幼儿园大班体育游戏:套圈赛跑

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第一篇:幼儿园大班体育游戏:套圈赛跑

【活动目标】

1、练习快跑,增强幼儿跑的能力和动作的敏捷性。

2、熟悉圈的多种玩法,培养幼儿的创意性。

【活动准备】

1、直径40厘米塑料圈人手一只。

2、小红旗4面及录音磁带,预先布置好场地。

【活动过程】

1、开始部分

在教师的带领下,随音乐做圈操,教师自编上肢、下肢、体侧、体转、腹背、跳跃等动作。

2、基本部分:

(1)集体套圈。

让幼儿练套圈看谁套得最快,共同找出快速套圈的方法:即把圈从头经过身体到脚下脱出,圈一只不离手。

集体练习。

(2)集体套圈赛跑。

教师讲解游戏方法:听到信号,每队第一名幼儿向前快跑至圈处,套圈一个后,把圈放回原处继续向前跑;每一个圈都套过,再绕过红旗跑回来拍下一位幼儿的手;下一位幼儿以同样的方法进行活动,至每队幼儿都进行过这种活动为止。

请两位幼儿示范玩法,集体进行数次,竞赛。

(3)自由玩圈。

让幼儿自由进行圈的一物多玩,如抛接圈、绕圈、滚圈、套圈、转圈、跳圈等。

3、结束部分

听音乐跳《我愿做个好孩子》,游戏或活动。

活动延伸:在户外活动中鼓励幼儿自创圈的多种玩法。

第二篇:大班音乐游戏《好朋友套圈》

大班音乐游戏《好朋友套圈》

设计意图:在户外活动中《套圈》是孩子们很喜欢的一个游戏,也是一个传统的民间音乐游戏。《纲要》中指出:提供自由变现的机会,鼓励幼儿大胆地想象,运用不同的艺术形式表达自己的感受和体验。对照《指南》的理念要求,我尝试转变幼儿的学习方式,让幼儿在“开放”的活动过程中自己去看、听、动,创设开放的活动空间,让幼儿自主探索、发现音乐与游戏结合的套圈新方法,意在“老材新教”下让幼儿体验经典,体验合作、成功的快乐。活动目标:

1、熟悉音乐,能用肢体动作表现音乐的柔美舒缓。

2、发挥想象,用不同的形体动作探索套圈的多种玩法。

3、体验与同伴合作游戏带来的成功和快乐。

活动重难点:

重点是引导幼儿能够听着音乐,学习用轻柔的动作与同伴合作套圈 难点是能够发挥想象用不同的肢体动作来探索套圈的不同玩法。活动准备:

1、音乐《雪的梦幻》《舒曼—儿时情景—梦幻曲》

2、三位老师当助手

活动过程

进场:在播放《雪的梦幻》的背景音乐下,教师带领幼儿进场,做舒缓热身动作。

一、谈话引出游戏,激发兴趣

师:孩子们,你们喜欢游戏吗?喜欢和你的好朋友一起玩游戏吗?来说一说你和你的好朋友一起玩的游戏有哪些呀?那今天陈老师也带来了我的好朋友,要和大家一起玩游戏,你们想试一试吗?那先看看陈老师是怎么玩的好吗?  音乐起,教师表演“套圈”游戏

二、游戏:《套圈---舒曼儿时情景梦幻曲》

1、教师表演,幼儿赏析:

师:观看了陈老师和我的好朋友玩的这个套圈游戏,你们觉得怎么样? 从我们玩的过程中你发现了什么?在你看来这个游戏是怎么玩的呀?(幼儿回答)

2、两人游戏,教师指导:

师:刚刚看了陈老师的表演,也讲了这么多,你们想和好朋友一起来玩一玩这个套圈游戏吗?请你找一个好朋友,和他一起来玩一玩套圈游戏。要求:小朋友自由想象随意发挥,尝试用肢体动作表示圈圈来套同伴身体,音乐停下的时候请你回到自己的座位上。 音乐起,幼儿表演

