围棋口诀和礼仪、名人

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第一篇:围棋口诀和礼仪、名人

围棋口诀

1.气:角上一子有两气,边上一子有三气,中间一子有四气,要想长气连接起 2.提子:要想吃棋围上去,围得没气赶快提 3.打吃:只剩一起叫打吃,你不逃跑我就提 4.互相打吃:互相打吃要注意,先吃对方救自己 5.逃跑:有危险,找直线,手拉手,往外走 6.打吃的方向:打吃要往边上赶,方向不对全跑完 7.切断:切断就像切西瓜,杀掉敌人全靠它

8.虎口:中间三子做虎口,边上两子做虎口,角上一子做虎口,不要进去绕开走9.禁入点:禁入点,要看清,提不到子不能进 10.打劫:打劫被提不要急,再隔一步可回提 11.关门吃:关门吃,做扇门,你逃跑,我关门 12.双打吃:双打吃,打中间,逃一边,吃一边 13.征吃:征子就是扭羊头,好像羊儿上下楼 14.枷吃:要枷吃,点中间,逃哪边,赌哪边 15.扑与倒扑:倒扑虎口威力大,养胖你后再来杀

围棋礼仪

1、安静:下棋前,先静坐,轻落子,勿有声

2、懂礼貌:对弈前,先行礼,对局毕,还原处

3、诚实:不撒谎,诚为本,以诚待,真友谊

4、助人为乐:助人者,终自助,得朋友,多幸福

5、忍耐力:生气时,不发泄,困难处,要坚持

围棋名人

1.被称为中国棋圣的是谁?(聂卫平)2.谁发明了“中国流”的布局?(陈祖德)3.谁是我国第一位战胜日本九段的棋手?(陈祖德)4.第1个获得世界围棋九段的女棋手是谁?(芮乃伟)5.水实现了世界围棋大赛“大满贯”之称?(李昌镐)

第二篇:围棋术语和口诀

中央开花三十目

(1)

在棋盘上,三线以下为“地”,四线以上为“势”。势就是外势。

在棋盘上,“中央”一般是指四线以上的地方。

棋谚说“中央开花三十目”的意思是说:在布局或中盘阶段,在中央一带提取一子的价值很大的。“开花”既提子,“三十目”是形容开花后的具大威力。

棋从断处生

(2)

棋谚“棋从断处生”的意思是说:切开对方的联络之后,容易造成主动或者乘势行棋的局面。

“敌之要点既我之要点”

(3)

棋谚“敌之要点既我之要点”的意思是说:在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须走的必须占据的点,往往就是我方必须要占据的要点。

逢方必点

(4)

“逢方必点”又称“形方必觑”,方是一种特定的棋形,当对方走成这种棋型时,我方不管如何“点”它一下再说,不管对方如何应,这着“点”都会达到破坏对方眼位和棋型的目的。

滚打包收俱谨避

(5)

能够把自己的棋打成一团的着法,应该谨慎地避开。

“扑、断、紧、卡”等手断连续用在一起,就是滚打包收。在对杀吃棋时,在攻击对方时是常用手段。

二·一路上多妙着

(6)

棋谚“二·一路上多妙着”的意思是指:在棋局角部的变化(如死、活、手筋、收官)中二·一这一点往往是要点。

七子沿边活也输(7)

“七子沿边活也输”的意思是说:在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后。特别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过多。

金角银边草肚皮

(8)

棋谚“金角银边草肚皮”说的是,相同的子数在棋盘的不同部位围取的地域价值是不同的,角上围的最多,边上次之,中腹最不易围空。

攻击是最好的防御

(9)

棋谚“攻击是最好的防御”阐述的是围棋中以攻为守争取主动的战略思想,一般情况下是防不胜防,这就需要敏锐地发现攻击的目标和时机,只有攻击对手必须救的棋才能达到防御的目的。

立二拆三,立三拆四

(10)

“立二拆三”是指:边上立起二子以后,下一着拆三是比较理想的位置。

“立三拆四”与此同理,开拆的间隔为四位,比较理想。

象眼尖穿忌两行

(11)

“象步”是汉子田字字形的棋形,中间的交叉点称为象眼。

“象眼尖穿忌两行”是说:如果对方走在象眼——俗称穿象眼,自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步棋走,贴着行棋一般情况下是恶手。

七死八活

(12)

在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己就是死棋。如果长到八个子,就是活棋了。对方先动手也杀不死的棋,就是活棋。

矩形补断虎输飞。

(13)

围棋术语和口诀

棋谚“矩形补断虎输飞”的意思是说:当我方棋型为曲尺形,且需要补断点时,一般情况下采用“飞”的补法比“虎”的补法好。

凡尖无恶手,凡关无恶手。

(14)

棋谚“凡尖无恶手,凡关无恶手”的意思是说:通常情况下,如果棋子要走向中央,尖和关(跳)均为可行的手段。“尖”比较坚实稳健,“关”出头快但要防挖断。

左右同形走中央

(15)

棋谚:“左右同形走中央”的意思是说:当双方或某一方左右的形状一样时,往往中间的对称点就是棋形的要点,也就是双方该走的要点。

精华已竭多堪弃

(16)

对于跑起来很累,而且没有多少作用的棋子应该舍去,这样往后行棋就不用背上包袱。对于要弃掉的棋子应该加以有效地利用。

取重舍轻方得胜

(17)

当己方有两部分棋受到对方的攻击时,应该营救比较重要的一方,舍去不重要的一方,只有分清了轻重,取舍得当,才能获得全局的胜利。

三路之子送两个

(18)

在三路的棋子,因为某种原因而要被吃时,一定要往下再多走一个子,这样可以通过多延长出一口气,来加以利用,一般是在外边打吃包收,形成外势。

二子头必扳

(19)

当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方。

压强不压弱

(20)

当对方夹击己方的棋子时,一般情况下应该压靠对方比较强的一块棋,以期望攻击对方比较弱的一块棋。

有眼杀无眼

(21)

