”动画,“国庆阅兵”视频,通过三个问题(1.作品的主要思想是什么?2.属于什么类型的素材(动画、视频)?3.表达思想上的特点是什么?)的回答,理解动画、视频在表达思想上的特点,激发学生学习兴趣。以分组讨论的形式完成表格4-1的填写,让每一位同学完成至少对一个作品的评价,通过讨论、交流理解动画、视频在表达思想上的特点。区分的越明显,那么在接下来讲第三个问题动画、视频的选择上就更容易接受。页所以,本环节既是重点,又是难点,这个环节抓好了,下一个任务就相对简单了,可以通过有限的时间内自学完成,培养学生的阅读能力。活动4【活动】活动三(7分钟):动画、视频的选择

教师活动:既然动画和视频各有各的特点,那么我们怎么选择呢?引出本节课第三个环节——动画、视频的选择。组织学生在有限的时间内阅读教材P64-65页的4.1.3动画、视频的选择,并通过讨论、交流,完成表4-2的填写,以“我喜欢的一堂

课为主题,简述主要内容,素材类型,并描写创作过程,更重要的是要注明选择动画、视频表达的原因。”

学生活动:在有限的时间内完成阅读教材的任务,并完成表格4-2的填写。

媒体及资源的使用:多媒体教室、教学软件、任务3表格

设计意图:教材讲的比较详细,让学生通过快速阅读了解动画、视频的区别;计算机动画主要是在对真实失误进行模拟化、抽象化、线条化后,生成再造动画,所以主要用于动态模拟、展示虚拟显示。视频是将多幅实地拍摄的图像信息按照一定的速度连续播放,所以需要体会真实变化时,要用视频信息完成。在完成表格4-2的填写过程中明白动画和视频的选择。

活动5【活动】教学总结(3分钟)

教师活动:和学生一起总结:1.动画和电影利用了人眼的视觉暂留效果,只有以一定的的速率把画面投影到银幕上才能有运动的视觉效果。2.动画视频信息的渲染效果要强于图形图象,在表达思想上更直观、具体,适用于表达事物的动态变化过程。3.要根据动画、视频各自的特点,结合不同的主题和对象来恰当的选择运用动画视频信息来表达思想。

学生活动:学生听老师小结,并回答老师提出的问题:1.动画和电影每秒播放多少幅画面,人眼看到的的就是连续的动画。2.动画和视频在表达思想上各自采用的手法如何?使学生意识到动画视频信息在思想表达上的特点,体会动画视频对于信息表达交流的作用,能根据主题和表达目标的需求恰当选择动画、视频。

活动6【讲授】【教学反思】

1.创新之处:整节课以问题引领,任务驱动的方式进行。

复习已学知识时提问“为什么会产生这种错觉呢?”在完成任务一时给学生提供半成品“会转动眼睛的小熊猫”,学生如若从零开始制作“会转动眼睛的小熊”需要较多的时间,而该环节的重点是体验动画的生成——视觉暂留,所以将“小熊”加工为半成品,这样既提高了教学效率,同时更好展示了本环节的教学重点。进行到任务二时,集中展示我校学生的电脑作品“高考”动画,让学生在观看的过程思考三个问题:1.作品的主要思想是什么?2.属于什么类型的素材(动画、视频)?3.表达思想上的特点是什么?让每一位同学完成至少对一个作品的评价,通过讨论、交流理解动画、视频在表达思想上的特点。区分的越明显,那么在接下来讲第三个问题动画、视频的选择上就更容易接受。页所以,本环节既是重点,又是难点,这个环节抓好了,下一个任务就相对简单了,可以通过有限的时间内自学完成,培养学生的阅读能力。

任务三的环节中以“我喜欢的一堂

课”为主题,简述主要内容,素材类型,并描写创作过程,更重要的是要注明选择动画、视频表达的原因。

整节课在学生的探究、交流、评价中进行,学生总结形成自己对于每一个知识点的理解。2.本节课主要是以学生观看作品为主,通过和学生一起观看作品、分析作品,结合适当的动手操作和问题的思考、讨论,学生一节课下来都能在比较轻松愉快的环境中学习,学生发分析、讨论和回答问题很积极。

3.本节课是在机房上,如果要是有两节信息技术课能连上的话,学生尝试利用网络资源搜索表达不同思想的动画、视频信息的作品,学习如何去评价鉴赏作品。就可以让学生在课堂中完成,不必只局限于教师提供的作品进行分析。可能效果会更佳。

第五篇:PPT中自定义动画之动作路径的应用教案

[教案:自定义动画——动作路径]

教学内容分析: 小学信息技术第五册第2单元,本课知识点比较单一,就是设置自定义动画,但这恰恰是PowerPoint的精华,范文之教案:

教案:自定义动画——动作路径。所以并未安排其他知识点,要求教师反复演示,学生反复

操练,这样才能熟练掌握。

1、“学着做”部分:通过对任务的练习,学会利用“自定义动

画”任务窗格设置动画。

2、“试一试”部分:拓展练习,进一步巩固知识点。学生情况

分析: 该课时的学习对象为小学五年级的学生,他们从三年级开始学习信息技术,已经基

本掌握了计算机的基本操作、PowerPoint软件等。学生学习信息技术兴趣浓、积极性高。

这些都为该课时的学习打下了良好的基础。教学目标:

1、了解“自定义动画”任务窗格。

2、学会设置对象的自定义动画

3、通过自定义动画的设置,进一步培养学生学习电脑的兴

趣。教学重点:

1、了解“自定义动画”任务窗格

2、设置对象的自定义动画 教学难点:

1、设置对象自定义动画

2、合理安排对象的动画顺序 教学准备:

1、PowerPoint课件。

2、本课用到的素材 教学过程:

一、情境导入: 动画影片导入。

二、新课: 讲解自定义

动画中的动作路径。师问:这个动画是怎么动的?(人先向左移动,然后云形标注出现,教案《教案:自定义动画——动作路径》。)师问:演示如何制作第一面的动画。师问:下

面请同学自己制作,并且思考老师的两个问题:

1、两个动画前面有数字序号有什么用。

2、如何让这个人走的更远。学生自己练习,并思考问题。师问:先请同学说一下这个1和2

有什么作用。师问:那第二个问题,怎样让他走的更远一点呢?(学生机示范)把红点往

前拖一下。师问:那绿点是什么?(绿点是起点)师:介绍红点和绿点。任务一:直

线运动 出示赛道图形,让学生做直线运动练习。学生练习,教师总结。任务二:直线

赛道比赛 两人一组进行比赛。任务三:环形赛道。学生练习。学生演示。讲解曲线

绘制。学生尝试曲线绘制。

三、小结本课内容。通过前面的制作,我们已经对PowerPoint

中“自定义动画”有所了解。通过“自定义动画”任务窗格,可以设置对象的动画效果。

1、学习了怎样打开“自定义动画”任务窗格

2、查看窗格中帮助信息:“选中幻灯片的某个元

素,然后单击‘添加效果’添加动画。”

3、根据帮助信息,课下自主探究自定义动画的其

它效果。

四、探究学习,培养他们自主学习的能力指导学生的操作,加强个别辅导。

1、任务四练习。

2、任务五练习。

五、作品评价

1、让学生展示自己制作的动画

2、学生

之间相互评价看谁做的最好

六、根据学生的讲解与演示,进一步学习PowerPoint自定义

动画的设置方法。为其他幻灯片设置动画。请同学们回去以后自己再学习其它的动画效果二○一○年十二月二十二日

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