3、讲解提升,揭示难点

师:每个孩子都表现的很出色,玩的很投入,那陈老师有几个小问题要先问问我们的孩子,在游戏过程中我们听到的音乐是怎么样的(柔和舒缓的音乐),那你觉得我们大家的动作应该怎么样呀?(轻松缓慢)如果是手的动作应该怎么做?(打开很大很优美很慢),如果是脚的动作呢?(很轻跨一条长长的线)。还有重要的一点注意套的人在动,被套的那个人可以做一个很美的身体动作保持造型不动。讲了这么多要点我们再来试一试好吗?请找好你的好朋友,准备好。

4、两人一组,提升游戏:每人找一个好伙伴在空地找好  音乐起,教师指导

师:刚才你们这组是这么玩的呀,给大家分享一下经验。幼儿回答 师:老师刚才看到这组玩的很好,动作很美,请他们来给大家表演一段。 音乐起,两人表演

5、三幼套圈

师:两个人的套圈小朋友们都会了,那如果再增加一个好朋友变成三人套圈,不知道行不行哦?现在请你再找一个小朋友一起来试一试三个人套圈。 音乐起,幼儿表演

师:刚才小朋友们玩了三个人套圈的游戏,你们是怎么玩呀?幼儿回答。师:那有没有不一样的玩法呀?请幼儿给大家表演一段不同的玩法。

5、三师套圈

师:看了小朋友们的三人表演,很多小朋友都玩的很认真很优美,陈老师也很想试一试,你们想不想看呀?(幼儿回答想)这次我请来了我的二位好朋友一起给小朋友表演,在老师们套的时候请小朋友们看一看我们的三人套圈美不美,美在哪里?

 音乐起,教师表演

师:老师表演的美不美呀?那现在请小朋友们来回答一下我们表演的套圈美在哪里呀?幼儿回答

三、延伸活动

师:想不想和客人老师们一起来套一套呀?(幼儿回答想)哪一组跳的最美,老师就悄悄地跳到那一组去。

师幼共同游戏,和老师一起来玩套圈游戏,可以增加到4个人5个人6个人一起玩。

四、活动结束

这个套圈游戏好不好玩呀?(好玩)那我们现在一起到户外一起再去玩一玩吧 活动反思

1、转化音乐风格,创新游戏内涵。从原来的音乐曲子转化成我选取的《舒曼—儿时情景—梦幻曲》,具有抒情风格的曲子,使得原来欢快的老游戏转化成柔和风格,但是我会担心幼儿转化不过来,会出现听着音乐还是玩着老游戏的动作的现象

2、转化游戏动作,享受表现之美。首先是教师表演幼儿欣赏,引导幼儿思考:新游戏跟老游戏有什么不一样的地方,然后在听音乐自主练习,寻找玩新套圈游侠的感觉,并引发讨论:这么舒缓优美的音乐应该做什么样的动作,紧接着教师不失时机地揭示难点:手要随着音乐尽量舒展,动作轻柔优美,脚要跨出一条长长的线,慢慢的轻轻的。最后教师退下让幼儿自由实践听音乐套圈、解圈的动作和玩法。

3、转化游戏玩法,体验合作之乐。与同伴的合作贯穿整个活动,游戏由两人合作套圈到三人、私人等多人合作群体套圈,由单一的造型动作到多种造型动作,游戏的玩法在不断创新。

浒山街道世纪幼儿园

陈圆

第三篇:大班音乐游戏教案 套圈

大班音乐游戏教案 套圈

目标:

1、在幼儿学会做套圈游戏的基础上,反复感受音乐的旋律,初步跟唱歌曲。

2、初步尝试跟着音乐三人结伴做游戏。

准备:

幼儿已学会三人交叉握手做套圈的游戏。

过程:

1、游戏《身体乐器》:启发幼儿探索把身体当作乐器,在音乐伴奏下,发出种

种有节奏的声音。

2、发生练习《套圈真有趣》

师生对唱:1 3 1 3 ︱5 —︱0 0 ︱0 0 ︱1 3 0 ︱1 3 0 ︱2 2 2 3 ︱1 — ‖

(老师)套圈游 戏,有趣,有趣,套人 真有 趣。

0 0 ︱0 0 ︱5 3 5 3 ︱1 —︱0 5 3 ︱0 5 3 ︱2 2 2 3︱1 — ‖

(幼儿)真呀 真有 趣,有趣,有趣,套人 真有 趣。

3、复习歌曲《给爷爷奶奶敲敲背捶捶腿》:

(1)唱一遍

(2)两声部边唱边表演

4、复习游戏《套圈》

师:今天我们来玩一个新的游戏,叫做《套圈》游戏。

(提醒幼儿游戏规则:三人结伴,正确地交叉握手,商量好先套谁,再套谁,后

套谁。)

5、学做音乐游戏:

(1)老师边唱边示范。

A、师:我看见小朋友玩的这么开心,我也很想玩这个游戏,谁和老师一起来玩?

(请配班老师与一幼儿共同示范)

师:做套圈游戏真开心,有谁发现老师做游戏的时候和小朋友做的时候有什么不

一样?(老师做的时候有音乐)

B、教师边唱边示范表演。

师:刚才老师在做套圈游戏的时候还一边唱歌呢,你们听到歌里唱的什么吗?

C、老师清唱歌曲,让幼儿泛说歌词,了解歌曲内容。

师:歌里唱的就是我们做游戏的内容,把大家一起做游戏很有趣的事情和很高兴的心情唱出来了,听听都唱了什么?

师:套圈这首歌一共唱了几段?三人在一起师怎么做游戏的?歌里什么地方唱到做游戏师很高兴的?(幼儿讨论,教师用歌词小结并演唱)

D、教师完整演唱歌曲,幼儿拍出节奏。

(2)幼儿学唱歌曲,在音乐的伴奏下,跟着老师唱歌。

A、教师按音乐的节拍、节奏、速度、力度念歌词,幼儿跟念。

B、幼儿跟唱歌曲:逐段放慢速度跟唱→老师请两个幼儿三人一起边演示边带幼

儿唱(两遍)→原速跟唱。

6、幼儿尝试跟着音乐和老师一起唱歌、游戏。(2~3遍)

师:很多小朋友都有点会唱了,那我们一起跟着老师一边游戏一边跟着音乐来唱文档仅供参考

歌。

7、复习节奏乐《喜洋洋》:比较协调一致地表现出欢快的情绪。文档仅供参考

粗心的小画家

活动目标:

1、感受歌曲中所表现的幽默、滑稽的情趣。

2、学习运用看图片理解和记忆歌曲的方法。

3、善于观察事物,知道做事情要认真、细心。

活动准备:钢琴、课件、丁丁画错的画、彩色笔。

活动过程:

一、引出丁丁

给孩子们介绍一位新伙伴,看看他是谁吧?(播放课件:小朋友们好!我叫丁丁)继续听听丁丁的自我介绍吧,让我们对他有更多的了解。(课件:我是一个小画家,有一大把彩色铅笔。我对别人讲,我什么东西都会画)

二、学习歌曲

1、引导前半部分歌词。

提问:丁丁是怎样介绍自己的?

幼儿回答,教师用歌曲中的节奏小结前半部分歌词。

2、学习后半部分的歌词。

(1)出示图片,让幼儿观看。理解并记忆歌词,发现并指出图中的错误,如:四肢脚的螃蟹、尖嘴的小鸭、圆耳朵的小兔等。

(2)熟悉歌词。教师直接用歌曲中的节奏问一问。

三、学唱歌曲

1、教师边做夸张的动作边清唱歌曲《粗心的小画家》。

2、教师带领幼儿有节奏地朗诵歌词并拍节奏。

3、在钢琴的伴奏下轻声学唱歌曲。

4、聆听音乐,注意提出难点:唱准附点八分音符和十六分音符,以及最后

一句的弱拍起音的笑声。

四、表演歌曲

鼓励幼儿自由创遍动作,并结伴表演唱。

(教师可引导幼儿创编四只腿的螃蟹、尖嘴的小鸭、圆耳朵的小兔、没有尾巴的大马等惊奇有令人哈哈大笑的动作,充分体验到滑稽、幽默的情趣)

五、品德教育

1、提问:今天学了这首歌,懂得了什么道理?