当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼一方因此而气长,将无眼一方杀掉。

大眼杀小眼

(22)

如果对杀双方的两块棋都有眼,则大眼一方对杀起来有利。因为对杀时大眼的内气就多,另外公气还归大眼一方。内气加公气俗称气长。

入腹争正面

(23)

当棋局的焦点转移到中原时,应首先抢占通往中央的道路,这样四通八达,不易受攻。同时要使对方不能畅通的进入中央,为攻击创造条件。

两处有情方可断

(24)

在切断对方的棋以后,可以对其两块进行有效地攻击时,就要切断它。反之切断之后,两块棋没有被攻的危险,切断的子就会成为负担,这样的切断不好。

三方无应莫存孤

(25)

当棋盘上没有自己棋子的策应时,千万不要留下不安定的孤棋。否则对方攻击起来就会占到很大的便宜,甚至吃掉孤棋。

棋从宽处拦

(26)

当对方在自己这边分投时,应该从自己发展潜力较大的一方——棋比较宽的一方拦住对方。避免自己子力重复。

盘角曲四,劫尽棋亡

(27)

盘角曲四,是一个特殊的劫争。在走成劫争前是曲三,对方无法吃掉,如果吃了曲三就成了死棋,不吃则是双活。当曲三一方在全盘补尽劫材后,在走出盘角曲四打劫杀。被杀方因无处找劫而被吃。所以一般“盘角曲四”棋局完了时,被判为死棋。

压强不压弱

(28)

当对方夹击自己的棋时,应该压靠对方比较强的一块棋。在靠压战中走强自己,留着比较弱的那块棋,在合适时给予攻击。

能曲则曲、可立则立

在实战中,如何最大限度地发挥残子的作用,是爱好者们感到棘手的问题。有一种利用残子的棋谚:“能曲则曲,能立则立”。

此棋谚阐明的棋理是:如果可以通过“立”的手段达到以下的目的:

一、留有余味。

二、收气得利。能曲的前提是:

一、曲后能长气。二、曲后可以多加利用。

矩形补断虎输飞

在对局中,攻击和防守是相互依存的。防守是如何补住己方的断点

也是很有讲究的。遇到矩形补断,最好的方法是用“飞”,因为飞可不

受对方刺的利用。普通棋形的补断规律是:

一、厚势宜粘。

二、成形易

飞。

三、安定必虎。

实尖、虚镇

这是有关棋形的一条谚语。“实尖、虚镇”阐述的棋理

是:在对方比较坚实的情况下,己方要用“尖”来对敌方进

行攻击;而“镇”能虚张声势,在盘上比较空阔的地方,对

敌子进行宽攻,使对方不易腾挪。如果对方舍弃,己方就最

大限度地收进。

在实战中,“尖”,往往注重局部利益。“镇”,常常

需要全局配合双单形见定靠单

这条谚语是关于手筋方面的。对局中,双方都为充分发挥每个棋子的效率殚思竭虑,而理想的棋形必然会带来理想的效率。同样,将对方

走成愚形和自己走出好形有着同工异曲的作用。

“双单形见定靠单就是破坏对方棋形的战术之一。“靠单”意指在单子里面靠住,其目的是将对方走重形成凝形,这样就可以使它的子的效率降低。

拆三拆四分势 自补关腹为良

这也是关于棋形的一句谚语。它描述的是:实战中,己方的拆三,拆四阵势,在对方两边逼住的情况下,为使模样立体化或避免对方打入

后将形成以少战多的不利局面,可考虑自补。补的方向是相对薄弱的一

边,补的手段是向中央跳补,能照顾中央和他处。

腾挪自靠始

此谚有关攻防。腾挪,是指在敌强我弱的情况下,处理己方孤子的一种手段。应注意的是:腾挪的一方是在逆境中作战,正面硬拼必然会

遭受较大的损失,而东碰西靠往往能求得较好的行棋步调。在有些情况

下,为了及时转身弃掉一些棋子也不足为惜。爱好者若能恰如其分地掌

握腾挪技巧,做到弃取自如,棋艺将得到明显的提高。

两番收腹成尤小

围棋界有这么一种说法:“下手抢边角,高手占中腹”。因此,可

以看出经营中腹需要相当的技巧。围中腹的空稍有不慎,就容易落空。

“两番收腹成尤小”的道理是:围己方的腹空时,如果被对方在两

处或两处以上进行挤压,即使能形成一定的实空,价值也不大,除非己 方的腹空足以和对方全局目数匹敌。这是由于要减去对方两处获利总和的缘故。与其勉强去围腹空,还不如在边角的目数上多花些功夫,以求

得一些实惠。

逼孤多占地一二 拆三利敌角犹虚

此谚有关攻防方面。说明的棋理是:实战中,为了攻逼对方的孤棋

或弱棋,可以按常规下法在边上,中腹多占一,二路,对方的孤棋或弱

棋因自顾不暇而无法进行反击。这样,己方的子力能最大限度地发挥效

率;在边线上不按常规走拆二而拆三的前提是:对方的角地空虚。即使

对方打入己方的拆三时,我方也有回旋的余地。另外,点角转换也是一

种策略。

势分入腹路皆公

此谚说明的棋理是:进入收官阶段,在中腹双方都有子力的情况下,假如不存在攻防或双方消长等必争之处,轻易不要在中腹行棋。因为

中央的空是双方的,实际价值较小。不要贪图一时之愉快,在中央耗费

较多的手数。这样常常会所得甚微。

并二腹中堪拆二 七子延边活也输

“并二腹中勘拆二”说明的棋理是:在中央有两个或

两个以上棋子并排时,为加快向中央行棋的速度,应该采用

大跳的手段出头。但是,要防止对方的靠断反击。

“七子沿边活也输”指的是:布局阶段,被对方三线压

迫,自己在二线爬行七个子,即使这块棋做活了,也可能因

为失去了外势而导致败北。

有时,由于要攻杀对方一块棋等,不得不在二线爬行,仍然

要考虑其得失,看看是否合算。

出头关胜长 挖断须预防

对局中,双方竞向中央行棋的局面是屡见不鲜的。出

头,当然是步伐越快越好。可是,任何事情都是利弊并存的,“关” 在行棋速度上优越于“长”。但是必须对敌方的挖断有具体的防范措施。

对付跨断 软扳硬冲

在对局中,短兵相接是在所难免的事情,而跨断的运用

在作战中更是屡见不鲜。于是,便有了“对付跨断软扳硬冲” 这一棋谚。那么,何时软扳?何时硬冲呢?有一个判断标准:

一。在己方正面作战不利时,用软扳来灵巧的转身进行迂回作

战。二。当己方正面作战无后顾之忧时,就要用强硬的冲断来

获取较大的利益。

托二宜其边已固 局定飞边地欲足

前者说的是:对局中,为了使自己的孤棋生根,在对

方已经坚实的地方,就可以在二路下托,使它坚实之处走得

重复。然而,如果对方还不是很完整的实地时,就不要轻易

地去下托,只能在必要时酌情使用了。

后者阐述的棋理是:在大局已定时,用“飞”的手法及

时地侵入对方的边角,可使己方的实空更加充实。

攻紧宜宽 攻宽宜紧 棋谚“攻紧宜宽 攻宽宜紧”说明的棋理是:在攻击对

方具有反弹力的孤棋时,不要急于强攻,应以宽攻为宜,只

要能制孤即可;但若在己方的势力圈内,对待敌方尚未安定的棋,就要连续不断地对其进行严厉的攻击,以期获得最大的收益。上面说的“实尖 虚镇”叙述的是应掌握的具体手

法。而“攻紧宜宽 攻宽宜紧”说的是攻击中应掌握的节奏。

后先有变宜从紧 彼此均先路必争

这两句都是有关攻防的棋谚。前者说明了行棋次序的重要性。若疏

忽大意将次序走错,将会形成两个截然不同的变化。后者说的是下棋时,对于双方的先手,如压长,扳头等使自己舒畅,对方困苦的棋,都要全力

拼抢。这样的地方若被对方占去,则本来可我畅敌窄的棋就变成敌畅我窄

了。

围棋术语和口诀(2)

味道(aji)

在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作“味恶”

味消(aji keshi)

过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方

活(alive)

指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋

业余棋手(amateur)

拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对

挂角(approach move)

下于对方已经占据的角的附近的一着

数子法(area counting)

确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

叫吃(atari)

一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况

靠(attachment)

在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子

围棋(baduk 或 paduk)围棋在韩国的名称

双关(bamboo joint)两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接

根基(base)

沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼

曲四(bent four)

一块棋有 L 形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形

盘角曲四(bent four in the corner)

在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫材都走掉之后,就能够成功击败它

大眼(big eye)

一块棋内部不能分成两个眼的几个交叉点

扳(block)

防止对方沿直线继续延长的一手棋

棋盒(bowls)

盛放围棋棋子的木制或塑料容器

气(breath)

气(liberty)的另外一种说法,经常用来描述中国规则

读秒(byo-yomi)

超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负

提(capture)

杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子

中国规则(Chinese rules)

在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法自杀着法,以及让子棋自由选择位置等

夹(clamp)

在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气

贴目(compensation)也称作贴目(komi)

在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为 5.5 目,应氏规则为 7.5 目

连接(connection)

一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势

围角(corner enclosure)落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处

计算(counting)

指终盘时确定胜负,或在对局中估算胜负

扭断(crosscut)

两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块

断(cut)

将相对的棋子分割开来

断点(cutting point)

棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点

气(dame)

气(liberty)的日本说法(发音作 DAH-MAY),也用来指公共空点

气短(dame-zumari)气短的日本说法

段位(dan)

棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)

死棋(dead group)

不能做出两个眼的被包围的一片棋子

尖(diagonal play)

同色棋子斜向相距一路的着法

双挂(double approach moves)

对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上

双劫(double ko)

同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活

两活(dual life)双活的另外一种说法

围角(enclosure)

参见围角(corner enclosure)

残局(endgame)

对局的最后阶段,收官阶段

交换(exchange)

对局中的棋子和区域的对换

拆(extension)

在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空

眼(eye)

一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉

假眼(false eye)

一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上

三五(5-3 point)

从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一

四五(5-4 point)

从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一

先手(forcing move)

必须应的着法,否则将导致不利

四四(4-4 point)

从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法

结构(framework)参见“实空结构”

交换(furikawari)

“交换”或“对换”的日本说法

布局(fuseki)

全盘面开局的方式,区别于指局部的定式

枷(geta)

松散包围一子或一块棋使无法逃脱的提子技术

后手(gote)

对方无须应的着法,对照先手

块(group)

在某一区域属于一个棋手的两个或多个棋子。其中的部分或全部棋子可能紧密相连;如果对方不能轻易地将相隔几路的不相邻棋子断开,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一块棋中的一部分

让子(handicap)

不同级别的棋手对弈时,黑方在开局前放置的棋子,通常不超过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方贴目为让

让子点(handicap point)星位的另外一种说法

尖顶(hane)

当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻

钳(hasami)

钳(pincer)的日本说法

重(heavy)

指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照“轻”

高位(high)

指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照“ 低位”

星(hoshi)星位的日本说法

围棋(igo)围棋的日本说法

势(influence)

强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子

应氏规则(Ing rules)

一种规则,通常称作 SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。该规则类似于中国规则,但是贴目为 7.5 目,劫争被分为“应劫”和“损劫”,有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进

打入(invasion)

在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子

无忧角(iron pillar)

两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处

日本规则(Japanese rules)

在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式

定式(joseki)

局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法

跳(jump)

在相距友邻棋子很近处落子;“一步跳”距先前的落子两路,而“两步跳”相距三路

门番(kadoban)