2、小结:做事情要认真、细心,这样才能把事情做好;不能骄傲,要虚心。

活动延伸:

怎样帮助丁丁改掉粗心的坏习惯?

第四篇:大班音乐游戏教案 套圈

大班音乐游戏教案 套圈

目标:

1、在幼儿学会做套圈游戏的基础上,反复感受音乐的旋律,初步跟唱歌曲。

2、初步尝试跟着音乐三人结伴做游戏。

准备:

幼儿已学会三人交叉握手做套圈的游戏。

过程:

1、游戏《身体乐器》:启发幼儿探索把身体当作乐器,在音乐伴奏下,发出种

种有节奏的声音。

2、发生练习《套圈真有趣》

师生对唱:1 3 1 3 ︱5 —︱0 0 ︱0 0 ︱1 3 0 ︱1 3 0 ︱2 2 2 3 ︱1 — ‖

(老师)套圈游 戏,有趣,有趣,套人 真有 趣。

0 0 ︱0 0 ︱5 3 5 3 ︱1 —︱0 5 3 ︱0 5 3 ︱2 2 2 3︱1 — ‖

(幼儿)真呀 真有 趣,有趣,有趣,套人 真有 趣。

3、复习歌曲《给爷爷奶奶敲敲背捶捶腿》:

(1)唱一遍

(2)两声部边唱边表演

4、复习游戏《套圈》

师:今天我们来玩一个新的游戏,叫做《套圈》游戏。

(提醒幼儿游戏规则:三人结伴,正确地交叉握手,商量好先套谁,再套谁,后

套谁。)

5、学做音乐游戏:

(1)老师边唱边示范。

A、师:我看见小朋友玩的这么开心,我也很想玩这个游戏,谁和老师一起来玩?

(请配班老师与一幼儿共同示范)

师:做套圈游戏真开心,有谁发现老师做游戏的时候和小朋友做的时候有什么不

一样?(老师做的时候有音乐)

B、教师边唱边示范表演。

师:刚才老师在做套圈游戏的时候还一边唱歌呢,你们听到歌里唱的什么吗?

C、老师清唱歌曲,让幼儿泛说歌词,了解歌曲内容。

师:歌里唱的就是我们做游戏的内容,把大家一起做游戏很有趣的事情和很高兴的心情唱出来了,听听都唱了什么?

师:套圈这首歌一共唱了几段?三人在一起师怎么做游戏的?歌里什么地方唱到做游戏师很高兴的?(幼儿讨论,教师用歌词小结并演唱)

D、教师完整演唱歌曲,幼儿拍出节奏。

(2)幼儿学唱歌曲,在音乐的伴奏下,跟着老师唱歌。

A、教师按音乐的节拍、节奏、速度、力度念歌词,幼儿跟念。

B、幼儿跟唱歌曲:逐段放慢速度跟唱→老师请两个幼儿三人一起边演示边带幼

儿唱(两遍)→原速跟唱。

6、幼儿尝试跟着音乐和老师一起唱歌、游戏。(2~3遍)

师:很多小朋友都有点会唱了,那我们一起跟着老师一边游戏一边跟着音乐来唱文档仅供参考

歌。

7、复习节奏乐《喜洋洋》:比较协调一致地表现出欢快的情绪。文档仅供参考

大班 愉快的小菜园

一、活动目标:

1、通过说、唱、表演等游戏形式,激发幼儿对歌曲中小菜园的兴趣。

2、培养幼儿的乐感、节奏感及喜欢乐于参与音乐游戏的情感。

二、重点难点:

重点:用好听的声音演唱歌曲,用形象的动作表现歌曲。难点:培养幼儿对音乐的感觉,激发幼儿对歌曲中小菜园的兴趣。

三、活动准备: 小菜园图片、琴

四、设计思路:

本次活动是根据我们正在进行的“多彩的秋天”下“秋天的蔬菜”小主题预设的。前期,我们已经进行了秋天的树叶、水果、郊游等环节,幼儿已经对秋天有了许多的经验,本次活动前面我们也学习了两首歌曲,幼儿对音乐元素也有一定的了解。因此,本次活动旨在从音乐节奏、演唱的声音、表演的动作等方面对幼儿的音乐能力进行提高,并在其中整合语常活动、生活活动及根据本班情况适时的进行规则意识的提高等。希望能在活动中幼儿的反馈能够给大家一定的价值。

五、活动流程:

[激发兴趣]——[节奏训练]——[表达表现]

六、活动过程:

(一)、激发兴趣:

1、前两天我们去买菜做了蔬菜汤,蔬菜汤是用什么材料做的?

2、歌表演《蔬菜汤》

1)幼儿集体演唱,指导幼儿用好听的声音。

2)分声部分角色演唱,注意副歌的适时进入,声音的和谐。

(二)、节奏训练:

小白兔要带我们去小菜园了,你们想不想去?

1)脚 脚 脚 脚,手 手 手 手 要求:整齐,动作协调。

2)脚手手手,脚手手手 指导幼儿思考:怎样走不会跌倒?(左右交替换着走)

三、表达表现: 表演唱《小兔的菜园》

1)小白兔带我们来到小菜园了,你们想不想去看看? 出示菜地图片铺在地上。幼儿角色扮演小白兔 2)小菜园有什么?我们要做什么动作?

根据歌曲和幼儿共同设计小白兔的动作。第二段引导幼儿将翻土、种植、浇水、除虫的动作表现出来。

3)我们要把菜地怎样设计才不会踩坏蔬菜? 和幼儿共同设计菜地的摆放。

第五篇:套圈游戏教案

教学内容:第七单元《套圈游戏》。学生分析:

学生刚刚学完100以内的进位加、退位减的运算,再学习100以内数的连加,对大多数学生来说应该不算困难。但本课时出现了用表格来呈现信息的形式,对于一年级的学生来说,读取表格信息有一定的挑战性,所以在教学时需要适时地加以引导。数学中的算法多样化、估算意识的培养在这节课中也要让学生经历和体验。教学目标:

1.探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。2.发展初步的估算意识初步体会估算的必要性

3、在提出问题、解决问题的过程中发展学生的合作交流能力。教学重点:在计算的过程中体会算法多样化,培养估算意识。

教学难点:经历估算和计算的过程,了解估算的方法体验计算方法的多样化。【教学过程】

一、创设情境,经历估算

1、假期里我们的好朋友淘气和笑笑进行了一次套圈比赛,游戏的规则是每人只能套三次,每次套不同的动物。让我们做他俩的啦啦队,猜一猜谁会赢。(教师出示课件,将笑笑和淘气玩套圈游戏的画面呈现在学生面前。)

学生看完画面后教师接着出示情况统计表。这是淘气和笑笑每一次的分数。你能读懂吗?

学生自由发言,分别说出自己看懂的信息。【设计意图:利用课件呈现套圈游戏情境图,让学生经历从熟悉情境到读懂统计表的过程,而让学生猜测“谁会赢”使学生产生极大的兴趣。】

2、同学们知道了他们每一次的分数,那你们能根据这些数据估计淘气和笑笑谁会赢吗?说出你的理由。学生可能出现的估计方法有:

1、根据他们各自的得分估计:笑笑有两次分数都比淘气多,所以是笑笑赢了。

2、按照淘气和笑笑赢的次数来估计。笑笑赢了两次,可淘气只赢了一次。

3、可以根据每一次两人的得分做比较,第一次笑笑落后淘气一分,第二次淘气落后笑笑一分,这样他俩就平了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑赢。

4、不会估计可能在计算(用算吗?为什么)[设计意图:借助学生已有的知识和生活经验,鼓励学生尝试运用估算的方法解决实际问题,渗透估算的策略性,同时培养学生的认真倾听能力。]

二、验证猜测,探索算法

1、计算淘气的成绩。

(1)除了估算,我们还可以用什么方法才能得到准确的答案呢?