用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局

挂角(kakari)

挂角(approach move)的日本说法

消(keshi)侵消的日本说法

小飞(knight's move)

棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法

先手得利(kikashi)先手的日本说法

杀[一块棋](kill [a group])防止被包围的棋子做成两个眼

劫(ko)

提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势

贴目(komi)

又称为贴目(compensation)

小目(komoku)三四的日本说法

尖(kosumi)

尖(diagonal)的日本说法

劫材(ko threat)

在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫

级(kyu)

从初学者到段以下的等级,或 30 级至 1 级,参照“段”

征(ladder)

一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提

征子(ladder breaker)

在征的路径上接应被征之棋的棋子

气(liberty)

一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点

轻(light)

指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照“重”

活棋(living group)

因为有两个眼而不会被杀的一块棋

低位(low)

指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照“高位”

见合(miai)

价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作 MEE-AYE)

中盘(middle game)

对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活

模仿棋(mimic go)

一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长

目外(mokuhazushi)三五的日本说法

模样(moyo)实地结构的日本说法

公共空点(neutral point)

在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充

猜先(nigiri)

在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执黑,错则执白

二连星(niren-sei)

开局中在棋盘同一边占据两个四四

布局(opening)

对局的早期阶段,此时双方棋手落子于边和角的潜在实地处;参照“定式”和“布局” 放弃走子权(pass)

相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束

觑(peep)

落子于对方断点相邻处,迫使对方粘

钳(pincer)

从两个方向上威胁对方棋子的落子着法

交叉点(point)

围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子

提通(ponnuki)

四子提掉一子所形成的形状

势(power)

势(influence)的另外一种说法

死子(prisoner)

提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目

刺(probe)

在另外一处,通常是相邻处,决定如何行棋之前,试探对方如何应手的着法

专业棋手(professional)

专业围棋组织的成员,特指中国、日本、韩国的组织;专业段位中最高的是九段,专业一段强于业余棋手

长(push)

接触对方棋子时延伸;有时双方棋手会沿同方向长若干步,出现相邻平行线

侵消(reducing move)

一种着法,用于压缩对方实地结构的潜在规模;这种着法不易受到攻击,因为并未(像打入那样)深入对方实地

脱先(reverse sente)消除对方的先手对局

延(run)

给一块棋加子向盘面中央延伸

腾挪(sabaki)

发展的日本说法,“腾挪”意指安定棋块或治理局部的方法

三连星(sanren-sei)棋手沿一边占据三个星位的开局方法

三三(san-san)

三三(3-3 point)的日本称呼

双活(seki)

双方的棋子都不能做成两个眼,却不被提掉,因为任何一方都不能填上另一方的倒数第二口气,否则会使自己陷入被叫吃

对杀(semeai)

牵涉两块棋的战斗,任何一方都没有两个眼,最终提掉一方的棋子或者双活

先手(sente)

迫使对方必须应的着法,因此保持着主动权;此术语也指在对局中先行

安定[一块棋](settle [a group])通过建立根基进行防卫

形(shape)

指棋子阵势的整体效率,可以是好形或者恶形

征(shicho)

征(ladder)的日本说法

闭(shimari)围角的日本说法

劫活(shinogi)杀掉入劫弱棋做成两眼

初段(shodan)

一段的另外一种说法,相当于武术中的黑带

肩侵(shoulder hit)

落于四线的着法,一路之隔斜对对方的三线棋子

气短(shortage of liberties)

一棋子或一块棋没有足够的气来走出某一特定着法。例如,一块棋不能叫吃对方的棋子,因为这会使自己也陷入被叫吃

托(slide)

在对方棋子下路拆,通常下在四线棋子下面的第二路

杀棋(snapback)能够立即提子的落子

SST 规则(SST rules)参见应氏规则

星位(star point)

棋盘上九个黑色的大点,通常在让子时棋子放置在此处

棋子(stone)

围棋棋子;最好的棋子使用页岩(黑子)和贝壳(白子)做成,次好的是玻璃,最便宜的棋子是由塑料制成自杀着手(suicide)

不提掉对方棋子反而把自己一块棋的最后一口气杀掉的着法

大劫(superko)

现广泛应用的现代规则,禁止同一棋手走出导致跟先前出现过的盘面形势一样的着法

围(surround)

包围,用于完成提子,或者阻止一块棋延向中腹或与其它棋连通

高目(takamoku)四五的日本说法

实地(territory)

盘面上属于一棋手的由棋子包围的目数

数目法(territory counting)

一种确定获胜者的数棋方式。在日韩和大部分其他国家所使用的数目法中,每一被围交叉点计作一目,每一提掉的死子计作一目(如果贴目,也加入);请参照数子法。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

实地结构(territorial framework)盘面上由一个棋手松散建构的一个区域

妙手(tesuji)高明的着法

厚(thickness)缺陷很少的棋的特性

薄(thinness)易受攻击的棋的特性

三四(3-4 point)从边线数的三线和四线的交叉点,是开局常见着法之一

三三(3-3 point)

从边线数的三线交叉点,是常见开局着法之一

点眼(throw-in)

落子于对方棋中(即使会马上被提掉)用来杀气的战术

转换(trade)棋子或实空的交换

三劫循环(triple ko)

一种少见的局势,三个劫同时打,三劫循环会无休止地循环;以前判为和局,现在通常被大劫规则所消除

靠(tsuke)

靠(attachment)的日本说法

净活或净死

不依赖于劫争结果的一块棋的死活形式

急所(vital point)做活或者杀棋的要点

俗手(vulgar move)

不高明的着法,看上去有利于己方,其实对对方也同样有利

立(wall)

一块棋组成一条线,或者类似于一条线的形状

分投(wariuchi)

打入一个开阔的区域,向两个方向都能拆二

渡过(watari)

连接两块棋的低路着法

弱棋(weak)

容易受到攻击的一棋子或一块棋子,例如无根基的一块棋子

围棋(weiqi 或 wei-ch'i)围棋的中国说法

第三篇:围棋口诀

围棋七字口诀200句

1、金角银边草肚皮

2、三线拆二有根基

3、小目飞挂应尖飞

4、见机夹攻更有味

5、小目高挂三线托

6、托退定式记一记

7、星位一挂关或飞

8、压长定式也可以

9、布局关键抢要点

10、切莫贪吃走小棋

11、分投定要位置好

12、左右逢源最适宜

13、立二拆三搭配好

14、高高低低合棋理

15、定要扳住两子头

16、逃要关来追要飞

17、扭十字要长一边

18、对杀定要算好气

19、几子将死请暂放 20、一旦走尽无余味

21、棋筋再少要保护

22、轻子该弃就要弃

23、宁失几子不失先

24、先刺多数占便宜

25、莫压四路休爬二

26、七子沿边活也输

27、要走正着走大棋

28、不走废棋不撞气

29、双单形见定靠单 30、逢方必点逢镇飞

31、七死八活是常识

32、滚打包收是妙棋

33、连走三同四要变

34、左右同形中为宜

35、拆逼都是宽处拦

36、迫敌靠近我活棋

37、压强不要去压弱

38、声东目的在击西

39、出头舒畅争中腹 40、当心仅活被封棋

41、虚镇实尖灵活用

42、棋成愚形效率低

43、边攻击来边围空

44、自己勿活要补棋

45、能立则立曲则曲

46、多弃一子能出棋

47、两二被打定要长

48、金鸡独立有骨气

49、棋过一半要冷静 50、判断形势定大计

51、若是胜势莫贪心

52、稳扎稳打操胜棋

53、若是败势别灰心

54、乘早侵袭找弱棋

55、刺打断托点利用

56、弃子造劫借借气

57、挑起纠纷比智力

58、力争败局转棋细

59、双先官子抢着走 60、收官需慎莫大意 61、布局常形十二种 62、中国流和二连星 63、对角小目一三五 64、星三三和双三三 65、同型小目错小目 66、宇宙流和对角星 67、小林流和星小目 68、各型特点要熟记 69、布局掌握三原则 70、空守挂角是次序 71、再占急所与大场 72、借势开拆是大棋 73、选用定式看全局 74、上下左右搭配齐 75、自己已活可脱先 76、抢占要点别犹豫 77、看准敌弱要搜根 78、迫敌走成飘浮棋 79、挂星被夹点三三 80、弃子活角两有利 81、弃角取势争模样 82、飞封定式要熟记 83、无忧角上两路托 84、试探应手是真意 85、敌强欲削宜浅侵 86、进退有路方为宜 87、自己断点常记心 88、适时护断别忘记 89、先活自己再杀敌 90、一味贪杀反被欺 91、两块活棋不必断 92、友邻浮子要联系 93、断后敌孤定要断 94、该断不断勿成棋 95、冲断扭断反打断 96、挖断跨断寻战机 97、立断劫断打入断 98、围歼孤棋反眼挤 99、莫往攻击目标碰 100、宽攻大围收渔利 101、逢碰必扳敢作战 102、有时连扳妙无比 103、开劫先要看劫材 104、棋补无劫要注意 105、打两还一巧妙用 106、当心硬腿硬出奇 107、一只大眼要分清 108、是死是活规律记想 109、长三曲三可点杀

110、长四曲四是活棋 111、花四五六可点杀 112、方四不点也死棋 113、刀五一点当然死 114、普通板六是活棋 115、大猪嘴是扳点死 116、小猪嘴是劫活棋 117、盘角曲四劫尽亡 118、碰角板六看外气 119、角上板八能双活 120、断头曲四是死棋 121、围敌一块拟杀棋 122、思考方法要牢记 123、扳杀点杀扳点杀 124、迫敌走成撞紧气 125、再想造劫做劫杀 126、有时双活也便宜 127、要是条件勿成熟 128、切勿乱动等时机 129、三三肩冲要注意 130、已边长来敌方飞 131、四四遇托需连板 132、弃取定要想仔细 133、攻角须从宽处理 134、天五山是必争地 135、多子围空方胜扁 136、两翼张开形美丽 137、小目飞挂一间夹 138、高夹低夹有分歧 139、低夹飞压多两分 140、高夹关或反向飞 141、压退定式虽可走 142、抱吃一子稍不利 143、也可托角求安定 144、略有委曲还可以 145、小目高挂二间夹 146、巧用妖刀很严厉 147、对付妖刀有六法 148、最为常见是大飞 149、大跳小跳是正着 150、一般不宜用小飞 151、外侧靠是可以走 152、内侧靠是小不利 153、方朔偷桃一路尖 154、塞不进是最惹气 155、龟不出头要挖打 156、巧妙利用接不归 157、勿打有变及时打 158、两打勿打等时机 159、切莫凑着帮围空 160、切莫凑着帮补棋 161、小目高挂选定式 162、低夹外靠托退飞 163、雪崩内拐外里外 164、镇消无忧是好棋 165、虎口遇扳常单退 166、虎口遇打常滚打 167、虎口切断常虚跳 168、仙鹤伸腿能联系 169、棋向中腹争阳面 170、两番收腹成效低 171、下子要避车后压 172、棋高一路力无比 173、棋逢难处小尖尖 174、不好走处不走棋 175、敌之要点我要占 176、常替敌棋多考虑 177、敌棋知舞避其锋 178、我补厚实敌变弱 179、穿过象眼要注意 180、穿忌两行飞为宜 181、三路挖出先看征 182、两子必长别忘记 183、三路腾挪常碰撞 184、弃子发威能得利 185、围棋四角顶有趣 186、生生死死变化奇 187、拨钉子里有称砣 188、老鼠偷油真有趣 189、棋逢断处巧能生 190、下子先后讲次序 191、两壹路上多妙手 192、托夹扑劫尖挖聚 193、防闷成形宜单跳 194、两子成形斜飞利 195、四路被断常虚跳 196、一团气促鼻顶宜 197、台象生根点胜托 198、矩形护断虎输飞 199、不能用征可半枷 200、送佛归殿送到底