预设:可以先将笑笑三次比赛的分数加在一起,算算共得多少分;再算淘气三次得的分数,就知道谁赢了。谁能帮助笑笑和淘气列算式呢?

淘气24+29+44=

笑笑23+30+41=(2)教师引导学生观察这两个算式有什么特点。(有三个数相加、有两个加号)揭示课题——连加的计算。(3)鼓励学生独立尝试解决24+29+44=。(每个学生一张作业纸写上方法一:方法二:方法三:)试一试你能用几种方法计算连加。预设:

方法一:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。方法二:24+29=53,53+44=97。

方法三:24+44=68,68+29=97。

方法四:还有的学生可能会用竖式方法来计算。(肯定这些学生的做法,并作出针对性评价。)

(4)同时教师向学生介绍:准确计算时,竖式也是我们经常用的方法。你们现在愿意用竖式来尝试一下吗?

学生先独立用竖式计算,再同桌交流。教师巡视指导,最后全班投影展示不同的算法。

预设学生可能出现的方法:

比较三种方法,你喜欢哪种方法为什么?

[设计意图:对不同的竖式写法同时展示,让学生先来讲自己的做法,比较各种写法的优势,找出正确、简便的写法,以引导学生掌握简便、合理的计算方法。] 教师引导:竖式计算时,你认为有没有需要提醒大家注意的地方呢?(竖式计算时,相同数位要对齐,从个位算起,个位满十向十位进一。)

教师强调:无论用哪种方法进行计算,都要注意相同数位要对齐,哪位满十哪位向前一位进一。

(5)为什么很多同学都喜欢用竖式计算呢?他有什么特点呢? 竖式记录简便,容易计算。

2.计算笑笑的成绩。

你愿意用你喜欢的方法来帮助笑笑算一算共得多少分吗? 学生独立计算再集体订正。

教师引导学生比较淘气和笑笑谁赢了。

预设学生可能的回答:因为97>94,所以我认为是淘气赢了。教师小结:大家刚才通过准确计算验证了是淘气赢了。

[设计意图:此环节让学生通过尝试计算的过程,体验算法多样化,并使学生在运用准确计算来检验猜想的过程中,培养自信心和自我评价的能力。]

三、巩固新知,拓展思维

1.小丽看到淘气、笑笑和我们玩得这么开心,她也来参加了,她前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物? ①学生独立思考,并算一算。

②学生汇报结果:小鹿和小象,23+47=70;企鹅和白鹅,29+41=70。

③检验算得对吗?先看个位相加,末位是不是0,还得看十位相加是不是得7。2.小丽三次套了不同的动物,最少可得多少分?最多呢?(能力强的同学可做第二个问题)

学生先口答最少(最多)分要套到什么动物,然后用喜欢的竖式方法笔算,完成后集体订正。

设计意图:这道题对学生来说,不单纯就是一道简单的计算题,这里学生要想进行计算,必须先要考虑什么动物的分最少,什么动物的分最多,然后才能计算,从而培养学生收集、筛选数学信息的能力。

四、实践应用,深化体验 全班同学玩套圈游戏。

我们也来玩一次套圈游戏怎么样?(学生打开教材第76页)规则:在书中圈下你喜欢的小动物并算一算你得多少分。(选择的动物只数不限)[设计意图:让学生通过不同形式的练习巩固新知识,体会数学与生活的密切关系。]

五、总结

同学们,今天这节课你学习了什么?你有什么收获?

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