围棋十诀编辑

围棋十诀,顾名思义就是下围棋时的十句口诀。也是下围棋的一种经验总结和积累要素。相传有唐王积薪,宋刘仲甫等多种说法。最早见载于南宋陈元靓《事林广记》(标题为《象棋十诀》),明刘仲达《鸿书》、《秋仙遗谱》、《石室仙机》等书均有转载。该诀对后世中外棋界有广泛影响。20世纪20年代,日本铃木为次郎与我国陶审安讨论,将原围棋十诀改为上面的十诀。改稿的影响远不如原作。进入二十一世纪暴力围棋时代,李世石古力之年轻棋手崛起后网友总结的新十诀。中文名 围棋十诀 一

不得贪胜 二

入界宜缓 三

攻彼顾我

目录

1十诀简介 2具体释义 ▪ 不得贪胜 ▪ 入界宜缓 ▪ 攻彼顾我 ▪ 弃子争先 ▪ 舍小就大 ▪ 逢危须弃 ▪ 慎勿轻速 ▪ 动须相应 ▪ 彼强自保 ▪ 势孤取和 3新十诀 4其他十诀 5其他释义 1十诀简介编辑

一.不得贪胜 二.入界宜缓 三.攻彼顾我 四.弃子争先 五.舍小就大 六.逢危须弃 七.慎勿轻速 八.动须相应 九.彼强自保 十.势孤取和

说明: 作者相传有唐王积薪, 宋刘仲甫等多种说法.最早 见载于南宋陈元靓《事林广记》(标题为《象棋十诀》),明刘仲达《鸿书》、《秋仙遗谱》、《石室仙机》等书 均有转载。该诀对后世中外棋界有广泛影响。

2具体释义编辑 不得贪胜

不要走不讲道理和过份的棋。濑越宪作曾改为“贪不得胜”,本质未变,侧重不同。在这里我们总结出了以下几种情况,列出要领,供大家参考:

一、有一定优势时对方下出胜负手;1.布局阶段,决不能退让,因为此时距离胜负道路尚远。2.中盘阶段,关键之处不能退让。局部损得,可酌情处理。3.收官阶段,必须将这种优势正确地计算为目数,能否退让,完全取决于优势目数的情况。

二、有绝对优势时,对方下出胜负手,不论任何阶段,在反击没有把握的场合,都必须做出让步,一定要珍惜这来之不易的绝对优势。入界宜缓

意为打入对方阵势要徐徐图之,不求一击而得逞;另外,“宜缓”从广义上去理解,还有另一层含义。即在没有合适侵消点的场合,从全局将对方的模样限制在一定的范围之内,等待入侵时机。这是一种以静制动的后发制人之策。攻彼顾我

是指将要攻击对方时,要想到自己的安危与发展,以及和全局的配合。分析攻击的方向,确立借攻击是为了围空、扩张、转换,还是攻杀。弃子争先

和《棋经》中“宁失数子不失一先”是一个意思,不要因小处纠缠而丧失“先手”的主动。弃子原则:1.仅是目数的增减(等于官子)。2.仅是局部的损失(亦等于官子)3.逃孤对全局不利。4.对方很难吃干净的子。5.弃子可以得到多种重要利用。6.弃子争得先手后可以换取全局更大的利益。弃子争先大都只适用于布局至中盘的各个阶段,到了官子阶段则一切取决于目数的大小了。争先,1.即争取先手和主动,2.争取对全局的控制能力(急所和大场)。舍小就大

“大小”,指棋的价值,是围棋中最基本的棋理!是指导我们行棋的第一考虑要素。对弈中,每行一步棋都是一次判断棋子价值大小的选择。广义的说除了填眼的棋没有价值,所下的每一步棋都会有所得,但是要选价值最大的那步棋走。“小”,即目数少或发展潜力小的子,或只与局部利益有关的子,次要位置的子等;“大”,则是目数多或发展潜力大的子,或者与全局的利益相关(急所、大场)的子,重要位置的子。“小”与“大”的判断方法,应尽量将其转化为一种确实的目数概念,这样判断就比较容易了。比如:某方以弃去30目价值的残子换取一道厚势,那么事先必须估计这个厚势是否具有30目的实质,或者这个厚势对全局的影响和控制力是否大体具有30目的价值。这种估算法,虽然没有点目那样准确,但若经常做这样的练习,其准确性便会越来越高。同时对于提高大局观,提高全局的判断力亦是大有裨益的。逢危须弃

《棋经》上讲“善败者不乱”。孙子兵法上也有类似的意思。专指形势不利时,自己的棋已经危险,越逃可能死的会越多,或者越逃跑对方借攻击获得利益越多的情况下,就须放弃,放弃的越早损失越小。“危”,一般指形势受到损害,棋子受到攻击或遭到某种危险状况。“危”的另一层涵义是“居安思危”,这是从全局来讲的,是己方的弱棋,在尚未直接遇到危险时,就已经计算到某些暗伏的危险,需要提前作出有效地防范措施。“弃”,与前面的“弃子争先”、“舍小就大”有所不同,“逢危需弃”所涉及的范围更广,更有腾挪、转身、转换之意。不过其总的要领仍然是相同的:“弃”是为了更好地“得”;“弃”可以摆脱困境,争取主动。慎勿轻速

是指对局时的态度,要重视对手,小心谨慎,兢兢业业。不要凭主观意志盲目出手行棋,要根据双方棋势的发展,计算周全、严密后,再确定如何行棋。动须相应 指下棋时要有全局观念,时时刻刻都要将全局的形势放在首位,局部要和全局呼应配合。明白了局部和全局的关系,所落下的棋子要和周围的形势有配合照应。“相应”包括:

一、获得周围子力的接应,二、借用全局力量攻击对方,三、和全局的形势配合,围空或扩张势力。彼强自保

“彼强”说明对方在某一方面有优势,要判断准对方强在哪里,是形势、模样还是厚势?是无懈可击吗?其弱点在哪里?搞清楚这些是决定如何自保的前提。“自保”是本诀的关键。在敌方的强处,棋没有缺陷,无理挑战自然会自找苦吃,所以遇到这种情况,要以忍为上,力求尽快安定;敌方的棋虽强,但有缺陷或弱点,这时候的“自保”要根据全局的需要,采取积极的自保(主动出击,以攻为守),或含蓄的自保(瞄着对方弱点,有章法地撤退,以图后发制人,使对方攻杀时有所忌惮,不敢放手一搏),这就需要对局者有一个良好的形势判断能力,根据不同的局面,采取相应的恰如其分的“自保”措施。势孤取和

这实际上是教人一种治理孤棋的方法。“势孤”说明在某一局部或某个方面,对方势力较强,己方子少力薄,强战必然导致失败。但应采取那种方法打开局面呢?“取和”即是解决这个问题的方法和理论支柱。当然采取“和”的方法,要根据不同的场合而变化,有的宜直接谋活,有的场合不能与对方正面作战,需要运用灵活的转身战术,有时又需经过腾挪,再相机动出,凡此种种,举不胜。因此“势孤取和”直译的意识是:己方势力弱时,应采取灵活、调和的方针。本诀中又包含了“入界宜缓”“慎勿轻速”“彼强自保”等内容,但又与以上三诀有所不同,因为“取和”,是属于一种有准备的、积极的抵抗手段,如果对方“不和”的话,就要预先准备必要的反击手段,这样才能确保“和”的成功,这也是“取和”之真意。3新十诀编辑

一.持重勿贪 二.入界宜缓 三.相机而攻 四.扼要而据 五.弃子取势 六.舍小就大 七.动须相应 八.慎勿轻速 九.彼强自保 十.先势后地

说明:20世纪20年代,日本铃木为次郎与我国陶审安讨论,将原围棋十诀改为上面的十诀。改稿的影响远不如原作。4其他十诀编辑

进入二十一世纪暴力围棋时代,一些年轻的职业棋手和网友总结的新十诀 1.坚决要胜 2.入界宜深 3.攻彼忘我 4.弃子另杀 5.大小都要 6.逢危就战 7.爽在轻速 8.棋都不应 9.彼强硬搞 10.势孤玉碎

鲜明凸显了现代围棋取胜第一,依赖计算的特点。

5其他释义编辑

围棋就是宇宙,就是天地。围棋里面内含太丰富了,包括天文、数学、哲学、军事、人生等,包罗万象。就拿哲学来说,围棋里蕴涵着丰富的哲学思想,充满着对立统一的辩证关系,如大小,先后,攻守,得失,生死、厚薄、奇正、动静、地势、虚实等。攻与守是矛盾的,又是不矛盾的,像围棋就是阴阳调和,黑白阴阳,黑跟白交融在一起,像太极图,黑白互相转换,不可分割。守跟攻,你只有守得好才能进攻,攻得好就是最好的防守,但是必须守得好。

不得贪胜,你要适可而止,不能过度。干什么事情,你一贪就坏,所以它摆在第一。围棋你赢半目和一目半都是赢了,就可以了,你明明只能赢二目,你非要赢二十目,那就不明智了。中国的中庸思想就是这样,你适可而止,不得贪胜。入界宜缓,你要侵犯到人家那里去,不要着急,慢慢地来,不要急于侵犯人家。

攻彼顾我,进攻人家要顾到自己,必须考虑自己,你盲目去攻,自己到处都是破绽,这种攻是不行的,你首先要顾到自己,自己没有破绽,才能去攻人家。匹夫之勇不可提倡。弃子争先。你弃子才能争先,要抢先手,就要付出代价的,放弃才能抢先手。什么都是要付出代价的,世界上好处都是给你得的,没有的,不仅是下棋,做人就是这么做。

舍小就大。你要大的,就要舍小的,连小的都不能损失,那是不行的,必须有得有失,一个人干任何事情就要有得失。通过学围棋就要懂得得失关系,人的一生最后总结得比失多一点,就成功了。世界上没一个人都是得或都是失的,舍小就大。

逢危须弃。碰到危险你就放弃,不要抱住不肯放。

慎勿轻速。你的速度,什么东西都不能太快,轻举妄动是不行的,干什么事情也是如此,每一句都告诉你,做人要谨慎,要小心,兢兢业业。

动须相应。你的行动要有照应,不要单干,蛮干更不行,下棋也是这样。彼强自保,人家强了,你还得保,人家很强大,你盲目地攻击人家,是傻瓜。势孤取和。也是这个道理。所以仔细一想,这十句话都是教人必须要稳,沉得住气,每一步都要兢兢业业。

第四篇:围棋口诀

围棋口诀

一、围棋的气:中间一子四口气,边上一子三口气,角上一子两口气,堵住鼻子没有气。

二、吃子:要想吃棋围上去,只剩一气赶快吃。

三、打吃:棋被对手围起来,只剩一气被打吃

四、逃跑:打吃的子要被提,快快长气逃出去。

五、互相打吃:互相打吃早发现,先吃对方救自己。

六、连接与切断:棋子古连接不被吃,要靠切断来吃子。

七、认识虎口:看到老虎张大口,不要进去绕着走。

八、禁入点:禁入点,要看清,吃不到子不能进。

九、抱吃:想要吃棋先抱住,前方挡住逃不出。

十、门吃:棋子两边做大门,门吃一吃一个准。

双打吃:双打吃真奇妙,总有一边跑不掉,双打一次打两边,逃跑只能顾一

边。

征子,(扭羊头):征子就是扭羊头,就象羊儿上下楼。征子的方向:征子方向要看清,要往没棋那边领。

枷:不能征子换方法,用枷来围把棋杀。

第五篇:围棋口诀200句

围棋口诀200句

1、金角银边草肚皮

2、三线拆二有根基

3、小目飞挂应尖飞

4、见机夹攻更有味

5、小目高挂三线托

6、托退定式记一记

7、星位一挂关或飞

8、压长定式也可以

9、布局关键抢要点

10、切莫贪吃走小棋

11、分投定要位置好

12、左右逢源最适宜

13、立二拆三搭配好

14、高高低低合棋理

15、定要扳住两子头

16、逃要关来追要飞 1719、几子将死请暂放 2022、轻子该弃就要弃 2325、莫压四路休爬二 2628、不走废棋不撞气 2931、七死八活是常识 3234、左右同形中为宜 3537、压强不要去压弱 3840、当心仅活被封棋 4143、边攻击来边围空 4446、多弃一子能出棋 4749、棋过一半要冷静 5052、稳扎稳打操胜棋 5355、刺打断托点利用 5658、力争败局转棋细 5961、布局常形十二种 6264、星三三和双三三 6567、小林流和星小目 6870、空守挂角是次序 7173、选用定式看全局 7476、抢占要点别犹豫 7779、挂星被夹点三三 8082、飞封定式要熟记 8385、敌强欲削宜浅侵 8688、适时护断别忘记 8991、两块活棋不必断 92、扭十字要长一边、一旦走尽无余味、宁失几子不失先、七子沿边活也输、双单形见定靠单、滚打包收是妙棋、拆逼都是宽处拦、声东目的在击西、虚镇实尖灵活用、自己勿活要补棋、两二被打定要长、判断形势定大计、若是败势别灰心、弃子造劫借借气、双先官子抢着走、中国流和二连星、同型小目错小目、各型特点要熟记、再占急所与大场、上下左右搭配齐、看准敌弱要搜根、弃子活角两有利、无忧角上两路托、进退有路方为宜、先活自己再杀敌、友邻浮子要联系、对杀定要算好气、棋精再少要保护、先刺多数占便宜、要走正着走大棋、逢方必点逢镇飞、连走三同四要变、迫敌靠近我活棋、出头舒畅争中腹、棋成愚形效率低、能立则立曲则曲、金鸡独立有骨气、若是胜势莫贪心、乘早侵袭找弱棋、挑起纠纷比智力、收官需慎莫大意、对角小目一三五、宇宙流和对角星、布局掌握三原则、借势开拆是大棋、自己已活可脱先、迫敌走成飘浮棋、弃角取势争模样、试探应手是真意、自己断点常记心、一味贪杀反被欺、断后敌孤定要断

9394、该断不断勿成棋 95、冲断扭断反打断 96、挖断跨断寻战机 97、立断劫断打入断 98、围歼孤棋反眼挤 99、莫往攻击目标碰 100、宽攻大围收渔利 101、逢碰必扳敢作战 102、有时连扳妙无比 103、开劫先要看劫材 104、棋补无劫要注意 105、打两还一巧妙用 106、当心硬腿硬出奇 107、一只大眼要分清 108、是死是活规律记 109、长三曲三可点杀

110、长四曲四是活棋 111、花四五六可点杀 112、方四不点也死棋 113、刀五一点当然死 114、普通板六是活棋 115、大猪嘴是扳点死118、碰角板六看外气121、围敌一块拟杀棋124、迫敌走成撞紧气127、要是条件勿成熟130、已边长来敌方飞133、攻角须从宽处理136、两翼张开形美丽139、低夹飞压多两分142、抱吃一子稍不利145、小目高挂二间夹148、最为常见是大飞151、外侧靠是可以走154、塞不进是最惹气157、勿打有变及时打160、切莫凑着帮补棋163、雪崩内拐外里外166、虎口遇打常滚打169、棋向中腹争阳面172、棋高一路力无比175、敌之要点我要占178、我补厚实敌变弱181、三路挖出先看征184、弃子发威能得利187、拨钉子里有称砣190、下子先后讲次序、小猪嘴是劫活棋、角上板八能双活、思考方法要牢记、再想造劫做劫杀、切勿乱动等时机、四四遇托需连板、天五山是必争地、小目飞挂一间夹、高夹关或反向飞、也可托角求安定、巧用妖刀很严厉、大跳小跳是正着、内侧靠是小不利、龟不出头要挖打、两打勿打等时机、小目高挂选定式、镇消无忧是好棋、虎口切断常虚跳、两番收腹成效低、棋逢难处小尖尖、常替敌棋多考虑、穿过象眼要注意、两子必长别忘记、围棋四角顶有趣、老鼠偷油真有趣、两壹路上多妙手、盘角曲四劫尽亡、断头曲四是死棋、扳杀点杀扳点杀、有时双活也便宜、三三肩冲要注意、弃取定要想仔细、多子围空方胜扁、高夹低夹有分歧、压退定式虽可走、略有委曲还可以、对付妖刀有六法、一般不宜用小飞、方朔偷桃一路尖、巧妙利用接不归、切莫凑着帮围空、低夹外靠托退飞、虎口遇扳常单退、仙鹤伸腿能联系、下子要避车后压、不好走处不走棋、敌棋知舞避其锋、穿忌两行飞为宜、三路腾挪常碰撞、生生死死变化奇、棋逢断处巧能生、托夹扑劫尖挖聚 116 117 119 120 122 123 125 126 128 129 131 132 134 135 137 138 140 141 143 144 146 147 149 150 152 153 155 156 158 159 161 162 164 165 167 168 170 171 173 174 176 177 179 180 182 183 185 186 188 189 191 192193、防闷成形宜单跳 194、两子成形斜飞利 195、四路被断常虚跳 196、一团气促鼻顶宜 197、台象生根点胜托 198、矩形护断虎输飞 199、不能用征可半枷 200、送佛归殿送到底

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